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スターターデッキ
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1851年に発売されたコルト社のパーカッション式シングルアクションリボルバー。 1847年に製造されたコルトウォーカーモデルを海軍向けに小型・軽量化したものという説が有力で、コルト社のパーカッションリボルバーの中では最も売れた銃といえる。 .36口径のM1851はネイヴィ(海軍)、.44口径のM1860はアーミー(陸軍)と呼ばれたが、別にそれぞれの名の軍に制式採用されていた訳ではなく、当時軍用.36(.38)口径の銃は全てネイヴィと、.44口径の銃は全てアーミーと呼ばれていた。南北戦争に多く使用され、.44口径のコピーモデルも少なからず生産されたようである。 この銃のシリンダーはニップルを使うため特有な形状をしている。取り外しが容易なため、装弾した予備シリンダーを持ち歩く人もいたという。 1870年代になって金属式薬莢が発明されてからは、これらのパーカッション式をカートリッジ式に改めたコンバージョンリボルバーが作られた。 ちなみに、この部隊ではアーカード・ショボン ◆v.S.2GeT8Yが44口径のアーミー使用している。
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FS/S34-078 カード名:銀糸錬金 天使の詩(エルゲンリート) イリヤ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《ホムンクルス》? 【自】 [手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《マスター》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 口上もなしで襲いかかってくるなんて、 まるでケダモノね。凛 レアリティ:R ・特徴 fateより特徴《マスター》を中心にしたデッキ。 かつてはfateの代表的なデッキタイプの一つであり、「マスタービート」といえば、反英雄アヴェンジャーを利用したクロックアンコールビートのことを指していた。現在ではカードプールの増加によりクロックアンコールに依存しないデッキを組むことも可能になっている。 カードプールの広さから様々な構築ができる。主に使われる色はかつては赤青が中心だったが、「士郎」ネームが増加した現在では黄色を中心にデッキを組むことも可能。緑のマスターはほとんどがサーヴァントの補佐的な能力を持つカードばかりで、緑を中心にデッキを組まれることはまず無い。 黄色の「士郎」ネームを中心としたデッキに関しては【士郎セイバーデッキ】のページ、赤の「凛」ネームを中心にしたデッキに関しては【アチャ凛デッキ】のページを参照してほしい。 このページでは残る青のカードプールを中心に解説する。 ・構築 ・レベル0 前列 ・銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 冬のひととき 暁互換。非常に汎用性が高く、様々な状況で役立つ必須カード。 ・“開戦の狼煙”イリヤ 登場時に手札交換とドローができる。 ・“キャスターのマスター”葛木 宗一郎 登場時に1000パンプ・レベル上昇ができる。レベル上昇は相打ちを防ぐのに使える。対象に自身のほかに他のキャラも選べるので使い勝手がいい。 後列 ・共に戦う覚悟 士郎 《マスター》にクロックアンコールを付与できるカード。 アンコール付与を当てにして序盤から大量展開すると結局手札を失ううえ、倒されてアンコールしたとしても次のターンで相手キャラを割れなければ意味が無い。 かつてはほぼ必須カードとして扱われていたが、かなり癖の強いカードなので、使うかどうかはデッキ次第。 ・SD士郎 《マスター》《サーヴァント》への全体パンプを持つ。聖堂教会の求道者 綺礼との相性が良い。 ・魔術師の戦い方 キャスター 《マスター》を持つドロー集中。 強力とは言い難い性能だが、貴重な手札を増やすことができる集中で、“投影開始”士郎と違ってデッキ構築を選ばないのがメリット。 ・レベル1 前列 ・聖堂教会の求道者 綺礼 《マスター》限定のガウル・ガレット・デ・ロワ互換。青なので煉獄の炎との相性がいい。 ・運命に挑む者たち 《サーヴァント》がいるとパワー6000になる。条件は後列の魔術師の戦い方 キャスターで満たせる。 その他 ・水着のライダー 1/0助太刀。単純に2000カウンターとして使う他に、パワーの割り振りも可能な点が優秀。 高パワーを維持できる聖堂教会の求道者 綺礼との相性が良い。 ・共闘する者たち 自ターン中限定の1000応援と、登場時のサーチ効果を持つ。 ・煉獄の炎 《サーヴァント》と《マスター》を1枚ずつサーチする。手札は増えずクロックは増えるが、コスト不要で発動できる点がメリット。 ・雨の日の出会い 青限定のこそばゆい日常。 ・レベル2 後列 ・策略家 キャスター 《マスター》に1000パンプに加えて、アンコールを付与できる。 “英霊”キャスターへのチェンジはコストが少なく、チェンジ先で手札を補充できるので積極的に狙える。 ・“神話の対決”イリヤ 「イリヤ」ネームを持つレベル応援。後述の“信頼の関係”イリヤ&バーサーカーとの相性が良い。 ・レベル3 ・“信頼の関係”イリヤ&バーサーカー 登場時の手札交換とCXシナジーでのバーン効果を持つ。 ・“英霊”キャスター 策略家 キャスターのチェンジ先。手札・ストックを利用して再スタンドを行う。 再スタンドには相手キャラのリバースが必要だが、自身はパワーを上昇させる効果を持っていない。後列に策略家 キャスターやレベル応援が必須になるだろう。 ・仲良し三人組 3コストで3点も回復ができる。強力な耐久カードだが、回復メタにはめっぽう弱いことに注意。 以下、コメント欄。 test -- (名無しさん) 2012-09-26 19 24 50 UBWの追加カードを含めて更新しました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 04 14 49 質問です、新しくヴァイスをやりたいんですが -- (名無しさん) 2015-05-30 08 01 28 質問です、新しくヴァイスを始めるのですがフェイトを使いたんですがどんな感じのデッキがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-05-30 08 02 44 ↑予算によるから何とも言えないけど初心者ならまずTD2個買うのを勧める TDのレベ3凛は割と強いのでそれ中心にマスターデッキかアチャ凛デッキ組むのを勧める 予算かけられるなら騎士の誓いセイバーとか凛 アーチャー買い足すといいよ -- (名無しさん) 2015-05-30 17 03 08 デッキのだいたいの配分はLv0が16~18Lv1が10~12Lv2は4~6Lv3は6~8ぐらいが目安 TDはレベル2が多すぎるのでそこ減らしてレベ3増やすといい あと4枚めくる集中はクラマ事故回避できるからなるべく入れとこう -- (名無しさん) 2015-05-30 17 13 18 上2人がガチ目なアドバイスしてるからこっちはファンデッキ的なアドバイスをまずはこのキャラを使いたいって物を決める、それがサーヴァントならサーヴァントデッキ、マスターならマスターデッキ、アーチャーか凛ならアチャ凛デッキ、ライダーならライダーデッキみたいに好きなキャラを使ったほうが最初は続くんじゃないかな、今挙げた4種類はこのサイトにデッキタイプとして載ってるから参考にできると思う -- (名無しさん) 2015-05-30 23 29 11 質問したものです、アチャ凛好きなのでこのサイトを参考にしつつTDを買ってアチャ凛デッキを組んでみたいと思います。また何かあったら質問するのでその時は宜しくお願いします -- (名無しさん) 2015-05-31 22 31 08 前に質問したものです今セイバーとアーチャーを混ぜて使っているのですがやっぱり単色の方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-08 18 48 21 ↑LV3のセイバーが強いから有りだけど、基本的にアチャ凛で統一したいからLV3と色発生用のLV0数枚に抑えたほうがいい。後、アチャ凛デッキのページが別にあるから次からはそこで聞いたほうがいいよ -- (名無しさん) 2015-06-09 00 31 09 わかりましたありがとうございます -- (名無しさん) 2015-06-09 06 32 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スピーディーデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進31(1000G) メダロット2:推進49(900G) デッキ構成メダロッターカード:12枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 概要 ユキネが使用するデッキ。 その名の通り、推進49・31と比較的先手を取ること多いスターターを使用する。 が、片方は無効系装備であるため、よほど射撃特殊機能に頼った構成でもない限りあまり脅威ではない。 もう片方のア・ブラーゲ主体の攻撃役も装甲がすこし高い程度で、あんまり痛くない。 火薬・重力属性パーツを装備させておき、先にメダロット2に右腕・左腕を使わせれば、ねらいうちで狙撃し放題。 もちろん普通の力押しでも十分いけるので、序盤のポイント稼ぎ相手として利用していこう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進31(1000G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル クワガタ(R1) 格闘 100 1 【格闘効率R1】 「格闘」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミカヅチ 7 3 2 うつ 重力 100 3 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 右腕 フェンシング 7 2 1 なぐる 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 レイピア 7 3 2 がむしゃら 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 脚部 ダッシュアタック 2 31 二脚 格闘 200 2 【格闘充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進49(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル ゴースト(R1) 無効 100 1 【無効効率R1】 「無効」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ハニーヘッド 7 2 おうえん 無効 100 2 【光学無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「光学」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 右腕 ドウタクー 8 2 おうえん 無効 100 1 【火薬無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「火薬」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 左腕 キュースイコー 8 2 おうえん 無効 100 1 【重力無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「重力」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 脚部 アンドトロアー 3 49 浮遊 無効 500 2 【無効充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 メダロッターカード:12枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 ボナパルト 1 使用可能 使用可能 1回 2 2 任意のメダロットの脚部パーツを指定しアンタップさせる。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 おんがくの先生? 1 使用可能 1ターン 3 4 任意のメダロットの脚部パーツに付けるとそのメダロットをターン終了まで攻撃不能にする。エンドフェイズでトラッシュする。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 4 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 10 格闘エネルギー 14 防御エネルギー 10 応援エネルギー 14 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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スターターデッキ 2009年9月30日発売 初めて発売された構築済みデッキ 栽培の基本になるカードが多数収録されている 目玉は災害カードのメタであるポチのお墓、発動にBPを使用するが強力なサポートを使える伝説の小作人YOSHAKU 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードは根菜 キャベツ×9 王国のキャベツ×6 カイワレ×7 メロン×3 伝説の小作人YOSHAKU 松竹梅 ポチのお墓 ペソム 腐食×2 栄養のある土×5 成長促進水×3 鮮度シャワー×2 暴走耕運機 モザイク病 ペソム 連作障害×2 強風×2 害虫芋虫×3
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ビートダウン 赤単速攻 青単速攻 赤緑速攻 黒緑速攻 青黒墓地進化速攻 墓地ソース(デッキ編集にご協力下さい。) カゲキリ速攻 ヴァルディビート ジェスターソード バニラビート オールイエス白黒型オールイエス ドロマー型オールイエス 猿Nエクス ΛビートシータΛ(青赤緑) アナカラーΛ(緑青黒) ギフトΛ 赤緑ギフト マーシャル・クイーン コントロール 黒緑アシッド 「刃鬼」刃鬼(バキ) 黒刃鬼 ターボゼニスターボゼニス 青黒赤緑ターボゼニス 緑零ターボゼニス 獰猛コン キューブブラスター(デッキ編集にご協力下さい。) 獰猛ブラスター 超次元コントロールドロマー(白青黒)超次元 青黒ハンデス超次元 アナカラー(緑青黒)超次元 ネクラ(黒緑白)超次元 黒緑超次元 赤緑超次元 5色コントロール 湧水シャチホコ ギミック・コンボデッキ ヒラメキスネーク(デッキ編集にご協力下さい。) 連ドラ 連ドリメイ様通常型 ギフトメイ様 勝利のじうりゅ - 名無しさん 2017-12-26 15 28 16 しょうりのしょうりゅうけんがいあーるばーん - 名無しさん 2017-12-26 15 30 43 名前
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スターターデッキVol.1 概要 (初回特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)
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相手デッキをセメタリーに送る行為。 またそれを目的としたデッキ郡。 「Deck Destruction」の意を持ち、文字通りデッキを削る行為を指す。 多くのカードゲームに於いては、相手のデッキを完全に破壊して勝利を目指す行為の事を指す。(ライブラリアウト それに特化したデッキが【デッキデス】である。 XYZではデッキが無くなっただけでは敗北扱いにならない。 「デッキが0枚、尚且つ自分フィールド上にキャラクターカードが存在しない」という場合に敗北が確定するのである。 この為、デッキデスと同時に相手のキャラクターを破壊するだけの戦闘力が必要なのである。 デッキによってはセメタリーにカードが増えると有利になる場合もあるので相性に大きく左右される事が多い。 【ガラクタ】なんかは良い例だろう。 また、タワーデッキが相手だと非常に苦しい勝負になるだろう。 特に桁外れの枚数で構成されたデッキが相手だと削り切るのが理論的に不可能になるケースが多い。
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概要 ゲーム開始時にもらえるデッキ。 デッキリスト ユニット 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 1 C 赤 ユニット ブラッドハウンド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 獣 2 2 C 赤 ユニット ソードファイター 1 3000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 2 4 UC 赤 ユニット ランサー 2 4000 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 戦士 2 9 C 赤 ユニット クラブドーザー 3 6000 なし 機械 2 7 UC 赤 ユニット ゴライアス 4 7000 このユニットがOCした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 巨人 2 40 UC 緑 ユニット ハッパロイド 1 1000 このユニットがフィールド出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣 2 42 UC 緑 ユニット ケロール・キッド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 珍獣 2 44 C 緑 ユニット キャットムル 2 5000 【不屈】 獣 2 46 C 緑 ユニット バブレスウルフィン 3 5000 【貫通】このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 獣 2 48 UC 緑 ユニット ギガマムート 4 7000 【不屈】 獣 2 11 R 赤 進化 ベヒーモスドラゴン 4 7000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+[自分の捨札の数×500]する。 亜竜 2 51 R 緑 進化 バルバトス 4 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 英雄 トリガー 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 53 C 無 トリガー ロデオドライヴ 0 - あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBP+を3000する。 - 1 57 UC 無 トリガー サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 - 2 61 UC 無 トリガー 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - 2 62 UC 無 トリガー 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 - インターセプト 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 65 C 無 インターセプト パワーショーテージ 1 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 - 2 66 C 無 インターセプト 開戦指示 2 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたの全てユニットのBPを+1000する。 - 1 76 R 無 インターセプト 突撃の合図 5 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに 【スピードムーブ】を与える。 - 2 77 C 赤 インターセプト アーマーブレイク 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 2 96 UC 緑 インターセプト 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - ユニット(20)進化(4)トリガー(7)インターセプト(9) 総CP数(p) ●デッキの概要 赤緑混色で構成されたビートダウンデッキ。 赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与え、各種トリガーで捨て山を肥やしながらドローを進める。 そして、捨て山が増え次第ベヒーモスドラゴンでフィニッシュする分かりやすいビートダウンである。 不可侵防壁、パワーショーテージ等、BP変化カードが充実しているので戦闘にはめっぽう強い。 オリジナルのデッキを組む上での基本的な技術を学ぼう。 インターセプト用のCPを残すプレイや緑トリガーカードを用いたブラフなどの小技を覚えればなおよし。 反面、コントロールカードに対する耐性はほぼゼロ、ドロー用のカードも物足りない。 また、所詮スターターなので、有料高レアリティカードをふんだんに乗せたデッキを相手にすると カードの力だけで押し切られてしまうことが往々にしてある。 運悪くそういうデッキに当たった時は、あんまり気に病まず次の試合に向かおう。 ●デッキのキーカード バルバトス 基本BPを-4000する効果は意外と殺傷力が高い。 白夜刀のカンナやヒュプノスなど4000BP域には強力なユニットがおり、 これらを確殺できることにありがたみを感じるだろう。 ターン終了時に回復されないため、高BPユニットの無力化、弱体化にも使える。 あまり得ではない黄道だが、覚えておくと役に立つことがある。 ベヒーモスドラゴン アタック時のBPは簡単に10000を超える。 これをブロックして無事に済むユニットはほとんどいないので、非常にブロックされにくい。 ただし、BP強化はブロック時には発動しない。ブロックに回す時は凡ユニットであることには注意。 ●シナジー コンボ ●デッキ改造の指針 BasicPackのカードでは緑と黄色が非常に強い。このデッキでは緑を主軸にデッキを作ることをおすすめする。 ●外したいカード 外す優先順位は、 1.突撃の合図 2.開戦指示 3.ロデオドライブ 4.パワーショーテージ の順。 まずはこれらが入っていない形に改造したい。 1.突撃の合図は特殊なデッキで出番があるものの、このデッキではただのゴミである。発動の機会が全くと言っていいほどない。 2.開戦指示は発動できるだけまだマシだが、より優秀で似た効果のカードが山のようにある。 チュートリアル報酬と初期パックをもらったら、すぐに全部抜いてしまおう。 スターターデッキはインターセプト過剰気味なので、ユニットカードと差し替えたい。 3.ロデオドライブは「BP強化はインターセプトでこそ輝く」ことを教えるためにあるようなカードである。 4.パワーショーテージは一般的な「単体BP変化系インターセプト」として扱うことができるカードではある。しかし、同類と比べて性能は低い。 ただし、チュートリアル直後にこれらをすぐ抜く必要はない。ビートダウン型のデッキではBP強化カードが3-4枚ほど欲しい。 次に外したいユニットをいくつか提案する。 1.ブラッドハウンドとケロール・キッド これらは【珍獣デッキ】というデッキではよく使われるカードだが、 スターターデッキのコンセプトには噛み合っておらず、ただの1CP弱小ユニットとしか使えない。 進化カードの土台用としてももっとマシな候補がある。 2.ランサー AC版コードオブジョーカーが稼働を始めた直後は【0CP、BP1000】のユニットがいたため、能力が非常に強力だった。 しかし、現在はエラッタによって能力が有効活用できる機会はほとんどなくなってしまった。 3.赤いカード 有料カードも含むカード全体でみるならば、赤は一番使い勝手が良い強力な色である。 しかし、BasicPackに限れば逆に使いづらい色である。 2色で組むのならば、黄緑や青緑のほうが手軽に強いデッキを組めるだろう。 どうしても有料カードを使わず赤いデッキを作りたいなら、 蛮王ベリアルや暴虐のネビロスなどを中心に据えたデッキを作ろう。 ●採用したいユニット 進化カード 緑ユニット ジャンヌダルク ゲーム序盤では最強クラスといってもよい進化ユニット。 1,3ダメージうけたところで操りだし、BP7000-11000の不屈ユニットの進撃でプレッシャーをかけるのが 主な使い方である。 キャットムル 序盤の攻守に威力を発揮する優秀なユニットである。 BasicPackだとこれより優秀な2CPユニットは少ないので、ぜひ3枚入れておきたい。 ハッパロイド 1CPBP1000でカードを引く能力を持つユニットは全部で4種類(3種はユニットのみ)おり、 これらは俗に「ドロー珍獣」、「サーチ珍獣」と呼ばれている。 ユニットを出しても手札が減らないことや、消費CPが少ないことから 進化の土台にプレイヤーアタック専用の駒にと広く使われている。 もちろんハッパロイドも強力なドロー珍獣である。とりあえず3枚入れておこう。 リーフィア 防御時にBP8000となる。これを自力で突破できるユニットは 有料カードを含めても限られているため、かなり安定した壁となってくれる。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 緑インターセプト 不可侵防壁 安定した性能を発揮するBP強化。まずは3枚にしておこう。 【初心者向けデッキ】でもいくつかデッキを紹介しているので参照してほしい。 推奨JOKER(キャラクター) このデッキを使う、というだけなら「山城軍司」か「黒野時矢」がいいだろう。 ただし、このデッキは通過点に過ぎないことを忘れてはいけない。 好きなキャラクターがいるならそれを優先するべきである。 先攻時 後攻時 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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デッキ名 スターターデッキ 刻印ノ槍 構築時期: 2016/5/16発売 税別1500円 サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【緑】 1 聖戦王 クリストファ・ブルボン 3 【緑】 1 笑わない射手 不二夜 ベルタ 3 アームズ SP 【緑】 4 決戦型A級神器 魔剣 グラム C+ ユニット SP L 【緑】 2 遊撃型ド級ドラゴン スヴァーヴニル A+ M 【緑緑】 2 決戦型超々ド級アスガルズ オーディン B 2 起動型ド級ビースト スレイプニール A 【緑】 2 呪紋型ド級ヨトゥン スカジ B 4 呪紋型ヴァルキュリア スケッギョルド II B++ 4 重装型ヴァルキュリア ヒルド II B++ S 【緑】 2 呪紋型ド級アスガルズ ロヴン A 4 強襲型アスガルズ グナー A+ 4 重装型ヴァルキュリア ヒルド A++ 4 強襲型ドラゴン モーイン A 4 起動型ビースト ラタトスク A+++ コード SP 【緑】 2 イチイのルーン エオー C+ 2 棘のルーン ソーン C++ 4 猛牛のルーン ウル C+ 【全】 2 デストロイ C++ 2 ディスペル C++ カードリストに戻る