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フォトンブラストに関わるシステムの一つ。 他人の発動したフォトンブラストに、自身のPBゲージのエネルギー送って強化できるというシステム。 パーティの誰かがフォトンブラスト発動前の魔法陣エフェクトを出している短い間に、 ワードセレクト表示ボタンを押す事で実行可能。 1回押すごとに10ずつ、押す回数で加減が可能。 特にゲージが溜まりづらいフォースには重要なシステム。 ディバイドした側はPBが支援タイプのモノだった場合、 その恩恵に与かる事が出来る。また、実は死亡時も ディバイドは実行でき、マイラにディバイドを行った場合、 蘇生してもらえる。無理狩りで決死、すわ全滅という時に 知っていると役立つかも知れない。
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イベントクエスト ディバインゲート 出現する敵データ + クエスト1~7 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト1 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 160 190 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト2 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト3 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト4 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト5 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト6 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] クエスト7 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 15 5 570 600 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] ミッション + クエスト1~7 ミッション 報酬 クエスト1初回クリア クエスト2初回クリア クエスト3初回クリア クエスト4初回クリア クエスト5初回クリア クエスト6初回クリア クエスト7初回クリア 備考 クエスト7をクリアするとExが解放される 名前 コメント
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被ダメを一列にまとめられるため、リジェネワルツやガードタンゴ、集中治療+ラインヒールと相性が良い。他にも攻撃に付随する効果をやはり一列に限定でき、リフレッシュ・リカバリー(ワルツ)との連携も光る。 総じて全体回復を連発できない、もしくは回復量の低い中盤において最も活躍するスキル。後半になって多段攻撃が流行り始めると、ディバイドモード+全体回復、挑発+フルヒーリングで、攻撃や支援にも手を回した方が有効になる。
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ビルディバイド エース ビルディバイド -#000000- タイアップ コメント 日本のトレーディングカードゲーム。 『ビルディバイド -#000000-』のタイトルで、第1期にTOKYO MXほかにて2021年10月から12月まで放送された。その後、第2期は『ビルディバイド -#FFFFFF-』(ビルディバイド コードホワイト)と改題し、2022年4月から6月までTOKYO MXほかにて放送された。 エース カエンジシorソルガレオ:ライオネル ムウマージ:ブルーム オノノクスorバクガメス:バドラトス ザシアン:ダグラーク アルセウス:マルグレア デンチュラ:クラウディア カメックス:アイオラ サザンドラ:マーギュリス ビルディバイド -#000000- ラビフッド♂:蔵部照人 見た目が似ている上にウサ耳(?)フードを被っているので ジガルデ(10%フォルム):晩華桜良 タイアップ 魔法少女まどか☆マギカ 鬼滅の刃 劇場版「Fate/stay night Heaven s Feel」」 鋼の錬金術師 ソードアート・オンライン リコリス・リコイル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エース キングドラ:レベッカ オドリドリ:ナルシア ダイケンキ:ベルティガ チラチーノ:ノーラ ヘルガー:イシュタルテ ニャオニクス:メルティテイ ヤドラン(ガラルのすがた):ペトロネラ ムクホーク:ネフェルクセル ビルディバイド-#000000- フラエッテ(きいろのはな):椋梨ひより ウインディ:円城直光 ルカリオ:キッカ スマブラXのカラー(白)から -- (ユリス) 2021-10-16 16 02 14
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イベントクエスト ディバインゲートEx 出現する敵データ + 上級神級(強化合成) 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ メルティ:TYPE CUTE + 上級神級(LIMIT OVER) 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ リミットブレイカー 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 4 550 850 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ルーニ:バンガード 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 4 2200 3450 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ メルティ:アサルト 条件 順序 行動 効果 先制 0 【バーンとやってドーンとはねのけます】 何もしない 2戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ルーニ:バンガード 条件 順序 行動 効果 先制 0 【ルーニはもう迷わないの!】 何もしない 備考 チャームボーナスで必ずディバゲポイントが貰える ディバゲポイントでスクラッチが引ける 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ゼロディバイド 武器ガチャ「バグマミレン」にて出現する武器。 ゼロディバイド 改造魔剣・ゼロディバイド 超改造魔剣・ゼロディバイド 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 401 ゼロディバイド+ 体当たり 闇 超激レア 693 ゼロディバイド++ 体当たり 闇 超激レア 842 改造剣・ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 1048 改造魔剣・ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 1868 超改造魔剣・ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 2615 ゼロディバイド ゼロディバイド+ ゼロディバイド++ 改造剣・ゼロディバイド 改造魔剣・ゼロディバイド 超改造魔剣・ゼロディバイド マジックスキル ゼロディバイド ゼロディバイド+ ゼロディバイド++ 改造剣・ゼロディバイド 改造魔剣・ゼロディバイド 超改造魔剣・ゼロディバイド 防御力+20~+45体力25%減少闇属性攻撃105%~120%増加 防御力+30~+50体力25%減少闇属性攻撃110%~130%増加 防御力+40~+55体力25%減少闇属性攻撃115%~140%増加 防御力+70~+100体力25%減少闇属性攻撃120%~150%増加 防御力+90~+110体力25%減少闇属性攻撃125%~200%増加 防御力+90~+150体力25%減少闇属性攻撃125%~230%増加 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0773 ゼロディバイド 闇の石15 闇の魔石5 闇のオリハルコン1 第2進化 0774 ゼロディバイド+ 闇の石20 闇の魔石10 闇のオリハルコン3 第3進化 0775 ゼロディバイド++ 闇の魔石15 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0776 改造剣・ゼロディバイド 闇の魔石30 闇のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0777 改造魔剣・ゼロディバイド 聖獣の涙2 闇のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1080 超改造魔剣・ゼロディバイド 備考 体力と引き換えに攻撃力アップ。 メギドのスコアアタック向き。
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初めに この情報は日本で正式に発表されている物ではありません この中には確証の無い不確かな情報が含まれています このアプリが安全かどうか、正式な物であるのかという保証は一切ありません これが原因で不利益な自体が発生したとしても、管理人は一切の責任を持つ事はできませんので全て自己責任でお願いします 公式サイト http //sszm.iwgame.com/m/ アプリのリンクはこちら(正式サービス前です) https //www.taptap.com/app/144276 第1回中国版ディバインゲートのベータテスト配信(終了しました) + 第1回中国版ディバインゲート 2019年1月23日ベータテスト版を配信 今後新たなベータテスト版が来る予定。続報を待て! 出版社:上海绿岸网络科技股份有限公司 翻訳:上海グリーンショアネットワークテクノロジー株式会社 開発者:ガンホーオンラインエンターテイメント 第2回中国版ディバインゲートのベータテスト配信(終了しました) + 第2回中国版ディバインゲート 2019年9月10日10時30分から9月19日17時まで 事前登録方法 このベータテストは終了しました 事前登録で報酬が貰えます 事前登録前にTapをインストールする Tapの検索で「神門」と検索してアプリを見つける 事前登録には携帯電話番号とメールアドレスの登録が必要 番号の入力部分の隣の国籍を日本(0081)に設定する 電話番号の頭の0を抜かした番号を入力して送信する 6桁の数字の番号が送信されるので入力する メールアドレスを登録する ※念のためyahooメールなどの捨てアカウントの使用をお勧めする 6桁の数字の番号が送信されるので入力する 登録完了 ゲームのダウンロード方法 このベータテストは終了しました 公式サイトにてデータをダウンロードをする必要があります AndroidとiOSでやり方が異なります iOSの方はこちらの公式サイト情報もご確認下さい 公式サイトに移動する 2019-09-05の最初のテストエントリガイドを削除する~と書かれたところをクリックする Androidの場合 クリックしてダウンロードを選んでファイルをダウンロードする ファイルを解凍するとデスクトップにアプリが追加される iOSの場合 "TestFlight"をダウンロードする ※管理人はAndroidのため試すことができません。後は自力でお願いします。 ログインするには? このベータテストは終了しました 最初のログイン画面 本来はユーザー情報を作成してログインする必要がある 現在は作成ができないので右下の「遊客登録」を選びゲスト登録でログインする 上の登録ボタンを選択するとゲーム開始 第3回中国版ディバインゲートのベータテスト配信中! 2020年3月12日10時から3月26日?時まで 実際は時差により11時から ゲームのダウンロード方法 公式サイトにてデータをダウンロードをする必要があります 今回はAndroid版のみとなります Android端末の方は下記ページからダウンロードをするだけです iOS端末のユーザーではダウンロードができません iOSの方がプレイするにはAndroidエミュレータが必要です 以下の物を用意する タブレット(最低でもパソコン) Andoroidエミュレータ(無料ダウンロード可能) 1.タブレットにAndoroidエミュレータをダウンロードする 例としてNoxPlayerを使用する 2.NoxPlayerを起動して性能設定からウィンドウのサイズを変更する タブレットか携帯か使いやすいようにする 3.ブラウザにダウンロードページのアドレスをコピペして移動 QRコードの下の青字リンクをクリックでダウンロード開始 ダウンロードには機種によって数時間がかかる場合があります Internet ExplorerやChromeなどの他のブラウザからダウンロードしないで下さい その場合NoxPlayerでは開けません 4.ダウンロードが完了したらファイルを開く アイコンが追加されたらクリックして起動できれば完了 パソコンではゲームの性質上まともなプレイは難しいと思います ログインするには? 今回はゲスト登録ができません ゲームにログインするためには中国の携帯電話番号が必要です 日本の携帯電話番号では登録ができません 中国の携帯電話番号を取得する方法 国際パスポートを用意する こちらのサイトを参考にする ※7日間無料で使用できます。継続するには有料となります。 1.ゲームを起動する 清输入账号に中国の携帯番号11桁を入力する SMSで4桁の数字が送信される 2.4桁の数字の暗証番号を入力する 送信されてから時間経過で無効となるのでお早めに 3.パスワードを設定する 自由に決めて下さい(画面のは適当なやつです) 4.謎の個人情報入力画面 特に何も入力せずに×を押して消す(よくわからない) ゲームスタート! 今後の注意 ユーザー情報を作成してログインしなければならない そのためには中国の携帯電話番号が必要 正式サービス開始時に中国の携帯番号から登録しなければならない可能性が高い アンケート 公式サイトでアンケートに答えることができます 変更して欲しいこと、追加して欲しいことなどを記入して応募しましょう! ゲーム内レポート 別ページに記載 中国ベータ版レポート コメント おつかれさまです。台湾出身の友達に登録について聞いたのですが、「身分番号が登録に必要だから日本人の登録はできない」と言われました。身分番号は日本でいうマイナンバーにあたるようです。 - 古戸らき (2019-09-13 15 41 04) 情報ありがとうございます。中国のゲームは現地の電話番号が必要だと以前お聞きしました。これにより正式サービス開始時には日本でプレイできるか不明です。なので今回のテストプレイが最後のディバゲをプレイできる機会かもしれません。私は公式のアンケートに日本でもプレイできるようにして欲しいと応募しました。日本人が活躍して需要があれば公式が動いてくれる可能性もあると思います。 - 管理人 (2019-09-16 21 41 42) 名前
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/101.html
イベントクエスト ミスター☆ディバイン 出現する敵データ + 神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] ミスター☆ディバイン ミッション + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3961.html
■ラインディバイド 各作品のデータ IV 効果:このターン、味方1列をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Veteran、Lv6) / TP10 / 腕、依存STなし / 前提:ディバイドガードLv3(必要SP3)習得:フォト X 効果:使用したターン、味方1列が敵から受けるダメージを肩代わりする説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中する 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv8) / TP8~15 / 腕、依存STなし / 前提:決死の覚悟Lv3(必要SP6)習得:パラ 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 前列または後列の味方をまとめてかばい、代わりにダメージを受ける 3のラインガードと効果は同じ?名前が変わっているところを見ると効果が違うのかも・・・? ↑ ラインガードと違って、自分がダメージを引き受ける。ディバイドガードの列対応版ぽい。 ↑ Ⅱの「○○の守り」、及びⅢの「○○の護符」に代わる物理軽減のアクセとの相性は抜群なはず ↑ 今作も物理軽減のアクセは出てくるはず・・・だよね?多分 すごく便利そうだけど、庇った本人はあっという間に死にそう。 3のディバイドガードの拡大版そのものなら最重要スキルになりそうだがはたして ラフティバイトかと思った。それスコールの技か。 戦略や使い方を間違えると即無茶しやがってになりそうなスキルである よっぽどタフじゃない限り3回も攻撃受けたら死にそうなものであるが…便利そうに見えて使いどころを見極めるのは難しそう さあ、カリナン50個集めようか・・・ 無難で使いやすいのでオススメ。前に居て後衛3人をかばったりするとまず死ぬので、MOVEとの併用も考慮しよう ランパートやガードマスタリとの相性がよい。ソドがいるならソードブレイカーも 後列2人を護るためのスキルとも言える。4人分の攻撃を受けきるのは本職でもちょっと荷が重い。 途中で倒れるとそこでディバイドもおしまいなので、守りたいキャラを一番左においておくのが複数ディバイドの定石である 自分を2人の列に置き、3人の列を庇えば4人分のダメージを背負うことが出来る。上手く使い分ければオールディバイドを使う必要はほとんどなくなる。 ↑やっぱり皆やってるのか、この省エネディバイド。前2後3でも前3後2でも、フォトの隣は堅いソドモフインペが適役か。 二枚盾(=フォト二人体制)の時には有効に使える。一人は前列、もう一人は後列を受け持つようにしてダメージの分散を狙う。 続)ディバイドのダメージ軽減を100%最大限に活かす場合なら、前列から後列、後列から前列をそれぞれラインディバイドすることによって成立する。※軽減はフォト本人をターゲットにした攻撃には働かない。↑はその欠点を補う方策。ちなみに、ラインオールモードの三種は共通してメイン最大Lv6でダメージ×0.85ω・` 列とか言うから前二人の一人盾ですぐ隣の仲間にライン使っていたのはいい思い出 インペが複数いるときは列とドライブのターンをそろえてこれ、ってやるとクイステ分の手を別に使えてこれまた便利 希少個体相手に無駄撃ちを、かれこれ10回くらいはやらかした。 世界樹Xでは パラディンの master スキル。 オールディバイドがないので 需要は高そう。 一列のダメージを完全にシャットアウトする事で対象列の強化枠を防御以外に使えるようになるのが大きい。更に防御低下、HP消費等のリスクのある技も気兼ねなく撃てるので間接的な火力貢献は計り知れない オールディバイドがオミットされた上にこちらはマスターまでお預けにされてしまった。単体ディバイドしかない金剛ドラといい、ディバイド型タンクへの風当たりが強くないか。 ペットがみがわり一つであまりにも有能過ぎたし仕方ない フォートレスも発売当初はやれ3色ガードがないだの脆いだの散々な言われようだったが裏ボス以外固有と回復と合わせて脳死で使えるようなお手軽スキルだったしなあ これで守り切れる相手ならチャージショット系を気兼ねなく連射可能に。下手なドライブ並の高威力を毎ターンブチ込めるのは大きい。 アタッカーが追加効果を受けないのは素晴らしい。キープガードやバックガードと合わせたい。 場合によっては、アザステや後攻リフレッシュも添えて 単身受けきって周りの被害を0に出来る肩代わり盾が強すぎとかお手軽言われるのは仕方ないし、自分も軽減より肩代わりのほうが使いやすくて好きなくらいなんだが、その「受けきれる」状態にするまでに結構な苦労がいることを忘れられてるんじゃないだろうか 自分は軽減派だがフレアシールドのお陰でこのスキルの常連になった。あと火力アップのバフを使っても生き延びられるラインくらいがちょうどいいバランスだと思ってる 今回はリアガード状態でも先攻できるので恐ろしく強い。ストナード投げるだけでもいい パラディン二人で、ラインディバイド+バックガード とするとクソ固くなる。 属性攻撃には、キープガードで。 毎ターン使うより、アタッカーを追加効果から絶対守りたい時に使うくらいが丁度いいと思う。 これで一列分攻撃を引き受け、シールドフレアで敵を火だるまにし、ペアオーダーでTPをたんまり回復させていただく……という攻防一体戦法が最近のトレンド みがわり盾はどう介護するかとかバフ積んでる間どうするかとか考えるのが楽しい。本末転倒な気がしないでもないが ↑大丈夫、世界樹ってそういうゲームだから。 1列守るってんなら床ペロしてる人もちゃんと守ってくださいよォ。巫術:反魂とセットで使えってか 「オレがみんなを守るから誰かオレを守ってくれ……」 ↑了解、スケープゴート! ↑怒りだ!もう怒りしかない!!(ブラッドベール) 武装錬金懐かしいw 使いこなすと戦術がガラリと変わる事すらあり得る。うちのパーティではガンナーが前列に立ってチャージショットをぶっぱする時もありました。 ↑MOVEは基本 前列に紙耐久を置いて、後列だけ固めるという効率的な戦法。 4人分の攻撃をかばうパラディンとその横で1人直撃してるリーパー、仲よさそう IVの頃からバステ耐性アクセ+列ディバイドは鉄板戦術。タンク職なら十分耐えられるし予防や結界とも相性が良い後列から前列3人を庇えばバステアクセだけで事足りることも これの発動役と別にもう一人シールドアーツ(マテリア)使いがいるといい感じ。みんなを護るお前を護るぜぇ!(負担が多いパラへの被ダメ軽減+後攻鼓舞で被弾後のパラを回復) フロントガードとこっち両方伸ばしてもそこそこ使い分けが効く。あまりガチガチに固める必要がない時はフロントガードで広く軽減、絶対にタゲ飛ばしたくない時はラインディバイド、といった感じに Ⅴに無いのは、持たざるフェンサーや衝撃セスタス、四刀マスラオといったリスキーなメンツを同時に守れて強力過ぎるからか。 ↑加えてパーティの7/8(バンカー・トーチカ×3+別列3名ディバイド+本人)ものデコイを展開できるのも理由だろうね 敵の単体攻撃・ランダム攻撃の脅威がガタ落ちする コメント ■関連項目 みがわり(スキル) スケープゴート(スキル)
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イベントクエスト ミスター☆ディバイン 出現する敵データ + 中級~超級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン ミスター☆ディバイン 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン ミスター☆ディバイン 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ エビル☆ディバイン ミスター☆ディバイン ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア クエスト回クリア 備考 超級をクリアするとミスター☆ディバインExが解放される 名前 コメント