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クラン設定 所属国家、種族 クランの特色【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 新種族<ブラットノーブル> ≪ディバイン≫のユニットGユニット グレード4 15000+希望へ導く者 ラスト・コルワード 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 天地現界 メテオアルベルト 光照導輝 マスタージェネラル 光の守護神 オメガスペシャル 光輝抱擁 オメガスペシャル 蒼聖海皇 アクアネプチューン 満面煌々 レイクラウン 輝光開花 グロウスキャプター 暗蝕導忌 マスタースパイラル 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 天海降臨 シークウイング 聖海蒼神 アクアトリトーン 深海聖神 アクアトリトーン 天竜聖神 スカイヴァルキリー 覇の天空賢人 レヴァーラ 昇天青海 ブロンシャワー 極みの大矛 アミロ・ヴァース 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン Gガーディアン摩訶不思議の照らし乙女 マミー 称揚繚乱 ムーブビリーブ 優美翔鸞 エイドクルーム 聖海想起 サイキックヴェリアム 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 光呼照明 エルヴァキラリン ノーマルユニット グレード3 11000輝ける者 コルワード 神々の使者 コルワード 奇跡の覇神使 ネプチューン 聖水の覇神使 ネプチューン 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス 彼方の使者 エルディティーナ 光蝕みし者 ディフヴェルク メタリカル・グロウジェン 魅輝の使者 マインド 光輝く意思 ヴィアンネロ 威厳の使者 ガイスト 迷宮の使者 ライル 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン 銀河神者 ヒビキ 矛の轟き アミロ・ヴァージナ 白夜の覇神 グテナミス 10000新喜の使者 ニード グレード2 10000宙の使者 リスカパー 9000天地の使者 メルワース 聖海の使者 ラーン 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 相目の使者 ハリガーン 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻よりの使者 ヴァーン 神の右腕 オネスト ウイングクール 矛の麗し アミロ・ダンサー 神の子 カルヴァル 神の子 ブルームシャイン 光の弓 バリカ 荒波の使竜 ベリオニック 聖水の使者 ヒカ 天竜の使者 スカイブルー 曙の使竜 グアン 天空使竜 キャノンボルダー 天空使竜 ゴルダゴウン メタリカル・エンライズ 8000閃きの使者 カイス エンゲージ・ライト グレード1 8000未の使者 ベルセック 7000比翼の使者 ヴェリオムザ 刮目の翼 エルディティール 跡の使者 ムルーク 薄紅の翼 バーチカルジェント 陰光 ミヤビ サンシャイン・マール 天理の使者 モク 神の子 メロビーツ 神の子 マイン 聖水の清冷 ケイロータ 聖水の使者 ガラン 夢の使者 ピムラート 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン 静寂の使者 カイム 勇気の使者 ブレイ グランノーブル・ドラゴン 受け継ぎのエルフ 暗蝕の使者 アルズ 暗示の使者 ドゥヘリ 6000天理の使者 スイ 冥の使者 ウェイ 指輝の魅光 アールル 神の傍ら バネット 夢の誇り者 セントラル 風紀の光壁 シャリム 一途の翼 エルメゲス 5000幻竜 クルーハリケーン グレード0 5000夢の使者 ドリム 小さな剣使い ケンム 神の子 ハドゥク 聖水の冠 ネレローク 微笑みの使者 タルム 王基の使者 アクスル 4000夢奏でるノーブルミラー トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000物力の使者 マルクイーザ 幻竜 ブロート・ドラゴン 4000神の子 マイス 夢を託す翼 ワルム レインボー・マティス ─ドロートリガー【 引】 5000テクニカル・ルイ 禁じ書の持ち手 ゼク 4000天竜の使者 アカ ─スタンドトリガー【醒】 5000符の使者 パリー 有棘の使者 バリン 4000写鏡 キラ ─ヒールトリガー 治 5000聖の信者 ネム 4000不思議妖精 マミー 光の囁き エルヴァ オリジナルデッキレシピ解説 このデッキへの対策 オリジナルパックなど メッセージ アンケート コメント クラン設定 オラクルシンクタンクの書に遺り、かつて〝世界を救う希望〟とまで称された神々の組織。その存在は誰もが伝説と認識し、その書に示された壁画を崇拝する者も多かった。 ある日、ジェネシスに属す獣が自らの力試しを理由に壁画を破壊。無残に崩れた壁画に絶望するジェネシス、オラクルシンクタンクの社員たち。そこに謎の一筋の光が降り注ぐ。それこそかつて〝世界を救う希望〟と称された神々しき光・・・。現界に希望の光が再び灯る。 (ジェネシスに属す獣=「神界獣フェンリル」) 幾つもの神々によって束ねられ、その存在を〝世界を救う希望〟とオラクルシンクタンクの書にも記されている組織。 かつて破壊されたディバインの壁画は、オラクルシンクタンクから依頼を受けたギアクロニクルの一行により修復され、その形と役割を完全に取り戻していた。 ディバインの世界でも、神々、使者並んで、大いに豊かな日々を送っていた中、とある事件が発生した。ディバインの使者の中でもその光の力はトップと名高い者、コルワードの後輩であるメルワースが、突如謎の力により光を蝕まれてしまったのだ。その後方に現れたのは、ディバインの何もかもを壊してしまおうと企む神。貴神の出現、そしてその神に従う使者。ディバインの神々の情報の中でも見られないものだった。 何があってこの事態へ発展してしまったのか。希望の光は、絶望の淵へと追い込まれてしまうのだろうか。ディバインの神々と使者たちの戦いが、始まったのだ。 所属国家、種族 「ユナイテッドサンクチュアリ」所属 「ノーブル」、「コスモドラゴン」、「エルフ」、「シャインフェアリー」など クランの特色 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【〈シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 絶望の暗闇を希望の光へ変えることをダメージゾーンの裏のカードを表にすることで光に変えることをイメージ。また、その逆。 自分のダメージゾーンの裏のカードを表にすることをコストとする能力 ≪ディバイン≫だけが持つ【カウンターチャージ】とは違うダメージゾーンの裏のカードを表にする手段であり、 ≪ディバイン≫のユニットの最大の特徴。ダメージゾーンの裏のカードを表にすることでコストを支払う。また、相手のダメージゾーンの裏の カードを選択して表にすることをコストとする能力も存在。 ※この能力でダメージゾーンの裏のカードを表にする際に、【カウンターブラスト】も掛け持つ能力のコストであった場合。 例):[【カウンターブラスト(以下 CB)】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] 「【CB】(1)」のコストを払い、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で最初に払った「【CB】(1)」で裏にしたダメージゾーン カードを選択できない。コストを払うタイミングは同タイミングであり、この場合、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で 表にできるカードは、このコストを払う以前に既に裏になっていたダメージゾーンのカードのみ。 相手の(は)ダメージゾーンの表のカードを裏にする能力 相手の【CB】を封じ、力に変える。「相手のダメージゾーンの表のカードを~」と、「相手はダメージゾーンの表のカードを~」では その能力を発動したプレイヤー側が相手プレイヤーのダメージゾーンのカードを選択する方がコストが重め。 【幻光(フラッシュ)】 ≪ディバイン≫の固有条件。表記は以下の通り。 【幻光-(X)枚(以上)】(あなたのダメージゾーンの表のカードが(X)枚(以上)で有効) (X)は指定するダメージゾーンの表のカードを枚数を示す数字。 例)1.【幻光-2枚】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効となり、3枚以上でも1枚以下でも発動は不可能。 例)2.【幻光-2枚以上】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あることで発動が可能となる。以下は不可能。 例)3.【幻光-5枚】 ダメージゾーンの表のカードは5枚で有効となる。例外を除き、ダメージゾーンの裏のカードがあってはならない。 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 永久に希望を消さないと願う〈シャインフェアリー〉たちの種族特有能力と、〈ブライト〉の光による強化。 相手のダメージゾーンの表のカードを裏にさせない 〈シャインフェアリー〉が持つ特有の能力。永久に希望を潰えさせないことをダメージゾーンの表のカードを裏にさせないことでイメージ。 この能力を受けた相手のダメージゾーンの表のカードは、指定された時まで相手(又はどちらも)カウンターブラストなどで裏にできない。 〈ブライト〉 特定のGユニットが能力で種族を〈ブライト〉として扱うことができる能力を持っている。カードが持っている能力なしで〈ブライト〉のGユニットは現状なし。 ヴァンガードが〈ブライト〉であると〈シャインフェアリー〉のユニットたちの能力が強化され、戦略の幅が増える。 新種族<ブラットノーブル> 「光を蝕む」ということを趣旨にするカード群。自身のダメージゾーンの表のカードがない時真価を発揮する<シャインフェアリー>とは真逆の特性を持つ、 ダメージゾーンの表カードへの強襲 ディバインのクラン特性である「コストでダメージゾーンの裏のカードを表にする」ことを強襲しつつ、<ブラッドノーブル>はそこからさらにコストで表にしたダメージゾーンのカード分の枚数を倍にして裏にすることで効果を発動するものもある。「一度取り戻した光を倍にして蝕む」ことをイメージ。 例) [あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンから2枚選び、裏にし~ 自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選んで表にすることでコストを支払った後、さらに自分のダメージゾーンの表のカードを2枚裏にすることで能力発動。 ≪ディバイン≫のユニット Gユニット グレード4 15000+ 希望へ導く者 ラスト・コルワード きぼうへみちびくもの ラスト・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 フレーバー:導く場所に希望はある。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、Gゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+2000。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 +ユニット設定 超越共鳴の力の制御に成功し、新たなる光を完全にその身に委ねることに成功した「コルワード」の姿。「希望の伝承者」の先でさらに分岐した姿であり、その姿は幽かだが師である「メテオアルベルト」を思わせるところがある。元々幼き頃から「神」同等とも言えるほどの強すぎる力を持っていた彼だが、その力を更に凌駕するほどの強い光を放ち、完全に取り込んでいる。彼自身が「始まりの希望」と言える存在である。 この姿を「希望導神」と神の名として名付けようとした師だが、コルワード自身がそれを拒否。幼き頃の孤独。初めて知った「友情」。彼は拝みを受けるような存在ではなく、皆と平等な存在でありたい。そして何より「友」と同じ立場でありたいと願ったからだ。彼はこの姿を「希望へ導く者」と名乗り、世界に…未来にまでも希望の光を照らし続けるだろう。 「ラスト」:この場合は「最後」ではなく「最新」を意味。ユニット設定の「始まりの希望」という部分から『ラスト・コルワード』に。 希望の伝承者 ゴッド・コルワード きぼうのでんしょうしゃ ゴッド・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:希望の光。それは未来へ導く最後の希望。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 +ユニット設定 「超越共鳴(ストライド・フュージョン)」によって、未来の自身の希望の光で自らの持つ光を最大限にまで覚醒させた「コルワード」の姿。 希望を齎す使者となり、その光で多くの者へ希望を与えてきたが、ある日友の同胞の怒りを買ってしまったのか突然背後から強襲されてしまい、命の危険にまで陥ってしまう。「メテオアルベルト」の力で奇跡的に一命を取り留めるが、友の怒り、心の不安定に気づけなかったコルワードは心に大きな傷を負ってしまう。長らく立てこもっていた中、「メテオアルベルト」がコルワードに言い放ったことは…『希望とは…、お前にとって如何なるものか』。その言葉を聞いたコルワードは何かを思い出し、心の傷を恐れず再び自らの意で現世へ降り立つ。その希望で自らを救ったコルワードは超越共鳴を起こし、この先、絶望を希望へ変え、その希望を未来へと託す。 天地現界 メテオアルベルト てんちげんかい メテオアルベルト ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[あなたのGゾーンから裏の「天地現界 メテオアルベルト」を1枚選び、表にする] 次のあなたのターン終了時まで、あなたが敗北するダメージを+1し、山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、次のあなたのエンドフェイズ開始時、ダメージゾーンから1枚選び、手札に加え、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:大いなる光は、誠の時より現界に光るであろう。 +ユニット設定 若き頃より先代「光の守護神」よりその称号を受け継ぐ運命を背負っていたが、自らの考えで辞退し、生まれてくる新たな者たちのためにディバインに伝わる〝光〟の伝授をしていた。 その中で大いなる力を持つ孤独の幼き子と出会い、それを引き取ったとされる偉大なる輝きし神。─オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜 現界の壁画の破壊を察し、自らを天と地を現界に繋ぐもの、「天地現界の神」と名乗り、成長したかつての孤独の幼き子、「コルワード」を現界に降りることを命じた。 光照導輝 マスタージェネラル 光照導輝(こうしょうどうき) マスタージェネラル ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのカードのコストで、あなたのダメージゾーンの裏のカードが表になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの幻光能力を持つリアガードを1枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのユニットのパワー+3000。 永【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットは『自【(V)】:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:遠い日に、一筋の光が降り注ぐ。 +ユニット設定 遥か昔に存在したと言われるディバインの竜。幼き日のメテオアルベルトを育てた師であると噂もされているが、その真相は不明である。新しい後輩を持ったコルワードが、幼い頃に少しだけ聞いたことのあったメテオアルベルトの幼少時代のことを参考に、マスタージェネラルの召喚を試みる。自身の超越共鳴の力を用いた召喚は、自身も驚くほどにあっけなくできた。この時、マスタージェネラルは、既にコルワードの力を認めていた。あまりにもあっけない召喚に、状況を呑み込めないコルワードをフォローしつつ、落ち着いた時には、コルワード自身がそれだけの力を得ていたことに気が付いていた。それ以降、後輩育成に困った際など、マスタージェネラルを召喚し、アドバイスをもらうなど、どちらも好意的になっているようだ。 光の守護神 オメガスペシャル ひかりのしゅごしん オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(2)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたダメージゾーンのカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、6枚以上表にしたなら、このユニットのクリティカル+1。あなたのターン終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) フレーバー:光を保護する者の名に基づき、「諦めない」その気持ちに応えよう。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟。その地位は神々の集うディバインでもかなり高い部類に当たる。 偉大なる輝きし神とは同期で、悩み事などを話し合える大親友であったとされる。彼に代わり先代「光の守護神」よりその地位を受け継ぐ気持ちを決心しているも、周りの神からなかなか認められず、至難の日々を送っていたが、偉大なる輝きし神の辞退により、先代より正式に次代〝光の守護神〟の名を受け継ぐこととなった。 -オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜。 偉大なる輝きし神=「天地現界 メテオアルベルト」 光輝抱擁 オメガスペシャル こうきほうよう オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(2):[【CB】(1)、Gゾーンから裏の「光輝抱擁オメガスペシャル」を1枚選び、表にする]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、5枚以上表にしたなら、このユニットは『自【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏する。さらに、あなたのGゾーンに表の「光の守護神オメガスペシャル」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光を胸に抱き、神はまた指揮を執る。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟であるオメガスペシャルの未来における可能性の1つ。 絶対の自信を持ち、光の守護神の名を恥じないほど心の黒を出さない彼であるが、元々あまりに溢れんばかりの光を受けきれるほどの逸材ではないことが彼を心の中で苦しめていた。古くからの大親友に変わって〝光の守護神〟に名乗り出た時に彼がなかなか認められなかった理由のほとんどがこれに当たるほど。 しかし、彼の出した答えは考えず気ままに自らの選んだ道を続けること。そう、持ち前の自信が彼の迷いすらも打ち消したのである。その生末が『光輝抱擁の神』と名乗る未来の彼なのかも知れない。 蒼聖海皇 アクアネプチューン 蒼聖海皇(そうせいかいおう) アクアネプチューン ディバイン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【SB】(1)、あなたのGゾーンから裏の「蒼聖海皇 アクアネプチューン」を1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたのGゾーンの表の「ネプチューン」を含むカード1枚につき、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、裏にし、この効果で裏にしたカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。そのターン終了時、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 フレーバー:解き放たれる禁断の姿。そして、それは真の姿。2つの奇跡が重なり合う。 +ユニット設定 神と名乗れる程の十分な力を持ちながら、自身は神の使い、「覇神使」を名乗るネプチューンが自ら封じた禁断の姿にして、本来の姿。彼の師であるアクアトリトーンですらこの姿を見ることはあっただろうか。遥か未来で再びこの姿を顕現したネプチューン。アクアフォースの生まれである彼が、ディバインへ移籍するにあたってアクアロイドの体を与えられたネプチューン。自身の作り上げた固有の光が体を蝕み、与えられたディバインの光を覆いつくしてしまった結果だという。その光が、アクアロイドの体を与えられたネプチューンをも、竜である本来の姿へ豹変させたのだ。しかし、彼は悟った。これも、自身が信じるがままに歩んだ先の奇跡なのだと。運命なのだと。 満面煌々 レイクラウン まんめんこうこう レイクラウン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【GB】(3)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードをが3枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。 起【(V)】【ターン1回】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、公開する]あなたの〈シャインフェアリー〉のハーツがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。さらに、このユニットが〈ブライト〉であるなら、あなたはこの能力ををコストを払わず、もう一度だけ使用してよい。 フレーバー:女神に授かりし正当なる輝きに満ちた笑みを送ろう。 +ユニット設定 遥か未来で「ブライトの光の教えを受け継ぐ満面煌々の神」と名乗り、現代へ超越した神の1人。 召喚者はマジカル・ポーリナスであるが、ディバインの使い達はブライトの光を本当のものとは思っておらず、シャインフェアリーたちも起きることはないと思い込んでいたが、この神は超越でやってきたのである。それこそ、今後の未来で「ブライトの光」が存在するという最高の証明であった。レイクラウン自身は幼き頃にとある女神にブライトの光を授かったという。レイクラウンを加えたシャインフェアリーは、この神の超越成功によりその地位をさらに引き上げたという。 輝光開花 グロウスキャプター 輝光開花(きこうかいか) グロウスキャプター ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「輝光開花 グロウスキャプター」1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。』を与える。あなたの シャインフェアリー のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分の手札から2枚選び、公開する。それらカードがそれぞれ シャインフェアリー なら、そのターン中、このユニットを〈ブライト〉としても扱い、公開したカードをドロップゾーンに置き、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:小さな輝きは、いずれ膨らみ、咲き誇る。 暗蝕導忌 マスタースパイラル 暗蝕導忌(あんしょくどうき) マスタースパイラル ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自】【(V)】【GB】(3):[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のこのカードをGゾーンに表で置く。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、あなたの<ブラットノーブル>のユニット全てのパワー+2000。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、ダメージチェックを行ったファイターは、カードをダメージゾーンに置く時、そのカードを裏で置く。あなたの<ブラッドノーブル>のハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。2枚裏にしたなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:輝ける時代は、黒く染まる。 +ユニット設定 ディバイン創設期に存在したと伝わるディバインの神の1人。当時からディバインの世界を支配するほどの力を持っていたが、ねじ曲がった思想が問題となり、いつしか姿を眩ませ、それ以来記録が残っていない。 しかし現代となって、ディフヴェルクの超越の力により召喚され、再びその姿を現した。このことからディバインの神々たちによる「ディフヴェルクはマスタースパイラルの手駒として使われているのではないか」という仮想が発案されるが、真相は不明である。 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 白夜(びゃくや)の天覇神(てんはじん) ヴィオグロリム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「白夜の天覇神 ヴィオグロリム」1枚につき、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを3枚まで選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+1000。』、『自【(V)】【GB】(3)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、あなたのターン終了時、相手は自分のダメージゾーンから2枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光が僕を呼んでいる!絶対に問題ない!そう、絶対!! +ユニット設定 「超越」により召還された未来のディバインの最高神と謳われる者。 彼の証言によると、ディバインの神たちは希望の使者たちのみを現界に残し、一度地上から退いたと言われている。未来は無数の可能性に包まれるため、ディバインの伝えを代々継がせていくために行われる儀式のためである。「現界には希望の使者を残しているから問題ない」と愉快な性格をしており、その愉快さ故に困らせていることも少なくないようだ。 神の肩書は「白夜」。「白夜の天覇神」と名乗ったがより凄い神だということを強調するために少々盛っているらしい。しかし、やはり未来の最高神という地位であるため、この時代の神たちも驚くような手法を取る。彼はこれが未来の希望と堂々と言い切ったことからそうなのかも知れない。 かつて同じ「白夜」と名乗った使者がいたことは彼も知っているが、その関連性を明かすことを拒んでいる。ディバインの未来は一体どんなものであるのか…。少なからず、象徴である平等の光は照り続けていることは間違いない。 希望の使者=「コルワード」系統 かつて「白夜」を名乗った使者=「白夜の覇神 グテナミス」 天海降臨 シークウイング てんかいこうりん シークウイング ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起 【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[CB2、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、そのターン中、 『起【(V) 】【ターン1回】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):あなたのユニットを1枚選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、パワー+2000。』、 『自【(V) 】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以上で、相手のダメージゾーンの裏のカードが3枚以上なら、相手は手札からカードを(G)にコールできない。』を得る。 フレーバー:行こう…貴の待つ遥か未来に─! +ユニット設定 「超越」の力で召還されたかつてディバインに存在したと伝えられるの『天』と『海』を司る神。彼の時代は、現在のように『天』と『海』それぞれ神が分かれてなく、2つの神を兼任していたと伝えられている。超越で現れた際は召還者をを不審に思っていた。それもそのはず、その者はアクアロイドとして生まれた身であるからだ。だが、その者から感じ取れる光は確実にディバインの光を受け継いでいる光であり、そこを見込んで彼は力を貸す。その後は超越前の過去の世界でも超越で未来に召還されることを楽しみにしているのだとか。 召喚者は「聖水の覇神使 ネプチューン」。 現在の海の神は「深海聖神 アクアトリトーン」、天の神は「天竜聖神 スカイヴァルキリー」。 聖海蒼神 アクアトリトーン 聖海蒼神(せいかいそうじん) アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:あなたの「ネプチューン」を含むハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、あなたの山札からカード名に「ネプチューン」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは山札をシャッフルする。(コストのない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える) フレーバー:大きな思いは、自らの力を沸騰をさせる。 深海聖神 アクアトリトーン しんかいせいじん アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]カードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードを裏にした時、コストを払ってよい。払ったら、ユニットをそれぞれ3枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さな悩みなど、軽く波に流してしまえ。 天竜聖神 スカイヴァルキリー てんりゅうせいじん スカイヴァルキリー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自:[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、リアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。更に、Gゾーンに表の「覇の天空賢人 レヴァーラ」があるなら、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:答えよう。未来は明るい大空の下で─! 覇の天空賢人 レヴァーラ はのてんくうけんじん レヴァーラ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。 フレーバー:未来はやってくる。神がいるから! 昇天青海 ブロンシャワー しょうてんせいかい ブロンシャワー ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:空と海の共通点。それは貴神なり。 極みの大矛 アミロ・ヴァース きわみのおおほこ アミロ・ヴァース ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自|【(V)】:[【CB】(1)]あなたの前列の(R)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、あなたの前列のユニット全てのパワー+3000。』を得、更に、あなたのGゾーンの表の「極みの大矛アミロ・ヴァース」が2枚以上あるなら、『自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むユニットが(R)に登場したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから表のカードを3枚まで選び、相手はその中から2枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う)』を得る。 フレーバー:光揺るがす邪悪よ、矛の裁きを受けるよい! 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) エクステンドフラッシュ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン」1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットは『自【(V)】【GB】(3):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの裏のカードを全て選び、表にする。この効果で表にした相手のダメージゾーンのカード1枚につき、あなたのダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、次の相手のターン終了時まで、『永【ダメージゾーン】:このカードが表なら、あなたのヴァンガードのパワー+3000。』を与える。』を得る。 フレーバー:名誉を照らし、世界を偉大なる光が包み込む。 Gガーディアン 摩訶不思議の照らし乙女 マミー 摩訶不思議(まかふしぎ)の照(て)らし乙女(おとめ) マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このユニットが(G)に登場した時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:べ、別にあなたのために来たんじゃないんだから! 称揚繚乱 ムーブビリーブ 称揚繚乱(しょうようりょうらん) ムーブビリーブ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。そのターン終了時、相手は【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、あなたと相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:あなたには邪魔させない。誇りある力を受けなさい! 優美翔鸞 エイドクルーム 優美翔鸞(ゆうびしょうらん) エイドクルーム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 自【(G)】【GB】(1):あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのシールド+2000。 フレーバー:ただひたすらに、進むあなたを助けたい。 聖海想起 サイキックヴェリアム 聖海想起(せいかいそうき) サイキックヴェリアム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自】【GB】(1):このユニットが(G)に登場した時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのシールドを増やす。増やすシールドは、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンのカードのパワーである。 フレーバー:大いなる力よ、向かい来る力を飲み込め! 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) ブラックトート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのターン中、このユニットのシールド+10000。あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:跪け!我が力の前に、戦は無意味! 光呼照明 エルヴァキラリン 光呼照明(こうこしょうめい) エルヴァキラリン ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【GB】(1):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏の【Gガーディアン】を1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、全てのファイターは、自分のダメージゾーンのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストでダメージゾーンの表のカードを裏にしたり、裏のカードを表にできない) フレーバー:脅威ある時こそ、我が光は真の力を見せよう。 ノーマルユニット グレード3 11000 輝ける者 コルワード 輝(かがや)ける者(もの) コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]相手のダメージゾーンの表のカードが、あなたのカードの効果で裏になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(V)】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたなら、そのターン終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の下に置く。 自【(V)】:[【CB】(2)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:前へ進もう。自分自身の希望を照らして。 +ユニット設定 「友情」を胸に、希望を持ち続ける彼に、ある日1人の後輩と呼べる者ができた。友達であることに変わりはないが、後輩というものはまた違うもので、これまで幾人もの使者たちの希望を先導していたにも関わらず彼自身はそれを知らない。彼にとって、同じ志を持つ、分身とも言える者に出会ったことがなかったからだ。自分が先頭に立って導くだけではいけない。いつか自分が前線から退いた時、その時はどうするのか。自身の強すぎる光を継ぐ者。これまでコルワードは全く考えていなかった。初めて後輩を、愛弟子とも言える存在を持ったコルワードは、その重みを実感した。これまでは自分が先頭に立ってばかりだった。けど、これからは…。この時を境に、コルワードの輝きは一際増した。これから責任を持って、後輩を育てるために、悪戦苦闘の日々が始まったのだ。 神々の使者 コルワード かみがみのししゃ コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする] そのターン中,このユニットのパワー+10000し、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:絶望の世界に『希望』は舞い降りた! +1部能力変更 ─投稿当初 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのGユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中、『自【V】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。』を与える。 ─訂正1回目 自【(V)】幻光-2枚以上:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 ─訂正2回目(現在) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 +ユニット設定 無残に崩れた壁画のとある1つの石と光が繋ぎ齎した若き神の使い。 最初にジェネシス,オラクルシンクタンクの社員と対面した人物でもありクレイへ送られた使いのリーダー格。 「メテオアルベルト」の下で育ち、生まれた時から「神」という偉大な存在と肩を並べる程の力を持っていたことからその力が強すぎるあまり、当時から他の使いがなかなか近寄れず孤独の時を流していたが、初めて「友」ができた時から彼は「友情」を知り、孤独より解放され成長したコルワードは大切な友のために「神々の使い」の称号を得て、彼らに〝希望〟を齎す使者となる。 奇跡の覇神使 ネプチューン 奇跡(きせき)の覇神使(はじんし) ネプチューン ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのGゾーンに表の「アクアトリトーン」か「ネプチューン」を含むカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、全てのファイターは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。そのターン終了時、全てのファイターは【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、そのプレイヤーは、【CC】(1)する。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。さらに、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、相手は【CB】(1)してよい。しないなら、あなたは【CC】(2)。』を与える。 フレーバー:今この手で、新たなる奇跡(ひかり)が照らされる。 +ユニット設定 在籍はディバイン。生まれはアクアフォースである特異点的存在であるがゆえに、ディバイン移籍後から非難の声を多く浴びせられてきたネプチューン。そして、時にこう告げられたこともあった。「なぜおまえのような奴がディバインの象徴、幻光を持っているのか」と。心無いその言葉に、師であるアクアトリトーンも心配の顔を隠せない。しかし、彼は違った。如何なる波に流されようと前を見る姿勢。彼はこの言葉を常に言い放ってきた。「自分は奇跡そのものだ」。するとネプチューンは、ディバインを象徴する光に細工を加え、自分だけの光を作り上げて見せたのだ。それこそ新たな時代を切り開くもの。いや、ネプチューンの禁断の姿を解放することに至ってしまう元凶になるとは…この時誰も思わなったであろう。 聖水の覇神使 ネプチューン せいすいのはじんし ネプチューン ディバイン - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。裏にしたら、そのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、そのターンの終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの裏のカードを3枚まで選び、表にする。 自【(V)】:あなたのターン中、Gユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:[【CB】(2)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを3枚選ぶ。あなたはそのカードを裏にし、そのターンの終了時、相手は自分のダメージゾーンから裏のカードを3枚まで選び、表にする。3枚選べないなら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:清らかなる大地に…ただ1つ生まれた奇跡。 +ユニット設定 〝神〟と名乗れるだけの力は持っているが、自らを神の使い『覇神使』と名乗り、何より元はメガラニカのアクアフォースの元で生まれた「アクアロイド」で、「ディバイン」に移籍した異例中の異例な存在であるため、一部神や使いたちからは非難の声も浴びせられている。 「ネプチューン」という名はメイルストロームから授かったものであるが、彼の主でもあるアクアトリトーンから授けられた名前で定着している。アクアトリトーンの元で修行に励んだ結果、「ディバイン」を象徴する光、幻光を手にするなど己の信じる道をただ突き進む自称「奇跡」。「この姿はこちらに来るにあたってあ与えられた姿」と言っており、その本来の姿は他の神は否、師であるアクアトリトーンすら知らない。 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス うるわしのみこ マジカル・ポーリナス ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、山札からグレード2以下の〈シャインフェアリー〉を1枚選び、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【(V)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。別の能力で既に〈ブライト〉になっているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、手札から〈シャインフェアリー〉を1枚選び、公開してよい。公開したら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:聞こえた?ブライトの光が私たちを呼んでいる。 +ユニット設定 ディバインにおけるある光を纏うシャインフェアリーたちを纏める長であり、独学でその名を轟かせるほどの実力者。 暗きは敵、全てを光輝く希望として照らし続けることをモットーとしており、その魅力に魅かれる使者たちも少なくない。また、彼女がよく発する『ブライトの教えの元に─』という言葉がある。ディバインの歴史の中でその『ブライド』と名乗った神は誰もいない。そう名乗る使者もいない。独学である彼女だからこそ、周りの使者たちはそのことを知らない。彼女はそのブライトについて尋ねてくる者たちにこう言い残す。 〝─いずれ、ブライトの光が私たちを呼ぶ。いまはその時を待つ。〟と。 彼方の使者 エルディティーナ 彼方(かなた)の使者(ししゃ) エルディティーナ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自】【(V)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):[【SB】(1)- シャインフェアリー ]あなたの手札から シャインフェアリー のカードが(R)か(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+10000/シールド+10000。 永【(V)/(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、全てのファイターのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。さらに、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:私は感じた。その力。それを、今は持っている。 光蝕みし者 ディフヴェルク 光蝕(ひかりむしば)みし者(もの) ディフヴェルク ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたのグレード2以下の<ブラッドノーブル>全てのパワー+1000/グレード+1。 自【(V)】【ターン1回】:各ターンで最初にダメージチェックが行われた時、そのファイターは、そのカードをダメージゾーンに置く時、裏で置く。 フレーバー:〝ディバイン光の時代〟は終わり、新時代が幕を開ける。 +ユニット設定 突如として現れた光を蝕む者。コルワードの後輩であるメルワースへと狙いを定め、彼女の光を蝕んだ一人者であり、光を蝕む者たち、ブラッドノーブルの先頭に立つ者。彼の存在自体は、ディバインの神々の中でも認識はあった。しかし、この姿の彼はこれまでに確認されておらず、彼に一体何があったのかという混乱すら招いている。ディフヴェルク自身も超越の力を持っていることから、誰かに操られているのではないかという疑惑を持たれるも、積極的に行動を起こす彼故にわからないことが多く、その真相は不明である。ただ1つわかることは、彼の光の鼓動を感じることが困難であることだけだ。 メタリカル・グロウジェン メタリカル・グロウジェン} ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このカードのシールド+5000。 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1) - <ブラットノーブル>]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのグレード4の<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、次に相手がダメージチェックを行う時、相手はそのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:暗きところに、メタリカル族が現れる。 魅輝の使者 マインド みきのししゃ マインド ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、幻光能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光あれ。未来の己を信じる者たちに! 光輝く意思 ヴィアンネロ ひかりかがやくいし ヴィアンネロ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「オメガスペシャル」を含むヴァンガードがあるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたの「オメガスペシャル」を含むGユニットが【超越】した時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、裏にする。そのターン終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚まで選び、表にしてよい。表にしたなら、そのプレイヤーは自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:意思あるところに光あれ。 威厳の使者 ガイスト いげんのししゃ ガイスト ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000、クリティカル+1。 自:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神よ、我に力を与えよ!プライドデッド・スラッシャー! 迷宮の使者 ライル めいきゅうのししゃ ライル ディバイン - エルフ グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、ユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ラビリンスを抜け出した最強現る。俺こそ最強! 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜(ちょうげんりゅう) シャイニングゴルド・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】『幻竜 ゴルブレス・ドラゴン』 起【(V)】【ターン1回】:[手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨て、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。裏にしたなら、そのターン終了時、相手は、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、【CC】(1)してよい。 起【(V)】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(4)]そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 フレーバー:空高く舞う竜の咆哮。シャイニングゴルト・ブレス! 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン ちょうげんりゅう ヴォルテクス・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「幻よりの使者 ヴァーン」 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び,表にする]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを2枚選び,裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:幻の竜の炎は、光と謳われる。 銀河神者 ヒビキ ぎんがじんしゃ ヒビキ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「神の右腕 オネスト」 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(ダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを裏にする。 自【(V)】:[【CB】(1)、手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚見て、幻光能力を持つカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗闇に生まれた奇跡の勇気。 矛の轟き アミロ・ヴァージナ ほこのとどろき アミロ・ヴァージナ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]リアガードがあなたの前列に登場した時、コストを払って良い。払ったら、 そのターン中、あなたの前列のユニットを全て選び、パワー+2000。 起【V】【ターン1回】:[【CB】(2)]あなたのダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:矛に導き、前線を行くものの光の道を! 白夜の覇神 グテナミス びゃくやのはじん グテナミス ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(2)、手札を2枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(2)、あなたの手札を1枚選び,捨てる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:見ろ…、あの光に導かれた者の勇士。 10000 新喜の使者 ニード 新喜(しんき)の使者(ししゃ) ニード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 永【(V)/(R)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードをが5枚で有効):あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:喜び、笑い、未来へ紡げ。 グレード2 10000 宙の使者 リスカパー そらのししゃ リスカパー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:奏でる音色に励まされし意思よ光れ。 9000 天地の使者 メルワース 天地(てんち)の使者(ししゃ) メルワース ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にする。2枚裏にできないなら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。 自幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの敗北するダメージを+1する。 フレーバー:ずっとあなたに付いて行く。あなたは私の希望。 +ユニット設定 コルワードの元で励む新人の使者。当初から評判はよく、コルワードもメルワースの存在に胸を張っている。そんな彼女は、とある機会にひょんなことでコルワードの師である「メテオアルベルト」と出会う。メテオアルベルトによると、コルワードは彼女のことを自分のように話していたということを知り、コルワードへついていくことを胸に誓う。その言葉に今後の期待を込めたメテオアルベルトは、彼女に幻光の光を微小ながらも分け与えた。それは、コルワードもかつて経験したことだ。メテオアルベルトの力による恩恵にも目覚め、メルワースはまた、コルワードの元へ戻って行った。 聖海の使者 ラーン 聖海(せいかい)の使者(ししゃ) ラーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【ターン1回】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのカードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させないなら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はそのカードの中から1枚選び、裏にする。 フレーバー:固有(オリジナル)の光が、新時代を切り開く。 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) ブラッド・メルワース ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ディフヴェルク」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。裏にしたなら、そのバトル終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、(R)のこのカードを手札に戻す。 起【手札】:[手札のこのカードを公開し、捨てる]あなたのダメージゾーンのカードが5枚になるように、あなたのソウルからダメージゾーンにカードを裏で置く。そのターン終了時、あなたの<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、この効果でソウルからダメージゾーンに置いたカードを全て選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ずっと貴殿に付いて行く。この身を捧げ、祝福を。 +ユニット設定 コルワードの後輩であるメルワースが謎の力により自身の光を蝕まれ、その蝕まれた光から生まれたもう1人のメルワース。その力は、光りを蝕まれたメルワースと比べ圧倒的なさがあり、かなりの光を蝕まれて生まれたのがブラット・メルワースであるということが推測できるほど。元々のメルワースの師コルワードへの尊敬の念はこちらではディフヴェルクへと向けられており、その相対性を強く表していると言える。 相目の使者 ハリガーン あいもくのししゃ ハリガーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【ブースト】されているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び,裏にする。 フレーバー:もっと煌めけ。光で包め! 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻竜(げんりゅう) ゴルブレス・ドラゴン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを2枚まで選び、表にする]この能力のコストで表にしたあなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたの【双闘】しているヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どこまで行くか。それは自分次第だろう。 幻よりの使者 ヴァーン まぼろしよりのししゃ ヴァーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]ヴァンガードが【双闘】していて,ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:幻は…既に現れている。 神の右腕 オネスト かみのみぎうで オネスト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。あなた以外の裏にしないプレイヤーがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この地位の誇り…、夢にまで見たもの。 ウイングクール ウイングクール ディバイン - エルフ グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの表のカードが相手より多いなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:飛び出せる未来へ行ったら…? 矛の麗し アミロ・ダンサー ほこのうるわし アミロ・ダンサー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 更に、カード名に「アミロ」を含むヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:矛に導き、前線の同胞を…。 神の子 カルヴァル かみのこ カルヴァル ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、カード名に「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:奇跡を起きる、それが「神の子」だから。 神の子 ブルームシャイン かみのこ ブルームシャイン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1)幻光-4枚以上(ダメージゾーンの表のカードが4枚以上で有効):あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを好きな枚数選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、この能力で表にされた相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットと同じ縦列にいるユニットを2枚まで選び、パワー+3000。 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以下なら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:伝承者に導かれ、ここまで来た。 +■「神の子」 コルワードに仕える神の傍ら。コルワードは彼らからは「マスター・コルワード」と称されている。 光の弓 バリカ ひかりのゆみ バリカ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(V)か(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選ぶ。選んだら、そのカードは次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。』を得る。 起【(R)】【ターン1回】:あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、全てのプレイヤーのそれぞれのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:光の弓は逃しませんよ! 荒波の使竜 ベリオニック あらなみのししゃ ベリオニック ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で相手ダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:神の竜は荒波を超え、轟く! 聖水の使者 ヒカ せいすいのししゃ ヒカ ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。さらに、5枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我がリーダーは異色の使者! 天竜の使者 スカイブルー てんりゅうのししゃ スカイブルー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの(V)に「覇の天空賢人 レヴァーラ」か、「天竜聖神スカイヴァルキリー」があるなら、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード2枚につき、このユニットのパワー+3000。 起【(R)】【ターン1回】【幻光-3枚以上】:[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼方空よりいざ参る! 曙の使竜 グアン あけぼののしりゅう グアン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。しないなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:昇る太陽。その場所にいつか現れる。 天空使竜 キャノンボルダー てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光がないなら増やすまで─ 天空使竜 ゴルダゴウン てんくうしりゅう ゴルダゴウン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:助けた場所で手に入れるもの。 メタリカル・エンライズ メタリカル・エンライズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)/(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000/シールド+5000。 フレーバー:駆け上がるは輝きを失った場所。 8000 閃きの使者 カイス ひらめきのししゃ カイス ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-2枚以上】:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは2枚引く。 フレーバー:光と闇も一点に光集まる。 エンゲージ・ライト エンゲージ・ライト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:僕たちは結ばれる運命さ。 グレード1 8000 未の使者 ベルセック みのししゃ ベルソック ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誰も知らないから未なのだよ。 7000 比翼の使者 ヴェリオムザ ひよくのししゃ ヴェリオムザ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表カードが2枚以上で有効):[このユニットを退却させる]あなたのカード名の効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、山札からあなたの(V)と同名のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:光は朽ちぬ。いつであろうと輝く。 刮目の翼 エルディティール 刮目(かつもく)の翼(つばさ) エルディティール ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 自|【ソウル】【GB】(1)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのシールド+5000。そのバトル終了時、相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:小さな翼の輝きは止まることなき勇気の翼! 跡の使者 ムルーク 跡(あと)の使者(ししゃ) ムルーク ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。』を与える。 永【手札】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このカードのグレード+1。 フレーバー:奇跡は、これまでの成果だ! 薄紅の翼 バーチカルジェント 薄紅(うすくれない)の翼(つばさ) バーチカルジェント ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【GB】(1)幻光-1枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが1枚で有効):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは2枚まで引き、そのターン終了時、あなたはダメージゾーンから「薄紅の翼 バーチカリジェント」を1枚選び、山札の下に置き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:赤く輝き無数の光。夢に向かって今、飛び立つ。 陰光 ミヤビ いんこう ミヤビ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【SB】(1),このユニットをソウルに置く]相手のターン中、相手がカードのコストでダメージゾーンの表のカードを裏にする時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを裏にする。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:どんな暗い時があれど、やがて太陽が昇る。 +ミヤビのスキル 例):相手のターン中、相手が「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力のプレイを宣言。コストでダメージゾーンの表のカードを3枚選んで裏にする(カウンターブラスト3)。この際に、『ダメージゾーンの表のカードを裏にする』工程が発生。ミヤビのスキルを発動し、本来コストとして払うはずだったダメージゾーンの表のカードを1枚選んで裏にする。相手は払うはずだったコストが払えなくなったため、「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力をプレイするためには更にもう1枚のカウンターブラストが必要となる。 サンシャイン・マール サンシャイン・マール ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、ヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:それは幼き神の使い。 天理の使者 モク てんりのししゃ モク ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚まで選び、そのターン中、そのカードを表のカードとして扱う。 フレーバー:絶望は許さない。 神の子 メロビーツ かみのこ メロビーツ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(3)]そのターン中、ヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、ダメージゾーンの裏のカードが3枚以上表にされているなら、あなたのユニットを5枚まで選び、パワー+2000。』を与え、そのターンのエンドフェイズ開始時、この能力のコストで裏にしたダメージゾーンのカードがあるなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:全てを光に変えて見せろ。 神の子 マイン かみのこ マイン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【SB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:夕闇に立つ、大空へ飛ぶ。 聖水の清冷 ケイロータ 聖水(せいすい)の清冷(せいれい) ケイロータ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、あなたは【CC】(1)してよい。 自【ソウル】【GB】(1):[手札から1枚選び、捨てる]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:清く正しいこの力は、どんなものにも負けはしない! 聖水の使者 ガラン せいすいのししゃ ガラン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのカードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたのグレード3以上のカード名に「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:研ぎ澄ませ、この冠ろ。 夢の使者 ピムラート 夢(ゆめ)の使者(ししゃ) ピムラート ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000してよい。パワー+2000したなら、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。あなたの ブライト のヴァンガードがあるなら、そのバトル終了時、あなたは(R)のこのカードをソウルに置かず、手札に加えてよい。 自【手札】【GB】(1):[手札のこのカードを公開し、ソウルに置く]あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、そのターン中、相手はそのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストで裏にできない) フレーバー:ブライトの光が、行く先を変える! 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン げんりゅう アドゥーパ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-0枚】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。 フレーバー:すべて絶望だと?希望の礎も知らぬ愚か者。 静寂の使者 カイム せいじゃくのししゃ カイム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:…。静かすぎても困る。 勇気の使者 ブレイ ゆうきのししゃ ブレイ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、相手のダメージゾーンの裏のカードが表にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000し、『自自【(R)】:[【CB】(1):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:勇気は光と共に! グランノーブル・ドラゴン てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:─輝かせてみせる。 受け継ぎのエルフ うけつぎのエルフ ディバイン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:永久に繋がれるものは、誰かが受け継いでいる。 暗蝕の使者 アルズ 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) アルズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 起【(R)】【GB】(1):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、このカードを退却させる]あなたは1枚引く。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、【SC】(1)し、1枚まで引き、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたの手札からそれぞれ1枚選び、捨て、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:この程度か。貴殿の力。 暗示の使者 ドゥヘリ 暗示(あんじ)の使者(ししゃ) ドゥヘリ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):カードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、そのターン中、あなたの<ブラッドノーブル>のユニット全てのパワー+1000。 フレーバー:注意に気を付け、レッツプレイ! 6000 天理の使者 スイ てんりのししゃ スイ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがいるなら、このユニットを(G)に移動させてよい。移動させたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:希望があるから頑張れる。 冥の使者 ウェイ めいのししゃ ウェイ ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【幻光-3枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[手札を1枚以上選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札をシャッフルし、この能力のコストで山札の下に置いた手札1枚につき、1枚まで引く。 フレーバー:神に従い、準備をやり直すがいい。 指輝の魅光 アールル しきのみこう アールル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、 そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「指輝の魅光 アールル」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:この聖域に許可なく踏み入れることは許しません! 神の傍ら バネット かみのかたわら バネット ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「神の傍ら バネット」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神より令を下された。それは無敵の盾。 夢の誇り者 セントラル ゆめのほこりしゃ セントラル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、ドロップゾーンに「夢の誇り者セントラル」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 フレーバー:光ある場所に、童あり♪ 風紀の光壁 シャリム 風紀(ふうき)の光壁(こうへき) シャリム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【(R)】【GB】(2)幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン終了時、あなたは(R)のこのカードを手札に戻してよい。戻したなら、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:譲らないこの思いが、また光を強くする。 一途の翼 エルメゲス 一途(いちず)の翼(つばさ) エルゲメス ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このカードが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【手札】【GB】(1):あなたのヴァンガードがアタックされた時、あなたの「ディフヴェルク」を含むグレード3のヴァンガードがあるなら、このカードを公開してよい。公開したなら、そのバトル中、このカードのグレード-2。 フレーバー:断ち切ることのなき、無限の盾。 5000 幻竜 クルーハリケーン げんりゅう クルーハリケーン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【SB】(2)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:その竜の雄叫びは、空をも轟かす。 グレード0 5000 夢の使者 ドリム ゆめのししゃ ドリム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、【CC】(2)。 フレーバー:夢…いい音色~♪ 小さな剣使い ケンム ちいさなけんつかい ケイム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【幻光-2枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:小さな剣に、大きな光が宿る! 神の子 ハドゥク かみのこ ハドゥク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:常に希望はそばにいる! 聖水の冠 ネレローク せいすいのかむろ ネレローク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はその中から1枚選び、裏にしてよい。しないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:常に奇跡は輝き続ける! 微笑みの使者 タルム ほほえみのししゃ タルム ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以上で、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがあるなら、、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のリアガード全てのパワー+2000。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのユニット全てのパワー+3000。 フレーバー:移るところに彼女あり? 王基の使者 アクスル 王基(おうき)の使者(ししゃ) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは1枚引く。そのターン終了時、ダメージゾーンから表のカードを1枚まで選び、山札の下に置く。 自【(R)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:「そーれ!ほーれ!」と聞こえたら、新たな光がやってくる。 4000 夢奏でるノーブルミラー ゆめかなでるノーブルミラー ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:行動1つが裏の自分と表の自分。 トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000 物力の使者 マルクイーザ ぶつりょくのししゃ マルクイーザ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:勇気をもたらす希望の光に! 幻竜 ブロート・ドラゴン げんりゅう ブロート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:照らせ光。絶てよ闇! 4000 神の子 マイス かみのこ マイス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く] ヴァンガードがアタックした時、グレード3以上のカード名に「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、ヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:いま行くよ!希望の使者様! 夢を託す翼 ワルム ゆめをたくすつばさ ワルム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札から〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もうちょっと!ほら、手を貸して! レインボー・マティス レインボー・マティス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、あなたは山札の上から7枚見て、〈シャインフェアリー〉のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:7色の架け橋。導いていくのは誰? ─ドロートリガー【 引】 5000 テクニカル・ルイ テクニカル・ルイ ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:世界に降り立つ無邪気者。 禁じ書の持ち手 ゼク 禁(きん)じ書(しょ)の持(も)ち手(て) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット 【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:禁断の手とやら。この手で守ろう。 4000 天竜の使者 アカ てんりゅうのししゃ アカ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:神は言っていた─。 ─スタンドトリガー【醒】 5000 符の使者 パリー ふのししゃ パリー ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:どこまで光か?どこまでもさ。 有棘の使者 バリン 有棘(ゆうきょく)の使者(ししゃ) バリン ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今も希望も、無限に輝く。そうだろう? 4000 写鏡 キラ うつしかがみ キラ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:我らが起こすこと即ち、貴君らに起こること! ─ヒールトリガー 治 5000 聖の信者 ネム せいのしんじゃ ネム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 フレーバー:聖なる神になりたいです。 4000 不思議妖精 マミー ふしぎようせい マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自【ダメージゾーン-裏】【ターン1回】:このカードがカードのコストで表にされた時,あなたのユニットを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。 フレーバー:コラ!あまり私に指示をするな! 光の囁き エルヴァ 光(ひかり)の囁(ささや)き エルヴァ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自:[【CB】(1)]Gゾーンから「光呼照明 エルヴァキラリン」をコールするコストで、このカードが手札から捨てられた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さき光は、自身にとって最も信頼できるもの。 オリジナルデッキレシピ +【コルワード】 デッキレシピ グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 4 15000+ 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 4 Gユニット 4 15000+ 天地現界 メテオアルベルト 2 Gユニット 4 15000+ 光の守護神 オメガスペシャル 1 Gユニット 4 15000+ 覇の天空賢人 レヴァーラ 1 Gユニット(ヒット時) 3 11000 神々の使者 コルワード 4 メインV 3 11000 威厳の使者 ガイスト 3 サブV 3 11000 白夜の覇神 グテナミス 1 2 9000 相目の使者 ハリガーン 4 2 9000 神の子 カルヴァル 3 『コルワード』指定 2 9000 曙の使竜 グアン 3 1 7000 陰光 ミヤビ 4 1 7000 神の子 メロビーツ 3 キーカード 1 7000 静寂の使者 カイム 4 1 6000 指輝の魅光 アールル 4 完全ガードG 0 4000 不思議妖精 マミー 4 治 0 5000 物力の使者 マルクイーザ 4 ☆ 0 4000 神の子 マイス 4 ☆ 『コルワード』指定 0 4000 天竜の使者 アカ 4 引 0 5000 小さな剣使い ケンム 1 FV 解説 『神々の使者 コルワード』を中心に【超越】を主体とする型。 『神の子 メロビーツ』の能力を使用した後、神々の使者 コルワードの【GB】(2)を狙うことで追い込みつつこちらのリアガード全てにパワーを+2000を狙うことができる。また、 光の守護神 オメガスペシャルに【超越】したターン中に能力を使用すれば、光の守護神 オメガスペシャルのパワーアップを無理なく狙えることができ、神の子 メロビーツの条件も達成されるため一石二鳥。 天地現界 メテオアルベルトの能力で敗北するダメージを+1し、その効果は使用した次のエンドフェイズまで続くため、希望の伝承者 ゴッド・コルワードによるリアガードのパワーアップでフィニッシュする流れが良好。 グレード3ライド時、先行でダメージが既に2枚溜まっていれば白夜の覇神 グテナミスのクリティカルアップで一気にダメージを与えられるため、1枚だけでも入れてみても面白いだろう。 このデッキへの対策 後半になればなるほどファイター双方のダメージが貯まり、光の守護神 オメガスペシャルや希望の伝承者 ゴッド・コルワードには最高の状況となってしまうだけでなく、天地現界 メテオアルベルトによって敗北ダメージ+1でダメージ6の状態からヒールトリガー発動も考えられるため早期決着のために序盤からあえて展開して攻め立てるのが吉となる。最初から攻め立てることができれば、中盤以降はそのまま押し流すことができるであろう。 オリジナルパックなど クランブースター 『光明の覇神』 メッセージ +【更新時期】 2016/12/30:新規3種更新 2017/1/6:新規2種更新 希望へ導く者 ラスト・コルワード、希望の伝承者 ゴッド・コルワードの能力を1部訂正 2017/2/7:新規8種更新 2017/2/14:新規6種更新 2017/3/15:新クラン設定、新規17種更新 2017/3/24:新規1種更新 不定期で少しずつ新しい他ユニットを更新 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (60%) 2 面白いと思う 3 (30%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SOL DIVIDE タイトル SOL DIVIDE ソルディバイド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01463 ジャンル シューティング 発売元 アトラス 発売日 1998-7-2 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SOL DIVIDE タイトル SOL DIVIDE ソルディバイド 機種 セガサターン 型番 T-14423G ジャンル シューティング 発売元 アトラス 発売日 1998-7-2 価格 5800円(税別) ソルディバイド 関連 PS SOL DIVIDE SS SOL DIVIDE 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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魔影回廊 クエスト情報 道中の敵とボスはLVが1つ上がる度にHPと攻撃力が増加する 防御力は同じレベル帯の間は変動しない + 魔影回廊ミスター☆ディバイン LV スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン スコア LV1~15 15 5 300 750 220 LV16~30 25 5 500 1250 460 LV31~50 30 5 900 1500 650 LV51~70 40 5 1600 2000 950 LV71~100 40 5 2000 2400 1050 + 特性 LV31~50■即死無効一撃で倒す効果を無効化LV51~70■即死無効一撃で倒す効果を無効化 ミッション 報酬 LV1 チケット90 LV5 ハーフスタミナドリンク 1 LV15 ハーフスタミナドリンク 1 LV40 フルスタミナドリンク 1 LV50 フルスタミナドリンク 1 出現する敵データ + LV1~15 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 853 ユライ + LV16~30 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 1053 ユライ + LV31~50 出現ユニット NEXT LV31HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 481万5000 1253 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 481万5000 1253 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 481万5000 1253 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 1468万1000 1253 ユライ + LV51~70 出現ユニット NEXT LV51HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 1553 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 1553 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 1553 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 1553 ユライ + LV71~100 出現ユニット NEXT LV71~100HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 8909万12002億9434万9100 2053 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 8909万12002億9434万9100 2053 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 8909万12002億9434万9100 2053 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 2億7163万76508億9746万5700 2053 ユライ 行動パターン + LV1~15 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 853 - 進化前 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 HP 11万7800 11万8100 12万0400 12万8300 14万5900 17万8500 23万1600 31万1300 防御 853 853 853 853 853 853 853 853 進化前 通常 3524 5286 6304 7153 7910 8603 9251 9682 進化後 通常 3524 5286 6304 7153 7910 8603 9251 9682 LV 9 10 11 12 13 14 15 HP 42万4500 57万8100 77万9700 103万7300 135万9000 175万3500 222万9800 防御 853 853 853 853 853 853 853 進化前 通常 10444 11002 11538 12057 12560 13048 13524 進化後 通常 10444 11002 11538 12057 12560 13048 13524 + LV16~30 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 1053 - 進化前 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 16 17 18 19 20 21 22 23 HP 279万7000 346万4800 424万3100 514万1800 617万1400 734万2700 866万6500 1015万3900 防御 1053 1053 1053 1053 1053 1053 1053 1053 進化前 通常 13989 14443 14887 15322 15750 16169 16582 16988 進化後 通常 13989 14443 14887 15322 15750 16169 16582 16988 LV 24 25 26 27 28 29 30 HP 1181万6400 1366万5600 1571万3400 1797万1900 2045万3400 2317万0400 2613万5600 防御 1053 1053 1053 1053 1053 1053 1053 進化前 通常 17387 17781 18169 18552 18930 19303 19671 進化後 通常 17387 17781 18169 18552 18930 19303 19671 + LV31~50 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 1253 - 進化前 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 1253 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 31 32 33 34 35 36 37 HP 2936万2100 3286万2900 3665万1300 4074万1000 4514万5600 4987万9100 5495万5500 防御 1253 1253 1253 1253 1253 1253 1253 進化前 先制 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 通常 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 進化後 先制 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 通常 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 LV 38 39 40 41 42 43 44 HP 6038万9200 6619万4500 7238万6200 7897万9100 8598万8000 9342万8200 1億0131万5000 防御 1253 1253 1253 1253 1253 1253 1253 進化前 先制 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 通常 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 進化後 先制 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 通常 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 LV 45 46 47 48 49 50 HP 1億0966万3900 1億1849万0500 1億2781万0000 1億3763万9550 1億4760万5006 1億5889万1650 防御 1253 1253 1253 1253 1253 1253 進化前 先制 24767 25083 25397 25709 26018 26326 通常 24767 25083 25397 25709 26018 26326 進化後 先制 24767 25083 25397 25709 26018 26326 通常 24767 25083 25397 25709 26018 26326 + LV51~70 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン - 進化前 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン ミスター☆ディバイン 進化後 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 HP50%以下 1 ランダムブレイク 攻撃+手札をランダムに変換 LV 51 52 53 54 55 56 HP 1億7034万6950 1億8237万8000 1億9449万9800 防御 1553 1553 1553 進化前 先制 26631 26934 27235 通常 26631 26934 27235 進化後 先制 26631 26934 27235 通常 26631 26934 27235 ラン 26631 26934 27235 LV 57 58 59 60 61 62 63 HP 防御 進化前 先制 通常 進化後 先制 通常 LV 64 65 66 67 68 69 70 HP 5億1698万3400 防御 1553 進化前 先制 32085 通常 32085 進化後 先制 32085 通常 32085 + LV71~100 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 - 進化前 効果 先制 1 二回攻撃 攻撃+攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 先制 1 二回攻撃 攻撃+攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 71 72 100 HP 5億4327万5300 17億9493万1400 防御 2053 2053 進化前 先制 3235632356 3974139741 通常 32356 39741 進化後 先制 3235632356 3974139741 通常 32356 39741 コメント 名前
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807 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 04 27 30 ID XJKAn4Xh 790 俺は特に問題ないよ。 ちなみに今まで俺がPS2でPSソフト動かしてダメだったのはソルディバイド。 画面が止まったり音楽がおかしくなったりしてリセットするまで直らなかった。 124 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 17 36 56 ID hdV0vqO0 ソルディバイドを先週中古屋で見つけて買った。かなり面白いよ。 アーケードから移植の横スクロールのアクションシューティングゲームで、 湧いてくる敵をバシバシ斬ったり弾を当てたり魔法で一掃したりしながら進んでいく感じ。 敵の攻撃一撃では死なずライフゲージがあるし、難易度も細かく調整できるので シューティングゲームが苦手な人にもお奨め。 普通に面をクリアしながら進んでいくアーケードモードの他に、 オリジナルモードというのがあって、こっちはアイテムを集めながらダンジョンに潜っていくという ARPGのような感じの作りになっていて、こっちのモードが結構長く遊べて楽しい。 PS2でもソルディバイドはドラゴンブレイズとセットになって出てるんだけど PS2版にはオリジナルモードが無い。
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ディバインデバイス(Divine Device)とは、メア・マキナレジナが作った霊具の総称である。単にデバイスとも呼ばれる。 霊具はそのほとんどが"単品"で存在するが、ものによってはいくつかのパーツで1セットの霊具となっているシリーズと呼ばれるものもある。ティヴァーチェの双刀などが典型的な例であるが、ディバインデバイスもまたその一種である。ある地域に偏ってばらまかれており、いつから存在するのか、全部でいくつ存在するのかは判明していない。 持っている能力は典型的な魔法であり、各所に 神霊具 へのオマージュが見て取れる。当然ながら同じタイプの能力であっても神霊具のほうが効果は強い。 構成デバイス オーブ サイクルフラーメ(Frame) メトゥーラ(Mettura) リクィア(Luquia) トーレ(Torre) プランティ(Planti) シエーレ(Ciere) ソイラ(Soila) ラディエ(Radie) ベスティ(Besti) インスティ(Insti) レプリカ 構成 ディバインデバイスは10種類のコンセプト(サイクル)を持つ魔法装置で、100近くのパーツで構成されている。その内訳は、10個の(狭義の)デバイスと1サイクルに3種類ずつのオーブから成る。 デバイス 10個の装身具で、武器または防具の体をなす。1つのサイクルにつき1箇所に装備する。デバイス本体はオーブに設定された能力を行使するための外装に過ぎず、それ単体では何もできない。デバイスはどこかにそのサイクルの名前とサイクルを表す紋章が刻まれている。極めて頑丈で、少なくともデバイス能力以下の攻撃では破壊することはできない。 1つのデバイスには3個までオーブをはめ込むことのできるスロットがある。デバイスは1度の発動で3つまでの能力を同時に使うことができる。基本的にはデバイスと同じサイクルのオーブを3種類はめることになるが、同じ種類のオーブを複数付けることで威力が向上する。サイクルごとに異なるデバイスの形状は、それぞれのコンセプトとなる能力に適した形状(火のサイクルは射撃武器など)となっており、デバイスと同じサイクルのオーブを使うときが最も理想的な効果となる。しかしながら他のサイクルのオーブを付けることも可能で、組み合わせによっては同サイクルで揃えるより有効な使い方ができる場合もある。 オーブ 魔法の能力が封印された小さな玉。半透明で中に能力を示すアイコンが彫り込まれている。1つのサイクルにつき3種類、1種類につき複数あるとされるが、部分的にしか見つかっていないため全部でいくつあるのかは判明していない。オーブが持つ能力を使う場合、まずそのオーブをデバイスに装着する必要がある。従ってデバイスがなければオーブはただの玉でしかない。 オーブを装着したデバイスを身に付けて、サイクル名とオーブ名を続けて唱える(コール)。例えば、「フラーメ・バースト」といった具合になる。その時点でオーブの能力が発動され、あとは武器として適切に使うことで能力を行使する。複数のオーブを同時に使う場合は単純にオーブの名前を繋げる(マルチコール)。発動順序が問題になる場合は、呼名順に発動される。ただし、同種のオーブを複数発動する場合は、名前を繰り返さず、2個であればダブル、3個であればトリプルを後ろに付加する。 サイクル ディバインデバイスにある10種類の能力コンセプトはサイクルと呼ばれ、魔法としては全属性を網羅する。サイクルには物質系、無形系、生物系の3種のカテゴリがあり、カテゴリによって語尾の母音が決まっている。それが何番目のサイクルであるかは紋章を構成するパーツの数を見ればわかる。オーブの名称は漢字一文字、それに英語(*1)による読みが充てられている。 断 や 形 といった破壊的な能力は、デバイスやオーブに対しては全く効果が無い。 フラーメ(Frame) 無形系、デバイス形状:アサルトライフル、スロット位置:レシーバー(マガジンの接続部)側面 火のサイクル。右手で扱うように設計されたデバイス。外見はアサルトライフルだが、実際に打ち出すのは鉛弾ではないため、反動はほとんどなく片手で持てる。オーブの能力は弾丸として具現化された後に射出され、着弾地点で発動する。 炎(ブレイズ) 炎を操る。操作範囲に燃えているものが必要で火を起こすことはできないが、消すことはできる。基本的には弾を燃えている火に打ち込んで操ることになる。防具型のデバイスで使う場合、その熱には自力で耐えなければならない。重ねると射程距離と炎の規模が増える。 爆(バースト) 爆発を起こす、または爆弾を生成する。爆弾を作る場合、条件を時間経過か衝撃かにするかは事前に選ぶ。フラーメデバイスから射出する場合は爆発する弾丸となる。重ねるほど爆発の威力が上がる。 熱(ヒート) 触れた物の熱を操る。重ねるほど温度範囲が広がる。トリプルコールであれば絶対零度から熱核反応レベルまで変化できるが、その影響は自分も受けるので、フラーメデバイスを使うのが安全。 メトゥーラ(Mettura) 物質系、デバイス形状:グローブ(右手)、スロット位置:甲 金のサイクル。グローブで触れたものを対象として能力を発動する。 磁(マグニート) 磁力を操る。それに伴って磁性体を浮かせたり動かしたりできる。操作する場合は最初に触れる場合があるが、一度能力を発動すれば手を離れてもいい。重ねるほど一度に操作可能な数や質量が増える。 形(フォーム) 触れた金属の形を変える。任意の形状に変化でき切り離すこともできるが、質量を増減したり性質を変えたりはできない。重ねるほどに操作範囲と変形可能な質量が増える。 硬(ソリッド) 触れた物を硬質脆化、あるいは軟質靭化する。硬いものは傷つかず、軟らかいものは壊れない。重ねるほどに硬度の変化範囲が広がる。トリプルコールではダイヤモンド以上の硬度や金以上の展性を得ることもできる。人間に使った場合に生命を維持できるかは不明。 リクィア(Luquia) 物質系、デバイス形状:ブート(右足)、スロット位置:踝(外側) 水のサイクル。主に靴底で触れたものを対象として能力を発動する。そのため、しばしば他のデバイスに比べて少々特殊な身体技能が必要になる。 流(ストリーム) 触れた液体を自由に操作する。液体であればなんでもよいが、液体以外の状態になると操作は解除される。重ねると操作可能な液量や範囲が増える。 凍(フリーズ) 触れたものやその周囲の運動を抑制する。凍ったものを融かすこともできる。分子運動を止めることもできるので温度を下げることは可能だが、温度を下げずに(マクロな)動きだけを止めることも可能。重ねると効果範囲と減速度が広がり、トリプルコールでは自分以外の全ての動きを止めて動き回ることもできる。冷やすことに関しては自分が影響を受けない点で 熱 に優る。 波(ウェーブ) 波を発生させる。媒体や周波数・振幅はある程度自由。エコーロケーションを行うことも可能。波といえど電磁波は発生できない。既にある波に逆位相をぶつけて消すこともできる。重ねるほど波の最大エネルギーが増える。 トーレ(Torre) 無形系、デバイス形状:コンバットナイフ、スロット位置:柄 雷のサイクル。右手で持つようにデザインされている。刃が触れたものに対して能力を発動する。 断 を使わない限り切れ味はほとんどゼロである。オーブを伴わない場合に武器として使い物にならないのはデバイスの共通の性質である。 発(スパーク) 電子流を操る。その電子に直接触れる必要はなく、デバイスが近くにあればよい。重ねるほど操作規模が増加し、トリプルコールでは大気を電離させて雷を発生させることも可能。 断(セイバー) 触れた物質の結合を選択的に切断(電気分解)する。断面は全く破壊されないので、切断して数秒以内であればくっつけて元に戻すこともできる。重ねるほど射程と範囲が広がる。 念(シグナル) 生物のイオンチャネルに作用する。相手の記憶や感情を読んだり、幻覚を与えて動きを制限したりできる。トーレデバイスから発動する場合は切っ先から稲妻のようなものが対象まで走り"接続"される。重ねると一度に"接続"できる数が増え、持続可能な時間も伸びる。 プランティ(Planti) 生物系、デバイス形状:グローブ(左手)、スロット位置:甲 木のサイクル。メトゥーラデバイスと同様、触れた物に対して能力を行使する。 育(グロウ) 草木の成長を促進する。成長の際に傾向付けが可能で、例えば木の牢や、草の壁などを形成可能。重ねるほど操作範囲と最大成長速度が向上する。 蔓(ヴァイン) しなやかで強靭な蔓を発生させ、自由に操作する。任意のタイミングで切断できる。重ねるほど強度と射程が向上する。トリプルコールでは 断 で切り離すか 炎 で焼き切るくらいしか破壊方法がない。 毒(ポイズン) 任意の効果を持った毒を生成する。毒の形態も、ガス状、液状、固形から選択できる。重ねるほど効果が上がる。トリプルコールでは致死量1mg未満の猛毒を作ることもできる。 シエーレ(Ciere) 無形系、デバイス形状:警棒、スロット位置:柄 空のサイクル。叩いた物に対して能力を発動するが、発動対象が主に気体なため、先端の軌道上に行使されることになる。 嵐(ストーム) 周囲の大気を操る。突風、降雨、竜巻などを起こせるが、気体以外の状態になると操作は解除される(雨を降らすことはできるがその雨は操作対象外)。重ねるほど操作範囲が広がる。 刃(エッジ) 操作可能な小さな刃を大量に生成する。数を増やすほど大規模になり操作精度は落ちる。刃は鎌鼬のような性質を持つが、曇りガラスのような白色で、視認は可能。重ねるほど操作可能な数や精度が向上する。 錬(アルケミー) 分子の結合状態を変質させ、ある物質を別の物質へと変える(例えば石炭をダイヤモンドにするなど)。重ねるほど大きなエネルギー変化を起こすことができる。トリプルコールでは核融合も可能。 ソイラ(Soila) 物質系、デバイス形状:ブート(左足)、スロット位置:踝(外側) 土のサイクル。リクィアデバイスと同様足先や足裏で触れた物に対して能力を発動する。普通は地面の上に立っているのでリクィアよりは純正オーブが使いやすい。 重(グラビティ) 周囲の重力ベクトルを操作する。強弱、方向の変更が可能。変化は連続的に行われ、中央から離れるごとにだんだん元に戻っていく。重ねるほど操作範囲と変動量(特に強弱)が増加する。トリプルコールでは小規模なブラックホール状態を起こすこともできる。 隆(ライズ) 触れた地面を隆起させる。壁を隆起(横方向に伸びる)させることも可能。この能力で隆起した地面のみ元に戻すこともできる。重ねるほど射程、範囲、隆起速度が向上する。 泥(マッド) 泥や土の形状を操る。この能力で形成した物は自由に操ることができ、単純な自律行動も可能。重ねるほど同時に生成可能な数や質量が増える。 ラディエ(Radie) 無形系、デバイス形状:拳銃(スライド式のそれに近い)、スロット位置:銃身後方側面 光のサイクル。左手で使うようにデザインされている。射撃に関してはフラーメデバイスと同様。撃ち出されるのは玉ではなくビームのような外見になる。 輝(エミッション) 光線を放つ。放つ波長、位相、方向(拡散か収束か)などは自由に設定できる。重ねるほど振幅と光振動数が増加する。トリプルコールではガンマ線に相当するエネルギーも放てる。 障(バリア) 物質、エネルギーなどを任意に受け流す(または反射する)障壁を生み出す。形状は平面やドームなどある程度自由。可視光を反射することはできず、多少の屈折を起こすため、障壁は透明だが視認可能。重ねるほど面積と強度が向上する。トリプルコールの場合一定以下の面積であればいかなる手段を以っても破壊不可能な強度になる。 歪(ワープ) 空間を歪めて、離れた場所(可視範囲)とつなぐ門を作る。物質が通過している途中で門を閉めると切断される。重ねるほど門の大きさや移動距離が向上する。 ベスティ(Besti) 生物系、デバイス形状:ベスト、スロット位置:左胸 獣のサイクル。デバイスが触れた物に対して能力を行使するのは他と同様だが、その対象は着用者である。 熱 などの能力を使う場合、このデバイスを着ている場合に限りそれに対する耐性を得ることができる。 武(アーム) 筋力と強度を強化する。自分が触れば他者を強化することもでき、手を離してもある程度効果は持続する。強化するほどエネルギーの消費が激しくなるので長時間の戦闘には適さない。重ねるほど最大強度が増える。 急(ヘイスト) 思考速度と反応速度を向上させる。他者に使えるのは上に同じ。重ねるほど速くなる。思考と反応だけ加速しても利点が薄い場合もあるので、 武 との併用が望ましい。 蘇(リバイバル) 細胞分裂を促進し、通常では不可能な再生を行う。腕が切断されても治せるが、相応のエネルギーを消耗する。例によって他者にも使える。重ねるほど回復速度が上がる。トリプルコールなら即死状態であっても蘇生が可能。 インスティ(Insti) 生物系、デバイス形状:ベルト、スロット位置:右側面 虫のサイクル。能力を使う際は針として具現化される。その針を刺した対象に能力を行使する。 擬(ミミックリー) 周囲の環境や、特定の物(実在、既視のものに限る)に擬態(変形)する。機能も可能な限り再現される。変身する対象と自分に針を刺す必要があるので、液体や気体にはなれないし、あまり小さいものにも変身できない。重ねるほど再現度や持続時間が向上する。 散(スキャッター) 自身を細かく分裂させ、各々に任意の行動を取らせる。個々に破壊されると集合時に欠損する。重ねるほどに操作速度と分裂時の耐久性が向上する。トリプルコールなら 断 などであっても破壊は困難。 操(コントロール) 対象とする生物に生成した針を刺すことで、意のままに操る。針が抜ければ操作は解ける。人間に使うと意識を残したまま動きだけを強制的に操ることになるが、意識を失わせることもできる。重ねるほど操作可能な数と持続時間が向上する。 レプリカ ディバインデバイスは数が少ないため、特にデバイスのほうは競争率が極めて高くなる。これを解析し、オーブの能力を引き出せるように模倣し作られたものがレプリカデバイスである。レプリカデバイスは量産品であり、オーブが持つ能力の一部を行使できる。基本的にディバインデバイスと同じ3つのスロットを持つが、それ以上のもの、あるいはもっと少ないものもある。 レプリカデバイスを使えばディバインデバイスを持たずともオーブの力を使えるが、本家よりはその品質で劣る。またマルチコールの際に大きな負荷がかかり、能力は発動できるが破壊される場合や、能力の発動自体がキャンセルされる場合がある。 また、ディバインオーブの数にも限りがあるため、オーブ自体の模倣も研究されている。そうして作られたものはレプリカオーブと呼ばれる。本家を模したレプリカオーブは品質は高いが使い切りまたは何度でも使えるが低品質のどちらかとなる。使い切りの場合能力を使ったあとはスロットから"蒸発"するようにして消滅する。そのため大量に持ち歩く必要がある。 本家のデバイスやオーブを模さないオリジナルデザインのものもあるが、そちらも便宜上レプリカと呼称される。例えばスナイパーライフル型のデバイスや、刀型のデバイスなどがある。オーブもそれらに合わせて弾丸の威力や軌道を操作するもの、刃を伸ばしたり曲げたりするもの、といった具合に特化された能力となっている。 着想自体はディバインデバイスを元にしているものの、用途も性能も全く異なるため、こちらしか知らない者にとってはむしろディバインデバイスが異質に見える。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ZERO DIVIDE タイトル ZERO DIVIDE ゼロ・ディバイド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00083 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 ズーム 発売日 1995-8-25 価格 5800円(税別) タイトル ZERO DIVIDE 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80008 ジャンル 体験版 発売元 ズーム 発売日 価格 非売品 ゼロディバイド 関連 PS ZERO DIVIDE ZERO DIVIDE 2 SS ZERO DIVIDE THE FINAL CONFLICT 駿河屋で購入 プレイステーション
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ゼロ・ディバイド / ZERO DIVIDE ズーム 1995/8/25 PS 人間型・ネコ型・カニ型などのバラエティー豊かなメカで戦う3D対戦格闘ゲーム ミニゲーム STGゲームタイニーファランクスが収録されている 移植 PSNのGAで配信された 続編 ゼロ・ディバイド2 ゼロ・ディバイド THE FINAL CONFLICT
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ディバイン ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 神霊を召喚したり消費することで多数のスキルを使用できる職業。旧作では隠し職業の一つだった。 スキルの内容は攻撃、回復・蘇生、強化・弱化の付与、バッドステータス付与と多岐に渡る。 また神霊スキルは、本来は各武器専用のスキルであっても制約なしに使用できる。これも万能職ならではの大きな特長である。 中衛:召喚万能型 神霊は手動での召喚と、パッシブスキル (神託、再誕) による自動召喚が可能。 ほぼすべてのスキルに神霊の消費が必要なため素の状態では使いづらいが、神託・再誕のレベルを上げることで使い勝手が大きく改善される。 特に神託はなるべく早めにLv10にしてしまった方がいいだろう。 神霊を召喚することで、その神霊が持つ2~3個のスキルを使用可能になる。 神霊スキルのレベルは神霊のレベルに連動して上昇するため、SPをパッシブに回しながら多数のスキルを揃えることができる。 様々な運用が可能なディバインだが、やはり本業と比べると中途半端な面もある。 神霊が持つスキルを活用する場合、1~2個の分野に特化した育成を行った方が使いやすくなるだろう。 【神霊について】 神霊を手動召喚した際は、その神霊に応じたスキルが発動する (召喚時スキル)同種の神霊を複数体召喚することも可能その場合でも召喚時スキルは通常通り発動する 召喚時スキルには強化や弱化を付与するものが多い強化枠 / 弱化枠を圧迫しないよう、召喚時は十分注意したい 神霊は合計6体まで召喚でき、古いものが優先される7体目以降を召喚しようとしても無効になり、召喚時スキルは発動しないので要注意 神託や再誕の効果により神霊が自動召喚されることもあるこの場合は召喚時スキルは発動しない 召喚マスタリによるHP回復は発動する 神霊が召喚されると、何らかのスキルによって消費されるまで残り続けるソウルランページを除く神霊消費系のスキルは、消費する神霊を選択可能 神霊はそれぞれが複数のスキルを所持する (神霊スキル)神霊スキルを使用する際にもディバイン自身のTPを消費する 神霊スキルを使用すると、その神霊は消滅する 神霊そのものは強化枠を使用しない。また敵の強化解除スキルによって消滅することもない 召喚者が戦闘不能になると神霊はすべて消滅する ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:C TP:D STR:C INT:B+ VIT:C WIS:C+ AGI:C + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 54 45 16 15 15 17 15 10 80 65 24 26 22 24 23 20 109 85 34 39 30 34 32 30 142 109 44 49 39 45 42 40 175 135 55 62 48 55 53 50 214 163 68 77 60 67 65 60 253 192 81 92 71 81 77 70 297 225 95 108 84 94 92 80 343 259 111 127 97 110 106 90 397 300 129 146 112 127 124 99 448 338 146 166 127 144 140 装備可能武具 剣・鎌・槍・軽鎧・服・盾・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ 召喚マスタリ 10 召喚スキルの消費TPが減少し神霊召喚時、味方全体のHPを回復する - - パッシブスキル - 召喚・氷絶の剣神 10 氷絶の剣神を召喚する召喚時、氷のルーンが発動 - 6 17 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ武器属性に氷属性を追加する ┗高速剣 敵1体に高速で武器属性攻撃 4 14 神霊スキル技スキル 腕 ┗アイスコフィン 自身のHPを消費して敵1体に遠隔氷攻撃 睡眠状態の敵を攻撃しても起こさない 5 12 神霊スキル魔法スキル 頭 ┗スタンスラッシュ 【Lv5から追加】 敵1体に近接斬攻撃 一定確率でスタン効果が発動する × 20 神霊スキル技スキル 腕 召喚・勇聡の戦神 10 勇聡の戦神を召喚する召喚時、ウォークライが発動 召喚・氷絶の剣神Lv3 8 17 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、自身と同列の味方の物理攻撃力を上昇させる ┗ラッシュ 敵全体に近接壊攻撃+3ターン物理攻撃低下 自身も2ターンの間、物理攻撃力が低下する 7 17 神霊スキル技スキル 腕 ┗スリープブロー 敵1体に近接壊攻撃 一定確率で睡眠効果が発動する 10 18 ┗チャージ 【Lv5から追加】 次ターン、与えるダメージと命中率が上昇する × 2 神霊スキル補助スキル 頭 召喚・灼熱の炎神 10 灼熱の炎神を召喚する召喚時、ファイアプルーフが発動 召喚マスタリLv3勇聡の戦神Lv3 10 18 召喚スキル 頭 このターン、味方全体は炎攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復 ┗フレイムランス 敵1体に近接突+炎攻撃。使用ターンに 対象が炎攻撃を受けていると威力が上昇 7 17 神霊スキル技スキル 腕 ┗ヘルウェイブ 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する 5 12 神霊スキル魔法スキル 頭 ┗レーヴァテイン 【Lv5から追加】 味方全体のHPを消費して 敵全体に近接斬+炎攻撃 × 30 神霊スキル技スキル 腕 召喚・嵐撃の弓神 10 嵐撃の弓神を召喚する召喚時、エイムブレスが発動 - 4 11 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる ┗ターゲットアロー 敵1体に遠隔突攻撃 3ターンの間、物理防御力を低下させる 5 12 神霊スキル技スキル 腕 ┗パラライアロー 敵1体に遠隔突攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する 5 13 ┗ドロップショット 【Lv5から追加】 敵1体に遠隔突攻撃 後列の敵には威力が上昇する × 17 召喚・漆黒の女神 10 漆黒の女神を召喚する召喚時、虚弱の幻惑が発動 召喚・嵐撃の弓神Lv3 10 21 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる ┗カースブランド 敵1列に近接斬攻撃 一定確率で呪い効果が発動する 7 16 神霊スキル技スキル 腕 ┗黒の鏡 敵全体を一定確率で暗闇状態にする 7 18 神霊スキル鏡・補助スキル 頭 ┗混乱鏡 【Lv5から追加】 敵全体を一定確率で混乱状態にする × 27 召喚・不死の光神 10 不死の光神を召喚する召喚時、ライフブレスが発動 召喚マスタリLv3漆黒の女神Lv3 12 31 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の最大HPを上昇させる ┗光のしずく 味方1人のHPを回復する。前ターンに 鏡スキルを使用していると範囲が列になる 5 12 神霊スキル回復スキル 頭 ┗レジストブレス 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の 封じ・状態異常耐性を上昇させる 10 22 神霊スキル補助スキル 頭 ┗光神の祝福 【Lv5から追加】 ターン終了時、戦闘不能の 味方全員を復活させる × 35 ソウルブラスト 5 神霊6種が揃っている際、それらを消滅させ敵1体に6回の近接斬攻撃 灼熱の炎神Lv3不死の光神Lv3 25 35 技スキル 腕 ディバインアーム 10 敵1体に近接斬攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する - 4 10 技スキル 腕 物理攻撃ブースト 10 物理攻撃力が上昇する ディバインアームLv3 - パッシブスキル - ソウルランページ 10 敵全体に近接斬攻撃使用後、神霊が2 (⇒3) 体ランダムに消滅する 物理攻撃ブーストLv3 10 20 技スキル 腕 魂の再生 10 神霊1体を消滅させ味方全体のHPを回復する - 10 22 回復スキル 頭 破邪の領域 5 神霊1体を消滅させ味方全体の弱化を1つ (⇒2つ) 消去する 魂の再生Lv3 10 12 補助スキル 頭 セーフウォール 10 神霊1体を消滅させ、3 (⇒5) ターンの間味方全体の物理・特殊防御力を上昇させる※特殊防御力の方が上昇率が高い - 6 15 補助スキル 頭 畏怖の波動 10 神霊1体を消滅させ、3 (⇒5) ターンの間敵全体の物理・特殊防御力を低下させる セーフウォールLv3 6 16 神託 10 ターン終了時、一定確率で未召喚の神霊を召喚する※戦闘開始時にもランダムに神霊を1 (⇒3) 体召喚 - - パッシブスキル - 聖なる守護 10 致死ダメージを受けた際、一定確率で神霊を犠牲にダメージを無効化する 神託Lv3 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する 聖なる守護Lv3 再誕 10 神霊が消滅した際、一定確率で同じ神霊を召喚する 無尽光 5 神霊が消滅した際、自身のTPを回復する 再誕Lv3 特殊防御ブースト 10 特殊属性防御力が上昇する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 召喚スキル / 技スキル / 回復スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ 召喚マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(最大HP割合) 1%+4 1%+7 2%+7 2%+13 4%+15 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 召喚スキルTP消費 -1 -2 -3 パッシブスキル 召喚スキルの消費TPが減少する。神霊召喚時、味方全体のHPを回復する神託や再誕によって神霊が自動召喚された際にも回復する複数体が一度に召喚された場合はその数だけ発動する 神託の効果により戦闘開始時にも回復が入るため、実質的に戦後手当の代用にもなる 1回あたりの回復量は少ないが、神霊を召喚する機会自体が多いため役に立つ本格的に回復するなら魂の再生と併用したい 回復量は ディバイン自身の最大HP + 固定値 で決まる模様 ▼ 召喚・氷絶の剣神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 17 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 氷耐性 +25% +34% +50% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 氷絶の剣神を召喚する。召喚時、氷のルーンが発動nターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ、武器属性に氷属性を追加する付与された属性は通常攻撃時と「武器属性攻撃」スキル使用時に反映される 耐性上昇値は装備品などによる属性耐性と加算されるただし耐○ミストや絶耐ミストによる上昇値とは乗算 (例):氷のルーンLv10 (氷 -50%) , 耐氷ミスト (氷 -35%) , 青のオーブ (氷 -30%) 併用時、 氷被ダメージ:(1-50%) × (1-35%) + (-30%) = 32.5% - 30% = 2.5% → 2% (小数点以下 切捨て) 異なる属性のルーン同士は上書きし合う。また属性オイルと上書きし合う 【神霊スキル】 + 高速剣 ▼ 高速剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 14 威力 150% 180% 210% 250% 280% 備考 基本命中率:125% 技スキル・腕 敵1体に高速で武器属性攻撃装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 敵が行うほとんどの行動より先に攻撃できる特に後半は厄介な行動をしてくる雑魚敵も多くなってくるため、確実に先制攻撃ができるのはありがたい ロードのクイックオーダーやルーンナイトのチェイン系スキルよりは遅い おそらくソードマンが所持するものと同性能ただしこちらは槍を装備できるため、突属性攻撃も可能 ディバインは召喚・氷絶の剣神使用時のスキルとして氷のルーンを所持するため、自力で氷属性を付与できる + アイスコフィン ▼ アイスコフィン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 170% 188% 225% 253% 300% 消費HP(現在HP割合) 15% 25% 35% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔氷攻撃。睡眠状態の敵を攻撃しても起こさない 睡眠を解除せずに攻撃できるため、パーティの安全を確保しつつダメージを稼ぎたい場合に有用ただし物理属性ではないため、睡眠中の敵にもそこまでダメージが出るわけではない おそらくデーモンが所持するものと同性能あちらと違い、ディバインは「勇聡の戦神」のスリープブローで睡眠を付与可能 + スタンスラッシュ(※Lv5から追加) ▼ スタンスラッシュ (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 20 威力 270% 294% 340% スタン付与率 75% 100% 備考 基本命中率:100% 技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。一定確率でスタン効果が発動するレベルを上げてもスタン付与率は上がらない Lv5,Lv10のタイミングで付与率が上がる模様 スタンすると、そのターン中は行動行動不能になる対象のHP割合が低いほど付着率が下がる 行動後の敵に付与しても意味がない。スタンを狙うなら重装備にしすぎないこと 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高い。雑魚敵やボスの取り巻き相手に使うとよいスタンに対する弱点・耐性を持つ雑魚敵はいない。発動が早く相手の行動を潰しやすいため、特に雑魚戦の難易度が高い第四階層で便利Lv10まで上げればHP100%の雑魚敵を確実にスタンさせられる おそらくソードマンが所持するものと同性能 ▼ 召喚・勇聡の戦神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 与ダメージ +19% +28% +40% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 勇聡の戦神を召喚する。召喚時、ウォークライが発動nターンの間、自身と同列の味方の物理属性与ダメージを増加させる 【神霊スキル】 + ラッシュ ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力 120% 141% 180% 208% 260% 敵与ダメージ -8% -11% -15% 自身与ダメージ -15% 備考 基本命中率:150% 技スキル・腕 敵全体に近接壊攻撃+3ターン物理与ダメージ減少。自身も2ターンの間、物理与ダメージが減少する 弱化の性能はやや頼りないが、敵の強化の相殺には使える おそらくガーディアンが所持するものと同性能 ディバインはレーヴァテインやソウルランページでも全体攻撃が可能こちらは他2つよりも威力が低いが、壊属性弱点の敵に対しては有効 自身に弱化を付与するデメリットがあるので優先度は低い + スリープブロー ▼ スリープブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 威力 160% 190% 250% 睡眠付与率 35% 50% 70% 備考 基本命中率:130% 技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する 睡眠状態になると行動不能になる。また相手の攻撃を回避不能になり、物理被ダメージが1.5倍になるただし攻撃を受けると解除される プラスの速度補正があり、軽めの装備で固めれば敵の行動より先に付与しやすい一方、味方の攻撃より後に付与したい場合は槍や盾を装備して行動速度を下げるとよい おそらくヒーラーが所持するものと同性能 + チャージ(※Lv5から追加) ▼ チャージ (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 与ダメージ +50% +55% +60% +65% - - ↑ - ↑ ↑ 命中率 +15% +17% +19% +21% - - ↑ - ↑ ↑ 補助スキル・頭 次ターン、与えるダメージと命中率が上昇する強化枠は使用しない ソードマンのものと似ているが、Lv6,8で性能が上がらないLv10の性能はあちらのLv4と同等 神託のレベルが低い状態で神霊の攻撃スキルを使う場合や、レーヴァテインやソウルランページといったデメリット付きのスキルを使う際に有用 ソウルブラストの威力向上にも有効だが、使用すると勇聡の戦神が消滅するため活かしづらい神託や再誕のレベルを高めておけば、直後に勇聡の戦神が自動召喚される可能性が上がる とはいえ召喚されなければ無駄足になってしまうので無理に狙う必要はないだろう ▼ 召喚・灼熱の炎神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 軽減率 35% 44% 60% TP回復量 10 15 25 召喚スキル・頭 灼熱の炎神を召喚する。召喚時、ファイアプルーフが発動このターン、味方全体は炎攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復強化枠は使用しない 複数人で同一属性のプルーフを使用しても効果が重複することはない異なる属性プルーフであれば同時に適用される 【神霊スキル】 + フレイムランス ▼ フレイムランス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力(炎攻撃後) 110%(220%) 119%(238%) 133%(266%) 145%(290%) 170%(340%) 備考 基本命中率:120% 技スキル・腕 敵1体に近接突+炎攻撃。使用ターンに対象が炎攻撃を受けていると威力が上昇 素の威力は低い。炎属性攻撃との連携が前提のスキルほぼ最遅発動なので味方の炎属性攻撃よりも後に攻撃しやすい炎属性攻撃のできる味方がいない場合はフランベルク等の炎属性武器や火術の起動符を活用するといい おそらくルーンナイトが所持するものと同性能 + ヘルウェイブ ▼ ヘルウェイブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 150% 168% 205% 233% 280% 脚封じ付与率 30% 40% 50% 消費HP(現在HP割合) 20% 30% 40% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する 脚封じ状態になると脚を使うスキルが使用不能になり、AGIが低下。また敵の攻撃を回避できなくなる おそらくデーモンが所持するものと同性能 + レーヴァテイン(※Lv5から追加) ▼ レーヴァテイン (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 30 威力 250% 260% 270% 280% 290% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 消費HP(現在HP依存) 30% 40% 備考 基本命中率:110% 技スキル・腕ディバインのオリジナルスキル 味方全体のHPを消費して敵全体に近接斬+炎攻撃 複合属性の全体攻撃という、汎用性が高く強力なスキルただし近接攻撃なので後列の敵に対してはダメージが低下する 全員のHP減少というデメリットがあるため、使用する際には要注意敵の攻撃より後に使用し、次のターンは敵の行動前に魂の再生などで回復すれば比較的安全幸いこのスキルにはマイナスの速度補正があり、敵より後に発動しやすい ▼ 召喚・嵐撃の弓神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 11 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 命中率 +15% +24% +40% 基本クリティカル率 +4% +9% +16% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 嵐撃の弓神を召喚する。召喚時、エイムブレスが発動nターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる 命中率上昇値は基礎命中率に乗算される基本クリティカル率上昇値は、通常攻撃または攻撃スキルの基本命中率に加算される AGIの低いアタッカーは攻撃が外れることもあるため、このスキルも重要になってくる元々の命中率に問題がないアタッカーを主力にするなら優先度は低い ただし命中率低下の弱化を付与してくる敵もいるので、相殺用にLv1だけでもあると便利 味方のクリティカル率を上げられるのはこのスキルのみ (ロードも同スキルを所持している)クリティカル仕様のスレイヤーと組ませるならなるべくレベルを上げておくといい 【神霊スキル】 + ターゲットアロー ▼ ターゲットアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 122% 152% 200% 敵被ダメージ +15% +25% +40% 備考 基本命中率:125% 技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。3ターンの間、物理属性被ダメージを増加させる おそらくハンターが所持するものと同性能 畏怖の波動と違って物理属性限定、かつ効果ターンが短い。その代わりダメージ上昇値は大きいため、場合によってはこちらを優先するのもあり単体対象なので、特定の敵にだけ弱化を付与したい場合にも有効 + パラライアロー ▼ パラライアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 威力 150% 174% 194% 226% 260% 麻痺付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:125% 技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 麻痺状態になると50%の確率で行動が失敗する おそらくハンターが所持するものと同性能 + ドロップショット(※Lv5から追加) ▼ ドロップショット (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 17 威力(対後列) 215%(538%) 235%(588%) 280%(700%) 備考 基本命中率:100% 技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵には威力が上昇する 後列に居座るボス敵はほとんどいないため、雑魚戦での使用が主となる後列の厄介な敵を素早く倒せるためかなり有用 特に終盤の雑魚戦は素早く倒すべき相手が後列にいる場合も多いため、このスキルが大いに活躍する おそらくハンターが所持するものと同性能ディバインは近接攻撃スキルも所持しているため使い分けができる ▼ 召喚・漆黒の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 敵 付着率 +20% +28% +40% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 漆黒の女神を召喚する。召喚時、虚弱の幻惑が発動nターンの間、敵全体の封じ・状態異常の付着率を上昇させる バステ役の味方の支援をする場合にも、自身がバステ役をする場合にも有効 【神霊スキル】 + カースブランド ▼ カースブランド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 威力 150% 168% 205% 233% 280% 呪い付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:105% 技スキル・腕 敵1列に近接斬攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 呪い状態になると相手に与えたダメージを自分も受けるようになる行動を阻害する効果はなく、ダメージを狙うにしても毒の方がいい おそらくデーモンが所持するものと同性能 + 黒の鏡 ▼ 黒の鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 暗闇付与率 40% 46% 50% 62% 70% 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で暗闇状態にする 暗闇状態になると攻撃の命中率が大きく低下し、相手の攻撃を回避不能になる確実ではないものの、敵の攻撃をある程度無効化できる 命中率が低い攻撃を当てたい場合にも有効 おそらくミラージュが所持するものと同性能 + 混乱鏡(※Lv5から追加) ▼ 混乱鏡 (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 27 混乱付与率 38% 42% 50% 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で混乱状態にする 混乱状態になると敵味方をランダムに通常攻撃する全てのスキルが使用不可能になるので、スキルを多用する敵には特に有効 おそらくミラージュが所持するものと同性能 ▼ 召喚・不死の光神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 20 31 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 最大HP +19% +28% +40% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 不死の光神を召喚する。召喚時、ライフブレスが発動nターンの間、味方1列の最大HPを上昇させるこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される 耐久力の向上に大いに役立つ。魂の再生による全体回復との相性も良い 【神霊スキル】 + 光のしずく ▼ 光のしずく Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 HP回復量 120% 150% 200% 240% 300% 回復スキル・頭 味方1人のHPを回復する。前ターンに鏡スキルを使用していると範囲が列になる 回復量はディバイン自身のMAT・WISに依存する おそらくミラージュが所持するものと同性能 ディバインの場合、漆黒の女神を召喚することで鏡スキルを使用可能魂の再生による全体回復と使い分けることも可能 + レジストブレス ▼ レジストブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 22 付着率 -25% -40% -56% ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の封じ・状態異常付着率を低下させる 侵蝕防御ブーストやセフィロトの指輪などと併せればそれなりにバステを弾いてくれるミラージュのプロテクション (1~3回のみ確実に無効化) がライバルだが、併用する手もある おそらくロードが所持するものと同性能 + 光神の祝福(※Lv5から追加) ▼ 光神の祝福 (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 23 35 HP回復量 1 10 20 30 40 70 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル・頭ディバインのオリジナルスキル ターン終了時、戦闘不能の味方全員を復活させる HP回復量はMATやWISの影響を受けず固定回復量は少ないものの、複数人が戦闘不能になっても建て直しやすいというメリットがある次のターンに魂の再生で敵の行動前にHPを回復するといい。それだけでは足りない場合もあるので、ソーマプライム等も用意しておくべきだろう ヒーラーのディレイヒールと併用する手もある レベルを上げても回復量はさほど変わらない。燃費を抑えたいならLv9で止めてもよい ▼ ソウルブラスト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 35 威力(1Hitあたり) 300% 315% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:300% 技スキル・腕 神霊6種が揃っている際、それらを消滅させ、敵1体に6回の近接斬攻撃各神霊が1体ずつ顕現している場合のみ使用可能 習得に必要なSPが非常に多く、習得にはかなり時間が必要特化させた場合でも実用的になるのは第四階層以降か 威力は非常に高いが、準備にはかなり手間がかかる神託や再誕のレベルを上げればある程度は改善できる両方Lv10にすれば、およそ3~4ターンに1回程度使用できるようになる 攻撃前に戦闘不能になってはどうしようもない。準備が整うまでの間は後列に配置した方が安全 神霊自体のレベル上げを後回しにする場合、神霊を揃える過程で中途半端なスキルで強化/弱化枠を埋めてしまうという難点もある 6ヒット時の合計威力はLv5で2100%と、倍率だけを見れば本作の攻撃スキルの中でも最大火力を高めたいならATK上昇値の大きい槍を装備し、あらかじめ召喚・勇聡の戦神召喚時のウォークライを付与しておくといい勇聡の戦神が自動召喚された場合、手動でもう1体召喚してから片方を消滅させることでウォークライを付与しつつソウルブラストの使用条件を満たすことができる とはいえ手間がさらに増えてしまうので無理に狙わずともよい Lv1→5で威力は17%程度しか変わらない。このスキル自体のレベルを上げるのは後回しでいいだろう ▼ ディバインアーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 6 10 威力 150% 177% 225% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 頭封じ付与率 25% 35% 45% 備考 基本命中率:110% 技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する頭封じ状態になると頭を使うスキルが使用不能になり、INTが低下する ▼ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 物理属性の与ダメージが増加する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ ソウルランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 威力 180% 210% 250% 290% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 神霊消滅数 2 3 備考 基本命中率:100% 技スキル・腕 敵全体に近接斬攻撃。使用後、神霊がn体ランダムに消滅する 使い勝手は「灼熱の炎神」のレーヴァテインに似ているこちらは神霊の種類に関係なく使用できる反面、2~3体消費する必要がある レーヴァテインと同様マイナスの速度補正があるが、こちらの方が発動が遅い Lv9→Lv10で威力が1.2倍程度になるが、その分神霊消滅数も増える。運用方針や他のスキルとの兼ね合いを考えて上げるかどうか決めるとよい ▼ 魂の再生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 22 HP回復量 100% 115% 160% 180% 240% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭 神霊1体を消滅させ、味方全体のHPを回復する 全体を回復できるスキルは貴重。前提なしで習得できるのも利点しかもプラスの速度補正があり、敵の行動より先に回復しやすい 回復が必要な時に神霊が顕現していなければ意味がない。回復役として運用するなら神託のレベルは優先して上げておこう ディバイン自身のWISはさほど高くないため、回復力を高めたいなら各種装備品で補うといい後列に配置すれば気魂の指輪などを装備していてもそれなりに耐えられる 攻撃面を無視するなら、武器はWISが上昇するカーテナ等がおすすめ ▼ 破邪の領域 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 12 弱化消去数 1 2 補助スキル・頭 神霊1体を消滅させ、味方全体の弱化をn個消去する 複数の弱化を全体に付与してくる敵はあまりいない中盤まではとりあえずLv1だけ習得しておけばいいだろう プラスの速度補正があり、敵の行動より先に発動しやすいその分、後手で解除したい場合には不向き ヒーラーのトリートでも味方一列の弱化解除が可能。あちらは解除個数に制限がないので状況に応じて使い分けるといい ▼ セーフウォール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 被ダメージ(物理属性)被ダメージ(特殊属性) - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -10%(-16%) -13%(-22%) -20%(-30%) 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 神霊1体を消滅させ、nターンの間味方全体の物理・特殊属性の被ダメージを減少させる 特殊属性に対する軽減率の方が高い物理ダメージ軽減率も低くはないが、足りない場合は勇聡の戦神のラッシュ等と併用するといい ▼ 畏怖の波動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 11 16 敵被ダメージ +14% +23% +35% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 神霊1体を消滅させ、nターンの間敵全体の物理・特殊属性の被ダメージを増加させる 神霊を消費する必要があるものの、付与範囲と汎用性の高さが優秀低レベルの間はダメージ上昇率がやや物足りない。使うなら早めにレベルを上げてしまいたい ▼ 神託 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(m体 顕現中の場合) 50×(1-m/6) [%] 56×(1-m/6) [%] 80×(1-m/6) [%] 88×(1-m/6) [%] 125×(1-m/6) [%] - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 戦闘開始時召喚数 1 2 3 パッシブスキル ターン終了時、一定確率で未召喚の神霊を召喚する神霊が自動召喚された場合、召喚スキルの効果は発動しない 戦闘開始時にもランダムに神霊をn体召喚する 神霊召喚の手間を省ける、非常に重要なスキル顕現中の神霊の数に応じて召喚確率は低下する。神霊の数が少ない時に有効(例):神託Lv10,神霊顕現数が2体の場合、発動率は 125 × (1 - 2/6) = 125 × (1-0.3333…) → 125 × (1-0.33) (小数第二位以下切捨て) = 83.75 → 83% (小数点以下 切捨て) Lv10ともなると、ターン終了時の神霊顕現数が0~1体の時は必ず自動召喚してくれる神霊召喚スキルを2種以下に絞ることで、ソウルランページ以外のスキルを制約なしで使用可能 さらに高レベルの再誕と併せれば、神霊召喚スキルを3種習得していても神霊スキルや神霊を複数消費するスキルを比較的安定して使えるようになる ▼ 聖なる守護 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 致死ダメージを受けた際、一定確率で神霊を犠牲にダメージを無効化する発動率はLv5で36.6%程度、Lv10で46.6%程度。神霊に余裕がある時は割と発動してくれる 特にディバインを前列に配置するなら習得しておいた方がいいだろう ▼ 侵蝕防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付着率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -5% -8% -12% -16% -20% パッシブスキル 封じ・状態異常の付着率が低下する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付着率は下がらない ▼ 再誕 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 神霊が消滅した際、一定確率で同じ神霊を召喚する神霊が自動召喚された場合、召喚スキルの効果は発動しない これがあると、神霊スキルや神霊消費スキルを連続使用しやすくなる。神託と併せて早めにレベルを上げておきたい神託Lv10,神霊召喚スキルの習得数が2種類以下の場合は、ソウルランページを使わない限り神霊が不足することはないのでこのスキルは切ってもよい 神霊の召喚時スキルを多用する場合、不要な神霊が溜まりすぎて新たに召喚できなくなることもある神霊召喚スキルの使用頻度が高い場合はこのスキルのレベルを抑えるとよい 発動率はLv5で22%程度、Lv10で34%程度 ▼ 無尽光 Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 2 3 4 5 8 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 神霊が消滅した際、自身のTPを回復する一度に複数体の神霊が消滅した場合、その数だけ回復する 最大TPがやや少なく、神霊を消滅させるスキルが多いディバインにとってはかなりありがたいスキル無尽光をLv5まで上げておけば、継戦能力は他の職業と比べて幾分良好になる他職と同じスキルであっても、気兼ねなく高レベルまで上げて運用できるのがディバインの強みの一つである 召喚スキルや神霊消費スキルのレベルを低く抑えることで消費量以上にTPを回復することも可能。これを活かして持久戦特化仕様にする手もある ▼ 特殊防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 特殊属性被ダメージを軽減する炎・氷・雷いずれかの属性を含む攻撃が対象 ■ 構成例 多様な神霊スキルを使用できるディバインだが、その仕様上特定の神霊スキルを連続使用するのは難しい。 そこで、召喚スキルを3種以下に絞り、神託や再誕のレベルを最大まで上げることで必要な神霊の自動召喚を狙うという方法がある。 これにより特定の神霊スキルを安定して使用できるようになるが、その代わりソウルブラストの使用を諦める必要がある。 ▼ 弱化付与+回復型 各種弱化付与スキルによって味方を支援する構成強化枠を一切使用せずロードと似たようなことができる特に強化解除スキルを使う敵に対して有効 神託、再誕をLv10にするのが望ましい (召喚スキルを3種 習得時)習得している召喚スキルが2種以下の場合、再誕は切ってもよい 魂の再生と召喚マスタリによって味方のHPを回復し、畏怖の波動によって味方の攻撃を補強できる回復力を高めればその分 他の行動をとりやすくなる。可能な限りWISを高めておきたい 敵によっては破邪の領域による全体弱化解除も役に立つ 召喚スキルのうち弱化を付与できるのは勇聡の戦神・嵐撃の弓神・漆黒の女神の3つ勇聡の戦神を習得した場合、ラッシュによる物理攻撃対策が可能とはいえラッシュによる弱化効果は気休め程度。あくまで敵の強化相殺用と割り切る手もある 嵐撃の弓神はターゲットアローにより味方の物理属性攻撃を補強できる畏怖の波動と比べると一長二短といった性能なので、こちらは切ってしまってもよい 漆黒の女神の場合は虚弱の幻惑で味方のバステ付与の補助ができる ▼ 回復+強化/弱化型 味方の最大HP補強とHP回復、各種支援を両立する構成神託、再誕をLv10にするのが望ましい 習得する召喚スキルは不死の光神とその前提スキル2種不死の光神召喚時のライフブレスによって味方の最大HPを増加させ、魂の再生および召喚マスタリで全体のHPを回復するどちらも範囲効果なのでパーティ全員で耐える戦術と相性が良い さらに光神の祝福で味方全体を蘇生できる。これは他職にはない強みである ただし回復ばかりではディバインの持ち味を生かせない。手が回らない場合は他のメンバーと回復を分担するか、各種バステで敵の行動を阻害するとよい 他にも嵐撃の弓神のエイムブレスやターゲットアロー、漆黒の女神の虚弱の幻惑などが有用さらに畏怖の波動とセーフウォールで攻防両面の支援を行える。必要に応じてレベルを上げるといい ▼ 攻撃+回復型 各種攻撃スキルでダメージを稼ぎつつ味方全体を回復する構成。どちらかというと雑魚戦向き神託をLv10にするのが望ましい 習得する召喚スキルは氷絶の剣神、嵐撃の弓神の2つ氷絶の剣神のスタンスラッシュで確実な足止めが可能。高速剣も瀕死の敵へのトドメに便利 嵐撃の弓神のドロップショットで後列の敵を素早く撃破できる 無尽光のレベルを上げておけば高レベルの攻撃スキルを気兼ねなく使える。さらに火力を上げるなら物理攻撃ブーストを習得するといい ソウルランページ (Lv9以下) を習得すれば全体攻撃も可能。使用すると一時的に神霊不足になるため、再誕のレベルを上げておきたい 魂の再生および召喚マスタリで味方全体を回復するバステの解除や戦闘不能者の蘇生はできないため、回復系アイテムを多めに用意しておこう 各攻撃スキルはボス戦ではいまいち。別の役割も持たせておけば回復+支援役としても使える漆黒の女神と再誕を習得すれば合計4種の状態異常を扱える (呪い・混乱・麻痺・暗闇) セーフウォール、畏怖の波動を習得すれば攻防両面の補助が可能 + 引退+Lv99(SP101+8)ビルド例 引退+Lv99(SP101+8)ビルド例 召喚5型:マスタリ再生神託再誕10召喚六種ブラストアーム物理ランページウォール畏怖無尽5守護3破邪1スキル出力は低いがランページが狩りに便利でTPの収支がほぼ釣り合っており継戦能力が非常に高い。他を削りウォールや物理ブーストを上げても良い。死亡時しか出番が無い守護は低め 召喚8型:マスタリ再生神託守護再誕10召喚六種8ブラスト無尽5破邪1パッシブ重視で最低限の支援もできる、召喚系のTP当効果が高め 召喚9型:マスタリ再生神託再誕10召喚六種9守護無尽5ブラスト4破邪1他を削り召喚系のTP当効果を最大限上げてある 召喚10型:マスタリ召喚六種再生神託再誕10無尽5守護3ブラスト1極限まで他を削り召喚出力に特化した一つの完成形。効果と引き換えに消費が多く使い勝手はあまりよくない
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