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ゲーム開始直後のことである。 地底のさとり妖怪、古明地さとりがB-6エリアの草原でしばし途方に暮れていると オドオドした様子の少年と遭遇した。 人間であれば、恐らく年齢は15、6歳ほどであろうか。顔立ちから察するに、西洋人のようだ。 彼は突然、とおるるるる、とおるるるると奇声を上げ、 カバンから水の入ったボトルを取り出して『通話』を始めたのだった。 「ボス……ボス!またお会いできて、嬉しいです!」 アレはただのビンだ。同じ物を自分のカバンでも確認している。通信機能など、ない。 なのに、彼が会話する様子は真に迫っている。では、気違いの類か? こちらの様子などお構いなしに通話を続けるその少年の思考を、 胸の第三の目『サード・アイ』で読み取ろうとした所で、 古明地さとりは異変に気付いた。 心が、読めない。 「ローマの時以来ですね!こうしてまたお話できるなんて!」 『人■■■■■、■ッピ■。■■目■……恐■くス■■■使い■。』 第三の目のピントがボケて、相手の心を『読む』ことができない。 まるで酷い近眼に罹った様だ。だが距離を詰めると、少しづつ心が読めるようになってくる…… 「ボスゥ……寂しかったんですよ、僕、本当に……」 『そう■……あの■娘は■■■に■する警■が薄■、そ■■ま引■■けろ キ■■・■リム■ンの射■距離……■mの■■までな』 少年はチラリとこちらに視線を向けたが、すぐにそっぽを向いて通話に戻ってしまった。 さとりと少年の距離は、ついに『2メートル』程度まで縮まった。 『今だ■、殺れッ■!“キ■グ・ク■■ゾン”!!』 この男、『二人分の心』を持っている! 小心ぶりを振りまく少年の姿は餌だった! 果たしてどちらが本性か、残忍で狡猾なもう一人の人格を隠し持っている!! その事実に古明地さとりが気付いたのは!! 「あ……がッ……はっ……」 赤い人型の幻像の拳を、みぞおちに叩きこまれてからのことだった! さとりの体は手荷物を置き去りに緩やかな放物線を描いて宙を舞い、5m後方に落下する! 「ううっ……うっ、ごっ、ゴボッ」 喉から熱い何かが猛烈な勢いで昇ってきて、 口と鼻とついでに涙腺を突き破る勢いで、あふれ出してきた。 「ボスゥ……あの女、まだ生きてますよ?」 『腹■ブチ■■■もり■■■が……あ■■娘、見■■よ■頑丈■な。 ■や……この■■■・■■ムゾ■の■ワーが、■干だが弱■■てい■の■?』 「立てないみたいです。トドメ、刺しましょうか?」 『■■、頼む……■が、慎■■仕■めろ■?』 『奴ら』はジリジリと間合いを詰めてくる……! もう一度あの赤い幻像の、あの『鬼』のようなパワーで攻撃されたら、今度こそ、バラバラに解体される!! 立って、立って!逃げなければ! なのに、脚が……動かない!? ……いや、感覚がない!!背骨をやられた! なら、妖術で……飛べない!! 「くッ……来るなッ!私のそばに来ないでぇーーッ!!」 右手をかざし、妖術の弾幕を連射。 だがそれもあの赤い幻像の腕に容易に弾かれる! あの幻像は一体何なんだ!?『スピード』も、『精密さ』も、尋常ではない! 足止めにすらならない! ……だが、その程度は……計算のうちだッ! 『■ッピ■!罠■ッ!左■だ!あの小■、『■腕』が空■■いる!!』 「……ハッ!」 『中の男』の助言で少年はさとりの左腕を注視する! 袖の中から赤いケーブルが草むらの中に伸びている! 「隠し武器!草むらの中にッ!!」 (惜しいけど、『不正解』よ!!) さとり妖怪の『第三の目』から伸びるコードは! 手足と同様に自由に扱うことができるのだ! 左のソデから伸びたコードは草むらに紛れて少年の後ろに回り込み! カバンからこぼれた草刈り鎌をたった今拾い上げた! このままコードを引き戻す勢いで!お前の頸動脈を掻き切る! (既に鎌はお前のもとに迫っている! ……たとえ振り返って後方を確認したとしても、もう『遅い』!) その時、少年の額に小さな顔面が浮かんだ! 同時に、少年の首の頸動脈が背後からの鎌でバックリ切り裂かれる…… ……イメージが、少年の脳裏に浮かぶ! その映像は、少年の心を覗くさとりにも、視えた! 『キング・■■ムゾン!■を、■.1■だけ、■きと■せッ!!』 草刈り鎌が猛スピードで少年の首筋を通過! だが、斬れたのは……首の、薄皮一枚!! (そんな……かわされた!? 未来を視たとでもいうの!?いや、それだけでは、今の現象は…!) 「射程距離だ!今度こそッ!仕留める!!」 赤い幻像の手刀が、猛然とさとりに迫る! 終わりか! ああ、今度こそ、終わりか。 最初に飛ばされたあの広間には、見知った姿や……ペット達に、こいしもいたっけ。 ごめん、お姉ちゃんケンカ弱いから……ここでリタイアだわ。 『今■こそッ!たっ■一度■『敗北』を乗り■えて!この■ィ■■ロは!!帝王は、再■ッ!!』 敗北。これだけの力を持つこの少年も敗けることはあるのか。 一体どんな相手がこいつらを倒せるのだろう。 (想起『テリブルスーヴニール』) ちょっとした、好奇心……あるいは、さとり妖怪のサガとでも言うべきものだった。 今更この絶体絶命の状況を覆せるとは思っていない。 だが、この猛スピードで迫り来る幻像の手刀が私の頭蓋を叩き潰す前に、 こいつらを敗かした者の顔、この男のトラウマを覗いておきたかった。 たったそれだけのことだったのだが……。 『排水溝の臭気』『円形闘技場』 『浮浪者』『ティベレ河』『空き缶の焚き火』『散らばった注射器』 『血の滴るナイフ』『脇腹から溢れ出る鮮血』 『薄汚れたコート』『N.68』『検死解剖』 『明るい電灯の光』『健康な肝臓』 『夜の市街地』『石畳の道路』『行き交う自動車』 『散歩する犬と老人』『犬の鳴き声』 『猛スピードで迫る自動車』『クラクション音』 『一面に広がる丘陵地帯』『晴れ渡る青空』 『遠くに見える石造りの小屋』『人形を抱えた少女』 な……何!?この男は……! 『こっこっ このダボがぁあーッ!』 『オッオッ オレッちのコッコッ コートを!盗ろ~ッたって』 『そうはさせねぇえぞーッ』 『来いッ!かかってきやがれーッ!』 『えーと今日の日付は25日…午前の11時20分』 『ファイルNO.68 担当はわたし ドクター モニカ・ユルテッロ…』 『成人男性 年齢の推定は30さいから40さい身分は不明』 『皮膚の状態から判断して死後およそ48時間から54時間以内…これより司法に基づく検死を行う』 『健康な肝臓だわ とてもいい色』 『もし…そこのあなた……大丈夫ですか?そんなところにうずくまってどこか具合でも?』 『ワンワンワンワンワンワン!』 『あ おいこら』『パパァーーーーー!』 『うずくまって おじちゃん オナカ痛いの?』 この男は、一体どれだけのトラウマを抱えているの!! 死に続けている!苦しみ続けている!地獄に堕ちた罪人のように! 『だが… なんだったのだ… あの『レクイエム』は… くっ… う…』 『こんな!バッバカなッ!』 『ま…まさかッ!た…立てないッ!うお…がっがッ!』 『だっ 誰か…!こ…こんなことが!』 『この痛み… こんな所で…! オ…オレはッ!』 『なにを言ってるんだ?きさまッ!おい女!ここはどこだ!なんでおれがここにいるんだ?』 『おい女ッ!聞いているのかッ!貴様は誰だ何をしているッ!なんでオレの体は動かないのだッ!』 『し…しかも…この痛みは!?』『ぐあぁああぁあぁあぁあぁあ』 『わ…夢か?オレは…!!『夢』を見ているのか!?』 『だがま…まただ…ここは!?いったい?』 『今何時でここはどこだ?ローマじゃあないようだが…』 『オレは確かにローマのティベレ河に…いて…そして…あの感覚は…』 『死体置き場で味わった…あの想像を絶する苦痛は…ゆ……夢にしては……』 『あの『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』の……』 『くう…くっ ハァーハァーハァー』 『お おれは何回死ぬんだ!?』 『次はど……どこから……い…いつ『襲って』くるんだ!?おれは!おれはッ!』 『おれのそばに近寄るなああーーーーーーッ』 『レクイエム』! 『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』! それが、お前を『地獄』に落とした者の名かッ!! 眠りを覚ます恐怖の記憶(トラウマ)ッ!冥途の置き土産に!くれてやる! (想起……) 『胸に開いたハート』『腕に突き刺さる矢』 『砕け散る黄金の幻像』『抜け殻』 『風になびくチョココロネ』『宙に浮く新たな幻像と、その使い手』 『石柱から産まれるサソリ』 (想起……!) 『生き残るのは……この世の『真実』だけだ……『真実』から出た『誠の行動』は……』 『……決して滅びはしない……』 『あんたははたして滅びずにいられるのかな?ボス』 (想起、想起、想起ッ!!) 『『レクイエム』……ダ!!オマエが見テイルモノハ確カニ『真実』ダ』 『確カニ オマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル……シカシ……』 『実際ニ起コル『真実』に到達スルコトハ決シテナイ!』 『ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トート絶対ニ行クコトハナイ』 『無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!』 『無駄ァーーッ!』 「想起ッ……!」 『なっ……!いかんッ!ドッピオ、退けッ!! そいつに、手を出すなッ!!』 赤い幻像の手刀が、さとりの頭上でピタリと止まった。 「何故です、ボスッ!」 『バカな……なぜ、この小娘が! この小娘がッ!何故ッ!『奴』のスタンドを……持っているのだッ!!』 さとりの背後には、グリーンの人型を模した幻像が出現していた。 あの赤い幻像と、同質の存在……生命エネルギーが造り出す、パワーある像『スタンド』。 対峙する男に消えることの無いトラウマを植えつけたそのスタンドの名を…… 「想起『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』」 だが…… 「ぐっ……うっ……ハッ、ハアーッ……」 死ぬっ!死んでしまうッ!! このスタンドとやらの像を出現させるだけで、何て負担だッッ! 鬼や、スキマ妖怪といった大物妖怪の弾幕さえ再現してみせるさとりの『想起』でも、 そのスタンドを出現させる体力・精神力・妖力の消耗は、それ自体が死の恐怖を覚える程のものであった! (お願いだから、これで……退いて……私には、もう、これ以上……) 『ドッピオ、『退けッ』!あのスタンドは、まずいッ!ここは一旦『退く』のだッ!』 「……。いいえ、『退けません』、ボス。 退く訳には、いかない。この女は死にかけている。スタンドを出すことに成功はしたが、それだけです。 もうパンチの一発も繰り出すことができないでしょう。一旦退いて傷を癒す暇を与えるよりは、 ここで確実にトドメを刺しておくのが、『最善』です。」 (まずいッ……男の方のトラウマは抉ったが……少年の方は、冷静だったッ!!) 「けど……問題はそこじゃない。そこじゃないんです。 僕はボスの、帝王のスタンドをお借りしたんです。 ……このキング・クリムゾンに、ボスに、敗走は、許されないッ!! だからこの女は……ここで!今、ここで、始末するッ!!」 「ハァ……ハッ……」 (もうダメ……いしき、が) その瞬間である。 妙な懐かしさを覚える謎の声が聞こえたのは、古明地さとりが意識を失うまさにその瞬間のことであった。 『イエローカード、1枚目だよ。古明地さとり。 説明しとかなくて悪かったけど、反則なんだよ、それ。 次それ出したら、頭バーンだから。もっとも、その状態じゃあ2回目は無理かな? んふふふ』 再びさとりの脳天に迫るキング・クリムゾンの手刀。 意識を失うのと同時に、全身を後ろに引っ張られる感覚を覚えた。 ああ、死んだ後の人間は沢山見たけど、自分が死ぬ瞬間って初めてだったな。 と、さとりは思うのだった。 ―――― 最初の大部屋に呼び出された時は、半信半疑だった。 あの、無限に襲い掛かってくる死の恐怖と苦痛から逃れ得たわけではないと、そう思っていた。 恐らく、最初の見せしめのダシにでも使われるのだろう。脳味噌を爆破……か、今回は一瞬で済みそうだな。 ディアボロは、半ば諦めの境地に達していた ところが、そうではなかった。 五体満足でこの会場に立つことができていた。 腹心のドッピオに再会することができた。 そして、何より……キング・クリムゾンをこの身に取り戻していた。 生きている。俺は、生きているんだ! あの、アラキと、オオタとやらに殺しあえとは言われたが、 それは裏を返せば俺は今、確かに生きているということだ! 俺はあの地獄のようなループから脱出する……チャンスを手にしたのだ! まずは一人!ボーっとツッ立っているスタンド使いらしき小娘を発見した! 『ドッピオ』の姿で油断を誘いつつ近づき……不意討ちで仕留めるのだ! 多少の抵抗は受けたがこの程度、『キング・クリムゾン』の前では物の数ではない! 『だというのに、何故だ……!何故、あの小娘が、あのスタンドを……』 ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム。 ディアボロを永遠の死に叩き落とした、ジョルノ・ジョバァーナのスタンド。 スタンド能力は、一人に対し一つしか持てないのが原則だ。 だが全くの赤の他人が偶然、似た性質のスタンドを持つことはある。 複数の体が群体となり、一つのスタンドとして成立していることもある。 我がキング・クリムゾンのように、一つのスタンドが『未来視』と『時を吹き飛ばす』という複数の機能を持つこともある。 スタンドとは、個々人の人格がそうであるように、脈絡なく多様であるものなのだ。 だが、 『同じだ……!同じだったんだ……! あの像(ヴィジョン)、ジョルノ・ジョバァーナのそれとまったく同じだった……!』 ……そうでなければ、半死人の少女がスタンド像を出そうとしたところで ディアボロがあれほどまでにまでうろたえるハズがない。 『あの小娘の、スタンド能力か……!』 あの小娘のスタンドには、自在に操作できる触手と、 光弾を発する能力があるだけではない。 きっと、敵が過去に相対したスタンドを再現する能力こそが、 あの小娘のスタンドの『目玉』であり、本領なのだ。 『だとしたら、なんという皮肉だ…… いや……『試練』、か!! あのアラキと、オオタがこの俺に課した……『試練』!!』 『ドッピオ!後を追うのだ!『新手のスタンド使いと共に逃げた』あの小娘を追えッ! あの小娘だけは、このキング・クリムゾンで仕留めなければならんッ!!』 【B―6エリア/深夜】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 第5部 黄金の風】 [状態]:首に小さな切り傷、、体力消費(小)、ドッピオの人格で行動中 [装備]:なし(原作でローマに到着した際のドッピオの服装) [道具]:基本支給品×2、不明支給品×1~2(ディアボロに支給されたもの)、 不明支給品×0~1(古明地さとりに支給されたもの。ジョジョ・東方に登場する物品の可能性あり) [思考・状況] 基本行動方針:参加者を皆殺しにして優勝し、帝王の座に返り咲く。 1:新手と共に逃げたスタンド使いの小娘を追い、この手で殺す。 [備考] ※第5部終了時点からの参加。ただし、ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの能力の影響は取り除かれています。 ※支給品と参加者名簿をまだ確認していません。 ※能力制限の程度については、後の書き手さんにお任せします。 ―――― 古明地さとりを窮地から救ったのは、改造学ランに剃りこみ頭の古式ゆかしい不良高校生。 そのまま幻想郷に流れ着いてもおかしくないようなファッションの彼の名を、虹村億泰といった。 不良ながら情にあつい彼は、古明地さとりをおぶって一目散に逃げ出している所であった! どうにか、間に合った! あの外人、どー見ても中坊くれぇだったけどよぉ! 出会うや否や、いきなり女のコの腹をスタンドでブン殴りやがった! 俺がそれをたまたま見かけたのは離れた所だったから、 射程距離まで近づくのに時間がかかっちまったがなァーッ! 何とか、あのチョップが届く前に、この『ザ・ハンド』で、空間を削り取り、 このコを引き寄せることができたぜ! とにかく今は何とかあのイカれたヤローを振り切って、このコを手当してやらなくちゃならねぇ! この先に見える竹林、そこならあのヤローも俺たちを見つけ辛ェはずだ! 名簿は途中までしか読めてねーが、確か仗助に康一に、承太郎さんに、露伴先生もいたハズだ! 仗助か先生か、とにかく、誰でもいい!ひでーケガだぜ! 一刻も早く、傷を治せるヤツと合流しねえと! 【B―6エリア/深夜】 【虹村億泰@ジョジョの奇妙な冒険 第4部 ダイヤモンドは砕けない】 [状態]:健康、体力消費(小) [装備]:なし [道具]:基本支給品、不明支給品1~2 [思考・状況] 基本行動方針:未定。ただし、殺し合いに乗る気はない。 1:あのイカれたヤロー(ドッピオの姿をしたディアボロ)を振り切るため、竹林に隠れる。 2:この女のコを守る。なるべく早くケガの手当てをしてやりたい。 3:知り合い(東方仗助、広瀬康一、空条承太郎、岸辺露伴)と合流したい。 [備考] ※支給品をまだ確認していません。 ※参加者名簿を一部確認しました。 (東方仗助、広瀬康一、空条承太郎、岸辺露伴の名は確認しています。吉良吉影の名は確認していません。) ※参戦時期は未定ですが、東方仗助、広瀬康一、空条承太郎、岸辺露伴の4名とは面識があります。 ※能力制限の程度については、後の書き手さんにお任せします。 【古明地さとり@東方地霊殿】 [状態]:脊椎損傷による下半身不随、内臓破裂、 肉体疲労(極大)、妖力消費(極大)、精神疲労(極大)、 [装備]:草刈り鎌 [道具]:なし(基本支給品などの入ったデイパックは、ディアボロに回収されました) [思考・状況] 基本行動方針:未定。 1:気絶中。 [備考] ※参加者名簿をまだ確認していません。 ※会場の大広間で、火炎猫燐、霊烏路空、古明地こいしと、その他何人かのside東方projectの参加者の姿を確認しています。 ※参戦時期は未定です。 ※読心能力に制限を受けています。東方地霊殿原作などでは画面目測で10m以上離れた相手の心を読むことができる描写がありますが、 このバトル・ロワイアルでは完全に心を読むことのできる距離が1m以内に制限されています。 それより離れた相手の心は近眼に罹ったようにピントがボケ、断片的にしか読むことができません。 精神を統一するなどの方法で読心の射程を伸ばすことはできるかも知れません。 ※主催者から、イエローカード一枚の宣告を受けました。 もう一枚もらったら『頭バーン』とのことですが、主催者が彼らな訳ですし、意外と何ともないかもしれません。 そもそもイエローカードの発言自体、ノリで口に出しただけかも知れません。 ―――― 「ハッ、ハッ、ハッ、ハアッ!」 古明地さとりとディアボロの戦闘、その目撃者はもう一人いた。 紺のブレザーに赤いネクタイ、プリーツスカートを履いた、 赤い瞳にロングヘアの少女。頭のウサ耳さえ外せば、『外の世界』にいてもさほど違和感の無い格好だ。 彼女は月生まれの妖獣……玉兎の、鈴仙・優曇華院・イナバ。 鈴仙もまた、戦闘の現場から一目散に逃走しているところだった! 怖い、怖い……怖いッ!! なんなのよ、アレ!操り人形?式神? 何の力もないただの人間でさえ怖いのに、あんなの扱うヤツと本気で殺しあえっていうの!? あの、地霊殿のさとり妖怪の子がパンチ一発で死にかけてるのよ!? あの子たしか戦いは苦手って話だけど、それでも妖怪よ!? パンチ一発で死にかけるってどんな破壊力よ!?鬼?吸血鬼? あんなのって無いよ!勝てっこないじゃない!! 怯えた表情で息を切らしながら、彼女はそう考える。 彼女は人一倍臆病だった。 月の兵士として訓練を受けていながら、戦争の噂が流れただけで逃げ出した脱走兵である。 彼女の『波長を操る程度の能力』は簡単に姿を消し、人の精神を乱すことができる。 軍でも優れた能力と評されていたが、その臆病で自分勝手な性格は、兵士として致命的であった。 彼女は……人から敵意を向けられること、それ自体に耐えることができないのだ。 この場所には見覚えがある……迷いの竹林の近くの草原だ。 脱兎のごとく逃げ出した鈴仙の目指す先は……D-6エリア、永遠亭。 月から逃げ出した彼女をかくまってくれた恩人達の住まう場所、彼女の唯一の安息の地である……。 【B―6エリア/深夜】 【鈴仙・優曇華院・イナバ@東方永夜抄】 [状態]:健康、人間から敵意を向けられることに対する恐怖 [装備]:なし [道具]:基本支給品、不明支給品1~2 [思考・状況] 基本行動方針:未定。とにかく、恐怖から逃れたい。 1:自分の安心できる場所(永遠亭@D-6エリア)を目指す。 ※支給品と参加者名簿をまだ確認していません。 ※参戦時期は未定です。 ※能力制限の程度については、後の書き手さんにお任せします。 ―――― 支給品紹介 ○草刈り鎌 【出典:現実】 古明地さとりに支給。 主に園芸などの除草作業に使われる、木製の柄に鋼の刃が付いた何の変哲もない鎌。 刃渡り20cm弱の小さな刃物だが、切れ味は鋭い。 目玉をえぐる、頸動脈を掻き切るなど、急所を狙えば十分な殺傷力がある。 010:GUILTY CROWN 投下順 012: 彷徨える魂、巡り会う者達 010:GUILTY CROWN 時系列順 012: 彷徨える魂、巡り会う者達 遊戯開始 古明地さとり 048:お宇佐さまの素い足 遊戯開始 ディアボロ 038:途方も無い夜に集う 遊戯開始 虹村億泰 048:お宇佐さまの素い足 遊戯開始 鈴仙・優曇華院・イナバ 038:途方も無い夜に集う
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19FでBDTHEハウス発動して20Fを幽霊部屋にすると幽霊部屋にミューミューが出てこないため階段がなくなり(絵はある)詰みます。 - 2012-11-23 18 53 43 聖人の左腕でのタスクACT1製造の不可を確認しました。 - 2013-01-07 02 40 05 2Fのトニオさんのお店でハイプリエステス確認 - 2013-02-23 01 17 42 19階で落とし穴を踏むと戻る選択肢が出ず強制的にミューミューと戦うことになります - 2013-08-19 04 45 16 鉄獄バックアップ無しでクリアできるのか...って難易度ですね... - 2013-09-04 03 31 05 ↑周回できるので一度強DISC拾えるとかなり楽 - 2013-09-16 23 52 21 周回したらヌルゲーだけどな - 2013-09-18 14 37 14 周回なしで挑戦してるけど - 2013-09-23 21 29 11 ↑クリア出来ました~♫やっぱり後半は生半可な攻撃やギル投げが効かない敵(サーレー・ギアッチョ)やハイDIOがいるので先にウェザーとCザレインボーで雨の結界作るのが有効ですねー殆どの敵が1,2撃喰らうだけで死亡するので安易に敵に囲まれないということを考えても有効です - 2013-09-23 23 59 24 祝福ゥ! - 2013-09-24 08 59 35 50Fでなめぷで全部の消費アイテム使ってやろうとして石仮面→ジョナサンdisc→承りに殴られてリタイアはははははは - 2013-10-12 10 13 26 無周回クリアできました。50階直前までクレDとPヘイズをとっておき、強化してきたDISCと合成して発動連打で撃破しました! - 2013-10-17 17 16 40 ↑2 教訓:舐めプ ダメ ゼッタイ。 - 2013-11-22 17 20 39 50Fで承りがどんどんピアスジョリーンを殺してレベルアップ→ヘイズ発動連打するも時止め→3発でリタイア GE発動+Dダウン以外に安全牌はない - 2013-12-08 13 54 41 ちょっとした事で+10以上のDISC所持してたのに死んだ。2度も。 - 2013-12-12 21 55 19 2014年1月verにて 22階でアレッシーを確認しました 追記お願いします - 2014-01-31 18 35 59 周回クリア記念にカキコ 最終的にスタプラザワールド2つにフール付きウェザリポで殴り倒しました。 - 2014-03-12 16 16 18 ようやく無周回クリア達成しました。難しかったです。楽しめました。 - 2014-04-11 10 55 42 オーラ付きを倒したらボールブレイカー&スキャン+3が出ました。さすがにBB Sは☆付きにならないんですね。 - 2014-06-11 02 55 10 オーラ付き敵を倒しても☆無しのディスクしか出ない…下手すると修正値すら付いてない… - 2014-08-20 21 59 44 また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中は通常の装備DISCを落とすようになる。 と、このページに書いてありますよ。 - 2014-08-20 22 58 43 いやいや、戻るのはおろか、入るのさえ初めてなのですが… - 2014-08-25 21 26 38 同じく初めて潜ってオーラのLV5倒したけどノーマルフールだったわ - 2014-08-27 17 19 37 ☆付きどころか呪われてたんだけど/// - 2014-08-27 21 35 33 ☆付きどころか呪われてたんだけdoi - 2014-08-27 21 35 41 31-35Fでオーラ付き花京院が出ました。表によると、このダンジョンでは彼は出ないはずなのですが… - 2014-08-26 18 18 55 出現テーブル外の敵はオーラ付きで出ますよ - 2014-09-01 00 43 07 ようやっと無周回クリアしました!雑魚散らしにとっておいた全体攻撃DISC(今回はジャンピンJフラッシュ)+プロ兄貴DISC、それになんといってもスーパーフライの鉄塔!何度もイメトレしておいたようにことが進んでかなりあっけなかったです!むしろ少し前の倍速組(特に究極カーズ)地獄が辛かった… - 2014-08-28 23 38 15 オーラ付のペットショップ飛ばしでオーラ無くなる仕様なんとかならんかなぁ - 2014-12-08 12 01 39 25Fでオーラ付きミスタ出現。クラフトワーク入れても35ダメで - 2014-12-27 22 23 07 ひょっとしてハンドって20F以下の階層じゃあ出ないのか?いくら周回しても出なかったのに30Fで普通に拾えたんだが - 2014-12-28 11 02 08 何回かやってるがハンドは普通に1Fから出るぞ。運が悪いだけと思われ - 2015-02-05 17 49 57 2015年2月verだとオーラ付き倒しても☆ディスクでない? - 2015-05-25 00 47 56 2015なら出るはずだよ。2012とかと見間違えてない? - 2015-05-25 14 52 22 失礼、0.15を2015to - 2015-05-25 18 05 28 2015年と勘違いしてました。ファイル名には「0.15 02-14」と書かれているんですが、たぶんこれって2014年2月14日版ですよね。最新版は2014年2月6日ですか? - 2015-05-25 18 12 19 今の最新版で出回っているものは2014年2月6日ですが、身内版(?)でズッケェロを実装したものがありますね。 - 2015-06-11 10 30 29 無周回と周回した冒険とではクリア後に何か違ってくるのでしょうか。 - 2015-06-13 03 31 05 「無周回でクリア」の表示が出て金エンブレムになる - 2015-06-13 09 48 40 なるほど、取りあえず周回で把握した後に無周回目指します。 - 2015-06-13 12 23 19 どうもありがとうおございます - 2015-06-13 12 26 01 一番最初は無周回でクリアしないとダメだよ。一度でも周回すると金エンブレムにならないらしい。自分はその仕様のせいで金にならなかった。 - 2015-06-13 14 26 12 50 - 2015-06-13 16 24 43 50階で死んできます・・・ - 2015-06-13 16 25 11 バグじゃないかそれバージョンは? - 2015-06-14 13 44 54 鉄獄にもGERやボヘミアンみたいな限定DISC欲しいなぁ…妄想にすぎないけど四部プラチナ攻4防3能力(防御)攻撃を食らうと極稀に0.5秒時を止めて回避するぞ防御 - 2015-07-12 12 24 57 途中送信で変な感じになった…許してね、能力の由来は四部の一番最初で仗助がクレイジーで殴りかかるところで発動確率はかなり低め、何で六部承太郎の癖に若返ったスタンド落とすんだよって言うのは言わないでね! - 2015-07-12 12 28 48 タスク作れないんだね - 2015-08-21 14 47 03 ミューミューにはバイツァやホワイトスネイクが効く。ホワイトスネイクぱねぇ - 2015-09-08 17 17 49 28~30Fにイルーゾォを確認 追記お願いします - 2015-09-22 10 05 55 14-17階にはミドラーが出る(2014.2.6版) - 2015-12-09 19 30 36 16Fでオーラ付きフーゴ倒したんだがディスクがてにはいんなかった - 2016-05-02 17 39 13 無周回クリア - 2016-07-16 11 16 08 レクイエムの赤石つき石仮面出現みたいに無周回クリアの報酬ないんだな、50Fの承も何も落とさないし - 2016-07-16 11 17 43 オレ式無周回攻略、14~17Fはミドラー、ジョルノ対策で床置き、食料あるなら粘ってハイプリ化でゴミアイテム変化させて稼ぐ - 2016-07-16 12 13 56 20Fのミューミューは投擲では看守呼ばない、銭投げ、ランドセル、鉄球などで - 2016-07-16 12 14 57 50Fの承は防御の修正値をクレDで移して発動しまくるか、キンクリ、メタリカに移して攻撃装備して発動後ノーガード攻撃 - 2016-07-16 12 18 02 ミューミューがベイビィフェイスにされると階段が発生しません。 - 2016-09-05 19 49 12 オーラ付き倒しても☆装備 - 2016-09-30 01 44 00 出ないんだが… - 2016-09-30 01 44 25 ふと思ったけど離婚した承太郎って図鑑登録できない・・・? - 2016-11-09 08 28 24 ヒント:殺される - 2016-11-11 08 54 21 運よくピンクダークの少年を手に入れたんで、それで登録したよ - 2016-12-05 22 01 54 オーラ付きエンポリオからBB&スキャンがドロップするも☆無し、修正なし。 - 2017-03-24 18 00 43 一度周回したんでない? 周回しちゃうと☆ドロしないって↑に書いてるし - 2017-03-30 21 43 38 能力の枠が一つしかないのが原因かも。 - 2017-03-24 18 01 16 これが正解だろうな。☆付きの前提は枠に何らかの能力がついた状態だから何もついてなきゃ当然星にはならんのだろう - 2017-04-20 11 13 48 ↑周回は縛ってるんで、それは無い。オーラ敵がBB スキャンまた落としたら確認するわ。 - 2017-04-19 16 19 24 鉄獄初クリア+無周回クリア記念カキコ - 2017-06-12 00 20 11 体感的にD,骨の出現率が高い気がする。 - (2017-08-23 01 28 15) ミューミューが変化すると倒しても階段が現れず詰む。 例としてはスポーツマックスがメローネ召還してビンタなど。 - 2017-09-02 17 58 23 7Fにゲブ神いる?何百回もやってるが見たことないが - 2017-11-08 09 32 31 最近始めただろ、何度もバージョンアップしてるんだぜ - 2017-12-18 20 33 50 ☆ディスクに付いている能力のレアリティはディスクのそれと同じなのかな?やたらとエボニーデビルの能力付き☆ディスクが出るけど…。 (2018-09-28 19 20 45) 銀チャリやらキンクリやら入ったハイウェイ・トゥ・ヘルが出ましたよ。参考にどうぞ (2020-08-15 03 09 31) P.S-勿論ネタ系DISCなのでタイヤの肥やしにしておりますが (2020-08-15 11 47 18) ミドラー考えたやつまじで性格悪いこれだから0.15は簡悔まみれの糞ゲーなんだよ (2020-06-13 14 56 45) "スケアリー・モンスターズも有効"←これでクリアしましたので書き込ませていただきます 需要がないのは承知の上なので消してしまってもベネ (2020-08-11 03 22 05) オーラACT2はさなぎ化するとオーラは消えます。弱体k (2020-09-21 10 57 56) やはり20Fが鬼門 ミューミューはともかくDISCが弱い中でスポーツマックスやウェザーをどうやりすごすかが問題(アナスイもいるけど) (2021-01-12 21 49 42) シビルウォーのほかに、トビー版の鉄獄を何回やってもチョコレイトディスコとTOTBワンが出ないので記載。検証求む。 (2021-06-10 14 21 42) 当方トビー版で潜ってますがどっちも複数回見てますね (2021-06-13 07 22 09) そうなんですね。トビー版の試練等では見かけるんですが、鉄獄では全くでないので。記載は削除しました。 (2021-06-14 14 16 37) 16Fにオーラカーン出たんだけど (2021-08-08 11 16 20) 鉄獄無周回はどれだけ何をしようと、コミックスや高防御discの引きが無いと死にまくるな。DIO骨手に入っても防御力が4以下の防御discに修正値+1~2の装備が幾つかだと30Fにはまず辿り着けないし4部承太郎すら狩れない。 (2021-08-15 09 50 25) 試練クリアまでは4回死亡で無事にアリーヴェデルチ!したが鉄獄無周回は300回以上死んでるわ。 (2021-08-15 09 55 06) トビー版鉄獄2Fにてオーラタワーオブグレーの出現を確認しました (2021-09-11 10 06 58) 味方エボニーデビルにペッシでも投げた後のレベルが5以上ならオーラになるっぽい(レベル7→6の変化で確認) 修正値たくさんエボニーデビル+アヌビス+ペッシor康一で☆ディスク大量ゲットできそう そんな都合のいい機会はめったに無いが (2021-09-17 19 43 29) やっと鉄獄クリアできた~wikiと皆ありがとう… (2023-02-19 22 49 26) 50F太郎打開後にエボニーデビル発動、人形にペッシ投擲を試すもLv15→14に下がるだけだった。 (2023-03-02 22 52 28) 2014/02/06版にて鉄獄13Fでシュトロハイム出現しました。 (2023-06-05 00 10 25) シュトロハイムだと思ったらオインゴの変身でした(汗。 (2023-06-05 00 11 10) ver.0.15やり始めて初めてスタプラ拾えた!!超嬉しい!!! (2023-06-05 00 46 34) オーラ敵が落とした☆ディスクのハイウェイ・トゥ・ヘルに呪いがかかっていないことがありました。 (2023-06-05 01 33 24) 漆黒の意志が付いてたんじゃないかな。 (2023-06-06 02 23 01) そのディスクは捨ててしまって確認はできませんが、その後☆チープ・トリックが漆黒付きの呪い無しで出てきたので間違いないかと。お答えありがとうございます。 (2023-06-08 19 41 57) どう考えてもチョコレイトディスコとTOTBワンは出ないんだが。複数回見てるって言ってる奴は何なんだ。 (2024-06-29 10 34 23)
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装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58
https://w.atwiki.jp/bizarre/pages/181.html
【第一部:ファントムブラッド】 からの出典 LUCK(幸運)の剣 黒騎士ブラフォードに支給された。 現在は空条徐倫が所持。 原作でもブラフォードが使用している。剣の握る部分に『LUCK(幸運)』の文字が刻まれている。 ブラフォードは髪の毛にこれを結びつけて『死髪剣舞』を繰り出す。 以下、ロワのネタバレになるので反転して見るべし。 ブラフォードは最初に出会った山岸由花子に殺されてしまう。 だがこの時ブラフォードは自分の血で『LUCK』の隣に『UN』の二文字を書き加え『UNLUCK(不運)』にしたのだ。 ここに『UNLUCK(不運)の剣』が誕生したのである。 そうとも知らずに剣をブン取った山岸由花子は、不運の剣の不幸に巻き込まれたのか、次に出会ったナルシソ・アナスイに殺されてしまう。 由花子が殺害された事により、持ち主はナルシソ・アナスイに。 当然?数々の不幸に巻き込まれてしまい、あげくの果てに『殺人が出来ない体』にされたりと散々であった。 最後には徐倫からの『結婚の許可』を受けるという『幸運』を手に入れたが、結局アナスイは徐倫を残して死亡。 そして『不運』は『剣』を受け継いだ徐倫にも降りかかってしまう。 アナスイに先立たれたうえに、その場でディアボロに殺害されるというあっけない幕切れ。 しかしそのディアボロも復讐に燃えるシーザーとその場で戦闘しドッピオもろとも死亡。 不運は続くかにみられた……。ところがシーザーが流した波紋により『UN』の文字は消滅。 これは書かれていた血文字がブラフォードの血、つまり屍生人の血だった為だろう。 そして『UN』の部分に巻きついていた山岸由花子の髪の毛もいつの間にか取れ、終に『不運』は無くなったのだ。 放置されているか、処分された支給品。 ショットグラス リサリサに支給。 ウィル・A・ツェペリが所持 原作でツェペリが所持していた? もの。 これに水を注ぎ込んで、壁伝いに伝わる呼吸を読み取ることが可能。(水面に波紋が浮かび上がる) ツェペリがワインボトルからこれに水を注ぐシーンや、グラスの水を口に含んで『波紋カッター』を出すシーンは有名。 水の入ったペットボトルが支給されているので少し被る。 ロワではリサリサから譲り受けており、その代わりにツェペリはリサリサにアメリカンクラッカーを渡した。 ツェペリと別れたダイアー達が全く話しに触れていないので、放置されたとみていいだろう。
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合成にはDIOの骨、もしくはクレイジー・Dが必要。合成されたDISCには★がつく(☆は色違いのものなので注意されたし)。 DIOの骨はストーンオーシャンで容量を増やせる。 クレイジー・Dは修正値に関わらず、1枚につき一度しか合成できない。 聖なる弓矢を使用する事により、能力の容量はTrack8まで増やせる。 説明に「BASEONLY」とあるディスクは、合成時ベースにしかできない。 DIOの骨の有効活用法 先に入れたDISCに対して、新しく入れたDISCを合成しようとします。 間に合成に使用できないアイテムを挟めばで2つ以上の合成を行なえます。 後から合成するDISCがBASEONLYなら、間に合成できない物を挟まなくてもOK。 BASEONLY以外のDISCを2枚目のベースにしたい時、間に物を挟み忘れると 先に入れたDISCに取り込まれてしまうので注意。 例1 1. 「DIOの骨 (6)」に「クラッシュ」を最初に入れる。 2. 「ハーミットパープル」を入れる。 3.「アヴドゥルのDISC」(合成されないアイテムなら何でもいい)を入れる。 4. 「エコーズACT3」を入れる。 5. 「デス・13」を入れる。 6. 「ムーディーブルース」を入れる。 遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投げて壊す。 『クラッシュ』「水場を通して攻撃できるぞ」「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」 『アヴドゥルのDISC』 『エコーズACT3』「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が出来る。 例2 1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープル」を最初に入れる。 2. 「エコーズACT3」を入れる。 3. 「デス・13」を入れる。 4. 「クラッシュ」を入れる。 5. 「ムーディーブルース」を入れる。 6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投げて壊す。 『ハーミットパープル』「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」 『クラッシュ』「水場を通して攻撃できるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が出来る。
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覚醒神ディアベジーダZ(ゼータ) スーパーレア 闇 32 23000 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド E・ソウル ■究極覚醒―自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》を超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、自分の手札とシールドをすべて墓地に置き、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーは破壊される。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の超次元ゾーンから《時空の封殺ディアスZ》をバトルゾーンに出す。 作者:まじまん ちょっと冒険してみました。 「究極覚醒」クリーチャーです。裏面のないサイキック・クリーチャーで、超次元ゾーンに置かれます。 特定のサイキック・クリーチャー(コストの大きいほう)がさらに覚醒する、みたいな感じですね。コストが倍なのもいつもどおりです。 評価
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ホントはおと男だけどな -- 名無しさん (2007-04-08 00 48 40) 一巻で仲間も砂男って呼んでたけどな -- 名無しさん (2007-04-08 04 55 09) 嫌われ者のサウンドマン、一度もきちんと呼んでもらえず。姉にさえも。 -- 名無しさん (2007-05-02 14 20 35) 俺、まだ生きてるんじゃないかと思うんだ、こいつ -- 名無しさん (2007-05-02 20 59 21) あれは実は白人フィルターを通してるから、サンドマンと聞き間違えてるのだと解釈していたり。 -- 名無しさん (2007-05-03 10 37 43) 何気に上手だな・・・ -- 名無しさん (2007-05-03 18 25 50) 阿部さんに見えたことは内緒だ -- 名無しさん (2007-05-05 10 08 57) ↑のせいでイイ男に見えたのは内緒だ。 -- 名無しさん (2007-05-05 14 23 12) こいつ好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2007-05-08 04 26 47) 何の罪もないアジア系民族のドットハーンを自分のために利用して殺した吐き気をもよおす邪悪サンドマン -- 名無しさん (2007-05-08 18 22 42) う~トイレトイレ -- 名無しさん (2007-05-09 02 02 06) 俺はDIOとだって手を組む男なんだぜ -- 名無しさん (2007-05-11 17 54 31) いいこと考えた、おまえ俺の尻の中で爪弾しろ -- 名無しさん (2007-05-11 19 38 10) 俺の足のふとももを見てどう思う? -- 名無しさん (2007-05-12 23 41 00) すごく・・・白人走法です・・・ -- 名無しさん (2007-05-13 01 05 06) 強いて言うならインディアンに興味があるってことカナー -- 名無しさん (2007-05-15 19 24 54) 名前 コメント
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DBRの様子を動画として記録してみよう。実際にやってみると意外と簡単かも。 自分のプレイを客観的に見返してプレイ技術の向上に努めるもよし、珍プレイを公開してみんなを湧かせるもよし。 人の成長は……………未熟な過去に打ち勝つことだとな… え? おまえもそうだろう? 録画の前にプレイ速度の低下 『コーデック』の導入 『スクリーンキャプチャソフト』の『インストール』 録画しましょうソフトの設定 投稿する編集 投稿 ニコニコ動画に高画質プレイ動画を投稿する 告知する 録画の前に プレイ速度の低下 プレイ映像を『動画』として保存する場合、基本的には何らかの『コーデック』を使ってPC上の画像を録画する『スクリーンキャプチャソフト』を使用します。 『スクリーンキャプチャソフト』の機能はソフトによって様々ですが、それらの性能は共通して『PC』のスペックに依存します。 そこで問題になるのが、録画の設定や『PC』のスペックによっては録画の際、『キャプチャ』にメモリをとられ、体感的なプレイ速度が落ちる点です。 環境によって速度の低下の程度は様々ですが、何らかの『コーデック』を使って保存する動画ファイルを『圧縮』する必要があるので、録画してプレイする場合は、ほぼ通常の感度ではプレイできないということを『覚悟』して下さい。 『コーデック』の導入 先述しましたが、『コーデック』の導入は録画において必須です。 ソフトのコマンドで『未圧縮』を選び、録画することも可能ですが、その場合、1分の『動画』が1GBに達する程膨大な容量になってしまいます。 そこで『圧縮』を選択するのですが、一般的に『圧縮』してエンコードされると容量の縮小に伴って画質や音質が低下します。 しかし、動画において『圧縮』しても殆ど画質が劣化しない『コーデック』も存在します。 その中でも使いやすく優れている『ビデオコーデック』は『Divx』や『Xvid』などでしょう。 ビットレートにもよりますが、殆ど元の画質を維持したまま驚異的な圧縮力を誇ります。 勿論これらの高性能『コーデック』を導入せず最初からPCに『インストール』されている『コーデック』を『圧縮』において指定することもできますが、おそらく、容量、画質共に満足いかない結果に終わるでしょう。 ソフトの『インストール』の前に、まずはこれらの高性能『コーデック』の入手を強くおすすめシマス。 『スクリーンキャプチャソフト』の『インストール』 『スクリーンキャプチャソフト』はフリーのものでも結構あります。 ◎フリーウェア 『CamStudio』 『カハマルカの瞳』 この二つがおすすめのようです。 『CamStudio』はフリーのソフトの中では最も評価が高いようです。 ◎シェアウェア 『HyperCam』 記述者が使用しているソフトです。非常に使い勝手が良いですが、結構高価です。 録画しましょう ソフトの設定 上記の事項を『覚悟』し、『スクリーンキャプチャソフト』を入手したら、それを使って録画しましょう。 エリアを『ディアボロの大冒険』のウィンドウに選択します(または手動で指定)。 録画の設定ですが、最初に(ソフトによって多少表現の相違があると思いますが)スクリーンショットの際、どれだけの速さでデータ写出するかを決める『録画レート』を指定しましょう。 これは録画の際最も重要な要素であり、一般的には高ければ高いほど高速度でデータは写出されますが、その分PCの動作は重くなり、データも大容量になります。 逆に低いとPCや容量の負担は免れますが、コマ落ちの激しい動画になってしまいます。 また、音声も同様に『サンプルレート』の値が極端に低いと音ズレが生じる場合があります。 こればかりはPCの環境やソフトの性質に依存するので、動画の完成度やPSスペックと相談しながら試行錯誤をするなりして、相性の良いレート数を研究してみて下さい。 ある程度設定を指定したら、録画してみませう。 『ビデオの圧縮エンジン(=『コーデック』)』を先ほどの『Divx』や『Xvid』に指定するのを忘れずに(『コーデック』自体の録画ビットレートをいじることで、画質の向上を図ることができます)。 投稿する 編集 録画終了後、とりあえず映像を見返してみましょう。 長回し・ブツ切り、いずれにせよ投稿する際繋げたり切ったりの編集が必要不可欠なので、編集ソフトを『ダウンロード』します。 ここではWindowsにおいて一般的な動画形式『AVI』を例にして記述します。 編集ソフトの『ダウンロード』 『AviUtil』 (Windowsに初期配備されている)『Windows ムービーメーカー』など 基本的にはこれらの『カット』、『貼り付け』が出来、自分が投稿したいサイトの投稿可能な形式で出力できることが条件になります。 投稿 これらの編集ソフトを使って、投稿用の動画が完成したら投稿してみましょう。 投稿する際、容量圧縮のために形式変換をしたり、UPされた動画の質が不満だったりと紆余曲折あると思いますが、色々な手段を試してみて下さい。 『MMname2』 動画投稿の際、役に立つと思われるソフト 『AVIcodec』 動画ファイルの圧縮コーデック メディア情報 ファイルサイズなど詳細情報を見ることができる 『ffmpeg』 動画ファイルの圧縮コーデック ビットレートなど詳細情報を見ることができる その他、オープンソース コマンドで操作の動画変換ソフト等。 ニコニコ動画に高画質プレイ動画を投稿する ここからは結構上級者向けですが、覚えれば簡単です。『ニコニコ動画』に高画質動画を投稿してみましょう。 まず↓ 【SMILE VIDEO】 FLV形式のみ1ファイル40MBまで(最大ビットレート600kbps) その他形式(MPEG1、MPEG2、MPEG4、WMV、DIVX系)は1ファイル100MBまで ※アップロードした動画はSMILE仕様でエンコードされる (解像度:320x240 映像:H263で300k前後 音声:LAMEで64k前後) ※FLVでアップした場合はこのエンコをまぬがれるため、うp主品質の動画になる まぬがれることが確認できている形式はFLV1(H263+mp3)とFLV4(VP6+mp3) ※FLVであっても映像と音声の合計ビットレートが600kをオーバーしている場合は再エンコされる というニコニコ動画の投稿システムを踏まえることから始めましょう。 上記にあるとおり、『特定の形式』以外の動画形式をニコニコ動画に投稿すると、『SMILE VIDEO』側の都合で再エンコードされる仕様になっています。 つまり、AVI形式や『Windows ムービーメーカー』などで出力されるWMV形式などの形式でニコニコ動画に投稿すると、再圧縮される分、投稿者の予想に反して画質の悪い動画としてUPされてしまうというわけなのです。 そこで、再エンコードを免れる動画形式『FLV』を投稿する形式として使用してみましょう。 ここではプレイ動画をFLV形式に変換し、ニコニコ動画にUPするまでの一つの例を挙げてみます。 こちらのサイトに詳しく乗っています (申し訳ありません。まとめにもう少し時間がかかりそうなので、それまでに掲示板で質問して下さい) 告知する プレイ動画集に適当に追加してください。 追加が面倒な場合は雑談スレなんかで軽く宣伝するか下のコメント欄にURLを入れてくれれば誰かが適当に編集してくれるかもしれません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm529520 試練1時間で56F - レッツ・グルーヴ 2007-06-29 06 02 32 http //nicowiki.com/encode.html#l7d3b569 ここのWikiを推す - マック委員 2007-06-29 23 37 24 名前
https://w.atwiki.jp/diavolok/pages/16.html
魔少年の問題うpろだ ここは魔少年の問題うpろだ所です。 どんどんうpしちゃってくださいw あくまでも「ジョルノ現る!」から「洞窟探検」までは試しでうpしているので変な問題でもお許しくださいorz ↓↓下でDLできます↓↓ ジョルノ現る! 難易度:★☆☆☆☆ あまり難しくない問題。 どんな人でも解けそうw DIOハウス 難易度:★★☆☆☆ これもそうでもない問題w 考えれば簡単b DIO軍隊を撃破せよ! 難易度:★☆☆☆☆ むずい、簡単よりもやってて気持ち楽しい問題w 洞窟探検 難易度:★★★★★ かなり難しいw運が良くないと死ぬ。