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00 OP(ジョルノ アヴドゥル DIO 重ちー 荒木) 01 『ゲームスタート』(花京院典明 リゾット) 02 「未知との遭遇」(墳上祐也 リキエル) 03 盲目の狙撃手(ジョンガリ・A) 04 『老い』の超越者(プロシュート ギアッチョ ストレイツォ) 05 ドッピオ、兄貴に出会う(ディアボロ エルメェス) 06 『擬制と犠牲』(ナランチャ スピードワゴン) 07 無題(東方仗助 セッコ) 08 試練かもしれん(プッチ神父) 09 『吉良吉影は静かに暮らしたい』(吉良吉影) 10 風は 吹き 始める(ワムウ) 11 ヘヴィだぜ…(空条承太郎) 12 『運命の車輪(ホゥィール・オブ・フォーチュン)』(虹村形兆 タルカス) 13 「不安」と「安心」(ポルナレフ ジョルノ) 14 殺人鬼は闇に消え(アナスイ) 15 誇り高き血統(ジョージ ホル・ホース) 16 奇妙な遭遇(ブチャラティ ミキタカ) 17 ビッグファーザー・リトルボーイ(ジョセフ 東方仗助) 18 トンネルを抜けると(ミドラー 空条徐倫) 19 股開く貴公子(ダイアー) 20 熱き勇気と冷徹な意思(ツェペリ リサリサ スポーツ・マックス) 21 開戦(リゾット 花京院典明) 22 虹村億泰の長い夜(ペット・ショップ 虹村億泰 アヴドゥル) 23 その女の闇(トリッシュ シーザー) 24 賢者の真実、愚者の嘘(ホル・ホース ジョージ) 25 岸辺露伴の奇妙な取材(ジョナサン シュトロハイム 岸辺露伴 ヴァニラ・アイス) 26 『誰が為に砂は舞う』(F・F 広瀬康一 イギー) 27 二つの『死髪舞剣』(ブラフォード 山岸由花子) 28 それぞれの決意(DIO ナランチャ カーズ) 29 ドッピオ、兄貴と戦う(エルメェス ディアボロ プロシュート) 30 ダイヤモンドは凍らない(ペット・ショップ 東方仗助 ジョセフ) 31 岸辺露伴の奇妙な冒険(広瀬康一 イギー 岸辺露伴) 32 『Oh! That s A Car Chase!!』(タルカス 虹村形兆 ブチャラティ ミキタカ) 33 戦慄のリゾット(リゾット) 34 全てが噛み合わない(プッチ ホル・ホース ジョージ) 35 恋人たちへ究極の問いを(アナスイ 山岸由花子) 36 共演(アヴドゥル ダイアー 虹村億泰) 37 黄金の意志(ポルナレフ ジョルノ) 38 死に触れた者達(吉良吉影 ギアッチョ) 39 『オアシス』を求めて(セッコ) 40 信奉者達の盟約(前編)(ミドラー 空条徐倫 ジョンガリ・A)信奉者達の盟約(後編)(ミドラー 空条徐倫 ジョンガリ・A) 41 《運命》の使徒(ジョナサン シュトロハイム 噴上裕也 リキエル) 42 灯台もと暗し(ジョセフ 東方仗助) 43 帝王の『引力』(プッチ) 44 ブラックホールによろしく(シーザー トリッシュ) 45 真の《殺戮のエリート》(ワムウ タルカス ミキタカ ブチャラティ 虹村形兆) 46 仮説・それが真実(花京院) 47 角砂糖同盟(セッコ ウェザー) 48 見知らぬ遺言、見知らぬ魔法(ツェペリ リサリサ) 49 承太郎と哀れな下僕(承太郎) 50 魔人間アラキ~第1回放送~(荒木)
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装備用スタンドDISC 他のローグライクゲーム(不思議のダンジョン)における武器・防具・腕輪・巻物を包括したアイテム。 攻撃・防御・能力として合計3つまで装備することができる。装備した場所によって異なる効果を発揮する。 能力欄の[ ]はその効果が発動する装備箇所を表す。[-]はどこに装備しても特殊効果を発揮する。 [攻]なら攻撃、[防]なら防御、[能]なら能力に装備した時にのみ特殊効果を発揮する。 赤文字はそのDISC特有の隠し能力(【】の場所につけると効果が出る)なので、 他のDISCに合成してもその効果は発揮されない(隠し能力は状態欄で確認可能)。 また、修正値を1削って様々な特殊効果を発動することがてきる。 修正値が0の時に発動すると消滅する(クレイジー・Dのみ、修正値に関わらず消滅する)。修正値がマイナスになることはない。 発動は亀の中やホテル内では使えない。レクイエム素潜りのためのドーピング時には注意。 値段=基本価格+修正値×50 ※売値も買値も+1毎に50Gずつ増加。 【★発動】はプロシュート兄貴のDISC使用時の発動を意味する。MHとはモンスターハウスの略称である。 頻出度は出現率をA+からE-までの13段階の相対評価したもの。 A(超デヤスイ)、B(デヤスイ)、C(普通)、D(デニクイ)、E(超デニクイ) 部 スタンド名 攻 防 空 能力/発動 頻 出 度 価格 売価 備考 3 4 6 スター・プラチナ (Base Only) 8 4 1 [攻]3方向に攻撃できるぞ 【発動】射撃攻撃を 防げるようになるぞ 【能力】時間停止攻撃を防ぐぞ DIOが近くにいても 階段を降りられるぞ ロードローラーの罠の ダメージを半減するぞ E+ 17000 8500 ご存じオラオラにして、妖刀かまいたちのポジション。 斜めに敵がいるときはオラオラと3方向に攻撃する。 オラオラはクリティカルや一部の特殊効果が乗らないが、 ラバーズ、リサリサなどの敵のカウンターも受けない。 隣に壁があってもスタプラならオラオラで斜めに攻撃が可能。 仲間やトニオさんではオラオラは発生しない。 ストーンフリーとの合成による3方向+後ろ攻撃コンボはTIPS参照。 オラオラは仲間との会話よりも優先して作動する。 対応コミックスが多いので鍛えやすく、3方向攻撃も強力。 非常に便利なDISCだが、出現率は低め。 発動すると、その階における射撃攻撃を無効化。 シーザーのシャボンランチャー、虫喰い 虫喰いでないの針も防げる (罠であるネズミ捕りの針は防ぐことができない)。 DIOの上院議員投げ、アラビアファッツの太陽光線、 ラング・ラングラーの唾、プッツン由花子の髪の毛、 ストレイ・キャットの空気弾(移動できなくなる)、 エコーズACT2のドジュウ射撃、ドッグォオン射撃は防げない。 空気弾(ダメージ)と着弾点火空気弾(爆発する)は防御可能。 能力に装備すると時止め、DIOの階段降り妨害を無効。 ロードローラーの罠のダメージも半減する。 敵が時を止めるたびに1ターンこちらが時を止め返せるようになる。 時止めを防ぐ所か、ノーコストで時が止められて便利。 後述のスタプラザワールドは一見上位互換に見えるが、実は 天国永住用としては時止めより射撃防止の方が重要度が高いため、 無計画にザ・ワールドを合成してしまうのも考え物である。 3 4 ハーミットパープル 1 2 4 [攻]波紋に弱い敵に 大ダメージを与えるぞ 【発動】このフロアの 地図がわかるぞ 【能力】波紋を流されないぞ A+ 700 350 複数部対応,入手頻度A+,スロット数4という破格の性能を持っているため、 攻撃DISCでありながらあらゆる冒険で防御ベースDISCとして大活躍する。 ゾンビや柱の男に大ダメージを与える。究極カーズにも有効。 波紋に弱い敵(吸血鬼)には強敵が多く個体数も多いので、 攻撃スタンドに合成しておけば重宝する。 ジョナサンのDISCや波紋のツボで得られる波紋の効果と重複し、 その場合はさらに大ダメージになる。 発動すると、MAPの全体像を念写する。 階段の位置も分かるが、敵やアイテム、罠の位置までは分からない。 発動時、同フロアにアクアネックレスやDIOがいる場合、一体につき 1/2の確率でマップ探知に失敗する(最高にハイなDIOは対象外)。 たとえばフロアにDIOが2体いると、念写の失敗確率は75%になる。 マップ探知に失敗した場合、映りこんだ該当の敵1体を倒すまで、 マップ(レーダーなど含む)が使用不能になる (ただしもう何回か発動すれば確率で念写ができる)。 能力に装備すると波紋によるマヒ(ビリっときたー!)を防げる。 西戸の金縛りは波紋ではないためか防げない。 ジョナサン、究極カーズなど痺れると死ねる敵は結構いるので、 これらの敵が出現する階層で能力装備しておきたい。 波紋のツボなどで波紋状態になっているなら痺れを防げるので、 その場合は装備しなくてもよい。 これに限った話ではないが、隠し能力を発揮するのはベース時のみ。 他のDISCに合成しても隠し能力は発揮されないので注意。 3 マジシャンズレッド 6 2 1 [攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ 【発動】部屋内の敵にランダムで ダメージS 【★発動】威力2倍 【能力】冷凍攻撃を防ぐぞ 火炎による特殊攻撃を防ぐぞ E+ 13200 6600 HP満タンで素振りをすると直線上の敵にCFHを撃てる。 (威力1の遠距離射撃、クロスファイヤーハリケーン)。 敵が隣接している場合は通常攻撃になる。 CFHは射程4マス内に敵がいるときのみ発動する。 CFHは射撃扱いのため、威力は攻撃DISCの修正値には依存せず、 マンハッタンやジョンガリ・AのDISC、精神力の高さで上昇。 「~に大ダメージ」や、鈍足などの状態変化は乗らない。 エアロスミスの能力があればMH以外ではほぼ敵なしである。 発動効果は部屋内に10発の罠をランダムにばら撒く。 ダメージは精神値×5と最高ランクだが、 狭い部屋で敵が密集していないと効果は薄いので使う機会は少ない。 能力に装備すると隠し能力で冷凍攻撃(ホルス神、ギアッチョ等)に加え、 アヴドゥルさんとエシディシの火炎攻撃を無力化させることが可能。 ・アヴドゥルさんの出現階層 レクイエムの大迷宮→18~20F(3フロア) ディアボロの試練→31~39F(9フロア)、47~53F(7フロア) ・エシディシの出現階層 ディアボロの試練→67~74F(8フロア) 試練序盤で入手出来れば合計24フロア分もの安全を確保することができる。 さらにこれに「カエルにされない」をブラックサバスに付けてもらい、 防御にスパイスガールの能力を入れれば、アイテム破壊を全てガード可能。 3 5 シルバーチャリオッツ 4 1 1 [攻]時々2回連続で攻撃できるぞ 【発動】5ターンの間、 残像を出現させるぞ E+ 14000 7000 時々1ターンに2回連続で攻撃できる。2回攻撃の発動率は1/2。 1回目の攻撃がミスになっても、2回目の攻撃は発動する。 2回攻撃は頻繁に発動するためかなり強い。 発動は周囲8マスにチャリオッツの残像が出現。 一度発動すると6ターンの間再発動不可。 チャリオッツが時間切れ前に全滅していてもできない。 すぐに消えてしまうが敵は残像を優先して狙うので、 危険な場面では身代わりとして使おう。 チャリオッツは紙耐久だが攻撃力は30もあり、敵を攻撃する。 ただし敵が大幅にレベルアップする可能性もあるので、 状況を見極めて使用しないと逆にピンチになるかも…? チャリオッツの分身を倒して経験値を得ることもできる(一体につき40)。 共鳴が全てのDISCの中でもかなり優秀な部類に入る(DISCの共鳴を参照)。 複数部対応スタンドなので、このDISCを防御に装備する選択肢もある。 3 ザ・フール 1 4 3 [防]砂に変化して 攻撃をかわせるぞ 【発動】周囲に砂をかけて 他の場所へ飛ぶぞ B- 4400 2200 通常攻撃の回避率が上がる。砂変化回避の発動率は1/6程度。 (通常回避とは別判定の砂変化回避が追加される)。 防御装備に向く、序盤から頼りになるDISC。 どんな強敵の攻撃でも、かわせば完全に無効化できるので大きい。 さらに、時を止められた状態でも攻撃をかわすことができる。 必ず当たってしまう射撃に対しては効果がないという弱点もある。 クラフトワークと合成するとお互いの弱点を補えるので有効。 有用性からお値段が上方修正され、序盤のお店で買いにくくなった。 序盤のお店で出た場合は泥棒用として利用させてもらおう。 発動すると周囲の敵を盲目状態にし、ディアボロはワープする。 囲まれたときに発動すると危機を回避することができ、 周囲8マスの残された敵は盲目になり同士討ちを始める。 究極カーズが壁の中にいるときでも発動が効く。 シルバーチャリオッツとの共鳴で透明敵を探知できる (リンプビズキットの罠で召喚された敵、リゾット、スポーツマックス、 スポーツマックスに召喚された敵、クリーム等が見える)。 3 ダークブルームーン 2 2 3 [攻]周囲に水があるほど強いぞ 【発動】部屋内の敵から 体力を吸い取るぞ 【★発動】威力2倍 【能力】水の上を歩けるぞ C+ 3800 1900 周囲に水があるごとに最終ダメージ+精神/2(端数切り上げ)。 「周囲」というのはディアボロの周囲8マスを指す。 2マス以上離れた位置にある水場は無効。 精神力8なら、水1マスにつき4ダメージ増加する。 周囲に水が5マスあれば20ダメージも増加する。 敵の防御力に関わらずダメージが一定値増加するので、堅い敵に有効 (エボニーデビル、シアーハートアタック等)。 クラッシュと非常に相性が良いが、水場がないと活躍できない。 また、終盤になるとダメージの増加量が物足りなくなることも。 発動ダメージは精神値×2と低いが、与えたダメージ分回復する。 特殊モンスターハウスの水族館では、 マックイィーンの反射ダメージをあまり気にする事なく使用できる。 能力に装備すると、隠し能力で水上を歩ける。 水の上にいるときに能力欄から外すとワープすることができる (波紋を帯びている状態だと不可)。 緊急回避や階段を探す時に便利。 攻撃装備と能力装備を状況によって使い分けるとよい。 能力的にホワイトアルバムに劣っているが、出現率ではこちらに分がある。 水路フロアでの泥棒がしやすくなるので序盤の内に確保しておきたい。 最序盤でのクリーム狩りでは神器と化す。 3 エボニー・デビル 2 0 2 [-]恨みのある敵への ダメージが倍増 【発動】目の前に エボニー人形を呼び出すぞ D- 2200 1100 最後にディアボロの死因になった敵へのダメージが倍増する。 効果はそのダンジョン中継続。 敵に倒されたことがない場合、誰にも恨みがないので無能力になる。 恨みを付ける時、ホテル内で死んでも恨みの対象は変わらない。 お望みの敵に恨みを付けたいなら、ダンジョンで殺してもらおう。 タルカスやギアッチョなどの強敵についているとうれしいが、 狙った敵を対象にしようとすると準備に手間が掛かる上、 対象がピンポイントすぎるため、レアなガッカリDISCとして有名。 発動すると、仲間扱いのエボニーデビルの人形を1体呼び出す。 人形は複数呼び出すことができ、フロアを移動すると消滅する。 敵は部屋内では人形を優先的に攻撃するが、射撃を駆使する敵、 特殊攻撃を持った敵、壁内を移動する敵、通路など例外も多い。 召喚した人形のレベルはディアボロのレベルの1/3。 レベル上限33、それ以上は成長しない。 敵と違い、レベルアップで防御力も上昇する(もとの0.1×Lv倍上昇)。 しかしHPが低く、深層の敵には返り討ちにされがち。 3 イエローテンパランス 1 4 3 [防]肉片攻撃が効かなくなるぞ 【発動】このフロアで 熱と冷気に強くなるぞ B 1500 750 肉片攻撃(HPをじわじわ減少させる状態異常にする)を防ぐ。 肉片はラバーソウル、ノトーリアスBIG、サンタナが使ってくる。 肉片攻撃を使う敵が少ない上、効果も死に直結するわけではない。 スロットに余裕がある場合以外は、合成しなくてもいいだろう。 基本防御は4とそこそこなので、ラバーソウル出現階では使える。 一撃で倒せば肉片がくっつくこともないので、天国では需要は低い。 発動すると、そのフロアで炎と冷気の特殊攻撃を防げるようになる。 発動で無力化できる火炎攻撃はアヴドゥルさん、エシディシが使用。 冷気はディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョが使用。 ACT2のドジュウ(罠・攻撃両方とも)やペットショップの氷ミサイル、 ヘブンズドアーの焼身自殺は防げない。 火炎攻撃をしてくる敵が出てくるフロアでは事前に発動しておくと、 出会い頭での事故を未然に防げる。安心して巡回することが可能。 防御ベースとして運用するにはあらゆる面で性能不足感が否めない。 アヴドゥルさんやエシディシ出現フロアでの発動用として使っていこう。 3 エンプレス 0 0 5 [-]時々全ての敵を 目覚めさせるぞ 【発動】大声で 敵を呼び寄せてしまうぞ C 1000 500 必ず呪われている。 装備している間、時々フロアにいる敵を起こしてしまう。 エンプレスの罠と同じ効果を持ち、試練では厄介なアイテムの一つ。 MHの敵も目覚めさせてしまうが、 この効果を利用して強敵と戦闘を行わずMHのアイテムを回収することも可能。 6分割MHフロアなどは比較的やりやすい。 デス13かマニッシュボーイのDISCを使って部屋の出入り口を塞ぐやり方は、 このDISCを装備していると途中で起こしてしまうので実質不可能。 鈍足を駆使しながら回収していこう。 エアロスミスが飛んできても対処ができるよう、300G以上のお金をいくつか 持っておくといいかもしれない。 虫食い階層では「虫食いが寝ていてレーダーで判別できない」 という事態が防げるのでわりと便利…? 発動も、周囲8マスにランダムに4体敵を召喚するという危険な効果。 召喚したそのターンから殴られるので注意。 何故か召喚した敵が寝ていることもある。 高防御などで安全な状況で、階層を選べば稼ぎに使えなくもない。 3 デス・13 2 1 3 [-]寝ている敵を起こしにくいぞ 【発動】隣接した敵を眠らせるぞ 【★発動】部屋内の敵を 眠らせるぞ A+ 750 375 出現率が最も高いDISCの1つ。 装備能力は、部屋の出入りや隣接した際に敵が起きにくくなるというもの。 とうぞくの指輪と違ってMHの敵に対しては全く効果がない。 一見地味だが、素潜りレクイエムや試練下層などで意外と活躍する。 防御が足りない時に部屋で囲まれる危険性が減るのは大きい。 敵に投げつけると「グーグー」と眠らせる。 発動すると、周囲8マスにいる敵を「グーグー」と眠らせる。 グーグーの間は殴っても起きない。 5ターン後スースーに変化すると、通常の寝てる敵と同じ扱い。 グーグーの間に敵の視界外に逃げればスースーのまま放置できる。 囲まれた際に真価を発揮する、強敵相手の切り札。 兄貴のDISC使用時は、大部屋も沈静化できてディ・モールトベネ。 3 アヌビス神 6 0 5 [-]アイテムが 壁をすり抜けて飛ぶぞ 【発動】同種に連続で 直接攻撃する程大ダメージ C+ 1000 500 必ず呪われている。 効果はいわゆる遠投の腕輪。投げたアイテムが敵や壁を貫通して 飛んでいき、最終的にナイル川に沈んで回収できなくなる。 敵や味方に投げたアイテムが必ず当たる。射撃が効かない敵にも必中 (ラバーソウル、ノトーリアスBIG、ウェザー、ギアッチョ等)。 この必中能力が極めて強力で、下手なレアDISCよりも使える場面が多い。 プッチ神父のDISCか3部(SBR)コミックスを用意して呪いを解いておこう。 ちなみにクリーム相手には貫通はするが当たらない。 投げた道具は後続の敵にも効果を与える。 この効果を利用して、MHのモンスターを一掃できる。 《突入→一旦退却→敵が一直線になるよう誘導 →大ダメージアイテム(お金やヤドクガエルなど)を投げる》 全体攻撃DISCがない際は活用しよう(銭投げのやり方はTIPSを参照)。 ヤバイものを壁に投げて壊すときは、アヌビスを外してから投げよう。 DIOの骨をナイル川に投げてしまうと泣くに泣けない。 基本攻撃が高くスロット数も多いので、攻撃に装備して使っても良い。 発動すると、同じ敵を連続で攻撃するたびに攻撃力が高くなっていく。 一匹目を倒しても二匹目が同じ敵ならさらにダメージが上がる。 最大で8段階までダメージが上がる。それ以降は変わらない。 他の敵を斬ると攻撃力が元に戻る。ボス戦でその真価を発揮する。 チャリオッツとの共鳴で必ず2回攻撃になる。1,2を争う強力な共鳴。 時々チャリオッツ自身の2回攻撃も重なって、計3回攻撃を行える。 3 クリーム (Base Only) 8 0 1 [攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ 【発動】前方の敵を 亜空間に飲み込むぞ E+ 11000 5500 ベースオンリーDISCの一つ。 会心の一撃が即死攻撃となる(即死攻撃は999ダメージ)。 硬い敵を一撃で倒せると嬉しいが、トニオさんは即死しない。 会心の一撃は2倍ダメージと元々強力である上に、 会心の発動率は1/22なので、素で使うには力不足かもしれない。 敵に投げつけるとガォン!と即死(999ダメージではない)。 その場合、経験値は手に入らない。 発動は、壁・敵・アイテムをガォン!しながら前方10マス直進 (999ダメージではない)。 ただしトニオさん相手には「とっさにかわされて」しまい10ダメージとなる。 敵に気づかれずにMHを掃除できるがアイテムも消してしまう。 敵のクリームと違って罠は消すことが出来ない。 写真の親父がいる部屋から出ることは出来るが、 水地で使う場合はハマって神砂嵐を待つしかなくなる危険があるので注意! クレイジー・Dの能力を付けると会心率が1/11になり体感できるレベルで強くなる。 修正値を防御DISCに集中させていても強敵を次々屠っていけるのでおすすめ。 3 ザ・ワールド 9 4 1 [攻]ジョースターの血統に 大ダメージ 【発動】5ターンの間、 時間が止まるぞ 【能力】時間停止攻撃を防ぐぞ DIOが近くにいても 階段を降りられるぞ E+ 15600 7800 ジョースターの血統、いわゆる主人公組に大ダメージ。 攻撃力が高めの敵が多いので、序盤で拾えれば活躍できる。 高い基礎攻撃力、無敵の発動にも期待したい。 発動効果は5ターンの間、時を止める事ができる。 石仮面を被ってから発動すると、10ターンも時を止める事が可能。 さらに時間停止解除後はディアボロのターンなので、 連続で時を止めることも可能である。 能力装備することで、スター・プラチナと同じく時止めを防ぐ。 スター・プラチナをベースにこのDISCを合成すると、 スタプラザワールドのDISCになる。 3 4 6 スタプラザワールド (Base Only) 10 10 0 [攻]3方向に攻撃できるぞ 【発動】5ターンの間、 時間が止まるぞ 【能力】時間停止攻撃を防ぐぞ DIOが近くにいても 階段を降りられるぞ ロードローラーの罠の ダメージを半減するぞ - 20000 10000 スター・プラチナにザ・ワールドを合成すると作ることができる。 それぞれのDISCの強化値・合成能力を継承する (特殊合成についてはDISCの合成を参照)。 スター・プラチナのスロットがすべて埋まっていても、 ザ・ワールドを合成しさえすればスタプラザワールドになる。 ザ・ワールドの能力は合成後に削除してもOK。 全DISC中、1~2を争う強力なDISCなので、 強化してメインとして使っていくのもオススメ。 基本値だけ見ればスター・プラチナの上位互換DISCだが、 発動効果が変わるのが嫌ならあえて進化させないのもアリ。 4 クレイジー・D 7 1 3 [攻]会心の一撃が多く出るぞ 【発動】このDISCと引き換えに DISCを合成するぞ 【攻撃】プッツン状態だと強いぞ B+ 4600 2300 会心の一撃の発動率が上がる。 合成しておけば会心の発動率が素の二倍、1/11になる。 エコーズACT3の鈍足などの追加効果は会心時には 確実に発動する仕様なので、同時に合成すればより効果的になる。 発動すると、2つのDISCの合成をおこなう事ができる。 装備中のDISCは外さないと合成できない。 このDISCは1回発動すると修正値に関係なく消滅してしまう。 たくさん合成したいからといって鍛えても無意味なので注意しよう。 DIOの骨以外では、このDISCを用いてしか合成は出来ない。 クレイジーDは攻撃ベースとしても優秀だが、これ自体を合成すると 合成の機会が1回減ってしまうことに気をつけよう。 隠し能力として、プッツン状態(仗助のDISCを使用)だと、 攻撃が全て会心の一撃になる。(がミスする場合もある) ただしプッツン状態の間は操作を一切受け付けないので、 MHを殲滅しようとして使っても、そのまま死亡する確率が高い。 ただし、ハイウェイスターや状態異常系が合成してあれば別。 玉美を攻撃しても金を取られない時があるが、 プッツン状態だと錠をかけられ冷静に戻る。 4 ザ・ハンド 7 1 3 [攻]壁や罠をガオンと消せるぞ こわれるぞ。 【発動】遠くの敵や アイテムを引き寄せるぞ 【攻撃】会心の一撃か ミスしか出ないぞ B 700 350 ダンジョンの壁を掘ることができる。罠も削り取ることができる。 何度も罠を壊したり壁を掘り続けると壊れてしまうが、 10回までは決して壊れない。壊れる確率は以下。 ~10回 壊れない ~15回 1/12 の確率で壊れる ~21回 1/10 の確率で壊れる ~24回 1/8 の確率で壊れる ~27回 1/6 の確率で壊れる ~30回 1/4 の確率で壊れる 31回~ 1/2 の確率で壊れる 壊れやすくなるほど「こわれる」の文字が赤くなる(ver0.12~)。 劣化してないハンドをベースにこれを合成してやると回復。 どのように合成しても、能力の「こわれる」は消せない。 TRACKを8まで増やすと「こわれる」はTRACK9になる。 「壁や罠を消す」を何らかの形で失えば「こわれる」も消える (別のDISCにハンドを合わせた場合も同様)。 装備直後の攻撃では壁を掘れないことがある?(要検証) これをベースに攻撃に装備した場合、 隠し能力で会心の一撃かミスしか出なくなってしまう。 命中率は50%。承太郎のDISCを使用すると、命中率は2/3になる。 億泰のDISC使用中は上記の隠し能力が消える。 そのまま使うと戦いづらいことこの上無いが、これにチリペッパー、 ハイウェイ・スターのDISCを合成すると頼れるDISCに。 ホルス神との併用や、ホワイトアルバムとの合成も非常に有効。 発動は敵の億泰のように敵を引き寄せたり、道具を引き寄せる。 商品を引き寄せるとドロボー扱いになってしまう。 4 チリペッパー 3 2 3 [攻]連続空振りすると 次に会心が出るぞ 【発動】部屋内の敵を 一定時間盲目にするぞ B 1250 625 2回連続空振りすると反省状態になり、次の攻撃が必中&会心の一撃になる。 反省状態は敵を直接殴って会心が出るまで維持される。 フロアを降りたりオラオラで殴っても解除されない。 さらにオラオラの空振り回数は累積する。 1.オラオラ命中→オラオラ空振り→オラオラ命中→オラオラ空振り→反省状態 2.オラオラ命中→直接攻撃空振り→オラオラ命中→オラオラ空振り→反省状態 3.オラオラ命中→直接攻撃空振り→直接攻撃命中→オラオラ空振り→反省しない 直接攻撃が命中した時点で空振り回数はリセットされる つまり直接攻撃を行わずオラオラのみで戦う場合、 いつの間にか反省状態維持=オラオラ必中状態となっているわけである。 スター・プラチナやザ・ハンドをメインで使うなら必須級の能力。 尚、攻撃DISCを外しても反省状態は解除される。 なので、別途ザ・ハンド+チリペッパーで反省用のDISCを作っても意味はないので 注意(筆者検証済み)。 お店で泥棒する際、スター・プラチナを売却するため装備から外すのは よくやりがちなミスの一つ。 状態欄を確認する癖をつけておき、反省状態を維持できているか確認しておこう。 発動すると、同じ部屋にいる敵を盲目状態にする 持続期間は30ターン。加えてフロア中の罠が見えるようになり、 部屋内のアイテムに化けている敵が姿を現す。 ついでに部屋内のオインゴも見分けられるようになる。 リンプ・ビズキットの罠で出現した見えない敵には効かない。 さらにその階が照らされ、視界が明るくなる。 幻覚の迷宮だと通路や敵が視認でき便利。 画面内の照らされた範囲内には敵が新規発生しないため、 天国などで湧いた敵からの不意打ちを予防する使い方も。 かなり生存率が上がるので、即降りや安全確保には マントラやハーミットパープルの発動より使えることも。 隠し能力に書いていないが、どの箇所に装備しても 水の上を歩くと1ターンにつき3~5ダメージを受ける。 他のDISCに合成している場合は大丈夫。 4 パール・ジャム 0 0 3 [-]お腹が減りにくいぞ 【発動】満腹度が50回復するぞ A- 2000 1000 満腹度の自然減少速度が半減する。20ターンで1%減る。 必携の一品、序盤に出ると冒険が楽に。稼ぎ階層で粘る時にも必須級。 全箇所で効力を発揮するので、適当な装備に合成してもいい。 発動すると満腹度が50回復する。満腹時だと最大満腹度が1増える。 食べ物が不足しているのなら、代わりに鍛えておくのも手。 食料が余るほど手に入っても合成材料として使うことができ、 食料を手に入れる事ができなければ、発動で乗り切る事ができる。 ドジュゥウの罠を踏んでも焦げない食料として重宝する。 これがないと慢性的な食料不足に悩まされるが、 出たら出たで食料が溢れかえる事態に。 セックスピストルズに食べさせても尚、余るその効果は絶大で、 非常に効果が極端なDISCである。 4 ハーヴェスト 1 2 1 [-]アイテムのある場所を 感知できるぞ 【発動】アイテムを最大9個 集めてくるぞ E- 8800 4400 三種の神器の一つ。 アイテムの落ちている位置が分かるようになる。 エアロスミスのように安全性が高まるわけではないが、 それでも拾うと嬉しい三種の神器の一つ。フロア構成が丸分かり。 MH以外にお店の存在まで確認する事ができる。 発動するとフロア中からアイテムを最大9個集めてくる。 店の商品は持ってこないが、売り物でないヤバイものは、 中身にトニオさんの店の商品が入っていても拾ってきてくれる。 集めたアイテムは足元及び周囲1マスに配置されるため、 壁際などで発動した場合の収集数は9個より少なくなる。 クレイジー・Dやザ・ハンドのDISCと共鳴させれば手に入るお金の額が増える。 階段を下りる前に共鳴させて、階段を下りたら元の装備に切り替えよう。 4 シンデレラ 1 1 1 [-]敵がアイテムを 落としやすくなるぞ 【発動】次の階で アイテムがたくさん出るぞ E- 7900 3950 敵がアイテムを落としやすくなる。 内部的には敵のドロップ率を2倍にしている。 高い 1/10→1/5 普通 1/20→1/10 かなり低い 1/999→2/999 無いのと有るのとではアイテム収集効率が変わってくる。 レアリティが高いDISC。手に入れたら死ぬ気で持って帰ろう。 発動すると、次のフロアに落ちているアイテム数が6個増える。 ただし元からあるアイテムや罠、階段の上には配置されないため、 小部屋タイプのモンスターハウスがあった場合、 その部屋のアイテム数はほとんど変わらず、 そのフロアではアイテムはあまり増えた気がしないかも。 2,3,4,6分割MHや大部屋MHではしっかり増える。 4 5 エコーズACT3 2 1 5 [攻]時々相手を遅くさせるぞ 【発動】目の前の敵を 鈍足状態にするぞ A+ 650 325 ハーミットパープルと並ぶ複数部対応スタンド。出現率も高い。 育っている攻撃DISCがない場合、とりあえず装備しておくDISC筆頭。 時々敵を鈍足にする(効果永続)。敵の倍速行動をキャンセルする。 鈍足の発動率は1/8。会心が出ると必ず鈍足にする。 倍速行動の敵のみ重ねがけが有効である(倍速→等速→鈍足となる)。 1対1なら鈍足が発動すれば実質敵排除である上に、 鍛えやすくスロット数が多いので大いに活躍してくれる。 通路で敵に挟まれたり、罠を踏んでしまった場合はピンチに陥る可能性が あるのでそこだけは注意しよう。 発動すると目の前の敵を鈍足にする。敵に投げつけても鈍足にする。 よく拾えるので、嫌な敵にガンガン使っていこう。 4 ボーイIIマン 2 2 3 [攻]殴った敵が 時々封印状態になるぞ 【発動】合成された能力を 消去できるぞ D+ 3400 1700 殴った敵を時々封印状態にする。発動率は1/8。 倍速、透明状態、オインゴの変装、ボスを捕まえた状態を解除する。 封印は1度目で特殊能力を、2度目が決まると通常攻撃も封印する。 会心が出ると必ず封印できる。二度目の封印が決まれば強力だが、 ホワイトアルバムとエコーズACT3には少し劣るかもしれない。 発動すると、DISCの合成能力を一つだけ消去できる。 消す能力は任意に選択可能。ただし最初から備わっている能力と、 説明を参照したときに無い能力は外せないので注意 (ザ・ハンド、メイド・イン・ヘブン、☆DISCなど)。 クレイジー・Dと違って修正値が1減るだけで、 鍛えれば何度でも使用可能。倉庫に保管しておきたい。 特定の条件下(89F以下、水の上?)でクリームをこのDISCで殴り 1回だけ封印するとクリームがフロアを巡回し始め、行く先々で敵を全てガオン! していく掃除屋になってくれる。 その際レベルの上がったクリームの攻撃力は凄まじいので うっかりやられないよう注意。 90F以降のクリームは封印すると盲目状態の敵と同じような挙動になる。 4 ハイウェイ・スター 1 1 1 [攻]時々ダメージを吸収し HPを回復するぞ 【発動】部屋内の敵から 養分を吸い取るぞ 【★発動】威力2倍 D+ 5200 2600 攻撃時、1/8の確率で与えたダメージ分のHPを吸収し回復する。 会心が出ると必ず吸収する。クリームの即死会心では999吸収。 HPが減っていない時には吸収メッセージもエフェクトも出ないが、 内部的には吸収している。回復は確実に発動するわけではないが、 戦闘中というHP回復の必要性が高い状況で回復するので有効。 能力は文句無しだが基本攻撃力が低いので、合成して使いたい。 発動の全体攻撃ダメージは精神力×2と低いが、 与えたダメージと同じ分だけ満腹度を回復できる。 空腹時、敵が複数いる部屋で使って満腹度を回復しよう。 チャリオッツやエンプレスを発動してから発動するのも面白い。 旧verではダークブルームーン同様にHPを回復する効果だった。 4 ストレイ・キャット 0 6 3 [-]爆風によるダメージが 少なくなるぞ 【発動】空気弾を発射して 動きを止めるぞ D- 1900 950 レア度が高めで中々お目にかかれなかったりする。 どこの部位に装備しても爆発ダメージを半分に抑えることができる。 このゲームでは爆発攻撃を受ける機会はあまり多くないが、 (シアーハートアタック、爆弾アイテム、猫草の着弾点火弾など) これがあれば、強敵の処理に自爆を利用しやすくなる利点がある。 攻撃・防御・能力どれに装備しても特殊効果を発揮するが、 防御基本値が6と中々なので、序盤では防御ベースにするのも有り。 発動は空気弾を発射し、敵1体を金縛りにする。かなしばりの杖。 (クラフトワークと同じく、その敵にダメージがあるまで有効)。 また、金縛り状態の敵への攻撃は必中(ザ・ハンド装備時のぞく)。 発動回数に余裕があれば、泥棒時の通路封鎖に活用できる。 尚、キラークィーンを能力に装備している時に発動すると、 空気弾が着弾点火弾(当たると爆発)になる。共鳴ではないので ストレイキャットのほうは装備していなくてもOK。 どんな強敵でも一発で屠り去ることができるので便利。 (猫草、吉良吉影、成長した吉良、BOSSには通用しないので注意) 4 スーパーフライ 0 5 3 [防]痛恨の一撃の ダメージを返すぞ 【発動】20ターンの間 鉄塔を出現させるぞ B - 1800 900 必ず呪われている。 防御・発動能力ともに優秀、アヌビス神に次ぐ有能な呪いDISC。 痛恨の一撃をくらった時、受けたダメージをそのまま相手に返す。 G・エクスペリエンスのように誰にでも反射できるわけではないが、 反射ダメージが多いのが利点。痛恨の一撃を出してくる敵は少ないが、 強敵は多い(億泰、床屋のカーン、タルカス、看守、3部承太郎)。 痛恨の発動率は1/4でダメージが1.5倍。 3部承太郎の痛恨、オラァッ!のみ発動率は1/3。 承太郎とカーンはダメージを受けると攻撃力が上がるので注意。 看守は掴んだり隕石を落とすことが多く、痛恨はあまり出してこない。 発動すると20ターン鉄塔が出現する(ターン制限付きの聖域の巻物)。 鉄塔出現中は移動不能だが、敵の直接攻撃も受けなくなる。 こちらからは敵に攻撃できるので篭城戦に使える。 ペットショップのDISCや聖人の脊椎を使うと移動できる。 壁を抜ける究極カーズやセッコの攻撃も防げるが、 遠距離攻撃は防げない。鉄塔の隣からも遠距離攻撃はされる。 この事を忘れると一方的に蜂の巣にされることもあるので注意。 レクイエム・ジョルノに鉄塔を殴られると、 数匹のカエルにされてばらまかれる。この性質を利用し、 スーパーフライ発動→カエルばらまき→ウェザーリポート発動×2で、 超巨大なカエルを大量生産可能。HPのドーピングをしたい時に。 鉄塔発動後、マン・イン・ザ・ミラーで敵と入れ替わると、 鉄塔に敵を閉じ込めることができる。 敵を鉄塔に閉じ込めて、隣に自分用の鉄塔を建ててフルボッコ! …にしようとしても鉄塔は一度に一本しか建たず、 二回以上発動すると今まで建っていた鉄塔が消滅する。 4 チープ・トリック 0 0 5 [-]背中を見られると ダメージを喰らうぞ 【発動】ブツブツ言われて 精神力が弱るぞ C 1000 500 必ず呪われている。 効果は敵に真後ろに立たれると4~5のダメージという、 呪いシリーズの中でも便器に吐き出されたタンカスに最も近いDISC。 序盤でチープ・トリック+玉美コンボが成立するとOH!MY!GOD! 味方の場合は後ろに立たれても大丈夫なので安心して戦おう。 ギアッチョのDISCで叩き壊してしまいたい装備の一つ。 透明敵感知にはちょっと使えるがカスはカス。 C-MOON対策には使える。常にHPを50程度減らしておけば、 裏返しミスタコンボを防げる。 発動すると精神の最大値が1下がる。発動鑑定をする際には注意。 4 キラー・クィーン 5 3 1 [攻]杜王町住人に 大ダメージを与えるぞ 【発動】目の前に シアーハートアタックを呼び出すぞ 【能力】親父の写真に 閉じ込められないぞ 爆弾を見分けられるぞ 爆弾アイテムを投げると 爆発するぞ E+ 11700 5850 攻撃に装備すると杜王町住人に大ダメージ。 4部キャラは承太郎以外全て杜王町住人なので種類が多く、 強敵も多い。特に泥棒でレベル上げするときは重宝する。 発動するとシアーハートアタック1体を呼び出す(仲間扱い)。 発動回数に応じて複数呼び出せるが、フロアを移動すると消滅する。 敵シアーと違ってすべての直接・射撃攻撃のダメージを1に抑え、 またその他のダメージもほとんどを1にしてしまう。 HP5だが、放っておいても少しずつ回復する(30ターンで1回復)。 エボニーデビルの発動で出てくる人形と違い、常にLv1である (康一のDISCなどでレベルアップは可能)。 能力に装備すると爆弾アイテムが判別できる(爆弾と表示される)。 さらに爆弾アイテムを投げた時に爆発するようになり、 ランドセル及びストレイキャットの空気弾が、 着弾点火弾(当たると爆発)に変化する。能力装備時の爆弾投げは アヌビス非装備時は壁に当たっても爆発するが、 アヌビス装備時は敵に当たった時だけ(当たるたび何度でも)爆発する。 空気弾はアヌビスを装備していても、壁に当たって爆発する。 4 シアーハートアタック 1 8 2 [能]最大HPが増えるぞ 【発動】この場で爆発を起こすぞ 【能力】親父の写真に 閉じ込められないぞ 爆弾を見分けられるぞ D 5300 2650 能力に装備すると、ディアボロの最大HPが増える。 ver0.13からHPの上昇値が精神 レベル依存になった。 (0.1×最大HP+精神力分向上、HP20精神8なら最大HPが10増える) ただしこのDISCを装備中でも限界HPは999のままなので、 ディアボロを鍛えすぎると能力が無意味になってしまうこともある。 防御値が8もあるので防御用ベースとして使うと頼もしい。 空きスロットが2つしかないが、防御能力でほぼ必須と言っていいのは スパイスガールのアイテム破壊を防ぐ能力のみなので特に問題ない。 どうしても不安ならば弓矢を持ってる敵を狩って稼ごう。 発動するとその場で爆発を起こす。 ディアボロにHPの半分のダメージが入り、周囲8マスの敵、 仲間、アイテム、壁が消滅。店で商品を消しても怒られないが、 トニオさんは消えず石鹸パンチがとんでくるので注意。 4 バイツァ・ダスト 0 0 3 [能]能力DISCと引き換えに 復活するぞ 【発動】部屋の敵を爆弾にし 3ターン後爆発させる 【能力】親父の写真に 閉じ込められないぞ 爆弾を見分けられるぞ D- 4700 2350 再起不能になると部屋内の敵を全て倒し、HP全快で復活する。 復活すると、この能力をつけているDISCが消滅してしまう。 通路で復活した場合は敵が死なないことがある(条件不明)。 餓死から復活しても満腹度は回復しない。状態異常も回復しない。 なのでビリっときたー!で死んで復活してもまた攻撃を食らう。 キラー・クィーンにシアーハートアタックを合成すると作れるが、 そんなことをしなくてもダンジョンに落ちていたりする。 というよりキラークィーンの方が落ちている確率が低い。 事故死を防げるのはとても助かるので、MH突入前や泥棒等のお供に。 エルメェスのアレで能力DISCのバックアップを作っておこう。 発動効果は、部屋内の敵を全て爆弾に変える事ができ、 3ターン後に爆発させて倒すという強力なもの。 MHでピンチに陥った時はアイテムを犠牲にする覚悟で発動するのも手。 天国の999階までは恐竜の化石所持で開幕大部屋 →メタリカ発動+バイツァ発動コンボで下りていける。 吉良系と猫草は生き残るのでそれらを倒す手段は別途必要。 4 キラータイガー クイーン 9 9 1 [攻]杜王町住人に 大ダメージを与えるぞ 【発動】目の前に シアーハートアタックを呼び出すぞ 【能力】親父の写真に 閉じ込められないぞ 爆弾を見分けられるぞ 爆弾アイテムを投げると 爆発するぞ - 1000 500 通信テスト参加者にKMQ SOFTが配ったDISC。作者曰く 「通常手に入らないDISCですので、大切にしてやってください」 とのこと。試練60階~66階(杜王町ゾーン)で 通信モードでキラークイーンを送ると通信変化が起こり、 キラータイガークイーンに変化する。 (送る側のみ必要。受け取る側が別ゾーンでも変化は起こる) 通信テストで手に入れ損ねた場合はこの方法でしか入らない。 通常のキラー・クィーンとはグラフィックが異なり、 攻撃力や防御力などの基本性能も若干高くなっている。 発動はキラークィーンと同じくシアーハートアタックを呼ぶ。 5 G・エクスペリエンス 4 2 3 [防]カエルを持ってると ダメージを反射するぞ 【発動】攻撃を跳ね返す植物が 出現するぞ 【能力】歯をクラゲに 変えられるぞ D+ 5200 2600 カエルやザリガニを持っているとき(カエルの丸焼きはダメ)、 直接攻撃で受けたダメージの1/3を相手に返す。 カエルがエニグマの紙などに入っていると効果無し。 スパイスガールの発動と併用すると吹き飛ばしのみ発動し、反射しない。 3部承太郎の痛恨による吹き飛ばしはキャンセルして 反射が発動する(スーパーフライも同様)。 シアーハートアタックやギアッチョのような低HP高防御の敵に有効だが、 防御力を上げると反撃ダメージも減るというジレンマを持つ。 またカエルをエニグマから出して持っておく必要があるので、 ドジュゥウの罠の犠牲になりやすい。予備のカエルを持っておこう。 また、反射ダメージでも敵の攻撃力上昇は発動するので、 エボニーデビルの人形と戦う時はカエルを置くのも手。 ラバーズとは異なり、攻撃一回ごとに反射が発動する。 なのでアヌビスポルナレフの攻撃力が上がりすぎてOH!MY!GOD! …なんてことにもなる。 透明な敵の位置を特定できるのは便利。 ただしリゾットは遠距離攻撃しかしないので位置特定は不可能。 防御向けのDISCだが、基本攻撃値が4あるので 序盤は攻撃用DISCとして使ってもいい。 値段が高いので、使わない時は売却するのも良い。 敵に投げつけると意外にも鈍足効果がある。 聖なる弓矢を使ってもG・E・レクイエムにはならない。 発動は、周囲8マスにエクスペリエンスの花を召喚する。 エクスペリエンスの花は攻撃をしてきた敵にダメージを跳ね返す。 通常敵は盲目状態や混乱状態でないと花に攻撃しないが、 花は動かないので壁にできる。クリーム退治(花を攻撃してくる)、 盲目や混乱状態の強敵(トニオさん含む)を倒すのに使える。 ちなみに反射ダメージで倒した敵の獲得経験値は半分になる (クリームの場合3300→1650)。 能力に装備すると、アバッキオのアバ茶を飲まされても無事。 5 スティッキー フィンガーズ (Base Only) 4 3 1 [攻]2マス先まで攻撃できるぞ 【発動】キーを押すまで 敵をやりすごせるぞ 【能力】グリーンディがいても 低いところに降りられるぞ E+ 16000 8000 2マス先の敵を攻撃できるが、敵や正面の壁は貫通できない。 2マス先ならCFHより優先して発動する。 近距離攻撃扱いのため、時々~系や背後攻撃などの効果も乗る。 ただし背後攻撃は1マスしか届かない。 また、リサリサの波紋などのカウンター能力も発動することがある。 2マス先にある罠を素振りで発見でき、 2個並んだ罠は1回の素振りで両方発見できる。 スタプラのように、隣に壁がある側の斜めにも攻撃できる。 斜め2マスは壁を挟んでもいけるので、 1.部屋入り口で待ち伏せして斜め攻撃 2.移動して1マス飛ばし攻撃 3.接近攻撃 と3回先制攻撃ができ、単体相手ならスタプラより使いやすい。 壁壁壁== 壁壁壁== 壁壁壁== 壁壁壁自= 壁壁壁== 壁壁壁== 壁==== → 壁=敵=自 → 壁==敵自 壁敵壁== 壁=壁== 壁=壁== 壁=壁== 壁=壁== 壁=壁== 上記の場合だとブチャラティの2マス攻撃やシーザーのシャボン玉を 食らってしまう。 なので壁際から動かない方がいいかもしれない。 壁壁壁== 壁壁壁== 壁壁壁自= 壁壁壁自= 壁==ト= → 壁=敵ト= 壁敵壁== 壁=壁== 壁=壁== 壁=壁== お店があれば店内の商品をひとつだけ拾ってトニオさんに入口を塞いでもらうと 一方的に攻撃できるようになる。 ただし下記のモンスターは壁越しに斜め隣接していても射撃攻撃か 直接攻撃に対するカウンターとして肉片をくっつけてくるので注意が必要。 (エンポリオ、運命の車輪、ラバーソウルの肉片、シュトロハイム、 エコーズACT2、F・F、エアロスミス、ストレイツォ、バッドカンパニー、 バッドカンパニー戦車、アパッチ、ノトーリアスBIGの肉片、セッコ、花京院、 サンタナの肉片、マライア、虫喰い、退院した花京院) お店のある水路マップでは水上移動出来る手段さえあれば 一方的に攻撃出来るので、泥棒した後出現するブチ切れコンビを狩り一気に レベリングが可能。 序盤からレベル30近くまで上げることが可能なので チャンスがあれば積極的に狙っていこう。 ~ver0.11までの発動効果: ジッパーを床に取り付け落とし穴の要領で下の階へ移動が可能。 ただし店の中やダンジョンの最深階では発動できない。 あまりにも強すぎたためかver0.12から効果が変更された。 ~ver0.12以降の発動効果: ミキタカのDISC、何れかのキーを押すと解除。 一定ターンが経過すると毎ターン1ダメージを受ける。 5 ムーディーブルース 1 1 4 [攻]新入りに 大ダメージを与えるぞ 【発動】アイテムを一つ 倉庫に送れるぞ 【発動】アイテムを一つ 通信相手に送れるぞ A+ 600 300 無いよりはマシ程度のDISC。最序盤の繋ぎに使われる。 新入り属性を持つ敵はジョルノとレクイエムジョルノだけ。 レクイエム素潜りでは合成してもいいかもしれないが、 試練ではジョルノの出現階層を過ぎたら無用の長物。 役に立たない割には出現率が高いので、 下手なマイナス効果のDISCより嫌がられることも。 発動効果は修正値の分だけ倉庫にアイテムを送れる。 中身の入ったヤバイものを送ろうとしたり、 倉庫が一杯だった場合は発動が失敗する。ただしヤバいものでも、 識別後も「何か」がマンタンに入っている押すタイプのものは送れる。 どうしても失いたくないレアアイテムを拾った時には使えるので、 ダンジョンに潜る前に、倉庫の空きを最低5マスは確保しておこう。 店の商品を送ってもマリリン・マンソンに取り立てられない。 レアアイテムが置いてあるけど購入するための資金がない… そんなときは自殺覚悟で倉庫に送るのも手。 通信協力モードでこのDISCを使うと、 通信相手に自分が所持しているアイテムを送る事が出来る。 ただしいつでも送れると言うわけではなく、条件がついている。 以下はその条件(v0.13本体付属のヘルプより引用)。 ①違うダンジョンにいる場合は届かない。 ②同じ階層にいる場合、次のターンに足元に落ちる。 ③1~2つ階層が違う場合、部屋内のどこかに落ちる。 ④3~4つ階層が違う場合、フロア内のどこかに落ちる。 ⑤それ以上階層が離れていると届かない(送ることができない)。 ⑥複数のアイテムが送られていると、1ターンに1つ送られていく。 通信協力モードで恩恵を得られた人たちの喜びの声(?)も掲載! ・フロア内に届いたアイテムを探している最中落とし穴に落ちた。 ・餓死寸前の時、相手から爆弾化されたピッツァが送られてきた。 ・試練の杜王町フロアでキラータイガークイーンを持ち逃げされた。 5 エアロスミス 2 0 1 [-]敵の場所を感知できるぞ 【発動】フロア中にランダムで ダメージS 【★発動】威力2倍 E- 8200 4100 三種の神器の一つ。 その3枚のDISC中、最高の実用性を誇るDISC。 これを引けばほぼ勝ちを確信できるほどに強い。 常時マンハッタンを発動している状態になるので、 通路での出会い頭の事故を未然に防げる。 CFHと組み合わせて敵を近づかれずに排除も可能。 ver0.13より透明な敵も探知可能に (ミニMAPに映るだけで姿は見えないので注意)。 発動効果はフロア内の敵、最高10体に精神値×5の大ダメージ。 敵が10体以下でも、余った攻撃回数で再攻撃はしない。 10体以下ならフロア全体攻撃とも言えるので、 マジシャンズレッドより遙かに使いやすく、かつ強い。 トニオさんにも当たるので注意、店の有無を確認してから使いたい。 プロシュート兄貴のDISCと合わせて、ブチギレコンビを狩り放題。 5 パープル・ヘイズ 7 1 4 [攻]時々変な方向を 攻撃してしまうぞ 【発動】ウィルスで部屋内全員に ダメージA 【★発動】威力2倍 C+ 1000 500 時々変な方向に会心を出すが、会心=ランダム方向に攻撃ではない。 通常の会心とランダム会心は別物(素振りでもランダム会心は出る)。 ランダム会心は会心時は発動しない。ランダム会心の発動率は1/6で、 ダメージ吸収、状態異常、分裂、壁堀り、CFHなどは発動する。 ランダム方向攻撃時スタープラチナのオラオラが成立すると、 オラオラの方が優先される(会心は出ない)。 装備効果はほぼマイナス効果だが、発動DISCとしては強い。 発動の全体攻撃のダメージは精神値×4と高め。 全体攻撃DISCの中でも最も頼りになるだろう。 プロシュート兄貴のDISC、時止めと組み合わせると外道な強さ。 ただし仲間ともアリーヴェ・デルチ(さよならだ)。 5 スパイス・ガール 2 3 3 [防]アイテムを壊されることが なくなるぞ 【発動】直接攻撃を喰らうと 後ろに弾むぞ B- 2850 1425 全防御DISCの中で最も有用なアイテム破壊防止能力を持っている。 ワイアードの罠、ワムウの影、アナスイの特殊攻撃、 ギアッチョのDISCでのアイテム破壊を防ぐ。 カエル化や消し炭攻撃までは防ぐことができない。 ワムウの影やワイアードの罠はいつ踏むか分からないので、 ヤバイものを大量に所持しているときはぜひ欲しい。 特にアナスイを相手にする時は、これがあるとかなり安心できる。 ギアッチョのDISCで呪われた装備を外したい時には注意。 優れた防御能力に比べて発動能力の方は壊滅的で、 打撃攻撃を受けるたびに吹っ飛ばされるようになるというお粗末なもの。 壁や敵に当たると5ダメージを受ける(ドヒュゥウの罠と同効果)。 全く何の役にも立たないどころか完全にマイナス効果の代物である。 最序盤で発動鑑定した際にこれを引いてしまうと致命的なので注意。 お店に入る時は、弾んで店主にヒップアタックしないように警戒が必要。 5 クラフトワーク 1 5 3 [防]射撃によるダメージを 抑えるぞ 【発動】隣接した敵を その場に固定するぞ 【★発動】部屋内の敵を その場に固定するぞ C 3500 1750 射撃ダメージを元の2/3に軽減する(小数以下切り捨て)。 通常の射撃と固定ダメージの射撃、どちらにも有効。 射撃敵は序盤から終盤まで満遍なく出現し、強敵も多い。 基礎防御力も5と高いので、防御用DISCとしてかなり優秀。 出現率もそこそこある(ウェザーリポートよりは入手しやすい)。 特に、試練や天国では深層のミスタに備えて必ず合成しておきたい。 フロア内ならどこでも撃ってくるので、これがないと射殺される。 発動時は周囲8マスの敵を金縛りにする。MHや囲まれた時に有効。 睡眠等と違って効果は永続だが、殴ると金縛りは解除されるので注意。 兄貴のDISCと併用すると、部屋内の全ての敵を金縛りにする。 5 グレイトフル・デッド 2 2 3 [-]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ 【発動】部屋内の敵の 攻撃力を下げるぞ 【★発動】フロア内全ての敵の 攻撃力を下げるぞ B 2500 1250 プロシュート兄貴の老化攻撃(精神力低下・最大HP低下) アレッシーのレベルダウン、セト神の罠による精神力低下を防ぐ。 精神力低下は攻撃力や発動ダメージに関わるので防御したい。 プロシュート兄貴の老化攻撃はホルス神装備で防御できるが、 アレッシーとセト神の罠の若返り攻撃はこのDISCでしか防げない。 発動すると部屋内にいる敵の攻撃力が減少する。 使えば使うほど攻撃力が落ちていくので、複数回使えばより効果的 (10回発動すると攻撃力が元に戻ってしまうので注意)。 序盤では強敵が1ダメしか出さなくなることもあり結構重宝するが、 終盤の攻撃力が高い敵相手には大した効果は得られない。 天国の高レベル敵に対して使うと、同士討ちをした際に他の敵に 与えるダメージが極端に減少する(Lv1時のダメージ量になる?)。 若ジョセフや3部ジョセフが部屋内にいる時に発動すると老化する。 プロシュート兄貴のDISCを併用すれば、ハイDIO対策にはなる。 ただし新たに湧いた敵には効果が適応されないので注意 (もう一度発動させれば効果は適応される)。 5 ホワイトアルバム 0 8 2 [攻]時々敵を氷漬けにするぞ 【発動】部屋内の敵を凍らせるぞ 【★発動】フロア内全ての敵を 凍らせるぞ 【能力】老化攻撃を防ぐぞ 冷凍攻撃を防ぐぞ 水の上を歩けるぞ アイテムのカエル化を防ぐぞ D 6100 3050 全DISCの中でも最もクセが強いDISC。 ※攻撃に装備した場合※ 敵に攻撃を与えると相手を時々凍結させる。 凍らせてから殴るとダメージ50%UP。 発動率は1/8で、会心時は必ず発動。 ただしホワイトアルバム自体は攻撃力が元値0なので、 凍結能力を活かしたいのならば他のDISCに合成しよう。 ※防御に装備した場合※ 特殊効果はないが初期値が8と高めなので、 鍛えれば頼りになるDISCになる。 ※能力に装備した場合※ 冷凍攻撃や老化を防ぎ、ジョルノのカエル化も無効化する。 水上を歩けるようにもなったりと、隠し能力がやたらと多い。 この隠し能力の多さに惹かれて能力ベースにしている人も多い。 (冷凍罠を防ぐ効果が効いていなかった為、ver0.12で修正された) ※発動した場合※ 部屋内の敵を20ターン凍結させることが出来る。 緊急回避や開幕MHに対処するとき、非常に役に立つ。 5 クラッシュ (Base Only) 4 0 3 [攻]水場を通して攻撃できるぞ 【発動】目の前の敵を 瞬間移動させるぞ 【能力】トーキングヘッドの罠を 防ぐぞ C+ 6100 3050 水場に向かって攻撃をすると、部屋の水に接している敵に 距離を無視して直接攻撃できる(通路では使用不可)。 水場に隣接した敵全員に対して同時攻撃ができる。 透明な敵が水に隣接していればトレースする。 キリマンジャロの雪解け水を使っても遠距離攻撃可能。 更に、アクアネックレスやゲブ神を通して攻撃可能。 ただしゲブ神、アクアネックレス、敵の下の雪解け水、 クリームの下にある水場を殴った時には通常攻撃になる。 溶岩の海(レクイエム26F以降の背景)でもちゃんと潜ってくれる。 最も出現率が高いベースオンリーDISC。水場は壁のようにいつでも あるわけではないので、ダイバーダウンと比べるとやや使いにくい。 だが、ダークブルームーンや雪解け水配置と組み合わせれば強力。 さらに水場に隣接した敵を全て攻撃できるので、 条件が満たされている時はかなりの強DISCと言えるだろう。 しかしCFHが発動する状態だとCFHのみ発動するので、 クラッシュにマジシャンズレッドを合成した時は気をつけたい。ver0.12から CFHの仕様が変わったので、以前ほど相性は悪くなくなった。 発動は一時凌ぎに使える。トニオさんに使えば 飛ばされた先から動かないので、泥棒にも使える。 5 メタリカ 0 0 3 [-]敵や罠からの 磁力が効かないぞ 【発動】10ターン透明になり 敵に気づかれないぞ C 4200 2100 バステト女神の罠、マライアの磁力攻撃を無力化する。 磁力体質のときに装備すると磁力体質解除。 またリゾットが見えるようになり、彼の攻撃をたまに防ぐ (無効化率は3~4割、エピタフと併用した場合は約6割)。 リンプビズキットの罠で出てきたリゾットも見える。 序盤のバステト女神の罠は致命傷になることもあるので、 持っていると安心できる。天国ではリゾットからの ダメージが半端ではないので、必ず装備に組み込もう。 敵に投げつけても透明になるが、別にメリットはない。 発動すると透明になり、敵から攻撃されなくなる。 逃走に非常に便利、鍛えて複数回使えるようにしておくと安心。 ちなみに透明状態の間は、フラフラ移動の敵やクリームが 他の敵と同じ動き方をする。透明状態でMHに入っても警報は鳴る。 5 オアシス 0 3 3 [防]殴る時に 時々敵を柔らかくするぞ 【発動】20ターンの間、 周囲の壁を溶かすぞ 【能力】グリーンディがいても 低いところに降りられるぞ D 4200 2100 時々敵の防御力を半分にして攻撃できる(ver.0.11~)。 ダメージ2割増しの旧verと比べ、格段に使い勝手がよくなった。 硬い敵でも防御を半分にして攻撃できれば大ダメージを与えられる。 2倍ダメージの会心の一撃よりダメージが増えることも多い。 トニオさんやエシディシの脳にも大ダメージを与える事が可能。 会心の出ないスタプラ・ダイバー・クラッシュなどでも効果あり。 発動は周囲の壁を20ターン溶かし続ける。泥棒をする際に便利。 幻覚の迷宮やエンヤホテルの壁は溶かせないが、 通り抜けることは出来る。 5 キング・クリムゾン 9 3 1 [攻]裏切り者に 大ダメージを与えるぞ 【発動】5ターンの時間が 消し飛ぶぞ E+ 19000 9500 「帝王」はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ! 裏切り者は数こそ少ないが、ギアッチョやリゾットなど 厄介な能力を持った敵が多いため、思ったより役に立つ場面は多い。 レクイエムジョルノにも効くため、大迷宮で出ると嬉しい。 なぜか裏切っていないフーゴにも効果がある。 発動すると、自分がいた位置に幻影が出来る。 敵はその影を狙い続けるため、5ターンの間こちらが一方的に 行動できる。鉄塔や写真の親父のいる部屋から出られる。 固定してくる敵からも離れられる。 ギアッチョの反射も無効化できるため射撃や投擲物が当たる。 発動中に幻影の位置に立って、 射線上の敵にマンインザミラーを撃つと…? ver0.13よりエピタフとの共鳴(罠無効)が追加された。 しかし、罠を踏むたびのエフェクトが一々長いのが欠点。 5 エピタフ 2 1 1 [能]周囲に罠があると 警告が出るぞ 【発動】敵・罠の可視・感知。 透明でも見えるぞ E - 3500 1750 見えている罠を踏んでしまう……そんなあなたに。 リゾットの予知もでき、たまに鉄攻撃を無効化する。 無効化率は3~4割、メタリカと併用した場合は約6割。 視界が明るいマップでは警告が出ない(チリペッパー発動時も)。 他にも特定の状況下で警告が出ないバグがある。 歩いた先の周囲8マスに見えている罠が存在した場合、警告が出なくなる。 罠=自 罠== 罠== === → =自= → 自== (◇=未発見の罠) ◇== ◇== ◇== なので下記のように立ち回るといい。 罠=自 罠== 罠== === → ==自 → === ◇== ◇== ◇自!←警告が出る 見えている罠から1マス空けた位置をキープしながらの移動を心掛けよう。 雪解け水使用時や龍夢装備時は警告あり。 罠を殴ると出現させた扱いになり警告は出なくなる。 ver0.13より基本性能が攻2防1となり攻撃グラフィックも追加。 さらに装備効果が能力装備時限定となった 発動はマンハッタントランスファーの強化版でドラゴンズドリーム+エアロスミスの装備効果。 透明な敵も見えるようになるので透明敵が出現する階は発動したい。 5 G・E・レクイエム 12 12 1 [-]全ての敵に 大ダメージを与えるぞ 【発動】終わりが無いのが 終わりを終わりにする - 1000 500 大迷宮30FのBOSS、レクイエム・ジョルノが必ずドロップする。 全ての敵に与えるダメージが約5割増しになる。 他の大ダメージ系とも効果は相乗するが、 全身に装備しても一枚分しか効果は乗らない。 G・エクスペリエンスにあったダメージ反射能力はなく、 スタプラザワールドのような上位互換性はない。 基本性能値が全DISC中最も高く、防御ベースにオススメのDISC。 発動すると、所持アイテムを維持したままホテルへ帰還。 (ver.0.12より他のDISCと同じく修正値が減るように仕様変更) ハイスコアには死ぬかのように残り、死因リストにも載るが、 死亡回数としてはカウントされない。 6 ストーン・フリー 3 4 2 [攻]後ろの敵に 連続して攻撃できるぞ 【発動】体力が全回復するぞ 【能力】裏返り攻撃を防ぐぞ D 2700 1350 前後を同時に攻撃できる。混乱中は2撃目もランダム方向になる。 CFHが発動する状態の場合(体力満タン+前方中距離に敵)、 CFHのみ発動するので注意。二撃目でも「時々~」系の効果は乗る。 スタープラチナかスティッキーフィンガーズと組み合わせれば、 壁の角を挟んでも背後攻撃可能。 ダイバーダウンやクラッシュとの相性も良い。 発動すると体力を全回復できる。 修正値を上げておけば、ピンチの時に役立つだろう。 能力装備時にC-MOONの裏返りを無効化できる。 反転は死ねる特技なので、ベース候補となる。 6 キッス 4 1 4 [攻]殴った敵が時々分裂するぞ 【発動】キッスのシールを 地面に貼り付けるぞ D+ 2300 1150 殴った敵がラバーズのように分裂することがある。 発動率は1/8、会心時必ず発動するとは限らない。 ハンドと合成しても必ず分裂とはならない。(Ver0.11で確認) 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂。 標準が透明じゃない敵(リンプビズキット罠など)や、 LVUPした敵や状態変化した敵を分裂させても、 出現する敵はLV1の正常な敵。マイナス効果のDISCだが 出現率は意外に低く、呪われていないこともある。 アイテムを落としやすい敵を分裂させて稼ぐのに使える。 しかし、ピンチを招くこともあるのでメインには向かない。 試練にある店でベイビィフェイスが出た場合、 ホルマジオのビンで捕らえた徐倫を一人添え、 1回目の神砂嵐が吹くまで延々とベイビィフェイスを殴っていると、 店の床が数回埋め尽くされるほどのアイテムを手に入れることが出来る。 極稀にレアコミックも出るので欲しい人は粘ろう。 攻撃が痛い場合はグレイトフルデッドの発動で攻撃力を下げればOK。 クリティカルが出ると一撃で倒してしまう可能性もあるため 事前にヌケサクのDISCを使っておくなど工夫が必要。 発動時、敵のみが踏める罠を足元に貼る。 敵のエルメェスが貼るシールと同じ。 宙に浮いている敵もしっかり踏んで分裂する。 トニオさんは怒らせると踏んでくれる。 6 ウェザーリポート 3 6 3 [防]弾丸が届きにくくなるぞ 【発動】落雷で部屋内全員に ダメージB 【★発動】威力2倍 D 3900 1950 弾丸蒸発はおよそ3割の確率で発動、ヘビーウェザーの能力と併用可能。 弾丸を蒸発させればその射撃のダメージは0、 虫喰いの毒針などの追加効果も発動しない。 クラフトワークと同じく射撃敵の対策になる能力で、 ダメージを0にできる点ではこちらが優れているが、 無効化は一定確率なので確実性に欠けるという点では劣る。 発動の落雷は精神×3のダメージ。落雷後、F・Fの威力が上昇、 サバイバーの発動が強化、フロア中の罠が見える、 フロア中の地面に落ちているカエルが1段階成長する、 発動のダメージに耐えたゲブ神、アクアネックレス、 ストレイキャットがレベルアップする。 敵がレベルアップするのを除けば、良質な効果が期待できる。 浅い階層でこいつをエンポリオに投げることは死を意味する! 6 ヘビー・ウェザー 8 8 2 [-]弾丸が かなり届きにくくなるぞ 【発動】敵が鈍足になる虹を 大量に作り出すぞ - 10000 5000 およそ5割の確率で敵の遠距離攻撃を無効化する。 攻撃・防御・能力どれに装備しても効果が出る。 ウェザーリポートにホワイトスネイクを合成(逆は不可)すると入手できる。 ウェザーリポートのスロットがすべて埋まっていても、 ホワイトスネイクを合成しさえすればヘビー・ウェザーになる。 ホワイトスネイクの能力は合成後に削除してもOK。 ウェザーリポートの能力と併用可能で、その場合の無効化率は65%になる。 ただしヘビーウェザーを作るとウェザーリポートの能力は消えるので、 ウェザーリポートがもう1つ必要になる。 天国では必需品、これがないとミスタにHPをどんどん削られる。 発動は鈍足の虹がマップ全体に出現。 敵が虹を踏むとそのターンから鈍足、敵が踏むと虹は消える。 当然強力で、ヒットアンドアウェイが活躍する。 こいつをエンポリオに投げることは核爆発させることと同じだぞ! 6 ダイバーダウン (Base Only) 2 3 2 [攻]近くの敵に壁を通して 攻撃できるぞ 【発動】周囲にダイバーダウンを 潜ませておけるぞ D+ 6300 3150 スター・プラチナに匹敵する強力なベースオンリーDISCなのに 出現率がそこそこ高い。 ストーンフリーを合成すれば条件次第で確定で 2連続攻撃が可能となる(TIPS参照)。 壁を殴ると同じ部屋の壁に隣接している敵1体を攻撃する。 壁に隣接している敵が複数いる場合、どの敵に当たるかはランダム。 見えない敵にも攻撃可能だが、状態異常などの特殊効果は得られない。 パープルヘイズを合成して変な方向に壁を殴ってもクリティカルしない。 発動は周囲+足元の9マスにダイバーダウンの罠を設置。 ただし、罠に上書きして設置する事はできない。 敵が隣接している時は、発動したそのターンにダメージ。 威力は罠の発動時に装備している武器で殴ったダメージとほぼ同じ。 実質「~に大ダメージ」の効果も乗っていることになる。 オアシスの防御力を下げる効果も確率で乗る。 かなり強いDISCだが初期攻撃値が2と絶望的に低いのが唯一の欠点か。 ストーンオーシャンのコミックスが多めに出た時はこのDISCをメインに してみてもいいかもしれない。 6 マンハッタン トランスファー 0 0 4 [能]射撃スタンドの攻撃力が 修正値分上昇 【発動】敵のいる位置が わかるようになるぞ A- 2500 1250 数少ない能力DISCの1つ。修正値分、射撃用DISCの攻撃力が上がる。 CFHの威力も上がる。修正値が0の時は無意味なので注意。 能力DISCの修正値を+99にすれば射撃が殴りと同等の強さになり、 CFHがとても強くなる。天国に行くなら欲しい能力。 素潜りでは能力DISCを鍛えている余裕がないので、ほぼ発動用。 余ったストーンオーシャンのコミックスは大体これに注ぎ込まれる。 発動は透明な敵も見えるようになる。乳母車の中身も見える。 試練の深層で持っていると非常に役に立つ。 6 ハイウェイ・ トゥ・ヘル 0 0 3 [-]死にたくなってくるぞ 【発動】道連れで部屋全体に ダメージC(HP半分消費) 【★発動】威力2倍 C 800 400 必ず呪われている。 約50ターン毎に現在HPの半分消費。 その際、部屋内にいる敵を道連れにする(発動と同じ効果)。 このDISCを装備=事実上トニオさんのお店の利用を封じられてしまうので、 買値が800のDISCの鑑定は確実に行っておこう。 買値が800の装備DISCの内訳は ・ハイウェイ・トゥ・ヘル ・ハーミットパープル+2 ・エコーズact3+3 の三種類である。 こんな感じで使い道のないDISCだと思われがちだが、 試練序盤のMHを殲滅できる可能性も秘めている。 発動ダメージは精神×2と低い上に、HPが半減する。 HP1の時に発動すると死亡してしまう。 バイツァダストのDISCを能力装備した状態でHP1になり、 このDISCを発動するとバグる。 6 ジャンピンJ フラッシュ 2 3 3 [攻]時々敵をふっとばして 混乱させるぞ 【発動】真空で部屋内全員に ダメージB 【★発動】威力2倍 C+ 1800 900 時々、攻撃の代わりに敵を吹き飛ばしつつ混乱させる(混乱+ACT2)。 発動率は1/8、会心時必ず発動するとは限らない。 混乱状態になると特殊攻撃を封じ、さらに同士討ちなどが狙える。 しかし混乱させた時は通常の殴りのダメージを与えられないので、 敵にとどめを差したい時に若干使いにくくはある。 壁まで吹っ飛ばすのでダイバーダウンとちょっと相性がいい (ただし壁を通した攻撃では吹っ飛ばない)。 店のアイテムがモンスター化→殴った相手が ドヒュウしてトニオさんに……にも気を付けること。 殴った敵の行き先がMHだと一方的なファイトクラブ状態となる。 他の部屋を探索中、レベルの上がった敵と出くわさないよう注意。 吹き飛ばしは射撃扱いなので、 クリーム相手に発動しても暗黒空間に消されるが、 混乱化は射撃ではないため、ちゃんと混乱状態にはなっている。 滅茶苦茶な軌道で動くので、低層でクリーム狩りをするときは注意。 敵に投げつけると吹き飛ばしの効果のみ。 発動ダメージは精神×3。 パープルヘイズの発動の劣化だが、戦力としては充分に使える。 画面内の敵に攻撃した際のエフェクトがない分、テンポが良い。 全体攻撃全般に言えることだが、発動は仲間にも当たるので注意。 6 サバイバー 0 0 3 [-]方向転換キーで 敵の体力がわかるぞ 【発動】部屋内の敵が混乱するぞ 【★発動】フロア内全ての敵が 混乱するぞ C- 1000 500 体力はパーセンテージで表示される。仲間の場合、 体力と経験値が表示される。敵の最大HPを把握できていれば あまり必要ないが、HPの現在値が分からない敵に有効。 レクイエムなら仲間のHP確認にも便利だし、発動も使える。 敵に投げつけると混乱する。 発動すると同じ部屋にいる敵が混乱し、BGMが特殊MH 「ファイトクラブ」と同じ物に変化する(ボス戦のBGMも上書き)。 MHで使うと敵の数を減らすことができ、対処がしやすくなる。 しかし結果的に高レベルの敵が誕生するので、 強敵に対する対抗手段がなければ使わない方が無難。 天国の深層で使うと、凄まじいダメージ量の同士討ちが起きる。 6 ドラゴンズドリーム 0 0 1 [-]罠を感知できるぞ 【発動】攻撃を かわしやすくなるぞ E- 7400 3700 三種の神器の一つ。 罠の位置がマップに表示される(噴上裕也のDISC使用時と同効果)。 罠の位置がわかるだけで直接目視はできないが、 それでも余計なピンチを招かずに済むのは非常にありがたい。 天国では常時DIOの罠→ミスタの射撃という コンボもあり得るのでかなり助かる。 MHも察知できるが、3×3の狭い部屋だと罠が少なく分かりづらいことも。 発動はケンゾーのDISCと同効果。 攻撃力が高い敵を相手にする時は重宝するかもしれないが、 ほぼ使う機会はない。 罠の位置が分かるということは無駄な素振りをする必要がなくなるということで 手間だけでなく満腹度を節約できるという効果も見込める。 ヘブンズドアーの罠も見つけやすくなり、保持する食料の数も減らしていける。 店があるフロアでDIOの罠,落とし穴,アンダーワールドの罠を探し出す際に 役立ってくれるだろう。 6 ボヘミアンラプソディ 0 0 1 [能]コミックスが 出現しやすくなるぞ 【発動】漫画のキャラクターを 敵として召還するぞ - 1000 500 ディアボロの試練99FにいるBOSSウンガロが必ずドロップ。 ☆のグラフィックが3種類全部違うので(スタンドカラー参照)、 コレクターの人は集めてみよう。ちなみに、ボヘミアンラプソディのDISCに ☆がもともとついている確率は1/100。 レアコミックスを収集するために、能力だけ頂いてもいい。 呼ばれる敵はフロア関係なくランダムで3体出現。 強力な敵が出現することもあるので注意。 天国で発生したキャラのレベルはフロアに準ずる。 天国では必須の能力なので必ずメインの能力DISCに合成しておくこと。 6 ホワイトスネイク 3 1 4 [攻]囚人に大ダメージを与えるぞ 【発動】目の前の敵を倒し DISCにするぞ D+ 9400 4700 囚人に大ダメージを与えられる。 神父やC-MOONは囚人ではないため効かないが、 マックイィーン、スポーツマックスに有効。 中盤でもアナスイやウェザーに効くため、合成しておいて損は無いだろう。 ただし、マックイィーンにはダメージ増加が仇になる可能性もある。 発動すれば、どんな強敵でも一撃で葬り去ることができる (トニオさん、ダンジョンのボス除く)。 その際、変化するDISCはランダム。 発動は壁の中の敵にも有効(セッコ、究極カーズ)。 壁に埋まったアイテムを回収するためにはザ・ハンドやオアシスの発動が 必要になってくる。 アイテムを拾ったハーヴェスト(倍速)に発動すると、拾ったアイテムに変化する。 エボニー人形に発動した場合は、3ターン後にエボニーデビルが出現する。 拾えたらヘビーウェザーの合成素材として保持しておこう。 虫喰いフロアまでに作ることができれば能力にでも装備しておきたい (攻撃や防御ベースにしてもいい)。 発動は緊急回避アイテムがこのDISCしかない時だけ使おう。 ピンチであっても1対1の状況ならば大体他のアイテムを使用すれば何とかなる。 6 メイド・イン・ヘブン 0 0 0 [-]装備すると速く動けるぞ アイテムが朽ちるぞ 時間の経過が早いぞ 体の動きが速いぞ 【発動】一時的に速く動けるぞ - 10000 5000 装備中は2倍速で動けるが、所持アイテムがランダムで消滅していく (収納アイテムなら中身ごと)。 時間を止めても朽ち果てるが、装備してるDISCは破壊されない。 ボーイIIマンでもマイナス効果のアイテムが朽ちるぞは消せない。 敵の時間停止攻撃を無効化するが、こちらは時を止められる。 鈍足攻撃を受けても装備DISCの効果で遅くならない。 装備中は実質アイテムが持てないので、発動で開幕MH等を 対処できるように攻撃・防御DISCを考える必要が出てくる。 作成の条件は、①ホワイトスネイクをベースに ②DIOの骨で1度以上合成を行い、 ③その結果4つのカブトムシの能力が合成された状態になること。 よってホワイトスネイクにクレイジー・Dで4能力を合成して、 骨に入れてもメイド・イン・ヘブンにはならない。 さらに何でもいいので放りこめばメイド・イン・ヘブンになる。 作成してベッドの上のDIOに話しかけると、 一巡後の世界に行けるようになる。 発動するとサンドマンDISCと同じ効果、ボス視点で40ターン (使用ターンを含むため、事実上動けるのは39ターン)。 装備DISCの出現率・解析データ レア度 スタンド名 出現率 枚数換算 A+ ハーミットパープル、デス・13、 エコーズACT3、ムーディブルース 1000/10000 10枚に1枚 A- パール・ジャム、マンハッタントランスファー 360/10000 およそ27.8枚に1枚 B+ クレイジー・D 270/10000 およそ37枚に1枚 B イエローテンパランス、ザ・ハンド、 チリペッパー、グレイトフル・デッド 250/10000 40枚に1枚 B- ザ・フール、スーパーフライ、スパイス・ガール 240/10000 およそ41.7枚に1枚 C+ ダークブルームーン、アヌビス神、パープル・ヘイズ、 クラッシュ、ジャンピンJフラッシュ 198/10000 およそ50.5枚に1枚 C エンプレス、チープ・トリック、クラフトワーク、 メタリカ、ハイウェイ・トゥ・ヘル 180/10000 およそ55.6枚に1枚 C- サバイバー 162/10000 およそ61.7枚に1枚 D+ ボーイIIマン、ハイウェイ・スター、G・エクスペリエンス、 キッス、ダイバーダウン、ホワイトスネイク 90/10000 およそ111.1枚に1枚 D シアーハートアタック、ホワイトアルバム、 オアシス、ストーン・フリー、ウェザーリポート 60/10000 およそ166.7枚に1枚 D- エボニー・デビル、ストレイ・キャット、バイツァ・ダスト 36/10000 およそ277.8枚に1枚 E+ スタープラチナ、マジシャンズレッド、シルバーチャリオッツ、 クリーム、 ザ・ワールド、キラー・クィーン、 スティッキーフィンガーズ、キング・クリムゾン 25/10000 400枚に1枚 E- ハーヴェスト、シンデレラ、エアロスミス、 エピタフ、ドラゴンズドリーム 18/10000 およそ555.6枚に1枚 ☆DISCの出現率・解析データ ☆DISC出現率 階層 出現率 枚数換算 能力数 初期値 01~09F 1/100 およそ100枚に1枚(1%) 1つ 10~19F 1/90 およそ90枚に1枚(1.11%) 1つ 20~29F 1/80 およそ80枚に1枚(1.25%) 1つ 30~39F 1/70 およそ70枚に1枚(1.43%) 2つ 40~49F 1/60 およそ60枚に1枚(1.67%) 2つ 50~59F 1/50 およそ50枚に1枚(2%) 2つ 60~69F 1/40 およそ40枚に1枚(2.5%) 3つ 70~79F 1/30 およそ30枚に1枚(3.33%) 3つ 80~89F 1/20 およそ20枚に1枚(5%) 4つ 90~98F 1/10 およそ10枚に1枚(10%) 5つ 99F 1/100 ※1度クリア済みなら1枚は確実 5つ ☆DISCの付加性能 性能 確率 備考 スタンドカラー 1/3 つまりどのカラーリングも同じ確率で出現する 漆黒のオーラ 1/10 オーラが付いてる確率は10枚に1枚程度 +修正値 1/5 +1~+5は同じ確率。+0は無い ☆DISCの能力数補正 パターン 確率 能力数補正 A 15/100 能力数初期値に関係なく強制的に1 B 54/100 能力数初期値に関係なく強制的に2 D 16/100 能力数初期値+0 E 7/100 能力数初期値+1 F 4/100 能力数初期値+2 G 3/100 能力数初期値+3 H 1/100 能力数初期値+4 初期値+補正+1が拾った☆DISCの能力数になります。 例1) 30階でFパターンの補正がかかった場合 2+2+1=5つ 例2) 80階でBパターンの補正がかかった場合 2+1=3つ (←初期値4は無視されて2に強制されるから) 例3) 90階でGパターンの補正がかかった場合 5+3+1=9 9以上は強制的に8になる ∴8つ ☆DISCの付加能力 パターン 確率 A 1/31 マジシャンズレッド、シルバーチャリオッツ、 エアロスミス、ハーヴェスト、ドラゴンズドリーム、 エピタフ、シンデレラ、バイツァダスト、 マンハッタントランスファー、 階段感知、敵化け感知(11種) B 5/31 ヒラリとかわされない、暗殺者倍打、九柱神倍打 ハーミットパープル、エコーズACT3、 ムーディブルース、ハイウェイスター、 ボーイⅡマン、ホワイトアルバム、 ザ・ワールド、キラークイーン、 キングクリムゾン、ホワイトスネイク(13種) C 5/31 ザ・ハンド、パープルヘイズ、ハイウェイトゥヘル、 エンプレス、チープトリック、アヌビス神、 敵を起こしやすい、呪いDISC増、+DISC減、 罠発動率UP、ドロップ金減、寝ている敵減、 敵が増えやすい、Lv2敵出現、磁力が上がりやすい、 モンスターハウス増、誰からでも痛恨、キッス、 ジャンピンジャックフラッシュ(19種) D 10/31 デス・13、ダークブルームーン、エボニーデビル、 チリペッパー、クレイジーD、ストーンフリー、 オアシス、サバイバー、DISC抜き防止、 盗み防止、腹減り攻撃防止(12種) E 10/31 イエローテンパランス、ザ・フール、 スーパーフライ、G・エクスペリエンス、 スパイスガール、グレイトフルデッド、 シアーハートアタック、ストレイキャット、 クラフトワーク、ウェザーリポート、メタリカ、 睡眠防止、カエル化防止(13種) まず5グループがそれぞれの確率で選ばれ、次にその中からランダムに能力を抽選します。 能力が被ったときは、グループ選択から抽選しなおし。これを能力数に達するまで続けます。 ver0.13のtestバージョンでは稀にBaseOnly能力が付いていることがあります。 0.13の正式版ではこのバグは修正されておりBaseOnly能力が選ばれることはありません。 VerUPによる大まかな変更点 スタンド名 変更前 変更・追加 スター・プラチナ スタプラザワールド ストーンフリー合成で 前方正面攻撃+後方3方向攻撃(ver0.09) 【ー】DIOの階段降り防止(ver0.10) ストーンフリー合成で前方&後方3方向攻撃(ver0.10) チャリオッツ合成で3方向攻撃に2回攻撃が乗る(ver0.10) 【能力】DIOの階段降り防止(ver0.11) ハーミットパープル 能力装備でリサリサの波紋を防げない(ver0.10) リサリサの波紋を防げるように修正(ver0.11) シルバーチャリオッツ 1回目の攻撃がミスすると、 2回目の攻撃が発動しない(ver0.09) 1回目の攻撃がミスしても 2回目の攻撃が発動(ver0.10) シルバーチャリオッツ + アヌビス神 共鳴「達人二刀流」、攻撃力+3(ver0.09) 共鳴「達人二刀流」、攻撃力+3、 必ず2回攻撃できる(ver0.10) エボニー・デビル 【ー】体力が少ないほど攻撃力UP 【発動】次の攻撃のダメージ倍増(ver0.11) 【ー】恨みのある敵へのダメージが倍増 【発動】目の前にエボニー人形を呼び出すぞ(ver0.12) ザ・ハンド - 壊れやすくなるほど 「こわれる」の文字が赤くなる(ver0.12) パールジャム 【発動】満腹度が最大まで回復(ver0.08) 【発動】満腹度が50回復(ver0.09) パールジャム + クレイジー・D or ザ・ハンド DISC共鳴で腐ったピッツァ等を 食べても満腹度が増えない(ver0.10) 満腹度が増えるように修正(ver0.11) ボーイIIマン 発動でアイテムが消える可能性があった (ver0.10) バグ修正(ver0.11) ハイウェイ・スター 【発動】部屋内の敵からHPを吸い取る (ver0.09) 【発動】部屋内の敵から満腹度を吸い取る (ver0.10) シアーハートアタック 【能力】最大HPが20増える(ver0.12) 【能力】最大HPが増える(ver0.13) シンデレラ 攻0 防0 攻撃グラフィックなし(ver0.12) 攻1 防1 攻撃グラフィック追加(ver0.13) G・エクスペリエンス - 【能力】歯をクラゲに変えられる(ver0.10) スティッキー フィンガーズ ストーンフリー合成で 2マス後ろの敵を攻撃可能(ver0.10) 【発動】ジッパーで下の階にいける(ver0.11) 後ろ攻撃の射程が1マスに(ver0.11) 【能力】グリーンディがいても低いところに降りられる(ver0.11) 【発動】キーを押すまで敵をやり過ごせる(ver0.12) ホワイトアルバム 【防御】冷凍罠を防ぐ (ver0.11。状態欄に表示されない) 【能力】老化攻撃を防げる 【能力】冷凍攻撃を防ぐ 【能力】水の上を歩けるようになる 【能力】アイテムのカエル化を防ぐ(ver0.11) ver0.12から冷凍罠を防ぐのを能力装備に変更 クラッシュ 遠隔攻撃が必中 条件付で2体?の敵に攻撃可能(ver0.08) 遠隔攻撃時も普通の確率でミスするように変更(ver0.09) 遠隔攻撃時も2回攻撃が乗る(ver0.10) キリマンジャロの雪解け水の他に、 アクアネックレスやゲブ神を通して攻撃可能(ver0.11) 水場に隣接した敵全てに同時に攻撃(ver0.11) メタリカ 【発動】20ターン透明になれる(ver0.08) 【発動】10ターン透明になれる(ver0.09) オアシス 【防】柔らかくしつつ殴れるぞ 全敵に対してダメージが1~2割上昇(ver0.10) 【防】殴る時に時々敵を柔らかくするぞ 時々敵の防御力を半分にして攻撃できる(ver.0.11) エピタフ 発動時の+修正消費が-2(ver0.09) 攻撃・防御・能力どこに装備しても 罠を探知できる(ver0.12) 発動時の+修正消費が-1に修正(ver0.10) 罠感知ができない状況があったのを修正(ver0.10) 能力に装備しないと罠を探知できなくなった(ver0.13) G・E・レクイエム 発動時の+修正消費が無し(ver0.11) 発動時の+修正消費が-1に修正(ver0.12) エアロスミス 透明な敵は探知できない(ver0.12) 透明な敵も探知できるようになった(ver0.13) キングクリムゾン + エピタフ 共鳴「絶頂の能力」、最大HP+30(ver0.12) 共鳴「絶頂の能力」、罠無効(ver0.13) ストーンフリー - 【能力】裏返り攻撃を防ぐ(ver0.09) キッス 発動を幽霊部屋に貼れなくした(ver0.10) 発動のシールでアラビアファッツや一部の敵を 無限に分裂させることができた(ver0.11) 再び貼れるように修正(ver.0.11) 発動のシールでアラビアファッツや 一部の敵が分裂しないよう修正(ver0.12) ヘビー・ウェザー 発動を使いすぎるとフリーズ 敵が虹に乗ってもそのターンは鈍足にならない 敵が乗っても虹は消えない(ver0.12) バグを修正(ver.0.11) 敵が虹に乗ると即時鈍足になるよう修正、 その際、虹は消えるよう変更(ver0.13) ダイバーダウン 遠隔攻撃が必中(ver0.08) 発動すると周囲9マスに罠を設置、 罠を上書きできる(ver0.12) 遠隔攻撃時も普通の確率でミスするように変更(ver0.09) 遠隔攻撃時も2回攻撃が乗る(ver0.10) 発動すると周囲9マスに罠を設置、 罠には上書きできなくなった(ver0.13) ジャンピンJフラッシュ 【攻】時々慣性でふっとばすぞ(ver0.10) 【攻】時々敵をふっとばして混乱させるぞ(ver.0.11) 装備DISCの効果 能力 スタンド名 部 攻撃に装備する効果 波紋に弱い敵に大ダメージ(該当22名) ハーミットパープル 3・4 ジョースターの血統に大ダメージ(該当11名) ザ・ワールド 3 杜王町の住人に大ダメージ(該当34名) キラークイーン 4 新入りに大ダメージ(該当2名) ムーディブルース 5 裏切り者に大ダメージ(該当10名) キングクリムゾン 5 囚人に大ダメージ(該当14名) ホワイトスネイク 6 会心の一撃が出やすい クレイジー・D 4 連続で攻撃を外すと次で会心の一撃 チリペッパー 4 時々相手を遅くさせる エコーズACT3 4・5 時々封印状態にする ボーイIIマン 4 時々氷漬けにする ホワイトアルバム 5 時々2回攻撃 シルバーチャリオッツ 3・5 時々ダメージぶんHPを回復する ハイウェイ・スター 4 時々変な方向を攻撃する パープル・ヘイズ 5 時々吹っ飛ばして混乱させる ジャンピンJフラッシュ 6 殴った敵がたまに分裂する キッス 6 稀に敵を一撃で倒せる(Base Only) クリーム 3 HP最大時にCFHが使える マジシャンズレッド 3 周囲に水があると強くなる ダークブルームーン 3 3方向に攻撃できる(Base Only) スター・プラチナ 3・4・6 スタプラザワールド 2マス先まで攻撃できる(Base Only) スティッキーフィンガーズ 5 水場を通して攻撃できる(Base Only) クラッシュ 5 壁を通して攻撃できる(Base Only) ダイバーダウン 6 前後同時に攻撃できる ストーン・フリー 6 壁や罠を消せる 壊れる ザ・ハンド 4 ヒラリとかわされないぞ ☆DISC限定能力 暗殺チームに大ダメージ(該当6名) エジプト九柱神に大ダメージ(該当8名) 攻撃に装備する隠し効果【BASE時のみ】 プッツン状態だと強い クレイジー・D 4 会心の一撃かミスしか出ない ザ・ハンド 4 防御に装備する効果 攻撃を低確率で回避 ザ・フール 3 肉片攻撃が効かなくなる イエローテンパランス 3 痛恨の一撃のダメージを返す スーパーフライ 4 射撃によるダメージを抑える クラフトワーク 5 カエルを持っているとダメージを反射 G・エクスペリエンス 5 アイテムを壊されなくなる スパイスガール 5 柔らかくしつつ殴れる オアシス 5 弾丸が届きにくくなる ウェザー・リポート 6 能力に装備する効果 最大HPが増える シアーハートアタック 4 能力DISCと引き換えに復活 バイツァ・ダスト 4 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上がる マンハッタントランスファー 6 コミックスが出現しやすくなる ボヘミアンラプソディー 6 周囲に罠があると警告が出る エピタフ 5 階段の場所がわかるぞ ☆DISC限定能力 敵が化けているアイテムがわかるぞ 神父にDISCを抜き取られない 敵(ブラックサバス)追加能力 ハーヴェストに盗まれない アイテムをカエルにされない 眠らされることが無くなる 満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 能力に装備する隠し効果【BASE時のみ】 時間停止を防げる DIOの罠によるダメージを半減する DIOがいても階段を降りられる スタープラチナ 3・4・6 スタプラザワールド 波紋を流されない ハーミットパープル 3・4 冷凍攻撃を防ぐ 火炎による特殊攻撃を防ぐ マジシャンズレッド 3 水の上を歩けるようになる ダークブルームーン 3 時間停止を防げる DIOがいても階段を降りられる ザ・ワールド 3 親父の写真に閉じ込められない 爆弾を見分けられる シアーハートアタック 4 バイツァ・ダスト 4 親父の写真に閉じ込められない 爆弾を見分けられる 爆弾アイテムを投げると爆発する キラー・クイーン 4 グリーン・ディがいても階段を降りられる スティッキーフィンガーズ 5 オアシス トーキングヘッドの罠を防ぐ クラッシュ 5 老化攻撃を防ぐ 冷凍攻撃を防ぐ 水の上を歩けるようになる アイテムのカエル化を防ぐ ホワイトアルバム 5 アバ茶を飲んでもダメージを受けない G・エクスペリエンス 5 裏返り攻撃を防ぐ ストーン・フリー 6 どこに装備しても発揮される効果 お腹が減りにくくなる パール・ジャム 4 アイテムのある場所を感知できる ハーヴェスト 4 敵の場所を感知できる エアロスミス 5 罠の場所を感知できる ドラゴンズドリーム 6 寝ている敵を起こしにくい デス・13 3 アイテムが壁をすり抜けて飛ぶ アヌビス神 3 恨みのある敵へのダメージが増える エボニーデビル 3 敵がアイテムを落としやすくなる シンデレラ 4 爆風によるダメージを減少する ストレイ・キャット 4 老化・若化攻撃を防ぐ グレイトフルデッド 5 敵や罠からの磁力が効かない メタリカ 5 全ての敵に大ダメージ G・E・レクイエム 5 方向転換キーで敵の体力が分かる サバイバー 6 弾丸がかなり届きにくくなる ヘビー・ウェザー 6 装備すると早く動ける アイテムが朽ち果てる メイド・イン・ヘブン 6 誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ ☆DISC限定能力 時々レベル2の敵が出現する 敵(ブラックサバス)追加能力 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる 時々全ての敵を目覚めさせる エンプレス 3 背中を見られるとダメージを喰らう チープ・トリック 4 時々自分のHPを半分にする ハイウェイ・トゥ・ヘル 6 攻撃時に発動する能力の重複表 / 2回 前後 吸収 状態異常 分裂 会心率Up 空振り会心 壁掘り 変な方向 CFH 吹っ飛ぶ 3方向 ○ ○ × × × × △*1 × △*2 × × 水伝い ○ ○ × × × × ? × ? ×*3 × 壁伝い ○ ○ × × × × ? × ? × × 2マス先 ○ △*4 ○ ○ ○ ○ ○ × ? × ○ 一撃死 ○ ○ ○*5 × ○ ○ ○ × ? × × 変な方向 ? ? ○ ○ ○ ? ? ○ - ? ? CFH × × × × × × × × ? - × 吹っ飛ぶ ○*6 ○ × × × × ? × ? × - 状態異常とは時々鈍足・封印・凍結にする能力のこと ×となっている場合は縦並びの能力が優先される *1…チリペッパーの効果で必中にはなるが、3方向は会心が発生しない為会心は出ない *2…変な方向攻撃時に3方向の条件を満たせば3方向が発生するが会心は出ない *3…CFHが優先される *4…2マス後ろに敵が居ても発動しない。1マスなら壁を無視した斜め攻撃も問題なし *5…致命的ダメージで吸収が発動した場合、999吸収 *6…敵が射程外まで吹っ飛んだ場合、2回目は空振りする 未識別装備DISCソート順 スタンド名 価格/売値 備考 スター・プラチナ 17000/8500 シルバーチャリオッツ 14000/7000 キング・クリムゾン 19000/9500 エコーズACT3 650/325 ザ・ハンド 700/350 チリペッパー 1250/625 クレイジー・D 4600/2300 デス・13 750/375 スティッキーフィンガーズ 16000/8000 マジシャンズレッド 13200/6600 ザ・ワールド 15600/7800 クラッシュ 6100/3050 キラー・クィーン 11700/5850 ホワイトスネイク 9400/4700 G・エクスペリエンス 5200/2600 ハーミットパープル 700/350 ダークブルームーン 3800/1900 ダイバーダウン 6300/3150 スパイス・ガール 2850/1425 ストーン・フリー 2700/1350 パープル・ヘイズ 1000/500 アヌビス神 1000/500 【呪】 クリーム 11000/5500 ムーディーブルース 600/300 スーパーフライ 1800/900 【呪】 イエローテンパランス 1500/750 ホワイトアルバム 6100/3050 ザ・フール 4400/2200 シアーハートアタック 5300/2650 クラフトワーク 3500/1750 オアシス 4200/2100 グレイトフル・デッド 2500/1250 パール・ジャム 2000/1000 ハーヴェスト 8800/4400 ハイウェイ・トゥ・ヘル 800/400 【呪】 ドラゴンズドリーム 7400/3700 ウェザーリポート 3900/1950 シンデレラ 7900/3950 マンハッタントランスファー 2500/1250 エボニー・デビル 2200/1100 エンプレス 1000/500 【呪】 チープ・トリック 1000/500 【呪】 エアロスミス 8200/4100 ハイウェイ・スター 5200/2600 ストレイ・キャット 1900/950 エピタフ 3500/1750 サバイバー 1000/500 キッス 2300/1150 ジャンピンJフラッシュ 1800/900 ボーイIIマン 3400/1700 メタリカ 4200/2100 ボヘミアンラプソディ -/500 バイツァ・ダスト 4700/2350 メイド・イン・ヘブン -/5000 ヘビー・ウェザー -/5000 スタプラザワールド -/10000 G・E・レクイエム -/500 随時追加募集
https://w.atwiki.jp/bizarre/pages/265.html
【オープニング】 00 OP(ジョルノ アヴドゥル DIO 重ちー 荒木) 【深夜】「0時~」 01 『ゲームスタート』(花京院典明 リゾット) 02 「未知との遭遇」(墳上祐也 リキエル) 03 盲目の狙撃手(ジョンガリ・A) 04 『老い』の超越者(プロシュート ギアッチョ ストレイツォ) 05 ドッピオ、兄貴に出会う(ディアボロ エルメェス) 07 無題(東方仗助 セッコ) 08 試練かもしれん(プッチ神父) 09 『吉良吉影は静かに暮らしたい』(吉良吉影) 10 風は 吹き 始める(ワムウ) 11 ヘヴィだぜ…(空条承太郎) 13 「不安」と「安心」(ポルナレフ ジョルノ) 14 殺人鬼は闇に消え(アナスイ) 15 誇り高き血統(ジョージ ホル・ホース) 16 奇妙な遭遇(ブチャラティ ミキタカ) 17 ビッグファーザー・リトルボーイ(ジョセフ 東方仗助) 18 トンネルを抜けると(ミドラー 空条徐倫) 19 股開く貴公子(ダイアー) 20 熱き勇気と冷徹な意思(ツェペリ リサリサ スポーツ・マックス) 22 虹村億泰の長い夜(ペット・ショップ 虹村億泰 アヴドゥル) 23 その女の闇(トリッシュ シーザー) 24 賢者の真実、愚者の嘘(ホル・ホース ジョージ) 27 二つの『死髪舞剣』(ブラフォード 山岸由花子) 【深夜~黎明】 06 『擬制と犠牲』(ナランチャ スピードワゴン) 12 『運命の車輪(ホゥィール・オブ・フォーチュン)』(虹村形兆 タルカス) 21 開戦(リゾット 花京院典明) 26 『誰が為に砂は舞う』(F・F 広瀬康一 イギー) 【黎明】「2時~」 25 岸辺露伴の奇妙な取材(ジョナサン シュトロハイム 岸辺露伴 ヴァニラ・アイス) 29 ドッピオ、兄貴と戦う(エルメェス ディアボロ プロシュート) 30 ダイヤモンドは凍らない(ペット・ショップ 東方仗助 ジョセフ) 39 『オアシス』を求めて(セッコ) 40 信奉者達の盟約(前編)(ミドラー 空条徐倫 ジョンガリ・A)信奉者達の盟約(後編)(ミドラー 空条徐倫 ジョンガリ・A) 【黎明~早朝】 31 岸辺露伴の奇妙な冒険(広瀬康一 イギー 岸辺露伴) 32 『Oh! That s A Car Chase!!』(タルカス 虹村形兆 ブチャラティ ミキタカ) 35 恋人たちへ究極の問いを(アナスイ 山岸由花子) 44 ブラックホールによろしく(シーザー トリッシュ) 【早朝】「4時~」 28 それぞれの決意(DIO ナランチャ カーズ) 33 戦慄のリゾット(リゾット) 34 全てが噛み合わない(プッチ ホル・ホース ジョージ) 36 共演(アヴドゥル ダイアー 虹村億泰) 37 黄金の意志(ポルナレフ ジョルノ) 38 死に触れた者達(吉良吉影 ギアッチョ) 41 《運命》の使徒(ジョナサン シュトロハイム 噴上裕也 リキエル) 42 灯台もと暗し(ジョセフ 仗助) 43 帝王の『引力』(プッチ) 45 真の《殺戮のエリート》(ワムウ タルカス ミキタカ ブチャラティ 虹村形兆) 46 仮説・それが真実(花京院) 47 角砂糖同盟(セッコ ウェザー) 49 承太郎と哀れな下僕(承太郎) 【早朝~朝】 48 見知らぬ遺言、見知らぬ魔法(ツェペリ リサリサ) 50 魔人間アラキ~第1回放送~(荒木)
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中編より 『DIAVOLO』 【昼】D-2 猫の隠れ里の地下 地霊殿 とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… これはわたしの……そうだな。 夢、と言っていいのかもしれない。 あの狂気の瞳を映した赤い目の悪魔。奴から受けた、心底堪え難き悪夢。 『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』の呪いを受け、永久の悪夢を魅せられ続けていたあの頃とよく似た、狂った夢。 眼孔から溶岩を流し込まれ、脳髄に五寸釘を数秒間隔で打ち込まれ、胃の中を腐った生ゴミで埋め尽くされるような。 そんな、不快感と呼ぶにはあまりに底気味悪い夢を、もはや何時間魅せられてきたことか。 その間、心から神に縋る気持ちでわたしはコールを流し続けてきたのだ。 何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も。 もうダメかと思った。腹心の部下は二度とわたしの声に応えてくれないと、絶望が心を包んだ。 何もかもを諦めかけた、その時だったよ。 とおるるるるるるるる…… とおるるるるるるるる…… とおるるる――『ぷつッ!』 『も……もし、もし…………ドッピオ、です』 「お、……おぉ、おお! 無事だったか……! よくぞ出てくれたぞ、わたしの可愛いドッピオ……!」 こういうのを奇跡、と言うのかもしれない。ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの呪いを脱し、今またあの兎の呪いを脱する機に繋がった。 電話の向こうの腹心は、酷く気だるげな声で朦朧としながらも、わたしの声に返事してきた。 「お前に繋がるのをずっと待っていた……! 随分と眠たそうな声だな、睡眠中だったか?」 『あ…………ぼ、ボスっ! ぼくも、ずっと待っていたんですよ! ようやく……ようやくあなたの声が聴けた……!』 「ああ、言わずともいい。お前のことはわたしが誰よりも知っている。―――独りで、ずっと戦っていたのだな」 『ボス……! ボスぅ……! ぼく、ぼくは、ずっと……!』 感動の対面――面は合わせられていないが、とにかく奇跡的に我が部下と『繋がった』。 わたしが『外』に出て行けるチャンスは、今を逃せば次はいつ来るか……! それほどまでに、あの兎から打ち付けられた『楔』は深い。 しかし最大の『幸運』は今を置いて無い。わたしには……『ある考え』があった。 「ドッピオよ。今まで本当によく戦ってくれた。この殺し合いでのことばかりではない。 わたしとお前は一心同体と言えるほどの、信頼しあう主従だ。わたしはお前無しでは、帝王の座には至れなかったろう」 『ぼ、ボス……?』 「千載一遇のチャンスなのだドッピオ。……今、ここより近い場所――恐らく上だ。我が『娘』、トリッシュが居る。なんとなく分かるのだ」 『…………』 「わたしが今、『そこ』に出て行けば、トリッシュの方もわたしの存在に気が付くだろう。……言いたいことはわかるな?」 『……ええ。分かりました、ボス。……ぼくがなんとか、何とかトリッシュに近づいてみせます』 「流石だドッピオ。わたしはお前のそういう執念を、何よりも頼りにしている。―――もう少しだけ『エピタフ』の力をお前に貸そう」 『任せてください。必ずやあなたの期待に沿えるよう……やり遂げてみせましょう』 「信用しているぞ……わたしのドッピオ」 通話はそこで、再び切れた。 ドッピオは何も―――あえて何も訊かなかったが、きっと全てを察していただろう。 恐らくこの通話が……わたしとドッピオの『最後』の通話になるだろう、ということを…… それでも。 それでも、わたしと真に心を通わせる繋がり……『家族』なのは、アイツだけなのかもしれない。 わたしは今より『繋がり』を、自ら断ち切る。 だがそれは『捨てる覚悟』とは違う。繋がりの『手段』は消えても、我々の『絆』は決して千切れることはない。 全てが確証の無い賭けだが、ドッピオならば大丈夫だ。 アイツは私の、信頼する腹心なのだから。 ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ 『血』……とは、時に厄介である。 人の遺伝子、性質や先祖から受け継がれた因縁、意志を子に遺す。 それは、あるいは愛であったり。 またあるいは、呪いと表現されたりした 多くの場合――あくまで多くの場合であるが――『家族』とは、取って代わることの出来ない唯一の愛。 その唯一の愛とも言える『血の繋がり』が……『親』にとって只々、邪魔でしかない『枷』あるいは『呪い』でしかなかった時。 まだ未成熟である『子』が、親から向けられた敵意に立ち向かうだけの力を蓄えられていなかった時。 壁に圧し潰された子は、どのような末路を辿るのか。 重い枷を断ち切った親は、どのような力を得るのか。 『過去』というものは、人間の真の平和を雁字搦めにする。 かつて男は、人生の絶頂を保つ為に―――あろうことか、娘を自らの手で消し去ろうと目論んだ。 一度は黄金の意志たちによって砕かれたその企みも、起こってはならない巡り会わせという奇跡によって―――再び。 ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ 『トリッシュ・ウナ』 【昼】D-2 猫の隠れ里 入り口付近 ジョルノから言われて、ぼんやりと悩み続けていたことがある。 『突然ですが、トリッシュ。貴方は今、夢がありますか?』 『はい?』 『夢や目標。まあ、そんな感じのものです』 夢。 彼らが私を護衛していた期間、たまにジョルノが口癖のように呟いていたのを思い出す。 「このジョルノ・ジョバァーナには夢がある」なんて、少年のようにキラキラ瞳を輝かせて真顔で言うのよ。まあ彼、確か15だけど。 内心、そんなジョルノを羨ましい気持ちで見ていた。彼はその夢の内容を決して語ってはくれなかったけど、でっかい夢だったんでしょうね。 同じく私が小さな頃から掲げていた夢も、まあ中々ビッグな夢だった。でも、無理かなーなんて、歳を取るごとに現実的な視線で改めてた。 だからよ、私がジョルノを羨望の目で見ていたのは。だって彼、実現出来て当たり前みたいに自信たっぷりに言うんだもん。 それを見てね、私も少し頑張ってみようかな、なんて思っちゃったり。 まあ、『歌手』……なんだけどね、夢。 一応、昔から母と一緒にステージに立ったりもした。半分は叶えてたのよ、歌手っていうビッグドリームも。 でも母が死んで、それからちょっと落ち込んで、そしてあのギャング抗争に巻き込まれて……いや私が巻き込んだみたいなものだけど。 そして、ブチャラティたちに出会って。 『ジョルノ……悪いけど、私が今目標を持つのにどんな意図があるの?』 『んー……至極単純ですが、目標があれば頑張れる。ものすごく砕いてしまうと、大方そういう意味です』 目標があれば頑張れる。そうよね、シンプルなことだけどその通りだわ。 もう一度、ステージに立ちたかった。立って、夢を叶えて、そして私は―――――― (ブチャ、ラティ……わた、し…………あなたに………………っ) 一体いつの間に近づいて来たのか。 この身体に穴が開くほんの数秒前……確かに私は『奴』の気配を感じた。 ジョルノたちを守らなきゃって、そう思った。そのプレッシャーが結果的に、焦りを生んでしまったのかも。 ほんの一瞬。 ナランチャが殺された時みたいに、私もほんの一瞬で蹂躙されてしまった。 戦場という籠の外から、あの悪魔は機を待ちながら嘲笑っていたのだ。 まさか最初に私が狙われるとはそのときは思いもしなかったけど、よくよく考えれば当然だ。私とアイツは、互いの存在が分かってしまうのだから。 何故なら『家族』だから。 どれだけ奴が他人を――たとえ娘であろうともゴミのように見下す外道だったとしても。 私とアイツは、残念ながら本物の家族。血が繋がっているのだ、憎らしいことに。 信じられない悪魔ね。 家族なのに、ではなく、家族だから、アイツは私を手に掛けた。 「――――――ッシュ! トリ―――ュ!」 ジョルノの必死な声が、暗闇の底に沈みつつある私の意識を揺らしている。 どんなに深い奈落の底に居ても、どこまでも照らし輝くような、爽やかな声。 今は、その声だって絶望に蝕まれつつある。それがよく分かってしまう。 完璧に致命傷、ね…………もう、ジョルノですら治せないくらいに。 ああ……ダメ、みたい。 もう、何も見えない。視界が、真っ暗、に………… 『――――――人生に、本来の『意味』なんてモノはあるのかしら。ジョルノ・ジョバァーナ?』 リサリサさんの言葉が、今になって突き刺さる。 私が生きてきた意味。密かに抱いた夢……『想い』すら、伝えられずに閉じる、人生の意味なんて。 ……誓いや、後悔。 …………愛、かあ。 私、今……後悔してる。 夢を叶えて……そして―――『その先』の、やりたかったこと。伝えたかった想い。 そういう、人が誰しも持ってるような……ありふれた幸せに……届かない。 思うに夢ってのは、叶えて終わりじゃあない。 夢を叶えたその先に、本当のやりたかったことがある。 ねえ、ブチャラティ。 私、あの名簿であなたの名前を見た時……本当は物凄く嬉しかったわ。 ジョルノに夢を託して、先に逝ってしまったあなただったけど、この殺し合いに呼び出されて―――本当は私、ちょっぴり喜んだ。 伝えられなかったことがある。 言えなかった気持ちがある。 もしも歌手になれたら……私は、あなたに…………絶対に言いたかったことが……あったのよ…… (…………もう、無理…………みたい、ね) この気持ちがあったから頑張れた。 ジョルノが言ったように、何よりも代えがたいこの想いを認識出来たから、私は頑張れたの。 ここまで…………頑張れた。 「ねえ……ジョルノ、小傘。 わたし……『夢』を叶えられなかった。 わたし、歌手になって……そしてね……ブチャラティに……―――」 それでも……今のわたしは、ちゃんと前を向けてるかな? 上を……向けられてる? だったら…………わたしの生きた意味は……飛沫に消えた、亜麻色の夢は――――――きっと、 【トリッシュ・ウナ@ジョジョの奇妙な冒険 第5部】 死亡 【残り 55/90】 ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ あまりにも、あっけなさすぎた。 ボスがもたらす悪夢は、いつだってジョルノに唐突な死を突きつけてくる。 ジョルノの決死の治療も功を奏さず、トリッシュ・ウナは殺された。 その腹に空けられた大穴は塞いだにもかかわらず、彼女が目を覚ますことは無かった。 トリッシュは最期に、何かを言おうと懸命にジョルノと――そして、あの空の隙間に一瞬だけ浮き出た『虹』を見上げていた。 とうとう彼女の口からは一言も言葉が漏れることなく、そのまま眠りにつく様に逝ってしまった。 今際の言葉さえ聞いてあげられず、いとも簡単に仲間を失った。 ミスタ、小傘に続いて今度はトリッシュ。しかも目の前で、何も出来ずに失ったというのだ。 その致命的過ぎる心の隙ゆえ、ジョルノは気付くのに遅れてしまった。 たった今失った筈のトリッシュの肉体に―――不可解な『魂』が宿っていたことに。 「――――――全員、すぐにかたまってッ! ディアボロの仕業よッ! 離れていると『時』を吹き飛ばされるわッ!!」 最後に現れた登場人物、鈴仙。 ヤドクガエルの毒に冒されながらも、執念的な気力でここまで辿り着いた彼女が、爆発するように大声を上げた。 霊夢たちを助ける為、雨の中構わずトラックの後を駆け抜けてきた彼女だった。 全てが手遅れにならない為に。もう二度と、掛け替えのないモノを手放さない為に。 だからこそ鈴仙は、途中で見かけた男女すらも無視してまで、ここまで走ってきたのだ。 愚行だという自覚はある。道端に倒れていた、明らかに只者じゃない男と女――女の方はすやすや寝息をたてる邪仙だった――のトドメすら刺すことなく、傍をほぼ素通りしただけなんて。 童話でいう『ウサギとカメ』の、昼寝こいたウサギを発見したカメのような気持ちであった。ウサギは自分だが。 確証は無かったが、恐らく霊夢らを追っていた追っ手の二人だったろう。この上ない『殺害』のチャンスだったのである。 このまたと無い好機を切り捨て、何より霊夢捜索の目的を最優先させた。まさにお話のカメである。 理由など、考える暇すら惜しい。彼らを下した者たちすらトドメを放棄して先へ進んだのだから、鈴仙もそれに倣っただけだ。 更には、マムシとヤドクガエルの雨の中を傘も差さずに突っ切ってきた。師匠であった永琳ならともかく、自分には毒が効いてしまうのだ。 現に、早速カエルの毒が回り始めてきた。ヤドクガエルの毒は強力だ。この鮮やかな色の皮膚のすぐ下に、吹き矢にも使われるような猛毒が渦巻いていることは知っている。 それでも鈴仙が倒れることなく、この戦場のド真ん中まで到達できたのは(師匠の度重なる実験による毒耐性は多少あるのかもしれないが)ひとえに執念のおかげなのだ。 そして、混沌の中心で彼女は思いもよらない人物に遭遇してしまう。 瀕死の霊夢。雨の中動けずにいる魔理沙。自分をあっさりと下した天候男。 以上に挙げた名など霞むほど、会いたくて会いたくて、そして消し去りたかった男―――ディアボロ。 正確には少年人格の方であるドッピオだが、鈴仙からすれば差異などあって無いようなもの。 今、この場で起こっている状況の正確な所は分かりようもないが、最優先で行うべきは脳に刻み付けている。 一度は霊夢の救出を優先させたが、ゴール地点に『奴』が居るとなると話は別。 到頭、現れた悪魔の抹殺。 コイツを必ず…………殺(け)す! 「うおおおおおおおッ!! 消滅しろディアボロォォオオオーーーーーーッ!!!!」 力を使い切って意識を失うディアボロの姿は、水場から陸に揚げられた魚のようなものだ。 この瞬間をずっと追って来た。己の『大地』を取り戻す為の、孤独な戦い。 それへの終止符が―――いや違う。奴を殺すことで、初めて鈴仙は大地を踏み歩く資格を得るのだ。これは、キッカケを掴む為の戦い。 横転状態のトラックの中、ピクリとも動かない敵に狙いを定めながら鈴仙は走る。 ヤドクガエルの毒がこの命を蝕み始めるまでの数分か、あるいは数十秒か。与えられた猶予の中、我武者羅にひた走る。 「次から次へと……今度は『お前』か。これまた丁度いい、お前にも会いたかったぜ」 鈴仙に与えられた猶予を限りなくゼロへと縮めようと、ウェスが一際鋭く視線を走らせた。 先程軽く一蹴してやったウサギ女が、ウェスとの協定をあっさり破り裏切ったにもかかわらず、早くも顔を出してきた。 よほど死にたいらしい。殺意を向けられていることにも気付いていないのか、鈴仙はウェスを見向きもしていないのだ。 隙、丸出しだ。 「―――っとォ! ちょい待ちお兄さん! アンタはこっちで私らと遊ぶんでしょうが」 「……ッ!?」 鈴仙のドタマに拳銃を放つ間際、その腕を神奈子のビーチ・ボーイの針が貫き、空中でピタリと押し留めた。 「邪魔くせえな、お前」 「アンタでしょ、さっきから色々と邪魔してんのは」 殺戮の手段。数多あるその一つを縛られ、女に主導権を奪われたウェスの表情に焦りはない。 ウサギなどいつでも踏み殺せる。承太郎などいつでも撃ち殺せる。 だがこの女は容易い相手では無さそうだ。少し本気で能力を駆使しなければ勝てない相手だろう。 鈴仙に向けた体勢を、もう一度神奈子へと向きなおした――――――その瞬間。 「――――――グッ…………ァ!?」 死したトリッシュの体を支えていたジョルノの両腕が…………吹き飛んだ。 「ジョルノ!? トリッシュ、あなた……!」 リサリサは一部始終を目撃した。目撃して尚、理解がまるで追い付かずにいる。 確かに死亡したように見えたトリッシュが―――ジョルノの両腕をスタンドらしき腕で切断したのだから。 「え――――――」 少年――ドッピオに迫っていた鈴仙も、不可解な現象に戸惑い、その足を止めてしまう。 気のせいなのかこれは。いや……間違いない! トリッシュと呼ばれていたあの赤毛の人間から……『ディアボロ』の波長を感じ取った! (な……なに、アイツ……! ディアボロは一体、何処に潜んで――――――!) これは鈴仙の脳裏に湧いて出てきた、根拠の無い憶測だった。 永遠亭にて奴と戦った時……確かにディアボロの内には波長が『二つ』あった。 それは鈴仙の仇敵であるディアボロの物と……そしてもう一つ。 今、トラック内で意識を失っている少年の物との、二つだ。 そうだ、あの男は『二重人格』だった! (解離性同一性障害の類……!? いや、だけどこれはあまりにも、異常……!) 二重人格だろうがなんだろうが、肉体は一つに決まっている。 ならばあの少年の方を抹殺すれば、それはディアボロの精神も消滅することと同義。 同義である……はず、だったのに。 だったら何故、どういう理屈で、トリッシュの肉体にディアボロの波長が生まれてきたのか。 どういう理由で、死んだ筈のトリッシュが再び目を見開き、少年の両腕を抉ったというのか。 鈴仙には想像も及ばない。 真相に到達できたのは……ここではやはりジョルノひとりだ。 「ぐ……ッ! ディア、ボロ……貴様、トリッシュの『肉体』に…………ッ!」 ここから話すことは、全く突拍子もないふざけた論理だ。 ディアボロとドッピオ。先にこの世に生まれたのがどちらの意識で、どちらが『本体』なのか。それは今となっては本人すら分からないかもしれない。 ギャング組織パッショーネの頂点。『ボス』という座に居座る帝王には、いつしか誕生した『精神』が二つあった。 器となる『肉体』は当然一つだが、ディアボロという名を冠する悪魔には、ある一つの化け物染みた『特技』のようなものがある。 自身の精神を器の外に吹き飛ばし、他人の肉体に潜む……これには『取り憑く』という表現がもっとも適当だろう。 実に荒唐無稽で、馬鹿げた冗句のような内容ではあったが―――ジョルノはかつて、その嘘のような光景を目撃したことがある。 ディアボロは確実に……他人の肉体に取り憑くことが行える。 それが肉体的・精神的な波長が似通った『家族』の肉体であれば、尚のこと容易だ。 しかしあくまで『取り憑く』までであり、他人の肉体を完全に支配――『乗っ取る』ことまでは不可能とされていた筈だった。 ましてや今のように、娘のモノといえどその肉体を十全に動かし、完璧にモノにするなど。 (しまった…………ディアボロがトリッシュを真っ先に狙ったのは……『コレ』が狙いだった!) 他人の肉体を完全に支配できないのは、持ち主の精神が邪魔になるからである。 一つの肉体に精神が二つ……元々の自分の肉体すら、ドッピオが『表』に出ている時は、ディアボロが自在に操作することは出来なかった。 だからディアボロは、まずトリッシュという肉体から邪魔な精神を消し去った。 肉体から持ち主であるトリッシュの精神を消滅させ、すかさずディアボロの意識が入り込めば―――肉体一つに、精神一つ。 トリッシュの肉体を自在に操作することまで可能としたのだ。 無論、医学的根拠も科学的根拠も皆無。故にこの行為はディアボロにとっての『賭け』だ。 トリッシュの肉体だったからこそ成功したとも言える。この馬鹿げた策は、血の繋がった親子という条件が必須だったのだから。 その上、策が成功したとしても、肝心の乗っ取るトリッシュの肉体が瀕死であればまるで意味がない。 下手すれば乗っ取って、そのまま親子共々昇天する未来もあった。 突然の仲間の死に動揺したジョルノが、その肉体をすぐさま治療することを見越しての策。 ブチャラティの時も、アバッキオの時も、ナランチャの時も、ジョルノが起こした行動は一貫していた。その全てを目撃しているディアボロがこれを予想するには難くない策だった。 「冥土の土産の『礼』を言うぞ、我が娘トリッシュよ! この血を断ち切ったことで、我が運命を縛り付ける枷を外したことで……! お前という『繋がり』が私をッ! 上へ押し上げてくれたのだッ!」 皮肉以外の何物でもない。親が、子の命を奪ったことで、更なる栄光を歩み始めるなど。 娘の姿で。 娘の声で。 かつてトリッシュだった姿の者が、倒すべき悪魔となってこの世界に顕現した。 トリッシュ・ウナの精神は死亡し、ディアボロとして新たな覚醒を経たのだ。 これが悪夢でなくて、何だ。 「キング・クリムゾンッ! 『時』は再び消し飛ぶッーーーー!」 ジョルノ・ジョバァーナの両腕が地に着く前に。 鈴仙の赤き狂気の瞳が怨敵を貫通するより前に。 〝トリッシュ/ディアボロ〟の姿は、帝王のみに許された絶対時間空間を移動し―――次の瞬間、音も残さず消え去っていた。 腕を吹き飛ばされた衝撃でジョルノの意識が霞む。 本来ならディアボロの至近距離からの攻撃が、ジョルノの心臓を貫いていた筈である。 かろうじて犠牲を両腕だけに留めきったのは、ひとえに生命を感知するジョルノのゴールド・エクスペリエンスが、間一髪でトリッシュの肉体に潜んでいた『もう一つの精神』に気付き、咄嗟に身を引いたからだ。 だが両腕を失ったジョルノは……もはやスタンド能力の行使は不可能となった。 ジョルノ・ジョバァーナは―――再起不能だ。 「…………あのディアボロなる男……、『娘』であるトリッシュを、殺したっていうのかしら……?」 悪夢の全貌から醒めたリサリサが、サングラスを外して暗く呟いた。その声には、震えを含んでいるようにも。 ジョセフを息子に持つリサリサは静かに憤る。平然と子を殺せる親など、あのDIOくらいのものだと。そう思いたかったが…… 「…………親が……子供を…………殺したの? なに、それ…………!」 感情が連鎖していくように、諏訪子も喉の奥から怒りを隠せぬ言葉を吐く。 早苗という、娘同然の少女を想えば、諏訪子のディアボロに対する怒りも当然であった。 「……………………ディアボロ、ね」 先までとは一転して沈下した声をぼやいたのは、神奈子。 その表情には、何か思うところがあるように、自嘲に似た笑みが漏れている。 「悪、魔……。親が、自分の子供を……殺すなんて、……親ってのは、子供にとっての『大地』…の、筈じゃなかったの……? ――――――お前は、それでも『人間』かディアボロォォーーーーーーーーッ!!!!」 またしても。 鈴仙はここまで来て、またしてもディアボロを見失った。 それだけではない。ここに至るまでの数々の経験で、鈴仙は自分だけの『大地』を求めるように彷徨い始めていた。 家族を持たない鈴仙にとって、その存在は彼女が求める『大地』には成り得なかった。 だが少なくとも、普通の人間から見れば家族という繋がりこそが、彼らにとっての確かなる『大地』であると信じられた。 信じられたからこそ鈴仙は、『大地』を清いものだと疑わず、それに取って代われる『ナニカ』を探し求めていた、というのに。 アイツは、いとも簡単に―――その『大地』を自ら穢し、滅ぼした。 鈴仙には、それが信じられなかった。許せなかった。 相反するような価値観が、恐ろしかった。憎いと思った。 アイツは―――人間じゃない。……悪魔だ。 「家族が家族を殺す。……たとえば、『弟』が『兄』を殺す。あるいは『兄』が『弟』を殺す。 ―――どこも変じゃねえだろう。繋がりだろうが何だろうが、自分以外はみんな気取った他人。それが『人間』だろうが」 途方に暮れる鈴仙の隙を抉るタイミングを狙うかの如く、ビーチ・ボーイの針が突き刺さったままのウェスが言った。 冷え切った刃物で心臓を突き刺すような、冷たく、刺々しい言葉。肌を凍て付かせる温度を伴って、その男はさらりと言葉を続かせる。 「俺もあのディアボロとかいう奴と同じさ。―――エンリコ・プッチ。あの兄貴をブチ殺す為なら、どんな非道だって遂げてやるぜ」 その宣言は、またも意味している。 血の繋がった家族を殺す。人間の、禁忌を犯そうという者が……これから先も増えていくことを。 ジョルノとDIOにしたって。 トリッシュとディアボロにしたって。 そして。 神奈子と早苗にしたって、そうだ。 「―――私だって、結局の所はアンタたちとやってることは一緒さ」 ウェスに続き、神奈子も口にした。 「――――――私は早苗を…………大切な家族を、この手で殺すつもりでいる」 神奈子が、あの八坂神奈子が、宣言してしまった。 諏訪子の目の前で、その『家族』を殺すのだと……とうとう言ってしまった。 「――――――――――――え?」 脳が、貫かれたのかと、思った。 神奈子の思いもよらない宣言に、諏訪子は面食らうことしか出来なかった。 その女の言葉が言い放った台詞の意味を、頭の中で数回逡巡させ、何度か霧散しては再び意味を巡り合わせ、また考える。 くら……っと、意識が揺れた。これ以上考えることが、出来ずにいる。 神奈子は今、何を言ったのか? ……早苗を、どうすると? 諏訪子にとって早苗は間違いなく家族。れっきとした血の繋がりが存在するのだ。 では神奈子にとって、早苗は何だったというのだ。 確かに血は繋がっていない。 だから、家族じゃない? 家族。 家族って、なに? 神奈子にとって、早苗は、諏訪子は、 家族とは、 「――――――なんなんだ。アンタ、神奈子……かなこ……お前…………―――」 ――――――本当に、殺されたいのか? もしその二の句を告げていれば、我慢し切れずに神奈子を殺そうと飛び掛っていたかもしれない。 実際、瞬間的に諏訪子の殺気という殺気が放出され尽くし、辺りに舞っていたカエルもヘビも、ざわりと危機を感じた。 自らの生命を喰い付くさんとする祟り神。この女にだけは殺されたくない……と言わんばかりに、諏訪子の周囲から一斉に逃げ出し始めたのだ。 だが寸での所で留まった。それは諏訪子の最後の理性が成果を上げたわけではなく、神奈子への残った愛情が躊躇を掛けたわけでもない。 今の今まで黙して語ることなく、淡々と『機』を見ていた少女二人が、ここぞとばかりに鬱憤を晴らすように爆発したからである。 「オ……ラァァアアアアアアアッ!!」 「っしゃいいぞ徐倫、いったれ!」 剣呑な空気に茶々でも入れるように、徐倫と魔理沙の大声が轟いた。 一体いつの間に移動していたのか。二人は毒ガエル&毒ヘビの雨から身動きが取れずにいた状態だったはずだ。 蚊帳の外から叫ぶだけのポジションかと思われた彼女らがトラックの傍にまで移動し、横転していたそれを獰猛な物理パワーで再びゴロンとひっくり返したのだ。 見れば二人の足元には、黄色い群体スタンドがうじゃうじゃと蠢いている。 魔理沙の『ハーヴェスト』が、対毒ガエルネットを展開し防御したままで動けなかった徐倫たちをその体の下から持ち上げ、寝たままの移動を可能にしただけの話だ。 かくして徐倫のストーン・フリーにより、オブジェと化していたトラックはもう一度元のままの姿を取り戻す。 その目的など、今更語るまでもない。 「魔理沙、アンタは荷台で父さんたちを見てて! あたしが運転する!」 「よし来た!」 元より、『父』と『友達』を救出しに駆け抜けてきた彼女たちだ。 想像以上に人が集まったが、その目的は心に縛ったまま変わることはない。 ここは今から、更に危険で満ち溢れる。瀕死の承太郎と霊夢を一刻も早く、ここから逃がさなくては。 「ってアンタ! まさかここに残るつもりなのか!?」 「……偶然とはいえ、同じ家族を捜す者同士。もう少しだけ、あのチビッこい神サマと一緒に居るわ。 安心して。その二人の治療は既に『完了』している。後は当人たちの回復力次第」 気障な台詞と共に、リサリサはクールに吐き捨てた。 人間の身で、この毒の雨を物ともせず、あの二人の神やキレた殺人鬼相手に退こうともしない。 そろそろ鈍った身体に運動を与えてやりたいとも思っていた所だ。優雅な足並みでリサリサは、落ち着かない様子の諏訪子の隣へと並んだ。 「リサリサ……悪いけど、今の私に周囲を気遣う余裕は」 「なさそうね。でも丁度いい、私もあの女にちょっと説教でも……と思ってたところよ」 ここにはどうも、家族を敬愛するという『家族愛』の足りない輩が多すぎる。 神奈子にしたって、ウェスにしたって。 そして、自分だって……その本質は大して変わらない。ジョセフという一人息子に対し、母としての愛を注げたなんて間違っても言えない。 どいつもこいつも、本当に恥知らずな連中だ。 徐倫や魔理沙くらいではなかろうか。人間らしい生き方を歩もうとしているのは。 その二人とはすれ違い程度の認識であるリサリサだったが、彼女たちの目を見れば分かるというものだ。 真に大切な者を想う人間の、心の強さというものが。 泥に塗れても星を見続ける、果敢な勇気なるものが。 「―――わかったぜ! アンタと……諏訪子も! 絶対死ぬなよ! それと……霊夢たちの治療、ありがとな!」 ぐったり横たわる霊夢の手を握りながら、魔理沙は心の底からリサリサに感謝した。 ブオオンと勢いよく、トラックのエンジンが起動を開始する。 「それとアンタら! 『コイツ』の処遇があたし達には分からない! ……頼んだわ!」 慣れないハンドル操作にてこずりながら、徐倫が運転席から少年――動かないままのドッピオを乱暴に放り投げた。 彼が結局何者なのかは定かではないが、せめてもの施しとして少年の上にはカエル避けのネットを被せてやった。 コイツに関しては、後はもう知らない。煮るなり焼くなり、カエルの餌にするなりで構わない。 徐倫からすれば、どちらかと言うとあのコロネ髪の少年の方が気にかかる……が、そこは『彼女』に任せるしかない。少なくとも今は、まだ。 「ブッ飛ばすわよ魔理沙! 舌、噛むんじゃないぞ!」 「それはいいがお前、この乗り物ちゃんと動かせるんだろうな? 箒すら乗れなかっただろ」 「…………免許は無い。でもま、普通の車なら運転経験アリよ。……ちょっと盗んだヤツだけど」 「えぇ……」 随分と騒がしいドライブの予感を胸に秘めながら、徐倫と魔理沙はあっという間に走り去っていく。 承太郎と霊夢。二人を乗せて、遥か険しい悪走路を。 「ク……ッ! 徐倫め………ン!? 何だ……?」 その逃走っぷりを眺めるしか出来ないウェスが、己の懐に起こった異変を感じ取った。 彼の支給品であった『お祓い棒』が何の前触れも無く蠢き始め、デイパックから勢いよく飛び出してきたのだ。 そうかと思えば、棒はまるで何かの意思でも介在しているかのように宙を駆け、猛然としたスピードでトラックの後を追っていったのだった。 ポカンとするウェス。アレがそのまま瀕死の承太郎らを殴り殺してくれるのならありがたい奇跡だが、ウェスは棒に触れてすらいない。 真相は謎だが、元よりあのお払い棒はそこまで信頼を寄せていた武器というわけでもない。 今はあっちより―――こっちの対処だ。 結局は承太郎どころか、徐倫すら逃がしてしまった。それもこれも……とりあえずはあの自分勝手な鴉天狗のせいだという事とする。 「……仕方ねえか。不満だが、残り物のお前らの死体でここは茶を濁すとしよう」 「あら、レディに向かって残り物とは言ってくれるじゃない」 どうやらまず、この神とやらとの衝突からだ。神奈子の戯言など聞き流し、ウェスはちらりと周囲を見渡した。 ―――居ない。降り積もったカエルとヘビの死骸の山以外に、既にここには神奈子、諏訪子、リサリサ、そして謎の少年しか残っていなかった。 どうやら尻尾を巻くのだけは得意な連中だったらしい。他に居た奴らも残らず全員、煙のように消えていた。 ウェスは小さく溜息を吐くと、指を鳴らして天候操作を中断した。途端に天気は、カエルもヘビもない、実に良好な『雨模様』へと戻る。 「……お前ら相手に、この天気は大して意味がないらしいな。それならそれで構わないが―――じゃあどんな死に方がお好みだ?」 「神奈子……ッ! どうしちゃったってんだ、アンタ……ッ!」 「気持ちは分かるけど、少し落ち着きなさい諏訪子。……敵は二人もいるんだから」 「…………諏訪子は元よりだけど、そこの子供にも用ができたわね」 バチバチと火花交わす四人。その中でも一際落ち着く態度で、神奈子は眠っている少年――ドッピオをチラと覗き見る。 ディアボロとは何なのか。彼がその男の名なのか。事態は上手く飲み込めない神奈子だったが、興味は出てきた。 神奈子は―――早苗を殺す為に、その他の障害を排除する腹積もりだ。 愛する早苗を悪意から守る為に、全ての悪意を根絶やしにする気だ。 そして最後に残った早苗(むすめ)を、自ら殺す。屠るは悪意でなく、愛ゆえに。 結果は同じようでいて、全く異なる。神奈子の中では、絶対的に違うのだ。 そんな彼女がディアボロ/ドッピオに興味を抱いたのは、ある種必然か。 神奈子が与り知りようもない事実がある。ディアボロは娘トリッシュを“自らの手で必ず殺す”ため、ブチャラティたちに彼女の護衛を依頼した過去がある。 他の悪意から彼女を守るため、相当に用心深い手回しでトリッシュを守らせ―――そして最後に屠ろうとした。 全ては娘から自らの断片が零れないようにする為の保身。万が一にも帝王である自分に影響を及ばせない為、完璧なる慎重を心掛けた。 それだけだった。 ディアボロがトリッシュを殺そうとしたのは、本当にそれだけの理由。そこに愛など、欠片すら存在しない。 その事実を神奈子が知る由もないが、ディアボロの行動を垣間目撃し、何か己と通ずる物を感じ取ったのだろう。 だから興味を持ち、話の一つも聞きだしたい所だった。 神奈子とディアボロでは、『子』に対する愛はあまりにも異なる認識を擁している。 だが結局の所……自分もディアボロもそう変わらないと、神奈子は思うだろう。 何を想おうが、そこに愛が在ろうが無かろうが、最後にはその生命を奪おうというのだから。 雨がいよいよ本降りとなって、泥を跳ねさせた。 ここから先は底抜け騒ぎの乱戦となる。 諏訪子も神奈子もリサリサもウェスも。人と神が入り乱れるこの戦陣にて、四人ともが家族を求める者たちだ。 ある者は『娘』を。 ある者は『息子』を。 ある者は『兄弟』を。 流れる血の色は、同じだというのに。 其処には、血で血を洗うような、酷なる運命が大口を開けて待ち構えている。 こんな世界では、家族などという繋がりも……本当に『枷』でしかないのかもしれない。 皮肉な事に、此処に住む者たちはそうと理解していながらも……こぞって其処を目指したがる。 まこと―――『血』とは厄介なモノだ。 ふと、誰かが小さくそう言った。 【D-2 猫の隠れ里 入り口付近/昼】 【洩矢諏訪子@東方風神録】 [状態]:霊力消費(小)、右腕・右脚を糸で縫合(神力で完全に回復するかもしれません。現状含め後続の書き手さんにお任せします)、濡れている [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:荒木と太田に祟りを。 1:神奈子……どういうつもり? 2:早苗、本当は死んでないよね…? 3:守矢神社へ向かいたいが、今は保留とする。 4:信仰と戦力集めのついでに、リサリサのことは気にかけてやる。 5:プッチ、ディアボロを警戒。 [備考] ※参戦時期は少なくとも非想天則以降。 ※制限についてはお任せしますが、少なくとも長時間の間地中に隠れ潜むようなことはできないようです。 ※聖白蓮、プッチと情報交換をしました。プッチが話した情報は、事実以外の可能性もあります。 【リサリサ@ジョジョの奇妙な冒険 第二部戦闘潮流】 [状態]:健康、濡れている [装備]:タバコ、アメリカンクラッカー@ジョジョ第2部 [道具]:不明支給品(現実)、基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:柱の男と主催者を打倒する。 1:ひとまず目の前の二人に対処する。 2:DIOは絶対に滅する! 3:スピードワゴンさん、シーザー! 4:ジョセフ…… [備考] ※参戦時期はサンモリッツ廃ホテルの突入後、瓦礫の下から流れるシーザーの血を確認する直前です。 ※目の前で死んだ男性が『ロバート・E・O・スピードワゴン』本人であると確信しています。 彼が若返っていること、エシディシが蘇っていることに疑問を抱いています。 ※聖白蓮、プッチと情報交換をしました。プッチが話した情報は、事実以外の可能性もあります。 【八坂神奈子@東方風神録】 [状態]:体力消費(小)、霊力消費(小)、右腕損傷、早苗に対する深い愛情 [装備]:ガトリング銃(残弾70%)、スタンドDISC「ビーチ・ボーイ」@ジョジョ第5部 [道具]:不明現実支給品(ヴァニラの物)、基本支給品×2 [思考・状況] 基本行動方針:主催者への捧げ物として恥じない戦いをする。 1:『愛する家族』として、早苗はいずれ殺す。…私がやらなければ。 2:諏訪子とは『あの時』の決着をつける……が、彼女に対して無痛ガンは使いたくない。 3:あの少年から話を聞きたい(ディアボロとは?) 4:DIO様、ねえ…… [備考] ※参戦時期は東方風神録、オープニング後です。 ※参戦時期の関係で、幻想郷の面々の殆どと面識がありません。 東風谷早苗、洩矢諏訪子の他、彼女が知っている可能性があるのは、妖怪の山の住人、結界の管理者です。 (該当者は、秋静葉、秋穣子、河城にとり、射命丸文、姫海棠はたて、博麗霊夢、八雲紫、八雲藍、橙) 【ウェス・ブルーマリン@第6部 ストーンオーシャン】 [状態]:体力消費(中)、精神疲労(中)、肋骨・内臓の損傷(中)、左肩にレーザー貫通痕、服に少し切れ込み(腹部)、濡れている [装備]:ワルサーP38(5/8)@現実 [道具]:タブレットPC@現実、手榴弾×2@現実、不明支給品(ジョジョor東方)、ワルサーP38の予備弾倉×1、ワルサーP38の予備弾×7、救急箱、基本支給品×2 [思考・状況] 基本行動方針:ペルラを取り戻す。 1:この戦いに勝ち残る。どんな手を使ってでも、どんな奴を利用してでも。 2:はたてを利用し、参加者を狩る。 3:空条徐倫、エンリコ・プッチ、FFと決着を付け『ウェザー・リポート』という存在に終止符を打つ。 4:あのガキ(ジョルノ)、何者なんだ? [備考] ※参戦時期はヴェルサスによって記憶DISCを挿入され、記憶を取り戻した直後です。 ※肉親であるプッチ神父の影響で首筋に星型のアザがあります。 星型のアザの共鳴で、同じアザを持つ者の気配や居場所を大まかに察知出来ます。 ※制限により「ヘビー・ウェザー」は使用不可です。 「ウェザー・リポート」の天候操作の範囲はエリア1ブロック分ですが、距離が遠くなる程能力は大雑把になります。 ※主催者のどちらかが『時間を超越するスタンド』を持っている可能性を推測しました。 ※人間の里の電子掲示板ではたての新聞記事第四誌までを読みました。 ※ディアボロの容姿・スタンド能力の情報を得ました。 【ドッピオ@ジョジョの奇妙な冒険 第5部 黄金の風】 [状態]:熟睡中(放っておいたら6時間は起きない)、体力消費(大)、精神力消費(大) [装備]:なし [道具]:メリーさんの電話@東方深秘録 [思考・状況] 基本行動方針:ボスの腹心として、期待に沿える。 1:(熟睡中) 2:ボス……ぼくはあなたの役に立ちましたか? 3:ボスを守る立ち回りをする。 [備考] ※ディアボロの人格とは完全に分離しました。よって『キング・クリムゾン』は持っていません。 ※人間の里入り口周辺はヤドクガエルとマムシで埋もれています。 『姫海棠はたて』 【昼】D-2 猫の隠れ里 入り口付近 樹上 この出来事を網膜に映すのみでは、あまりに勿体無い。 近場の樹上にて、雨を避けながら写真を撮りまくっていた姫海棠はたての感想は、つまる所そこに収束する。 つくづく自分が新聞屋で良かった。眼前での衝撃シーンを写真に残すという癖が身に付いているのだから。 「いや~~……大漁ね、コレは」 ネタの宝庫。 はたてから見たら、今起こった光景は垂涎モノ。まさに珠玉の時間を過ごせたと言っていい。 一体どの場面を切り取って記事へ抜粋すればいいのか。その編集作業ですら、心待ちにする自分が居た。 ウェスには悪いことをしたが、ここまで送ってやった交通費はこのネタでおあいことしよう。 ただ…… 「やっぱ、“実際に”人が殺されるシーンを生で見るのは……慣れないなぁ」 トリッシュと呼ばれていた、自分に比べたら全く年端もいかない少女。 そんな彼女が惨殺されている光景は、はたての気分に僅かな寒気を及ぼす物だった。 が、肝心要の殺人の瞬間は写真に収められていなかった。 あの時……どういうわけだかあの少女は、気付けば死んでいたとしか言い様がない状況で死んだのだ。 そもそも、死んだと思った少女は不思議なことにすぐに蘇り、次の瞬間に消え失せていた。まるで理解不能だ。 なので実際、はたては人死にの瞬間を本当に見ていたわけではない。だからなのか、小傘の時よりも精神的ダメージはかなり薄い。 どこかホッとしている自分と、極上のネタを逃して悔しい自分の、矛盾した両面が存在している。 気の迷いか、そうでなければ興奮状態ゆえの気持ちの錯覚だろう。 はたてはさっさと断定し、この嫌な気分を忘れるように、少しだけ思案に耽ることとした。 選択は二つだ。今起こった出来事はもちろん記事に起こすが、次はどちらを追うべきか? 引き続き『ウェスたちの戦いを取材する』か、『逃走した巫女たちを追跡取材する』か。 とにもかくにも、まずは正午に予定していた記事を作成しなければならない。 主催者から送り届けられる予定の、今回の更新分リストもそろそろ着く頃合だろう。 はたては脳内で、じっくりと次の記事構想を練り始める。 【D-2 猫の隠れ里 入り口付近 樹上/昼】 【姫海棠はたて@東方 その他(ダブルスポイラー) [状態]:霊力消費(小)、人の死を目撃する事への僅かな嫌悪、濡れている [装備]:姫海棠はたてのカメラ@ダブルスポイラー、スタンドDISC「ムーディー・ブルース」@ジョジョ第5部 [道具]:花果子念報@ダブルスポイラー、ダブルデリンジャーの予備弾薬(7発)、基本支給品×2 [思考・状況] 基本行動方針:『ゲーム』を徹底取材し、文々。新聞を出し抜く程の新聞記事を執筆する。 1:ウェスと巫女、どちらを追おう? 2:12 00(第二回放送)頃に続報を配信予定。 3:岸辺露伴のスポイラー(対抗コンテンツ)として勝負し、目にもの見せてやる。 4:『殺人事件』って、想像以上に気分が悪いわね……まあネタにはするけど。 5:ウェスを利用し、事件をどんどん取材する。 6:死なないように上手く立ち回る。生き残れなきゃ記事は書けない。 [備考] ※参戦時期はダブルスポイラー以降です。 ※制限により、念写の射程は1エリア分(はたての現在位置から1km前後)となっています。 念写を行うことで霊力を消費し、被写体との距離が遠ければ遠い程消費量が大きくなります。また、自身の念写に課せられた制限に気付きました。 ※ムーディー・ブルースの制限は今のところ不明です。 ※リストには第一回放送までの死亡者、近くにいた参加者、場所と時間が一通り書かれています。 次回のリスト受信は第二回放送直前です。 ※花果子念報マガジン第4誌『【速報】博麗霊夢・空条承太郎再起不能か!?』を発刊しました。 『霧雨魔理沙』 【昼】D-2 猫の隠れ里 近隣 どれ程、だったろうか。 魔理沙が支給品の時計を取り出し、二本の針をじっと見つめた。 現在時刻正午前。最初に集められた会場で霊夢の姿を見たような気がしたから、体感12時間か。 霊夢の姿を見たのは、これで12時間ぶりということになる。 たった半日。寝て起きて、朝食でも摂って運動がてら博麗神社まで赴き、暇そうに箒を振り回しながら境内の掃除辺りをしている霊夢をからかう。 幻想郷でのなんてことのない日常の頃と、同じくらいの時間。絶対時間という物差し上では、12時間という数字でしかない。 それでも魔理沙の体感時間では12時間どころではない、途方もなく久しぶり、といった感覚だ。 本当にたかが12時間の内に、魔理沙の霊夢に対する認識は変わり始めてきた。 そして、己の培っていた世界観も、激変を遂げてきた。 何せ、自分の周囲で人が殺されたのを見た経験など魔理沙には殆ど無い。秋穣子の時と、今回のトリッシュで二回目だ。 おぞましい寒気がする。人に対する尊厳も敬意もまるで感じられない、ひたすらに悪意をぶつけられた死体だった。 ぶるりと震えた肌を、思わず抱くように支える。あんな辛い出来事が、もし霊夢にも起こってしまったなら――― そっと、目を瞑ったままの友達の頬に手を添えてみる。 冷たかった。 死人のようだ……とまでは行かなくとも、流動する血脈が与えてくれる人本来の温かさは全然感じられない。 そもそも、本当に霊夢の体には血液が巡っているのか、という疑問すら湧いてくる。 見たところ外傷らしい外傷は無い、というよりも塞がっている。 はだけた巫女服から覗く、採れたて大根のように透き通った白肌には痛々しい傷痕が見て取れる。 一体どんな武器で斬られたらこんな大きな刀痕が付けられるのか。 日本刀による、いわゆる袈裟斬りと呼ばれる種の切り口だ。あれは確か、銅の広い面積を斬られるから高確率で致命傷とか聞いたことがある。 普通ならとっくに死んでいる傷だ。少なくとも、普通の中の普通である魔理沙がこれを受けていた場合、気合で耐えられる道理の範疇を高飛びで越えられていただろう。 霊夢を治療してくれた彼らに対し、感謝してもしきれない。願わくば、礼の一つでもしてやりたいものだ。 魔理沙にしては珍しく、真っ当にそんな恩義を感じていた。 「霊夢……お前のこんな弱々しい姿、初めて見るぞ。博麗神社、急いで跡継ぎ見つけた方が良いんじゃないのか?」 「―――うっさいわねぇ。ウチは跡継ぎよりも今晩の献立の方が切迫してるっての」 魔理沙のいつもの皮肉に、霊夢がダルそうにしながらも応える。 そんな日常を期待していた魔理沙の耳に、やはり霊夢の返事は返って来なかった。 死んだように、眠ったままだ。 リサリサなる女性は「後は本人の回復力次第」とは言っていたが、逆を返せば霊夢の体力が足りていなければこのままずっと目を覚まさず……という可能性もある。 死ぬかもしれないのだ。あの(性格以外は)完全無欠の霊夢が、このまま一言も会話を話さず、死ぬかもしれない。 「…………早く、起きやがれ。この寝坊助巫女」 グッと、冷たくなった手を握りしめてやった。 今は、霊夢……いや、霊夢たちが安静に回復できる場所を探すことが先決だ。 そんな天国のような場所があるのか、今のこの幻想郷に。 魔理沙はゆったりとした動作で頬を伝う汗を拭き、ボロボロになったトラックの幌から外を眺める。 その時だ。車の後方から、何か棒状の物がすっ飛んできたのを魔理沙の瞳が捉えた。 ドクンと一層響かせる心臓。早くも敵に追いつかれたか……!? しかし杞憂に終わった。そいつは魔理沙もよく知る、友達の相棒でもある愛棒だった。 「……っとと、何だお前? 霊夢のお払い棒じゃんか」 予想だにしない知り合いの登場に、魔理沙の顔が先程よりも僅かに柔らかくなる。 空を直進してきたお払い棒は、愛する主人のあらぬ姿を認めた瞬間、心配そうに霊夢の周囲をピョンピョンと飛び跳ね始めた。 「おいおい……この妖怪殺しの棒、まーだ妖器化が解けてなかったのか? こっちは主人に似ず、可愛らしいモンだが」 魔理沙の軽口に反応するように、棒はくく~っと体(?)を曲げ、首(?)を傾げた。さながら小動物のようである。 霊夢の愛する武器(本来は神祭用具のハズだが)の帰還に、魔理沙もふと自分の相棒を恋しく思う。 ―――そのタイミングを狙ったかのように、今度は承太郎の懐から見覚えのある小物が飛び出してきた。 「……って、私のミニ八卦炉! アンタが持っててくれたのか!」 承太郎の支給品として配られていたミニ八卦炉が、お払い棒と一緒にピョンピョン踊りだしていた。 ……と、思えば八卦炉はすぐに力尽きたかのように、荷台の床にゴロンと横たわった。 どうやらただのエネルギー切れらしく、こっちはあまり主人想いではなかったらしい。普段の人使いの荒さをちょっぴり反省する魔理沙であった。 「何はともあれ、これで私と……そして霊夢。お前の武器も戻ってきたってワケだ。 だから、おい霊夢……すぐに目ェ開けて、コイツを磨いてやれ。ちょっと汚れてるぞ、このお払い棒」 相棒の八卦炉を撫でながら、魔理沙はくすりと笑った。 このミニ八卦炉も、魔理沙が実家を出る際、森近霖之助が彼女を心配してわざわざ作ってくれたマジックアイテムなのだ。 思い出深いといえば、思い出深い品だ。霖之助……香霖は今ごろ何処で何してるだろうか。最近八卦炉の火力の効きが弱いので、調整を頼みたかったところなのに。 ……会いたい奴。会わなくてはいけない奴が、まだまだ多い。 さっきは慌てていたのでロクな挨拶もかけてやれなかった。今なら少し余裕があるだろうか。魔理沙は運転席の徐倫に声を掛ける。 「徐倫、アレ出してくれアレ。まだ“向こう”とは繋がってるんだろ?」 「いいけど……そろそろ“切れる”わよ。この糸、あんま射程距離長くないし。……ホラ」 運転に集中しながら徐倫は、左手の指先に繋がっていた細長い糸をピンと張る。 魔理沙は、徐倫が予め繋げていたその『糸電話』を通して、『彼女』が無事かどうかを確認するのだった。 「あ~あ~。ただいまマイクのテスト中……あ~あ~。ただいまマイクのテスト中……。 おーい紫、聴こえるか~? こっちは無事、奴等から離れたぜ。お前らは無事か? どうぞ」 『―――あ~あ~、聴こえる? 紫よ、魔理沙ね? こっちは……まあ少なくとも私は無事よ。私以外が壊滅的だけど。どうぞ』 「そこはどこだ? そっちに鈴仙と、あの金髪で変なクルクル髪の男は居るか? 鈴仙が『ゾンビ馬の糸』ってのを持ってた筈だ。 急いでその糸使ってまず男の腕を治療してやれ、多分治るから。どうぞ」 『諏訪子の足と腕を繋げた糸ね? 了解、こっちはこっちで何とかするわ。それと、此処は――――――』 【D-2 猫の隠れ里 近隣/昼】 【空条徐倫@ジョジョ第6部 ストーンオーシャン】 [状態]:体力消耗(中)、全身火傷(軽量)、全身に裂傷(縫合済み)、脇腹を少し欠損(縫合済み)、濡れている [装備]:ダブルデリンジャー(0/2)@現実 [道具]:基本支給品(水を少量消費)、軽トラック(燃料80%、荷台の幌はボロボロ) [思考・状況] 基本行動方針:プッチ神父とDIOを倒し、主催者も打倒する。 1:魔理沙と同行、信頼が生まれた。彼女を放っておけない。 2:空条承太郎・博麗霊夢をどこかで安静にさせる。 3:襲ってくる相手は迎え討つ。それ以外の相手への対応はその時次第。 4:FFと会いたい。だが、敵であった時や記憶を取り戻した後だったら……。 5:姫海棠はたて、霍青娥、ワムウ、ディアボロを警戒。 6:しかし、どうしてスタンドDISCが支給品になっているんだ…? 7:なんだか父さん、若い……? [備考] ※参戦時期はプッチ神父を追ってケープ・カナベラルに向かう車中で居眠りしている時です。 ※霧雨魔理沙と情報を交換し、彼女の知り合いや幻想郷について知りました。どこまで情報を得たかは後の書き手さんにお任せします。 ※ウェス・ブルーマリンを完全に敵と認識しましたが、生命を奪おうとまでは思ってません。 ※人間の里の電子掲示板ではたての新聞記事第四誌までを読みました。 【霧雨魔理沙@東方 その他】 [状態]:体力消耗(小)、精神消耗(小)、霊力消費(中)、全身に裂傷と軽度の火傷 、濡れている [装備]:スタンドDISC「ハーヴェスト」@ジョジョ第4部、ダイナマイト(6/12)、一夜のクシナダ(60cc/180cc)、竹ボウキ、ゾンビ馬(残り10%) [道具]:基本支給品×8(水を少量消費、2つだけ別の紙に入っています)、双眼鏡、500S Wマグナム弾(9発)、催涙スプレー、音響爆弾(残1/3)、 スタンドDISC『キャッチ・ザ・レインボー』@ジョジョ第7部、不明支給品@現代×1(洩矢諏訪子に支給されたもの)、ミニ八卦炉 (付喪神化、エネルギー切れ) [思考・状況] 基本行動方針:異変解決。会場から脱出し主催者をぶっ倒す。 1:死んだ奴らの餞の為にもできる事はやらなくちゃ…な。 2:徐倫と同行。信頼が生まれた。『ホウキ』のことは許しているわけではないが、それ以上に思い詰めている。 3:空条承太郎・博麗霊夢をどこかで安静にさせる 4:何故か解らないけど、太田順也に奇妙な懐かしさを感じる。 5:姫海棠はたて、霍青娥、エンリコ・プッチ、DIO、ワムウ、ウェス、ディアボロを警戒。 6:早苗…死んじゃったのか… [備考] ※参戦時期は神霊廟以降です。 ※徐倫と情報交換をし、彼女の知り合いやスタンドの概念について知りました。どこまで情報を得たかは後の書き手さんにお任せします。 ※C-4 アリスの家の「竹ボウキ@現実」を回収しました。愛用の箒ほどではありませんがタンデム程度なら可能。やっぱり魔理沙の箒ではないことに気付いていません。 ※人間の里の電子掲示板ではたての新聞記事第四誌までを読みました。 ※二人は参加者と主催者の能力に関して、仮説を立てました。 内容は •荒木と太田は世界を自在に行き来し、時間を自由に操作できる何らかの力を持っているのではないか •参加者たちは全く別の世界、時間軸から拉致されているのではないか •自分の知っている人物が自分の知る人物ではないかもしれない •自分を知っているはずの人物が自分を知らないかもしれない •過去に敵対していて後に和解した人物が居たとして、その人物が和解した後じゃないかもしれない です。 【博麗霊夢@東方 その他】 [状態]:体力消費(極大)、霊力消費(極大)、胴体裂傷(傷痕のみ)、瀕死(回復中?) [装備]:いつもの巫女装束(裂け目あり)、モップの柄、妖器「お祓い棒」@東方輝針城、 [道具]:基本支給品、自作のお札(現地調達)×たくさん(半分消費)、アヌビス神の鞘、缶ビール×8、 不明支給品(現実に存在する物品、確認済み)、廃洋館及びジョースター邸で役立ちそうなものを回収している可能性があります。 [思考・状況] 基本行動方針:この異変を、殺し合いゲームの破壊によって解決する。 1:現在、意識不明。傷はほぼ治癒できたが…? 2:戦力を集めて『アヌビス神』を破壊する。殺し合いに乗った者も容赦しない。 3:フー・ファイターズを創造主から解放させてやりたい。 4:全てが終わった後、承太郎と正々堂々戦って決着をつける。 5:紫を救い出さないと…! 6:『聖なる遺体』を回収し、大統領に届ける。今のところ、大統領は一応信用する。 7:出来ればレミリアに会いたい。 8:暇があったらお札作った方がいいかしら…? 9:大統領のハンカチを回収し、大統領に届ける。 ※参戦時期は東方神霊廟以降です。 ※太田順也が幻想郷の創造者であることに気付いています。 ※空条承太郎@ジョジョ第3部の仲間についての情報を得ました。 また、第2部以前の人物の情報も得ましたが、どの程度の情報を得たかは不明です。 ※白いネグリジェとまな板は、廃洋館の一室に放置しました。 ※フー・ファイターズから『スタンドDISC』、『ホワイトスネイク』、6部キャラクターの情報を得ました。 ※ファニー・ヴァレンタインから、ジョニィ、ジャイロ、リンゴォ、ディエゴの情報を得ました。 ※ディエゴ、DIOから受けた傷は深く、回復したとしても時間が掛かると思われます。 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スターダストクルセイダース】 [状態]:体力消費(極大)、精神疲労(極大)、全身火傷(火傷痕のみ)、瀕死(回復中?) [装備]:長ラン(所々斬れています)、学帽 [道具]:基本支給品、DIOのナイフ×5、缶ビール×2、不明支給品(現実に存在する物品、確認済み) その他、廃洋館及びジョースター邸で役立ちそうなものを回収している可能性があります。 [思考・状況] 基本行動方針:主催者の二人をブチのめす。 1:現在、意識不明。傷はほぼ治癒できたが…? 2:花京院・ポルナレフ・ジョセフ他、仲間を集めて『アヌビス神』を破壊する。DIOをもう一度殺す。その他、殺し合いに乗った者も容赦しない。 3:『聖なる遺体』を回収し、大統領に届ける。今のところ、大統領は一応信用する。 4:大統領のハンカチを回収し、大統領に届ける。 5:ウェザーにプッチ、一応気を付けておくか… 6:霊夢他、うっとおしい女と同行はしたくないが……この際仕方ない。 7:あのジジイとは、今後絶対、金輪際、一緒に飛行機には乗らねー。 8:全てが終わった後、霊夢との決着を付けさせられそうだが、別にどーでもいい。 ※参戦時期はジョジョ第3部終了後、日本への帰路について飛行機に乗った直後です。 ※霊夢から、幻想郷の住人についての情報を得ました。女性が殆どなことにうんざりしています。 ※星型のアザの共鳴によって同じアザの持つ者のいる方向を大雑把に認識出来ます。正確な位置を把握することは出来ません。 ※フー・ファイターズから『スタンドDISC』、『ホワイトスネイク』、6部キャラクターの情報を得ました。 ※ファニー・ヴァレンタインから、ジョニィ、ジャイロ、リンゴォ、ディエゴの情報を得ました。 ※停止時間は2→5秒前後に成長しました。 ※DIOから受けた傷は深く、回復したとしても時間が掛かると思われます。 『八雲紫』 【昼】D-2 地霊殿 『そこはどこだ? そっちに鈴仙と、あの金髪で変なクルクル髪の男は居るか? 鈴仙が『ゾンビ馬の糸』ってのを持ってた筈だ。 急いでその糸使ってまず男の腕を治療してやれ、多分治るから。どうぞ』 「諏訪子の足と腕を繋げた糸ね? 了解、こっちはこっちで何とかするわ。それと、此処は――《ブチ》――って、あら?」 彼女たちがトラックで逃走する直前、乗り込んだ魔理沙が投げ渡してきたこの『糸電話』。 中々面白いけど、どうやら距離の限界が来たらしい。通話中にブチっと切れちゃった。 「まあ、霊夢たちが無事なら取り敢えずは良しとしましょうか。……にしても」 周囲をぐるっと見渡す。広大な地下空間に佇むこの無駄に広い屋敷は……恐らく『地霊殿』か。 あの時、神奈子と天候男がいがみ合ってる隙に魔理沙たちと合図し合い、それぞれ別方向に脱出した。 魔理沙らはトラックで地上を。そして私は地面にスキマで穴を開けて、この地下世界にまで。 天井に開けていたスキマを閉じ、私は完全に地上との連絡手段を絶った。隠れ里の地下に地霊殿があるなんて可笑しな話だけど、どうせここも偽造世界だろうし。 結局、諏訪子はあのまま置いてくるしかなかった。神奈子との決着を付けたがっていたのは彼女自身ではあったし、家族の問題は家族同士で……ってのは流石に他人事かしらね。 守矢は幻想郷のトラブルメーカーではあるけど、それでも家族。彼女たちの誰かが居なくなることは、私にとっても哀しいこと。 リサリサなる女性が、どうか彼女の支えとなることを願おう。少なくとも、私があの場に残るよりはマシでしょうし。 「―――あ、……ぅう、ディ……ア、……ろ……っ」 そして、この『ウサギっ子』。 彼女だって家族だ、死なせるわけにはいかない。 鈴仙・優曇華院・イナバ。あの戦場での最後の登場人物として、降って湧いたように現れた永遠亭の従者。 無謀にもヤドクガエルとマムシの雨を、傘無しで突っ切ってきた大馬鹿者。案の定、その身体には猛毒が回っている。 「解毒、しないと死んじゃうわね。さて、困ったわ」 血清なんて持っていない。今の私に、この子を救う術は……無い。 嗚呼……なんて無力で弱い生き物なのかしら、八雲紫という大妖は。 「……く、……ッ ゆかり、さん…………ぼくの、腕を……っ」 そしてこっちのジョルノも。 あのディアボロ(トリッシュ?)に両の腕を切断され、それでも何とか意識を保てている人間の子供。 子供だ、永き時を生きる私たち妖怪にしてみれば、人間など皆子供。 でも、こんな子供でも。 『枷』という名の業を背負う私にとっては―――光にも成り得る。 多くの少年少女たちが目を煌かせて見据えることと同じように、この子もきっと……『夢』の一つも抱いていたのかもしれない。 年寄りが、先行きの明るい少年の『夢』という可能性を絶たせる。 ……これほど愚かなことも無いわね。 「貴方の両腕、持って来てるわ。これでもお裁縫は得意科目なのだけれど……本当に治るのかしら?」 魔理沙曰く「ゾンビ馬の糸なら治る」らしい。毒で動けない鈴仙の懐をまさぐってみると、確かに糸があった。 ひとまずはジョルノの復活かしら。それが済めば……次は鈴仙ね。 ジョルノの身体よりも鈴仙の方が一大事のように見えるけど……私では毒など、どうしようもない。 でも、“アテ”はある。ジョルノはさっきまで瀕死の霊夢を治療していた筈。スタンド使い、なのでしょう彼も。 不思議なことに彼はあのカエルの雨の中を(一瞬ではあったけど)外に出た。毒に対する『免疫』……ワクチンのような物を事前に注入していた可能性がある。 もし彼の能力が治癒能力であるなら、もしかしたら鈴仙を助けられるかも。 随分と都合のいい考え方だけど、それに賭けるしかない。今の私は、他人の力無しではただのひ弱な怪しいお姐さんでしかない。 「一応、コレも持って来てるけど……徒労に終わらないで欲しいわね。―――心底、願うわ」 地上からフン掴まえて来た、一匹ずつのカエルとヘビ。 もし血清が作れるなら重要な素材になるでしょう。……ああ気持ち悪い。 そもそも私自身、色々なことが起こり過ぎた。休養は必要、か…… 幸せを逃す大きな大きな溜息を吐きながら、私は地霊殿の正門に寄りかかる。 とにかく今の私に出来る唯一は、ジョルノ・ジョバァーナを復活させること、ね。 【D-2 地霊殿 正門/昼】 【八雲紫@東方妖々夢】 [状態]:全身火傷(やや中度)、全身に打ち身、右肩脱臼、左手溶解液により負傷、 背中部・内臓へのダメージ [装備]:なし(左手手袋がボロボロ) [道具]:ゾンビ馬(残り20%)、ヤドクガエルとマムシ [思考・状況] 基本行動方針:幻想郷を奪った主催者を倒す。 1:ジョルノと鈴仙の復活。 2:幻想郷の賢者として、あの主催者に『制裁』を下す。 3:DIOの天国計画を阻止したい。 4:大妖怪としての威厳も誇りも、地に堕ちた…。 5:霊夢たちは魔理沙に任せる。 [備考] ※参戦時期は後続の書き手の方に任せます。 ※放送のメモは取れていませんが、内容は全て記憶しています。 ※太田順也の『正体』に気付いている可能性があります。 【ジョルノ・ジョバァーナ@第五部 黄金の風】 [状態]:体力消費(大)、精神疲労(大)、両腕切断、スズラン毒・ヤドクガエル・マムシを無毒化 [装備]:なし [道具]:基本支給品、不明支給品×1(ジョジョ東方の物品の可能性あり、本人確認済み、武器でない模様) [思考・状況] 基本行動方針:仲間と合流し、主催者を倒す 1:八雲紫の治療を受ける。 2:ブチャラティに合流したい。 3:トリッシュ……! 4:ディアボロをもう一度倒す。 5:あの男(ウェス)と徐倫、何か信号を感じたが何者だったんだ? 6:DIOとはいずれもう一度会う。 [備考] ※参戦時期は五部終了後です。能力制限として、『傷の治療の際にいつもよりスタンドエネルギーを大きく消費する』ことに気づきました。 他に制限された能力があるかは不明です。 ※星型のアザの共鳴で、同じアザを持つ者の気配や居場所を大まかに察知出来ます。 ※ディエゴ・ブランドーのスタンド『スケアリー・モンスターズ』の存在を上空から確認し、 内数匹に『ゴールド・エクスペリエンス』で生み出した果物を持ち去らせました。現在地は紅魔館です。 ※現在両腕欠損中です。今のままだと能力は使えません。 【鈴仙・優曇華院・イナバ@東方永夜抄】 [状態]:疲労(大)、妖力消費(小)、ヤドクガエルとマムシの猛毒進行中、濡れている、泥で汚れている、『大地』への渇望 [装備]:スタンドDISC「サーフィス」 [道具]:基本支給品(食料、水を少量消費)、綿人形、多々良小傘の下駄(左)、不明支給品0~1(現実出典)、鉄筋(数本)、その他永遠亭で回収した医療器具や物品(いくらかを魔理沙に譲渡) [思考・状況] 基本行動方針:自分自身の『大地』を見つけ出し、地上の兎になる。 1:アリスの仇を討ち、自分の心に欠けた『大地』を追い求めるため、ディアボロを殺す。少年の方はどうするべきか…? 2:霊夢と魔理沙……心配だ。 3:姫海棠はたてに接触。その能力でディアボロを発見する。 4:『第二回放送前後にレストラン・トラサルディーで待つ』という伝言を輝夜とてゐに伝える。ただし、彼女らと同行はしない。 5:ディアボロに狙われているであろう古明地さとりを保護する。 6:危険人物に警戒。特に柱の男、姫海棠はたては警戒。危険でない人物には、霊夢たちの援護とディアボロ捜索の協力を依頼する。 [備考] ※参戦時期は神霊廟以降です。 ※波長を操る能力の応用で、『スタンド』に生身で触ることができるようになりました。 ※能力制限:波長を操る能力の持続力が低下しており、長時間の使用は多大な疲労を生みます。 波長を操る能力による精神操作の有効射程が低下しています。燃費も悪化しています。 波長を読み取る能力の射程距離が低下しています。また、人の存在を物陰越しに感知したりはできません。 ※『八意永琳の携帯電話』、『広瀬康一の家』の電話番号を手に入れました。 ※入手した綿人形にもサーフィスの能力は使えます。ただしサイズはミニで耐久能力も低いものです。 ※人間の里の電子掲示板ではたての新聞記事第四誌までを読みました。 『ディアボロ』 【昼】D-2 地下道 ズキン ズキン ズキン ズキン 頭痛がする。眩暈もだ。 クソ……あの兎耳の女、どこまでわたしを苦しめるのだ……! これはできれば実行したくはない賭けであった。 娘トリッシュの肉体を支配できたのは良いが、元のディアボロの肉体と比べれば小娘の脆弱な身体。ハッキリ言って後悔している。 だが“仕方なかった”。あの女から受けた精神攻撃が、あまりにも深すぎたのだ。 ディアボロの脳に大きく打ち込まれた楔は、精神の分離を余儀なくされた。一つの肉体に精神二つでは、とても耐え切れない異常な傷を奴は残してくれやがった。 恐らくあのままだと、わたし――そしてドッピオは共倒れとなっていた。 これは苦渋の延命措置に過ぎない。少なくとも肉体に掛かる負担は、精神を分離させたことでかなり減少しただろうが…… 「だが……ドッピオ。お前という腹心を失ったこと……それは我が力の『損失』とは限らないぞ」 止むを得ずトリッシュの肉体に移ったのは事実だが、これで良かったのかもしれない。 わたしにとっても、ドッピオにとっても……きっとこれが本来の、儘の姿なのだろう。 再び帝王の座に返り咲く……それに必要なモノは何だ? 力。 誇り。 繋がり。 その全てを、わたしはまだ失ってなどいない。 力も、誇りも、そしてドッピオという繋がりさえも、わたしの心の中には未だ顕在したままだ。 わたしはドッピオを捨てたのではない。肉体的な繋がりは敢えて断ち切り、心の拠り処として新たに絆を築いた。 彼はきっと……わたしの為にこれからも陰で助力してくれるだろう。そういう男なのだ、アレは。 この世界の何処か見えない場所で、自分を思う者が知れず戦ってくれている。 それを考えると―――勇気が湧いてくるのだ。 帝王の座に必要なモノは『勇気』である。 臆病に隠れ続けてきたかつてのわたしには、無縁な俗物だった。 だがそれも『過去』の話だ。 恐怖とは過去からやって来るのではない。 過去そのものが、わたしにとっての恐怖そのものだった。 その恐怖を克服する……過去《ドッピオ》を敢えて断ち切り、今わたしは新しい現在《わたし》となれた。 お前に半分を背負わせてしまうこと。唯一の気がかりがそれだった……ドッピオよ。 心配ではあるが、わたしもせめて祈らせてもらおう。 彼の無事なる行く末を……。 これからは真に独りでゲームの攻略に望むことになる。ドッピオにとってもそうだ。 あの毒ガエルの雨を回避しながら単身突っ切れて来れたのも、わたしが貸した『エピタフ』の未来予知あってこそ。 そうでなければとてもあの状況でトリッシュに近づくことなど出来なかった。 だがそれ以上にドッピオは勇気のある男だ。その勇気が、困難を乗り越えさせた。 今のわたしがあるのは、彼のおかげでしかない。 ここは再び地下空間。壁や地面を突き抜ける、あの不思議なのみを使用してここまで逃げてきた。 まだ精神的な不調はあるゆえ、休みながらとはなるが…… だが、わたしが逃げるのはここまでとしよう。 立ち向かうことへの勇気……大切な物は、全てドッピオが教えてくれたのだから。 【D-2 地下道/昼】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 第5部 黄金の風】 [状態]:トリッシュの肉体、体力消費(中)、精神力消費(大)、腹部貫通(治療済み)、酷い頭痛と平衡感覚の不調、スズラン毒を無毒化 [装備]:壁抜けののみ [道具]:基本支給品、不明支給品0~1(現実出典、本人確認済み、トリッシュの物で、武器ではない模様) [思考・状況] 基本行動方針:参加者を皆殺しにして優勝し、帝王の座に返り咲く。 1:新たな『自分』として、ゲーム優勝を狙う。 2:ドッピオなら大丈夫だ。 3:『兎耳の女』は、必ず始末する。 4:新手と共に逃げた古明地さとりを探し出し、この手で殺す。でも無理はしない。 5:ジョルノ・ジョバァーナ……レクイエムの能力は使えないのか? [備考] ※第5部終了時点からの参加。ただし、ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの能力の影響は取り除かれています。 ※能力制限:『キング・クリムゾン』で時間を吹き飛ばす時、原作より多く体力を消耗します。 ※トリッシュの肉体を手に入れました。その影響は後の書き手さんにお任せしますが、スパイス・ガールは使えません。 ※ディアボロが次にどこへ向かうかは後の書き手さんにお任せします。 154:強者たちの舞台裏 投下順 156:ワーハクタクは動かない ~エピソード『人間賛歌偽典』 154:強者たちの舞台裏 時系列順 156:ワーハクタクは動かない ~エピソード『人間賛歌偽典』 118:紅蒼の双つ星 ― ばいばいベイビィ ― 博麗霊夢 168:星屑の巡り 絆げ靈夢の紅蒼詩 ――『絆』は『約束』―― 118:紅蒼の双つ星 ― ばいばいベイビィ ― 空条承太郎 168:星屑の巡り 絆げ靈夢の紅蒼詩 ――『絆』は『約束』―― 118:紅蒼の双つ星 ― ばいばいベイビィ ― ジョルノ・ジョバァーナ 166:生まれついての悪 118:紅蒼の双つ星 ― ばいばいベイビィ ― トリッシュ・ウナ 死亡 118:紅蒼の双つ星 ― ばいばいベイビィ ― リサリサ 177:かぜなきし 153:スターゲイザー 霧雨魔理沙 168:星屑の巡り 絆げ靈夢の紅蒼詩 ――『絆』は『約束』―― 153:スターゲイザー 空条徐倫 168:星屑の巡り 絆げ靈夢の紅蒼詩 ――『絆』は『約束』―― 153:スターゲイザー 洩矢諏訪子 177:かぜなきし 153:スターゲイザー 八雲紫 166:生まれついての悪 152:ある者は、泥を見た 鈴仙・優曇華院・イナバ 166:生まれついての悪 151:緋想天に耀け金剛の光 ――『絆』は『仲間』―― 八坂神奈子 177:かぜなきし 126:『BOTTOMs ~最低野郎たち、地の底で~』 ディアボロ 161:DIAVOLO 126:『BOTTOMs ~最低野郎たち、地の底で~』 ヴィネガー・ドッピオ 177:かぜなきし 144:愛する貴方/貴女と、そよ風の中で ウェザー・リポート 177:かぜなきし 131:花果子念報第4誌 -博麗霊夢・空条承太郎再起不能か!?- 姫海棠はたて 177:かぜなきし
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ゲーム終了までの死者 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 深夜 荒木飛呂彦 承太郎 121 『箱庭の開放』(前編)~絶大は絶対の前には無力~121 『箱庭の開放』(中編)~荒木討伐零番隊~121 『箱庭の開放』(後編)~神を討つ者~121 『箱庭の開放』(エピローグ)~杜王町に日は昇る~ 斬殺(頭部) 実際の殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 1位 ディアボロ 4+2人 プロシュート、トリッシュ、ミドラー、空条徐倫、リサリサ、シュトロハイム 死亡 2位 ダイアー 5人? 虹村億泰、イギー、恐竜、タルカス、ワムウ 生存 3位 噴上祐也 4人 ジョナサン、岸辺露伴、広瀬康一、ジョンガリ・A 死亡 4位 ナランチャ 2人 スピードワゴン、カーズ 生存 4位T ギアッチョ 2人 ストレイツォ、吉良吉影 死亡 4位T シーザー 2人? ディアボロ、ドッピオ 生存 4位T ワムウ 2人 リキエル、J・P・ポルナレフ 死亡 8位 アヴドゥル 1人 噴上祐也 生存 8位T ツェペリさん 1人 スポーツ・マックス 死亡 8位T リサリサ 1人 スポーツ・マックス 死亡 8位T 山岸由花子 1人 黒騎士ブラフォード 死亡 8位T ジョナサン 1人 ヴァニラ・アイス 死亡 8位T 東方仗助 1人 ペット・ショップ 生存 8位T アナスイ 1人 山岸由花子 死亡 8位T 吉良吉影 1人 ギアッチョ 死亡 8位T ペット・ショップ 1人 ジョセフ 死亡 8位T 虹村形兆 1人 リゾット・ネエロ 生存 8位T タルカス 1人 プッチ神父 死亡 8位T ミキタカ 1人 プッチ神父 生存 8位T ミドラー 1人 アナスイ 死亡 8位T 恐竜 1人 ツェペリさん 死亡 8位T サヴェジ・ガーデン 1人 恐竜 生存 8位T ジョージ 1人 DIO 生存 8位T 承太郎 1人 荒木飛呂彦 生存 ―― 荒木飛呂彦 1人 重ちー 死亡 脱落者たちの死に際のセリフ。 名前 荒木飛呂彦 「うわあああぁぁぁ!!!バトルロワイアル!俺の体内のフー・ファイターズを消滅させろぉ!!!」
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S-407 アボロディオ 術 MP2 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 この術は1ターンに2回まで使える。 以上、枠囲み 相手の魔本にダメージ。 1回目に使うとき、相手は、この術を防御できない。 2回目に使うとき、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 レイン第1の術 レインの爪が上下に、そして左右に相手を切り裂く。 LEVEL 11 魔力はそれほど高くないが、1回目の攻撃は防御されないので確実性は高い。 2回目に使う時もMPを払う必要があるが、合計4コストで4ダメージと十分なスペック。 しかも、1回目は防御封じ、2回目はかばう封じが付いているので攻撃を通しやすい。 1回目をかばう等で無効にされる前提で扱い、本命の2回目を「4コストでかばえない2ダメージ術」のように考えてもS-595 テオザケルと同等の攻撃効率と言える。 レイン魔本では主役を務められる攻撃術なので、複数積んで良いだろう。 真ルールでバトル1回にしか適用されなくなったE-013 ナオミちゃんとは相性が良い。 1回目にE-013 ナオミちゃんを適用して、かばうも防御もできない攻撃にし、2回目はこの術自身の効果でかばえない攻撃にできる。 確実にダメージを通したいタイミングでは、同じ見開きに入れてみるのも良いだろう。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+3000 1ターンに2回 MP2 かばえない ダメージ2 バトル攻撃 レイン 術
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51 それはまるで乙女のように(ジョンガリ・A F・F) 52 DIO軍団再結成に向けて(DIO ナランチャ) 53 フライト・コードなし!去るD-2は向かえ(ジョルノ ポルナレフ) 54 ドッピオ、兄貴から逃げる(ディアボロ エルメェス 東方仗助) 55 思い知らせてあげる(ミドラー 空条徐倫) 56 『真っ直ぐに』(リゾット) 57 オレが生まれるためだけに(虹村形兆 ブチャラティ) 58 片思いは朝日を浴びて(エルメェス 東方仗助) 59 帝王の逡巡(DIO) 60 スタープラチナは止まらない(承太郎) 61 Dancing In The Street(岸辺露伴 広瀬康一 イギー アナスイ) 62 テリトリー×テリトリー(前編)(花京院 ナランチャ ホル・ホース ジョージ)テリトリー×テリトリー(後編)(花京院 ナランチャ ホル・ホース ジョージ) 63 暴走する男達(アブドゥル ダイアー 虹村億泰) 64 SZR~surround zone readers~(シュトロハイム ツェペリ リサリサ) 65 その石の秘密と、希望(ウェザー セッコ) 66 激戦(前編)~背信~(花京院 ナランチャ ホル・ホース ジョージ ジョンガリ・A F・F)激戦(中編)~反射する凶弾と消滅する結界~(花京院 ナランチャ ホル・ホース ジョージ ジョンガリ・A F・F)激戦(後編)~零れた笑い~(花京院 ナランチャ ホル・ホース ジョージ ジョンガリ・A F・F) 67 逃亡(リキエル 噴上裕也) 68 怪物に捕らわれた異星人について(ワムウ タルカス ミキタカ) 69 ディオ・ブランドー(プッチ) 70 Excuse Me!考え中(承太郎 ワムウ タルカス ミキタカ) 71 奪われたスタンド(岸辺露伴 広瀬康一 イギー プッチ リキエル) 72 神への挑戦(前編)~早過ぎた対峙~(ポルナレフ ジョルノ 荒木)神への挑戦(後編)~菩提樹~(ポルナレフ ジョルノ 荒木) 73 その者共、同様につき その①(ダイアー アヴドゥル 虹村億泰)その者共、同様につき その②(ダイアー アヴドゥル 虹村億泰) 74 一期一会(シーザー トリッシュ ディアボロ) 75 相思となり真実を隠す(東方仗助 エルメェス) 76 策士策に絡めとる(虹村形兆 ブチャラティ リゾット) 77 背負うもの/背負われるもの(アヴドゥル) 78 悲劇(東方仗助 エルメェス ウェザー セッコ) 79 発覚する疑惑(虹村形兆 ブチャラティ) 80 飢エタ野犬ノ慟哭(DIO) 81 頂点に立つ者として(ディアボロ) 82 邂逅、曾祖母と曾孫(承太郎 リサリサ) 83 Stooge(ストゥージ)は誰だ!?(岸辺露伴 広瀬康一 イギー ダイアー) 84 幸か不幸かの「世界」(アナスイ) 85 疑心暗鬼(空条徐倫 ミドラー ディアボロ) 86 断末魔のエコーズ (広瀬康一 岸部露伴 噴上裕也) 87 死せる者の為死せる者に縋る希望(シーザー) 88 意気投合(空条承太郎 ツェペリ) 89 ゲドー開催者~第2回放送~(荒木)
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レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルの出口からにバーへ行けるようになり、 バーの中に居る ロッコバロッコ所長に話しかけると入れるようになるダンジョン。 最初はバーに人がいないが、一度出て他のダンジョンに入ってから戻ってくると住人が出現し(自殺するor再起動でも)、ロッコバロッコ所長に話しかけることができるようになる。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別、遠距離スタンドが出現しない、持ち込み不可。 なおマジシャンズ・レッドなどの遠距離能力を持つ装備DISCは普通に出現する。 シビルウォーのDISCは出現しない。 敵配置はディアボロの試練よりもシビアで、強敵の出現が早い。 また、射撃敵が出現しない(オーラ付きと特殊MHは例外)。 19Fにある階段を下りる際に、1Fからやり直すかどうかを選択できる(通称 周回)。 やり直す場合は、所持している装備DISCのうち3つが無作為に選ばれる。 (装備、非装備を問わず選ばれる、ヤバイものの中身を除く) ステータスとレベル、識別が初期化され、選ばれた3つの装備DISC、ネアポリスのピッツァを持った状態で1Fに戻る。 これを応用して、装備DISCの修正値を稼ぐこともできる。(周回) 20Fに必ず感電エンポリオがいる。 オーラの付いている敵について 全階層でレベル5・オーラ付きの敵が稀に出現し、倒すと必ず装備DISCを落とす。 各階層ごとに登場するオーラ敵は決まっている。全ての敵がオーラを纏うわけではない。 2013年1月あたりのverから、オーラ付の敵を倒す(爆殺・白蛇の発動も含む)と必ず☆装備DISCを落とすようになった。 ただし、その場合の☆装備DISCは修正値が+1か+2限定。 また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中は通常の装備DISCを落とすようになる。 ※要検証 変わった状況として、一部のキャラクターをレベルアップさせるとオーラを纏うようになる。 具体的には、エボニー・デビルを発動し、出てきた人形に康一のディスクを投げつけるとオーラを纏う(おそらくLv5以上は必要)。 これが倒されるか倒すと☆付きのディスクをドロップする。 Lv5以上のレベル変化であればペッシのディスクを投げつけてもオーラ化したとの報告も有り。 他に、スケアリー・モンスターズで恐竜化した敵が他のを倒した時や、 シルバーチャリオッツを発動し、出現したチャリオッツがマックイィーンなど経験値の高い敵を倒した時にもオーラ化。 (マックイィーンに限らず、ある程度経験値を稼がせればオーラ化するとの報告もあり) キラークイーンの発動で出現するシアーハートアタックでも同じくオーラ化。 G・エクスペリエンスの発動で出現する花は中立なためか、オーラ化しない。 これら味方に康一のDISCを投げつけてもオーラ化する。 ただしいずれも状況もどの階層でも可能なわけではなく、1Fでスケアリー・モンスターズ発動から 恐竜に康一のDISCを投擲してもオーラ化はしない。ボスのレベルの関係なのか、 数字として見えない味方キャラのレベルの関係なのかは不明。 また、オーラ化した味方シアーハートアタックは自爆させても何もドロップしない。 銭投げや全体攻撃の発動、ドヒュウの文字を踏んで衝突してもダメージは1しか入らないので、 何かしら能動的に倒す方法を見つける必要がある。DIOの罠に巻き込むことで可能かも? 混乱などで普通に敵のレベルが上がった場合は変化なし、オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のディスクを投げつけても変化なし。 50Fの離婚した承太郎を倒したあとにエボニーデビルの人形に康一のDISCを投げつけても変化なしとの報告もあり。 正確な検証ができれば☆付きDISC稼ぎに繋がる可能性がある。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア 階層 50F 持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア ○ オエコモバの罠 ○ ラクガキの罠 × 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん ドゥービー 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス(2013/11/2ver~) 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ(2013/12/1ver~) ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けたジョリーン 床屋のカーン(2013/12/1ver~) 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー(2013/11/2ver~) 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ(2013/11/2ver~) 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けたジョリーン エンポリオ 離婚した承太郎(主) 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3*3や3*5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 素振りは罠利用以上に罠回避の利点も大きい。殊鉄獄においては眠っているオーラ敵を起こしてしまうエンプレスの罠や厄介な敵を透明で複数呼ぶリンプピスキッド、ピザ殺しのドジュウなど致命的になりやすい罠が多い。そのため基本的に素振りは必須行動となる。 しかし、この場合満腹度の減りが2倍になるため食料も必要量が倍となる。その上階段を降りた直後に吸血鬼にされた日にはとんでもない勢いで腹が減っていく。射撃ディスクがカエルになっていてやや餓死しづらいとはいえ、満腹度の管理もシビアになる。 鉄獄は階層が少ない上に敵の強さの上昇が著しいため、満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すことも必要である。幸い稼ぎに適した階層が複数あるため、そこに向けて食糧を溜め込むと良いだろう。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいAct3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金は投げ運んだ方がいい。出会い頭のヌケサクゾンビ化対策にもなる。1階でレベル4にしておくと1撃でヌケサクを倒せるため、リンプピスキッドの罠があれば踏んで経験値を稼いでおこう。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマだったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 オーラ敵はヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者であれば戦っても問題ない。ドノヴァン・ヌケサクならアイテムと相談。エンポリオは危険すぎるので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレーがオーラ敵として登場する。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマがあるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 このあたりからリンプ・ビズキットの罠は危険になる。素振りは絶対。 デス13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズact2、ジャック・ザ・リパー等がオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちている蛙にすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカ、8Fのドゥービーがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 白DISCを多めに抱えこむような引きの場合、ソートの一番上以外の上の方の漢鑑定は8Fで行うと無駄がない。 戦力ブースト系だった場合ドゥービーとの戦いに余裕を持てるぞ。 ヌケサクやJガイルを引いてしまった場合に備えてハミパやマントラの発動を構えられればなお良し。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもAct3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する回でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー等がオーラ敵として登場する。 老ジョセフにはグレイトフルデッドを等の老化させる効果が発動できれば、FFには熱湯になるDISC、 ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 逆に、ベイビィフェイスの攻撃に十分耐えれる位の防御があれば更なる稼ぎも可能。 眠っているメローネや体力の低いグェス、シールを貼り終えたエルメェス辺りがねらい目か。 シールでベイビィフェイスを増やして処理しきれずに圧殺される程は欲張らないように。 防御が貧弱でも武器がエコーズact3で女性キャラに攻撃し鈍足が入った場合にはベイビィ化させるのも手。 ベイビィフェイス化しても鈍足のままなので対処しやすいだろう。 ワイアードのベッグ、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホースがオーラ敵として登場する。 オーラベッグやオーラ仗助の火力は必殺クラス。防具の引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠を踏んだりすると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 新Verはミドラーがジョルノ以上に怖い。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリを叩いて増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスbig、グリーンデイ等がオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん、グリーンデイ等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。ギタン砲も有効だが、1ターンが生死を分ける20Fでは外すことを考慮してジャンガリAを併用したい。なおウェザーは投擲無効なので注意。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御8~9ならHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 赤石付き石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎など戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 感電エンポリオをスケアリー・モンスターズで恐竜化させ、恐竜化中に倒されてしまうと骨がドロップしなくなるので注意。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのディスクがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 特に対神父能力は非常に役立つのでおすすめ。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージがでれば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 この階層にキッス(「時々殴った敵が分裂するぞ」が付いていれば大体何でもいいが)を持ち込むことができ、 ベイビィフェイスに出会ったなら、仗助にベイビィフェイスを回復させながら延々叩いて分裂させ、稼ぎができる。 20階で骨を使って防具を整えるなど被ダメージを抑える必要はあるが、十分な防御力と最終的に ベイビィフェイスの群れと周りの敵を全滅できる方法があるなら満腹度の続く限り粘るのもベネ。 ピアスを開けたジョリーンが出現する階でも同様。 それを見越してホルマジオのビンでベイビィフェイスを捕まえておくのもいいだろう。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を踏むのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフがボウガンを撃ってくるバージョンではHP101以上を維持しないと出会い頭にボウガン50ダメージ→痺れる→ボウガンで即死がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾットのコンボは極悪極まりない。固定ダメージは防御も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、 吉良吉影を捕まえておく こと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ホルマジオで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益のほうがたいていは大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるがポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は鉄獄で唯一射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、登場階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F 無周回だとこの辺りから被ダメージが急上昇するので注意。特にレベル上昇持ちのワムウや2回攻撃のカーズは非常に危険。 エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ストレイキャット、ブチギレ仗助、承太郎(4部)、プッツン由花子、ブチギレ億泰、エシディシ、康一act2、リサリサ、虫食い、虫食いでない、ミスタ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなディオ、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 酸素エンポリオは通常攻撃でもかなりの火力があるので起こしてしまった後は雑に殴りかからないように。 空振りした挙句ワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 ある程度殴り合える場合には究極カーズの波紋攻撃対策としてハミパを能力装備で。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 承太郎に出会っても虎の子のときのがくぼうを使って返り討ちに合わないように。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。ジョリーンによって承太郎が回復するので注意。4部承太郎で稼いだときのがくぼうで時止め、クレDで防御ディスクを発動ディスクに合成からの発動連打が安全で簡単。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても相手は動かないので覚えておくこと。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。攻撃DISCに修正値を回している余裕がない無周回ならオアシスの装備効果は必須級。 アナスイ、エルメェス、ピアスジョリーン、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最安牌。 ニュー神父、究極カーズ、承太郎(3部)、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 新DISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、ゴールドエクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー! ロンサム・ミー(新Ver) 新Verでは角から斜め攻撃が可能になっており、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはゴールドエクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 TOTB・ワン 2015.11.21バージョン(通称トビー版)から追加。兄貴のDISCを使用していないなら(*2)永続移動封じが可能(隣接時の攻撃及び投擲などの特殊行動は普通に行えるので注意)であるため柱の角に引っ掛けるのに利用可能。上手く使えばクラフトやGEよりも消費リソースが減るのでベネ。 無周回クリアを目指すために 20階の準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBBスキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは2013年11/02verから爆発耐性がついたため爆弾で倒すことは出来なくなったが、ホワイトスネイクのDISCの発動で一撃で倒すことが出来る。) 余裕があればポルナレフやケンゾーなどステータスを上げる白ディスクもあると心強い。他にもサンドマンや破裂など生き残る手段は一つでも持っておきたい。 ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HP最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 20階で感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外に合成手段が出ていない場合はギリギリまで合成を粘りたい。 21階から30階までの間は敵も試練並の強さであり、面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば 防御力が低くても十分に進んでいける(アレッシーや兄貴にグレフル、神父にDISC抜き取り防止能力など)。 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、床屋のカーン(新Verは牛飼いのチャカ)が出る22階、チリペッパーが出る25階、サンタナが出る28階で、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27階からはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26階で合成するのも一つの手。 これで守備力を30程度まで上げることができれば、比較的安全な31階~35階でじっくり経験値とアイテムをためることができる。 G・エクスペリエンスを防御能力に入れるのも手 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 射撃DISCの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 深層敵用の対処アイテムを豊富に用意する 40階あたりから無周回ではそうそう殴り合えない。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵でHPが最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠を踏むと一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス13、ACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50階の戦い方(一例) 投擲ダメージは与えられるだけ与えた前提で、それでも削りきれない場合の実践例を挙げる。 斜め1マスだと銛が飛んでこない、離婚承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 全体攻撃DISC+クレDor骨:全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。サンドマン(兄貴入りのスケアリー・モンスターズも有効)やメタリカなど時止め対策も欲しい。 ダイバー・ダウン 承太郎を柱に引っかけたら、壁or柱を殴り続けてハメ殺す。当然他の敵に攻撃が分散するのでターン数はかなり掛かる。 ホルマジオの瓶 混乱敵に承太郎を襲わせる。究極カーズ、レベルの上がったカーズあたりがおススメ。事後処理に爆弾は必須。 G・エクスペリエンス 銛を投げさせ反射ダメージで倒す。時間がかかりやすいのでジョリーンの出現に注意。 クラフトワーク+プロシュート兄貴のDISC:離婚承太郎も含めた既に沸いている敵を全員止められる。後沸きした動く敵のみ倒し続けて、新規沸きを枯らしてしまえばハメやすくなる。 G・Eorクラフト+斜め攻撃可能なDISC 角に承太郎をハメて斜め間接攻撃。サンドマンやン・ドゥールのDISC、ごま蜜団子等の誘導に使える手段が複数無いとお膳立てが難しい。 スーパーフライ 離婚太郎を固定、敵を枯らして隣接したのちに鉄塔に引き籠りつつひたすら敵を殴り続ける。スーパーフライを防御ベースにしていないと現実的でないのは言うまでもない。 Cザレインボー+ウェザー 雨固定は精神力×10(兄貴使用でさらに倍)とダメージが大きい。時止めをくらっても接近中に倒せることも。 小技 波紋のツボorモッツァレラチーズ + ヘブンズドアの罠 装備の識別方法は、店識別、ホワイトスネイクの罠、聖人の左腕、聖人の眼球、漢識別などいろいろあるが、ヘブンズドアの罠を使った判別方法もある。そもそもの効果がランダムなうえに「装備ディスクを外す」を引くまでに罠自体が消える可能性もあるため上記の方法よりは有効的ではないが、波紋のツボかモッツァレラチーズを持っていて、ヘブンズドアの罠を見つけ、他に方法がない時は試してみてもよいだろう。 味方を出現させる能力 + 高経験値の敵(具体的にはマックイィーン 主に深層だが、エボニーデビル、シルバーチャリオッツ等味方を出現させる能力があれば 高経験値の敵を出現した見方に倒させることで味方がオーラを纏う。この味方がやられると☆付きDISCをドロップする。 現在オーラ化が確認できているのはエボニーデビルの人形、シルバーチャリオッツの発動、スケアリー・モンスターズで恐竜化した敵。 おそらくキラークイーンの発動で出現するシアーハートアタックでも同じ状況になると思われる。 経験値をどのくらい稼げばオーラ化するか検証できれば深層以外の場面でも利用できる可能性がある。 このページに関する情報・意見 16Fにオーラカーン出たんだけど (2021-08-08 11 16 20) 鉄獄無周回はどれだけ何をしようと、コミックスや高防御discの引きが無いと死にまくるな。DIO骨手に入っても防御力が4以下の防御discに修正値+1~2の装備が幾つかだと30Fにはまず辿り着けないし4部承太郎すら狩れない。 (2021-08-15 09 50 25) 試練クリアまでは4回死亡で無事にアリーヴェデルチ!したが鉄獄無周回は300回以上死んでるわ。 (2021-08-15 09 55 06) トビー版鉄獄2Fにてオーラタワーオブグレーの出現を確認しました (2021-09-11 10 06 58) 味方エボニーデビルにペッシでも投げた後のレベルが5以上ならオーラになるっぽい(レベル7→6の変化で確認) 修正値たくさんエボニーデビル+アヌビス+ペッシor康一で☆ディスク大量ゲットできそう そんな都合のいい機会はめったに無いが (2021-09-17 19 43 29) やっと鉄獄クリアできた~wikiと皆ありがとう… (2023-02-19 22 49 26) 50F太郎打開後にエボニーデビル発動、人形にペッシ投擲を試すもLv15→14に下がるだけだった。 (2023-03-02 22 52 28) 2014/02/06版にて鉄獄13Fでシュトロハイム出現しました。 (2023-06-05 00 10 25) シュトロハイムだと思ったらオインゴの変身でした(汗。 (2023-06-05 00 11 10) ver.0.15やり始めて初めてスタプラ拾えた!!超嬉しい!!! (2023-06-05 00 46 34) オーラ敵が落とした☆ディスクのハイウェイ・トゥ・ヘルに呪いがかかっていないことがありました。 (2023-06-05 01 33 24) 漆黒の意志が付いてたんじゃないかな。 (2023-06-06 02 23 01) そのディスクは捨ててしまって確認はできませんが、その後☆チープ・トリックが漆黒付きの呪い無しで出てきたので間違いないかと。お答えありがとうございます。 (2023-06-08 19 41 57) どう考えてもチョコレイトディスコとTOTBワンは出ないんだが。複数回見てるって言ってる奴は何なんだ。 (2024-06-29 10 34 23)
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白玉楼、厨房。 これから催される宴の準備として、霊たちが右往左往としている。 各々が器具を持ち、立派な料理を作っている、のだが。どうにも半透明の人魂状の物に器具が刺さっているだけの様にしか見えず、その光景は異様としか言えない。 「はい、肉と野菜持ってきたよ」 その中、倉から食材を持ってきた人型、妖夢がその場に荷を下ろす。 彼女も料理はできるが、大掛かりになると荷物の持ち運びには不便な幽霊たちの代わりを行う。 持ち出した食材は優に5人前はあるだろうか。そして、すでにあったものを数えると7,8人分ほどになる。賑やかな会場に合うのは大量の料理と主の言葉だ。それを常に胸に入れ、ここの従者たちは動いている。 持ち込まれた食材が下されると、やれ霊たちがこぞってそれを取り、自分の担当する料理へと調理を開始する。 「……? ねぇ、ちょっとそれ貸して」 妖夢は何かに気付いたかのように入り口に視線を送り、半ば強引に近場にいた霊の包丁を取り上げる。 それを右手に、正しく刀を持つように携え、 「曲者ッ!!!」 自身の感じた違和感を信じ、全力を持って斬りかかる。 ここにいる霊たちとは違う、実体を持った何か。最もそれに近い幽々子も今はあの少年との歓談でいないはず。そうなれば、侵入者以外何者でもない。 知り合いの大体は勝手に入ってくるのだが、もしそうであるのなら楼観剣でもないこの一撃位なんてことはない。そう、妖夢は考えていた。何でもいいから斬るのである。 「おいおいおいおいおいおいおいおいおい」 だが、それは達成されなかった。妖夢の身体能力を持っての全力の居合は、まるで時空が歪められたかのように進むことが適わなかった。 妖夢からすれば、果てない距離を全力で詰めようとしたように感じられる。だが、他所から見れば急に妖夢が失速してその場に留まるほどになったように見えた。 「……おまえさん、違和感を感じたら本当に斬りかかってくるね。あたいじゃなかったらどうなっていたことか」 入り口の陰から、妖夢より二回りほど大きい姿が現れる。 死神の装束を纏い、その身よりも大きな鎌を背中に備えた女性―小野塚小町―は手を頭の後ろで組み、呆れたように息をつく。 「何だ、小町さんでしたか。どうしたんですか、こんなところに。つまみ食いはダメですよ」 「違うよ。あたいがつまみ食いするようなキャラに見えるかい」 「見えますよ? 以前仕事のための燃料補給だー、とか言いながら里でお団子食べてたじゃないですか」 「あれはその通り仕事に向かうための物であってつまみ食いとは無関係」 小町と認識した時から、先ほどの警戒は薄れていつも通りの緩い雰囲気に戻る。 「それで、何の御用ですか? ……というか、お出迎えもできませんでしたね、すいません」 「いんや、それは気にしなくていいさ。あたいらの仲だろう。それに、この新人がちゃんと出迎えてくれたさ」 ありがとね、と小町は傍らに寄り添う霊をつんつんとつつく。それは、嬉しそうに体を震わせるとそそくさとその場を離れる。 「まだここに来たばかりみたいだね。初々しくてなによりなにより。……んで、用件だけど。お客が増えるんで、あと一人分追加してもらえるか?」 「……お客?」 「四季様だよ。なーんか、あんまり話してくれないんだけどさ。急にここで話があるからあたいに連れて行ってくれーって。 仕事を放棄して場を離れるのは不安だからあんまり……って言おうとしたけど、かなり真面目な内容みたいでそんなこと言ってられない雰囲気でさ」 小町の能力は距離を操る程度の能力。先ほどの妖夢の突撃を留めたのもそれによるもの。 三途の川から冥界まで、至るとするならそれなりの時間がかかるが小町の力ならば瞬間とまでは言わなくともかなりの速さで到達できる。それを、映姫は頼ったのだろう。 「妖夢のその顔もわかるけど、どうやら西行寺との内緒話みたいだ。急いできた理由もわからん。けれど、その後の宴に謝礼がわりに参加してもよいって言われてね。そういうことで、あたいの分もよろしく頼むよ」 「はあ。……で、二人なのに一人分?」 「四季様はあんまり食べないからね。その大がかりな一人分から摘まむんじゃないかな」 目的も、理由もわからないが、上司同士の話は介入しない方が身のため。言われたことをやればいい。 言外に小町はそういっており、それは彼女の平常時の仕事スタイルでもある。サボっているが。 最初に言われた時は妖夢も疑問が浮かんでいたが、そのことを知っているのもあり、納得をすることにした。 「わかりました。作っておきますのでどこかで暇つぶしでもしておいてください」 「冷たいなー……相手してくれないのかい?」 「料理できます? 小町さんっていっつも出来合いの物しか食べてないイメージしかないですよ」 困ったように妖夢は目線を向けると、小町はすぐに視線をそらし、 「お、いい酒があるね。落ちる日でも見ながら一杯やってるかな」 「どーぞ」 「……あたいもできなくはないんだけどね。どうしてもおまえさんと比較されると、ちょいとねー」 近くにあった酒瓶を取り、言い訳をしながら厨房を抜けていく。 「…………にしても、閻魔が何の用事だろう? 場の空気を悪くするだけだから、懇談会ならば必要とされるような空気ではないと思うのに」 残った妖夢は、仕分けの手を進めながらもほんの少しの疑問を口から滑らせた。 室内は、奇妙な静寂が場を支配していた。 幽々子はずっと同じ、神妙な表情を浮かべ続けていて、対するディアボロは姿こそは少年の、ドッピオの身体のままだがその姿では浮かべたことの無いような、深淵の先を見る様な表情で、深く物事を噛み締めている。 自分が今ここに存在する理由。そして、この世界の成り立ち。そして、自分たちのその後。 そのままの意味で受け取れば、もう帰る世界はない。ここでなければ一笑に付す出来事だった、世界線が違うという事実。 もっとも、すでに帰る場所は失われていたし、故郷を想うようなセンチメンタルな感情は存在しない。縁は感じるが、思い出など必要はない。 自分の過程を聞いたのであれば、自分の今後はどうするか。 「仮に、ですけれども」 「……ん?」 幽々子は目を細めてやや下、将棋盤を見つめながら口を開く。 その雰囲気は、今を直視せず、その盤の上に見える風景を思い描きながら語っているようでもあった。 「もし、あなたが外の世界で行ってきたことと同じことをしたのならば。 私はそれを止めはしないでしょう。紫も、それを止めはしないでしょう。けれど、それを悪しと思う者があなたを止めるし、賛同する者が協力するでしょう。 それがたとえ、幻想郷という小さなコミュニティを崩壊させる未来しか見えなくても」 「…………」 「あなたの犯した罪は、外の世界の尺度で言えばそれは大きなものでしょう。けれど、それと比べれば私はどうでしょう。 あなたの行った事柄など、結局は人間個人で行ったもの。あなたよりも永く永く生きたここの住人にとっては些細なことです。 知っているかもしれませんが、幻想郷はこれまでにも2,3ほど、もしそれが成されたのならば人の住めなくなることになるであろう異変が起きています。 しかし、今ではその首謀者を交えてまるで旧知の仲の様に過ごしている。そんな、世界。だからあなたが何をしようと」 「だからといって、何をしてもいいわけではありません」 そこまで話していた幽々子の言葉を、また別の声が遮る。 外の方からであった。何事かと向くディアボロと、少し笑みを浮かべる幽々子。 障子に映っていたアンの薄い影が立ち上がり、礼をする。それを横切るように小さな実体を持った影が通り、 「お邪魔させていただきます」 静かに、ではあるが妖夢が行ったような所作ではない。勝手を知る友人の部屋に入る様な、そんな所作で部屋に立ち入る。 「あら、来られたのですね閻魔様」 「遣いの者が来ましたからね。それにしても西行寺、そうやすやすと人の過去に付け込んで誑かすのではありません」 入るなりに口を滑らかに動かす、閻魔と呼ばれた少女―四季映姫―。 その幼い容姿とはそぐわず、幽々子に対しても怖じもせずに食って掛かる。対する幽々子はおどけた様に耳を塞ぎ、頭を抱えている。 「こら、聞きなさい。あの世の者がこの世の者に関わることは生と死の境を曖昧にさせる。本来ならばあなたはこの世の者と関わってはならない。そのための従者がいるわけでしょう。そう、あなたは少し生に触れすぎている」 「きゃ~、聞こえない聞こえな~い」 「……閻魔……?」 ディアボロも知らないわけではない。仏教の、死者を裁く神、程度は知っている。 だが、どうしても日本の書物でよく表されるいかつい姿とは似ても似つかぬ姿に対して、驚きを隠せない。 「……そうですね、西行寺への説教は後にしましょう。『お久しぶり』です、ディアボロ。と言っても、姿は少年のままですが。……憶えていますか?」 幽々子と同じように、再開としての挨拶を交わす。 「……お前は、いや、お前の声は……」 それは、最初に星に見つけられる前の、何かの声。 「いいです、あなたを裁きます。もっとも、そこから先は知りませんけどね」 『 、 。 、そこから先は知りませんけどね』 それは確かに、おぼろに残る記憶の声と同一している。 聞き取れなかった前半の言葉も、彼女の小さな唇から放たれる。 「別の者に裁かれたあなたを、生と死の境に永遠に彷徨う曖昧な存在だったあなたを明確にしたのはこの私。 度重なる死の果てに初めて精神の底から願った、死を拒む思いを汲み取ったのはこの私。他にも、あなたの過去を見たりとかもしましたが」 「……つまり、お前があの呪縛から解き放った者だということか?」 「正確には、解き放ったわけではないのですが。まあ、おおむねその通りです」 小さく頭を振る映姫。 「どう、いうことだ?」 ディアボロの当然の質問に対し、映姫は手鏡を取り出す。質素な、飾り気はないが優れた意匠が凝らされている鏡。 それをディアボロに向けると、そこには彼の姿が写らない。写っているのはドッピオの姿ではないディアボロと、それに対峙する―― 「ッ、ジョルノ……!!!」 矢のパワーを得て覚醒したジョルノと、それに寄り付き添うゴールドエクスペリエンス・レクイエム。 鏡越しにでも伝わる、彼自身が信じる『正義』の精神と、それに誰しもが惹かれてしまう様な圧倒感。 自分はどうだ。今まで張っていたものがすべて虚仮のよう。神に挑む愚かな人間のようにも感じられるほどに、矮小に感じられた。 「この鏡は浄玻璃の鏡。映した物の過去の全てを晒し出す。普段は相手の罪を確認させ反省を促すための物なのですが……」 「わあ、かっこいいわねこの人。くるくる頭の幼い顔立ちだというのに」 「お静かに。スタンド、と言いましたか。あの八雲さえも危惧させた力。彼もあの事変に類する力を持っているのでしょう、きっと。 その力は、10年以上の歳月を得て、世界を越えてもあなたを縛りつづけた。その力を、私は完全に御しきれていない」 鏡の中はあの時を再現し、真実に到達できなくなった決定的な瞬間を映し出す。 「人が人を裁くことなど驕りの極み。ですが、あなたに対する、あなたを通じての個人の思惑を超えた感情が力となってあなたを縛り続けている。 本来私は死者を裁く者。生者を裁く権利はない。私があなたを裁くには、あなたが死ななくてはいけないのにあなたは死ねない。 生者を完全に裁くことのできない私には、生きている者の影響を白黒はっきりさせることはできないのよ。あなたが死を繰り返さないのは、精々幻想郷の中だけでしょう」 鏡の中は、その後辿り着いた水路に逃げ込む自分の姿。すぐ後に刺されるだろうその姿は、映姫が鏡をしまうことで終わりを告げた。 「あなたという人物の聡さを理解しての行動です。全てを知った後にこの事実を告げることは。それが、八雲の提示した案。 曖昧、流転、不形。そんなものの象徴ともいえる彼女は自身があなたに影響を与えることを避けたかったのでしょう。故にあなたに会わずにいる。 嘘を好まず全てを包み隠さない私というものを使いながらね。……まったく、あれにも生を見つめ直してもらいたいものです」 はあ、とため息をつき、一区切りを入れる。 彼女から与えられた事実に対して、再び思考材料が増え顔を強張らせることしかできない。 立ちながら説明を続けてきた映姫は、将棋盤の前にかがむとディアボロの進めた王将の前に、自分の人差し指を突き立てる。 「……以降、私はあなたを裁くことはないでしょう。あなたがもし死に、それを裁くことになるならばそれはあなたの世界の閻魔によるから。私は幻想郷の担当であり、幻想郷で生まれた者しか死後に私の元に集わない。 あなたの犯した罪は、紛うことなく地獄行きでしょう。私利私欲、自らの為に犯し続けた罪の数は述べるだけで一苦労です。更生の予知はありません。 それでもここで何かを犯すのであれば、それを私に止めることはできません。ごっこ遊びならともかく、現界に手を出す力は私にはないのですから」 もう片方の手でディアボロの片手を借りると、その手で自分の指を弾いた。その小さな手は、確かに年嵩の無い少女の柔らかい皮膚に包まれていた。 最も、今までそのような容姿で強力な力を持つ者達に何人も出会っているのでそれが信頼の証になるわけではないのだが。 「そして最後にもう一つ」 さらに続けて、指を一つ立て注目を集めながら映姫は話す。 「ですがその前に問いかけです。ディアボロよ、あなたははたして人間なのでしょうか?」 「何だと?」 「え??」 その問いかけには意外だったのか、幽々子も目を丸くして反応をする。 問われたとしても、漠然としすぎていて質問の意図を掴めない。それ故に、返事はそれだけしかできなかった。 「凡そにして、人間とは肉体・精神・魂の3つから成り立ちます。これについては特に議論を必要としないでしょう。ディアボロ、あなたもかつてはただの人間でしたのでしょう。 しかし、今のあなたは一つの肉体に二つの精神、二つの魂が存在している。もしあなたが一般的な『多重人格者』であるならば、精神は二つ三つに分裂していようが、魂は変わりがありません。 何故あなたが」 「少し、待て」 滔々と語りかける映姫に対して、手のひらを向けて止めるように示す。 それと共に、ディアボロの肉体が、ドッピオの物である少年の身体からぐぐ、ぐぐと、逞しい成人の身体へと少しずつ変態していく。 「……あら、あらあら、まぁ」 少年の姿に合わせて作られた衣服は、変わっていく中身に引かれてややも隠す部位が減っていき、隙間から見られる精悍な肉体は久しく異性の素肌を見ていない幽々子の頬を赤らめさせる。 数刻の間をおいて、そこに少年の姿はなくなっていた。 「確かに私の今の肉体には二つの精神がある。自分の精神と、もう一つの精神。魂がどうのこうのとは理解が進まないから後で聞くとして…… ドッピオにはこの肉体を扱えず、私の時でしか使えない。こうも変貌をするのであるなら、肉体も二つと同義ではないのか?」 「いいえ。どれほど変わろうと一つは一つです。……精神の有様によって僅かな変化を起こすことはよくあることですが、こうも変わるものを間近で見ると……驚きです」 覚悟を決めたら顔つきが変わる。意志を明確にすれば体に力が入る。人格とは関係なしに、人間心持ちで肉体は変わる。 それはほとんどの場合において印象のみであり、彼の様に風貌まで変わる例はそうそうない。が、ゼロではない。 「肉体が二つとは、それこそ文字通りのものであるべきです。そのような存在は、私は魂魄の者くらいにしか見たことがありません。 あなたの、そこまでの顕著な変化はあまり見られないですが、そこに二種の差異は私には視えません。ですが、それでも。 ただ人格が複数あるならば、その人格が成長を重ねるごとに一つの精神として成り立つこともあるでしょう。ですが、魂が成ることはほとんどを以て起こることではない。何か、心当たりはありますか?」 どうでもいい話だ、ともディアボロは感じるが、彼女の追及する態度には、徹底したものを感じる。だが、それと共に不自然にも感じる。 先ほど取り出した鏡を使えば、自分の過去を全て見ることができるという。それがあるならば、彼女の言う心当たりは彼女で探せるだろう。当人さえいれば。 今相対していて鏡を盗み見るような真似をしているわけではない。そして、彼女の役職から考えられる符号。 「…………ある。先ほどの出来事、その直前に起きた片鱗。その時、私とドッピオは確かに離れた」 それはおそらく、自覚と承認。他者に言われるのではなく、自ら顧みて出来事を見つめさせること。 今更この者の前で過去を隠すことなど愚行に等しい。故に、自分に起きた出来事を話す。 「奴があの力に目覚める前の、失敗例。それにより近くの者全ての、生き物すべての人格が、精神が入れ替わった。人も犬も鳥も関係なく。 その時、無闇に引っ張られることに危険を感じた私はあえて娘の肉体に精神を滑り込ませた。一番近しい者であるなら、気取られることはないと考えて。 その時は精神と魂は同一の物であると考えていたが」 「そもそも、あなたは自らの精神、魂を自在に表に出したり、裏に潜めたりすることができる。それが、他者の肉体であろうと。 さすがに相手の肉体そのものを支配できるわけではないようですが……それすらもできるようのであるならば、すでにそれは人間の枠を超えているでしょう」 「ドッピオにはできないが、私にはできる。自分の身体は自分で思い通りに動かすことはできるが、他者の身体ではできない。それは確かだ」 「本題に戻ります。ディアボロ。あなたがもし自分の精神を他者に渡したまま自分の肉体が死んだ場合、あなたはディアボロなのでしょうか? もしそうであるならば、あなたは『人間』なのでしょうか?」 長い解説を話して、改めて映姫に問われる。 彼女がどういう答えを期待しているかはわからないし、結局振り返ってみても答えはわからない。正解がそもそもないようにも思える。 他にその答えを考える者がいるならば、それが十人居れば答えは十通り出てくるだろう。 「私は『帝王ディアボロ』だ、それ以外の何者でもない。生まれ落ちた時からの逸脱の身、今更そのことで悩むつもりはさらさら無い」 映姫に突き付けた一つの答え。それが、これからの自分を示す決意の言葉でもある。 ここに来た理由、その過程。それを知ったからこその、ここに来たるべき理由を自分に刻むために。 それを聞いた映姫は肩と溜めた息を下ろし、 「この問いに答えを見つけなさい。それが今のあなたに求められる最後の善行よ」 その言葉には、理解されなかったようなややも呆れたような感情が篭もっていた。 日は落ちた。部屋に射し込む日光は既になく、外に僅かながらに点在する灯篭からの漏れる灯りと、柔らかな月の光が部屋を照らしていた。 その光を遮る障子がか細い光をさらに細め、急にこの部屋に入った者ならどこに何があるのかわからなくなるだろう。 中にいた3人には、ずっと部屋の中にいてその光に慣れているのもあってそのようなことは起きないのだが。 ぽ、と幽々子が手を掲げるとその周りに光を纏った蝶の輪郭が現れる。 その蝶は意志を持つように部屋の隅に置かれている行燈に向かう。その中に入り込むと、同じような色の明りが行燈に点く。 「お話は終わったかしら」 日常の夜として使うには暗すぎる光源が、ここが、彼女が、亡霊の園とその主だということを思い知らされる。 吹けば飛びそうな幽かな明かりが彼女の顔を照らし、妖しさと儚さを表していた。 「夜も更けて、お腹も空いてきたでしょう? 妖夢たちが作った美味しいごはんにしましょう。そうしましょう」 「……あなた、それを待っていただけでは?」 「さあ、聞こえませ~ん」 うきうきと、先ほどの印象を払拭するような声を出し二人を促す。 「二つ隣の部屋に、今頃皆が用意した晩餐の準備ができているでしょう。さあ、お立ちください。ご案内しますわ」 先に立ちあがり、外への境を開いて二人を誘うように手招きをしながら、幽々子は先を行く。外は、部屋の中よりも明るく庭を照らしていて夕暮れとは違う印象を植え付ける。 映姫もそれに続いて外に行こうとする。が、その後続はなかった。 「……どうしました?」 映姫が、動こうとしないディアボロに問いかける。その表情は、途中にも見せた何かを考え込むような顔。 「先ほどの事を考えているのですか? それはまだまだ早いこと。至らぬ事に時間を費やすより、目の前の事に集中してはどうでしょうか? こういうのもなんですが、あなたは十分に理知聡い。その事をわからないとは思っていません。相手の誘いは受けるのも善ですよ」 「…………いや、それはわかっている。だが、一人の時間が欲しいのだ」 にこりと、先ほどまでの雰囲気からは想像できない優しい笑みを浮かべて彼を誘う映姫だが、その善意を敢えて跳ね返す。 あまり強く言っても効果はないだろう。どうしたものかと映姫が考えた時、 「二つ隣の部屋です。わからなかったらアンに聞いてください。さ、閻魔様。行きましょう」 「……えぇ。わかりました。西行寺、あなたには山ほど言いたいことがあります。この機会に満足するまで聞いていただきましょう」 「耳まで一杯にされちゃうのね。楽しみだわ。それでは、また今度ね」 幽々子が彼に目配せをしながら、引っ張るように映姫を連れ出す。 二人の少女はややも騒ぐように、その部屋を後にした。 「……………………」 残された、静寂。 その中でまた、一人で考える。何かを思案するときは、こうした孤独が心地よい。 もっとも、厳密には一人ではないのだが。彼からは霊ゆえか息遣いも衣擦れも、気配の欠片もほとんどない。 気にならない、というわけではないが、黙って見られているよりかははるかに良い。 (……) もちろん、先ほど言われたことが何よりもの項目である。まさか、人間かどうかまで問われるとは思っていなかった。 だが、それと共に見せられた記憶の残滓。それにより一つ気にかかることがあった。 確かにあの時に切り捨てたドッピオの存在。最後まで見ていなかったが、ドッピオはブチャラティの肉体に引きずられて死んだ、はずだ。 それを最後まで見届けてはいない。だが、肉体が死んだらその魂は共に死ぬ。それはナランチャの魂が入ったジョルノの身体で確かめられた。 魂の消滅した空洞の肉体を修復、機能を再開させその中の元の魂が戻れば元の通りに戻る。スタンド使いだからこそ、できる事だろう。あの時、ジョルノもあの娘もまた同じように戻ってこれたのだから。 ……それが、ドッピオにも起きたのだろうか? 自分が鎮魂歌に捕らわれ、幾年の歳月を経て、全てを置いていく時間の加速が起きて。挙句にここに行き着いて。……それで? その可能性はあまりにも低すぎる。死んだ彼の魂が10数年、自分の周りについていたとでも言うのだろうか。破綻していたとはいえ、自分という肉体の受け皿はずっとあったというのに? すでにオカルトじみた考えになってきているが、可能性を提示された以上、浮かぶものは全て留めておく。 何故、今。ドッピオは自分の身体に戻ってきたのだろうか。昨日の夜にも気に掛けたこと。他の要因で途切れさせられたが、理解するべき項目としては高い位置にある。 (……もし。客人よ。話を一つ聞いてもらえるだろうか。いや、聞きたくなければ戯言として聞き流していい) ふと、外から聞こえる声。それは鼓膜から響くのではなくスタンドを介して聞こえる心の言葉。 (どうしてもこの位置からでは中の話も聞こえてしまうからな。何、中の内容は他言しない。我が主にもオレから話そうとしない限り伝わらない。して、話だが) 彼も中に向けて話しているわけではないし、ディアボロもそちらに目をくれるわけではない。 (王、という単語を使ったな。久しい、言葉だ。かつてオレが忠誠を誓った方も、王という器にふさわしい人物だった。世間には暴君と呼ばれる支配欲にまみれた方だったがな。 そんな方だったが、それでも忠誠を誓う者は大勢いた。あの方に仕え、モノとして捨てられても良いと考える者も居た) 「…………」 (オレがスタンド使いとして差し向けられた時と、客人が生きていた年代は違うだろう。それに伴い人間も変わる。10年あれば、感性は変わる。 それでも、客人にそうした誓いを立てる者はいただろう。雰囲気から察するに、あの少年がそうなのだろう) 「……」 (再び巡り会えたことに感謝せよ。その逢着に偶然はない。巡り合えたことが当然なのだ。引力とはそういうものなのだ。これは、その方がよく口にしていたことだ。 オレには頭はない。安っぽいが、そのことを伝えたかった。ただ、どうしてもそうしたかった。……それだけだ) そういうと、アンは立ち上がり二人の進んだ側に歩き出す。彼を完全に一人にしておきたい、それを願っていることを読み取ったのだろうか。 それの方が都合がいい。 「……引力、か」 再び出会うことが当然というのであれば。それが当然の帰着というのであれば。 思い出す。過去にディアボロとして生まれたこと。ドッピオとして生まれたこと。 多重人格とは、心の傷の埋め合わせ。行ってしまえば、過剰な防衛本能。 今までは死ぬ直前まで心は裂け続け、死んでしまえばその状態は全て治り再び死ぬ。 実際に裂けきった二度目は、ごく最近。あの閻魔が『裁いた』のち、再び死ぬと錯覚したあの時。 「感謝、か。そうだな……ありがとう。それしか言う言葉が思い出せない」 この感情こそも、いつ以来だろうか。相手を尊重すること、無条件の謝の気持ち。 口から出すことはあっても、本意で言ったことなどあっただろうか。相手からのその気持ちを、受けたと感じたことがあっただろうか。 それは、彼にとって初めてだったのかもしれない。 「それで終わりか? そんな、三文芝居は」 突如、部屋に声が響く。 素早く辺りを見回すが、誰も……いる。部屋の片隅に置かれた行燈が、その影を照らしている。 揺らめく影は人の姿をしているが、その元にいるはずだろう影の主は姿が見えない。ただ、影だけが見えている。 「私はそんなお前を見たことがない。そんなお前を見ていたわけではない。お前は悪辣だ、お前は害悪だ、お前は吐き気を催す邪悪だ」 その影は形を変えてディアボロに近づく。人の形から、一つ、二つと何かが増えて影の形を変えていく。 何者、だろうか。侵入者がいればあの従者が、あの半霊が察知するだろう。悪霊? の類であるならば、亡霊姫が対処できるだろう。 それらに何もかからない、侵入者。口ぶりからは、対象は自分自身。 「何者だ」 そんな安っぽい言葉を求めているのではないだろう。『それ』からすれば、自分は被食者、相手が捕食者だ。 もちろん、それで終わるつもりはない。立ち上がり、その影に向けてスタンドを差し向けながらも一歩を踏み出す。 「そんなことを答える必要もないんだよ。あんなことを考える必要もないんだよ。お前は相変わらず、手の平に転がされ続ければいい。主に、私に」 にじり寄る様に、ゆっくりと歩み寄る。部屋はそれほど広くもないため、ディアボロが一歩を踏み出せば、そのまま影に足を踏み込める、はずだった。 突然、背後から自分の両腕を巻き込んで抱きつかれる感触。突然の触感に、心臓の鼓動が高く響く感覚と頭頂部まで一気に血流が昇っていく感覚。 背後のそれから感じるのは、圧倒的な肉食獣の気配。まるで自分の事を強く示すかのような、身に着けている衣服に阻まれてもわかるほどの肉感的な感触とそれに伴う早い鼓動。耳元に被せられる妖艶さをも感じる吐息。 「なあぁぁあ、ディアボロ?」 前へ|次へ
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概要 祝福しろ。 製作者コメント オアシスとアナスイの潜水攻撃の変わった関係を問題にしてみました。他はおまけです。 ダウンロードはページ最下部の添付ファイルからどうぞ。 昔こんな問題をつくってました。 皇帝の力で逃げろ!! 死にたくなった 死にたくなった2 死にたくなった3 勝負は10ターン!! そこにシビれる あこがれるぅ 勝ったッ! 第3部完! サーフィス(うわっ面) 鉄塔に住もう ディアボロの仲間達 ドッピオ 対 DIO一味 クリームを操る 石仮面は燃え尽きない 3人の吉良吉影 運命の分かれ道 BASE ONLY 無茶苦茶でいい サンタナの逆襲 帝王式収納法 改 どれを使う? ヒント ↓下記反転↓ その場でオアシスを発動させれば潜水攻撃を喰らいません。 でも移動して壁を溶かすと何故か喰らいます。使用でしょうか? 潜水攻撃は通路にいるときは喰らいません。 壁を溶かしたところが必ずしも通路になるとは限りません。床を良~く見て下さい。 ディアボロがいる島の壁は全て溶かします。20ターン無駄がないように動きましょう。 答え合わせ ↓下記反転↓ 足元のオアシスを発動。 右下、左上、右上、左か左下の順に移動。 左に移動した場合は右下、左に移動した場合は右に移動。 サンドマンのDISCを使用する。 左下、右上×4、の順に移動しマン・イン・ザ・ミラーのDISCを拾う。 下×5、左下、左×3の順に移動。 マン・イン・ザ・ミラーでアナスイと位置を交換する。 階段を降りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 感想 名前 コメント