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ハチヒメ・アスタロトは『ディアボロのスープ』で最初にスペルビア帝国に襲撃された都の魔女の生き残りである。 階位は4位、悪魔(使い魔)は巨体を持つ「アスタロト」。 12歳で魔女歴2年。 エダークス公国の西の都を治めていた六都の魔女で、本来14歳で卒業する魔女学校をわずか11歳で卒業し、12歳の現在では高い位を持ち、都を治めるほどの異例な天才魔女。 聡明で努力家だが人見知りで、好き嫌いによって民の手を焼かせていた。 スペルビア帝国による西の都の襲撃の際には「アスタロト」を出して応戦するも、そのために血だらけになり、左目を負傷した。 支えてくれた民を守れず絶望していたところを生き残りの民に連れられて逃がされた。 その際、みんなの仇を討つようお願いされ、自分の身を捧げてでも約束を果たすことを誓う。 戦場では上位の自分ではなく下位の魔女が役に立ち歯がゆい思いもした。 テンマからも賢いと評価されており、テンマやマナヒの意図にもよく気づいたりする。 テンマのことを最初はよく思ってはいないが、テンマといることに利益があると考えているのでついていっている。 最後まで民を守り抜けないで、民の犠牲の上に国を守ろうとするマナヒの正義に賛同できず、民を守る為に戦う自分の正義を選んだ。 テンマがエダークスを滅ぼすのに賛成し、その後の新生エダークスの王になるつもりである。 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このサイトは このサイトは、KMQ SOFT様製のディアボロの大冒険を用いた、プレイヤー発ゲームの企画 運営サイトです。 配布元、攻略まとめWikiと何の関係もありません。 サイトへ対する苦情等を配布元等に送らないよう注意してください。 また、何らかの害をもたらすと判断される記事が存在した場合はご連絡ください。 このレースに不正なんか存在しないッ! 存在するのは、冒険者だけだッ! ~ ディアボロ・ボール・ラン(DBR)とは? ~ フリーゲーム「ディアボロの大冒険」において、時間内にダンジョンをどこまで潜れるかを競うレースです。 詳しくはDBRって何?をご覧ください。 DBRは今ここによみがえるんだッ!! 業務連絡 現在総合掲示板が何らかの不具合により書き込みが出来なくなっています。 →書き込めるようになりました。 アップローダの調子がイマイチです。気長に待ちましょう。 お知らせ Wikiゆえに常に編集中。 潤滑なレース運営のためには黄金の精神をもつボランティアの協力が不可欠。 待望のアップローダはこちら→DBR ぼうけんのしょ 主催者用順位計算ツールはこちら→集計ツール レース開催場所は総合掲示板に移行されました。 何らかの問題が無い限り以後の開催はここになります。 現行スレ ディアボロ・ボール・ラン 7th 過去ログ ディアボロ・ボール・ラン ディアボロ・ボール・ラン 2nd ディアボロ・ボール・ラン 3rd ディアボロ・ボール・ラン 4th ディアボロ・ボール・ラン 5th ディアボロ・ボール・ラン 6th 【公式(ダウンロードもここから)】 08/10/?? デスクトップアクセサリー「ホルマジオのビン(∞)」を配布(現在は配布しておりません) 08/10/?? 「ディアボロの大冒険」の配布を終了(本体の再配布禁止) 08/09/22 ver0.13を配布(同時期に開発終了宣言) 08/06/19 ver0.13 test33を配布 07/10/18 ver0.12を配布 07/06/04 ver0.11修正版に差し替え配布(ver表示はそのまま) 07/05/26 ver0.11を配布 バージョンアップの方法について→FAQ
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ウイ・モロクは『ディアボロのスープ』で最初にスペルビア帝国に襲撃された集落の魔女の生き残りの1人である。 階位は13位、悪魔(使い魔)は「モロク」。 15歳で魔女歴1年目。コルセットは従姉のリュウコのおさがりで特注後ろ留めを使用。 エダークス公国の西北西の村を治めていた二人の魔女の一人で、モロク家の本家に所属しており、分家で5つ歳の離れた従姉のリュウコを、髪形をまねるほど姉として慕っている。 また、怒りで熱くなればなるほど冷徹になる性質を持つ。 スペルビア帝国の襲撃を逃れ、塔に集まっていた時には従姉のリュウコが来ないことで泣いていた。 最初は自分の無力さをわかっているからテンマについていっているが戦争になじめず戦いが日常になっていくことに嫌悪している。 モロク家は生まれた家に関係なく強い魔女が本家に入るためウイも近接戦闘が優れている。 悪魔(使い魔)の行動範囲から敵を逃がさないように魔女自ら戦うことで暗号1つに7~8手の指示を入れた連続攻撃を可能にするリュウコの編み出した「魔女と悪魔(使い魔)の戦闘方法」をしっかりと受け継いでおり、その連携は闘技場で上位の魔女を圧倒したほどである。 フチ少佐との戦闘で右足を失ったがネネによってリュウコの右足をつなげて貰い、強い魔女になることを決意する。 本能的にテンマの尋問の罠に気づいたことにより戦争向きだとテンマに評価される。 契約悪魔であるモロクにはウイの右足を譲渡している。 コメント
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+ 目次 概要 本サイトについて設立のきっかけ 管理人について コメント投稿・編集について 分からないワードがある時は ディアボロの大冒険とは基本ルール目的 ターン制 毎回レベル1からスタート ゲームオーバー 分からない事がある時は ジョジョの奇妙な冒険とは基礎知識石仮面 波紋 スタンド(幽波紋) 弓と矢 DISC ストーリー概要第一部:ファントム・ブラッド(単行本1~5巻) 第二部:戦闘潮流(単行本5~12巻) 第三部:スターダスト・クルセイダース(単行本12~28巻) 第四部:ダイヤモンドは砕けない(単行本29~47巻) 第五部:黄金の風(単行本47~63巻) 第六部:ストーンオーシャン(単行本1~17巻) 第七部:スティール・ボール・ラン(単行本1~24巻) 第八部:ジョジョリオン(単行本1~27巻) 第九部:The JOJOLands(2023年2月17日~連載開始) 概要 本サイトやディアボロの大冒険 ver0.16に初めて触れた方向けのご案内ページです。 本サイトについて 本サイトは「ディアボロの大冒険 ver0.16」に特化した非公認・個人管理の攻略Wikiです。 ネタバレ情報を多く含みますため、ネタバレが苦手な方はご注意ください。 ver0.16より追加・変更された要素に関しましては、この色の文字で記載しています。 なお、個人管理の攻略サイトのため、攻略情報には不正確な内容が含まれる恐れがございます。 該当の箇所は確認でき次第修正致しますが、本サイトに掲載された情報を基に損害が発生した場合の責任は負いかねますため、全て自己責任でご利用いただきますようお願い申し上げます。 誠に恐れ入りますが、予めご了承ください。 + ページの表示が不自然な場合 そのページはスマートフォン版のページかもしれません。 スマートフォン版のページでは折り畳み箇所の表示が不自然になったり、管理人が意図しないレイアウトが表示されます。 URLをご覧いただき、「https //w.atwiki.jp/diavo016/pages/1.amp」のように末尾が「amp」になっていたり、 「https //w.atwiki.jp/diavo016/sp/pages/1.html」のように「sp/」が間に入っている場合はスマートフォン版のページが表示されています。 URLが前者になっている場合は「amp」を「html」に変更、後者の場合は「sp/」を削除のうえアクセスしていただくと正しく表示されます。 スマートフォン版ページ表示の機能は管理人権限でも停止することができない仕様のため、誠に恐れ入りますが各自ご対応いただけますと幸いです。 Google等の検索エンジンでは、スマートフォン版の本サイトがヒットされやすい傾向があります。 「https //w.atwiki.jp/diavo016/」のページをブックマーク登録してそこからアクセスしていただけると、以降は快適にご利用いただけます。 + PCで閲覧されている方へ 本サイトは仕様上、PCで閲覧した際に各ページの情報が拡大表示される傾向があります。 見づらい場合はブラウザのズーム機能を利用し、ページの縮小表示を推奨いたします。 本サイトの管理人は本サイトを「80%」表示で利用しています。 設立のきっかけ + 良い話ではありません。気分を悪くする恐れがありますが、それでもよろしければ折り畳みを展開してご覧ください。 既存の他攻略サイトに編集荒らしが現れ、荒らし行為によりサイトが正常に機能しなくなったためです。 過去に当荒らしの行為に関して本人を交えてコメント欄で議論が交わされましたが、当荒らしの発言は支離滅裂で筋が通っておらず、 自身に都合の悪いコメントが書き込まれた途端コメントを全て削除し「荒らし行為のため削除します」という趣旨のコメントのみを残して議論を強制終了する…という悪質なコメント統制も確認されています。 当荒らしと議論を交えても一向に改善の余地が見られずサイトの管理人も不在のようで適切な対応が見受けられないため、 「新サイトを設立して管理する必要があるだろう」と判断し、2022年3月1日に本サイトを設立いたしました。 本サイトでは閲覧者による編集・コメント投稿は行えないため、前述のような荒らしが発生しにくい環境作りが整備されています。 安心してご利用くださいませ。 管理人について 本サイトの管理人は、どこにでもいる至って普通の1プレイヤーです。 ディアボロの大冒険の制作者や動画投稿者でもなく、これらの方々は本サイトの管理には一切関与しておりません。 そのため、ディアボロの大冒険に関するご意見・ご感想等をお寄せいただきましても、何も対応できません。 ちなみに、過去に他攻略サイト様にてページ編集を行っていましたが、前述の荒らしの一件もあり、本サイト設立以降は他攻略サイト様のページ編集・コメント投稿は一切行っておりません。 コメント投稿・編集について 本サイトの編集は管理人のみが行えます。また、本サイトにコメントの投稿はできません。 編集荒らし・コメント統制荒らし対策のため、この処置を取っております。 本サイトをご利用いただいております皆様にはご不便をおかけ致しますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。 分からないワードがある時は 万人に伝わる攻略情報の提供を心掛けておりますため、可能な限り専門用語は記載しないよう心掛けておりますが、 文脈が長くなると逆に読みづらくなる都合上、表記の簡略化のために専門用語を一部記載しています。 分からないワードに関しましては、「用語集」のページを参考にしますと解決するかもしれません。 ディアボロの大冒険とは 以下、公式版ディアボロの大冒険公式サイトより引用 かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、 そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、 人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。 RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、 広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。 あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。 そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。 そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。 何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、 「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ! 【補足】 『Rogue』を元にした、プレイするたびにダンジョンの地形が変わるRPGです。 ジョジョの奇妙な冒険・第五部に登場するマフィアのボス「ディアボロ」が主人公です。 予測できない展開と一筋縄ではいかない難易度の高さ、ゲーム上で再現された原作の世界観が魅力のゲームとなっています。 基本ルール 目的 ダンジョンの最深部に到達し、ダンジョンボスを倒してダンジョンから帰還すること。 ただそれだけ。至ってシンプル…ですが、これがなかなか難しいです。 ターン制 チェスや将棋のように、1ターン中にプレイヤーと敵を含むその他キャラが交代で行動します。 ディアボロが行動するまで敵は行動しないため、じっくり考えてから行動できます。 毎回レベル1からスタート ダンジョンから帰還すると、必ずレベル1に戻ります。 ゲームオーバー ディアボロの体力が0になるとゲームオーバー。 拠点の「ヴェネチアホテル」に戻され、所持アイテムと所持金を全て失います。 「屋敷幽霊」というダンジョンでは、仲間として同行するデッドマンズ吉良が死亡してもゲームオーバーとなります。 分からない事がある時は ディアボロの大冒険に関する疑問は「FAQ」のページを、 分からないワードに関しましては「用語集」のページを参考にしますと決するかもしれません。 敵の能力やアイテムの効果等は、別ページで取り上げています。 トップページに本サイトの主要ページのリンクを貼っています。ぜひそちらをご活用ください。 ジョジョの奇妙な冒険とは 週刊少年ジャンプのこち亀に続く老舗作品。新章も連載予定とのこと。 略称は「ジョジョ」。 ストーリーの節目ごとに、主人公は自身の子孫へ主人公の座をバトンタッチします。 第三部から登場した「スタンド」という超能力を利用した頭脳的なバトルが特に熱狂的な人気を集めたことから、「スタンド」はジョジョの代名詞とも言える。スタンドの概念は、他の漫画やアニメ作品等にも広く影響を与えています。 他にも作品内の至るところに登場する独特なデザイン・擬音・台詞廻し等は、ジョジョを語る上では無視できない大切な要素と言えます。 「ディアボロの大冒険は知っているけど、ジョジョは知らない」…という方はあまりいないと思いますが、この機会にジョジョの奇妙な冒険をぜひ読んでください。 基礎知識 石仮面 顔面に装着して血を付着させることで、装着した人間を不死身の吸血鬼と化す道具。 第一部ではディオ・ブランドーがこれを使用して吸血鬼と化す。第二部で謎が明らかとなる。 波紋 特殊な呼吸法により、体内から太陽のエネルギーを放つ技。電気のように物質へ伝導できる。 日光に弱い吸血鬼に対しての脅威の武器となる。主に第一部と第二部で登場する。 スタンド(幽波紋) 特殊な能力を持った守護霊。精神をヴィジョン化したエネルギー。 原則として1人につき1体。スタンドを持つ者同士でしかスタンドは見えない。成長して能力が変化する事もある。 第三部以降は主に「スタンド」を軸とした戦いを繰り広げることとなる。 弓と矢 撃ち抜いた者にスタンド能力を目覚めさせる矢。撃ち抜かれた者にスタンドの才能が無ければ、じきに死亡する。 第四部で登場し、ある者の手によりスタンド使いを意図的に増やされる。第五部、第六部では矢の更なる秘密が明らかとなる。 DISC 第六部のプッチ神父のスタンド「ホワイトスネイク」の能力により生み出される物体。 ホワイトスネイクの攻撃により、人間から「記憶情報のDISC」と「スタンド情報のDISC」を引き抜ける。 引き抜いたDISCを他者に差し込むことで記憶やスタンドを譲渡することができるが、適応しない者に差し込むとDISCに弾き飛ばされてしまう。 ストーリー概要 第一部:ファントム・ブラッド(単行本1~5巻) 舞台は19世紀、イギリス。主人公はジョナサン・ジョースター。石仮面を装着して吸血鬼と化した宿敵・ディオと対決。 波紋が初登場。 第二部:戦闘潮流(単行本5~12巻) 舞台は1938年、アメリカ。主人公はジョナサンの孫、ジョセフ・ジョースター。石仮面の謎を追い、究極生物・カーズと対決。 第三部:スターダスト・クルセイダース(単行本12~28巻) 舞台は1989年、日本~エジプト。主人公はジョセフの孫、空条承太郎。100年の眠りから目覚めたDIO(ディオ)と対決。 波紋に代わりスタンドを軸とした戦いになる。 第四部:ダイヤモンドは砕けない(単行本29~47巻) 舞台は1999年、日本の杜王町。主人公はジョセフの隠し子、東方仗助。町に潜む凶悪な変質者・吉良吉影と対決。 スタンドを発現させる弓と矢が初登場。 第五部:黄金の風(単行本47~63巻) 舞台は2001年、イタリア。主人公はDIOの隠し子、ジョルノ・ジョバァーナ(遺伝子上、ジョースターの血統も継いでいる)。ジョルノが所属するギャング組織のボス・ディアボロと対決。 第六部:ストーンオーシャン(単行本1~17巻) 舞台は2011年、アメリカの刑務所。主人公は承太郎の娘、空条徐倫。かつてDIOの親友であり、刑務所の教誨師であるプッチ神父と対決。 ホワイトスネイクの能力による記憶のDISCとスタンドのDISCが登場。 第七部:スティール・ボール・ラン(単行本1~24巻) 舞台は19世紀末、アメリカ(以降、第一部~第六部とは異なる世界線へ移行)。主人公はジャイロ・ツェペリとジョニィ・ジョースター。 )アメリカ横断レースと、その裏で繰り広げられる聖人の遺体を巡る戦いが繰り広げられる。 第八部:ジョジョリオン(単行本1~27巻) 舞台は2011年、日本の杜王町。主人公は記憶を失った謎の青年。 「呪いを解く物語」というキャッチコピーを元に、従来のジョジョとは異なるサスペンスホラーなストーリーが展開される。 第九部:The JOJOLands(2023年2月17日~連載開始) + 【第九部 The JOJOLands のネタバレ注意】 舞台はハワイのオアフ島。主人公はジョディオ・ジョースター。 彼は「大富豪になる」という野望を胸に秘めていた。それは島での暮らしの中、彼が日々向き合わざるを得ない"この世の仕組み(メカニズム)"、その頂点に立つため!? そして、そのための手段に彼が選ぶのは…光と影が織りなす島々で予測不能の物語が幕を開ける。
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43巻 > 第50話 第50話 「"ディアボロス"の流儀!!」 掲載期間:2013年2月4日~2013年2月17日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 怒りの一撃、炸裂!! __ /(⌒ヽ f 彡) _,、j}、j}二二_ '´ ̄ ̄ `ヽノ r ¨´ , -、}j′ | f´{ ̄>、 ヽ__r_ ' 、彡j 、_>''" ̄ ̄`ヽ(_,,..-''´ / , -――‐ ) 、 {,.-''" ̄ ̄ ̄`ヽ Y / ̄._二-―'- 、 { { ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄f=、、 ヽ._/ ,.-''" ̄ ̄/ ̄!´⊂=-、 { 〈___,,..-'_,,.-' `⊂=r―-..,,_ ヽ.,,__〈. ヘ´ ヽ二ニ=' ヘ ヘ ,.-、 ヘ ヘ / .,i ヽ._j. ,ィ、 / ,イl 女 又 .,fj=fj=''. / |iヘ _/ .,ィ佳| ヽ| 'ノ┬ / L丶丶 /i ヽfj'. , 圦l / _,ィ佳圭i 人 |ニ .l l .l//.゙i .,佳|_ ゝ佳圭/ ./ ┬ l l ノ., ,佳if i `iif圦 ∨ 夕_、_| /T ヽ.寸圭彡 ヽ、 .圭圦. ∨ イ ヽ´ ヽ-' ノ 寸圦. ヘ !圭圦 ∨ ┃ ┃ __. 寸圦 ヘ .カ圭圭〉 ∨ ・ ・ i圭圦_ ヽ {圭圭〈 〉 車殳.\ !圭圭i 、 `寸圭彡佳i_ 手.......\.....寸圭≧x' └、{ ト、 丶.. \ `i | / ̄ヽ }_ .. \ `7 `ヽ /`ヽ i′ . / / ヽ | _,,..-‐-、 . i / ! _,,..-''´_,,..-''"´_ヽ-‐ 彡..,,_ . | / / ,.― _――ノ ●{´ _,,..-''´ _,,}―''´ \ / '´i /_,..-――< `ヽ/i o ヽ_{●_ ●、_,,..-''"´ {. \ , イ'´ _,ィf圭圭≧x,.-'> _,,..-'´ ー .} 〈 _,,..-''´/. ! ヽ ,.イ .!圭圭圭圭/ ,イ圭/ __ /-、/_,,.-''"´/ヽ 彡〉 、 ー‐ / / ,佳圭圭圭/ {圭i{ ` / >..,,__/ヽ- つ´...... ̄ ̄ "'''‐..,,_ / / | 〈圭圭圭圭ヘ ヘ圭≧z,,__/ `"'' ー / l .|圭圭圭圭∧ 寸圭圭/ `"''-、 |圭圭圭圭圭≧x _/ ̄ ̄ "'''-..,,_ 完璧・無量大数軍のイリュージョニスト 圭圭圭圭圭/圭圭圭圭圭圭/圭圭圭㌢"´寸圭圭圭圭圭/ イ 完 わ`"""""´`ヽ、_寸圭圭圭圭i リ 璧 た r|圭圭圭圭≧| ュ. ・ く |`ヽ  ̄"''寸| l 無 し j=-i ヽ,.、 ー!∠ ジ 量 .は 、 ,-、 | | ヽ| ョ 大 ,ィf圭圭圭圭圭圭圭圭圭| ニ 数 ヾ≡≡≡i二二二二二二| ス 軍. 寸圭圭圭圭㌢l ト の ヾミ圭圭彡' ヽ ! / / /./ ヾヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ 〃 _i i.!!! __ 〃 // .| ○ 0 |ヽ ミ 三__/⌒ヽィ圭| .| l .|≧  ̄ヽミ圭/ ,ィ圭圭| ヘ ヽ /三| / l圭ミメ ヘ圭i .佳圭圭、 ヽ \ニニ/ ,イ圭圭ヘ ヘ圭| |圭圭圭≧x、`ヽ ,.-' ,ィf圭圭圭ヘ i圭| l圭圭圭圭圭i i l圭圭圭圭圭i | 全開!1000万パワー!! ターボメンの頭が――っ! ディス・イズ・タッグチーム
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【 アヴドゥルさん】 体力 :50 攻撃力:19 防御力:13 経験値:230 アイテム所持率:普通 タイプ:人間 能力 ・レッドバインドで縛り付けてくるぞ。 ・喰らうとスタンドが弱くなってしまうぞ。 ←・→:次の敵 アイテムを消し炭にしたり、装備しているDISCの修正値を下げてくる嫌な敵。 直接攻撃は避けたい。 イエローテンパランス発動かマジシャンズレッド能力装備でレッドバインドは防げる。 漆黒のオーラが付いていると修正値は下げられない。 メラメラの罠が効かない。 レクイエムの大迷宮、ディアボロの試練、一巡後の世界、鉄獄、屋敷幽霊で出現する。 魔法のランプで1/10でアブドゥル人形の代わりに出てくることもある。
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魔女は『ディアボロのスープ』でエダークス公国に存在する概念である。 エダークス公国を統治している存在で、すべての人が魔女になれるわけではなく、いくつかある魔女の家系の女子のみがなることが出来、魔女としての訓練をして魔法などで民を支えている。 いくつかある学校に6年間通って成績をつけてもらい、大抵は14歳で卒業した後に村へ配属される。 魔女のヒエラルキーは魔公猊下を頂点とし、次点に三権の魔女(番人・民部・財官)、その次に六都の魔女、最後に各集落の魔女となっている。 魔女の階位を上げる階級試験には3項目あり、1つは筆記試験、2つ目は生活実技試験(日常生活において魔法を支障なく効率よく運用できるかを見るもの)、3つ目は戦闘実技試験(どんな国でも犯罪者は出るのでそれに対応する試験)である。 なかでも戦闘実技試験の成績優秀者による闘技場での魔女同士の戦いは魔女の強さを見せることで犯罪抑止を目的としているが、興行的側面を持ち、参加する魔女もこれを楽しんで普段から戦闘訓練を積んでいる。 魔女はコルセット、襟付き服、ペンダント、スカートを身に着けており、とくにコルセットは魔女にとってステータスなので給金から特注コルセットを作る魔女もいる。 その中でも後ろ留めのコルセットは侍女がいる証明であり、侍女も魔女にとってステータスなので周囲からうらやましがられる。 魔女の死体は腐敗が遅く、特に悪魔に譲渡した体の一部は10日たってもまだ生きているかのようにきれいである。 コメント
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殲跡連結 ファイナル・ディアボロームZEX(ゼクス) SR 光/闇/火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド/ディスペクター 19000 ■EXライフ ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、その中のドラゴンまたはデーモン・コマンドの数だけ、相手はバトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。 ■自分のターンの終わりに、このターン、相手のクリーチャーが3体以上離れていれば、このターンの後に自分のターンを追加する。 作者:リュウセイ(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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ダンジョン仕様 攻略心構え&テクニック立ち回り 装備スタンド 敵リスト 敵対策(持ち込みなしプレイを前提とする) ボス攻略ボス戦 エンヤ婆 ボス戦 虹村形兆 ボス戦 レッドホットチリペッパー ボス戦 吉良吉影 このページに関する情報・意見 ダンジョン仕様 全12F アイテム持ち込みの制限無し 装備DISCの修正値、呪いの有無以外全て識別済 ヤバイもの(いわゆる壺系アイテム)が落ちていない モンスターハウスなし(ボインゴのDISCを持ち込んで使用した場合のみ出現) 8Fまではフロアが明るい。9~12Fは視界不明瞭(通路に入ると暗くなる) ボスはエンヤ婆(ただし、ver.12よりアイテムを持ち込んだ場合ランダムで変化) 12Fがエンヤホテル以外の場合は、最初から階段が存在(ボスを倒さずにクリア可能) 12Fのダンジョンボスを倒すと必ず聖なる弓矢を落とす ディアボロが最初に挑む事になるダンジョン。 出現するアイテムはほとんどが識別済みで、階層も12Fと短いことから難易度は低め。 まずはここで基本的な操作や雰囲気に慣れよう。 攻略 テクニック・小ネタ欄と内容が重複するかも。 心構え&テクニック 立ち回り ディアボロのレベルを「現在の階層+1」まで上げつつ進むのは基本。食物に余裕があればレベル上げもしたい。 食物は早めに食べた方がいい。持ち物欄を早めに空けるためにも。特殊効果との兼ね合いもあるが、ドジュゥウの罠で焼かれると非常にやる気をなくす。 HPが低いまま敵を引き連れて逃げるのは禁止。挟み撃ちや罠などで余計にピンチになる可能性が高い。 DISCやアイテムをケチってはいけない、危なくなる前に処理しよう。こまめにフーファイターズで回復するだけで大きく違う。 1~2Fの「水の都」は水地形が極めて多いのが特徴。店が出た場合、ジョナサンのDISCで水上歩行状態になると泥棒しやすい。 エボニーデビル、混乱による同士討ち等によってレベルが上がった敵は攻撃力が予想以上に上昇していることが多いのでアイテムを使って対処した方がいい。レベル2ならまだしも、3以上との殴り合いは死ねる。 とにかく初回クリアまでは「持ち帰る欲」を捨てよう。「アイテムを使うのがもったいなくて、重要な場面でもケチって死亡」は本ゲームでもトップクラスの死因。何よりも大切なのは無事に帰り着くこと。アイテムを惜しんで死ぬのは愚かな帝王である。 装備スタンド 攻撃には攻撃力が高かったり、特殊能力を持ったスタンドならなんでもいい。ハーミットパープルやエコーズACT3は入手しやすく、複数部対応なので強化しやすい(エコーズは4部5部、ハミパは3部4部)。 防御にはラバーソウル対策になるイエローテンパランス、他にスパイスガールやザ・フールが強力。クラフトワークならさらに楽。攻撃DISCより、防御DISCを優先的にコミックスで強化すること。 能力には餓死の心配が無くなるパール・ジャム、敵が起きにくくなるデス13がお勧め。これらは攻撃や防御に装備にしても効果を発揮する。マンハッタントランスファーはわざわざ強化するほどでは無く、装備してもそれほど役立たない(修正値0だと無意味)。 射撃DISCも装備しておくと手軽に撃てる上に、嬉しい隠し効果もある。フーファイターズ、ヘブンズドアー、ホルス神などは罠対策が可能。ラバーズを装備すると厄介な敵のラバーズが分裂しなくなる。ただしホテルの外では意味がない装備効果もあるので注意。 敵リスト 階層ごとの敵リストのページも参考にどうぞ。 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 ヤク中のゴロツキ 1~2F 4 3 1 3 小汚い浮浪者 1~3F 5 2 2 3 ジョセフ(4部) 2~4F 6 1 2 3 ヌケサク 3~4F 7 4 3 5 エンポリオ 3~6F 7 5 4 7 タワー・オブ・グレー 4~6F 9 6 5 8 ブルりん 5~7F 13 8 6 15 ワンチェン 5~7F 14 8 6 20 運命の車輪 7~9F 18 8 7 36 ラバーソウル 7~9F 17 8 8 40 エボニーデビルの人形 7~9F 20 9 7 45 エボニーデビル - 5 9 40 5 ジャック・ザ・リパー 8~11F 30 12 5 60 ジョリーン 9~11F 25 13 7 88 F・F 10~11F 18 11 6 72 ラバーズ 10~11F 18 10 8 75 マンハッタントランスファー 10~11F 18 12 6 85 ペイジ 10~11F 16 10 5 50 ジョーンズ プラント ボーンナム トニオさん 店 950 100 40 1000 ブチ切れた仗助 泥棒時 60 32 23 1900 ブチ切れた億泰 泥棒時 70 38 25 2000 敵対策(持ち込みなしプレイを前提とする) 敵キャラのページも参照。 ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者より力が強いがHPは低い。恨みを込めて戦おう。 小汚い浮浪者 最弱の雑魚。殴って倒そう。 ジョセフ(4部) 攻撃してこない。全く問題無し。 ヌケサク 吸血鬼。浮浪者やゴロツキより攻撃力が高いが、問題なく倒せるはず エンポリオ 射撃敵。斜め移動を活用して近づこう。通路に誘き寄せて戦うのもいい。 タワー・オブ・グレー 攻撃力がやや高い、油断は禁物 ブルりん 移動しないがワンチェン並に攻撃力が高く、掴んで逃げられないようにしてくる。そのまま近づくと先手をとられるので、飛び道具を活用するとベネ。 ワンチェン 同じ吸血鬼でもヌケサクとは比べ物にならない強さ。ハーミットパープルかジョナサンのDISCで 運命の車輪 射撃敵。エンポリオを強くした感じで、同じ遠距離対策が通用する。 ラバーソウル 殴るとたまに肉片をくっつけられる(少しの間HPが1ずつ減少)。アイテムを投げつけると無効化してレベルが上がるので注意。 エボニーデビルの人形 攻撃力が高く、ダメージを受けるとさらに攻撃力が上がるという強敵。しかも倒した後エボニーデビルが出てくる。ヘブンズドアーで特殊能力を封じればいいが、それでもレベルが低いと殺されかねない、中盤の鬼門。 エボニーデビル エボニーデビルの人形を倒すことで登場する。他の敵に乗り移ってレベルを上げてくる。HP5だが非常に硬く、殴りではほぼ1ダメージしか入らない。ダメージを受けるとたまにワープする。エコーズACT2のDISCで倒すのが良い。レベルアップしてしまった敵は強いのでアイテムを惜しまないように。 ジャック・ザ・リパー 特殊能力はないが攻撃力が非常に高く、ハーミットパープルがあっても苦戦は必須。出来るだけ射撃discを絡め、殴り合いを控えるように。 ジョリーン 強敵。ジャック・ザ・リパー以上の攻撃力に加え、隣接している敵キャラを回復させる能力も持つ。承太郎のDISCが落ちているとそっちに向かうので、持っていたら活用すると良い。ただし隣に行けば殴られるので注意。 F・F 射撃敵。F・F弾は敵に当たると回復する。実は運命の車輪より防御力が低い。 ラバーズ 原作では最弱スタンドを名乗っていたが、ダメージを与えると時々分裂する厄介な敵。通路で戦うのをお勧めする、ラバーズのDISC装備で増えなくなる。 マンハッタントランスファー フラフラ動きつつ防御無視10ダメージの狙撃を繰り返す。また通常攻撃が当たりにくい。射程内だと同じ部屋にいなくても撃ってくるので注意。 ペイジ・ジョーンズプラント・ボーンナム 1箇所に固まって出現する4人組。全員が寝た状態で出現するが、1体に攻撃が当たると全員が起きる。起きた後は倍速移動(攻撃は1回)でディアボロを囲もうとする。1体1体は弱いが、集団で襲ってくるので手ごわい。倒す場合は遠距離から先制攻撃して通路で1人ずつ相手にするなど、色々考えてから行動を起こす事。できれば通路や壁際から攻撃するのがベネ。一撃一殺できるなら、敵の歩数を計算してノーダメージを狙えるかも。 ボス攻略 最後の階なので、持てるアイテムを全て投入して戦おう。 下手に道具をケチり、死んで振り出しに戻されるよりも 残り少ない道具を抱えてダンジョンを突破した方が断然良い。 ボス戦 エンヤ婆 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 エンヤ婆 80 11 5 200 穴ボコチーズの死体 13 8 4 40 子連れニキビの死体 13 8 4 40 無愛想親父の死体 13 8 4 40 ただの死体 1 1 1 1 エンヤ婆は倍速行動。エンヤ婆のほか、動く死体が何体か出てくる。 エンヤ婆は死体を召喚してくるので、広い場所で戦うと危険。 図のように通路で闘いたい。 ┐ ┌ │婆│ 婆=エンヤ婆 │デ│ デ=ディアボロ │ │ ┘ └ エンヤ婆は倍速能力が強力だが、他の雑魚敵と同じく状態異常攻撃が効くので、その機動力を削れば一気にこちらが有利になる。 デス・13のDISCの発動(もしくは投げる)や、マニッシュボーイDISCの投げ当てで眠らせると楽に戦える。 (アイテム投げの命中率は100%ではないので注意) 眠りだけでなく鈍足にしてみたり、状態異常を絡めて戦おう。 ただし、混乱させると死体を殴り、レベルが上がる可能性がある。 ラバーズ、フー・ファイターズのDISC(貴重な回復要員)があれば楽に倒せる ヘブンズドアーを2回かけ、行動を封じれば楽勝。サンドマン+エコーズact3でもいい。 エンヤ婆が視界に入った所でサンドマン、隣接したらact3。開幕隣接ならact3を先に。そして殴れ殴れ 大量召喚された死体に囲まれたら、デス・13の発動またはペットショップのDISCで回避しよう。 死体は地味に攻撃力があるので、通路、地形を利用して自分の周りにいる死体は出来るだけ少なくしよう。 エンヤ婆さえ倒せば死体は全てただの死体になるので、装備が弱い場合は雑魚敵ではなくエンヤ婆を狙おう。 エンヤ婆を倒したあとは敵は自然発生しなくなる。 ボス戦 虹村形兆 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 虹村形兆 55 10 18 700 バッドカンパニー 20 10 5 5 グリーンベレー 20 20 5 10 バッドカンパニー戦車 30 14 13 8 アパッチ 30 16 10 7 億泰 36 17 14 170 エコーズの卵 1 0 0 2 バッドカンパニー部隊を呼ばれると面倒なので、通路で戦うのが基本だが 形兆自身が部屋でふらついていることが多く、通路に誘導するのがなかなか難しい。 極悪中隊を呼ばれてしまっても、パープルヘイズがあれば発動で殲滅可能だが ホテルの外にはなかなか落ちていない(?)ので、意地でも通路に逃げ込んで一匹ずつ潰そう。 睡眠、混乱、ヘブンズドアーで部隊召喚を封じるのが優先か。ヘブンズドアーを重ねがけすれば楽勝。 ラバーズをかけることが出来ると、通路でグリーンベレーを倒し続ける→戦車の攻撃を喰らう ことで形兆に高ダメージを与えることが出来るが・・・ ボス戦 レッドホットチリペッパー 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 仗助 42 20 18 380 康一 30 16 16 280 億泰 36 17 14 170 エコーズACT3 25 11 7 100 ジョセフ(4部) 6 1 2 3 全域水フィールドなので、クラッシュ、ダークブルームーンがあるとかなり有利に運べる。 ジョナサンのディスクを一枚とっておけば、危なくなったら水上に逃げて体勢を立て直せるし、 飛び道具で一方的に狙撃も可能。 以上は正攻法だが、2回攻撃する上にダメージをくらうと攻撃力が上昇する レッドホットチリペッパーと殴り合うのは、低防御のDISCでは正直辛い。 そういうときはエコーズACT2のディスクで狙撃し、チリペッパーを水に落とす。 チリペッパーは水に落ちると即死する性質があるので、これだけで楽勝。四方が水なので簡単なはず。 ※ただし、弓矢がとれなくなる。弓矢が欲しければ上記の水上安全地帯からの狙撃で地道に倒そう。 こちらもヘブンズドアーで行動を封じれば楽勝。 ボス戦 吉良吉影 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 吉良吉影 65 22 20 750 シアーハートアタック 5 14 40 300 吉良の親父 22 13 9 95 鬱陶しいシアーハートアタックは、エコーズACT2の壁当てで葬ることができる。 吉良吉影は爆発のダメージを10に軽減するため、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませて倒すことは出来ない。 開幕から吉良と吉良の親父が部屋内に居て、通路に逃げ込めないという最悪のケースも考えられるので、 ドッピオか、親父を無効化するためのエンポリオ、サバイバー、マニッシュボーイ、デス13など 何かしらの用意が欲しい。やはりヘブンズドアーを使うと楽勝。 アイテムを持ち込んでホテルの外に挑む人は、アイテム強化が目的の人が多いと思うので 単に勝利するだけでなく、吉良にアイテムを爆弾化されないように気をつけた方がいい。 知らずに亀内で使用すると… 吉良の親父も弓矢を落とすので、稼ぎたければ粘るのもいいかもしれない。 このページに関する情報・意見 G・エクスペリエンスを確認 - 2013-06-09 08 54 09 持ち込みするとエンヤホテルって出現する? - 2013-06-15 21 53 35 するよ - 2013-06-24 04 15 38 持ち込みで天国の扉二回してキンクリ+39で殴ったら8ダメが1だった - 2013-09-17 14 51 17 ↑訂正トニオさんを封印してキンクリ+39で殴ったら8ダメのはずが1だった - 2013-09-18 17 23 09 超難しいよ最初のダンジョンンンン! - 2013-09-24 20 33 22 60回ぐらい死んでんのに未だにクリアできんwww - 2013-11-03 13 36 30 60回じゃ駄目だッ100回は超えろッ - 2013-11-06 19 49 56 62回目にてクリア - 2013-12-16 22 10 26 エンヤホテル持ち込みなしで1回でクリアしたんだけど - 2013-11-09 23 42 50 このゲーム他のローグ系と比べても簡単な方だから自慢にも何にもならんよ - 2013-11-13 23 43 23 水の都は水路が多かったり、壁が建物のように配置されてたりと、やたら作りこまれてるから好き。他のダンジョンでも出してほしかった (2018-07-09 13 57 07) 試練や天国で出てくるのは何故か紅海の浜辺の背景だけという…… (2018-09-12 09 23 41) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で普通にオエコモバの罠があるんだが報告されてる? たしかディアボロの試練からって書いてあった気がしたんだけど... (2019-01-26 15 14 54) 確かにⅴer.0.15でオエコモバの罠確認(ホテルの外) (2020-04-23 14 01 32) 非公式バージョンで変更されたんじゃないの?0.13ではホテルとレクイエムにオエコモバの罠は出ない。 (2020-05-01 20 46 33) 風 (2023-05-06 21 51 40)
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最凶最悪の支配神 B・ディアボロジャック SR 火/水/自然/光/闇文明 (20) クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/イニシャルズ (23000) ■このクリーチャーを召喚する時、アンタップしているクリーチャーを好きな数選び、タップしてもよい。こうして、選んだクリーチャー1体につき、このクリーチャーを召喚するコストを2少なくする。ただし、4以下にはならない。 ■スピードアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札をすべて捨て、火のクリーチャー、水のクリーチャー、自然のクリーチャー、光のクリーチャー、闇のクリーチャーを1体ずつ破壊する。 ■相手のクリーチャーが出た時、そのターン、相手のクリーチャーはすべて攻撃できない。 ■自分はバトルゾーンにあるクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 作者:cacao 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント