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ディアボロの試練では〜、とありますが3/16verで星付きムーディが鉄獄ででました - 2012-04-04 22 52 37 寝ている敵が少なくなるぞ が重複しています - 2012-04-04 22 54 34 修正ありがとうございます - 2012-04-16 22 51 17 時々レベル2の敵が~は一巡後の世界の上層ではレベル+1されるだけっぽい - 2012-04-27 09 37 11 一巡後の世界上層って1F~9Fのことですか? - 2012-04-27 23 30 28 失礼、深層でした。 - 2012-05-04 13 10 36 物を遠くまで~って☆でしか見ない気がする。あと射撃DISCエネルギー増加ってホントにあるの? - 2012-08-07 18 27 46 エジプト九柱神じゃなくて九栄神だな - 2013-04-14 15 58 32 ゲーム内での表記は九柱神でしたので、九柱神で載せています。最近の版で九栄神という表記になっていましたら報告ください。☆ディスク限定能力なのでなかなか確認しづらい・・・。ちなみに、原作では九栄神と呼ばれていましたが、九柱神と呼ばれていることもありました。 - 2013-05-11 20 22 16 射撃DISCエネルギー増加ってホントにサバスで付けれるの? ☆付きDISKで出たんだけど…… - 2014-04-06 12 40 30 狙ってみてるけどそれだけ一向に出ない。他のサバスからもらえる能力は全て確認できたんだが。 - 2015-05-13 20 48 58 ペッシとボインゴへの特攻って調べる方法無いのかな? - 2014-09-08 22 37 22 そういえば、プッツン状態でディアボロにデッドマンズ吉良が殴られるという事故がありますが、それの応用でペッシ、ボインゴも殴れれば大ダメージも調べられますかね? - 2014-09-09 22 16 29 ver151121にて 鉄獄内のオーラ纏エアロスミスより、☆ハミパプに能力装備効果にて「稀に消費アイテムを二度使えるぞ」が出ました。 まだ使えるかどうかは確認していません。 - 2017-04-02 19 07 22 まだ数百回程度ですが10回に1回復活するくらい? 復活するときは使用後、「なんと「アイテム名」はアイテムの幽霊として復活した!」 と出て残ります。運がいいときは連続で同じアイテムが復活することもあるようです。 - 2017-04-02 22 03 00 それは「B・D・ザ・ハウス」の能力です。 - 2017-04-03 07 11 59 あらそうだったのか・・・! お恥ずかしい、ありがとうございました。 - 2017-04-03 20 23 23 落ちてる射撃DISCのエネルギー増加と敵が化けてるアイテムが~の二つを一向に見かけない。ほかの効果は少なくとも4回ずつは見てるんだが..... ただの確率の偏り? - 2017-11-13 03 01 20 そうみたいです (2020-07-19 12 14 25) 一巡後にも☆DISCって出るんですか? (2020-07-19 12 14 52) BB S-2013.12.07バージョンにおいて、既に☆でないことが確認。 (2020-09-02 22 10 56) アヌビス神と物を遠くまで投げられないぞの能力を同時に装備したときの動作を確認できたため編集しました。 (2020-11-09 14 29 44) 誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ、の能力ってスーパーフライの痛恨反射と組み合わせると第2のザ・フールみたいな使い方が出来そうな気がする。能力枠を2つ使うのがネックだけど… (2023-08-31 23 40 34)
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+ 目次 概要 内装 パソコン口座に入金する 口座から引き出す ペリーコロと通信 ポルポと通信 SPW財団と通信 地球儀 ベッドの上の本 ドア 亀 階段 壁(壁の穴) 露伴 ベッドの下(DIO) ベッドの下(プッチ神父) デッドマンズ吉良 概要 ゲームを初めてプレイし、オープニングを見終わった後に訪れる場所。 ダンジョンから帰還後に必ず到着する場所でもある。 特定の条件を満たす事で、新しいキャラが出現したり機能が拡張したりする。 ここを拠点にしてダンジョンに挑む事になる。 内装 ◆◆③⑦②①◆ ⑩⑨③◇⑧◇◆ ④◇◇◇◇◇◇⑪ ◇⑤◇◇◇⑥◇ ◇◇◇◇◇◇◇ ◇:ディアボロが通常移動できるマス ◆:ディアボロが通常移動できないマス ①:パソコン ②:地球儀 ③:ベッドの上の本 ④:ドア ⑤:亀 ⑥:階段 ⑦:壁(壁の穴) ⑧:露伴 ⑨:ベッドの下(DIO) ⑩:ベッドの下(プッチ神父) ⑪:デッドマンズ吉良 パソコン ホテルの外をクリアすると、以降使えるようになる。 口座に入金する お金を預ける事ができる。 口座から引き出す 預けたお金を引き出す事ができる。 ペリーコロと通信 アイテムを仕入れてレクイエムの大迷宮の1Fに置いてくれる。 買値は通常の約4倍。 仕入れるアイテムはダンジョンからヴェネチアホテルに帰還後にランダムで決定される。 直前に入ったダンジョンで辿り着いたフロアが深いほど、仕入れるアイテム数が多くなる。 ポルポと通信 仲間をレクイエムの大迷宮の1Fに派遣してくれる。 手数料は2000G。 派遣する仲間はランダムで、どの仲間を派遣してくれるかはダンジョンに入るまで分からない。 稀にヨーヨーマッを派遣することがある。 SPW財団と通信 最後にディアボロを殺したキャラクター1体の情報を調査してくれる。 ただし、ver0.16から追加されたキャラに殺された場合は調査してくれない。 手数料は10000G。 調査したキャラクターは敵図鑑に記録される。 地球儀 一巡後の世界に入れるようになると、以降勢いよく回転する。 ベッドの上の本 調べると「ベッドの上に本が置いてある。」のメッセージが表示される。 特に何も起きない。 ドア 「ホテルの外」に入ることができる。 レクイエムの大迷宮をクリア以降は、「バーへ」と「ホテルの外へ」の選択肢が表示される。 「バーへ」を選択すると、「バー」に入る。 「ホテルの外へ」を選択すると、「ホテルの外」に入る。 亀 ホテルの外をクリア以降、出現する。 調べると、「亀の中」に入る。 亀が正面にいる時にピンクダークの少年を使用すると、敵図鑑に登録できる。 階段 ホテルの外をクリア以降、出現する。 乗ると、「レクイエムの大迷宮へ向かいますか?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「レクイエムの大迷宮」に入る。 壁(壁の穴) レクイエムの大迷宮クリア以降、壁の穴が出現する。 露伴の依頼を受けて以降壁の穴を調べると、「さらなる試練へ向かいますか?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「ディアボロの試練」に入る。 露伴 レクイエムの大迷宮をクリア以降、出現する。 話しかけると会話が始まりその最後に、「どうだろう、代わりに取ってきて もらえないかな?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、以降壁の穴を調べた際にディアボロの試練に入るか確認のメッセージが表示されるようになる。 ピンクダークの少年を持って話しかけると、特殊会話が発生する。 グッチのバッグを持って話しかけると、特殊会話が発生する。 ボヘミアンラプソディのDISCを持って話しかけると…。 露伴が正面にいる時にピンクダークの少年を使用すると、敵図鑑に登録できる。 ベッドの下(DIO) ディアボロの試練に入ると、以降DIOが出現する。 一巡後の世界解放前にメイド・イン・ヘブンのDISCを所持して話しかけると、以降プッチ神父に話しかけた際に一巡後の世界に入るか確認のメッセージが表示されるようになる。 ベッドの下(プッチ神父) ディアボロの試練に入ると、以降プッチ神父が出現する。 一巡後の世界解放前に話しかけると、天国へ行く方法のヒントを語ってくれる。 一巡後の世界解放後に話しかけると、「プッチ神父「【一巡後の世界】」に挑戦してみるか?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「一巡後の世界」に入る。 デッドマンズ吉良 鉄獄をクリア以降、出現する。 話しかけると、「デッドマンズ吉良「一緒に『屋敷幽霊』にいくかい?」のメッセージと「はい」「いいえ」の選択肢が表示される。 「はい」を選択すると、「屋敷幽霊」に入る。
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(ディアボロ) ボスに必要なもの (ディアボロ・ドッピオ) それは何だ? (ディアボロ) 理念や理想じゃない (ディアボロ・ドッピオ) それはUTSUWA ただの器じゃない そんなUTSUWA ただただデカい器 それがボスのUTSUWA (ジョルノ) そんなの僕は認めない ボスとは器だけじゃない (ディアボロ) 帝王でもないくせに (ディアボロ・ドッピオ) 器にとやかく言うんじゃあないッ! (ジョルノ) 僕は麻薬を許さない (ディアボロ) 麻薬は何も悪くない (ジョルノ) 絶対 麻薬を許さない (ディアボロ・ドッピオ) そんな器でボスと言えるんですか (ディアボロ・ドッピオ) ボスのUTSUWA とってもとっても大きいよ ボスのUTSUWA コロッセオ換算何個分 ボスのUTSUWA キング・クリムゾン使うよ ボスのUTSUWA ディアボロだけが許されたその UTSUWA 原曲【ドラマバラエティ「実在性ミリオンアーサー」挿入歌「王のUTSUWA」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm24756648】
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あ~うあ~う~あ~うあ~あ~ 帝王!! かみのけ 斑点 イタリアイタリア 私は所謂 「裏社会の帝王」(ギャングのボス) 暗殺指令を出しては 「ボス、給料を上げてくだs」(らめぇぇぇぇぇ) 裏切るヤツには ■■の輪切りを送りつけるぞぉ↑ 「正体不明 二重人格 ギャングのボス」は 好きですか? かみのけ 斑点 イタリアイタリア 私は所謂 「裏社会の帝王」(ギャングのボス) ちょっと何するの そんな裏切りr(らめぇぇぇぇぇ) 裏切るヤツには■■の輪切りを送りつけるぞぉ↑ 指令だけなら私も出来る 自分の動くのダメですよ 現実を越えたG.E.レクイエム 真実に到達することが出来ない 「終わりのないのが終わり。それがG.E.レクイエム」 だと?!(オレのそばに近寄るなああああ) 1.2.3.4.5.6.7.8 もうこんなに死んだのか… 死という真実に到達できません--- 高速展開(起きたら手術台) 現状がわからない ああ、また死んだのか 何度も死んでも 終わらない死の連鎖(キン○クリムゾン!) 私の右腕 電話の向こう もう一人の私はドコへ? あ…あぅ…うぅ… 白い粉パワああああああああああああああ 「まだまだ逝くぞぅ!!」 わたしは死ぬ 何のために? 待っていてくれる人がいるのならば たとえ それが はるか遠い 一巡後の世界だとしても いつになるかわからないけれど 今度こそはお前と 共にいく…
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最凶の破壊竜ディアボロス・カイザーZ(ゼータ) ≡V≡ 闇/水/自然 (30) 23000 サイキック・スーパー・クリーチャー:デビル・コマンド・ドラゴン/オリジン ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手は自身のクリーチャーを3体選び、自身の山札の一番下に好きな順で置く。その後、相手は自身の手札を3枚選び、自身の山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーが相手の呪文またはクリーチャーの効果によって選ばれたとき、自分の墓地の闇の呪文を好きな数コストを支払わずに唱えてもよい。その後唱えた呪文を好きな順で自分の山札の一番下に置く。 ■Q・ブレイカー ■リンク解除 リンク元→《絶龍ヘルカイザーZ》《殲滅の支配者ディア・デビルZ》《邪眼の騎士ロマノフZ》 フレーバーテキスト 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-02 古代獣の復活(ザ・リバイバル・オブ・オリジン)
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アンゼル=A・ゴッホは『ディアボロのスープ』でスペルビア帝国に所属する軍人である。 階級は大佐 本来は軍医であるが機甲化師団も任されている機甲化師団長であり、「未来を見通す者(ファトゥージ)」や「死者をも治す医者(メディ・ヴィモテンツァ)」とも呼ばれている。 単独による徒手空拳で悪魔(使い魔)を使役する魔女を倒すほど戦闘能力が高く、アンゼルが戦場に来たら功績はもう挙げられないと言われるほどである。 北領侵攻に参加していたがエダークス公国に向かっており、30日から50日で到着する見立てだったが20日~30日を見込みとしていた北領の降伏を自ら前線に立つことで6日で終わらせた。 テンマとは旧い友人で15年前にともに親を亡くしたテンマと姉のイチと一緒に東の都 第4地区で暮らしていた。 姉のイチが魔公猊下に殺されたときに、スープの洗脳による魔女への敬愛の念と最愛の姉を喪った衝撃との狭間で心が真っ二つに引き裂かれて壊れてしまった。 その後、テンマと姉の仇を討つことを約束する。 しかし、再会したアンゼルは仇を討っても帝国領にしようとはしないテンマとは違い、帝国領にしてでも魔女への復讐を進めようとしている。 コメント
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ドットディアボロ 力尽きたスマン -- 名無しさん (2008-02-14 19 52 29) 画面スクロールすると眼がチカチカするんだな -- 名無しさん (2008-06-27 19 08 28) 名前 コメント
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未確認DISC店識別ガイド トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未確認アイテムの識別ガイド。 基本的に「ディアボロの試練」攻略を前提にしている。 小技:「名前」を活用する トニオの店での値段鑑定の時、その値段と識別番号をソート順に名前として入力しておくと後々整理しやすくなる。 この時、値段は売値か買値かのどちらかで統一しておこう。買わずに名前だけ付けるのも忘れずにやっておこう。 また、拾わずに名前をつけるだけならターンを消費しない点も覚えておこう。 例:買値で統一した場合 琥珀色のDISC:買値400? 400(1) 以下ソート順に(2), (3)と付ける 浅黄色のDISC:売値250? 500(1) 同上 血まみれのヤバいもの:買値4600+?? 4600(1) 同上 ※ディアボロの試練の場合、商品に化けているハイプリエステスに注意! 序盤(1F~10Fくらいまで)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。 ハイプリテステスの通常攻撃は防具なしだと、LV3時にHP満タンでギリギリ耐えれるかといったところ (HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。対応できない場合は、商品には触れないほうが無難。 マンミラ、エコーズACT2、ラバーズなどがあるなら、先に発動で罠を張ってからチェックすることを勧める。 同じ理由で、射撃Discから売り物チェックを始めると安心だ。ハイプリエステスがいなくて、杞憂に終わってもキニシナイ。 マニッシュボーイのDISC(投げる)とかデス13のDISC(発動)とか、対応策があるのならこの限りではないが。 装備用スタンドDISC(買値・売値順) 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。漆黒・呪いは値段に影響しない。 呪いは値段に影響しないので、+0のDISCが呪われているかどうかは装備するまで分からない。 ただし+1~3修正値がついているものは、最初から呪われていることはないので安心。 ミキタカのカバンから出てきたDISCも、+修正値が付いていたり呪われている可能性がある。 ☆DISCは必ず+1~5の修正値が付いているが、呪われている可能性もあるので注意。 また、確定呪い☆DISCは修正値上がってようとなんだろうと必ず呪われている。 ディアボロの試練にのみ、修正値だけでなく名称も未識別で登場する。 買値1000G以下のDISCは、修正値による値段補正もあって見分けにくい。 買値(売値)がちょうど800 (400) G、1000 (500) G、1800 (900) Gの未識別装備用スタンドDISCは危険。 ハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(必ず呪い)の可能性があるので、 素直に手を出さない方が無難かと思われる。 ver0,12で値段が変わったので、ここに書いてある値段が間違ってるかもしれないが、そこは許してください。 ver0.12以降のものはVer0.12装備DISC値段表に。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある(ver0.13)。 原価(売値) +1 +2 +3 該当装備ディスク 600 (300) 650 (350) 700 (400) 750 (450) ムーディーブルース [5] 650 (325) 700 (375) 750 (425) 800 (475) エコーズACT3 [4, 5] 700 (350) 750 (400) 800 (450) 850 (500) ハーミットパープル [3,4] ザ・ハンド [4] 750 (375) 800 (425) 850 (475) 900 (525) デス・13 [3] 800 (400) -(-) -(-) -(-) ハイウェイ・トゥ・ヘル [6] 【呪】 850 (425) 900 (475) 950 (525) 1000 (575) グレイトフルデッド(ver0.11)[5] 1000 (500) -(-) -(-) -(-) エンプレス [3] 【呪】 アヌビス神 [3] 【呪】 チープトリック [4] 【呪】 1000 (500) 1050 (550) 1100 (600) 1150 (650) パープルヘイズ [5] サバイバー [6] 1250 (625) 1300 (675) 1350 (725) 1400 (775) チリペッパー [4] 1500 (750) 1550 (800) 1600 (850) 1650 (900) イエローテンパランス [3] 原価(売値) +1 +2 +3 該当装備ディスク 1800 (900) -(ー) -(ー) -(ー) スーパーフライ [4] 【呪】 1800 (900) 1850 (950) 1900 (1000) 1950 (1050) ジャンピンJフラッシュ [6] 1900 (950) 1950 (1000) 2000 (1050) 2050 (1100) ストレイキャット [4] 2000 (1000) 2050 (1050) 2100 (1100) 2150 (1150) パールジャム [4] 2200 (1100) 2250 (1150) 2300 (1200) 2350 (1250) エボニーデビル [3] 2300 (1150) 2350 (1200) 2400 (1250) 2450 (1300) キッス [6] 2500 (1250) 2550 (1300) 2600 (1350) 2650 (1400) マンハッタントランスファー [6] グレイトフルデッド(ver0.12) [5] 2700(1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー [6] 2850 (1425) 2900 (1475) 2950 (1525) 3000 (1575) スパイスガール [5] 原価(売値) +1 +2 +3 該当装備ディスク 3400 (1700) 3450 (1750) 3500 (1800) 3550 (1850) ボーイIIマン [4] 3500 (1750) 3550 (1800) 3600 (1850) 3650 (1900) エピタフ [5] クラフトワーク [5] 3800 (1900) 3850 (1950) 3900 (2000) 3950 (2050) ダークブルームーン [3] 3900 (1950) 3950 (2000) 4000 (2050) 4050 (2100) ウェザーリポート [6] 4200 (2100) 4250 (2150) 4300 (2200) 4350 (2250) メタリカ [5] オアシス [5] 4400 (2200) 4450 (2250) 4500 (2300) 4550 (2350) ザ・フール [3] 4600 (2300) 4650 (2350) 4700 (2400) 4750 (2450) クレイジー・D [4] 4700 (2350) 4750 (2400) 4800 (2450) 4850 (2500) バイツァ・ダスト [4] 5200 (2600) 5250 (2650) 5300 (2700) 5350 (2750) ハイウェイスター [4] G・エクスペリエンス [5] 5300 (2650) 5350 (2700) 5400 (2750) 5450 (2800) シアーハートアタック [4] 6100 (3050) 6150 (3100) 6200 (3150) 6250 (3200) ホワイトアルバム [5] クラッシュ [5] 6300 (3150) 6350 (3200) 6400 (3250) 6450 (3300) ダイバーダウン [6] 装備用スタンドDISC(レア) やはり今回の冒険はいい ついてる。自分の過去を乗り越えた運命からの『贈り物』だッ! 特に三種の神器はいいぞ、装備するだけでモンスターハウスが事前察知できるからな! ただBaseonly同士、即降りが可能になるスティッキーフィンガーズ (~ver0.11) はともかく、 既にダイバーダウンがある場合に無理してクリームやスタプラを確保するべきかは微妙。 それでもスタプラはコミックが多いので、先が長くて育成する余地があるなら防具として確保するとベネ。 7400 (3700) ~7550 (3850):ドラゴンズドリーム [6] 三種の神器・罠感知 7900 (3950) ~8050 (4100):シンデレラ [4] 8200 (4100) ~8350 (4250):エアロスミス [5] 三種の神器・敵感知 8800 (4400) ~8950 (4550):ハーヴェスト [4] 三種の神器・アイテム感知 9400 (4700) ~9550 (4850):ホワイトスネイク [6] 11000 (5500) ~11150 (5650):クリーム [3] 11700 (5850) ~11850 (6000):キラークイーン [4] 13200 (6600) ~13350 (6750):マジシャンズレッド [3] 14000 (7000) ~14150 (7150):シルバーチャリオッツ [3,5] 15600 (7800) ~15750 (7950):ザ・ワールド [3] 16000 (8000) ~16150 (8150):スティッキフィンガーズ [5] 17000 (8500) ~17150 (8650):スタープラチナ [3,4,6] 19000 (9500) ~19150 (9650):キング・クリムゾン [5] ソート順による識別早見表 装備用スタンドDISCのページの一番下にある。 装備ディスク発動識別(未鑑定装備DISCの発動) ここでは未識別「装備」ディスクを発動することにより識別しよう、という無茶な方法について述べる。 完全に検証された方法ではないため、自己責任において実行すべし。 基本的に店舗外で未識別ディスクを発動した場合、実際の修正値(修正値無しならディスク自体)を消費すると思われる。 しかし売り物の値がついたDISCだと修正値が+1以上ついているディスクは修正値が減らないことを利用して、発動識別が可能となる。 また修正値無しの場合は、ディスク自体を消費するのでお金を請求される。ご利用は計画的に。 (エコーズACT3修正値無しは消えなかった、ハーミットパープルは消えた、要検証、バグの可能性大) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ※修正値なしのディスク発動消滅回避 修正値ありのディスクの修正値を減らさないバグの再現方法(自己責任) 2023/09/27 1 2 3 4 デ 6 デ=ボス 7 8 9 画面右下9の位置に消費アイテムを1つ置いてから未識別状態の装備ディスク(未鑑定ではない)を発動するとディスクを消費することなく発動が可能 (レクイエムの迷宮は装備ディスクの種類が判明しているためこのバグは使用不可、ディアボロの試練でのみ可)。 床置きされた消費アイテムは必ずゲーム画面に描画されるように位置取りしておくこと(画面外に消費アイテムがあった場合発動ディスクは消滅する)。 床に一つもアイテムが落ちていなければ1の位置に消費アイテムを置いても構わない、確実性を取るなら右下の9に置くのがおすすめ。 消費アイテムとは食料、コミックス、記憶ディスクの事である(記憶ディスクは未識別状態でも識別された状態どちらでも可)。 消費アイテムではなくヤバイもの、装備ディスク、射撃ディスクを置いた場合は発動したディスクは消滅する。 ・発動バグの利用方法(値段別) 650→エコーズact3 トニオさんに発動して泥棒の補助、泥棒の準備を整えた後でムーディーブルース+1だと判明しても泣かない。 800→エコーズact3+3、ハーミットパープル+2、デス13+1、ハイウェイトゥヘルとなっている、購入して店外で発動識別をしておこう。ハイウェイトゥヘルだった場合はそのまま売れば半額戻ってくる。 1250~1400→チリペッパー 泥棒のお供。罠探し、トニオさんの目つぶし、MAP視界明瞭。アヴドゥルフロアや虫喰いフロアまで温存するのもアリ。 1500~1650→イエローテンパランス アヴドゥルフロアで1階分おトク。 2000~2150→パールジャム 食料の節約ができる…のだが店では見つけ次第即装備してしまいがち、装備する前に一呼吸置こう(ストレイキャット+2~3の可能性もあるがレアケース)。 2500~2650→マンハッタントランスファー アヴドゥル or 虫喰いフロアまで温存、グレイトフルデッドとの二択なのでグレフルの鑑定のみ済んでいる場合は積極的に使っていこう。 4200~4350→メタリカ or オアシス 低層にある店内でこの価格帯のディスクを見つけたら泥棒チャンス!オアシスは床に置いてから発動すれば泥棒することなく先に退路を作っておける。 4400~4550→ザ・フール 冒険序盤、フールのディスクを保持したまま泥棒を行える。 7900~8050→シンデレラ 購入資金がなくとも次の階のアイテム総数を増やせる、使い得。 11000~11150→クリーム 泥棒のお供、ただし店外に出たとたんブチ切れコンビに殴られてゲームオーバーなんてことも。 ・発動させない方がいいディスク 1000→1/5でチープトリック、1000シリーズは出来ればホワイトスネイクの罠、アヴドゥルのディスク、プッチ神父の抜き取り、聖人の眼球で識別したい 2200~2350→エボニーデビル 召喚系は必ず消滅する模様、壁に向かって発動すれば召喚は不発に終わり消滅を免れる。 2300~2450→キッス 設置型は必ず消滅する模様、足元(オブジェクトを設置する場所)にアイテムがあれば設置できず消滅を免れる。 6300~6450→ダイバーダウン 設置型は(ry キッスと違い足元だけでなく周囲8マス+足元1マスの計9マスにアイテムや罠があれば消滅を免れる。 11700~11850→キラークイーン 召喚系は(ry エボニーデビルと同様壁に向かって発動すれば召喚は不発に終わり消滅を免れる。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 値段識別表を参考に数値が上がっていると予想されるもの(+50Gされているなど)で使用すると確実である。 しかし、数値が上がっている場合は呪われていないので、装備することで安全に識別できるので意味がない。 ただしザ・ワールドやホワイトアルバム、チリペッパーなどの強力なDISCの発動を タダで1回分多く使えるのは大きい。持ち物を全部売ってからの泥棒にも有効。 未識別状態でも全体攻撃などはトニオさんにバッチリ当たるため、全体攻撃付近の値は避ける(☆DISC対策)、 もしくは逃げ方を考えて実行する。トニオさんにダメージを与えないならば怒られない(サバイバー・ホワイトアルバムなど)。 記憶のDISC 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。 1500シリーズはペットショップが混じっているので、トニオさんの店の中で使うのは止めておけ。 反面、水が熱湯になるDISCやプロシュート兄貴のDISCなど、見極めが簡単なものも。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョだが、 値段が同じなのでソート順でしか判別できない。ギアッチョが未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。 ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 買値 売値 該当記憶ディスク 300 150 水が熱湯になる 400 200 仗助[試練]、ンドゥール、プッチ神父、アヴドゥル、重ちー、 破裂する[試練]、Jガイル[試練]、ギアッチョ[試練] 500 250 噴上裕也、ケンゾー、ジョンガリ・A、ポルナレフ、ジョナサン、ボインゴ[試練]、承太郎、 エンポリオ、マニッシュボーイ、ヌケサク、億泰、吉良吉影、プロシュート兄貴 900 450 ミキタカ、ペッシ 1500 750 康一、サンドマン、ペットショップ、ドッピオ ソート順による識別早見表 DISCは未鑑定状態のとき、次の順にソートされる。()は「ディアボロの試練」で登場。 No 名前 買値 01 (仗助) 400 02 康一 1500 03 ンドゥール 400 04 噴上裕也 500 05 プッチ(対象) 400 06 ケンゾー 500 07 アヴドゥル(対象) 400 08 ジョンガリ・A 500 09 ポルナレフ 500 10 ジョナサン 500 11 ボインゴ 500 12 承太郎 500 13 重ちー 400 14 エンポリオ 500 15 マニッシュボーイ 500 16 (破裂する) 400 17 ミキタカ 900 18 サンドマン 1500 19 ペットショップ 1500 20 ドッピオ 1500 21 水が熱湯になる 300 22 ディアボロ(鑑定済) 900 23 ヌケサク 500 24 億泰 500 25 ペッシ 900 26 吉良吉影 500 27 (J.ガイル) 400 28 プロシュート兄貴 500 29 (ギアッチョ)(対象) 400 ※買値1500 熱湯より後にソートされるものはハズレディスクと覚えておくと楽(プロシュート除く) ※対象を選択するディスクも識別に有効なので、覚えておくとよい ※極稀に通常と値段の違う物が出る(バグ?) ※仗助のDISCは一番上にソートされる。 つまり、2種類以上の記憶DISCを持っている時、一番上にソートされたDISCを使わないようにすれば仗助を引かずに済む。 ヤバイもの(Ver0.12ヤバイもの値段表) 買値だけではなく、売値も100×n単位で変化することに注意(エニグマの紙は例外)。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100Gなので、必ずしも売値=買値の半額にはならない。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。エニグマの紙、グッチョの死体も同様。 2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。 (変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)。 ただし、ミキタカのカバンは極稀に同じアイテムに変化することがあるので注意。 4600シリーズは判別が難しく、またDIOの骨の容量を無駄遣いするのはもったいないので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。 ver0.12以降はエルメェスのアレは天国にしか出ないので、骨が既に鑑定済状態であれば、アイテムを入れて鑑定してもいい。 (アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体) (アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車) 買値 売値 該当ヤバイもの 2400固定 1200固定 エニグマの紙(買値が2350Gになるバグがある) 1600+100×n 800+100×n グッチョの死体 2400+100×n 1200+100×n ミキタカのカバン、 聖人の眼球、 聖人の左腕 2500+100×n 1250+100×n ホルマジオのビン[押す] 2600+100×n 1300+100×n ランドセル[押す] 2700+100×n 1350+100×n 波紋のツボ[押す] 2800+100×n 1400+100×n サーフィス人形[押す] 2900+100×n 1450+100×n 聖人の脊椎[押す] 4600+100×n 2300+100×n カルネの死体、 乳母車、 DIOの骨、 エルメェスのアレ ソート順による識別早見表 ヤバイものは未鑑定状態のとき、次の順にソートされる。 No 名前 基本買値 タイプ 01 エニグマの紙 2400(固定) 入れる 02 グッチョの死体 1600 入れる 03 カルネの死体 4600 入れる 04 DIOの骨 4600 入れる 05 聖人の眼球 2400 入れる 06 聖人の左腕 2400 入れる 07 ミキタカのカバン 2400 入れる 08 乳母車 4600 入れる 09 エルメェスのアレ 4600 入れる 10 波紋のツボ 2700 押す 11 ホルマジオのビン 2500 押す 12 ランドセル 2600 押す 13 サーフィス人形 2800 押す 14 聖人の脊椎 2900 押す ※未識別のままならソート順による判別に使えるので、拡張しなくても良いものは、名前だけ付けて識別しないのも手。 ※2400シリーズは店で何か入れて手動識別すると、4600シリーズの判別がやりやすくなる。 でも両方持ってない限りDIOの骨とカルネの死体は見分けられないので、どちらかはアヴドゥルが必要。 ※未識別状態でエルメェスのアレが乳母車より上にソートされました。ソート順の表が間違っているのでは?(ver0.11でした) ※ミキタカのカバンよりもエルメェスのアレの方が上確認 (ver.0.11)
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/388.html
おっととっとボスだぜ! -- 名無す (2007-10-21 14 48 07) ボス(´・ω・)カワイソス 兄貴にボコられて殺された事もあるし笑えない -- 名無しさん (2007-10-21 16 20 42) いろいろと突っ込みどころが多いから困るwwwwww -- 名無しさん (2007-10-21 16 26 47) これはひどいwなんだよディアボロハードってw -- 名無しさん (2007-10-21 16 28 06) オレンジレンジwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-10-21 16 51 15) すてっちゃったー -- 名無しさん (2007-10-21 17 11 00) 捨うじゃなくて拾うじゃあないか -- 名無しさん (2007-10-21 18 26 12) 6年後ってことはこのディアボロ15かよwwwww -- 名無しさん (2007-10-21 18 50 44) ディアボロが可愛すぐるwwてかディアボロハードってww -- 名無しさん (2007-10-21 18 52 33) 兄貴がゴマキっすか -- 名無しさん (2007-10-21 19 10 14) これはwww -- 名無しさん (2007-10-21 20 14 40) 小遊三は違うwwww -- 名無しさん (2007-10-21 23 53 37) なんで兄貴アメ人なのに笑点知ってんのさwwww -- 名無しさん (2007-10-22 07 40 00) 元とはいえギャングのボスなのに、今更グレるもなにもwwww -- 名無しさん (2007-10-22 12 23 19) 元ネタが元ネタといえ自らの手で銅線盗みにいくボスwwww -- 名無しさん (2007-10-22 17 25 35) とりあえずかわいいボスが見れるだけで幸せですw -- 名無しさん (2007-10-22 18 04 52) こんな愛くるしいボスが欲しい -- 名無しさん (2007-10-23 09 18 54) お、ひさびさww待ってましたwww -- 名無しさん (2007-10-23 13 22 43) ディwwwwwwアwwwwwwボwwwwwwロwwwwwwww -- 名無しさん (2007-10-23 17 28 01) 二コマの兄貴の濃すぎるww -- 名無しさん (2007-10-23 17 43 08) トニオさんから銅線とったのか? -- 名無しさん (2007-10-24 23 53 50) 若いなwww21wwwwwwww -- 名無しさん (2007-10-26 15 06 12) 確かに床置きされたピッツァをそのまま食べるボスはお行儀が悪いと思います>< -- 名無しさん (2007-10-26 15 22 13) 21歳って -- 名無しさん (2007-10-29 20 21 20) 最後まで「ゴマキの弟」だったなこの人 -- 名無しさん (2007-10-31 01 27 49) アレッシーに若返らせられたようだな!レベル1で -- 名無しさん (2007-11-30 20 27 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soupofdiabolo/pages/31.html
悪魔(使い魔)は『ディアボロのスープ』に出てくる魔女が使役する魔物である。 魔女は生後まもなくその家の家系と代々付き合いのある悪魔(使い魔)と契約を結び、魔女の体の一部を悪魔(使い魔)に譲渡して力を使っていないときにはそこに住まわせて、力を使うときに出している。 どこに住むかは悪魔(使い魔)が決め、生きているうちは契約した魔女ですらわからず、死後10日経ってもきれいな部位に悪魔(使い魔)がいると判明する。 悪魔(使い魔)に譲渡した部位が損傷すると悪魔(使い魔)を出せなくなる。 大きさや形状、能力は様々で、同じ名前の悪魔(使い魔)でも契約した魔女ごとに悪魔(使い魔)の模様などが違っている。 悪魔(使い魔)がダメージを負うと魔女にある程度フィードバックする。 悪魔(使い魔)は基本的に指示待ちで(そうじゃないのもいる)、契約した魔女の口頭伝令によって行動する。 また、悪魔(使い魔)の力を行使すると魔女は消耗し、魔女が死ぬと悪魔(使い魔)も消滅する。 コメント 名前 (reply,noname,悪魔(使い魔)/コメント)