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暗号指示は『ディアボロのスープ』でエダークス公国に存在する概念である。 闘技場での戦いをもとに生まれたもの。 魔女同士とはいえ指示を1つ1つ言っていれば攻撃は当たらないので、暗号として言葉を発することで悪魔(使い魔)の行動を指示している。 暗号指示は一度行動に入るとその行動が終わるまで新たな行動の指示ができない欠点があるので、敵の動きに対応しにくく、通常1つの暗号に対して2~3手までしか攻撃が含まれていない。 コメント
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関連リンク集 公式サイト 制作者 ムニエルのページ 魔少年の問題 まとめWiki ディアボロ・ボール・ラン 企画 運営Wiki ディアボロの大冒険 お絵かきチャット DiabloTools 専用アップローダ でぃあぼろだ 2代目 でぃあぼろだ ☆DISC うpろだ 3代目 でぃあぼろだ 跡地(閉鎖済み) ディアボロの大冒険スレ 画像ロダ 魔少年の問題アップローダー wiki掲示板
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(ボス今何処に...ボスどこにいるの?...) (ボス今何処に...lalala...) 朝 目が覚めて 真っ先に電話探しコールを待つ 思い切って電話をかけた どうしたんだ、って聞かれたくて 幾ら鳴らそうとも 出てくれる気配はない 何時も待っているだけ 今日は 僕からかけてるのに ボス 今貴方は何処に? 居場所だけは絶対に言わない だからボス 目もあわせられない 何時も貴方を探しています だってボスが僕の…一番! (ボス今何処に...ボスどこにいるの?...) (ボス今何処に...lalala...) 天気予報が嘘をついた 土砂降りの雨が降る カバン頭の上に サルディニアの街の中 雨宿り 溜息をついた そんなとき 身体壊すなよ私のドッピオ なんて 隣に居るかの距離から 聞きたかった声がした ボス そばにいるのですか? 僕が慕う貴方に出会える 高鳴る胸 探すこの人込み 手を伸ばせば届くかな どうだろう この手よとどけ ボスに お願い時間を止めて まだ居るかも でも 会えなくて 泣いちゃいそうだ 「ボス…ボスなんですか? どこにいるんですか?ボス… お願いです…一度だけ…一度だけで構いません ボスのお顔を拝見させてください お願いです ボスぅ…」 (ボス~...どこにいるの...Ah...) ボス離れていってしまう もう会えない 近くて遠いよ だからボス 向き合って話したい まだ電話だけじゃなきゃだめなの? 今すぐ僕の方を向いて …なんてね (ボス今何処に...ボスどこにいるの?...) (ボス今何処に...lalala...) 原曲【初音ミクオリジナル「メルト」(sm1715919)】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1958097】
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【トニオさん】 体力 :950 攻撃力:100 防御力:40 経験値:1000 アイテム所持率:かなり低い タイプ:味方 能力 ・お店を守っているぞ。 ・攻撃を受けると怒るぞ。 ・泥棒すると仲間を呼ぶぞ。 ←・→:次の敵 稀にダンジョン内のどこか一部屋を借り切って店を経営している店主。原作ではレストランを経営し食事のみを提供しているが、今作品においてはDISC・ヤバいもの・コミックス等も販売している。また、商品以外のアイテムを店内に置くことでそのアイテムを買い取ってくれる。店にて販売されている商品を所有した(もしくは使用・爆破等で消失させた)途端、店内の入口を塞ぎ会計を強制させてくる。…が、会計を済まさずに何らかの方法で店内を脱出すると「ドロボーーー! ただじゃあおきませンッ!」の台詞とともに激怒して ディアボロを追いかけ回し攻撃を仕掛けてくる。ただの店主ならどうってことない攻撃なんだろうが、なんとトニオさんは「今作品トップクラスのステータスを所有」しておりそこら辺のボスキャラよりも強いため、生半可な装備DISCでは一発殴られただけでもリタイアされてしまう。また、商品を持ったまま店内を脱出しなくても、ディアボロの攻撃が命中しても激怒してしまう。店内に置いてある射撃DISCを見て回っているうちにそれを間違って使用してトニオさんに命中……なんて悲劇は絶対に起こさないように。 ちなみに、階段を下りて次の階に移動して会計を踏み倒すことは可能だ。(ムーディーブルースのDISC、ディアボロのDISC、G・E・レクイエムのDISCを使用して値札がついたままの商品を持ち帰った場合は商品を回収されてしまう。)もっとも、商品を持ち出されたことに激怒したトニオさんはフロア中に大量の「ブチ切れた仗助」と「ブチ切れた億泰」を呼び寄せてしまうためそう簡単には逃げ切れないが。
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ディアボラ タイプ:まったり専門職 メインスキル:死んだふりw 趣味:まったり、落描き 一言:ヘタレですがよろしくです・w・ 6月19日(火) 最近仕事忙しくてマビにINできてないなぁ・・・;w; 6/9のイベントも参加できなかtt 今度のイベントこそはっ・・・! グスン;w;
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「覚醒」の頂 デビル・ディアボロスZ P 無色 (20) クリーチャー:ワールド・コマンド/ゼニス 23000 E・ソウル ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時または攻撃する時、相手の手札を見て、バトルゾーンにある相手の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーを1体ずつ破壊し、相手の手札にある光のカード、水のカード、闇のカード、火のカード、自然のカードを1枚ずつ墓地に置く。 ■バトルゾーンにある文明ひとつにつき、このクリーチャーを召喚するコストは2少なくなる。 ■エターナル・Ω 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 装備について 攻略のコツ等 階層別攻略水の都 (1-2F) 郊外の森林 (3-5F) 紅海の浜辺 (6-8F) 山岳地帯 (9-11F) 敵対策 ダンジョンボス攻略ボス戦 エンヤ婆 ボス戦 虹村形兆 ボス戦 レッドホットチリペッパー ボス戦 吉良吉影 概要 1つ目のダンジョン。 ヴェネチアホテルのドアからホテルの外へ出ると、入ることができる。 特に難しい要素は無く、他ダンジョンと比較しても強敵が少ない。 このダンジョンで基本的な操作・仕様に慣れよう。 ローグライクに慣れた人であればあまり苦労しないが、装備DISCの引きが悪いと苦戦するだろう。 公式版(ver0.13)よりは難易度が若干上がっているため、どうしてもクリアできない場合はまず公式版からのプレイを推奨する。 8Fまではフロア全体が明るい(通路が暗くない)。 アイテム持ち込み無しでダンジョンに入ると、12Fはエンヤホテルで固定。 アイテム持ち込みありでダンジョンに入ると、12Fはエンヤホテル・虹村屋敷・杜王町埠頭・吉良屋敷の中からいずれか1つがランダムで選出。 12Fに存在するダンジョンボスが倒れると、聖なる弓矢を必ず落とす。 エンヤホテルのみ初めから階段が出現しておらず、ダンジョンボスのエンヤ婆が倒れると階段が出現する。 エンヤホテル以外の12Fは最初から階段が出現しているため、ダンジョンボスが生存中でも階段をのぼればクリアとなる。 ダンジョン仕様 出現条件 オープニングを見終わる フロア数 12 アイテム持ち込み 可能 未識別アイテム 無し 通常モンスターハウス 出現しない 特殊モンスターハウス 出現しない 特殊フロア 出現しない 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 水の都 1F 橋本陽馬 2F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 郊外の森林 3F ヌケサク エンポリオ 4F タワー・オブ・グレー 5F ワンチェン ブルりん 紅海の浜辺 6F 7F エボニーデビルの人形 ラバーソール 運命の車輪 8F ジャック・ザ・リパー 山岳地帯 9F ジョリーン 10F ペイジジョーンズプラントボーンナム F・F ラバーズ マンハッタントランスファー 11F ※【エンヤホテル】 12F 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 エンヤ婆(主) ※アイテム持ち込み無しだとエンヤホテルが確定で出現。 + ~ver0.16-10 水の都 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ 2F ジョセフ(4部) 郊外の森林 3F ヌケサク エンポリオ 4F タワー・オブ・グレー 5F ワンチェン ブルりん 紅海の浜辺 6F 7F エボニーデビルの人形 ラバーソール 運命の車輪 8F ジャック・ザ・リパー 山岳地帯 9F ジョリーン 10F ペイジジョーンズプラントボーンナム F・F ラバーズ マンハッタントランスファー 11F ※【エンヤホテル】 12F 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 エンヤ婆(主) ※アイテム持ち込み無しだとエンヤホテルが確定で出現。 ※アイテム持ち込みありでダンジョンに入ると、エンヤホテルを含む下記のいずれか1つがランダムで出現。 【虹村屋敷】 バッドカンパニー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、グリーンベレー、エコーズの卵、億泰、虹村形兆(主) 【杜王町埠頭】 仗助、億泰、康一、エコーズACT3、ジョセフ(4部)、ハイウェイスター、レッドホットチリペッパー(主) 【吉良屋敷】 シアーハートアタック、吉良の親父、吉良吉影(主) 出現アイテム 最初のダンジョンということもあり、出現するアイテムがかなり絞られている。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ ザ・ハンド ダークブルームーン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル 防御DISC イエローテンパランス クラフトワーク ザ・フール スパイス・ガール G・エクスペリエンス 能力DISC マンハッタントランスファー 万能DISC オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー デス・13 パール・ジャム メタリカ 遠距離スタンド エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC エンポリオ ケンゾー サンドマン 重ちー 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ドッピオ プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペットショップ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ ンドゥール 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 点滴 ハイウェイスターが落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 聖なる弓矢 エンヤ婆、虹村形兆、レッドホットチリペッパー、吉良吉影、吉良の親父が落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠(12Fのみ) ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 装備について 攻撃 攻撃力が高い[[装備DISC]]を装備すれば、基本的に問題無い。 可能であれば、エコーズACT3かハーミットパープルのDISCを装備したい。 この2つは装備DISCの中でも特にドロップ率が高く、複数部のコミックスに対応しているため修正値を上昇させやすい(エコーズACT3は4部と5部、ハーミットパープルは3部と4部に対応)。 空振りが続くと次の通常攻撃が必中で会心の一撃になるチリペッパーや、水場を介して敵を一度に攻撃できるクラッシュのDISCを入手できると更に楽になるだろう。 防御 防御力が高い[[装備DISC]]を装備すれば、基本的に問題無い。 可能であれば、エコーズACT3かハーミットパープルのDISCを装備したい。 この2つは装備DISCの中でも特にドロップ率が高く、複数部のコミックスに対応しているため修正値を上昇させやすい(エコーズACT3は4部と5部、ハーミットパープルは3部と4部に対応)。 イエローテンパランスのDISCは防御力が高く、割とドロップしやすいため使い勝手が良い。 防御力が高い上にたまに通常攻撃を回避できるザ・フール、防御力が高い上に射撃ダメージを減少するクラフトワークのDISCを入手できると更に楽になるだろう。 他には、カエルを持っているだけで受けた直接攻撃のダメージを1/3を反射するG・エクスペリエンスや、ワムウの罠によるアイテム破壊を防ぐスパイス・ガールのDISCもオススメだ。 攻撃力よりも防御力を高くする方が死亡しにくくなり安定感が増すため、結果的にクリア率が上がる。 他ダンジョンでも活かせる豆知識なので、必ず覚えておこう。 能力 能力用の[[装備DISC]]は、特にパール・ジャムかデス・13のDISCがオススメだ。 パール・ジャムのDISCは満腹度の減少速度を半分にする効果があり、餓死する確率を格段に下げることができる。 ホテルの外は12Fまでしか無いため、パール・ジャムのDISC無しでもネアポリスのピッツァ1枚あれば全フロアを隈なく探索しても餓死することは無いだろう。 しかし、満腹度に余裕ができれば神砂嵐直前までフロアに滞在できるため、敵を倒しまくってレベル上げすることができる。 デス・13のDISCは通路から部屋に入った際に敵に付与された睡眠が解除されにくくなるため、何かと立ち回りやすくなるだろう。 部屋で複数の敵に囲まれたり通路で挟み撃ちにあった場合でも、発動で睡眠を付与すれば1体ずつ倒せて立ち回りが安定する。 マンハッタントランスファーのDISCは装備効果がホテルの外では役に立たず、わざわざ強化するほどでは無い。使うとして発動用がいいとこだろう。 メタリカのDISCはバステト女神の罠を無効にできるがドロップ率が低く、入手できれば装備しておく程度。ただし、発動の透明化は非常に強力なため、ダンジョンボス用に残しておくと良いだろう。 サバイバーのDISCもドロップ率が低いが、いざ入手してもホテルの外では装備・発動ともに使う場面が無くあまり役に立たない。 他にも、能力に装備することで隠し能力を発揮し、思わぬ効果をもたらす[[装備DISC]]が多数存在する(ダークブルームーンのDISCを能力装備で水上移動が可能になる など)。 不要な装備DISCは能力に装備し、隠し能力を確認してみると良いだろう。 射撃 主に罠対策として有効な物があるため、持っていればとりあえず装備しよう。 フー・ファイターズ(ホワイトスネイクの罠の被害軽減)、タワー・オブ・グレー(ダービー弟の落とし穴の罠無効)、ラバーズ(敵のラバーズの分裂防止)、 ヘブンズドアー(ヘブンズ・ドアーの罠を有益化)、ホルス神(ホワイトアルバムの罠無効)、セックスピストルズ(ローリングストーンズの罠のダメージ半減)、このあたりが良いかと思われる。 なお、ハイエロファントグリーン、エコーズACT2、マン・イン・ザ・ミラーのDISCの装備効果は、ホテルの外では効力を発揮しない。 攻略のコツ等 ①1対1の戦闘を常に心がけよう。 初めに挑戦するダンジョンということもあり、ローグライクでの基本のキを知らない人も多いことだろう。 複数の敵を同時に相手にすると、ダメージレースで負けやすくなり死亡率が格段に上昇するため非常に危険だ。 部屋で複数の敵に遭遇した場合は、ひとまず近くの通路へ逃げよう。 これは、一撃で倒せない敵や状態異常でこちらの行動を制限する敵と遭遇した際にも有効な戦術なのでぜひマスターしよう。 少し安定感に欠けるが、敵に状態異常を付与して行動を制限し、そこから1対1等の有利な状況を作るのもあり。 また、接敵する際にはなるべくこちらが先手を取れるように立ち回ろう。 接敵していない時に、通常攻撃をその場で繰り出してターン経過させる(通称:素振り)のもアリだ。 遠距離攻撃を使う敵には、敵と一直線に並ばないようにジグザク移動すると先手を取られず接敵できる。 ②HPが少ないまま敵を引き連れて逃げるのはご法度。 逃げた先に都合良く階段がある…なんてことは少なく、挟み撃ちにあったり罠を作動させたりと現状を悪化させる可能性の方が高い。 立ち塞がる敵は1体ずつ倒すのが帝王の嗜み。「永遠の絶頂をおびやかす者は許さない。決して。確実に消え去ってもらう」 複数の敵に囲まれたり強敵を相手にしたりなど、殴り合いで打開できない詰みの状況が生まれた場合は、 ペットショップ・ミキタカ・ドッピオのDISCを使って今の状況を崩し、一旦態勢を整えよう。 「ここで一時「退く」のは敗北ではない…!!オレは頂点に返り咲ける能力があるッ!」 ③「現在のフロア数+1」を目安にディアボロのレベルを上げよう。 食料に余裕があれば、倒しやすい敵や経験値が高い敵が多いフロアに留まりレベルを上げよう。 ホテルの外においては、「ネアポリスのピッツァ1枚あれば、全フロアを隈なく探索しても餓死することはまず無い」ということを頭に入れておこう。 ④アイテムはケチらないようにしよう。 危なくなる前にデス・13やエコーズACT3のDISCを発動して状態異常をかけたり、遠距離スタンドで遠距離からダメージを与えよう。 ダメージを受けた際に、こまめにフー・ファイターズのDISCで回復するだけでもクリア率が上昇する。 とにかく初回クリアまでは「アイテムを持ち帰る欲」は捨てよう。 「貴重なアイテムを使うのが勿体無くて、重要な場面でもケチって死亡」は本ゲームのあるある死因だ。 何よりも大切なのは、ダンジョンをクリアして帰ること。アイテムを惜しみ命を落とす帝王など、愚かとしか言えない。 ⑤未識別の[[装備DISC]]は呪縛が付与されている可能性があるため、迂闊に装備しない方が無難。 未識別の装備DISCは、「アイテム名の色が深緑色」「空き容量が未記載」「説明欄にスタンド像が描かれていない」点で判別できる。 呪縛が付与されている装備DISCを装備してしまうと特定の状況下以外では外せなくなり、強い装備DISCを見つけた際に取り替えできなくなる。 周りの敵が強くてどうしてもつけなければならない…という状況で装備すると良いだろう。そこでもし呪縛が付与された装備DISCを引いてしまってもやむなしだ。 プッチ神父のDISCや対応コミックスで呪縛を解除できたり、ホワイトスネイクの罠を踏めば呪縛の有無を問わず装備中の装備DISCを外すことが可能。 ホワイトスネイクの罠を見つけた際には、攻撃・防御・能力の全てに未識別の[[装備DISC]]を装備し、呪縛が付与されているか確認することをオススメする(修正値付きの[[装備DISC]]が見つかることがあるため)。 ⑥ピッツァなどの食料は、満腹度が減り次第早めに食べよう。 ドジュゥウの文字の罠で食料を焼かれると食料の満腹度回復量が大幅減少するため、途端に餓死の危機に陥る。 道具欄も圧迫して強力なアイテムを拾えなくもなるため、さっさと食べて道具欄を空けておこう。 食料を複数持っている場合は、回復量が少ない物から消費していくことで道具欄を早めに空けられる。 食料の引きが悪い場合は、カエルを食べて飢えを凌ごう。 ドジュゥウの文字の罠でカエルを焼いてカエルの丸焼きに変化させると、満腹度の回復量が5(か10)から20にまで増えてお得だ(超巨大なカエルは20回復するため、わざわざ焼く必要は無い)。 ⑦[[コミックス]]で[[装備DISC]]を強化する優先順位は、基本的に「防御→攻撃(→能力)」の順。 とにかく防御が最優先。 攻撃と防御で対応コミックスが被った場合は防御を優先しよう。 (一部の装備DISCを除き、)能力は修正値の有無で能力が向上することは無いため、強化する必要は無い。 ⑧「銭投げ」を有効活用しよう。 敵にお金を投擲すると、「投擲した金額の1/10のダメージ」を与えることができる。 投擲の仕方は、「ダッシュ中にアイテムの上に乗る(拾わずに上に乗れる)」→「その場でコマンドウィンドウ(メニュー)を開く」→「『足元』を選択して足元のアイテムを確認」→「足元のアイテムで『投げる』を選択」でディアボロの向いている方向へ一直線にアイテム投擲できる。 ホテルの外では、300G以上のお金を投擲すればダンジョンボス以外の敵全てを1発で倒せる。 特に、通常攻撃をヒラリ回避するタワー・オブ・グレーやマンハッタントランスファー、その場から動かず隣接したら先手を取られるブルりん、一撃で倒しづらいジャック・ザ・リパーやジョリーン相手に有効だ。 ただし、7~9Fのラバーソールは銭投げを含むアイテムの投擲を無効化するため要注意。 また、銭投げを含むアイテムの投擲は100%命中するわけではないため、いざ投擲しても命中しないことがある。 銭投げは非常に強力な攻撃手段だが、過信は禁物だ。 ⑨ある程度深いフロアまで到達したら、階段を見つけ次第すぐ降りた(通称:即降り)方が良い時がある。 ホテルの外では7~11Fに強敵が多く出現する。具体的な敵や特徴は以下のとおり。 エボニーデビルの人形:7~9Fに出現。ダメージを受けるごとに攻撃力上昇。体力を見誤り、上昇した攻撃力から繰り出される攻撃で大ダメージを貰いがち。倒れるとその場にエボニーデビルを出現させる。 エボニーデビル:攻撃しないが、他の敵に隣接すると乗り移りその敵のレベルを1上昇させる(レベル上昇に伴いステータスも上昇させる)。体力は5と少ないが防御力が非常に高く、ダメージを受けるとワープ移動するため特定のアイテムを使わない限りまず倒せない。 ジャック・ザ・リパー:8~11Fに出現。体力と攻撃力が高い。攻撃を喰らうと屍生人化させられることがある。被ダメージの大きさも危険だが、屍生人化による餓死の危険も伴う。 ジョリーン:9~11Fに出現。体力・攻撃力・防御力全てが高水準。体力が減った他の敵と隣接するとその敵を回復する。ジョリーン同士が隣接すると互いが互いを回復し合い、収拾がつかなくなる。 マンハッタントランスファー:10~11Fに出現。ステータスは低めだが、範囲3マスに位置すると固定10ダメージの射撃を扱い、視界外から襲い掛かる。ヒラリ回避も使うためディアボロの通常攻撃が当たりづらい。加えてフラフラ移動するため、不用意に追いかけざるを得ない場面が多くなり、うっかり罠を踏みがち。 上記の敵を相手にすると、何かとアイテムを消費しがち。 ダンジョンボスに備えて、攻略に必要なアイテムだけは温存しておきたい。 所持アイテムによほど余裕がある場合には、少しだけ経験値稼ぎするのも手だ。 ⑩エボニーデビルの乗り移りや混乱による同士打ち等でレベルが上昇した敵は、攻撃力が大幅に上昇している。隣接前に倒そう。 レベル2ならまだしも、レベル3以上との殴り合いは勝ち目が薄い。 ホテルの外では、特にエンポリオと運命の車輪が射撃による同士討ちでレベルを上昇させやすいため要警戒だ。 階層別攻略 水の都 (1-2F) 1Fにのみ橋本陽馬が出現する。 橋本陽馬は倍速状態(1ターンに2回行動)で、攻撃力が「81」もある。 参考程度に提示すると、2~3Fに出現する小汚い浮浪者の攻撃力は「2」、ヤク中のゴロツキの攻撃力は「1」。 比較すると一目瞭然だが、レベル1でまともな装備DISCを持っていない状態では、一発の攻撃も耐えられず殺されてしまう。 殺傷能力こそ脅威であるものの、なんと体力はたったの1。 ダメージを与えると倒せるため、橋本陽馬の移動先を見極めて他の橋本陽馬に囲まれないよう行動し、先手を取って攻撃を与えよう。 無論、通常攻撃や投擲は外れることがあり、地形の関係上先手を取れないケースもある。 その場合は死を覚悟するしかないが、アイテムを持ち込みしてなければ1Fで死亡しても大した損失は無いため、気持ちを切り替えて再挑戦しよう。 これだけ死の危険性が付き纏う1Fを巡回するのは、ハイリスク・ローリターンそのもの。 1ターンでも早く階段を探し、階段を見つけ次第2Fに移動しよう。 2Fでは、1Fでレベル上げやアイテム収集ができなかった分を取り返せるように、 しっかり敵を倒してフロア内全てのアイテムを回収しよう。 2Fの敵はいずれも最弱クラスの敵のため、死亡することはまずないはず。 + ~ver0.16-10 ここでダンジョンの基本を学ぼう。 まず、落ちているアイテムはどんな物でも拾おう。 「何を捨てるか」はアイテム欄が一杯になり、新しいアイテムが見つかってから考えればいい。 不要なアイテムでも所持しておけば、持ち物を破壊するワムウの罠や爆弾化するオエコモバの罠を踏んだ際に身代わりとなる可能性があり、重要なアイテムを守ることができる。 ここで出現するヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ジョセフ(4部)は非常に弱く、殴り合いで問題無く倒せるため確実に倒して経験値を稼ごう。 階段を見つけてもすぐに降りず、フロアを全て探索して落ちているアイテムを全て拾ってから降りよう。 フロアの構成にもよるが、ジョナサンのDISCやツェペリ男爵のDISCを使用して水上移動を可能にすると泥棒できることもある。 ただし、始めたてだと勝手が分からず返り討ちに遭う可能性が高いため、下手なことはしないでおこう。 郊外の森林 (3-5F) この辺りから少し強い敵が出てくるが、きちんと探索してアイテムを集めておけば苦戦はしないだろう。 3~6Fに出現するエンポリオは、直線状に並ぶと遠距離攻撃を行う。見つけた時は通路で戦うか、ジグザグ移動で接敵すると良い。 エンポリオを始めとした遠距離攻撃使いは、ディアボロとの間に他の敵がいても気にせず攻撃してくる。 強い敵を挟んで弱らせると楽にトドメを刺せるが、トドメを刺されるとその敵のレベルが上昇してしまい余計に厄介なことになる。このテクニックのご利用は計画的に。 4~6Fに出現するタワー・オブ・グレーは体力は並だが攻撃力が少し高く、通常攻撃をヒラリ回避することがあるため殴り合いは少し危険。 殴り合いで分が悪い時は遠距離スタンドで射撃しよう。遠距離スタンドの射撃はヒラリ回避されないため楽に倒せる。 5~7Fのブルりんとワンチェンは強敵。 ブルりんはその場から動かないという性質上、接敵すると必ず先手を取られる。 そのうえ隣接時に掴み攻撃で移動できなくさせられるため、殴り合いで分が悪くなっても逃げることができずやられかねない。隣接せずに遠距離スタンドか銭投げを用いると安全に倒せる。 この階層でお金を見つけた時はすぐに拾わず、進行方向へ投げながらフロアを巡回することでブルりん相手に銭投げを行いやすくなる。 ワンチェンのステータスはブルりんとほぼ同じだが、こちらは動く上に攻撃を喰らうと屍生人化させられることがあるため厄介だ。 屍生人化は満腹度の減少量を大きくして餓死の確率を上げる要因になるため、もし屍生人化させられたらフロア探索を早々に済ませてすぐに次のフロアへ移動しよう。 屍生人化するとHPの自然回復量が上昇するため、必然的に殴り合いには強くなる。 まだ浅いフロアなので食料はあまり持っていないと思うが、食料にかなりの余裕があるなら少しだけ経験値稼ぎしても良いだろう。 紅海の浜辺 (6-8F) 少しずつ強敵が出現する階層。 7~9Fでは高威力の遠距離攻撃を行う運命の車輪と、攻撃力が高い上にダメージを受けると更に攻撃力が上昇するエボニーデビルの人形が、 8~11Fでは体力と攻撃力が非常に高いジャック・ザ・リパー等の強敵が出現する。 殴り合いで痛手を負いやすくなるため、ダメージを受けた際にはフー・ファイターズのDISCを発動してこまめにHPを回復してできる限り最大HPをキープしておかないと非常に危険。 持っていない場合はカエルを食べてHPを回復しよう。 特に厄介なのは、エボニーデビルの人形を倒すと出現するエボニーデビルだ。他の敵に接触すると乗り移りレベル(とステータス)を上昇させてしまう。 特にジャック・ザ・リパーに乗り移ると非常に危険で、レベルが上昇したジャック・ザ・リパーとの殴り合いは死に直結する。 エボニーデビルは防御力が非常に高く通常攻撃ではほぼダメージを与えられないが体力は5と非常に少ないため、エコーズACT2のDISCを撃って吹き飛ばして壁や敵に激突させると5ダメージを与えられて簡単に倒せる。 銭投げでも固定ダメージを与えられるため、50G以上のお金を投擲すれば一撃で倒せる。 なお、ラバーソールは銭投げを含むアイテムの投擲を無効化する上にレベルが上昇するため、うっかり銭投げしないように注意。 山岳地帯 (9-11F) 強敵だらけでアイテムの消費をしがち。12Fのダンジョンボスに備え、必要最低限のアイテムは温存しておこう。 12F攻略のアイテムさえ揃っていれば即降りが安定だ。 また、11Fから12Fに移動する前に必ず体力や満腹度を回復しておこう。 ダンジョンボスがいるフロアでは1ターンの遅れが死に直結するため、やるべきことは事前に済ませておくと慌てなくて済むだろう。 ジョリーンは攻撃力が高い上に、体力が減った敵が近くにいると隣接してその敵の体力を50回復(全回復と同義)してしまうため要注意。 承太郎のDISCが床に落ちているとそこへ一直線に向かっていくため、持っている場合は投げてジョリーンの位置をコントロールするのも手だ。 ジョリーンの回復効果は自身には適用できないため、ジョリーンと他の敵に同時に遭遇した場合はジョリーンを優先して倒そう。 ただし、ジョリーン同士が隣接すると、互いが互いを回復し合うループが生まれて突破が困難になる。 一発で倒し切れない場合は状態異常をかけて回復の特殊行動を行えないようにし、その間に状態異常をかけていない方を倒すと良いだろう。 特にデス・13のDISCが有効で、発動するとディアボロの周囲にいるジョリーンが同時に眠るので容易に突破できる。 対策アイテムが無い場合は逃げ安定だ。 ラバーズは分裂することがあり、分裂個体や他の敵に囲まれると非常に危険。 通路で戦うと分裂したラバーズと接敵しなくなるため、1対1の状況を作れて安全に戦闘できる。 また、ラバーズのDISCを装備するとラバーズの分裂を防ぐことができるため、持っていれば装備しよう。 マンハッタントランスファーは範囲3マスに位置した時点で射程範囲内となる。視界外からも射撃するためHPには注意。 射撃は固定10ダメージなので、最低でもHP10以上はキープしておこう。 射撃するとエフェクトが発生するため、その位置情報をもとに距離を詰めて早めに倒そう。 たまに通常攻撃をヒラリ回避することがあるため、遠距離スタンドを撃ち当てる楽に倒せる。 一番危険な敵は、血管針四人組(ペイジ、ジョーンズ、プラント、ボーンナム)。 出現時は睡眠が付与されているが、いずれか1体に攻撃すると全員の睡眠が解除されて一斉に倍速移動する。 すぐに囲まれて毎ターン攻撃を受けることになり、致命傷を負わされやすいため非常に危険。 付与されているスースー睡眠は特殊で攻撃を与えなければ解除されないため、迂闊に手を出さず無視しよう。 「経験値・アイテム稼ぎのためにどうしても…」ということであれば、通路内で遠距離スタンドの射撃や投擲で睡眠を解除してから1体ずつ倒そう。 敵対策 + ... 各敵のステータス等、詳細は下記リンク先を参照。 1部の敵、2部の敵、3部の敵、4部の敵、5部の敵、6部の敵、7部の敵、その他の敵 小汚い浮浪者 特筆することのない敵。ヤク中のゴロツキよりは体力が高いが攻撃力は低いレベル1だと3発攻撃しないと倒せないこともある ヤク中のゴロツキ 不規則移動なので待ち伏せると先手を取れる。オレッちのコートを持っていると一直線に向かってくる小汚い浮浪者より攻撃力が高いが体力は低いため、強さに差は無い ジョセフ(4部) 全く問題無い敵。鈍足で不規則移動、そのうえ攻撃してこない追いかけることに必死になり、うっかり罠に乗らないように注意しよう近くに小汚い浮浪者、ヤク中のゴロツキがいる場合はそちらを優先して倒そう ヌケサク 攻撃力が少し高いが、レベル3以上あれば問題無く倒せるだろうただし、屍生人化されると満腹度に響く。他の敵と同時に接敵した場合は優先して倒そうレベル4以上あれば1発で倒せる タワー・オブ・グレー 部屋内で隣接していない時にワープ移動するたまに通常攻撃をヒラリ回避するため厄介だが、遠距離スタンドで射撃するとヒラリ回避されず楽に倒せる攻撃力は高めなのでレベルが低いと危険な敵。推奨レベルは4以上 エンポリオ 遠距離攻撃を行う敵ステータス並なので殴り合いで問題無く倒せるだろうこのタイプの敵は部屋内でディアボロと直線状に並ぶと遠距離攻撃し、それ以外のときは徐々に接近する斜め移動を活用して直線状に並ばないようにし、距離を詰めてから攻撃しよう通路に逃げて素振りして待ち伏せるのも手だ ワンチェン 攻撃力が高めで防御DISCを何も装備してないと手強い吸血鬼タイプなのでハーミットパープルかジョナサンのDISCで対応すると楽に倒せるヌケサクと同様に屍生人化には注意しよう ブルりん その場から動かないため接敵すると必ず先手を取られる。体力と攻撃力がワンチェンとほぼ同じで手強い隣接すると掴み攻撃で逃げられなくなり、倒せるだけの戦力を有していないと詰み。安易に隣接しないことレベル5以上でなければ確実に力負けするため、それまではなるべく遠距離スタンドで体力を減らしてから隣接して倒したいブルりん対策として銭投げが有効。ブルりんに備え、お金を投げながらフロアを巡回するのもあり エボニーデビルの人形 中盤の鬼門となる敵。攻撃力が高いが、ダメージを受けることで更に攻撃力が上昇する殴り合うとあっという間に即死ラインに到達するため、HPには要注意防御力は運命の車輪と同じで体力は上回っており、耐久面もそこそこ高いと言えるヘブンズドアーのDISCを使うと攻撃力の上昇を防げるが、ドロップ率が低いためアテにしてはいけない エボニーデビル エボニーデビルの人形を倒すことで出現する。他の敵に乗り移り、レベル(とステータス)を上昇させる。体力は5とかなり低いが、防御力が非常に高い上にダメージを受けるとたまにワープするため倒しづらいエコーズACT2のDISCを撃って吹き飛ばし、壁や敵に激突させると5ダメージを与えられて簡単に倒せる銭投げでも固定ダメージを与えられるため、50G以上投げると一撃で倒せる余裕があるなら敵にわざと乗り移らせて取得経験値を上げてもいいが、リターンよりもリスクの方が大きいためオススメしない 運命の車輪 エンポリオを強くした感じの敵。防御力も高めで手強い。斜め移動を活用して直線状に並ばないようにし、距離を詰めてから攻撃しよう通路に逃げて素振りして待ち伏せるのも手だ ラバーソール 防御力が高め。通常攻撃を与えるとたまに肉片を付着させられる肉片が付着している間はHPが毎ターン減少イエローテンパランスのDISCを防御に装備していると、肉片の付与を無効化できる銭投げを含むアイテムの投擲を無効化する上にレベルが上昇するため、うっかり銭投げしないように注意 ジャック・ザ・リパー 防御力は低めだが体力と攻撃力はかなり高いため、安易な殴り合いは避けよう遠距離スタンドを惜しまず使い、隣接前に体力を減らしておこうハーミットパープルのDISCの装備して戦おう(攻撃装備だと与ダメージ増加、能力装備だと屍生人化を予防) ジョリーン 攻撃力と守備力はジャック・ザ・リパーを上回り、「ホテルの外」最強の雑魚敵と言える体力が減った敵が近くにいると隣接してその敵の体力を50回復(全回復と同義)してしまうため要注意承太郎のDISCが床に落ちているとそこへ一直線に向かっていくため、持っている場合は投げてジョリーンの位置をコントロールしよう自身を回復することはできないため、他の敵と同時に出現したら優先して倒そうただし、ジョリーン2体以上が隣接すると、互いが互いを回復し合うループが生まれて突破が困難になる一発で倒し切れない場合は、どちらかに状態異常をかけて回復の特殊行動を行えないようにし、その間に状態異常をかけていない方を倒すと良いだろうデス・13のDISCを発動すると周囲のジョリーンが同時に眠るため容易に突破できる対策アイテムが無い場合は逃げ安定だ F・F 運命の車輪を強くしたような敵F・Fの遠距離攻撃が他の敵に当たった場合、その敵の体力が20回復するエンポリオや運命の車輪と同じ遠距離対策が通用する水が熱湯になるDISCを投げ当てると9999ダメージを与えられて、一撃で倒すことができる ラバーズ 攻撃力は低めだが、通常攻撃を与えると一定確率で分裂する分裂個体や他の敵に囲まれると非常に危険通路で戦うと分裂したラバーズと接敵しなくなるため、1対1の状況を作れて安全に戦闘できるラバーズのDISCを装備するとラバーズの分裂を防ぐことができるため、持っていれば装備しよう マンハッタントランスファー ステータスは低め範囲3マスに位置した時点で射程範囲となり、固定10ダメージの射撃で視界外から襲い掛かる射撃は固定10ダメージなので、最低でもHP10以上はキープしておこうたまに通常攻撃をヒラリ回避するため厄介だが、遠距離スタンドで撃ち当てるとヒラリ回避されず楽に倒せる射撃するとエフェクトが発生するため、その位置情報をもとに距離を詰めて早めに倒そうフラフラ移動するため不用意に追いかけざるを得ない場面が多くなる。追いかける際はうっかり罠に乗らないよう気を付けよう ペイジ 1箇所に固まって出現し、必ず寝ている血管針四人組。いずれか1体に攻撃すると全員起きて一斉に倍速移動する。すぐに囲まれて毎ターン攻撃を受けることになり、致命傷を負わされやすくて非常に危険ダメージを与えなければ起きないため、迂闊に手を出さずスルーしよう「経験値・アイテム稼ぎのためにどうしても…」ということであれば、通路に入り遠距離スタンドや投擲でダメージを与えて起こしてから1体ずつ倒していこう ジョーンズ プラント ボーンナム 穴ボコチーズの死体 体力も防御力も低いが、攻撃力は並にある。一撃で倒せるぐらいには強化しておこう 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 ダンジョンボス攻略 ダンジョンの最下層(ホテルの外では12F)には強力なステータスを有するダンジョンボスが存在する。 ホテルの外のダンジョンボスは、倒すと必ず聖なる弓矢を落とす。ぜひ持ち帰ろう。 持てるアイテム全てを使用して、確実に倒そう。 下手にアイテムをケチった結果死亡して振り出しに戻されるよりも、残り少ないアイテムを抱えてダンジョンをクリアした方が断然良いに決まっている。 ダンジョンに入る際にアイテムを持ち込んでいると、虹村形兆・レッドホットチリペッパー・吉良吉影のいずれかがダンジョンボスとなる可能性がある。 上記3体のダンジョンボスが存在する12Fでは、ダンジョンボスを倒さずとも初めから階段が出現している。 いずれもレクイエムの大迷宮(二つ目のダンジョン)の最下層付近に出現するほどの強敵で能力が高いため、 装備DISCの修正値が低く真っ当な殴り合いで勝てる自信が無い場合には、12Fの階段を目指すことだけに専念して有効なアイテムを用意しておこう。 あくまで目安だが、ホテルの外を初めてクリアした直後の装備DISCでは殴り合いで勝てる可能性はかなり低いだろう。 ホテルの外に落ちているアイテムの中では、 発動でフロアに存在する全ての敵の位置を把握できるマンハッタントランスファーのDISC、 発動でフロアの暗い箇所を無くして敵と鉢合わせる可能性を減らせるチリペッパーのDISCは、12F攻略において有効なアイテムと言える。 状態異常で敵の行動に制限をかけるエコーズACT3のDISC・デス・13のDISCや、 緊急脱出用にドッピオのDISC・ペットショップのDISC・ミキタカのDISCも持っていると安心だ。 ボス戦 エンヤ婆 常に倍速状態(1ターンに2回行動)で、ディアボロと隣接するとディアボロの周囲に下記3種の死体を複数体召喚する。 無愛想親父の死体・穴ボコチーズの死体・子連れニキビの死体もフロアに出現している。 エンヤ婆を倒せない場合は、下記の①~③の攻略手順も参考にしてみよう。 + ... ①通路に逃げよう。 12Fに到達したら、ひとまず一番近い通路に逃げよう。 部屋でエンヤ婆と戦うと、周りに死体を大量召喚されて攻撃を受ける回数が多くなり、一気に勝ち目が薄くなる。 通路でも死体召喚は行うが、ディアボロに接敵する死体の数が段違いに少なくなるため安定して戦える。 下図のような状況を作るのが理想だ。 ┐ ┌ │婆│ │デ│ │ │ ┘ └ デ = ディアボロ 婆 = エンヤ婆 部屋でエンヤ婆に遭遇した場合は、ペットショップやドッピオのDISCを使って一旦その場を離れよう。 歩いて他の通路に逃げようとするとエンヤ婆の倍速移動であっという間に追いつかれ、死体を大量召喚されて逃げ場を失うため要注意だ。 DISC効果で移動し終わったら一番近くにある通路に逃げよう。 移動系のDISCを持っていない場合は、エンポリオやマニッシュボーイのDISC等でエンヤ婆に状態異常をかけて行動を制限し、その間に通路に逃げよう。 上記の補助アイテムが無く逃げる通路も塞がれてエンヤ婆との戦闘を余儀なくされた場合は、正直かなりピンチな状況だが諦めるにはまだ早い。 下記の内容も参考にし、所持アイテムと相談して臨機応変に戦い、勝ち筋を掴み取ろう。 ②ステータスを向上するアイテムを使おう。 ポルナレフ、ケンゾー、承太郎、ジョンガリ・AのDISCなど、ステータスを永続で向上させるアイテムを優先的に使おう。 ひと通りステータスを向上してもまだエンヤ婆と接敵していない場合は、素振りでターン経過してエンヤ婆の方からこちらに接敵させよう。 迂闊に部屋に戻ると「部屋に入った直後にエンヤ婆と遭遇し、倍速行動で死体を召喚されて通路への道を死体で塞がれて一気にピンチに…」というケースが十分にあり得る。 「通路で待ち伏せてるのにエンヤ婆が来なくて不安…」という場合は、マンハッタントランスファーのDISCを発動してエンヤ婆の位置を確認してみよう。 フロアに存在する全ての死体もマップに映り一見してエンヤ婆の位置を特定できないように思えるが、エンヤ婆だけは倍速移動で1ターンに2マス移動するため容易に判別できる。 他にはチリペッパーのDISCを発動するとフロアの暗い箇所が無くなるため、より状況を把握しやすくなるだろう。 エンヤ婆に接敵したら、サンドマンのDISCのような一定ターンの間だけステータスを向上させるアイテムも使おう。 ③エンヤ婆に状態異常をかけよう。 エンヤ婆と接敵したら、エンヤ婆に状態異常をかけてより有利な状況を作っていこう。 ヘブンズドアー、ラバーズ、デス・13のDISCが特に有効だ。 ヘブンズドアーのDISCはドロップ率がかなり低いが、持っている場合は最優先で使用しよう。 1回射撃すると特殊行動(倍速状態・敵召喚)を封印、2回射撃すると更に攻撃も封印となり、ほぼ100%勝利できる。 なお、発動すると封印ではなく敵図鑑の登録となってしまうため、使用の際は誤操作に注意しよう。 ラバーズのDISCはエンヤ婆に射撃するとそれ以降にディアボロが受けたダメージ分だけエンヤ婆にもダメージが与えられるため、 後はフー・ファイターズのDISC発動やカエルでひたすらディアボロのHP回復に専念すれば簡単に倒せる。 デス・13のDISCの発動(呪われてて発動不可の場合は投擲)やマニッシュボーイのDISCを投擲してエンヤ婆を眠らせると、確実にエンヤ婆の行動を制限することができる。 しかし、投擲は100%命中するわけではないため過信は禁物。投擲を外した場合を想定して別案も準備しておこう。 外しが怖い場合は、事前に承太郎かジョンガリ・AのDISCを使って投擲の命中率100%にすると安心だ。 なお、眠りターンはあまり長くないため、アイテムを使うことに専念しすぎてモタモタしないように。 上記アイテムを持っていない場合は、鈍足(エコーズACT3のDISC発動)か混乱(エコーズACT1のDISC射撃、エンポリオのDISC投擲)も効果的だろう。 鈍足は、一度発動すると倍速状態から等速(1ターンに1回行動)に、更に発動すると等速から鈍足状態(2ターンに1回行動)になる。この効果は永続的に適用されるため、かなり有利に戦えるだろう。 混乱は死体召喚を封じられる強みがあり、ランダム攻撃になるためディアボロへの通常攻撃の確率をある程度下げることができる。 ただし、不規則移動にもなるため通路外へ移動してしまったり、ランダム攻撃で他の敵を倒してしまうことがある。 エンヤ婆が近くの死体を倒してレベルアップするとステータスが上昇して逆に倒しづらくなるため、混乱は最後の手段に取っておこう。 ④エンヤ婆と殴り合おう。 上記①~③の手順を参考にこちらの有利な戦況を作れたら、攻撃を畳みかけよう。 エンヤ婆が倒れるまで決して油断せず、HPに注意を払いながら戦おう。 ギリギリまで粘らず、ある程度余裕を持ってHPを回復することで事故を回避できる。 また、娼婦風スパゲッティを持っている場合は、食べて虫歯を飛ばすと固定40ダメージを与えられる。 事前にジョンガリ・AのDISCを使っていれば、ダメージが1.5倍となり固定60ダメージを与えられる。 エンヤ婆を倒すと、フロアのどこかに階段が出現し、フロアに存在する全ての死体は「ただの死体」へと変化して完全に無害となって以降死体が自然出現しなくなる。 アイテムの引きが悪く装備DISCが貧弱な場合は、死体よりもエンヤ婆を優先して攻撃し、さっさとトドメを刺してしまおう。 ボス戦 虹村形兆 通常攻撃を行わず、逃げたり追いかけたりしてディアボロと付かず離れずの距離を取ってくる。 隣接するとグリーンベレー1体をディアボロの周囲に召喚し、同じ部屋にいて隣接していない時には下記4種のバッドカンパニー部隊を展開する。 また、同じ部屋にいる時にバッドカンパニーの罠を仕掛けることもあるため、その動きにも注意を払っておこう。 バッドカンパニー・グリーンベレー・バッドカンパニー戦車・アパッチ・億泰・エコーズの卵もフロアに出現している。 また、フロアに存在する罠はバッドカンパニーの地雷1種のみ。 エンヤ婆との戦い方を参考にすると有利に戦えるだろう。 部屋内で戦うと、バッドカンパニー部隊を展開されて四方八方から攻撃を受けてしまうため、できる限り通路内で戦おう。 エンヤ婆と異なり、隣接しても距離を取られて部屋へ逃げられる可能性があるが、安易に深追いしないように。 距離を取られたらこちらも一度離れて距離を取ろう。すると、今度は逆に近寄ってくるため、それに合わせてこちらも近寄ると再び隣接することができる。 部屋内でバッドカンパニー部隊を展開されてしまったら、全体攻撃のパープル・ヘイズのDISCやダークブルームーンのDISCを発動して全体攻撃で部隊を殲滅しよう。 しかし、上記DISCはホテルの外でのドロップ率がやや低いため、ある程度のダメージは覚悟で通路に逃げて1体ずつ攻撃して倒すのが現実的だろう。 形兆の行動は全て特殊行動のため、状態異常をかけることでほぼ無力化する。 隣接した際には先に状態異常をかけておくと、攻撃のチャンスを増やせるだろう。 ドロップ率がかなり低いが、ヘブンズドアーのDISCを1回射撃すると特殊行動(通常攻撃無し・付かず離れず移動・敵召喚・罠設置)を封印できてほぼ無力化する。 ただし、「通常攻撃無し」と「付かず離れず移動」も封印されるため、封印後はディアボロを常に追いかけつつ通常攻撃を行う。 純粋な殴り合いに対応できない場合は要注意だ。 他には睡眠や混乱が特に有効で、行動を著しく制限することができる。ただし、一定ターンで解除されるため要注意だ。 形兆を倒すと、フロアの暗い部分が無くなり、フロアに存在するバッドカンパニーの地雷が全て消滅する。 バッドカンパニー・グリーンベレー・バッドカンパニー戦車・アパッチも全て消滅して自然出現しなくなるが、 億泰とエコーズの卵は消滅せずフロアに残ったままのため、形兆を倒したからといって最後まで油断しないように。 ボス戦 レッドホットチリペッパー 1ターンに2回連続で通常攻撃を行い、ダメージを受けるごとに攻撃力が上昇する。 部屋内で隣接していない時にはワープ移動する。 フロアに存在するジョセフ(4部)を優先して攻撃し、倒すとレベルアップしてステータスが上昇する。 仗助・億泰・康一・エコーズACT3・ジョセフ(4部)・ハイウェイスターもフロアに出現している。 フロア内のフィールドが水で囲まれているため、クラッシュやダークブルームーンのDISCがあると比較的有利に戦えるだろう。 また、水上移動が可能だとかなり有利に立ち回れるため、水上移動を可能にするアイテムを持っている場合は迷わず使おう。 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、他ダンジョンから持ち込んだ波紋のツボを押して波紋体質になるか、 ダークブルームーンのDISC、他ダンジョンから持ち込んだホワイトアルバムのDISCを能力装備することで水上移動が可能になる。 水上から敵に遠距離スタンドで遠距離攻撃を仕掛けたり投擲で状態異常をかけたりすることで、ほぼ一方的に敵を倒すことができる。 もしダメージを受けてピンチになっても、すぐに水上へ逃げれば態勢を立て直すことができる。 ただし、億泰は直線状に並ぶと特殊行動のガオンで目前に引き寄せてくるため、少し警戒しておこう。 水上移動の手段が無い場合には、弱い敵を優先的に倒して敵の数を減らしていこう。 ジョセフ(4部)は攻撃してこないため放置しても問題無く思えるが、 レッドホットチリペッパーが優先的に狙う特性を持ち、ジョセフ(4部)を倒すとレベルアップしてしまうため見つけ次第倒しておこう。 レッドホットチリペッパーは2回連続攻撃と攻撃力上昇の特殊行動がかなり厄介だ。 殴り合いで倒す場合には、先に状態異常をかけておこう。 ドロップ率がかなり低いが、ヘブンズドアーのDISCを1回射撃すると特殊行動(ワープ移動・2回連続攻撃・被ダメージで攻撃力上昇)を封印できて大幅に弱体化する。2回射撃すれば更に攻撃も封印できて完全に無力化する。 他には睡眠や鈍足が特に有効で、行動を著しく制限することができる。鈍足は永続的に適用されるが、睡眠は一定ターンで解除されるため要注意だ。 鈍足は一度発動すると等速から鈍足状態(2ターンに1回行動)になる。この効果は永続的に適用されるためかなり有利に戦えるだろう。 ただし、攻撃回数は変わらず2回連続攻撃のままのため、あまり不用意に近づかないようにしよう。 上記の状態異常をかけるアイテムを持っていない場合は、ラバーズのDISCも効果的だろう。 射撃するとそれ以降にディアボロが受けたダメージ分だけレッドホットチリペッパーにもダメージが与えられるため、 後はフー・ファイターズのDISC発動やカエルでひたすらディアボロのHP回復に専念すれば簡単に倒せる。 この戦法は2回連続攻撃を毎ターン耐え続けることが前提にあるため、防御の装備DISCはある程度強化しておく必要がある。 1度の攻撃すら耐えられないほど装備DISCが貧弱だと殴り合いで勝つのは難しいため、階段を探してさっさとホテルの外をクリアすることをオススメする。 + 実はこんな倒し方も… 以上の戦法が正攻法だが、2回攻撃する上に攻撃力が上昇するレッドホットチリペッパーと殴り合うのは正直大変だろう。 そういう時は、レッドホットチリペッパーの直線状に水場が並ぶように位置取りしてからエコーズACT2のDISCを射撃し、 レッドホットチリペッパーを吹き飛ばして水場に落とすことで即死させられる。 また、''他ダンジョンから持ち込んだトラクターのタイヤを投擲することでも即死させられる。 何とも単純な戦法であっけなく倒せてしまうが、聖なる弓矢が水場に落ちて取れなくなってしまう点は要注意だ。 弓矢が欲しい場合は前述の水上地帯からの射撃等で地道に体力を減らして倒そう。 また、フロアに出現する仗助・億泰・康一もレッドホットチリペッパーほどではないがそこそこ強く厄介な敵だ。 レッドホットチリペッパーを倒してもそれ以外の敵はターン経過で自然出現するため、階段をのぼるまでは油断しないように。 ボス戦 吉良吉影 隣接すると爆弾化が可能なアイテムを爆弾化したり、シアーハートアタック1体をディアボロの周囲に召喚する。 部屋内で隣接していない時には、落ちているアイテムの中で爆弾化可能なアイテムに乗りそのアイテムを爆弾化させる。 爆発を喰らっても即死せず10ダメージしか受けない特性も持つ。 シアーハートアタック・吉良の親父もフロアに出現している。 吉良吉影にはエンヤ婆のような倍速行動やレッドホットチリペッパーのような2回連続攻撃は無く、戦闘面では平凡な性能をしていると言える。 しかし、素のステータスはダンジョンボスの中でも一番高いため、殴り合いで簡単に倒せる敵とは言い難い。 隣接時に召喚するシアーハートアタックも、他のダンジョンボスが召喚する敵と比べるとステータスが高く簡単には倒せない。 シアーハートアタックの性能や倒し方は後述するため、必ず目を通しておこう。 殴り合いで倒す場合には、先に状態異常をかけておこう。 ドロップ率がかなり低いが、ヘブンズドアーのDISCを1回射撃すると特殊行動(アイテム爆弾化・敵召喚)を封印できて戦いやすくなる。2回射撃すれば更に攻撃も封印できて完全に無力化する。 他には睡眠や鈍足が特に有効で、行動を著しく制限することができる。鈍足は永続的に適用されるが、睡眠は一定ターンで解除されるため要注意だ。 鈍足は一度発動すると通常行動が鈍足行動(2ターンに1回行動)になる。この効果は永続的に適用されるためかなり有利に戦えるだろう。 上記の状態異常をかけるアイテムを持っていない場合は、ラバーズのDISCも効果的だろう。 射撃するとそれ以降にディアボロが受けたダメージ分だけ吉良吉影にもダメージが与えられるため、 後はフー・ファイターズのDISC発動やカエルでひたすらディアボロのHP回復に専念すれば簡単に倒せる。 この戦法は吉良吉影の攻撃を毎ターン耐え続けることが前提にあるため、防御の装備DISCはある程度強化しておく必要がある。 1度の攻撃すら耐えられないほど装備DISCが貧弱だと殴り合いで勝つのは難しいため、階段を探してさっさとホテルの外をクリアすることをオススメする。 シアーハートアタックは防御力が非常に高く、相当強化した装備DISCを装備していないとまともなダメージを与えられず殴り合いではまず勝てない。 体力が2になると攻撃しなくなり、体力が1になると自爆する。 爆発に巻き込まれるとディアボロのHPが半分になる。爆発の効果は脅威なので、一発で倒せない場合は注意しよう。 ただし、体力は5しかないため、エコーズACT2のDISCを射撃して壁や敵に衝突させると固定5ダメージを与えられて簡単に倒せる。 簡単に倒せない場合は体力が2になるように調整し、攻撃してこなくなったら放置すると良いだろう。 吉良の親父は同じ部屋にいる時に歩いて部屋から出られなくする特性を持つ。 開幕で吉良の親父と吉良吉影がいて、吉良の親父のせいで通路に逃げられないという最悪のケースが十分にあり得る。 ペットショップのDISCやドッピオのDISCを使うと部屋から脱出できるため、ピンチに備えてぜひ1枚は持っておきたい。 また、吉良の親父の効果は睡眠・混乱・固定・凍結の状態異常をかけると無効化できる。 ホテルの外で拾えるアイテムの中では、デス・13やマニッシュボーイ・エンポリオ・クラフトワークのDISCがそれに該当するため、 吉良の親父対策としてこれらのDISCはぜひ持っておきたい。 また、聖なる弓矢を落とす可能性が高いため、聖なる弓矢を集めている場合は進んで倒すのもありだろう。 アイテムを持ち込んでホテルの外に入る場合は装備DISCの強化が目的であるケースが多いが、吉良吉影に他のアイテムを爆弾にされないよう注意しよう。 戦闘に集中しすぎてアイテムが爆弾化されたことを忘れてしまうこともある。 爆弾化されたアイテムを[[亀の中]]で使用し、爆発に巻き込まれて大事なアイテムが消し飛んだ…なんて大惨事は回避しよう。 爆弾化の疑いがあるアイテムは全てダンジョン内で使用・廃棄してから帰還するか、帰還後すぐに亀の中のジッパーへ廃棄することをオススメする。
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+ 目次 帝王心得~常に絶頂でありつづけるために~ディアボロの大冒険は死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心掛ける 斜め移動を駆使する 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしい装備DISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い このゲームは運ゲー? 心の弱さを克服し成長せよ DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書アイテムを持って店から出ていく トニオさんを倒す アイテムを店から引き寄せる 倉庫に送る 罠を利用する 役に立ちそうなアイテム 帝王心得~常に絶頂でありつづけるために~ ディアボロの大冒険は死んで覚えるゲーム 死んだ後は、死に至った経緯を振り返って原因を追究してみよう。 そして対策を立て、次回以降は同じ死に方をしないように立ち回ろう。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に避難して部屋内で敵に囲まれないように心がけよう。 通路で挟み撃ちに遭った時はすぐに一方の敵を処理するか、マン・イン・ザ・ミラーのDISC射撃等でその場を移動し、再度1対1の状況を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行う。これは戦闘における基礎中の基礎。 先制攻撃を心掛ける 部屋で数歩先に敵がいる時、歩数を計算せず無闇に突っ込むのは愚の骨頂。 高確率で敵からの先制攻撃を受けてしまう。 敵の行動パターンを理解し、「自分の移動で敵に隣接する」のではなく「敵の移動で自分に隣接する」立ち回りを心掛けよう。 うまく歩数調整できない時は素振りや縦横移動でターンを経過させよう。帝王ならば、敵から自分の前へ歩ませること。 斜め移動を駆使する 縦横移動だけでは歩数を無駄に稼ぐケースが多い。 「歩数を稼ぐ = 満腹度が減少しやすい、罠を踏みやすい、敵に遭遇しやすい」と、多くのデメリットが付き纏う。 腹減り・罠作動・敵遭遇の危険を極力避けるための必須テクニック。 キーコンフィグが初期設定であれば、LSHIFTキーを入力中に方向キーを入力することで斜め移動ができる。 その他キーコンフィグや操作方法に関する詳細は、本サイトの「操作方法」のページを参照。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定しよう。 「HPが少なくて死にそう。でも敵に攻撃を一発当てるだけで倒せる」、そんな時に限ってその攻撃は外れ、返り討ちに遭うだろう。 もったいないと思うかもしれないが、運の要素が介入しないアイテムを使用してピンチな状況を打破しよう。 遠距離スタンドの射撃やDISCの発動は、敵が特殊能力を持っていない限り100%の確率で命中(発現)する。 また、最低最悪の特殊能力を持つ敵が目の前に現れた時も同様である。 「通常攻撃してくれるかもしれない。いや、してくれるに決まってる」、と何の根拠も無い賭けに挑まないように。 そもそもの話をすると、このような状況にならないように前もってアイテムを使っておこう。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵から逃げてターン経過し、HPを回復する立ち回りは非常に危険。 逃げた先で他の敵に挟み撃ちされたり、見えない罠を作動させてしまうケースが非常に多い。 逃げた結果現状が悪化して追い込まれてからアイテムを使うぐらいなら、余裕がある時にHPを回復しておく方が余程賢い立ち回りである。 ダンジョン深層では敵の強さがインフレするので、逃げが有効な戦略として働く場合もある。 だが、それ以前のフロアですべての敵に対してHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 アイテムを使ってHPをこまめに回復する ディアボロのレベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。 食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り、冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしてくる状況を、いかに凌げるかがこのゲームの醍醐味と言えるかもしれない。 素晴らしい装備DISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した装備DISCは協力だが、反面プレイヤーに油断をもたらす。 この油断は帝王にあってはならない感情!! 油断がきっかけで、以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外でヘブンズドアーの罠の焼身自殺が発動→エンポリオの射撃を受けて死亡 ジョルノに迂闊に近づいてしまい、重要なアイテムをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心していたら、2マス攻撃を受けて瀕死に アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 「最強のスタンドDISC作ったぜ!!」と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んでしまい、階段が見つからないまま磁力が上がって色々飛んできて死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠で装備解除 強化した装備DISCを持って天国に行ったら装備DISCを装備し忘れていて、1Fで攻撃を受けて死亡 敵に対して防御DISCの発動を使おうとしたら、操作ミスで装備を外してしまい殴られた DIOの罠作動→誤って直後に足元調べてしまい、再びDIOの罠が作動してしまい死亡 DIOの罠作動⇒1マス移動したらダメージ罠を作動してしまい死亡 DIOの罠作動⇒直後にホル・ホースの射撃を受けて死亡 …実は、上の例の多くは装備や立ち回り次第で完全回避できるのは秘密だ。 仲間は見捨てても良い レクイエムの大迷宮ではスピードワゴンやツェペリさんといった仲間キャラと出会える。 しかし、仲間を助ける為に自分が死ぬことは本末転倒。 このゲームの主人公はディアボロである。仲間のために尽力する必要はない、無理そうなら潔く死んでもらおう。 「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」 ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤~中盤においては役に立つことがあるのは覚えておこう。 特に特殊攻撃を行う敵と戦闘する時には心強い。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面はあるが、それ以上に経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道は自ずと開かれていく。 帝王は言い訳などしない。終わっているというのは、もう既に(ry 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレイも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 「完全に詰んだ!」と思っても、死ぬまで諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ&無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ DISCの強化と合成のコツ 能力の説明文と同じ色を持つ枠に装備DISCを装備することで、その能力が発揮される。 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、装備DISCの良し悪しを見極めよう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+(修正値)を伸ばす時は、当然だが複数部に対応した装備DISCを合成するのがてっとり早い。 複数部に対応した装備DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。 装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀な識別方法のため、漢識別と呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら不幸になる か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、高確率で一番下に整理される。(ギアッチョよりも下に整理されるDISCは出現率が低め)アヴドゥル、プッチ神父のDISCと区別は容易。逆にジョニィのDISCとの区別が値段以外では極めて難しい。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める…というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、満腹度に余裕がある状態で、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別のアイテムを使って不幸になったとしてもそれはあなたのミスです。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 ンマイなぁぁあぁぁ―――ッ→ごま蜜団子 また、値段識別で波紋のツボとごま蜜団子以外は判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス・13、クラフトワーク、ペットショップ、聖人の脊椎など。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 高飛び系は大部屋や二分割MHを除けば非常に汎用性が高いが、飛んだ先に敵や罠がある可能性がある。 ドッピオやミキタカは満腹度をそれなりに消費するので余裕がないときは使いにくい。うっかり満腹度一桁で使って餓死しないように。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス・13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 開幕でギアッチョやウェザー隣接から始まっても対応できるアイテムが最優先。特殊MH全体無力化には兄貴→(全体攻撃or動きを止める)で2ターン必要なのでペットショップや脊椎は一つは欲しい。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんのお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 デス・13の眠り→ハイエロファントグリーン C-MOONの裏返り→ストーンフリー、C-MOON アヴドゥルさん、エシディシの消し炭→マジシャンズレッド ジョルノのカエル化→ホワイトアルバム ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョの凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 アレッシー、プロシュート兄貴のレベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュート兄貴のみ) 由花子の呪い→エコーズACT2 フーゴの殺人ウイルス→マン・イン・ザ・ミラー リゾットの鉄分→メタリカ、エピタフ、T・O・T・B ワン リキエルの盲目→スカイ・ハイ グェス、ホルマジオのミニマム化→GGGオブホーム お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されているなんてまずないので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレッちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れて変換。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品がピッツァ一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピッツァを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピッツァを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス・13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレッちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 そして店と階段の位置、アイテム、罠を把握して泥棒の方法を検討しよう。 泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うようにするとベネ。 アイテムを持って店から出ていく 店脱出の基本的なアプローチとしては、 入口から出ていく(マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出) 壁から出ていく(ザ・ハンドの攻撃、クリームやオアシス(発動)、爆弾で壁を掘って脱出) 水上から出ていく(水に囲まれた店なら、波紋状態、ダーク・ブルー・ムーンやホワイトアルバムの装備で水上移動も可) 高跳び(ペットショップ、聖人の脊椎、ボョヨオンの罠、ザ・フール(発動)、オー・ロンサム・ミー装備&爆弾、エコーズACT2の攻撃等) 上位の方法ほどランダム性が少ないが移動距離も短くなりがちで、店と階段の部屋同士が近いほど成功させやすい。 高跳びは、それ以外の方法では脱出できそうにない場合や、店と階段の部屋同士が遠い場合に使用するとよい。 これらの方法で店を脱出したら、ブチ切れた仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! ただ、仗助は倍速行動・億泰は引き寄せを行う上、防御DICS無しだと150オーバーのダメージを受ける。 低層で泥棒する場合は一撃でも喰らうとアウトなので、LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いて敵の位置が判明してから泥棒すると突発死が防ぎやすくなる。マン・イン・ザ・ミラー等での移動もやりやすい。 ただし、階段が遠かったり、敵をかわしたり倒したりするのにモタモタしていると3回目の神砂嵐を受ける危険もあるので要注意。 余裕を持って行動したいならばマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動を利用するとよい(チリペなら罠探索にも利用できる)。 トニオさんを倒す 先にトニオさんを殺しておけば支払いせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 ただしトニオさんはボスと同様、DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクやクリームの発動、破裂するディスク、爆弾など)が効かない。 強さも半端ではない(防御DISC未装備で4桁ダメージ!)ので、生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーならば重ね掛けで無力化できるが、タフなので倒すのはかなりの時間を要する。DIOの罠まで安全に運ぶのに利用する方がいいかもしれない。 アイテムを店から引き寄せる シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)なら、壁で隔てられていない限り どれだけ離れていても直線状にあるアイテムを引き寄せられる。ただし、シレンと違って店の外から引き寄せても泥棒扱いになるので注意。 ヤバイもの(エニグマの紙なら再利用できてベネ)にアイテムを詰め込んで引き寄せれば一度に複数個のアイテムをゲットできる。 ハーヴェストの発動は床置きされているアイテムなら店売りや位置に関係なく引き寄せられる。 店売りアイテムは引き寄せると泥棒扱いになるが、商品ではないヤバイものの中に商品を入れて、そのヤバイものを商品ごと持ってきても 泥棒にはならない。(その状態で店に入ってお金を払わずに店を出ると泥棒になる) ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 倉庫に送る ムーディー・ブルースの発動で商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる。 当たり前だがその冒険では使えないので、主に激レアのコレクションアイテムを発見した時のみ使う。 5部本で修正値を上げれば複数のアイテムを送れる。ただし、入れるタイプのヤバイものは空の状態でなければ送れないので注意。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持ち帰ると、マリリンマンソンが来て未払いアイテムを持っていかれる。 罠を利用する 階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 階段以外の部屋に落とし穴があれば高跳び等で逃走しやすくなるし、店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完! また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所をロードローラーで 道連れにすることも出来る。トニオさんを殺しておけば支払いをせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 体力を1にされてしまうが便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 その他、ボョヨオンの罠が店内にあれば高跳びに利用できるし、オエコモバの罠で爆弾を作れば壁掘り等にも使える。 ドヒュゥウの罠も便利。隣に階段部屋があって掘ったトンネルや水路で繋がっているなら階段に直行できるし、水上に飛べればワープにもなる。エコーズに貼らせることができる。 ワイヤードの罠もタスクAct1を装備していればボォヨオン同様にワープになる。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、上記のような罠を出やすくするとグッド!若ジョセフやケンゾーを利用するのも手。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス・13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。
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スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 イエローテンパランス(3部) 1 4 3 1500(750) 装備:肉片攻撃を防ぐ発動(火も氷も無駄!):火炎攻撃と冷凍攻撃を無効にする隠し能力:能力装備ハイエロファントグリーンとハイエロファントエメラルドの威力が上がる 装備:ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナの肉片がつかなくなる発動:ギアッチョにも射撃や投擲が有効になるアブドゥルさん、エシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃とアブドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する隠し能力:2014/02/06verから追加ハイエロファントの見た目が黄色い偽物になり、射撃攻撃力が+2程度上昇するハイエロファントを装備しないで撃っても効果がある結界罠のダメージもアップし、その場合罠発動時に能力装備している必要がある ザ・フール(3部) 1 4 3 4400(2200) 装備:時々砂で攻撃を回避する発動(砂のザ・フール):周囲の敵に砂をかけ盲目にし他の場所へ飛ぶ 装備:砂の回避は1/6くらいの確率回避できるのは直接攻撃系のみで、射撃や特殊攻撃などは回避できない時を止められたり凍結や睡眠中などでも砂の回避がでる発動:移動先に罠があった場合、罠が作動する スーパーフライ(4部) 0 5 3 1800(900) 装備:痛恨の一撃のダメージを返す発動(鉄塔生成):20ターンの間、鉄塔を出現させる 必ず呪われている装備:G・エクスペリエンスの反射は受けたダメージの1/3だが、こちらは受けたダメージの全てを反射する(受けたダメージは無効化されない)ダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる対象はタルカス、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れた億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守承太郎の痛恨一撃を反射すると、吹き飛ばされない発動:鉄塔中は移動できない代わりに敵から隣接攻撃されなくなる(射撃や遠隔攻撃は隣接してても攻撃してくる)鉄塔の中からは外に攻撃可能クリームや盲目の敵は鉄塔につっこんでくると壁に当たった時と同じく移動方向を変える移動やワープ系のアイテムやドッピオのDISCを使えば鉄塔から出られる鉄塔の中からマン・イン・ザ・ミラーを撃てば敵を鉄塔の中に入れることができる鉄塔の中に入った敵は動くことができないだけで、中から攻撃してくるし、外から殴ることも出来る鉄塔がある状態で発動すると前の鉄塔は消える(鉄塔は1つまでしか出現しない)レクイエムジョルノが隣接すると、鉄塔を複数のカエルに変えて消滅させてくる G・エクスペリエンス(5部) 4 2 3 5200(2600) 装備:カエル系かザリガニを持っていると敵からの直接攻撃のダメージを1/3反射する発動(植物生成):ディアボロの周囲8マスに攻撃を反射するエクスペリエンスの花を出現させる隠し能力:能力装備アバッキオのお茶を飲んでもダメージを受けない投擲:敵を鈍足にする 装備:カエルの死体やカエルの丸焼きでは反射しないカエル系やザリガニがヤバイものの中に入っていると反射は発動しないカエル系やザリガニを複数持っていても反射するダメージは変化しない受けたダメージは無効化されないダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる3部承太郎の強烈な一撃を反射すれば吹き飛ばされないラバーズとは異なり、攻撃を受けるとその都度反射するスパイスガールの発動効果で吹き飛んだ時は反射しない発動:エクスペリエンスの花は受けたダメージをすべて敵に反射するディアボロがエクスペリエンスの花を直接攻撃して倒すことができるその時はダメージ反射は起きない敵がエクスペリエンスの花を倒してもレベルアップしないエクスペリエンスの花とは場所入れ替えができるエクスペリエンスの花は敵のターゲットにならない反射を生かすには敵を盲目や混乱にする必要がある直線型射撃の敵やクリームなどは盲目や混乱させずとも花に攻撃をしてくるので反射が生かしやすい オアシス(5部) 0 3 3 4200(2100) 装備:時々敵を柔らかくする発動(泥化):20ターンの間、周囲の壁を溶かす隠し能力:能力装備グリーン・ディが同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:柔らかくするが作動すると敵の防御力が半減してダメージ計算される柔らかくするは状態異常付加や会心の一撃がでないスタープラチナのオラオラやダイバーダウン、クラッシュの遠隔攻撃等でも作動する発動:エンヤホテルや幻覚の迷宮、幽霊部屋など壁が溶かせない特殊フロアがあるが、その場合でも壁の中を移動することが可能壁の中で効果が切れるとフロアのどこかへワープする クラフトワーク(5部) 1 5 3 3500(1750)~2014/0126ver6500(3250)2014/0206ver〜 装備:射撃のダメージを2/3に軽減する発動(固定):周囲の敵を固定する[★発動]部屋内の敵を固定する投擲:敵を固定する 装備:ダメージ軽減は小数点以下切り捨て攻撃力に依存する直線型射撃、固定ダメージの射撃どちらも軽減する スパイスガール(5部) 2 3 3 2850(1425) 装備:アイテムを壊されなくなる発動(柔ラカクスル!):直接攻撃を受けると後ろに吹き飛ぶ 装備:ワムウの影、ギアッチョのDISC、アナスイの特殊攻撃(ヤバイもの)、ワイヤードの罠(ヤバイもの)でアイテムが壊れなくなる消し炭化、カエル化などは防げないギアッチョのDISCを呪い装備外し等で活用したい場合は注意発動:吹き飛びは他の吹き飛びと同じ効果(10マス、壁や敵に当たると5ダメージ、敵にぶつかるとぶつかった敵が5ダメージ)敵のトリッシュと効果が異なり、直接攻撃を受けると必ず吹き飛び、ダメージも普通に受ける ソフト・マシーン(5部) 3 1 3 4000(2000) 装備:敵とすれ違える発動(ペシャンコ):人質を作り出す罠を仕掛ける 発動:罠に乗った相手を人質に変える(経験値は入らない)人質になった敵は罠扱いで、同種の敵がそこに群がる廊下に人質を作った場合は群がらない群がるのは人質と同じ部屋にいる敵のみ壁の中や掘った場所は部屋内とみなされないフラフラ移動の敵もまっすぐ人質に向かう床置きアイテムに向かう敵なども、人質を優先する群がるだけで特殊攻撃などは普通にしてくる ウェザーリポート(6部) 3 6 3 3900(1950) 装備:たまに射撃を無効化する発動(落雷):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ 装備:約1/3の確率で射撃を無効化するヘビー・ウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる発動:落雷のダメージのほかに雨が降るため、付随効果が多いフロア中の罠が見えるようになるフー・ファイターズの威力が上がり回復量が40になるフロア中に落ちてるカエルが一段階成長する(カエルの成長:カエル→大きいカエル→超巨大なカエル)その階にいるアクアネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットのレベルが1上がるC・ザ・レインボーの装備能力と発動が有効になる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない ヘビー・ウェザー(6部) 8 8 3 10000(5000) 装備:時々射撃を無効化する発動(ヘビー・ウェザー!):敵が鈍足になる虹の罠がフロア中に出現する 通常入手できないウェザーリポートにホワイトスネイクを合成すると入手できるホワイトスネイクにウェザーリポートを合成しても変化しないので、合成する順番に注意装備:1/2の確率で射撃を無効化するウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない0.13までは緑色(万能)の装備効果だったが、橙色(防御)の装備効果に変更。 T・O・T・B ワン(7部) 1 4 2 5200(2600) 装備:鉄製の弾丸を防ぐ発動(ヤツらに何もさせるな!):前方の敵の移動を封じる[★発動]前方の敵の行動を封じる 装備:防御対象は実弾系の射撃全般で原則100%防ぐが、スタンドが関わっているものは防御率が下がるまた、バステト女神の罠を防ぎ、リゾットは姿は見えないもののマップ上に位置が表示され、鉄分攻撃も一定確率で防ぐまた、低確率で若ジョセフの直接攻撃を防ぐ発動:射程5マスでスタンドを飛ばし、当たった相手一人をその場に永続で拘束する移動封じされた敵ははその場から動けないのみで、攻撃はしてくる。星発動で完全な固定となる2015-11-21verより追加 20th Century Boy(7部) 0 13 0 20000(10000) 装備:会心の一撃が出ない(稀にすべての攻撃を防ぐぞ)発動(防御の体勢):20ターンの間動けなくなり、その間は敵からのダメージを反射する 一巡後の世界にのみ落ちている装備:ザ・ハンドの隠し効果が通常攻撃かミスの2択になるチリペッパーの装備能力の反省状態にはなるが、必中効果のみで、会心の一撃(とそれにともなう必ず状態異常がでる効果)はでない括弧内の能力はシステム上存在するものの没能力であり、SBRコミックスの増加の際のメモリ割り当ての不備に起因するバッファオーバーフローによりバグ的に再現することができる。64bitOSではバッファオーバーフロー自体が起こらない。発動:敵からの攻撃でHPが減らず、受けたダメージ(射撃や遠隔攻撃も含む)を周囲8マスにいる敵に受け流す周囲に敵がいなければダメージ反射が起きないダメージ以外の特殊攻撃はそのまま食らうので、ステータスダウンやアイテム破壊等をしてくる敵には注意 C・ザ・レインボー(7部) 0 1 2 1800(900) 装備:雨を固定し周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る[★装備]雨を固定し周囲計25マスに精神力×20のダメージの罠を作る発動(呪われろッ!):雨を降らせると倍速(40ターン)と攻撃力アップ 雨はウェザーリポートのDISCの発動で降る装備:雨が降ると、自分を中心に25マス(5x5)の範囲に罠を作成最新バージョンでは3ターン後に罠は消滅するが、3ターン目に再び雨を降らせると消えずに済む(猶予が3ターン延びるということ)。罠が消えるタイミングは全て同時発動:C・ザ・レインボーの発動→ウェザーリポート発動の順番で行う必要があるC・ザ・レインボーを発動すると“何も起こらなかった”とメッセージが出るが、状態欄に“雨が降ると・・・”が追加され、その状態でウェザーリポートのDISCを使うと効果が発現する イン・ア・サイレント・ウェイ(7部) 3 4 2 5800(2900)~2014/0126ver3800(1900)2014/0206ver~ 装備:階段を下りると足下と周囲計9マスに音の罠を仕掛ける発動(ブン!ブン!):20ターンの間30以下のダメージを防ぐ 装備:音の罠はザクザク(10の固定ダメージ)とメラメラ(HP半減)の2つエコーズAct3との共鳴「音!」で混乱とワープの罠2種類が追加される(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)階段を下りた先で敵が隣接していた場合、敵の行動の前に罠が作動するのでフロア開始時が比較的安全になる「メラメラ」の罠はアヴドゥルさんとエシディシには効かない*2012年6/21verにて、防御装備時に設置される罠が「ザクザク」と「メラメラ」に変更それ以前のverでは、音の罠は「ビシッ」(混乱)と「ドッグォン」(ワープ)が設置された(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)発動:防いだ攻撃はダメージが1になる(痛恨の一撃だと2になる) チョコレイト・ディスコ(7部) 0 1 3 9000(4500) 装備:稀に遠距離攻撃を受け流す発動(チョコレイト・ディスコ):座標を指定し9ターンダメージを受け流す 装備:約1/5の確率で射撃系の遠距離攻撃のダメージを返す直線型でない範囲型の射撃も返せるウェザーリポートやヘビー・ウェザーの装備能力と重複し、射撃無効化率がさらに上がるただしその場合はウェザー系の無効化判定が優先され、無効化出来なかった時に反射判定が行われるため、射撃を反射する確率自体は下がることになるT・O・T・B ワンの射撃無効化はこの反射効果の後に判定されるので影響はない発動:自分を中心に49マス(7x7)の範囲から1マス座標を指定する指定座標にいる相手にそのターン受けるはずだったダメージ合計を返し、かつ自分へのダメージを無効化する(ダメージを受けたとのメッセージ表示はある)発動中のダメージはたとえ指定座標に誰もいなくても無効化されるマス目はディアボロの移動に追随し、指定マスもそれに対応して移動するディアボロ自身のいる中心地点は指定できないトニオさんやレクイエムジョルノなどの一部の相手には反射ダメージが1/100になるマックイィーンの反射はダメージを受ける2013-01-03verより追加 このページに関する情報・意見 スパイス・ガールの発動で体を柔らかくしても、GEのカエル反射があると吹き飛ばないみたいですね - 2015-06-19 22 49 40 スパガの発動を攻撃ダメージ無効の一定時間にしてほしいな - 2015-07-12 11 33 19 T・O・T・B ワン の売値が2600でした。他の方はどうでしたか? - 2016-03-09 09 20 52 装備能力は、3ターンで消える使用っぽいぞ雨固定は - 2016-07-14 21 33 23 チョコレイト・ディスコの反射ダメージって1ばかりなのでしょうか?若ジョセフのボーガンなどの固定ダメージでも反射で1ダメでしたので気になります。 - 2016-07-15 18 49 32 音の罠「ビシッ」(混乱)と「ドッグォン」(ワープ)なんだが… - 2016-09-05 01 19 20 バージョンの表記が違っているということ? - 2016-09-05 08 38 08 ミス。イン・ア・サイレントウェイのことだったんだが音!発動してたぽい - 2016-09-08 03 26 43 TOTBワンの防御対象は、 ①100%防ぐ:シュトロハイム、若ジョセフのボーガン、ミスタ?、バステト女神の罠 ②ある程度防ぐ:ホル・ホース、禁煙中ホル・ホース、バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虫食い、虫食いでない、ナランチャ、エアロスミス、リゾット、エンポリオ、マンハッタントランスファー、ミューミュー、エンペラーの発動? ③低確率で防ぐ:若ジョセフの直接攻撃 これで全部? - 2016-09-05 08 53 31 TOTBワンでもバステド女神の罠のアブドゥルさん等、鉄ではないものは防げませんでした。 - 2016-09-09 17 24 48 ミスタの弾丸はたまにダメージが入ることを確認。 (2019-08-18 03 14 23) イン・ア・サイレント・ウェイの発動は30以上のダメージ直後に14ダメージを (2019-01-13 22 11 34) インアサは30以上くらうとはつどうかいじょされるみたいですね (2020-02-01 20 04 57) そうみたいです。私も同じ目にあいました (2020-08-15 15 03 16) 七部にもフールとかクラフトみたいな物欲しいなあ (2021-07-27 14 26 16)
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