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ディアボロのスープ --殺しが罪の時代は終わった-- 魔女が統治している国エダークス公国は科学が発達したスペルビア帝国に攻められる。スペルビア帝国の激しい侵攻によって抵抗するも民は殺され、魔女は蹂躙されていく。 国家の危機のため、帝国と戦うために虐殺の塔に拘束されていた1人の重罪人がその枷から解放された。 スペルビア帝国の攻勢から生き残った5人魔女と解放された1人重罪人による反撃の狼煙が今上がる。 「ディアボロのスープ」は作者・岡﨑純平が講談社別冊少年マガジン2013年1月号から連載を開始した。 作品のコンセプトは「戦争」「罪人」「女の子たくさん」 ディアボロのスープ@wikiについて このwikiは作者・岡﨑純平の作品である『ディアボロのスープ』に関するまとめサイトです。 連載中の別冊少年マガジンの内容を含むネタバレが多くあるので閲覧する際にはそのことをあらかじめご了承してください。 情報源は別冊少年マガジン・コミックス・作者のTwitterやブログからです。
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「支配」の頂 ピリオド=ディアボロス SR ∞ クリーチャー:ワールド・コマンド/アンノウン/ゼニス ∞ ■ゼニスシフト『∞』:自分のバトルゾーンにゼニスが4体以上あるならこのクリーチャーのコストを1にする。 ■インフィニティ・ブレイカー ■スピードアタッカー ■自分のゼニスが7体以上いるなら自分はゲームに勝つ。 ■このクリーチャーをコストを支払わずプレイすることはできない。 作者:メンチカツ フレーバーテキスト シャングリラが滅んだことによって開放された矛盾のエネルギーによってゼニスと化した英雄の骸の中で最も邪悪なディアボロスの遺骸にはシャングリラの魂が宿った。 ディアボロスのゼニス化。 DMSP-? 頂点転生 エンドレス・ゼニスパック収録。 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (1) ◯有能 (2) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
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水晶邪龍 Z(ゼータ)・ディアボロス:S10(エステン) SR 水/闇文明 (10) クリーチャー クリスタル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/ドラボリック 9000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のドラボリックを使うコストを3少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■相手がこのクリーチャーを選ぶ時、相手の多色クリーチャーをすべて破壊する。 ■各ターンの終わりに、そのターン、自分がコストの異なるドラボリックを9枚以上使っていたら、自分はゲームに勝利する。 作者:ベルモット フレーバーテキスト 電魔龍団(ドラボリック)は全てを犠牲に、世界の真理を追い求める。 関連 《時空の悪魔龍 ディアボロス ZZ》 ドラボリック + ... カードリスト:ベルモット 評価・完成度 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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今辿り着いた 眺めのいい丘の上 探した目の端に 映る未来切り開く 二人で見つめた その夢は変わらぬ赤 つかませておいて 手を離した 壊れた体崩れて 動けないまま 今 手を伸ばして... 声は遠く離れて行く 届かないまま 今 崩れ落ちて絶えた わたしが目指すのは 絶頂であり続けること それを脅かすものは やはり過去からやって来る 二人で見つけた その場所は消すべき青 わたしの未熟な過去 これは試練 砕けた誇り抱いて 終わらない死は また 繰り返される... 追憶(とき)のかけら集めて 終わらない鎮魂歌(うた) ただ 静かに奏でられる 壊れた未来見えずに 動けないまま 今 崩れ落ちて... 夢のかけら集めて 手にした栄光 今 こぼれ落ちて消えた 原曲【いとうかなこ/ガラスのくつ】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2004322】
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燼滅の覚醒者 イレイズ・ディアボロス Z SR 闇文明 16 サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 18000 エヴィル・ソウル ■Wブレイカー ■このクリーチャーに覚醒した時、相手のパワー10000以下のクリーチャーを全て山札の下に置く。 ■自分のクリーチャーのパワーは+6000される。 ■相手のクリーチャーのパワーは−4000される。 ■自分のパワー12000以上のクリーチャーがタップした時、相手のマナゾーンのパワー8000以上のクリーチャーでは無いカードを1枚選び、墓地に置く。 覚醒前→《次元の粛殺 ディアス・ボロス Z》 殲滅ディアボロスとは相手のクリーチャーへのパワーマイナスが1000少なくなった代わりに、自分のクリーチャーへのバンプアップが1000上がった。コレは微妙ではあるが、覚醒時の全体除去のバランス調整の為である。 パワーが14000より大きいクリーチャーなら耐えられるがそれ以下なら耐えられない…《龍装者ジスタジオ》を耐性を剥がしつつ除去はしない、まさに生かさず殺さずの状態にするカードです。(私怨が篭ってます) そして自分のクリーチャーがタップ…攻撃は勿論、トリガーによるタップやブロックによっても生じるそのランデス効果は殺意に溢れており、ビックマナを除いた殆どのデッキが死ぬ性能をしている。 生半可な攻撃では返り討ちにされる…どころか反撃の根すら許さない非常に強力なリメイクに仕上がりました。 作者:匿名希望 関連 《時空の封殺ディアス Z》《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》 評価 名前 コメント
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様特殊な仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 階層別攻略1-3F 4-6F 7-9F 10-12F 13-15F 16-18F 19-22F 23-25F 26-28F 29F 30F デッドマンズ吉良 通常罠 特殊罠 味方の罠 注意点 屋敷幽霊で重要なアイテム その他拾うと嬉しいアイテム 概要 ヴェネチアホテルのデッドマンズ吉良に話しかけると、「デッドマンズ吉良「一緒に『屋敷幽霊』にいくかい?」の表示と「はい」と「いいえ」の選択肢が表示される。 選択肢の「はい」を選択すると入ることができる。 + 【デッドマンズ吉良の出現条件、宅配便の質問に対する回答】 デッドマンズ吉良は、鉄獄クリア後のムービーで宅配便の荷物を受け取るか否かの質問に答えると以降、ヴェネチアホテルに出現する。 宅配便に質問に対する回答(「はい」「いいえ」)は、どちらを選んでも良い。 屋敷幽霊突入~脱出まで、常にデッドマンズ吉良が仲間として同行する。 同行するデッドマンズ吉良の「レベル上げ」と「倒されない立ち回り」が特に重要。 ディアボロの助けとなるアイテムの大半が屋敷幽霊では不要で、他ダンジョンとは全く異なる立ち回りが必須となる。 デッドマンズ吉良の詳細は本ページの「デッドマンズ吉良」項目で記載しているため、必ず目を通しておこう。 デッドマンズ吉良をメインに戦わせる必要があるため、攻撃力・防御力の数値を意識して装備DISCを強化するよりも、 サポートに有効な遠距離スタンドや発動が強力な装備DISCの強化を推奨する。 装備DISC・記憶DISC・ヤバイものが未識別状態で出現するが、デッドマンズ吉良の生存が優先されるため必要以上にアイテムを識別する必要は無い。 「プロシュート兄貴のDISCさえ識別できれば問題無い」ぐらいの認識でいよう。 通路では進行方向に敵がいないか一歩ずつ確認しながら進行し、必ずデッドマンズ吉良に先制を取らせるよう立ち回ろう。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア フロア数 30 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現しない 特別な仕様 下記参照 特殊な仕様 デッドマンズ吉良が仲間として同行する。デッドマンズ吉良の詳細はこちらを参照。 ディアボロが生存中でもデッドマンズ吉良が死亡するとゲームオーバーとなる。 全フロア常に明るい状態(視界が明瞭)。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 2F ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー エンポリオ 4F エコーズACT1 ブルりん 5F ワンチェン 6F ラバーソール 運命の車輪 ハイウェイスター 7F エコーズACT2 ハーヴェスト 涙目のルカ エボニーデビルの人形 8F ジャック・ザ・リパー リキエル 9F ジョリーン F・F デス・13 10F ペイジプラントジョーンズボーンナム マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 11F エコーズACT3 ドゥービー 12F シュトロハイム ジャッジメント 13F エルメェス 吉良の親父 ジョルノ 14F アクア・ネックレス ワイアードのベック 15F ハイプリエステス 由花子 グリーン・ディ 16F 億泰 17F ゲブ神 シーザー ホルマジオ 18F アヴドゥルさん アレッシー エアロスミス 19F シアーハートアタック ホル・ホース 20F オインゴ フーゴ 21F ブラック・サバス ブラフォード 牛飼いのチャカ エコーズACT3 22F 康一 プッチ神父 23F 若ジョセフ 仗助 24F ノトーリアスBIG 25F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス ストレイツォ 26F チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット 27F レッドホットチリペッパー タルカス ケンゾー 28F DIO ブチャラティ ペットショップ 29F 謎の卵 30F 魂の掃除屋 出現アイテム + 0.16-12 The Run 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター クレイジー・D C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス C・ザ・レインボー クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック スパイスガール スーパーフライ チョコレイト・ディスコ T・O・T・B ワン 能力DISC シアーハートアタック シンデレラ TATOO YOU! バイツァ・ダスト ボールブレイカー スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ ストレイ・キャット チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 遠距離スタンド エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる リンゴォ ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ ローストビーフサンドイッチ クリーム・スターターの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備中、敵が落とす オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN 魔少年ビーティー その他 お金 オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ベルトのバックル ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 やばいクスリ チョコラータの上半身が落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる + ~0.16-10 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター クレイジー・D C-MOON ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ムーディーブルース 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール スーパーフライ チョコレイト・ディスコ 能力DISC シアーハートアタック シンデレラ TATOO YOU! バイツァ・ダスト マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ ストレイ・キャット チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 遠距離スタンド エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる リンゴォ ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチョの死体 聖人の眼球 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ ローストビーフサンドイッチ クリーム・スターターの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備中、敵が落とす オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN 魔少年ビーティー その他 お金 オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ベルトのバックル ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 やばいクスリ チョコラータの上半身が落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 階層別攻略 1-3F エコーズの卵から出現するエコーズACT1以外はデッドマンズ吉良の攻撃一発で倒せる。 真ん中にハート型の模様があるエコーズの卵を倒すとエコーズACT1が出現するが、デッドマンズ吉良に卵を攻撃させると出現後のエコーズACT1がそのターンに行動しないため、再度こちらから攻撃を仕掛けることができる。 4-6F 4Fから厄介なブルりんが出現する。 デッドマンズ吉良が二発攻撃を受けると瀕死になる上、その場から移動しないため先制を取られてしまう。 デッドマンズ吉良の攻撃一発で倒せるレベルになるまではなるべく戦闘を避けたい。状況によってはディアボロが倒すというのもプランの1つに入れておこう。 他にもワンチェン、ラバーソール、運命の車輪など吉良に十分なダメージを与える敵も出現する。 フー・ファイターズのDISCを確保しておきたいところ。 7-9F エコーズのACT2のドッグォン射撃でワープ移動させられないよう注意しよう。運が悪ると合流する前にデッドマンズ吉良が死亡する。 この辺りから涙目のルカ、ジャック・ザ・リパー、ジョリーンなどデッドマンズ吉良の一撃で倒すことが難しい敵が増えてくる。 上手く位置取りを調整し「ディアボロ→デッドマンズ吉良」の順で攻撃を畳みかけて1ターンで倒したり、隣接前に射撃で体力を削っておこう。 また、ハーヴェストも出現するため、食料に余裕がある場合は2回目の神砂嵐が訪れるまでアイテム稼ぎをしておこう。 チューブラー・ベルズのDISCを持っていれば、ハーヴェストに対して発動して位置を探知できるようにすると見つけやすくなる。 フロアの安全を確保した後なら、エコーズACT2にドジュゥウの文字の罠を設置させてカエルを焼くと満腹度維持に役立つだろう。 10-12F 血管針4人組が厄介。 デッドマンズ吉良が突っ込み、攻撃を受け続けないように気をつけよう。 倒す場合はディアボロとデッドマンズ吉良の正面に1体ずつ敵がいる位置で殴り掛かればディアボロと吉良が一回殴られるだけで済む。 また、ドゥービーは体力と攻撃力が高く、デッドマンズ吉良が倒されやすいため要注意。 ドゥービーだけに限らず吸血鬼タイプの敵の多くがタフで倒しづらいため、見かけた際は慎重に対処しよう。 13-15F アイテムをカエルに変化させるジョルノが出現するが、デッドマンズ吉良に戦わせるため脅威ではない。 特に厄介なのは、ドゥービー以上の高耐久・高火力を誇るワイアードのベック。かなり強く長期戦や大ダメージの被弾は避けられないため、隣接前に射撃で体力を減らしておきたい。 15Fからハイプリエステスが出現する。落ちているアイテムを不用意に取ろうとすると、ディアボロが攻撃を受けた後に接近してきたデッドマンズ吉良も攻撃を受ける最悪の状況が発生する。 デッドマンズ吉良とアイテムが隣接している状態でアイテムに乗ることで、ハイプリエステスが出現した直後にデッドマンズ吉良が先制を取ってくれる。 また、化けたアイテムの上にデッドマンズ吉良を乗せ、デッドマンズ吉良と位置入れ替えしてそのアイテムに乗ると、「足元」からそのアイテムを所持することができる。 この階層では吉良の親父も出現する。同じ部屋にいると出られなくなるため、モンスターハウスに対する対処法がある場合でも安易に侵入しないように。 13~16Fに出現するエルメェスはキッスのシールの罠を設置する。 アイテム稼ぎのため同フロアに出現するハイプリエステスを分裂させたい。 危険が伴うためアイテム稼ぎを行わないのが得策。 16-18F 特別厄介な敵はいないが、被ダメージが更に大きくなる。 毎回攻撃を受けているともたないため、デッドマンズ吉良との同時攻撃を徹底しよう。 ホルマジオは防御力が高いため戦闘が長引きやすい。必ず同時攻撃を仕掛けよう。 また、ホルマジオはホルマジオのビンに入れることができないため、戦闘を避けるための苦し紛れにホルマジオのビンを投擲しないように。 その場から移動しにくいゲブ神は射撃で倒すことをオススメする。遠距離スタンドを節約するなら部屋内で位置入れ替えを繰り返してゲブ神の方から隣接してくるまで粘ろう。 19-22F 恐怖のシアーハートアタックが出現する。 デッドマンズ吉良が爆発に巻き込まれると、必ず死亡してゲームオーバーになるため要注意。 エコーズACT2の射撃で吹き飛ばして固定5ダメージを与えて倒すか、ラバーズのDISCを射撃してダメージ反射による大ダメージで倒すか、ダメージを与える射撃や銭投げで隣接前に倒そう。 なお、デッドマンズ吉良のレベルが26以上の時はデッドマンズ吉良の通常攻撃で5ダメージ以上与えられるため、一発で倒し切ることができる。 上記の対策が無い時にデッドマンズ吉良がシアーハートアタックと隣接すると、デッドマンズ吉良が爆死する可能性が高く非常に危険。 通路を利用して「デッドマンズ吉良-ディアボロ-シアーハートタック」の一直線の配置を作ってデッドマンズ吉良が爆発に巻き込まれないようにし、ディアボロの攻撃で爆発させて処理しよう。 ダメージを受けると攻撃力が上昇する牛飼いのチャカも厄介。 同時攻撃での撃破を狙ってもデッドマンズ吉良が攻撃を外し、ディアボロの攻撃を受けて攻撃力が上昇した牛飼いのチャカに殺されるされることがある。万が一に備え、体力にも気を配ろう。 「ディアボロ-デッドマンズ吉良-チャカ」の配置を作ると、必ず透過攻撃してディアボロを攻撃する。 通路を利用してこの配置を作るとデッドマンズ吉良を守ることができるが、今度はディアボロがうっかり倒されないように気を付けよう。 この辺りのフロアからベイビィフェイスが店の商品に化けていることがある。 15F以降に出現するハイプリエステスと同じ対策を行い、同時攻撃を仕掛けるか出現前にアイテムのまま拾ってしまおう。 23-25F デッドマンズ吉良の生死を揺るがすほどの危険な敵は出現しない。 出現する敵は確実に強くなっているが、デッドマンズ吉良のレベルをしっかり上げられているなら、どの敵も問題無く対処できるだろう。 25Fからベイビィフェイスが普通のアイテムに化けていることがあるため、瀕死のデッドマンズ吉良を連れたままうっかり出現させてしまい攻撃を受けて死亡…なんてことにならないよう要注意。 前述した牛飼いのチャカも引き続き要注意。 若ジョセフと同じ部屋にいると通常罠を設置されて動きを制限されるため、部屋内では戦わないように。 デッドマンズ吉良が罠に乗ると作動させてしまうため、若ジョセフを見つけたら必ず通路へ誘導して戦おう。 位置取りの都合から通路へ誘導できず部屋で戦うことになった場合は、若ジョセフが通過したマスに乗らないよう位置入れ替えを利用してデッドマンズ吉良をコントロールしよう。 若ジョセフを倒した後は周辺を入念に罠チェックしてからその場を離れよう。 26-28F 単純にステータスが高い敵が多い。アイテムをフル活用して切り抜けよう。 30F攻略のアイテムが確保できている場合は即降りを推奨する。 ただし、28FではDIOが出現するため、階段を探すためとはいえハーミットパープルのDISCを発動しないように。 吉良吉影は同じ部屋にいる時に床のアイテムを爆弾化させることがある。部屋内で吉良吉影を見かけた時は、その部屋にある消費アイテムには要注意。 DIOはディアボロと隣接していない時に時止めを使う。デッドマンズ吉良とDIOだけが隣接している時などは行動に要注意。 29F 謎の卵だけが通常出現するフロア。攻撃しないため死亡するリスクが0に等しく、容易く倒せる。 ほぼボーナスフロアだが、アイテムに化けたベイビィフェイスと設置されている罠には要注意。 謎の卵は移動もしないため、デッドマンズ吉良に倒させるなら必ずデッドマンズ吉良が接近する必要があり、罠を作動させやすい。 デッドマンズ吉良がダービー弟の落とし穴を作動させると強制的に30Fへ移動させられるため、到着したらすぐに30Fに備えて準備を済ませよう。 (フー・ファイターズのDISCでデッドマンズ吉良の体力を全回復させる、30F攻略に必要なアイテム全てをヤバイものから取り出す…など。) 30F 魂の掃除屋が10体出現している。初めは階段が出現していないが、1体倒れるごとに階段が1つ出現する。 魂の掃除屋は体力70、攻撃力50、防御力30、倍速行動。 非常に高い攻撃力と倍速行動、更に10体も出現しているため非常に危険。 たった1発の攻撃でも、デッドマンズ吉良はおろかディアボロですら耐えられないほどのダメージを受ける。 控えめに思える防御力も実は高めで、レベル30近くのデッドマンズ吉良が攻撃しても20ダメージ程度しか与えられないため、通常攻撃で倒すのは無謀の極み。 無論、デッドマンズ吉良は魂の掃除屋へ一直線に接近するため、デッドマンズ吉良を足止めする手段も必要となる。 『魂の掃除屋を倒す』『デッドマンズ吉良を足止めする』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ディアボロ」のつらいところ。 その両方を成しえる攻略のカギ、それは「魂の掃除屋は状態異常と即死攻撃(爆発等)への耐性が皆無」であることだろう。 プロシュート兄貴のDISCを使用してから装備DISCを★発動し、デッドマンズ吉良を含めた全てのキャラに状態異常を付与するのが攻略の定石となる。 デス・13のDISCで睡眠を付与するか、クラフトワークのDISCで固定を付与すれば、もうクリアしたも同然。 行動を制限したら隣接して爆弾化が付与されたアイテムを使用して爆発、計700G以上のお金を投擲する等で魂の掃除屋を倒そう。 ボスキャラにしては体力が70と少ないため、ダークブルームーンやパープル・ヘイズ等の全体攻撃できるDISCを複数回発動するのもアリ。デッドマンズ吉良も全体攻撃を受けるため、必ず29Fで体力を全回復させておくこと。 TATOO YOU!のDISCを使用すればデッドマンズ吉良を隠せるため、より安全に立ち回ることができる。 他にもエコーズACT1のDISCを射撃して混乱、サバイバーのDISCを発動してプッツンを付与して同士討ちさせるのもアリ。 クリームのDISC発動でガオン、ホルマジオのビンに入れた場合には階段が出現しないので要注意。 バイツァ・ダストのDISCを発動するともっと簡単に瞬殺できる。 このフロアでは敵が自然出現しないが、初期配置されているアイテムにベイビィフェイスが化けている可能性がある。 魂の掃除屋を全て倒しても油断せず、床のアイテムを拾う際にはデッドマンズ吉良と隣接してから拾おう。 デッドマンズ吉良 ディアボロの仲間であり、どちらかが死亡するかダンジョンから帰還するまでディアボロに同行する。 基本的な性質については、「仲間・中立」ページの「同行する仲間」の項目や「デッドマンズ吉良」の欄を参照。 デッドマンズ吉良は他の同行する仲間と仕様が異なる点がある。以下のとおり。 同じ部屋にいない状態で階段を降りたりダービー弟の落とし穴が作動しても、次の階へ同行する。 話しかけても次のレベル上昇に必要な経験値量を教えてくれない。 レベル上昇に必要な経験値がディアボロと同等。 吉良吉影のDISCを投擲されると、レベルが1上昇する。 吉良吉影のDISCや康一のDISCを投擲されてレベルが上昇しても、体力が増加しない。 敵を倒すと、その敵の経験値を半分にせず、ディアボロとデッドマンズ吉良でお互いに取得する。 死亡すると「ディアボロが死亡」したような扱いとなり、強制的にヴェネチアホテルへ帰還となる。 罠の上に乗ると、その罠を作動させる。(0.16-12 The Run~) このように他の同行する仲間とは仕様が大きく異なるため、立ち回りには細心の注意を払おう。 記憶DISCを安易に使用して漢識別する行為は厳禁。 特に仗助のDISCは、使用するとデッドマンズ吉良を攻撃し続け倒してしまうため、必ず識別する必要がある。 ソートで一番上に位置する記憶DISCは仗助のDISCである可能性が付き纏うため、絶対に使用しないように。 破裂するDISCや吉良吉影のDISCは使用すると爆弾化や爆発カウントが付与される。 これらの要因で発生した爆発にデッドマンズ吉良が巻き込まれると死亡するため非常に危険。 ペットショップのDISCは使用するとデッドマンズ吉良との距離が空き、ミキタカのDISCやドッピオのDISCは使用するとディアボロを見失うため、デッドマンズ吉良が孤立してしまう。 吉良吉影のDISCは使用すると危険だが、デッドマンズ吉良に投擲するとレベルを上昇させる効果があるので、ここぞという時に使用しよう。 ただし、吉良吉影のDISCや康一のDISCでレベルアップさせた場合は体力が増加しないので、回復手段としては使えない。 また、J・ガイルのDISCも同じく使用すると危険なDISCだが、投擲すると攻撃力を上昇させる効果がある。 最大体力は「30+レベル×3(レベル1時のみ30)」。 また、自然回復速度は遅いため、フー・ファイターズのDISCやゾンビ馬等の体力を回復する手段は必須。 攻撃で敵に与えるダメージは大きいが、敵からの攻撃で受けるダメージも大きい。 敵から受ける射撃攻撃のダメージを軽減する特性を持っている。(~ver0.15) レベルに応じて防御力が上昇するが、上記の特性は無くなっている。(ver0.16~) レベル次第で一撃で倒せる敵も多いが、2・3発攻撃を受けると体力がピンチになりがち。 そのため、「デッドマンズ吉良が攻撃を受けずに敵を倒せる」よう、ディアボロ側のサポートや立ち回りが非常に重要となる。 しかし、本来有効とされるサポート行動がデッドマンズ吉良に対しては有効ではないことが多々あることを覚えておこう。以下に例を挙げる。 敵に盲目や混乱を付与→デッドマンズ吉良に隣接すると、デッドマンズ吉良を攻撃する。 フロアにコピー人形を出現させる→デッドマンズ吉良に隣接すると、デッドマンズ吉良を攻撃する。 スーパーフライのDISC発動で出現した鉄塔にデッドマンズ吉良を入れる→敵からの通常攻撃を受ける。 また、デッドマンズ吉良の大まかな体力は話しかけた時のセリフで判断できる。 より正確な体力を確認したい場合は、サバイバーのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備し、デッドマンズ吉良と隣接時に向き変更キーを押そう。 セリフ 体力 今夜はどこで休むとするか… 100% 「仕事」を生きがいにしておけば 「幸福」になれるかもしれない… 99%~80% 正義とか悪とかは 知ったことじゃあない 79%~60% 「仕事」の期限は今夜中だ 明日では意味がない… 59%~30% くそ・・・やはり自分だけの 「部屋」がほしい・・・ 29%~10% うおぉぉおおああぁぁーッ 9%以下 罠の上に乗ると必ず作動する。 見えない状態の罠に乗っても作動する。 罠の上でターン経過した場合も作動する。 作動した罠は必ず消滅する。 味方の罠(マップ上で水色の×のマーカー)に乗っても作動する。 + デッドマンズ吉良が作動させた罠の効果 通常罠 罠名 効果 備考 アンダーワールドの罠 フロア内に多くの通常罠が設置される エンプレスの罠 フロア内の敵の睡眠を解除する 罠を作動させた際、「チュミミ~~~ン!」のメッセージが表示されない(「履歴」にはそのメッセージが存在する) オエコモバの罠 ディアボロの所持アイテム1つに爆弾化を付与する 爆弾化が付与された際、「何かが爆弾にされた!」のメッセージが表示されない(「履歴」にはそのメッセージが存在する) クラフトワークの罠 デッドマンズ吉良に固定を付与する この罠で固定を付与されると、常に固定状態となり解除できない(不具合?)罠を作動させた際、空白のメッセージが表示される(「履歴」にはそのメッセージが存在しない) 黒い絵の罠 作動した部屋内に黒い絵の幽霊を1~3体召喚する 罠を作動させた際、「『何か』が現れた!」のメッセージが表示されない(「履歴」にはそのメッセージが存在する) ジェイルハウスロックの罠 デッドマンズ吉良に混乱を付与する 罠を作動させた際、「デッドマンズ吉良は 記憶できなくて混乱している!」のメッセージが表示される(「履歴」にはそのメッセージが存在しない) スカイ・ハイの罠 デッドマンズ吉良に盲目を付与する セト神の罠 デッドマンズ吉良のレベルを1低下させる ダイバーダウンの罠 デッドマンズ吉良にダメージを与える ダメージ量は不明罠を作動させた際、表示されるメッセージの内容に不具合あり ダービー弟の落とし穴 ディアボロとデッドマンズ吉良を次のフロアに移動させる タワー・オブ・グレーのDISCを装備中に作動しても、次のフロアに移動する DIOの罠 デッドマンズ吉良の体力を1にするデッドマンズ吉良の体力が1の時に作動すると、デッドマンズ吉良を死亡させるデッドマンズ吉良の周囲1マスにいる敵を死亡させるデッドマンズ吉良の周囲1マスにいるディアボロのHPを1にする 鉄球の罠 デッドマンズ吉良に20ダメージを与え、混乱を付与する トーキング・ヘッドの罠 デッドマンズ吉良に混乱を付与する 罠を作動させた際、「思うように動けない!」のメッセージが表示されない(「履歴」ではそのメッセージが存在する) エコーズACT2の罠ドジュゥウの文字 デッドマンズ吉良に10ダメージを与える エコーズACT2の罠ドヒュゥウの文字 ディアボロを背後方向に吹き飛ばす 猫袋 ディアボロの周囲1マスに玉美を召喚する 罠を作動させた際、「ボ ム ギ !」のメッセージ表示及び効果音再生が行われない(「履歴」にはそのメッセージが存在する) ネズミ捕りの罠 ディアボロに10ダメージを与える+1以上の修正値が付いた装備DISCを攻撃か防御に装備している場合、どちらかの装備DISCの修正値を1減少する ハイウェイ・スターの罠 ディアボロの現在満腹度を20減少させる 満腹度減少の直前に空白のメッセージが表示される(「履歴」にはそのメッセージが存在する) バステト女神の罠 ディアボロに磁力を付与する。その後、現在の磁力状態に応じた物体が飛来してディアボロに命中するディアボロに磁力状態が付与されている時に作動すると、ディアボロの磁力が強化されるディアボロの磁力が最大強化されている時に作動すると、ディアボロに鈍足状態を付与する バッドカンパニーの地雷 ディアボロに5ダメージを与える。その後、ディアボロに鈍足状態を付与する ヘブンズ・ドアーの罠 以下の効果の中からいずれか1つが発動する装備中の装備DISCと遠距離スタンドが全て外れる、ディアボロに盲目を付与して背後方向に吹き飛ばす、ディアボロに混乱を付与する、ディアボロの精神力の現在値を1減少させる、ディアボロに40ダメージを与える ヘブンズドアーのDISCを装備中に作動すると、HP・精神力・満腹度のいずれか1つが全回復する罠を作動させた際、空白のメッセージが表示される(「履歴」にはそのメッセージが存在しない)罠を作動させた際、デッドマンズ吉良のグラフィックが被弾時で固定される(次のフロアに移動、デッドマンズ吉良が被弾すると、グラフィックが正常に戻る) エコーズACT2の罠ボョヨオンの文字 デッドマンズ吉良をフロアのどこかにワープ移動させる 罠を作動させた際、メッセージが表示されない(「履歴」にはそのメッセージが存在しない) ホワイトアルバムの罠 デッドマンズ吉良に凍結を付与する ホワイトスネイクの罠 ディアボロが装備中の装備DISC・遠距離スタンドを全て外す 「装備が外れてしまった!」のメッセージの直前に空白のメッセージが表示される(「履歴」にはそのメッセージが存在する) リンプ・ビズキットの罠 ディアボロの周囲1マスに現在のフロアで通常出現する敵を透明が付与された状態で1~3体召喚する ローリングストーンズの罠 デッドマンズ吉良の体力を半分にするデッドマンズ吉良の体力が1で作動してもデッドマンズ吉良は死亡しない 体力の計算で小数点以下が発生する場合、小数点以下は切り上げする ワイアードの罠 装備中のDISC以外のディアボロが所持しているアイテムを1つ釣る釣られたアイテムはフロア内のどこかに置かれるヤバイものが釣られると破壊され、ヤバイものの中身がフロアのどこかにまとまって置かれる 罠を作動させた際、「○○を釣られた!」のメッセージが表示されない(「履歴」にはそのメッセージが存在する) ワムウの影 デッドマンズ吉良にダメージを与える ダメージ量は不明 特殊罠 罠名 効果 備考 ガラスの破片 ディアボロに8~14ダメージを与える 罠を作動させた際、「ハングドマンから○○のダメージを受けた!」のメッセージが表示されない(「履歴」にはそのメッセージが存在する) 味方の罠 罠名 行動 効果 備考 鏡 マン・イン・ザ・ミラーのDISCを発動する ゲームがフリーズし、強制終了する 強制終了の際にセーブされない不具合の可能性が高いため、不用意に発動しないこと キッスのシール キッスのDISCを発動するエルメェスが設置する(3回まで) 氷 ホルス神のDISCを発動する ザクッの文字 イン・ア・サイレント・ウェイのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、次のフロアへ移動する ドッグォンの文字 エコーズACT2のDISCを発動する攻撃にエコーズACT3のDISC、防御にイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備し、次のフロアへ移動する ビシッの文字 エコーズACT1のDISCを発動する攻撃にエコーズACT3のDISC、防御にイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備し、次のフロアへ移動する メラメラの文字 イン・ア・サイレント・ウェイのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、次のフロアへ移動する 法皇の結界(ハイエロファントエメラルド) ハイエロファントエメラルドのDISCを発動する 法皇の結界(ハイエロファントグリーン) ハイエロファントグリーンのDISCを発動する ラバーズ ラバーズのDISCを発動する 注意点 ディアボロとデッドマンズ吉良の位置入れ替えを活用する 屋敷幽霊攻略において、最も重要なテクニックといっても過言ではない。 部屋で位置入れ替えを繰り返してターン経過して敵の接近を待ったり、通路で接近する敵にデッドマンズ吉良を近付けて先制を取らせたり。 「ダッシュキーを入力&デッドマンズ吉良に向かって移動キーを入力」で、デッドマンズ吉良と位置を入れ替われる。 また、ディアボロがデッドマンズ吉良と隣接した状態で通路から部屋に進入し、通路にいるデッドマンズ吉良と位置を入れ替わる(デッドマンズ吉良が部屋・ディアボロが通路)と、その部屋にいる敵にデッドマンズ吉良が接近しない仕様がある。 この仕様を利用すると部屋内の敵に先制を取りやすいため、この仕様は必ず覚えておこう。 素振りを活用する デッドマンズ吉良が前方にいない時に通常攻撃キーを入力すると、通常攻撃を繰り出す。 位置取りを意識する必要がある屋敷幽霊において、その場を移動せずにターン経過させるテクニックは非常に重要だ。 通路で敵を見つけた際のターン経過のために素振りするケースが多いだろう。 また、素振り先のマスに見えない罠がある場合、見える状態にすることができる。 部屋内を移動する際は素振りで罠チェックして移動先の安全を確かめよう。 ダッシュは厳禁 ダッシュで時間短縮を図ると、通路で反対側から接近している敵にデッドマンズ吉良を隣接させられなかったり、 部屋から通路に入ろうとした時に別の通路から入ってきた敵にデッドマンズ吉良が接近して置き去りにしてしまうケースが多発する。 焦らず、手を抜かず、1ターンずつゆっくり進めることがクリアへの一番の近道。「遠回りこそが俺の最短の道だった」 部屋内の通路に面するマスやその付近で戦う デッドマンズ吉良は、部屋内で敵を視界内に入れると基本的にその敵に接近し続ける。 デッドマンズ吉良が乗った罠が作動するため、先制を取らせるためとはいえ部屋内を歩かせるのはかなり危険。(0.16-12 The Run~) 「こちらが接近する」のではなく「敵が接近する」立ち回りを意識しよう。 部屋内の通路に面するマスは必ず初めから罠が設置されていないため、通路から部屋に進入して部屋に敵がいる場合にはここを拠点にし、 周囲1マスの罠チェックを行い安全を確かめ、位置入れ替えや素振りでデッドマンズ吉良が先制を取る立ち回りを行いここで戦おう。 部屋内の敵にスースー睡眠が付与されていて接近してこない時は、デッドマンズ吉良と位置を入れ替わるように「通路に入る ←→ 部屋に入る」を繰り返して敵のスースー睡眠を解除しよう。 「フロア到着直後」や「通路から通路へ部屋内を移動する時」に敵と遭遇すると否が応でも部屋の中央で戦うことになるが、これは避けられない状況と割り切ってその場で戦おう。 モンスターハウスに進入する時はディアボロとデッドマンズ吉良の間を1マス以上空ける ディアボロとデッドマンズ吉良の間が1マス空いている時にモンスターハウスに進入し、直後引き返すとデッドマンズ吉良を部屋に入れず通路内で戦わせることができる。 更に通路の角で戦うとディアボロからの射撃援護も可能のため、より理想的な状況と言える。 デッドマンズ吉良は基本的にディアボロと隣接しているため、エコーズACT2のDISCの射撃でデッドマンズ吉良を吹き飛ばすと簡単に距離を取れる。 それ以外の方法で距離を取る場合、睡眠や混乱を付与してディアボロに追従できないようにすると良いだろう。 混乱の付与で距離を取る際は、混乱の解除に合わせてモンスターハウスに進入できるようにターン経過しよう。 装備DISCを漢識別する際は必ず防御以外に装備する 未識別の装備DISCを漢識別する際は、必ず攻撃か能力に装備して識別しよう。 攻撃にクリーム・スターターのDISC・能力にパール・ジャムのDISCが屋敷幽霊におけるゴール装備のため、この組み合わせが実現している場合は不用意に漢識別しないように。 アヴドゥルのDISCを使用して安全に識別するか、プッチ神父のDISCやギアッチョのDISCで呪縛への対策ができる時に漢識別しよう。 呪縛が付与されたイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを防御に装備してしまうと、次のフロアへ移動した際に設置された罠をデッドマンズ吉良が作動させてしまう。 呪縛対策が無い時にこの状況が発生すると、以降の攻略を諦めなければならないので気を付けよう。 フー・ファイターズのDISCは常に装備しておく ワムウの影を作動して壊されるとクリアは絶望的。 特に理由が無い時は必ず装備しておき、破壊対象に選ばれないようにしよう。 コミックスは主に遠距離スタンドに読む 屋敷幽霊でのディアボロはデッドマンズ吉良をサポートする役のため、ディアボロの攻撃・防御のために装備DISCを強化する必要は無い。 発動が優秀な装備DISCの強化は話が別だが、基本的には遠距離スタンドに読んで回数を増やそう。 3部はホルス神、4部はエコーズACT2かヘブンズドアー、5部はマン・イン・ザ・ミラー、6部はフー・ファイターズ、7部はタスクact1の回数を増やすと良いだろう。 上記の遠距離スタンドを持ってない時、手持ちに余裕がある場合は持ち歩き、余裕が無い場合にはダメージを与える遠距離スタンドに読んで回数を増やそう。 また、5部コミックスは使用先のアイテムの出現率が低く、7部コミックスはそもそも使用先のアイテムが少ないため、使えないままアイテム欄の肥やしになるケースが多い。 5部・7部コミックスよりも食料やソート順で上端・下端に位置する記憶DISCの方が役に立つ可能性が高いため、使用先が無い場合はコミックスを捨てて別のアイテムを持ち歩こう。 混乱や盲目の付与はデッドマンズ吉良のサポートにはならないため、エコーズACT1やスカイ・ハイのDISCを回数を増やす必要は無い。 ソートで一番上に位置する未識別の記憶DISCは絶対に使用しない ソートで一番上に位置する未識別の記憶DISCは、仗助のDISCの可能性がある。 仗助のDISCを使用すると付近にいるデッドマンズ吉良を攻撃し続けてしまい、高確率でデッドマンズ吉良が死亡する。 無論、デッドマンズ吉良が死亡するとゲームオーバー。 仗助のDISCを識別するまでは、ソートで一番上に位置する未識別の記憶DISCは絶対に使わないようにしよう。 ソートの一番上の記憶DISCが2枚以上ある時は、敵やデッドマンズ吉良に投擲することでどの記憶DISCか判別できることがある。 投擲対象にプッツンが付与された場合、確定で仗助のDISCだ。 全ての記憶DISCは店での識別を推奨 漢識別は推奨しない。 ボインゴ・破裂する・水が熱湯になる・吉良吉影のDISCは使用すると生死に関わるぐらい非常に危険で、ミキタカ・ペットショップ・ドッピオのDISCは使用するとデッドマンズ吉良が孤立しやすく危険。 また、プロシュート兄貴のDISCは30F攻略にほぼ必須のため、漢識別で消費すると非常にもったいない。 記憶DISCは識別できるに越したことはないが、他のダンジョンと異なり有用な記憶DISCが少ないため、必要以上に記憶DISCを使用しないというのも作戦の1つ。 30F攻略に備え、最低でもプロシュート兄貴のDISCさえ識別できればどうにかなる。 未識別の記憶DISCをやむを得ず使用する場合は2枚以上ある物を優先し、使用前にその2枚以上ある記憶DISCを階段近くに床置きしてフー・ファイターズのDISCを装備から外しておこう。 ボインゴのDISCだった場合は再度使用して予言を書き換えられ、吉良吉影のDISCだった場合は床置きしたもう1枚のDISCを使用して所持アイテムの爆弾化を解除でき、破裂するDISCだった場合は近くの階段で次のフロアに移動し、水が熱湯になるDISCの場合はフー・ファイターズのDISCを装備から外しているため回避できる。 買値500Gの記憶DISCに使用したくない記憶DISCが多いため、買値売値が分かっている記憶DISCを識別する際は買値500Gの記憶DISCから優先して識別すると事故が減りやすい。 罠チェックを入念に行う ディアボロとデッドマンズ吉良で罠への当たり判定が単純に2倍になっていると捉えると、罠チェックがいかに大事かが伝わるだろう。 縦横移動から斜め移動に切り替えると、ディアボロのひとつ後ろのマスにデッドマンズ吉良が移動するためディアボロの正面方向(ディアボロが乗るマス)のみ罠チェックしても意味が無く、デッドマンズ吉良が乗るマスを1歩ずつ罠チェックする必要が出てきて効率が悪い。 斜め移動する時は、まずその方向に対してディアボロとデッドマンズ吉良が平行かつ一直線に並ぶように位置取りする。 その後はディアボロの正面だけ罠チェックしながら直進移動するだけなので効率が良い。 危険な罠を把握する 数多ある罠の中でも、「バッドカンパニーの地雷」「トーキング・ヘッドの罠」「クラフトワークの罠」「黒い絵の罠」「DIOの罠」「味方の罠」は特に危険だ。 バッドカンパニーの地雷、トーキング・ヘッドの罠、クラフトワークの罠は、いずれもディアボロの行動に制限をかける効果があり、身動きが取りにくくなっている間にデッドマンズ吉良が敵に囲まれ、デッドマンズ吉良と敵との1vs複数の状況が発生しかねない。 更にクラフトワークの罠はデッドマンズ吉良が作動した場合、デッドマンズ吉良に固定が付与された状態が永続するため非常に危険。 黒い絵の罠は作動して出現する黒い絵の幽霊への対策としてドッピオのDISCが有効だが、デッドマンズ吉良が孤立する状況が長く続くため絶対に安全な対策とは言い難い。 ヘブンズドアーのDISCを装備していると識別情報と引き換えに攻撃を防げるが、記憶DISCの漢識別が推奨されない屋敷幽霊において未識別アイテムを再度増やすというのはあまり望まない展開だろう。 また、黒い絵の幽霊とデッドマンズ吉良は隣接するとお互い攻撃し合う。 黒い絵の幽霊がデッドマンズ吉良に与えるダメージはほぼ1のためダメージレースで負けることはまず無いが、黒い絵の幽霊は体力が999のため倒すまでにかなりのターンを要する。 その間に敵が新しく現れて襲われても、黒い絵の幽霊を攻撃し続けるという危険な状況が発生する。 DIOの罠を作動すると、作動したキャラの体力が1になり、周囲1マスにいるディアボロやデッドマンズ吉良の体力も1になる。 体力の自然回復速度が比較的速いディアボロはともかく、自然回復速度が遅いデッドマンズ吉良はいつ死亡してもおかしくない。 これらの罠を作動させないよう、入念な罠チェックを心掛けよう。 味方の罠をデッドマンズ吉良が作動すると、ダンジョンを順調に攻略中でも途中セーブしてなければかなり前からやり直し…という地獄が待ち構えている。 発動で罠を設置するDISC(エコーズACT1やマン・イン・ザ・ミラー等)は絶対に発動しないように心掛けよう。 また、13~16Fに出現するエルメェスはキッスのシールの罠を設置する。 常に危険が付き纏うため、こまめにセーブして進めていこう。 どんな攻撃よりも「爆発」が危険 オエコモバの罠の作動・吉良吉影のDISCの使用・吉良吉影の特殊行動で所持アイテムに爆弾化が付与された場合、その爆弾はできる限り早めに処理しよう。 場合によっては爆弾の疑惑があるアイテムを全て捨てるという、最悪の事態にして最善の立ち回りも視野に入れよう。 また、19~22Fに出現するシアーハートアタックは体力が5と少ない割に防御力が非常に高く、体力が1になると爆発する能力を持つ。 エコーズACT2のDISCを射撃して壁や敵にぶつければ、一発で倒し切れて爆発しないため最善の策と言えるだろう。 エコーズACT2のDISCを持っていない場合は「攻撃」か「逃げ」のどちらかを選択することになる。 デッドマンズ吉良がシアーハートアタックに隣接した状態で攻撃するのは非常に危険なため、ダメージを与えられる射撃で遠距離攻撃して隣接前に爆発させるか、 通路を利用して「デッドマンズ吉良-ディアボロ-シアーハートタック」の一直線の配置を作り、デッドマンズ吉良が爆発に巻き込まれないようにして攻撃しよう。 デッドマンズ吉良のレベルが26以上の時はデッドマンズ吉良の通常攻撃で5ダメージ以上与えられるため、一発で倒し切ることができる。 どの程度攻撃すれば敵を倒せるか把握する 遭遇した敵は「デッドマンズ吉良の攻撃1発で倒せる」のか、「ディアボロとデッドマンズ吉良の連続攻撃で倒せる」のか、「ディアボロとデッドマンズ吉良の連続攻撃でも倒せない」のか。 デッドマンズ吉良のレベルと敵のステータスを参考にし、1ターンで倒し切れるか判断しよう。 「攻撃は最大の防御」という言葉があるように、攻撃を受ける前に倒し切るのがベストの立ち回り。 デッドマンズ吉良のレベルが「現在のフロア数(+1)」あると1~10Fまでの敵はほぼ全てデッドマンズ吉良の攻撃1発で倒し切れるが、それ以降の敵は1発で倒し切れないことが多いためディアボロも攻撃に参加しよう。 デッドマンズ吉良のレベルが「現在のフロア数+3」以上あると、25Fまでの敵はほぼ全てデッドマンズ吉良の攻撃1発で倒せるだろう。 26~28Fに出現する敵は体力・防御力ともに高く、ディアボロとデッドマンズ吉良の連続攻撃1回だけでは倒し切れないケースが多い。 隣接前に遠距離スタンドで体力を減らすか、被弾覚悟でデッドマンズ吉良に2回攻撃させて倒そう。後者の手段を取る場合には必ずフー・ファイターズのDISC等で回復するように。 敵が射撃攻撃する状況を把握する 敵の視界内及び射撃攻撃の射程内にディアボロがいると、デッドマンズ吉良が射撃攻撃の射程内にいても高確率でディアボロに射撃攻撃する。 この特性を利用して通路の角や部屋の出入口でディアボロが敵と斜めに隣接するように位置取りすると、敵の射撃攻撃がデッドマンズ吉良に向かいにくく代わりにディアボロが受けることができる。 「ディアボロ-デッドマンズ吉良-射撃敵」で一直線に並ぶと、ディアボロを攻撃しようと繰り出された敵の射撃攻撃がデッドマンズ吉良に当たってしまう。 敵から受ける射撃攻撃のダメージを軽減する特性が無くなっているため、射撃攻撃されない位置取りを心掛けたい。 また、射撃攻撃の射程内にディアボロがいるが視界内にディアボロがいない場合、または視界内にディアボロがいるが射撃攻撃の射程内にディアボロがいない場合、射撃攻撃せずデッドマンズ吉良を通常攻撃する。 普段は通常攻撃しない敵も実は危険 ハーヴェスト、エボニーデビルがそれに当たる。 ハーヴェストはディアボロを攻撃しないが、デッドマンズ吉良を通常攻撃する。見た目に反して攻撃力が割と高いため、油断しないように。 また、エボニーデビルはフロアに他の敵がいない時にデッドマンズ吉良を通常攻撃する。 防御力はシアーハートアタックと同じのためこちらが与える攻撃はほぼ1ダメージだが、エボニーデビルの攻撃力は高めで受けるダメージは大きい。 仮に倒せても経験値を5しか取得できず、リスクに対してリターンが小さすぎる。 エボニーデビルはエボニーデビルの人形を倒して4ターン後に出現するためその間にその場を離れるか、エコーズACT2のDISCを射撃してサクッと倒しておこう。 泥棒はほぼできない 泥棒で敵化したトニオさんにデッドマンズ吉良が接近、デッドマンズ吉良が一撃で倒されてゲームオーバーというオチ。 デッドマンズ吉良がとにかく足を引っ張るため、「店を脱出して階段に向かう」や「DIOの罠の巻き込みでトニオさんを倒す」泥棒テクニックはほぼ100%通用しない。 確実に泥棒ができる唯一の状況は、店内にダービー弟の落とし穴が設置されている時ぐらいなものだろう。 泥棒の思考は捨て置き、欲しい物に素直にお金を払って購入するのが一番確実で一番安全な立ち回り。 無論、買い物のために所持金を多く所持しておく必要がある。 サーフィス人形、聖人の脊椎等の他ダンジョンでは頼りになるアイテムは屋敷幽霊では役に立たず、換金用アイテムも同然。 その他残り回数が0のヤバイもの、残り回数が少ない遠距離スタンド、フロア内に落ちている使わないアイテムも全て店に売却して所持金を貯めよう。 アイテムを拾う時は敵が化けている可能性を視野に入れる 上層ではハイプリエステス、下層ではベイビィフェイスがアイテムに化けている可能性がある。 トラクターのタイヤや形兆のDISCケース等、強力なアイテムを発見しても焦って拾わないように。 拾おうとしたアイテムが化けた敵でディアボロが攻撃を受け、その後接近してきたデッドマンズ吉良も攻撃を受ける…という最悪の状況が起きかねない。 「そんなオイシイ話があると思うのか?お前の様な人間に」と、自身を客観的に捉えて冷静な思考を維持しよう。 デッドマンズ吉良とアイテムが隣接している状態でアイテムに乗ることで、化けた敵が出現した直後にデッドマンズ吉良が先制を取ってくれる。 また、化けたアイテムの上にデッドマンズ吉良を乗せ、デッドマンズ吉良と位置入れ替えしてそのアイテムに乗ると、「足元」からそのアイテムを所持することができる。 どうしても欲しいアイテムがある場合にはこのテクニックを使おう。 攻撃力の高いベイビィフェイスの出現を抑制できるため、ダンジョン攻略という観点からも有効なテクニックと言える。 屋敷幽霊で重要なアイテム ★発動で絶大な効果を発揮する装備DISC ダークブルームーン、デス・13、ハイウェイ・スター、クラフトワーク、パープル・ヘイズ、ジャンピンJフラッシュが該当する。 プロシュート兄貴のDISC使用後の★発動は効果が強力になるため、敵が複数体存在するモンスターハウスや30Fの攻略のカギとなる。 精神力の現在値が9以上ある時にパープル・ヘイズのDISCを★発動すると72ダメージを与えられるため、体力が70ある魂の掃除屋を一掃できる。 敵を一掃する点は強力だが、同じ部屋にいるデッドマンズ吉良も巻き込むというデメリットも存在する。 ★発動前にデッドマンズ吉良の体力を全回復させたり、★発動後はデッドマンズ吉良に話しかけて体力を確認しておこう。 デス・13のDISC 発動で敵に睡眠を付与することで、デッドマンズ吉良が先制攻撃できる。 睡眠の付与は強力で立ち回りが安定するが、発動は周囲1マスを対象としているため常に隣接し続けるデッドマンズ吉良は巻き込まれやすい。 発動の際は位置取りに注意しよう。 また、装備中は敵のスースー睡眠を解除しにくくなる。 部屋の出入口周辺でスースー睡眠が付与されている敵に隣接し、デッドマンズ吉良に先制攻撃を取らせたい場合に大いに役立つ。 通路から遠い位置にいる部屋内のスースー睡眠が付与されている敵を安全に倒したい場合には、装備から外しておこう。 部屋内をデッドマンズ吉良に歩き回らせたくない都合上その敵の方からデッドマンズ吉良に接近させたいため、敵のスースー睡眠を解除しにくい効果が裏目に働いてしまう。 パール・ジャムのDISC 屋敷幽霊における神器の装備DISCと言っても過言ではない。 満腹度の減少速度が半減するため、3回目の神砂嵐が発生する直前までデッドマンズ吉良の経験値稼ぎを行える。 「経験値稼ぎ」と聞くとショボく思えるが、「デッドマンズ吉良のレベルが上昇して攻撃力と防御力が上昇、更にデッドマンズ吉良の体力が全回復するチャンスが増える」と捉えると、パール・ジャムのDISCがいかに強力な装備DISCかが伝わるだろう。 ハーヴェストが出現する7~9Fでは3回目の神砂嵐直前まで粘りたいため、それまでのフロアで拾えると最高だ。 発動すると満腹度を50回復できる。 滅多に起きないことだが食料が全く出ずに餓死することがたまにあるため、4部コミックスで強化し発動できるようにして餓死対策を行うのもアリ。 クリーム・スターターのDISC パール・ジャムのDISCと並ぶ、屋敷幽霊における神器の装備DISC。 攻撃装備中に倒れた敵がローストビーフサンドイッチを落とすことがあり、デッドマンズ吉良が敵を倒しても効果を発揮する。 発動するとディアボロとデッドマンズ吉良の体力を80回復することができ、デッドマンズ吉良が遠くにいても体力を回復できる。 7部コミックスで強化するのもアリ。発動による回復は不意の事故でデッドマンズ吉良が孤立した時に役立つだろう。 餓死やデッドマンズ吉良が倒されるのが屋敷幽霊での主な死因のため、この装備DISC1枚で生存率が大幅に上昇する。 逆に言えば装備中は食料以外のアイテムのドロップ率が下がるとも言えて食料過多に陥りやすく、30F攻略のアイテムが集まらない恐れがある。 ハーヴェスト、ハイプリエステス、ベイビィフェイスは倒すと必ずアイテムを落とすため、食料以外のアイテムが欲しい場合は装備から外しておこう。 オー!ロンサム・ミーのDISC 攻撃力は低いが、角抜け攻撃ができる。 通路の角で待ち伏せして敵を迎え撃つ際に角抜け攻撃を仕掛けられるため、サポート用の遠距離スタンドを使用する必要が無くなる。 クリーム・スターターのDISCを拾えてない場合や拾えたが食料が十分にある場合には、役立つ場面が多いため必ず攻撃に装備しておこう。 ただし、爆発に巻き込まれるとワープ移動する効果は、デッドマンズ吉良と隣接し続ける必要がある屋敷幽霊においてはデメリットに働く。 爆弾化の疑いがあるアイテムを使用して処理する際やシアーハートアタックが出現する19~22Fでは、外して別の装備DISCを装備しておこう。 また、発動はデッドマンズ吉良と強引に距離を取りたい時に役立つ。 サバイバーのDISC デッドマンズ吉良に隣接して向き変更キーを押すと、デッドマンズ吉良の体力を%で把握できる。 デッドマンズ吉良に話しかけた時のセリフで体力を予想して管理すると、幅が広いため攻撃を1発耐えきれるか否かのラインを見誤りやすい。 例えば、デッドマンズ吉良の体力の最大値が100で「『仕事』の期限は今夜中だ 明日では意味がない…」のセリフを確認した際、現在の体力は30~59であると把握できる。 26~28Fに出現する敵の攻撃を受けると約40ダメージを受けるため、体力が59の場合は1発耐えられるが30の場合は1発も耐えられない。 サバイバーのDISCを装備して体力を%で把握すると、このような事故を減らすことができる。 発動のプッツン付与は、敵の同士討ちで無理やり状況を打開する際に役に立つ。 発動で全体攻撃できる装備DISCやプロシュート兄貴のDISCを拾えなかった場合、かなり運が絡むものの30Fを攻略できることがある。 フー・ファイターズのDISC デッドマンズ吉良の体力を回復する手段として、常に所持しておく必要がある超重要アイテム。 出現率は比較的高いが多用は控え、デッドマンズ吉良がレベル上昇した際の体力全回復を利用しながら、フー・ファイターズのDISC自体を絶やさないように立ち回ろう。 6部コミックスを読んだり装備中にハーブティーやキリマンジャロの雪解け水を食べることで回数を増やすことができる。 装備中に水が熱湯になるDISCを使用しないよう細心の注意を払い、記憶DISCを漢識別する際は必ず装備から外そう。 非装備中にワムウの影を作動すると破壊の対象に選ばれる可能性があるため、他に装備したい遠距離スタンドが無い時は必ず装備しておこう。 エコーズACT2のDISC 19~22Fに出現するシアーハートアタック対策にほぼ必須。 他にも位置取りが悪い時に距離を調整できる点が便利。 デッドマンズ吉良に射撃し、敵との距離を調整したりモンスターハウスに入って引き返す際の余裕を作ったりと、所持していると立ち回りの幅が大きくなる。 4部コミックスを読んで回数を増やし、15回程度は射撃できるようにしておこう。 マン・イン・ザ・ミラーのDISC 射撃すると対象と位置を入れ替えることができる。主にデッドマンズ吉良に対して射撃する。 通常移動による位置入れ替えと異なりそのターンにデッドマンズ吉良が行動するため、位置が悪くてデッドマンズ吉良が敵を攻撃できない場合でも、先制攻撃させることができる。 また、ブルりんやゲブ神等の通常移動しない敵に射撃して位置を入れ替わり、デッドマンズ吉良に隣接させて先制攻撃させる使い方も非常に良い。 5部コミックスを読んで回数を増やし、10回程度は射撃できるようにしておこう。 プロシュート兄貴のDISC モンスターハウスと30Fを攻略する際に大いに役立つ。 デス・13のDISCや発動で全体攻撃できる装備DISCと併せて使用する。 特に出現率が高いデス・13のDISCと併せて使用することになるだろう。 所持しているか否かで屋敷幽霊のクリア率が大きく変わると言っても過言ではない。30Fに備え、必ず1枚は所持しておこう。 逆に多く持つとアイテム欄がかさばり邪魔になるため、モンスターハウス対策に1枚・30F対策に1枚で計2枚あれば十分だ。 記憶DISCのソート順では下の方に位置するため、アヴドゥルのDISCや聖人の眼球を拾えた際には下に位置する記憶DISCから優先して識別しよう。 キリマンジャロの雪解け水 フー・ファイターズのDISCの回数増加&効果上昇が非常に強力。 発動や射撃による体力の回復量が増加するため、下層の強敵とも戦いやすい。 可能な限り温存し、デッドマンズ吉良が受けるダメージが大きい階層で食べるようにしたい。 罠が見えるようになるため、罠を作動させる事故が減りやすい。 魂の掃除屋を撃破するアイテム 魂の掃除屋の体力は70のため、計70ダメージ以上を与えると倒すことができる。 鉄球やヤドクガエルを投擲すると80ダメージを与えられるため、一発で倒せる。 ランドセルを押すと40ダメージを与えられるため、二発で倒せる。 計700G以上のお金を投擲するのもアリだが、お金を入れられるエニグマの紙の出現率があまり高くない。 即死攻撃も有効なため、爆弾化を付与されたアイテムを使用したりバイツァ・ダストのDISC発動で爆発に巻き込んでも倒せる。 対策手段があれば容易に倒せるが対策手段が無いとほぼ100%クリアできないため、30Fまでに必ず攻略の糸口を見つけておこう。 その他拾うと嬉しいアイテム エコーズACT3のDISC デッドマンズ吉良と並んで攻撃する時に敵に鈍足を付与すれば、デッドマンズ吉良が空振りした時の保険になる。 G・エクスペリエンスのDISCと共鳴すると、攻撃装備時の鈍足の付与率が上昇してより頼もしい性能となる。 出現率はかなり高いので、状況に応じて発動するのもアリ。 グレイトフル・デッドのDISC 発動すると部屋の敵の攻撃力を低下することができる。デッドマンズ吉良の攻撃力は低下しない。 受けるダメージが減少するため、「デッドマンズ吉良の防御力上昇」とも言える。 中層くらいまでなら開幕モンスターハウスに放り込まれた場合でも2・3回発動すれば、デッドマンズ吉良が一層してくれる。 また、装備すると老化攻撃を無効化できる。 プロシュート兄貴と部屋内で遭遇しても部屋全体の老化攻撃を無効化できるため、場所入れ替えで安全にターン経過できてプロシュート兄貴の方からデッドマンズ吉良に接近させられる。 チリペッパーのDISC 発動するとその部屋のキャラに盲目を付与できる。 盲目による同士討ちは不安定な立ち回りで運が絡むが、大部屋モンスターハウスや30Fへの数少ない対策となる。 開幕で大部屋モンスターハウスに入ってしまった時は、デッドマンズ吉良に話しかけるとディアボロの方向を向く仕様を利用し、発動後に盲目状態のデッドマンズ吉良を誘導しつつ即降りを目指す。 割り切ってフロアの罠確認のためだけに発動するのもアリ。 TATOO YOU!のDISC 発動するとデッドマンズ吉良を隠すことができる。 フロア到着時点で複数の敵が部屋にいる時、どこに向かうか分からないデッドマンズ吉良を隠せば安全に立ち回れる。 デッドマンズ吉良の体力が少ない時の緊急避難として便利。能力に装備した際の効果も状況によっては有効に働く。 エンプレスのDISC 装備中にフロア全体の敵の睡眠をたまに解除する。 確定で呪縛が付与されているためデメリットの面が強い装備DISCだが、意外にも稼ぎの場面で活躍しやすい。 部屋から遠い位置にいる部屋内のスースー睡眠を解除して敵の方からデッドマンズ吉良に接近させたい時、部屋の出入りの回数を減らせて満腹度を節約できる。 通路の角でターン経過して敵を待ち伏せする際、ターン経過中に自然出現した敵のスースー睡眠を解除して接近させやすくなる。 このような用途があるがいずれも稼ぎの場面で役立ち状況に応じて装備することが前提のため、呪縛のせいで装備から外せない時は邪魔になる。 解呪できないまま歩き回り、対処不可な特殊モンスターハウスの敵を起こしてしまうと目も当てられない。 プッチ神父のDISCやコミックスで解呪し、所持アイテムに余裕があれば持ち歩こう。 ソフト・マシーンのDISC 防御に装備して敵とすれ違うとそのターンにデッドマンズ吉良が敵を攻撃するため、マン・イン・ザ・ミラーのDISCの代わりになる。 ただし、出現率は低め。 キラークイーンのDISC、シアーハートアタックのDISC、バイツァ・ダストのDISC 能力に装備すると、爆弾化が付与されたアイテムを判別できる点が強い。爆死事故の可能性が大幅に減少する。 うっかり発動してしまうといずれも吉良を爆発に巻き込む可能性が発生するため、そういう点では事故の可能性が上昇する。 ストレイ・キャットのDISC、T・O・T・B ワンのDISC 通路の先から接近する敵を無力化できる。 デッドマンズ吉良に対して発動して行動を抑制する点で役に立つこともある。 ストレイ・キャットは「固定」、T・O・T・B ワンは「移動封じ(★発動で固定)」で効果が少し異なるため、仕様の違いは理解しておこう。 ドラゴンズ・ドリームのDISC 立ち回りが制限されることの多い屋敷幽霊において、素振り無しで罠の位置を把握できるのは他ダンジョン以上に有効に働く。 しかし、出現率は非常に低い。 ホワイトアルバムのDISC 発動するとその部屋のキャラに凍結を付与できる。 プロシュート兄貴のDISCを使用せず部屋全体のキャラの動きを止められる効果は非常に優秀。 ただし、凍結はターン経過で解除されるため、発動後はモタモタしないように。 クラフトワークのDISC 発動の固定付与は睡眠・凍結と同様にデッドマンズ吉良への危害が無いため扱いやすい。 ただし、出現率は低め。拾えるとかなり強いが、拾えないこと前提で攻略しよう。 ボールブレイカー&スキャンのDISC 有効なアイテムが限られているため抱えがちな要らないアイテムを有効に処理できる。 投擲で15ダメージ加算はもちろん、攻撃力低下も事故を減らしやすく強力。 投擲には老化付与の効果もあり、若ジョセフを弱体化させられるのも地味に良い。 発動によるアイテムの識別も強力で、特に漢識別しにくい記憶DISCの識別できるのが良い。 ただし、出現率は低め。 マジシャンズレッドのDISC 攻撃に装備するとCFHを撃てる。 見通しの良い屋敷幽霊において、アイテム消費無しの射撃は非常に使い勝手が良い。 特に通路で役立つことが多いだろう。 敵の体力を一方的に削り、弱った敵をデッドマンズ吉良に処理させよう。 ただし、出現率は低め。 スティッキーフィンガーズのDISC、サンのDISC 角抜け(壁の角から斜めに)攻撃できるのが強い。 スティッキーフィンガーズは2マス攻撃できるため、効率良く罠チェックできる。 ただし、出現率は非常に低い。 ザ・ワールドのDISC デッドマンズ吉良を射撃でサポートできない位置でも、発動で時止めすれば危機を軽く突破できる。 ただし、出現率は非常に低い。 GGG・オブ・ホームのDISC 装備中に出現する敵に小人を付与することがある。小人が付与された敵は、体力が半分になりディアボロの攻撃をヒラリ回避することがある。 デッドマンズ吉良が繰り出す攻撃はヒラリ回避しないため、実質単純に体力が半分になっただけの敵を出現させることができる。 デッドマンズ吉良の攻撃力ならほぼ100%一発で倒せるため、サポートアイテムを大幅に節約できる。 ただし、出現率は非常に低い。 ホルス神のDISC 凍結を付与できる。 凍結が付与された敵をデッドマンズ吉良が攻撃すると、そのターンその敵は行動できずにターンが終了する。 その後ディアボロが行動できるため、「凍結を付与←→デッドマンズ吉良が攻撃」のハメループが成立する。 デッドマンズ吉良の最大の被弾要因である「攻撃空振り」にも順応している点が非常に優秀。 ただし、出現率は低め。 ヘブンズドアーのDISC 封印を付与できる。 2回封印を付与すれば、いかなる敵もデッドマンズ吉良のおやつ。魂の掃除屋ですら無力化できる。 装備中にヘブンズ・ドアーの罠を作動すると効果が変化し、1/3の確率で満腹度を回復することもできる。 稼ぎ要素が少ない都合上、ヘブンズ・ドアーの罠を見かけたら満腹度を減らした後に、装備して発動させたい。 ただし、出現率は低め。 エコーズACT1のDISC 混乱を付与できる。 通路で敵にぶつかってしまった時に便利。 混乱した敵が距離を取った後にデッドマンズ吉良と位置入れ替えするも良し、攻撃で体力を削った後にデッドマンズ吉良がトドメを刺すも良し。 タワー・オブ・グレーのDISC 敵を貫通して攻撃できる。 通路等で敵が一直線に並んだ後に射撃して体力を削れば、ほとんど敵をデッドマンズ吉良が一発で倒せるようになる。 発動すると近くにワープ移動できるため、確実ではないがデッドマンズ吉良と距離を取りたい時には便利。 装備するとディアボロがダービー弟の落とし穴を作動させた際に無効化できるため、ウロウロしてうっかり作動させてしまいがちな人は探索の際に装備しておくのも良いだろう。 チューブラー・ベルズのDISC 敵に発動すると、その敵と同種の位置がマップに表示される。ただし、次のフロアに移動すると解除される。 ハーヴェストが出現する7~9Fでハーヴェストに対して発動すると、ハーヴェスト出現後にすぐ倒しに向かうことができるため、稼ぎ作業に役立つ。 有力なアイテムを持ってない時には7部コミックスの使用先にしよう。 康一のDISC、吉良吉影のDISC デッドマンズ吉良に投擲すると、レベルが1上昇する。 特に吉良吉影のDISCは出現率が特別低いわけでもないため、30Fまでに1・2個は拾えることだろう。 早めに識別し、状況に応じてデッドマンズ吉良のレベルを上昇させよう。 ただし、これらの記憶DISCでデッドマンズ吉良のレベルを上昇させてもデッドマンズ吉良の体力は回復しないため、要注意。 サンドマンのDISC デッドマンズ吉良に投擲すると倍速を付与できる。 「ディアボロ→デッドマンズ吉良」の連続攻撃で倒せない敵が出てくるフロアや通路で経験値稼ぎする時に有効。 1回目の行動で敵を倒すと2回目の行動はしてくれないため、部屋で敵に囲まれた際に投擲するのはやめておこう。 また、大部屋等の広い空間ではデッドマンズ吉良のコントロールが難しくなるため、使い所に要注意。 J・ガイルのDISC デッドマンズ吉良に投擲すると攻撃力が上昇する。 敵を早めに倒せる分、敵から受ける攻撃回数が減り被ダメージを抑えられるため、早めに識別できたら積極的に使おう。 ゾンビ馬、やばいクスリ 投擲するとデッドマンズ吉良の体力が全回復する。 フー・ファイターズのDISCでは回復が間に合わない時に使おう。 ただし、投擲のため外れることがあるため、戦闘中に投擲する際は外れを考慮して体力に少し余裕がある時に投擲しよう。 ホルマジオのビン、ホワイトスネイクのDISC 爆弾にほぼ頼れない屋敷幽霊では貴重な即死攻撃の手段。 ただし、魂の掃除屋はビンに閉じ込めただけでは30Fの階段が出現しないため要注意。 危険な敵を封じ込めた後はワムウの影を作動して壊されないように注意しよう。 ディアボロはともかくデッドマンズ吉良に危機が及ぶ。 聖人の眼球 漢識別が推奨されない都合上、早めに拾えれば未識別の記憶DISCを抱え込まなくて済む。 使用先が見つからない7部コミックスを読んで容量を大きくするのもアリ。
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関連項目:TIPS 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ディアボロは死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心がける ナナメ移動を駆使しろ! 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い このゲームは運ゲー? 心の弱さを克服し成長せよ DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書アイテムを持って店から出ていく トニオさんを倒す アイテムを店から引き寄せる 倉庫に送る 罠を利用する 役に立ちそうなアイテム このページに関する情報・意見 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ ディアボロは死んで覚えるゲーム 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか、そんな奴は吸血鬼のエサだ、エサ。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行うように。戦いの鉄則中の鉄則。無駄な被ダメージは死を招く。 先制攻撃を心がける 一歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王なら敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニック。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「 最悪 」の状況を想定すること。 「やばい死にそう。でも後一撃だし、そもそもオレは帝王だし」こういう時の一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した強力なスタンド能力は、それだけ気を緩める。 その油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により、以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びDIOの罠で死亡 ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 「最強のスタンドDISC作ったぜ!!」と思ったら、1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからないまま磁力が上がって色々飛んでくる DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠で装備解除 鍛えたDISCを持って天国に行ったら、装備DISCを装備し忘れていて1Fで殴られ死亡 DIOの罠を踏む⇒直後にホル・ホースに狙撃される 敵に対して防御DISCの発動を使おうとしたら間違えて装備を外してしまい殴られた …実は上の例のほとんどは装備や行動次第で完全回避できるのは秘密だ。 仲間は見捨てても良い レクイエムの大迷宮ではスピードワゴンやツェペリさんといった仲間キャラと出会える。 しかし、仲間を助ける為に自分が死ぬことは本末転倒。 このゲームの主人公はあくまでディアボロである。仲間の為にそこまで尽力する必要はない、無理そうなら潔く死んでもらおう。 「 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! 」 ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤~中盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃の敵、特殊攻撃をする敵が現れた時には非常に心強い。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面もあるが、しかしそれ以上に経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道はおのずと開かれていく。 帝王は言い訳などはしない。終わっているというのは、もう既に(ry 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレーも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 「完全に詰んだ!」と思っても諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ 無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ DISCの強化と合成のコツ 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀なので漢鑑定などと呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら不幸になる か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、高確率で一番下に整理される。(ギアッチョよりも下に整理されるDISCは出現率が低め)アヴドゥル、プッチ神父のDISCと区別は容易。逆にジョニィのDISCとの区別が値段以外では極めて難しい。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動という可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める…というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、満腹度に余裕がある状態で、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別のアイテムを使って不幸になったとしてもそれはあなたのミスです。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 ンマイなぁぁあぁぁ―――ッ→ごま蜜団子 また、値段識別で波紋のツボとごま蜜団子以外は判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス13、クラフトワーク、ペットショップ、聖人の脊椎など。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 高飛び系は大部屋や二分割MHを除けば非常に汎用性が高いが、飛んだ先に敵や罠がある可能性がある。 ドッピオやミキタカは満腹度をそれなりに消費するので余裕がないときは使いにくい。うっかり満腹度一桁で使って餓死しないように。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 開幕でギアッチョやウェザー隣接から始まっても対応できるアイテムが最優先。特殊MH全体無力化には兄貴→(全体攻撃or動きを止める)で2ターン必要なのでペットショップや脊椎は一つは欲しい。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんのお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 デス13の眠り→ハイエロファントグリーン C-MOONの裏返り→ストーンフリー、C-MOON アヴドゥルさん、エシディシの消し炭→マジシャンズレッド ジョルノのカエル化→ホワイトアルバム ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョの凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 アレッシー、プロシュート兄貴のレベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュート兄貴のみ) 由花子の呪い→エコーズACT2 フーゴの殺人ウイルス→マン・イン・ザ・ミラー リゾットの鉄分→メタリカ、エピタフ、TOTBワン リキエルの盲目→スカイ・ハイ グェス、ホルマジオのミニマム化→GGGオブホーム お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されているなんてまずないので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れて変換。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品がピッツァ一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピッツァを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピッツァを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 そして店と階段の位置、アイテム、罠を把握して泥棒の方法を検討しよう。 泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うようにするとベネ。 アイテムを持って店から出ていく 店脱出の基本的なアプローチとしては、 入口から出ていく(マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出) 壁から出ていく(ザ・ハンドの攻撃、クリームやオアシス(発動)、爆弾で壁を掘って脱出) 水上から出ていく(水に囲まれた店なら、波紋状態、ダーク・ブルー・ムーンやホワイトアルバムの装備で水上移動も可) 高跳び(ペットショップ、聖人の脊椎、ボョヨオンの罠、ザ・フール(発動)、オー・ロンサム・ミー装備&爆弾、エコーズACT2の攻撃等) 上位の方法ほどランダム性が少ないが移動距離も短くなりがちで、店と階段の部屋同士が近いほど成功させやすい。 高跳びは、それ以外の方法では脱出できそうにない場合や、店と階段の部屋同士が遠い場合に使用するとよい。 これらの方法で店を脱出したら、ブチ切れた仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! ただ、仗助は倍速行動・億泰は引き寄せを行う上、防御DICS無しだと150オーバーのダメージを受ける。 低層で泥棒する場合は一撃でも喰らうとアウトなので、LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いて敵の位置が判明してから泥棒すると突発死が防ぎやすくなる。マン・イン・ザ・ミラー等での移動もやりやすい。 ただし、階段が遠かったり、敵をかわしたり倒したりするのにモタモタしていると3回目の神砂嵐を受ける危険もあるので要注意。 余裕を持って行動したいならばマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動を利用するとよい(チリペなら罠探索にも利用できる)。 トニオさんを倒す 先にトニオさんを殺しておけば支払いせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 ただしトニオさんはボスと同様、DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクやクリームの発動、破裂するディスク、爆弾など)が効かない。 強さも半端ではない(防御DISC未装備で4桁ダメージ!)ので、生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーならば重ね掛けで無力化できるが、タフなので倒すのはかなりの時間を要する。DIOの罠まで安全に運ぶのに利用する方がいいかもしれない。 アイテムを店から引き寄せる シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)なら、壁で隔てられていない限り どれだけ離れていても直線状にあるアイテムを引き寄せられる。ただし、シレンと違って店の外から引き寄せても泥棒扱いになるので注意。 ヤバイもの(エニグマの紙なら再利用できてベネ)にアイテムを詰め込んで引き寄せれば一度に複数個のアイテムをゲットできる。 ハーヴェストの発動は床置きされているアイテムなら店売りや位置に関係なく引き寄せられる。 店売りアイテムは引き寄せると泥棒扱いになるが、商品ではないヤバイものの中に商品を入れて、そのヤバイものを商品ごと持ってきても 泥棒にはならない。(その状態で店に入ってお金を払わずに店を出ると泥棒になる) ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 倉庫に送る ムーディー・ブルースの発動で商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる。 当たり前だがその冒険では使えないので、主に激レアのコレクションアイテムを発見した時のみ使う。 5部本で修正値を上げれば複数のアイテムを送れる。ただし、入れるタイプのヤバイものは空の状態でなければ送れないので注意。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持ち帰ると、マリリンマンソンが来て未払いアイテムを持っていかれる。 罠を利用する 階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 階段以外の部屋に落とし穴があれば高跳び等で逃走しやすくなるし、店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完! また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所をロードローラーで 道連れにすることも出来る。トニオさんを殺しておけば支払いをせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 体力を1にされてしまうが便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 その他、ボョヨオンの罠が店内にあれば高跳びに利用できるし、オエコモバの罠で爆弾を作れば壁掘り等にも使える。 ドヒュウの罠も便利。隣に階段部屋があって掘ったトンネルや水路で繋がっているなら階段に直行できるし、水上に飛べればワープにもなる。エコーズに貼らせることができる。 実装されているバージョンのみだが、ワイヤードの罠もタスクAct1を装備していればボォヨオン同様にワープになる。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、上記のような罠を出やすくするとグッド!若ジョセフやケンゾーを利用するのも手。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。 このページに関する情報・意見 鬼ハンオ - 2013-05-05 02 12 01 ダイバーダウン - 2013-11-30 21 17 58 アイアムザロック… (2020-06-05 00 35 53)
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純白の悪夢 アーク・ディアボロスZ SR 光 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 11500 ■コストチェンジ[火/水/自然/光/闇(5)] ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手の火、水、自然、光、闇のクリーチャーを1体ずつタップする。次の相手のターンのはじめに、それらのクリーチャーはアンタップしない。 ■自分のターン中、自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。 作者:シザー・ガイ こう見えて副産物。 フレーバーテキスト 関連 + ... 《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》 評価 名前 コメント
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正規戦第1回~第100回大会 第101回~第110回大会 第111回~第120回大会 第121回~第130回大会 正規戦 第1回~第100回大会 第101回~第110回大会 第101回大会 2008/01/11(金) 23 30~0 30 1位 5th-910 28階 生存 2位 6th-885 28階 死亡 3位 6th-250 再起不能(寝落ち) 2008年最初の大会。 新年あけましてゆっくりしていってね!!! 第102回大会 2008/01/18(金) 22 00~23 00 S・L・T・S 14F 死亡 6th-250 7階 死亡 なんか両選手リタイアで無効試合になったそうだが、 記録が残っているので一応書いておく。 第103回大会 2008/05/24(土) 1位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 51F 生存 2位 デューイ(6th-919) 40F 死亡 3位 6th-885 37F 死亡 4位 7th-66 33F 死亡 5位 エバーホワイト 29F 死亡 6位 7th-79 21F 死亡 7位 スロー・ローラーズ 15F 死亡 8位 6th-250 14F 死亡 4か月ぶりくらいの開催。 みんな元気だった? オラは元気だぞ 第104回大会 2008/05/24(土) 1位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 30F死亡 2位 POPUN (7st115) 27F死亡 3位 7th-112 24F死亡 4位 エバーホワイト(5th-204) 7F死亡 第105回大会 2008/06/07(土) 1位 デューイ(6th-919) 39F 生存 2位 スロー・ローラーズ 39F 死亡 3位 タイ・ホー(7th-139) 33F 生存 4位 yukke(7th-144) 30F 生存 5位 レディオ・ガガ(1st-370) 25F 生存 6位 ダニー・ゴー(3rd-135) 23F 死亡 84410 7位 6th-250 16F 死亡 88510 8位 POPUN(7th-113) 15F 死亡 9位 7th-145 10F 死亡 第106回大会 2008/06/14(土) 1位 フラワー・コールド・ノーウェアー(7th-145) 14階 生 存 2位 yukke(7th-144) 11F 死亡 55710 3位 スロー・ローラーズ(4th-906) 9F 死亡 4位 ざぶとん 8階 死亡 第107回大会 2008/06/21(土) 1位 スロー・ローラーズ(4th-906) 32F 死亡 2位 yukke(7th-144) 29F 生存 3位 7th-112 24F 生存 4位 タイ・ホー 20F 再起不能 5位 ざぶとん 18F 生存 6位 ケンドー・K・キバヤシ 17F生存 7位 フラワー・コールド・ノーウェアー(7th-145) 13階 8位 POW[6th-500] 9階 第108回大会 2008/06/22(日) 1位 スロー・ローラーズ(4th-906) 44F 生存 2位 7th-112 41F 生存 3位 タイ・ホー(7th-139) 27F 生存 4位 フラワー・コールド・ノーウェアー(7th-145) 24F 生存 第109回大会 2008/06/28(土) 1位 スロー・ローラーズ(4th-906) 42F 生存 2位 ざぶとん 25F 生存 3位 フラワー・コールド・ノーウェアー(7th-145) 23F 生存 第110回大会 2008/07/12(土) 1位 7th-112 43F 生存 2位 yukke(7th-144) 31F 死亡 103360 3位 タイ・ホー(7th-139)29F 死亡 121610 4位 7th-308 29F 死亡 84610 第111回~第120回大会 第111回大会 2008/07/13(日) 1位 7th-112 49F 生存 2位 タイ・ホー(7th-139) 32F 生存 3位 スロー・ローラーズ 32F 死亡 112760 4位 yukke(7th-144) 23F 生存 5位 7th-308 13F 死亡 62340 第112回大会 2008/07/19(土) 1位 yukke(7th-144) 35F 生存 2位 バービー君(7th-308) 15F 死亡 キャプ無し 3位 ざぶとん 13F 死亡 44710 第113回大会 2008/08/02(土) 1位 デューイ(6th-919) 39F 生存 1位 スロー・ローラーズ 39F 生存 3位 7th-367 18F 生存 なんとまさかの一位同着! 第114回大会 2008/08/10(日) 1位 ケンドー・K・キバヤシ 34F 生存 2位 S・L・T・S 23F 死亡 第115回大会 2008/09/30(火) 1位 7th-112 43F 餓死 2位 デューイ(6th-919) 38F 生存 3位 ドロップ改めおはじき(7th-402) 11F 死亡 4位 かつひこ(7th-408) 6F 死亡 公式配布の最終日 第116回大会 2008/11/01(土) 1位 yukke(7th-144) 44F 生存 2位 タイ・ホー(7th-139) 35F 生存 3位 7th-112 19F 死亡 第117回大会 2009/12/20(日) 1位 ドロップ 66F 生存 2位 だっくす(7th-486) 36F 死亡 3位 マテ(7th-470) 32F 死亡 4位 ひょーど 24F 死亡 4位 タイ・ホー(7th-139) 6位 キバヤシ(6th-308) 22F 死亡 7位 フーゴ・パンナコッタ 16F 死亡 8位 Shinomiya(7th-487) 12F 死亡 9位 ていおう(7th-481) 11F 死亡 10位 たかおch 10F 11位 ボルボックス 7F 死亡 12位 ケミカルよしお 不明 なんと1年以上の空白期を経て開催 通信によってレアが出やすくなっていたとはいえ、 旧verの歴代と戦える記録である 第118回大会 2009/12/20(日) 1位 ドロップ改めおはじき 59F 生存 2位 ケンドー・K・キバヤシ(6th-308) 31F 死亡 3位 S.L.T.S 28F 生存 4位 yuni 26F 生存 5位 ギア 24F 生存 6位 yukke 20F 生存 7位 ひょーど 16F 生存 8位 ボルボックス 13F 棄権 9位 フーゴ 9F 死亡 10位 ケミカルよしお 8F 死亡 2009年2回目にして最後のDBRでした。 第119回大会 2010/01/10(日) 1位 ドロップ改めおはじき(7th-402) 72F 生存 2位 S・L・T・S(1st-314) 34F 生存 3位 ボルボックス 30F 生存 4位 ケミカルよしお 23F 死亡 5位 yuni(7th-574) 21F 死亡 6位 ひょーどさん 17F 生存 7位 マテ 14F 死亡 8位 フーゴ・ナンテコタ 10F 生存 あけましておめでとう。2010年度1回目のDBR!! またしてもドロップ改めおはじきさんのダントツの優勝! 第120回大会 2010/8/14(土) 1位 暑い 37F 生存 2位 虹鱒 27F 生存 3位 ムゥンwww 25F 死亡 4位 wryyyy 19F 生存 4位 バルザック 19F 生存 6位 ぽるぽる君 9F 生存 半年と一カ月ぶりのDBR。 8/15・21・22のどこかでまた開催します 第121回~第130回大会 第121回大会 2015/8/15(土) 1位 エリアス 33F 生存 2位 kotatu 33F 死亡 3位 キメラ 29F 生存 4位 らんらん 20F 死亡 5位 ドルチ 15F 死亡 5年ぶりにDBRを開催致しました。 掲示板等は潰れていましたので、ニコ生のコミュニティ(co1122183)で開催宣言などさせて頂きました。 毎週土曜日の20 30~24 00に通信対戦を行っていますので、定期的にDBRもやっていきたいと思っています。 第122回大会 2015/8/22(土) 1位 キメラ 57F 生存 2位 かんすい 35F 死亡 3位 バルサン 33F 生存 4位 kotatu 33F 死亡 5位 エリアス 27F 死亡 6位 enigma 6F 死亡 第123回大会 2015/8/29(土) 1位 かんすい 45F 生存 2位 kotatu 45F 死亡 3位 バルサン 5F 死亡 4位 HG(ハゲ) 3F 生存
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始めに このサイトは攻略を目的としています。 それ以外の目的はありません。 ここに掲載されている画像を無断で使用してはいけません。 著作権については以下の通りです。 製作者 【KMQ SOFT】 ■ムニエル様 (ゲーム原案・グラフィック・効果音作成) ■クライヴ様 (グラフィック) ■qra様 (プログラム・グラフィック) 著作権について このゲームは「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。「ジョジョの奇妙な冒険」の著作権は、荒木飛呂彦氏・集英社が所有していると思われます。また、BGMの著作権はゲーム中に表示されるミュージシャンやグループのメンバー・レコード会社等が所有していると思われます。 MIDIファイル自体は海外のサイトで流通しているものを使用しているため、誰が作ったのかわかりません。このゲームは純粋なファン活動であり営利的な要素は一切ありませんが、もし著作権を所有する方々に不利益があると判断された場合はご一報ください。 (以上公式サイトから引用) 著作権は 本ゲーム制作者 ムニエル様 クライヴ様 qra様 荒木氏及び集英社に帰属します。 このサイトは ディアボロの大冒険まとめ様 を参考にさせていただいております。 公式サイト(ゲームをダウンロード可能)はこちら ディアボロの大冒険