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攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介するページです。 関連項目:テクニック・小ネタ 戦闘編 アイテム編 装備DISC編 罠編 その他 TIPS1 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編に関する情報・意見 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復 ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、猫草のレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動時のみ使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛けるウェザーリポート発動後ターン消費無しでダメージが発生する ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッドカンパニーハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虹村形兆、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス レクイエムの大迷宮に出てくる吸血鬼系の敵全て?(血管針4人、DIO除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス レクイエムの大迷宮に出てくるスタンド系の敵全て?(エコーズの卵除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため満腹度回復のチャンス? 杜王町ハウス 4部の敵全て? 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ レクイエムジョルノ、ミスタを除く5部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 感電エンポリオ、スポーツマックス、ヨーヨーマッ、お母さんヤギ、C-MOON、ザ・ニュー神父、エンポリオ(酸素)、ウンガロ以外の6部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全て混乱する レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんのみ 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣にトニオさんが動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさんは滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 追記募集 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正 リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ (ver0.12で修正) 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 (D4C) SBR参加者 (ソフト・アンド・ウェット) 岩人間 エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍(ver0.13では2/3倍) 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) +閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 +実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 ver0.13と比べ、ひとまわり与えるダメージが小さくなった。 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲は対象外(ver0.13では投擲も1.5倍) 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ(2014-02-06以降) 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) +閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14(ver0.13では暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16) こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する(ver0.13では最低-49)。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3(ver0.13では+2) レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍(ver0.13では1.5倍) (凍結状態) 1.5倍 計算式 +閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。射撃系攻撃の被ダメージが少ないらしいので、別の計算式を使っている可能性が高い。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) 仲間の防御力はレベルが2以上でも変わらなくなった。 そのため、レベル10でもレクイエム深層では防御力が足りずすぐ倒されてしまう。 計算式 +閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 防御力はレベルが2以上でも変わらない。(ver0.13では仲間の防御力はレベルアップで上昇した。) 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店員) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 戦闘編に関する情報・意見 表に空白列があったので削除しました - 2012-01-10 07 30 52 TIPS2 アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ピストルズと食料 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 ピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 トニオさんの店においてあるカエルは、丸焼きにすると価格が変わり安く買える。店内にドジュウの罠があれば。 (2018-06-14 04 53 19) TIPS3 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58 TIPS4 罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロアごとの罠の数 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 罠編・その他に関する情報・意見 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 透明敵の出現する方向はランダムのため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる 消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。 食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる。 満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。 オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロアごとの罠の数 1~5F 3つ 6~12F 4つ 13~20F 5つ 21~40F 6つ 41~60 7つ 61F以降 8つ 鉄獄は上記の数にさらに2つ罠の数が多い。 また3Fまでと最深階はダービー弟の落とし穴は出ない。 その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 亀の部屋を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 1段階目 アイテム合計売額 20000G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 20000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額110000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額100000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 - - 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 マジシャンズレッドのDISCorマジシャンズレッドのDISCの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。 (ver0.12でCFHの発動条件が『射程距離内に敵がいる時』のみ発射になったためこの方法で倒すのが困難に) クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 ここまで書いておいて今更すぎるが、適当に射撃すれば簡単に倒せる。 わざわざマジシャンズレッドやクリームのようなたいそうな物を用意する必要はない。 倒すことによるメリットも現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 アイテムの値段は2~4倍になっている。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、 合成素材など、すぐには使わない物がいい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。 罠編・その他に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 32 16 合成 - 2015-09-26 12 42 02 神砂嵐の正確なターン数測りました (2020-05-25 14 52 35)
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関連サイト アップローダー 攻略Wiki スレッド ディスコード Discord このページに関する情報・意見 関連サイト DiabloTools ディアボロに新たなモードを追加します Diabloremix こちらもディアボロに新たなモードを追加します 魔少年の問題まとめ@Wiki ディアボロの大冒険ツール群 diabloremixなど、こちらもディアボロに新たなモードを追加します ディアボロの大冒険公式サイト 運営停止 ディアボロ板公式サイト掲示板 運営停止 アップローダー でぃあぼろだ 初代でぃあぼろだ。現在はもう容量が限界でアップロードできません 2代目でぃあぼろだ 現在はもう容量が限界でアップロードできません 3代目でぃあぼろだ 現在はもう容量が限界でアップロードできません 4代目でぃあぼろだ 今はもう存在しません 5代目でぃあぼろだ 現在もアップロード可能 6代目でぃあぼろだ(pass無し) 6代目でぃあぼろだ。pass無しでダウンロードできる ☆DISCうpろだ 3代目でぃあぼろだ付属の☆ディスク用アップローダー ディアボロの大冒険スレ 画像ロダ 2018年2月28日でサービス終了。 でぃあぼろだ@仮名 こちらのアップローダーで使用していたLODA.JPが2013年3月31日でサービス終了しました。 攻略Wiki ディアボロの大冒険攻略まとめwiki ver0.13についてはこちら ディアボロの大冒険 wiki(個人用) ver0.15の予備wiki ディアボロの大冒険wiki ver0.15について扱っています ディアボロの大冒険 0.16@攻略Wiki ver0.16について扱っています スレッド ディアボロの大冒険(さーちゅいん検索) ディアボロの大冒険(find.2ch) ディアボロの大冒険(パー速VIP) ディスコード Discord ディアボロの大冒険の共有鯖 このページに関する情報・意見 パス - 名無しさん (2021-11-13 21 39 37) 5代目でぃあぼろだでアップロードできるぞ - 名無しさん (2022-07-08 14 50 12) 6代目でぃあぼろだでパス無しでダウンロード出来るぞ - 名無しさん (2022-07-12 14 36 10) 6代目でぃあぼろだにパスワードなしのBGM付きの0.16あるんだがw - 名無しさん (2022-09-09 21 19 53) アクセス拒否されてしまう・・・ - 名無しさん (2023-08-21 23 56 41) 機械音痴なのにディアボロの大冒険をやりたいと思ってしまったのが間違いだったのか、どれをどうすればいいのか全くわからん - 名無しさん (2023-12-29 16 26 57) ありかわけんしん - ありかわけんしん (2024-01-26 20 07 34) 名前
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魔王ディアボロス(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードをアドバンス召喚する場合、 リリースするモンスターは闇属性モンスターでなければならない。 相手のドローフェイズのドロー前に発動する。 相手の[[デッキ]]の一番上のカードを確認して デッキの一番上または一番下に戻す。 また、このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カードの効果ではリリースできない。 デッキ操作 ドラゴン族 モンスター効果耐性 最上級モンスター 王 罠耐性 闇属性 闇属性補助 魔法耐性
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最凶秘伝ディアボロス・ワールド R 闇 (10) 呪文 ■アタック・チャンス-ディアボロス ■相手のクリーチャーを2体破壊する。 ■バトルゾーンに相手のクリーチャーが1体もなければ、相手のシールドを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 フレーバーテキスト 漆黒の魔方陣が、ディアボロス達を活性させ、悪夢が連鎖する。 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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《時空(じくう)の暴君(ぼうくん)ディアボロス ZZwei(ゼータツヴァイ)》 時空の暴君ディアボロス ZZwei SR 光/水/闇/火/自然文明 (10) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 9000 E・ソウル ■オリジナルール(このクリーチャーを出す時、手札からコストを支払って召喚したものとする) ■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからコストを5少なくして召喚してもよい。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■覚醒−自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 裏面→《亡滅の覚醒者デビル・ディアボロス ZZwei》 《亡滅(ぼうめつ)の覚醒者(かくせいしゃ)デビル・ディアボロス ZZwei(ゼータツヴァイ)》 亡滅の覚醒者デビル・ディアボロス ZZwei SR 光/水/闇/火/自然文明 (20) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 23000 E・ソウル ■このクリーチャーが覚醒した時、相手の光、水、闇、火、自然、無色クリーチャーを1体ずつ破壊する。 ■Q・ブレイカー ■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストの小さいほうに裏返す) 裏面→《時空の暴君ディアボロス ZZwei》 作者:wha 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 オリジナルール 《時空の支配者ディアボロス Z》/《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/79.html
4部・5部の敵の詳細 敵一覧はこちら 1部・2部・3部の敵の詳細はこちら 6部・7部とその他の敵の詳細はこちら 第四部 ダイヤモンドは砕けない 第五部 黄金の風 このページに関する情報・意見 ()内は過去verの値、名称 第四部 ダイヤモンドは砕けない 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アクア・ネックレス 26 14 13 120 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃部屋内瞬間移動ハーミットパープル発動時、念写に写りこむことがある念写に写りこんだアクア・ネックレスを倒すまでマップが使えなくなる クラッシュが飛び出る触媒になる水が熱湯になるDISCを投げると透明になるウェザーリポート発動でフロア中のアクア・ネックレスがレベルアップする(発動ダメージで倒した場合はしない) ACT1のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 エコーズACT1を倒すと出現することがある 攻撃も移動もしないダメージを与えるかある程度ターンが経過すると脱皮してエコーズACT2になる 脱皮したそのターンに行動するさなぎが出現したターンで脱皮することもあるが、何十ターンたってもさなぎの場合もある封印すれば脱皮しない ACT2のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 エコーズACT2を倒すと出現することがある 攻撃も移動もしないダメージを与えるかある程度ターンが経過すると脱皮してエコーズACT3になる 脱皮したそのターンに行動するさなぎが出現したターンで脱皮することもあるが、何十ターンたってもさなぎの場合もあるさなぎから現れたエコーズACT3のHPは45(通常より多い)さなぎから孵ったACT3のHPも25になった?封印すれば脱皮しない エコーズACT1 12 7 5 13 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃混乱させてくる倒すとACT1のさなぎが出現することがある 真ん中のハートが塗りつぶされたエコーズの卵が孵化する康一、康一act2!!が召喚 エコーズACT2 19 9 6 46 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃直線型射撃(以下3つ)ドジュゥウ:食料1つが1段階焦げるドッグォン:ディアボロをワープさせるバグォ:ダメージ罠を仕掛ける(以下3つ)ドジュゥウの罠:食料すべてが1段階焦げるドヒュゥウの罠:後ろに10マス吹き飛ぶボョヨォンの罠:ワープする倒すとACT2のさなぎが出現することがある 仕掛けた罠は最初から見えていて、通常と同じ効果眠りから目覚めたターンに罠を仕掛けることがある部屋の出入り口に罠を作ることがあるアイテム欄の最も上にある食料がドジュゥウ射撃で焦げる焦げる食料がない時やヤバイものの中身はドジュゥウ射撃を受けても何も起きないACT1のさなぎから脱皮して出現康一、康一act2!!が召喚 エコーズACT3 25 11 7 100 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 通常攻撃鈍足にしてくる ACT2のさなぎから脱皮した場合はHPが45ACT2のさなぎから脱皮する康一、康一act2!!が召喚 エコーズの卵 1 0 0 2 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊バッドカンパニーハウス杜王町ハウス虹村屋敷(ホテルの外) 攻撃しない移動しない 孵化したエコーズACT1はそのターンに行動する真ん中のハートが塗りつぶれた卵は倒すとエコーズACT1に孵化する敵図鑑は孵化するしないに関わらず共通 億泰 36 17 14 170 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊バッドカンパニーハウス杜王町ハウス 通常攻撃たまに強烈な一撃離れていると引き寄せてくる ディアボロが直線上にいると引き寄せてくる間に他の敵がいると行わない 川尻浩作 52(50) 39(32) 22 1800(1700) 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(お金を盗んだ後)隣接時、ディアボロの所持金の半分を盗むお金を盗んだ後、距離を離すと逃げる髪の毛を爆弾化する攻撃をしてくる(2013/10/16verから)爆発ダメージを10しか受けない聖なる弓矢を投げると成長した吉良になるお金を盗む前に倒すとミキタカのカバンを落とすお金を盗んだ後に倒すと必ず大家のカバンを落とす お金を盗んだ後は通常攻撃のみとなる大家のカバンを使うと盗まれたお金を取り戻せる爆弾化されると1ターン後に強制でボスが爆発するお金を盗んだ川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にしてから倒すと、盗んだ金額の下3桁のお金を必ず落とすお金を盗んだ川尻浩作をスケアリー・モンスターズ発動で恐竜にしてから倒すと、盗んだのと同額のお金を必ず落とす所持金が9G以下なら盗んでこない 吉良の親父 22 13 9 95 普通 幽霊杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス 通常攻撃不規則移動同じ部屋から出られなくなる聖なる弓矢を落とす ワープや移動系DISCの効果、サーフィス人形を出す等で同じ部屋から出られる吉良の親父が睡眠、混乱、固定、凍結状態になっていると同じ部屋から出られる成長した吉良が召喚 吉良吉影 65 22 20 750 高い 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス吉良屋敷(ホテルの外) 通常攻撃爆弾化可能なアイテムを爆弾化する(隣接時はディアボロのアイテム優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテム優先)隣接時、シアーハートアタックをディアボロの周囲に1体召喚する爆発ダメージを10しか受けない吉良の財布を落とす 爆弾化可能なアイテムの上に乗った次のターン爆弾化する敵が化けたアイテムは爆弾化しにいかない吉良屋敷(ホテルの外)ではダンジョンボスとして登場し、倒すと聖なる弓矢を必ず落とす吉良の財布は必ず爆弾化していて、1000~5000Gが1000G単位でランダムで入っている 康一 30(50) 16 16 280 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 通常攻撃付かず離れず距離をとる鈍足にしてくる同じ部屋にいるとエコーズACT1、2、3のいずれかをディアボロの周囲に1体呼び出す 隣接すれば敵召喚よりも通常攻撃、鈍足化を優先して行うVer.0.13では康一act2!!よりもHPが高かった 康一act2!! 40 30 22 1600 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練 通常攻撃鈍足にしてくる同じ部屋にいるとエコーズACT1、2、3または杜王町の仲間をディアボロの周囲に1体呼び出す杜王町の仲間:ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、プッツン由花子、4部承太郎、4部ジョセフ 隣接すれば敵召喚よりも通常攻撃、鈍足化を優先して行う康一と違い、付かず離れず距離をとることはしない シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人 レクイエムの大冒険ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス吉良屋敷(ホテルの外) 通常攻撃残りHP2になると攻撃しなくなり、残りHP1になると爆発するメラメラの文字の罠を踏むと爆発する爆発を受けると誘爆する シアーハートアタックと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると群がるエコーズACT2の射撃などで吹き飛ばした時の固定ダメージ5で一撃で倒せるバイツァ・ダスト発動や破裂するDISCを投げると爆破カウント終了後の爆発後、再び爆発する吉良吉影が召喚 仗助 42 20 18 380 普通 人間杜王町住人ジョースター レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 通常攻撃隣接した敵のHPが減っていれば50回復させる同じ部屋にHPが減っている敵がいると、回復に向かう ディアボロとの隣接時でも同じ部屋の敵の回復を優先するサーフィス人形がでているとHPが減っている敵には向かうが、回復は行わない 承太郎 60 35 23 1800 高い 人間ジョースター ディアボロの試練鉄獄杜王町ハウス 通常攻撃同じ部屋にいると2ターン時を止めることがあるときのがくぼうを落とす 4部承太郎スタープラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドを能力装備で時止めを防ぎ1ターン時を止め返すグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備で投擲をしても6部承太郎にはならない康一act2!!が召喚 ジョセフ 6 1 2 3 普通 人間杜王町住人ジョースター ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 攻撃してこない不規則移動鈍足行動 4部ジョセフレッドホットチリペッパーから優先的に狙われる混乱や鈍足にしても攻撃してこないが、封印すると攻撃をしてくるようになるまた、特殊な方法で通常攻撃を受けた場合、波紋で痺れることがある3部ジョセフにグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備の投擲で変化する康一act2!!が召喚 ストレイ・キャット 45 15 15 100 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練杜王町ハウス 移動しない固定する空気弾(直線型射撃)ディアボロを固定すると5ターン眠る(グーグー眠り)ディアボロがすでに固定されていた時、ダメージのある空気弾となり眠らない成長した吉良と同じ部屋にいる時、空気弾がディアボロや壁に当たると爆発爆発のダメージを10しか受けない 仲間キャラに対しては直接攻撃をするディアボロとの間に他の敵がいると空気弾を撃ってこないダメージのある空気弾はスタープラチナの発動で防げるが、固定する空気弾は防げない吉良吉影が近くにいても空気弾は爆発しないウェザーリポート発動でフロア中のストレイ・キャットがレベルアップする(発動ダメージで倒した場合はしない)成長した吉良が召喚ランドセルが割れると容量の数だけ出現 成長した吉良 65 58 33 3300 高い 人間杜王町住人 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃所持アイテムを爆弾化してくる部屋内の爆弾化可能なアイテムに向かい、上にのると爆弾化する隣接時、床のアイテムよりディアボロへの攻撃を優先するHPが10以下になるとバイツァ・ダストを発動、ディアボロに爆発カウント3をつけ、1レベル上がりフロアのどこかにワープする鈍足になっているとバイツァ・ダストは不発になる隣接時、吉良の親父をディアボロの周囲に1体呼び出す同じ部屋でディアボロと非隣接時は、自身の周囲にストレイ・キャットを1体呼び出す同じ部屋だと、ストレイ・キャットの空気弾が敵か壁に当たると爆発するようになる爆発ダメージを10しか受けない 成長した吉良の視界外からHP10以下にすると、バイツァ・ダストは発動するが爆発カウントはつけないザ・ワールド、スタプラザワールドを能力装備時、鈍足によるバイツァ・ダスト不発でディアボロが1ターン時を止めるお金を盗んだ川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にした場合、倒すと川尻浩作の時に盗んだお金の下3桁のお金を必ず落とす川尻浩作に聖なる弓矢を投げると変化 玉美 50 0 1 1 かなり低い 人間杜王町住人 杜王町ハウス 攻撃してこない場所を入れ替わることができる入れ替わると所持金の1/4を奪うダメージを与えると所持金の半分を奪う所持金が400G以下だとすべて奪う所持金が0だと鈍足にしてくるお金を奪った後はディアボロから距離を取るように逃げるお金を奪った後に倒すと必ず盗まれた財布を落とす エコーズACT1のDISC装備でお金を奪われない一撃で倒すとお金を奪われない仗助のDISCでプッツン状態時に殴るとプッツン状態が解除される(お金は奪われる)プッツン状態時に一撃で倒した場合プッツン状態は解除されない盗まれた財布を使えば1/2の確率で奪われたお金を取り戻せる猫袋の罠を踏むと出現杜王町ハウスのみ最初から出現している トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 人間杜王町住人 店 通常攻撃 ダメージを与える、泥棒する、爆発に巻き込む等で怒って敵になったトニオさん(通常のトニオさんと図鑑は別)ダメージのない状態異常射撃・投擲では怒らない敵からの射撃、クリームの攻撃はダメージ0ほとんどの即死系攻撃は効かない爆発のダメージを10しか受けないバイツァ・ダストの装備能力ではディアボロは復活するがトニオさんは消えないキッスのシールで分裂するロードローラーの罠に巻き込むと一撃で倒せる 虹村形兆 55 10 18 700 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練虹村屋敷(ホテルの外) 攻撃してこない付かず離れず距離をとる隣接時、グリーンベレーをディアボロの周囲に1体呼び出す同じ部屋にいるとバッドカンパニーの罠を仕掛ける同じ部屋で隣接していない時、バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチを複数呼び出す(店の中だと呼ぶが、バッドカンパニー部隊は現れない) 仕掛けたバッドカンパニーの罠は最初から見えている隣接時、何もしてこない時があるホテルの外の虹村屋敷ではダンジョンボスとして登場し、倒すと聖なる弓矢を必ず落とすバッドカンパニーハウス、杜王町ハウスに出てこない 昇り調子の大柳賢(大柳賢) 55(70) 25(30) 24(30) 2800(3500) 普通(かなり低い) 人間杜王町住人(人間) ディアボロの試練鉄獄杜王町ハウス 通常攻撃ジャンケンを挑んでくるヒラリ回避(2012年1/16verより)ヘブンズドアーが効かない ジャンケン:・ディアボロが勝つか、引き分けの場合は何も起きない・大柳賢が一回勝つごとに装備中のDISCの修正値を-1して1レベル上がる・大柳賢が三回負けると、吸い取った修正値が返ってくるがもとのDISCにとは限らないし、上がったレベルも下がらない・ディアボロか大柳賢のいずれかが3勝すると、ジャンケンを挑んでこなくなる2011年12/24verより名称が大柳賢から昇り調子の大柳賢に変わり、能力値も変更された ハーヴェスト 12 12 8 30 必ず落とす スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス 攻撃してこないアイテムを1つ盗む(隣接時はディアボロ優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテム優先)盗むとワープし倍速行動、ディアボロに隣接しないよう通路へ逃げる倒すと必ずアイテムを落とすアイテムを盗んだハーヴェストは盗んだアイテムを必ず落とす ブラック・サバスの付加能力『ハーヴェストに盗まれないぞ』で所持アイテムは盗まれない時々盗まないで様子を見ている時がある店の商品は盗まない爆弾化されたアイテムを盗むと爆発、爆弾が解除されたアイテムが残る部屋内に一番最後に出現したアイテムから狙いに行く同行する仲間へは通常攻撃する ハイウェイスター 14 7 5 48 高い スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ハイウェイスターハウススタンドハウス杜王町ハウス杜王町埠頭 倍速行動通常攻撃満腹度を10吸い取る倒すと点滴を落とす ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げる バッドカンパニー 20 10 5 5 かなり低い スタンド杜王町住人 バッドカンパニーハウス虹村屋敷(ホテルの外) 直線型射撃射撃は虹村形兆とバッドカンパニー部隊には当たらずすり抜ける バッドカンパニー部隊虹村形兆とバッドカンパニー部隊同士で射撃がすり抜ける特性は状態異常にしても残る虹村形兆が召喚アパッチのみ水上移動(2015-11-21verより追加) バッドカンパニー戦車 30 14 13 7 アパッチ 30 16 10 8 グリーンベレー 20 20 5 10 通常攻撃 ブチ切れた億泰 70 38 25 2000 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃たまに強烈な一撃離れていると引き寄せてくる ディアボロが直線上にいると引き寄せてくる間に他の敵がいると行わない泥棒状態になると出現(一巡後の世界以外)康一act2!!が召喚 ブチ切れた仗助 60 32 23 1900 普通 人間杜王町住人ジョースター ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃倍速行動 泥棒状態になると出現(一巡後の世界以外)康一act2!!が召喚 プッツン由花子 45 26 21 1700 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練 通常攻撃装備DISCに呪縛をかけてくる混乱射撃(直線型射撃) 混乱射撃にダメージはないエコーズACT2のDISC装備で装備中のDISCは呪縛されないジョニィのDISCで漆黒のオーラを纏ったDISCは呪縛されないヤバイものの中身は呪縛の対象に選ばない混乱射撃はスタープラチナの発動で防げない康一act2!!が召喚 虫喰い 10 34 1 1500 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練 倍速移動付かず離れず距離をとる直線型射撃(毒針) 毒針を食らうとダメージ 装備中のDISCいずれかの修正値が-1される装備中のDISCに漆黒のオーラがついていると、修正値は減らないが漆黒のオーラが消える 虫食いでない 10 34 1 1000 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練 移動しない直線型射撃(毒針)射撃の射程は2マス 毒針を食らうとダメージ 装備中のDISCいずれかの修正値が-1される装備中のDISCに漆黒のオーラがついていると、修正値は減らないが漆黒のオーラが消える 由花子 32 12 13 142 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊杜王町ハウス 通常攻撃装備DISCに呪縛をかけてくる エコーズACT2のDISC装備で装備中のDISCは呪縛されないジョニィのDISCで漆黒のオーラを纏ったDISCは呪縛されないヤバイものの中身は呪縛の対象に選ばない レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス杜王町埠頭(ホテルの外) 2回連続攻撃部屋内瞬間移動ダメージを受けるたびに攻撃力があがる4部ジョセフを優先して狙う聖なる弓矢を落とす ホテルの外の杜王町埠頭ではダンジョンボスとして登場し、倒すと聖なる弓矢を必ず落とす水に入ると一撃で死ぬトラクターのタイヤを投げると一撃で倒せるジョセフが同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*1) 第五部 黄金の風 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 イルーゾォ 70 20 19 900 普通 人間裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 隣接後、100%鏡の世界へ連れて行かれる鏡の世界ではディアボロから離れるように移動する 鏡の世界ではキー入力や画面表示が左右反転してしまい、スタンドDISCの発動ができなくなる倒せば元の世界に戻る2013年1/3verより追加 エアロスミス 30 15 13(12) 200 普通 スタンド裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネ 直線型射撃ディアボロが部屋にいると、フロアのどこにいても近くにワープしてくる エアロスミスと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると不規則移動になり攻撃しなくなるメタリカの発動で透明状態になっていると攻撃はしないが、ディアボロを追跡してくるホルマジオのビンに最初から入っていることがある ギアッチョ 50 50 40 3600 高い 人間裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 倍速行動水上も移動する通常攻撃凍結させてくる射撃・投擲を無効化し、ジェントリーウィープスで反撃する イエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結を防げるヘブンズドアーの射撃は有効敵の射撃は反射しないアヌビス神の装備能力があると、射撃・投擲が無効化や反射されない(タワー・オブ・グレーは反射される)眠っていると射撃・投擲が効くイエローテンパランス発動でも射撃・投擲が効く グリーン・ディ 80 15 5 165 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネ 通常攻撃同じ部屋内にいると、階段を降りられない オアシスやスティッキーフィンガーズを能力装備していたり、石仮面を使用して吸血鬼体質になっていると同じ部屋にいても階段を降りられるチョコラータが召喚 サーレー 50(40) 39(40) 38(35) 3200(4000) 普通(かなり低い) 人間 ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃固定してくる射撃・投擲ダメージを1しか受けない アヌビス神の装備能力による投擲をサーレーの場所で止めるダメージのない状態異常にする射撃・投擲は効くセックスピストルズを当てるたびにメッセージがでるセックスピストルズを5回あてると死ぬ固定している間はディアボロと1マス距離をとるように動く ジョルノ 25 14 14 135 普通 人間裏切り者新入りジョースター レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃所持アイテムをカエルにしてくる ホワイトアルバムを能力装備するか、ブラック・サバスの付加能力『アイテムをカエルにされないぞ』で所持アイテムのカエル化を防げる ズッケェロ 37 10 15 180 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃ペラペラにしてくる 隣接するとペラペラにしてくるペラペラになると以降8ターン行動不能で、攻撃を受けても治らないペラペラ状態では全ての敵から直接攻撃が1になる(特殊行動や射撃ダメージ以外) セッコ 40 21 20 580 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃不規則移動壁の中を移動できる フロア全体に視界を持つ壁の中にいるとほとんどの攻撃が効かない壁の中にいてもアヌビス神の装備能力での投擲は効く隣接した壁の中にいると、たいていの装備DISCの発動が効くトラクターのタイヤを投げると混乱するチョコラータが召喚 チョコラータ 62 10 19 360 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊パッショーネ 攻撃してこない付かず離れず距離をとってくる範囲射程3マスにディアボロがいると、ディアボロの周囲にグリーン・デイorセッコを1体召喚範囲内にディアボロがいるとディアボロの周囲にいるセッコの攻撃力を上げてくる ディアボロの周囲のセッコ全員同時に攻撃力を上げる攻撃力を上げるセッコは召喚非召喚に関わらないHPが20以下になるとチョコラータの上半身に変化する チョコラータの上半身 10 10 10 10 普通 人間 チョコラータのHPが20以下になると変化 攻撃してこない倍速移動ディアボロに隣接しないよう壁に沿って通路へ逃げるやばいクスリを落とす 鈍足にしても、鈍足のエフェクトはつくが倍速移動のまま トリッシュ 40 24 24 1000 普通 人間裏切り者 ディアボロの試練 通常攻撃ディアボロの攻撃を無効化して吹き飛ばすことがある 攻撃を無効化して吹き飛ばす能力は状態異常や時止め、時飛ばし中でも残る 涙目のルカ 21 8 7 60(70) 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃たまに強烈な一撃(2013年12/1verより追加) ナランチャ 50 20 10 1000 普通 人間裏切り者 ディアボロの試練 直線型射撃視野外でも直線型射撃してくる(追加)ダメージを受けるたびに攻撃力があがる無差別機銃掃射を行うボスが透明のとき行動パターンが変わる 直線9マス以内にいた場合、通路でも普通に射撃してくる(2015-11-21版から)同じ画面内にいると、一度だけ防御無視の無差別機銃掃射を行う(レベル1のナランチャで48~52前後のダメージ)機銃掃射の対象はディアボロを除いてフロア全体からランダムに10体(*2)まで選ばれ、最後にディアボロを確定で攻撃隣接したり透明状態でいると機銃掃射を行わないスタープラチナの発動では無差別射撃を防げないボスが透明の場合、射撃をしなくなり、一直線にボスに近づくようになり、隣接すると直接攻撃するようになる2013年1/18verより追加 ノトーリアスBIG 140 19 1 320 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃殴るとカウンターで肉片をつけることがある投擲を無効化しレベルアップするディアボロが倍速状態だと、同じ速度で動くディアボロが鈍足状態だと、ディアボロを見失って攻撃しなくなる 肉片は1ターンに5ダメージ、10ターンで消えるアヌビス神の装備能力があると、投擲しても無効化やレベルアップされないカルネの死体が壊れると容量の数だけ出現 フーゴ 42 19 15 320 普通 人間裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃同じ部屋にいると全体に20ダメージのウィルス攻撃をすることがある マン・イン・ザ・ミラー装備でウィルスのダメージが半減するウイルス攻撃は他の敵にも当たる(倒すとフーゴがレベルアップ) ブチャラティ 60 22 21 900 普通 人間裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊パッショーネ黄金の風 通常攻撃2マス攻撃 2マス攻撃は必中で間に他の敵がいてもとんでくるヤク中の少年をぶん殴ったり倒したりすると出現ペッシ、成長したペッシが釣り上げることがある ブラック・サバス 53 14 15 300 高い スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネ 通常攻撃部屋内瞬間移動装備している装備DISCいずれかの空きTrackに能力を付与してくるTrackに空きがない、または装備DISCを装備していない場合、HPを半減させる聖なる弓矢、ポルポのライターを落とす 付与してくる能力については特別な能力を参照マイナス能力が多いTrackに空きがない、装備DISCを装備していない場合のHP半減効果は、HP1のときに食らっても死なないポルポのライターを使用するとディアボロの周囲に1体出現 プロシュート兄貴 45 20 17 520 普通 人間裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、接触老化攻撃で最大精神力-1or最大HPを3~5下げてくる同じ部屋で非隣接時、老化攻撃で現在精神力を1下げてくる 老化攻撃、接触老化攻撃にダメージはないグレイトフル・デッドの装備能力、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で老化を防げる精神力が0になると老化攻撃しなくなる最大精神力が0になると接触老化攻撃しなくなる ベイビィフェイス 50 18 16 245 必ず落とす スタンド裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ黄金の風 通常攻撃アイテムに化けている化けているアイテムに乗ろうとすると正体を現す店のアイテムに化けていることもある ☆DISCの能力『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』で見分けられる正体を現したターンに攻撃してくるチリペッパー発動時に同じ部屋にいると正体を現す場所入れ替え、ワープ、吹き飛ばされた先で足下に化けたアイテムがあった場合は拾える化けたアイテムでも使ったり売ったりできるが、再び拾おうとすると正体を現す化けたアイテムを聖人の左腕に入れるとベイビィフェイスに戻らなくなる店売りで化けている階は以下レクイエムの大迷宮:25F以降(20Fで店売りベイビィフェイスを確認(*3))試練、鉄獄、一巡後の世界:19F以降Ver.0.13では裏切り者属性はついてなかった メローネ 28 11 11 121 低い 人間裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接する女性キャラをベイビィ・フェイスに変える ベイビィ・フェイスに変えるのは3回まで。ホルマジオのビンに入れてから出しても、ベイビィ・フェイスに変える回数はリセットされない2012年3/3verより追加隣接女性が状態異常だと「健康状態はどうだい?」となりベイビィフェイス化が不発になる? ポルナレフさん 21 25 10 200 高い 人間 ポルナレフがグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲で変化 2回連続攻撃鈍足行動不規則移動 ポルナレフと異なり、聖なる弓矢を投げてもレクイエムの片鱗は発動しない2012年1/16verより追加 ホルマジオ 40(45) 15 18 300 普通 人間裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃小さくしてくる小さくした後他の場所へワープするホルマジオのビンを投げても中に入らずに割れる(2012年1/16verより) 小さくされると最大HP半減+攻撃力減少小さくしたホルマジオ本人を倒すか階段を降りれば治るが、HPまで回復するわけではない攻撃力減少はポルナレフのDISC等で相殺したり、波紋のツボで治せるGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)を能力装備で小さくされるのとワープを防げる(2012年3/3ver以前では小さくなるのとワープを防ぐ装備やアイテムはない) ミスタ 55 30 28 2200 高い 人間裏切り者 ディアボロの試練 付かず離れず距離をとる範囲射程フロア全体の固定ダメージ射撃射撃のダメージは30 パッショーネに出現しない ヤク中のゴロツキ 4 3 1 3 高い 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃不規則移動オレッちのコートを落とす オレっちのコートを所持して視界内にいると不規則移動せず向かってくるオレッちのコートがヤク中のゴロツキと同じ部屋に置いてあると群がる リゾット 43 10 18 600 普通 人間裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 不規則移動透明で見えない状態で出現範囲射程3マスの刃物攻撃(非射撃・固定ダメージ):針(ダメージ10)ハサミ(ダメージ13)カミソリ(ダメージ16) メタリカの装備能力や磁力体質になる等で姿が見えるようになる姿が見えるようになってもCキーによる敵選択の対象にならないメタリカやエピタフ、TOTBワンの装備能力の効果で、刃物攻撃を約3割の確率で防ぐ(効果は重複する)ディアボロとの直線上にカエルがあると刃物攻撃でカエルの死体に変化(ヤドクガエルは対象外) レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 必ず落とす 人間裏切り者新入りジョースター 黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃サソリを投げてくる(直線型射撃)間に他の敵がいるとサソリは投げてこないダメージを受けるとかかっている状態異常をすべて解除する倒すとG・E・レクイエムのDISC+3を必ず落とす レクイエムの大迷宮のダンジョンボスで、倒すと階段がフロアのどこかに出現する状態異常解除にはターン消費しないスーパーフライ発動の鉄塔に隣接すると、カエル5個に変えて解除するサーフィス人形なども解除する爆発ダメージを10しか受けない即死系の攻撃(クリーム、ホワイトスネイク、ホルマジオのビン、ロードローラーの罠巻き添え等)は効かない 上へ このページに関する情報・意見 ナランチャはメタリカ発動しても感知できるようです 追記お願いします - 2013-10-06 09 33 19 ディアボロが透明中でも攻撃してくるということでしょうか?それともエアロスミスのように攻撃はしてこないがディアボロのほうへ寄ってくるということでしょうか? - 2013-10-06 12 32 21 もし敵キャラとして出てくるようになるなら露伴はシレンのゲイズみたいなキャラになりそう - 2015-07-12 12 18 41 0.15 02-14verの話ですが、ギアッチョはマジシャンズレッドのCFHは反射しないようです。 - 2016-01-07 23 36 51 既出なら悪いが、メローネのベイビィ化が不発して「健康状態はどうだい?」となった 近くにいたのは、リンプビズキッドで湧いた透明グェス - 2016-07-26 21 24 36 エアロスミスはサーフィス人形使っても本体を攻撃してきます (2020-05-27 20 52 54)
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状況をあいまいにしか憶えていない不具合の報告は控えてください。 基本的にDISCや消費アイテムの効果発動中にゲームを終了させた場合に起こる不具合の報告もご遠慮ください。 ■仕様 ・水の上を歩く能力がない状態で、罠などの効果で水の上に移動すると強制的にフロア内のどこかにワープさせられる。 ・ホテルの外12階のエンヤホテル(エンヤ婆を倒す前)、幻覚の迷宮の壁はオアシスの発動で溶かすことができないが、 壁の中に入って進むことはできる。効果が切れたときに壁の中に居ると、ワープで適当な位置に戻される。(これは仕様) ・その他「テクニック・小ネタ」の「禁断のバグ技」の項を参照。 ■バグ回避のための心得 コマンドのカーソルなどがズレる不具合が多数あるため次の行動に注意。 ・特殊なアイテム、ヤバイもの等を足元で操作しないほうがよい。 ・発動や消費アイテムを選択をキャンセルしたら、一度歩いたり素振りをする ■バグの疑い@ver0.13(ver0.13において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・モンスターハウスに足を踏み入れた瞬間にDIOや4部承太郎が時を止めると、時が動き出しても敵が起きず眠ったままになる。 (再び入り直すとサイレンが鳴り、全員が起きる) ・ザ・ハンドを装備した直後の最初の攻撃で壁を掘れない事がある。2~3回壁に素振りすると掘れる。 同じ場所に再度素振りして掘れるケースもあるので、画面端等の掘れない場所だったわけではない。 ・ホル・ホースがバラ撒いたガラスの破片を踏む際に、エアロスミスもしくはペットショップが近くに飛んできた時の効果音が流れる。 ・ワムウの登場する階層でリンプ・ビズキットの罠を踏むと、稀に透明ではなく普通のワムウが登場する。(仕様?) ・☆付きのウェザーリポートをヘビーウェザーにすると色化けする。 ・シアーハートアタックを混乱させると、なぜか離れていてもディアボロが攻撃される事がある。(直線上にいなくても) ・シアーハートアタックが「コッチヲミロ」と発言してからエコーズact1やサバイバー発動などで混乱させ、 数歩距離を置いた状態でフーファイターズなどを使って撃つと、離れているにも関わらずシアハの直接攻撃のダメージを喰らう。 (「コッチヲミロ」発言前に混乱させても同様の事が起きることを確認。) ・試練で、シアーハートアタックの爆発で消えたお金(敵が落とした)のマスの上に、ハーヴェストが乗っかって動こうとしない。 床のアイテムを盗んでワープする動きもしない。 ・「メイド・イン・ヘブン」の装備能力で加速時、ミキタカのカバンにアイテムを入れたターン「アイテムが朽ちるぞ」の効果で ミキタカのカバンが破壊された。アイテム欄を見ると何もないところにカーソルがあっていて、選択すると「error」というアイテムになった。 ・脊椎やペットショップなどで移動した際、着陸地点に罠が有ると発動してしまう(ここまでは仕様) 泥棒の際に前述の方法を使い、更に着陸地点にボヨヨォンの罠があり飛んだ場合、本来なら次は敵の行動だがそれを飛ばしてしまう。 この時に敵と隣接していた場合、敵と重なる事が出来る。(ブチ切れ奥泰にて確認。また同座標の奥泰にガオンされたがボスは全く移動しなかった) ・装備中のクレDを発動したら、装備中Disc欄の絵だけ残った。攻撃欄では発生しない模様 (Discは消滅するが、共鳴はする 攻撃 エコーズact3 防御 クレD(消滅)で共鳴発生を確認) ・幽霊部屋の周りには、ティベレ川や亀の中などのマップパーツ、パソコンモニタ、ベッドの上のDIOとプッチ、 迷宮への階段、試練への窓などのパーツが散乱している。バグというか製作者の消し忘れ? クリームを壁に向けて発動させると見ることができる(ザ・ハンドでは無理)が、見れるだけでマップの先へ進めたりはしない。 オアシスの発動でも壁の外に行きこれらを見ることができる。クリームを解き放てば幻覚の迷宮同様壁を削ってくれて外側へ出る事が出来る。クリームが削った後のマップチップはエンヤホテルと同様の模様(縦2マスが残るとベッドとなり、横2マスが残るとホルホースの足が見えるソファになる) (ver0.13で確認) ・サーフィス人形使用中にF・Fが人形を攻撃していたが、1ターン前にいた場所を攻撃して攻撃が当たらなかった。仕様? ・ディアボロの試練にてグレイトフルデッドを発動したモンハウのエボニーデビルの人形より裸の状態で456ダメージを受けた。いくらで恨みをためていてもこれだけのダメージは出ないと思われる。 ■バグの疑い@ver0.12(ver0.12において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・虫食いがコピー人形を無視して本体に針を飛ばしてきた。 (コピー人形とディアボロ本体が並列していて後の人形を狙ったわけじゃない。斜め下位置にコピーはいた) ・仲間キャラがくっついていて死亡(消滅)した後、その何も無い仲間がいた空間へ、飛び道具を飛ばす敵が攻撃する事がある。 ・仲間キャラが後にくっついている状態で通路で億泰と遭遇。延々、億泰が「ガオン」(引き寄せ)を繰り返す。 ・魔少年の問題で、グレイトフル・デッドのDISCの発動を10回使ったら攻撃力が元に戻ってしまった。 このバグは修正されたはず…(魔少年の問題以外では試していません) ・エシディシが寝ている状態でも、投げたアイテムが外れた場合などに足元にあるアイテムを消し炭にしてくる。 アイテムが足元にある状態でさらに「置く」をやってアイテムがエシディシの足元に移動した場合も同様。 ・ずっと試練をやってて亀の中見なかったのでいつ発生したのかは分からないのだけど、亀の中の物が全部消えました。 バグだとしたらかなり深刻? ・DIOの骨をムーディブルースの発動で倉庫に送り、帰った後確認したら消滅していた。条件は分からないが発生しない時もあった。 でも消えると痛いのでできれば自分の手で持ち帰った方が良い。(同じく「エルメェスのアレ」を天国から送ったところ、消滅しました) ・通信モードON中(かつ相手と通信中)で 、相手と自分が異なるダンジョンにいるときに(例:試練とホテルの外) ムーディーブルースを発動してアイテムを倉庫に送ると100%倉庫送りしたアイテムが消失する。 表示が「どれを倉庫に送りますか?」となっていても絶対に安心しないこと。 ・亀の中でポルポのライターでブラックサバスが出現したが、瞬間移動後に透明になる。他の瞬間移動系も試してみる? ・亀の中で足元のエニグマの紙にザ・ワールド入れると、それまで入っていたものが消えてワールドだけが残った。 そのザ・ワールドは普通に使えました。エニグマの紙の容量は減らなかった。 ・エニグマの紙の中のコミックを使って装備を強化してエニグマの紙を見たら、一番下にそのコミックが残ってるように表示されました。 表示だけが残るようで、そのコミックを選択することはできません。続けて別のコミックを使ったところ、 最初に表示が残ったコミックと同じ名前の空データが増えました。ダンジョンから帰ってきても変化はありませんでした。 適当にアイテム突っ込むと上書きされて消えます。 ・エニグマの紙の中に射撃ディスクを入れておく。射撃ディスクの発動を選択し、すぐにキャンセルする。 ここで上にカーソルを移動させると「撃つ」を通り過ぎて「説明」へ飛ぶ。 ・試練1階にて、何も持っていない状態で吉良吉影のDISCを使うと♯Error 19-- 内部エラーが発生しました(19)と出て終了。 再起動するとデータ選択画面には1階と表示されセーブされているようだが、 実際はダンジョンが始まったときとほぼ同じ状況(位置等が初期状態)で再開され、アイテムに付けた名前のみ引き継がれていた。 2階でも試したがエラーは出なかった。 ・ディアボロの試練5階にて、トニオさんの店内でハイプリエステスを倒し、落としたカエルを持って一度店外に出て、 その階の探索を終えた後また入ると、いきなりトニオさんが斜めに移動しディアボロの前へ。その状態で店外へ出たら泥棒扱いにされました。 ・ディアボロの試練40階程にて下りて1歩移動したところ透明の敵から被ダメ、攻撃すると倒せたが、ダメージを与えた際に 〔(例)リゾットに××ダメージ〕 のようになるはずが、相手の名前が表示されませんでした。 (「何者か」ではなく何も表示されていない)その後のプレイに支障は無し。現れたのは一度だけでした。 ・波紋のツボ(0)を壁に投げて壊したとき、「error」というアイテムがたくさん出てきた ・ホテル外でボスがチリペッパーだった時なのですが、何も居ないマス(白い枠はあった)にスースーと表示されていて、 攻撃したら『ディアボロは を倒した。経験値を0得た』と表示された。 又相手に対するダメージが出ず、攻撃した時の敵のアイコンは穴ボコチーズの死体でした。 ・ノートPCで、ディアボロの大冒険を起動したままスタンバイ(ノートPCを閉じる)→復帰(開く)を何度か繰り返したところ、 BGMの「21世紀の精神異常者」が倍速で流れ始めた。効果音は通常通り。DISCを装備してBGMを切り替えると通常の早さに戻った。 ・天国14階からGERを発動して戻ったら、亀の中のエニグマの中身が消滅していた。(ver0.11と間違えた可能性アリ) ・究極カーズをヘブンズドアーで1回封印しても、スタプラみたいにナナメ攻撃をくらう。 ディアボロの試練で発生。魔少年でも確認済み。 修正@ver0.13 ・イエローテンパランス発動でピザのグラフィックが出る。(ディスクのグラフィックが出ることも) 修正@ver0.13 ■バグの疑い@ver0.11(ver0.11において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・達人二刀流を装備している時、たまにコマンド画面のチャリオッツの画像がアヌビス神のものになる。 攻撃のグラフィックもアヌビス神と同じものになる。チャリオッツの能力で出る3回目の攻撃はチャリオッツのグラでした。 →この状態で虫食いの射撃で防御につけているアヌビス神が弱体化した時、攻撃につけているチャリオッツの数値も同時に減ることがある。 ・一巡後の世界に行き、危ない状況(9階くらいかな)になったのでGERで帰還。亀の中を確認すると今まで貯めていたアイテムが全て消失。 その後試しにいらないアイテムをひとつ置き再び一巡後へ行きすぐにGERで帰還。しかしアイテムはそのままでした。 ・売ってあったクレイジーDのDISC(購入前)を持ったままディアボロのDISCで帰ったらマリリンマンソンが出てきたが、 2、3回「が奪われた!」と出て、エラー7が起こりました。 その後起動した時はデータは残っており、マリリンンソンに問題なく奪われました。 修正@ver0.13 ・レクイエム1Fにて売り物のペットショップのDISCを持ってディアボロで帰還しマリリンマンソンに没収された後、 エニグマの容量がおかしくなった。中身もバグッていた。取り出せない・・・ ・トラクターのタイヤにエコーズact2を入れたところ、取り出せなくなり、入れていた他のディスクを取り出すと、 取り出したぶんが「エコーズact2」表記になる(act2は取り出せない、容量分入れることが出来る)。 →エニグマの紙でも同様の現象を確認。 ・↑と似ていますが、エニグマの紙の中にある聖なる弓矢を使ったところ、 使った弓矢は消費されているにも関わらず、弓矢の表示がそのまま残りました。 解決策は、紙の中身をすべて出したあと、もう一度何か適当なアイテムで埋め、中身をすべて出すと表示が元に戻ります。 ・亀の中で自殺→ヴェネチアホテル→亀の中で自殺を5、6回繰り返すと、 「#Error 7 内部エラー-- が発生しました(7)」のウィンドウが表示後、強制終了。 その後エラーが発生したデータをロードすると、同様のエラーが発生しロードが出来なくなる。 修正@ver0.12 ・具体的な条件がわからないので、状況をとりあえず記します。「バグ回避のための心得」 の項に準じるものかもしれませんが、 「エニグマの紙」を5つ、「トラクターのタイヤ」を3つ、いずれも容量10で入っている道具も10個。 更に所持品が一杯でこれ以上アイテムが拾えない状態で、一巡後の世界地下120階を歩いていました。その状態で「乳母車」の上を通過し、 2歩離れた所で「トラクターのタイヤ」の中をのぞいたら、容量が6に変わっており、中には「何か」が6つ入っていました。 んでキャンセルしようとしたら、「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました…。 ・天国65Fにてトニオさんの店から脊椎で脱出後、仗助に殴りかかったところ「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました。 ・大迷宮で落ちてたウェザーリポートを手持ちのエニグマの紙に入れようとしたら同フロアの別の階にワープした。 直前に脊椎使ったのが原因かも。トニオの店だったらやばかった ・ホテルで露伴を倒した後に露伴の位置へ移動し、×ボタンを押して終了して再開すると露伴が復活していて、ディアボロと露伴の位置が重なる。 ・クリームに攻撃される位置(進行方向の直線上)から2回攻撃が発動し、2連続で封印が決まると クリームが自分と重なり、以降ディアボロのグラフィックがクリームになる ・以前のバージョンからあったかもしれないけど一応。 「殴った敵が時々封印状態になるぞ」が入った武器(ちなみに自分が使っていたのはクリーム)でクリームを攻撃したところ封印状態に。 そのあと姿が見えるようになったクリーム周辺をうろうろしていたらディアボロとクリームが重なってしまった。 武器がクリームだったのが原因か……それとも仕様?クリーム以外もこの現象が起きたのを確認しましたので注意してください ・↑と似たような状況 仲間の足元にアイテムがあり、すれ違いでアイテムの上に乗ろうとしたらハイプリエステスだった。 その際に仲間と重なってしまう。 修正@ver0.12 ・攻撃にスティッキー・防御にGER・能力にMIHを装備し、他は何も持たずに大迷宮に向かったところ、 スティッキーが朽ち果てました。装備品は朽ち果てないんじゃ・・・ ・モンスターハウスに遭遇し、サーフィス人形を囮にして逃走。 部屋を移動している最中サーフィス人形が破片になり、本来なら人形が被るであろうダメージを遠く離れたディアボロが喰らってしまった ・DIOの骨をコミックスで拡張しながらいらない装備DISCの修正値でDISCの強化をしていたところ、強化していたベースのDISCが消滅。 「見る」と名前は表示されるのですが、ディオの骨を壁にぶつけても何も出てこず、 他のDISCを合成しようとすると新たに入れたDISCがベースになりました。 ・天国49Fにてザ・ニュー神父の4回攻撃を食らってHP0になりバイツァダスト発動、能力欄に装備していたドラゴンズドリームのDISC消失。 が、一歩歩いた瞬間内部エラー発生。結果その階に降り立った瞬間に時間が戻っていた。 消えるはずのドラゴンズドリームのDISCもそのまま。なおアイテム敵配置もまったく同じ。結果的には助かったけど。 ・押すヤバイものの上に乗り試し押し。 波紋のツボだったので、次回から見ただけで判るように足元にあるヤバイものにアブドゥルのDISCを使おうとしたら DISCを選択した瞬間何も起こらず(どれに?とも聞かれない)足元のヤバイものが消失。アブドゥルのDISCは残っている。 ・試練でジョリーンやエアロスミスなど多数の敵がラバーズのように分裂した。 特殊なことはなにもしていない(キッスのDISCを装備していた可能性アリ) ・倉庫に中身の入ったエニグマを置いた状態で大迷宮やホテルの外へ行って帰ってくると、エニグマの中身が消滅している。(これは仕様) ■バグの疑い@ver0.10(ver0.10において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・サバイバーで混乱した2回攻撃・2回行動の敵が同士討ちしている時、 ときどき2回目の攻撃が離れた場所にいるにも関わらずディアボロに当たる。ポルポルくんとハイウェイスターで確認。 ・試練の40Fで、神父に抜き取られたDISCがベイビィフェイス化。40F以外でも数回発生した。 ・ホワイトスネイクの能力を発動直後に強制終了したら、 違うスタンドを装備しているにも関わらず攻の欄のスタンド表示がホワイトスネイクになった。殴る時のエフェクトでもそれが出る。 おそらく発動時に通常攻撃と同じエフェクトが出るスタンドだと同様のことが起こる? ・大迷宮4Fにて、スタプラザワールド+23★8の能力をボーイIIマンで消そうとしたら、同じ部屋内に落ちているアイテムと同じ名前になった。 (例・お金が落ちている→お金+23★8 鮮緑のDISK→鮮緑のDISK+23★8) 修正@ver0.11 ・階数は覚えていないが、試練にてトニオさんの店でザ・ハンドを購入。 装備してから壁を掘って道を造ろうとしたところ、壁に対して攻撃をしても普通の素振りにしかならず、掘ることができなかった。 他の場合で検証をしていないので、その場のみのバグかザ・ハンド自体のバグなのかは謎。(画面端に到達しただけでは?) ■バグの疑い@ver0.09(ver0.09において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・フー・ファイターズの回復を使ってすぐゲーム画面を消して再起動すると、 フー・ファイターズの回数は減ってなく、回復した状態でディアボロのターンで始まる。 ・セックスピストルズ(1)を使った時すぐ再起動すると、(0)の状態で残っていた。ピッツァを食わせると回復した。 ・エニグマの紙に入れた未確認記憶Discのコマンドがコマンド通りに動作しない(1個ずれる) ・亀の中でサーフィス人形を投げてサーフィスが元の人形に戻るまで待っていたら、 ボヘミアンのDISCにかわり選択肢の一番上でワープするようになる。 ・ヴェネチアホテルでポルポがテレポート移動すると、グラフィックがバグってどこにいるかわかりづらくなる。(ポルポ以外は不明) ・エニグマの紙にアイテムを満タンまで入れた状態で、レクイエムの大迷宮20FからディアボロのDISCを使ってホテルに帰還後、 エニグマの紙(0)が何も入っていない状態に。中のアイテムは全て消滅、アイテムを入れようとすると、 『これ以上いれられない』と出て入れられない。 ・トニオさんの店で装備DISCや記憶DISCをヤバイものに出し入れしたり、足元に置いたりしているうちになくなった。 最後の行動は、足元に置く、でした ・トニオさんの店において、未確定の装備ディスクの上に立ち、足元コマンドで交換などの行動を行おうとするとカーソルの挙動がおかしくなる。 (カーソルが上から下へとちゃんと動かない、拾うにあわせて決定すると発動するかどうかの選択肢が出る、など。) それと敵のエコーズACT2の「ドッグォン」で店に入ったところ、店のBGMに切り替わりませんでした。 ・パール・ジャムとザ・ハンドの共鳴中にくさったピッツァを食べても満腹度が回復しない。 修正@ver0.11 ・HPの低い時にペッシのディスクを使用すると、レベルが下がってHPが0になって死亡した。 その時の死因が「グリーンベレーにザクザクに刺されて死亡」になった。(前回これで死亡したからかも) 修正@ver0.10 ■バグの疑い@ver0.08 (公式の修正項目を元に「修正」の緑字を入れました。直ってないことが確認された場合は「■バグの疑い@ver0.09」へ報告をお願いします) ・GERで死んでディアボロが雲の方へ上りきらないうちにゲーム自体を終了させると、なぜか普通に死んだ状態になりアイテム・所持金を失う ・階段を下りたとき突如エニグマの紙が消滅していることがある。なんとも恐ろしい・・・。射撃用スタンドdiscとパールジャムも消滅確認。 消滅判定は階層下りの手前で発生しているらしく、タスクマネージャー終了でも復帰不可。 ・レクイエムの大迷宮20Fにて落ちているアイテムとホル・ホースの放った鏡が重なると、アイテムの名前がErrorと表示され使用できない ・ヤバイもの(2)の上でエニグマの紙(鎌倉カスター入り)に鉄球とミキタカのDISCを入れた後、ヤバイものが消滅。 ・倉庫でDISC置こうとしたら壁にDISCがめり込んだ。取れなくなり、一度亀から出て再度入ったら消滅してた。 まだ空きがあるのにアイテム及びDISCが置けない。 ・1階から出るはずのない敵が出てくる。倉庫に物を置けなくなる。 ・どうもハーヴェストは発動させない方がよさそうだ。拾ったあと地面に物を置いたら最後に取り寄せたと判定された場所?にワープした。 しかも、連続で置くとその周りに置かれて壁に埋まることも。 ・トニオの店で売ってる装備DISCの上に乗って、足元-発動を選ぶと「カチカチッ」と選択音が二度鳴り、直後のコマンド操作がおかしくなる ・トニオさんの店内でDIOの骨を使ってDISCを合成し、壁に投げて取り出そうとしたら、2つ隣の部屋にDISCが移動(着地?)した。 尚且つトニオさんが凄い形相で近づいてきた。 ・トニオさんの店内でバットカンパニーの地雷を踏んで鈍足状態の時、エコーズAct2に部屋の外まで飛ばされた場合店内に居る扱いとなるが、 精算してもトニオさんは動かず再入店は出来ない。 ・トニオさんの店内でアイテムを置いたとき、アイテムがなぜかかなり下のほうの通路に置かれた。 商品は置いても通常通りに置かれた。トニオさん怒らず。その後のプレイには何の支障も無かった。 ・(ver0.08にて)「ホテルの外」で階段より帰還の際に、 呪縛状態の装備discを装備していてホテルに戻ったときに、他のdiscも呪縛状態に変わってしまった。 【例】 デス13(呪)、デス13(未識別)、パールジャム(呪われていない)、パールジャム(未識別)を所持していて デス13(呪)、パールジャム(呪われていない)を装備の状態で12F階段より帰還。 すると帰還後には、デス13(呪)、デス13(呪)、パールジャム(呪)、パールジャム(呪)に変わっていた。 種類が重複するdiscが何種類あっても全て呪縛に変わってしまうかもしれない(未確認)。 「ホテルの外」以外のダンジョンでも同じ現象が起こるかは未確認。 ・ディアボロの試練33FでドッピオのDISCを使用し、「まずい、このまま~」と喋った辺りで「内部エラー(7)」と出て強制終了、 再スタートはそのフロアの最初から。・・・までならいいのだが、 コレが起きると、ジョイパッドのキーコンフィグを記憶してくれなくなる模様。※初期設定に戻すを選んで無理矢理直しました。 ・トニオの店でホルマジオのビンに入れたオインゴを出したら、仲間のペッシが攻撃せずオインゴに殺された。 オインゴはこちらを攻撃せず、ただディアボロについてくる。 そのまま店から出るとなぜか仲間(黄色表示)に。ちなみに話すと「・・・・」のみ ・ジャスティスのいる階でリンプビズキットの罠を連続で踏んでレベル上げをした後、(他の条件が思いつかない・・・) グリーンディやセッコ、アブドゥルの土人形など呼ばれる敵が全部ジャッジメントになりました ・DIOの骨の上でエニグマの紙からものを出すと、DIOの骨が消滅。 その後全てのものが足元に置けなくなり、置いたものがどこかへ飛んでいってしまう。 ものを置くだけでワイヤード状態。ハーヴェスト装備で確認したところ、そのフロアのどこかへ飛んでいくようです。 トニオさんの店で物を置いても、適当な通路に置かれてしまい売れない・・・ ・↑と似ていますが亀の中でアイテムを置いたら消滅し、ホテル内の露伴先生の周りに置かれていた。 逆にホテル内にアイテムを置くと亀の中にアイテムが移動。 関係あるかわかりませんが、亀と露伴先生は封印状態で露伴先生の隣にはサーフィスの破片が置いてありました。 また直前にホテル内でサーフィスの身代わりを5体出現させていました。 ・ホテルの床にアイテムを置いて終了すると再開した時に置いたアイテムが消える。仕様? ・入れる系のアイテムで既に中身が満杯なのに何故か1つ入れられて、 アイテムを入れると一番下に入れていたアイテムが消失することがたまにある。 ・マジシャンズレッドを合成したダイバーダウンが壁攻撃で敵を倒した場合のみ、CFH命中時のエフェクトが攻撃した壁に発生する。 ・混乱・目潰し状態の敵がエシディシの脳を攻撃→ワープが発生するとワープしているにも関わらず憑依してLVUP。 ・レクイエムの大迷宮でマンインザミラー使って泥棒。 プッツン仗助を数体倒した後、ディアボロのdiscでホテルに帰還したら、マリリンマンソンに取り立てられたが、 『を奪われた』『マダモッテイルナ?』がループして身動きがとれなくなった。 盗んだのはクラフトワークのdisc。終了したら直った。 修正@ver0.13 ・ブラックサバスにマンハッタントランスファーに能力を付けさせる。 いらない能力を消そうとボーイⅡマンを発動し選択すると名前が「ポルナレフのDISC」に。他の装備DISCを選択していても同じ。 部屋にポルナレフのDISC(本物)があり拾うと、メッセージウインドウが空白になりエニグマの紙が一つ消滅・・・。 修正@ver0.11 ・27F大部屋モンスターハウスでメタリカを使って数ターンしたらエラーがでて落ちました。 セッコがディアボロを見失って画面外に達したのが原因? 修正@ver0.10 ・究極カーズに通路で壁の中から攻撃を受けたあとのターンでメタリカを発動させたら、 ものすごい速さでマップ外に移動し、内部エラーと表示が出て強制終了させられた。 修正@ver0.10 ・盲目中にDIOが時を止めると姿が見える。4部承太郎も姿が見える。 修正@ver0.10 ・ホテルの中、亀の中でドッピオのdisc使うともうだめ、何もできなくなる。無論死ぬのも。 修正@ver0.09 ・ホテルでペットショップや聖人の背骨を使いワープすると、何もない部屋に飛ばされることがある。 ホテルへ戻る手段がなければ上同様詰む。 修正@ver0.09 ・狭い部屋のモンスターハウスでドッピオのDISCを使ったら、動けなくなり何もできなくなった。 ドッピオのDISCを使う時は気をつけろ、死ぬより怖い事がそこには待ってる・・・ 修正@ver0.09 ・ディアボロの試練にて、タワーオブグレーが何故か5Fを過ぎても登場する(16Fまで確認)。 初期配置ではなく、沸きモンスターとして登場。再起動で治った。 修正@ver0.09 ・呪われた装備Discを装備してムーディーブルースの発動を使い呪われた装備Discを倉庫に送ると、 Discは倉庫に送られるが、違うDiscを装備しようとしても呪われていて外せないメッセージが出て装備できない。 同様に呪われたバイツァダストも発動後消滅しても呪われたままになり、違うDiscを装備できない。 ホワイトスネイクの罠を踏むことで再び装備できるようになる。 修正@ver0.09 ・マンハッタントランスファーを発動するとランダムで所持アイテムを1つ失う。 修正@ver0.09 ・レクイエム1階で能力DISCにクレイジーDでボヘミアンラプソディを合成したところ、 以降全ての床アイテムがボヘミアンラプソディ+3になってしまった。 仲間はペッシ。ベースディスクはマジシャンズレッド。一旦終了したところ元に戻った。再現性があるかどうかは不明。 修正@ver0.09 ・ヴェネチアホテル内で「シアーハートアタック+95・ボヘミアンラプソティ+3」を「エルメェスのアレ」で分裂させ、 亀に入らずにレクイエムの大迷宮へ入ったところ、上と同じ症状が発生。 2Fで「G・E・レクイエム、キング・クリムゾン、ボヘミアンラプソティ」をDIOの骨で合成したら、3Fからは元に戻った。 修正@ver0.09 ・エニグマを利用して、アイテム増殖バグ。 ①エニグマの紙に入れるを選んで、落ちているアイテムを拾おうとする。 ②「これ以上入らない」「これは入れられない」等の入れるのに失敗した旨のメッセージを見る。 ③増殖したいものをエニグマの紙に入れる。 ④足元のアイテムが無くなり、入れようとしたアイテムがエニグマの中に増える。 修正@ver0.09 ・鈍足の状態で階段の上に乗ると同時にHP0になった時(敵はハイウェイスターと何か)、階段の選択肢が出てきた。 ここで降りたところ、『ヴェネチアホテル』という名称のハーヴェストのみ出現するバグ迷宮にハマった。 アイテムや罠はあり、階段は見えないだけで存在するので、わざと罠にかかって死亡して帰還した。 履歴には残らないので本当に何の意味もない。倉庫の中身は全部無くなっていたが、預けていたお金などは無事。 修正@ver0.09 ・ワムウの罠でホルマジオのビンを破壊されたら手前に「error」とかかれたアイテムが出現。 拾ってみるとアイテム欄に名はなく使用することもできなかった(エニグマの紙に移したりはできた)。 修正@ver0.09 ・クラッシュ/ダイバーダウンのバグ。2体以上目標がいると防御力の計算が狂う。ディアボロに近いほうの防御力が使われる? 例)シアーハートアタックに通常のダメージが通る。シアハと同じ部屋にいるエアロスミスに1ダメージしか通らない等 修正@ver0.09 ・LV99の時に強制的にLVアップする康一のDISCやヒロヒコのサインを使うと、内部エラーが起き強制終了される。 再開すると前回セーブした所まで巻き戻る 修正@ver0.09 ・射撃ディスクをまとめた時99個以上になると、100の値が無くなり0からになる。 修正@ver0.09 ・フー・ファイターズの回数が95以上のときに「キリマンジャロの雪解け水」を飲むと、回数が100を超えて表示される。 (体験したのは98→103)(他のF・FのDISCと混ぜると99に戻る) 修正@ver0.09 ・ピストルズを地面に置いて昼飯の時間を使ってもエネルギーは増えない(「エネルギーが*増えた」のメッセージは出る) 修正@ver0.09 ・床にerrorという何の効果もないアイテムが落ちていた。勘だが、ホルマジオがワイアードで釣られて割れたためか??? 修正@ver0.09
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ここはディアボロの大冒険をマゾいプレイングしたいやつらのページです。 縛りプレイがしたかったら、ここを参考にするといいんじゃないか・・・ デス13縛り 違う意味で東方厨プレイ ロロノア・ゾロプレイ デス13縛り 違う意味で東方厨プレイ ロロノア・ゾロプレイ 僭越ながら参加させていただいた (2009-01-11 22 29 06) アバッキオプレイで試練をクリアした人も居たな (2009-01-12 07 16 21) コメント
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ニコ=ディアボロス (-) 身長 171cm 体重 58kg 魔族。 今の魔界を作った原初の魔族。ロザリーの親友でライバル。 だが神人類の不意打ちにあい全ての記憶を失い、誰にも戦いで勝つ事が出来なくなる呪いをかけられ高天原に転送された。 ロザリーの魔力に長い間当てられ、魔界時代の記憶を全て取り戻し、同時に元の姿も取り戻した。 記憶を失っていた間に積んだ努力と、悪魔としての最高の資質が合わさったその戦闘力はロザリーと互角。 黒を基調とした服を着ている。胸元を大きく肌蹴ている。舌と臍にピアスをしている。 赤目に黒髪、縦に伸びた黒い双角、黒い尾、蝙蝠の様な翼、迸る邪悪のオーラは悪魔そのもの。八重歯が特徴。 本心を出さない性格は変わらず、空気が読めないのも相変わらず。 「悪くない」が口癖。 かつては高天原に住んでいたが、神々の迫害にあい嫌気が差し、神力で魔界への扉を開いた。そして仲が良かったロザリーと魔界に本拠地を置いた。 覇滅のオーラを纏っており、オーラに触れた物を悉く消し去る事が可能。彼女には触れることすら出来ない。危険性が高いため、普段は消している。 触れただけで物を消滅させる神力を持つ。それは神力ですら例外でなく、彼女の手に触れた神力は悉く打ち消される。他に魔王の基本神力も持つ。さらに、記憶を失ったときに使っていた神力も使用できる。 魔力の素養も高い。 神器は三叉槍と無数の剣・斧・槍・矢。 「うん。久しぶりのこの姿。悪くない」 「いやー、敗北を知るというのも悪くない。何事も経験しておくべきだよね」 「ロザリーには礼を言わないとね。何せ、久々に勝つことが出来た」
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登録日:2018/06/18(月) 10 03 12 更新日:2023/12/04 Mon 07 48 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SD新規収録カード ストラクチャーデッキ ディアボロス ドラゴン族 ハンデス リメイクモンスター リリース 対象耐性 手札誘発 星7 星8 最上級モンスター 看板モンスター 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 魔王 暗闇から忍び寄る、邪悪なる呪縛の力で勝負を決めろ! 《魔王ディアボロス》とは、遊戯王OCGに登場するモンスターである。 2007年3月8日発売のストラクチャーデッキ『暗闇の呪縛』に収録された、同デッキの看板モンスターでもある。 【効果】 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは闇属性モンスターでなければならない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、効果ではリリースできない。 (2):相手ドローフェイズのドロー前に発動する。 相手のデッキの一番上のカードを確認し、デッキの一番上または一番下に戻す。 【概要】 赤い目をギラつかせ、全身に青いエネルギーラインの走った禍々しい外見の黒竜。 胴体にはまるで拘束具のような錠と多数の鎖が装着されている。 最上級モンスターのスタンダードである攻撃力2800ラインを超えており、 闇属性・ドラゴン族とサポートに恵まれた属性、種族でもある。 ……だが残念なことに、この《魔王ディアボロス》、どうしても使い勝手の悪さが目立つモンスターである。 まず真っ先に、最上級モンスターなのに特殊召喚自体が不可能という大きすぎる弱点を抱えてしまっているということ。 これは通常召喚をすること自体が大きなディスアドバンテージを背負うことに他ならない。 (コイツも含めた第4期~第5期のストラク看板モンスターは、何故かこういった傾向が強かった) しかしコイツの場合、その通常召喚=アドバンス召喚にすら「闇属性モンスター限定」という縛りが付いてしまっている。 上述したように闇属性自体はサポートが豊富な属性のため、《終焉の焔》なり《スケープ・ゴースト》なり、 いくらでもリリース要員の調達方法は存在するのでこちらはそれほど気にはならないかもしれないが…… 幸い縛られているのはアドバンス召喚時のモンスターの属性のみなので、 《死皇帝の陵墓》や《スター・ブラスト》を用いてのリリース無し通常召喚は阻害されない。 そしてコイツ自身の固有効果は効果によるリリース耐性と、相手ドローカードのピーピングと操作。 ……しかしこれらの効果も召喚難易度と釣り合ってるかと問われるとそこもまた微妙なのが悲しいところ。 前者はそもそも「効果による」という一文が付いている所為で 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》、壊獣など「効果に関係ないリリース」は防げないという致命的な弱点がある。 じゃあ何が防げるのかというと、まず《エクトプラズマー》のエンドフェイズの強制リリース。 儀式魔法のリリースも効果なので相手の《リチュアに伝わりし禁断の秘術》にもリリースされない。 《クロス・ソウル》他コントロール転移+「効果でリリースするカード」のコンボも防げる。 ……以上。 いやマジでこれぐらいしかない。 他の「効果でリリースする」カードの多くは、儀式魔法など自分モンスターを事実上のコストに当てる効果で、 相手モンスターをリリースする方法の多くは「効果」ではなく「コスト」として扱うため防げない。 例にあげた《クロス・ソウル》の場合も、効果ではなくアドバンス召喚や発動コストに使われればそれまで。 率直に言うと、「耐性」と考えるには想定される相手の範囲が狭すぎるという難点を抱えているのである。 むしろ、自分のカードの「効果のリリース」にあてられないデメリットと言ったほうが実情に近い。 登場から12年経って、《原始生命態ニビル》という汎用性の高い「効果で全体リリースする除去」が登場。 相手に使われても生き残れる…が、攻撃力で負けてるので殴り倒されるだけだろう。 自分で使う場合、《魔王ディアボロス》召喚の重さに目を瞑れば相性はいい。 後者についても情報アドバンテージの取得には繋がるものの、直接的なアドバンテージには繋がらないのが痛い所。 確認したカードをボトム送りにしたところで、次に引いたカードの方がより厄介だったなんてことも多々。 毎回の相手ドローカードの操作は別のTCGでは神が猛威を振るったように強力な効果ではあるのだが、サーチ手段を多用する遊戯王OCGにおいては、有用ではない。 ただでさえこちらはコイツ自体の召喚でディスアドを負っている場合が多いだけに、その損失分さえリカバリーできないというのは痛手である。 一部では「チラ見魔王」と呼ばれている。 【相性のいいカード】 エクトプラズマー 相性が良いというより、(1)の効果を積極的に活かせる唯一のカードだった。 コイツが登場したストラク自体にも収録されており、間違いなく想定されているコンボ。 こちらは毎ターン《魔王ディアボロス》を指定するだけで損失ゼロとなり、相手にだけ一方的に除去とダメージを負わせ続けることが出来る。 原始生命態ニビル 効果によるリリースで全体除去するカード。 《魔王ディアボロス》自身はリリースされず、他にモンスターを1体でもリリースすれば特殊召喚できるため、《魔王ディアボロス》の微妙すぎる耐性も生きる。 ただし、相手フィールドにはトークンが残るので、ダメージ効率は微妙か。 《原始生命態ニビル》の召喚条件を満たせるまで、《魔王ディアボロス》が生き残れるのかという問題も… マインドクラッシュ 第2の効果であるピーピングを活かすためのハンデスカード。 毎ターン必ずドローしたカードを確認できるということもあり、 伏せてさえおけば確実に相手に手札1枚の損失を負わせることが可能となる。 「帝王」カード 攻撃力2800/守備力1000という数字は最上級の帝モンスターと同じ値。 そのためこれらのサポートカードによりアドバンス召喚の大幅な軽減ができる。 もっとも、本家最上級帝より優先して採用する意義はあまりないのだが。 ……とまあ、相性のいいカードを見てもコンボ前提のモンスターであり、 現在の環境でコイツを主力にするとなると、やはり多大な愛が必要となるのは間違いない。 なお、ライトレイ化もしているが、効果はほぼ別物となっている。 ちなみに… タッグフォースシリーズの目玉システムであるディスティニードロー。 実は《魔王ディアボロス》の効果によってチラ見+デッキボトム送りにすることができる。 これはカードが引かれる直前にこのカードの効果が発動するためである(*1)。 通常はドロータイミングそのものに干渉できるカードは少ないため、ここは本当に、唯一、魔王が輝ける瞬間なのである! 流石魔王! 俺たちにできないことを平然とやってのけるッ! …え、そんなことしなくても神の宣告とかで十分対処できる? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ―――時は流れて2018年3月10日。 同期とも言えるパーシアスや機械巨竜などにやや遅れる形でまた、奴も帰ってきた。 暗き闇は闇黒の呪縛へと姿を変える!深淵なる力を支配せよ!! 《闇黒の魔王ディアボロス》とは、遊戯王OCGに登場するモンスターである。 ストラクチャーデッキR『闇黒の呪縛』に収録された、同デッキの看板モンスターでもある。 【効果】 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手はこのカードをリリースできず、効果の対象にもできない。 (3):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手は手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。 【概要】 名前からわかるように。《魔王ディアボロス》のリメイクモンスター。赤目が青くなり、鎖は引き千切られている。 特殊召喚できない、アドバンス召喚のリリースも闇属性限定、そもそも効果がピーピングでアドバンテージを取りにくいと使い勝手の悪さが目立った《魔王ディアボロス》であったが、 こちらはそれらが順当に強化されている。 主に強化された所は、 攻守アップ 攻撃力はわずか200アップだが、かの《青眼の白龍》と同等となった。 地味に守備力は1000もアップし、守備表示でも下級モンスターの攻撃には耐えられる。 自分フィールドで闇属性モンスターがリリースされるだけで特殊召喚可能。 アドバンス召喚は勿論、儀式召喚や各種カードのコストでリリースされるだけでこのカードが出せる。 墓地からでも特殊召喚できるので、倒されても容易に蘇ることができる。 攻撃力3000の耐性持ちが何度も蘇る様は相手からすれば悪夢そのものであろう。 また、他のカードによる特殊召喚も可能。 相手の効果の対象にならないどころか相手によってリリースされない。 これにより恐怖の次元幽閉や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や壊獣のエサにされることもない。 ただし《奈落の落とし穴》《激流葬》は普通に喰らうので注意。 まぁ特殊召喚自体は容易なのでそんなに困る事でもないが。 なお地味に初めて登場したリリース耐性持ちのモンスターである。(*2) 自分でリリースすることは可能なのでウイルスの媒体とかにできる。 闇属性モンスターをリリースしてハンデス。 デッキトップ操作より遥かに使いやすい。デッキに戻すので墓地も肥やさせない。 ただしデッキの上か下かは相手が選ぶのがネック。 また、このカード自身もリリースの対象にできる。 【相性のいいカード】 闇黒世界-シャドウ・ディストピア- (1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。 (2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、 自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、 ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 同ストラクチャーデッキに収録されたフィールド魔法。 これによりこのカードの効果のコストを相手モンスターで代用でき、アドバンテージを稼げる。 ただし、特殊召喚効果は自分のモンスター限定なので注意。 また、相手ターンでリリースが発生してしまうと相手にトークンを渡してしまうのも注意。 ちなみに『効果でリリースする』ときは身代わりにできない。 よってリメイク元の《魔王ディアボロス》もしっかりとリリースされる。 ウイルスカード ご存知闇属性モンスターをリリースして数ターンに渡り特定のカードを破壊するカード群。 特殊召喚条件を満たす他、いくつかはこのカード自身をコストにできる。 エクトプラズマー 進化前から相性の良かったこのカードとの噛み合わせも更にパワーアップ。 進化前と違って2枚用意する必要があるものの、その2枚を互いに蘇生し合うことで毎ターンダメージを与えるというより攻撃的なコンボへと進化した。 閃刀姫 最新の美少女カテゴリーがまさかのシナジー。 メインのレイは自身をリリースして効果を発動でき、このカードを特殊召喚して打点の低さを補える。 また、このカードも自身の効果で自主退場できるので向こうのサポートカードの邪魔もしない。 その相性の良さっぷりから最早『閃刀竜-ディアボロス-』と呼んでもいいかもしれない。 追記、修正はリリースされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レイちゃん親衛隊と化した魔王様 -- 名無しさん (2018-06-18 11 10 17) 「青く鋭い瞳」、「全身に走る赤いエネルギーライン」などから「ウルトラマンジード プリミティブに見える」なんて遊戯王兼特撮ファンもいたなあ。 -- 名無しさん (2018-06-18 11 15 42) 記事としては「魔王ディアボロス」のページ名で作成してページ上部で「はっきり言って弱い」と解説、ページ下部で生まれ変わったリメイク版の説明の方が面白い流れになったかもね -- 名無しさん (2018-06-18 11 48 15) ↑そういうわけでいくらか反映してみました。不都合があったら指摘お願いします。 -- 名無しさん (2018-06-18 13 34 40) PorD面しながら最後列で腕組みしてそうとか言われてて笑う -- 名無しさん (2018-06-18 13 56 03) ディアボロ自体は一般名詞だし、区別するために「遊戯王OCG」を付け足してほしい -- 名無しさん (2018-06-18 14 36 59) 「レイちゃんが頑張ってて俺も鼻が高いよ」 -- 名無しさん (2018-06-18 15 00 26) チラ見の方が何も救われて無くて笑う -- 名無しさん (2018-06-18 16 13 10) リメイク前のこういう確認効果はボトム送りより脅威にならないカードに「トップで」っていうのが気持ちいいんだよな。本体がペラすぎて意味ないけど -- 名無しさん (2018-06-18 16 14 52) チラ見魔王がチラ見要素なくしたのは残念だった(3)の時相手が選んだカードをチラ見できたらよかったのに -- 名無しさん (2018-06-18 17 27 52) 今はフィールドのレイちゃんをチラ見してるからセーフ -- 名無しさん (2018-06-18 18 34 29) リメイク前のチラ見効果はMTGだと神のぶっ壊れ能力で遊戯王だと危険性を発揮しづらくドロー手段の強いポケモンカードでは無力。って感じだから無敵の耐性のデッキトップ操作する置物魔王とか欲しくなるよな。 -- 名無しさん (2018-06-18 18 54 22) ライトレイ ディアボロスについては? -- 名無しさん (2018-06-18 21 25 29) 待って! チラ見魔王最大の能力であるディスティニードロー潰しが乗ってない!? -- 名無しさん (2018-06-18 21 30 07) ↑乗せたよ!ディスティニードロー潰し! -- 名無しさん (2018-06-19 02 18 34) タイトルにOCGって加えた方が様さそうな気がする -- 名無しさん (2018-06-19 13 16 59) ↑2 やったぜ -- 名無しさん (2018-06-19 21 19 12) キュマイラ/エグザイル/ブラム=ストーカー -- 名無しさん (2018-06-20 00 21 18) 最近はデッキよりもレイちゃんが酷い目に遭っていないかをチラチラとチラ見している気もしなくはない -- 名無しさん (2019-01-06 15 58 54) 我が魂 -- 名無しさん (2019-01-18 23 17 40) 別ゲーだけどMTGの神ジェイスの消術と魔王のチラ見は一体何が違うんだろうな -- 名無しさん (2019-10-29 16 26 39) Evil★Twinsと共にVtuberデビューする魔王様…?この魔王様、美少女に手を貸すぎじゃないですかね…? -- 名無しさん (2020-09-03 21 16 30) ↑1 白銀の城の姫様に悪魔嬢を派遣した模様。 -- 名無しさん (2022-04-09 11 25 18) ルール上サーチカードの存在しないラッシュデュエルではチラ見魔王もレジェンドカードになれそうかな -- 名無しさん (2022-04-25 07 29 30) ドロー前に効果を発揮できる都合上チェーンして相手の場にセルリを特殊召喚するなどしてネコマネキングを捨てることが出来れば疑似八咫ロックとなるので唯一の使い道?といったところ -- 名無しさん (2022-09-10 22 34 49) 名前 コメント