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カードの行動と効果について。 攻撃 回復 復活 戦闘不能効果 犠牲 カード配置変更 リピート クリエイト [オーラ] [オーラR] オーラ解除 AG昇順化 フィールドステータス ステータス変化ATアップ ATダウン AGアップ AGダウン クリティカル率アップ クリティカル率ダウン 通常行動発動確率アップ 通常行動発動確率ダウン 特技発動確率アップ 特技発動確率ダウン HP減少 行動不能 復活行動不能 戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする ダメージ無効 ダメージ反射 ダメージ軽減 戦闘不能無効 属性変更 攻撃対象変更 毒 HPの継続回復 致死ダメージ回避 回復無効 ダメージ増加 アンデッド シールド ダメージバリア ダメージトラップ 再生 AT反転 AG反転 デストラップ ポイズントラップ ヒールバリア 特技ゲージ増加 特技ゲージ減少 ステータス変化効果を無効 HP平均化 混乱 トランス 呪い バースト ファミリア行動 ダメージ貫通 エナジードレイン 打ち消し シンクロ 1ターン内の効果の処理順 防御系ステータス変化の優先順位 攻撃 効果時:◯のダメージを与える 同じ効果の必殺技:天空の裁き 説明:対象にダメージを与え、HPを減らす。最も基本的な行動であり、属性やステータス変化の影響を受ける。#防御系ステータス変化の優先順位も参照。 相対範囲の攻撃には、サイドアタックのルールが適用される。攻撃範囲が同段の敵だけで、その中に生存しているキャラがいない場合は、攻撃が当たる段を攻撃する (複数候補がある場合は近い方、下の方を優先して攻撃する)。その場合は係数が0.8倍になる。 回復 効果時:HPを◯回復する, HPを最大値を超えて○回復する 同じ効果の能力:治癒、慈恵 同じ効果の必殺技:各種癒しの風、各種旋律 説明:対象の現在HPを増加させる。断りがなければHPの最大値は超えず、最大値を超える場合も9999が上限。回復無効と護神効果により、能力以外の回復は無効化される。アンデッドでダメージに変換される。 復活 効果時:復活させる 同じ効果の必殺技:復活の祈り, ○の蘇生 説明:戦闘不能状態の対象を生存している状態に戻す。行動や能力による復活は復活行動不能で無効化されるが、必殺技による復活は無効化されない。トランスにより戦闘不能になったキャラは必殺技でも復活しない。 戦闘不能効果 効果時:戦闘不能にする 説明:対象を戦闘不能にする行動。即死攻撃とも呼ばれる。対象に戦闘不能無効やトランスが付与されていると無効化される。デストラップを誘発する。 犠牲 効果時:犠牲にする 説明:対象を戦闘不能にする行動。戦闘不能効果とは区別されており、戦闘不能無効では無効化されず、デストラップを誘発しない。 カード配置変更 効果時:配置を変更する, 配置をターン終了時にランダムに変更する 説明:範囲内の対象の配置を変更する行動。対象が戦闘不能だったり配置されていない場合には何も起こらない。ランダムに変更するものは、そのターン終了時に、範囲の中で生存しているキャラをシャッフルする。 リピート 効果時:通常行動をリピートさせる 説明:直前に行動したキャラにもう1度通常行動を発動させる。 そのターンにまだ誰も行動していなかったり、直前のキャラが戦闘不能や行動不能だったり、特技を発動していた場合は不発になる。リピートをリピートすることはできない。 直前のキャラが通常行動を発動していれば、発動率によらず必ず行動する。そのキャラの特技ゲージが0でも通常行動を発動する。 グレモリーの配置変更行動をリピートすると攻撃範囲が不正になるが、何も起こらない。 クリエイト 効果時:ファミリアを生成する 説明:範囲内のキャラが配置されていないマスに「ファミリア」というキャラを生成するか、または範囲内の戦闘不能のファミリアを復活する。ファミリアはHP10、AT1、AG1、特技ゲージ20、無色、コスト1、Lv1で、行動や能力は持たず、男性でも女性でもない。 戦闘不能のファミリアはクリエイト以外によっては復活しない。付与されているステータス変化は持続する。 [オーラ] 効果時:[オーラ]:~ 説明:オーラ状態になり、各ターンの開始時に、コロン以降に書かれた行動を行う。 行動するタイミングは開始時能力の後、フィールドステータスの効果の前 (#ターン内処理順を参照)。オーラ状態での行動は、行動不能状態で不発になる。オーラ状態である間は通常行動や特技を行わず、ターン経過では特技ゲージが減少しなくなる。 オーラ状態はステータス変化ではないため、「ステータス変化効果を無効にする効果」では無効にならず、「オーラ解除」以外では解除されない。戦闘不能になっても解除されない。 この行動は特技にのみ存在する。 [オーラR] 効果時:[オーラR]:~ 説明:オーラR状態になり、各ターンの終了時に、コロン以降に書かれた行動を行う。 行動するタイミングは、各キャラの特技・通常行動より後で、HPの継続回復などの終了時処理より前 (#ターン内処理順を参照)。オーラR状態になったターンの終了時も行動する。タイミング以外はオーラ状態と同じ。 オーラ解除 効果時:オーラを解除する 説明:対象のオーラ状態、オーラR状態を解除する行動。オーラRを発動ターン以外で解除した場合のみ、解除されたキャラはそのターン通常行動できる。 AG昇順化 効果時:場の行動順番がAG降順からAG昇順になる 説明:この効果が発動した直後より、AGが低いキャラから順番に通常行動・特技を行うようになる。同AGのキャラが複数いる場合の順番は逆にならず、配置順のまま。 フィールドステータス 効果時:マスに~する効果のフィールドステータスを付与する 説明:一定のタイミングで、マスにいる生存しているキャラに指定された効果を与える。 発動タイミングは次の4通り。 マスにフィールドステータスが付与されたとき。 各ターンの開始時。 キャラがマスの上で復活したとき。 キャラが配置変更効果でマスの上に移動したとき。ターン終了時の列移動では発動しない。逆にマスから離れても、キャラに付与された効果に変わりはない。 キャラにステータス変化効果を無効にする効果がかかっていても、マスへのフィールドステータスの付与は無効化されない。フィールドステータスが発生させるステータス変化効果は無効化される。 マスに2つ目以降のフィールドステータスを付与されるとき、効果の種類が異なる場合は両方がかかった状態になる。同種の効果の場合は上書きされる (古いほうが終了する)。 ステータス変化 説明:キャラのステータス(HP、特技ゲージ、属性)を変更する効果、キャラにステータス変化を付与する効果、キャラのステータス変化を打ち消す効果、の総称。これらの効果はステータス変化効果を無効にする効果で無効化される。 ステータス変化はターン経過や打ち消し効果で解除される。キャラが戦闘不能になっても、かかっているステータス変化は残る。それだけでなく、ターン経過での終了判定が行われず、打ち消し効果の対象にもならないため、この状況のステータス変化は決して解除されない。 分類は、各ステータス変化がプラス効果かマイナス効果か、そのどちらでもないかのこと。「プラス効果を打ち消す」などと参照される。ステータス変化を付与しないステータス変化効果や、打ち消されないステータス変化には関係ない。 ATアップ 分類:プラス効果 重複:可 効果時:ATを◯アップ 打消時:ATアップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:覚醒、躍神、武威 ステータス変化させる必殺技:各種加護、各種反撃 説明:ATが増加する。上限は999。能力によるATアップは、他のステータス変化の影響を受けず、打ち消しも無効化も反転もされない。対象にAT反転の効果が付与されている場合、ATダウン効果になる。 ATダウン 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:ATを◯ダウン 打消時:ATダウンの効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:パワーダウン、パワーブレイク 説明:ATが減少する。ATはマイナスになりうるが、マイナスのATを参照する場合は0として扱われるようだ。対象にAT反転の効果が付与されている場合、ATアップ効果になる。 AGアップ 分類:プラス効果 重複:可 効果時:AGを◯アップ 打消時:AGアップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:神速、天翔 ステータス変化させる必殺技:各種疾風 説明:AGが増加する。上限は999。能力によるAGアップは無効化されない。対象にAG反転の効果が付与されている場合、AGダウン効果になる。 AGダウン 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:AGを◯ダウン 打消時:AGダウンの効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:スピードダウン、スピードブレイク 説明:AGが減少する。ATと同様、マイナスまで計算されるが、参照するときは0以上として扱う。対象にAG反転の効果が付与されている場合、AGアップ効果になる。 クリティカル率アップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。(例:30%アップと50%アップがかかっている場合は80%アップと同じ。) 効果時:クリティカルLv1/Lv2の確率を◯%アップ 打消時:クリティカル率アップの効果を打ち消す 説明:クリティカル率が増加する。相対的に、クリティカルが起きない確率が減少する。この効果でも特技はクリティカルしない。 基本のクリティカル率が0%の通常行動もクリティカルするようになるが、効果が変化するものとしないものがある。(一例だがUCグザファン中列はクリティカルし係数が変化する。限界突破による係数変化は未調査。ブラフマー中列はクリティカルしても増加量は10のまま。) クリティカル率ダウン 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:クリティカルLv1/Lv2の確率を◯%ダウン 打消時:クリティカル率ダウンの効果を打ち消す 説明:クリティカル率が減少する。クリティカル率アップと合わせて計算される。 通常行動発動確率アップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:通常行動の発動確率が◯%アップ 打消時:通常行動アップの効果を打ち消す 説明:通常行動の発動確率が増加する。100%を超える場合は100%と同じ挙動。 通常行動発動確率ダウン 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:通常行動の発動確率が◯%ダウン 打消時:通常行動ダウンの効果を打ち消す 説明:通常行動の発動確率が減少する。通常行動確率アップと合わせて計算される。0%未満の場合は0%と同じ挙動。 特技発動確率アップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:特技の発動確率が◯%アップ 打消時:特技発動アップの効果を打ち消す 説明:特技の発動確率がアップする。 特技発動確率ダウン 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:特技の発動確率が◯%ダウン 打消時:特技発動ダウンの効果を打ち消す 説明:特技の発動確率が減少する。特技発動確率アップと合わせて計算される。行動不能と違い、これにより特技が不発になると、発動後と同様に特技ゲージが元に戻る。 HP減少 効果時:HPが◯減少する ステータス変化させる必殺技:あまねく反撃、○の反撃 説明:HPを減少させる。ただし、1 未満にはならない。ダメージではないので、属性や防御系ステータス変化の影響を受けない。ステータス変化効果を無効にする効果により無効化される。 行動不能 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:行動不能にする 打消時:行動不能の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:熄縛 説明:通常行動、特技、オーラ行動のいずれも発動できなくなる。特技発動確率ダウンと違い、これにより特技が不発になっても特技ゲージは0のまま。 復活行動不能 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:復活行動不能にする 打消時:復活行動不能の効果を打ち消す 説明:これを付与されたまま戦闘不能になると、必殺技でしか復活しなくなる。再生のステータス変化は無効化しないが、効果発動時の復活効果を無効化する。 戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする 重複:不可 効果時:戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする 打消時:打ち消せない ステータス変化させる能力:護神、護慧 説明:攻撃無効と回復無効の効果、ステータス変化効果を無効にする効果に加えて、毒などのダメージも無効化する。無効化されないのは戦闘不能効果、復活、配置変更、リピート、オーラの発動や解除、フィールドステータスの効果、能力による回復・ステータス変化効果。 このステータスが付与される前から既に付与されているステータス変化は無効にならないが、HPの継続回復がもたらす回復や、毒などがもたらすダメージは無効化される。攻撃を受けてもダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。 不正確な表現だが当ページでは護神効果と呼ぶ。無敵効果とも呼ばれる。護神はあくまで1ターン目の開始時に「戦闘不能効果と犠牲を除くすべての効果を無効にする」とほぼ同様の効果を付与する能力であり、ステータス変化そのものではない。 ダメージ無効 分類:プラス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:攻撃を無効にする 打消時:ダメージ無効の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:無痍 説明:攻撃無効効果とも呼ばれる。攻撃、呪い、反射、ダメージトラップで受けるダメージを無効化する。毒などのダメージは無効化しない。ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発する。#防御系ステータス変化の優先順位も参照。 ダメージ反射 分類:プラス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:攻撃を反射する 打消時:ダメージ反射の効果を打ち消す 説明:攻撃で受けるダメージを無効化し、さらに攻撃者に同じダメージを与える。 ダメージ量は攻撃者が自身を攻撃したと仮定して、属性相性と防御系ステータスを用いて計算するが、攻撃対象変更効果とダメージ反射の影響は受けない。 呪いのダメージも無効化するが、反射ダメージは生じない。ダメージトラップや反射のダメージ、毒などのダメージは無効化も反射もしない。 攻撃者、反射をもつキャラのダメージトラップ、ポイズントラップはいずれも誘発しない。 ダメージ軽減 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージを加算する。 効果時:ダメージを◯%軽減する 打消時:ダメージ軽減の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:光壁 ステータス変化させる必殺技:各種防壁 説明:攻撃、反射、ダメージトラップで受けるダメージの一定割合を軽減する。毒やアンデッドのダメージは軽減しない。ダメージ増加とは%の増減で計算する。 光壁によるダメージ軽減は無効化されず、重複しない。 ダメージバリアが同時に付与されている場合、バリアの効果のみが反映されて軽減の効果は反映されない。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 戦闘不能無効 分類:プラス効果 重複:可 効果時:戦闘不能効果を無効にする 打消時:戦闘不能無効の効果を打ち消す ステータス変化させる能力:守命 説明:戦闘不能効果(即死)を無効化する。デストラップで返された戦闘不能効果も無効化する。これにより戦闘不能効果を無効化しても、デストラップは誘発する。 属性変更 分類:プラス効果でもマイナス効果でもない 重複:上書きされる 効果時:属性を◯属性にする 打消時:属性変化を打ち消す 説明:属性が◯属性になる。攻撃属性は変化せず防御属性のみが変化する。 攻撃対象変更 分類:プラス効果 重複:上書きされる 効果時:攻撃の対象を自身に変更する 打消時:攻撃対象変更の効果を打ち消す 説明:攻撃を受ける際に、その攻撃の対象を変更する。変更先が戦闘不能の場合は変更しない。ダメージ軽減などのステータス変化は、変更先のものが適用されるが、攻撃対象変更効果でさらに逸れることはない。#防御系ステータス変化の優先順位も参照。 毒 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:◯のダメージを与える毒の効果を与える 打消時:毒の効果を打ち消す 説明:各ターンの終了時にダメージを受ける。タイミングはバーストの後、呪いの前 (#ターン内処理順を参照)。毒のダメージで戦闘不能になった場合、重複を含めてすべての毒の経過終了判定は行われる。 毒のダメージは護神効果かトランスでのみ無効化される。致死ダメージ回避で耐えられる。これはアンデッドやバーストのダメージも同様であり、当ページではこの種類のダメージを「毒などのダメージ」と称している。 HPの継続回復 分類:プラス効果 重複:可 効果時:HPを継続的に◯回復する 打消時:HP回復の効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:癒しの調べ、○風の調べ 説明:各ターンの終了時に回復する。タイミングはオーラRの後、バーストの前。回復無効が付与されている場合、これは無効にならないがターン終了時の回復が無効化される。アンデッド化している場合、毒と同様に経過終了判定は行われる。必殺技による継続回復は打ち消されない。 致死ダメージ回避 分類:プラス効果 重複:不可 効果時:致死ダメージ回避の効果を与える 打消時:致死ダメージ回避の効果打ち消す 説明:HPが0以下になる場合、1回だけHP1で耐える。効果が発動すると解除される。戦闘不能効果や犠牲には効果が発動しない。ダメージ反射や毒などの特殊なダメージでも耐えられる。 回復無効 分類:マイナス効果 重複:可 効果時:回復無効の効果を与える 打消時:回復無効の効果を打ち消す 説明:回復効果を無効化する。HPの継続回復は無効化しないが、ターン終了時の回復を無効化する。能力による回復は無効化しない。アンデッドによるダメージは生じない。 ダメージ増加 分類:マイナス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:ダメージを◯%増加する 打消時:ダメージ増加の効果を打ち消す ステータス変化させる必殺技:ダメージアップ 説明:攻撃、反射、ダメージトラップで受けるダメージを割合で増加する。毒などのダメージは増加しない。ダメージ軽減が同時に付与されていた場合%の増減で計算する。ダメージバリアが同時に付与されている場合、バリアの効果のみが反映されて増加の効果は反映されない。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 アンデッド 分類:マイナス効果 重複:可。変換ダメージ量は変わらない。 効果時:アンデッドの効果を与える 打消時:アンデッドの効果を打ち消す 説明:回復する場合、代わりに同じ量のダメージを受ける。HPの継続回復の回復効果や、能力による回復も変換する。回復無効が同時に付与されている場合、能力による回復以外は無効化が優先される このダメージは毒と同様、護神効果とトランスでのみ無効化でき、属性やステータス変化の影響を受けない。 シールド 分類:プラス効果 重複:2枚まで可。古い方から使用される。 効果時:ダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する 打消時:シールドの効果を打ち消す 説明:ダメージを一回だけ無効化する。効果が発動すると解除される。ダメージ反射、ダメージトラップの反射ダメージも1回だけ無効化するが、毒やアンデッドのダメージは無効化しない。 攻撃対象変更やダメージ反射、ダメージ無効などが同時に付与されていても、シールドが優先される。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。シールドでダメージを防いだ場合、ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。 ダメージバリア 分類:プラス効果 重複:可。カットする数値が加算される。 効果時:ダメージを◯カットするバリアを付与する 打消時:ダメージバリアの効果を打ち消す 説明:攻撃・呪い・反射・ダメージトラップにより受けるダメージを数値分カットする。毒・アンデッド・バーストのダメージはカットしない。 ダメージ軽減や増加は反映されなくなる。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 ダメージトラップ 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが加算される。 効果時:ダメージの◯%を受け返すトラップを付与する 打消時:ダメージトラップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:灼盾 説明:攻撃されたとき、攻撃者にダメージの一定割合のダメージを与え返す。ダメージは普通に受けてしまう。 ダメージ量は、属性や防御系ステータス変化の影響を受ける前の量で計算する。 攻撃以外のダメージには誘発しない。ダメージ無効により攻撃を無効化したときは誘発するが、ダメージ反射、シールドでダメージを無効化した場合は誘発しない。能力によるダメージトラップはステータス変化効果を無効にする効果で無効化されないが、打ち消すことはできる。 再生 分類:プラス効果 重複:不可 効果時:◯ターン後に復活する再生の効果を与える 打消時:再生の効果を打ち消す 説明:戦闘不能になったターンの◯ターン後に復活する。効果が発動すると解除される。復活&経過判定のタイミングは必殺技の後、開始時能力の前 (#ターン内処理順を参照)。復活行動不能が付与されていても無効化されないが、復活は無効化される。 AT反転 分類:マイナス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:ATの増減値を反転する効果を与える 打消時:AT反転の効果を打ち消す 説明:ATアップ/ダウンの効果を反転する。既に付与されているAT変化は反転しない。能力によるATアップは反転しない。 AG反転 分類:マイナス効果 重複:可。重複しても効果は変わらない。 効果時:AGの増減値を反転する効果を与える 打消時:AG反転の効果を打ち消す 説明:AGアップ/ダウンの効果を反転する。既に付与されているAG変化は反転しない。能力によるAGアップも反転する。 デストラップ 分類:プラス効果 重複:可。受け返す相手の数が足し合わされる。 効果時:戦闘不能効果を◯体に受け返すトラップを付与する 打消時:デストラップの効果を打ち消す ステータス変化させる能力:怨恨 説明:敵から戦闘不能効果を受けたとき、生存している敵をランダムに◯体、戦闘不能にする。味方から戦闘不能を受けた場合は、味方に受け返す。この効果ではデストラップは誘発しない (連鎖は起きない)。戦闘不能無効やトランスなどにより、戦闘不能状態にならなかったとしても誘発する。 ポイズントラップ 分類:プラス効果 重複:可。個別に誘発する。 効果時:ダメージの◯%を毒の効果で受け返すトラップを付与する 打消時:ポイズントラップの効果を打ち消す 説明:攻撃されたとき、攻撃者に毒を与える。毒のダメージ量は、属性や防御系ステータス変化を考慮する前のダメージ量の一定割合。 攻撃以外の方法でダメージを受けた場合は発動しない。ダメージ反射、シールド、ヒールバリアでダメージを無効化した場合は誘発しないが、ダメージ無効で無効化した場合は誘発する。攻撃者にステータス変化効果を無効にする効果がかかっている場合は毒を付与できない。 ヒールバリア 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが足し合わされる。 効果時:ダメージの◯%を回復に変換するヒールバリアを付与する 打消時:ヒールバリアの効果を打ち消す 説明:攻撃などで受けるダメージを無効化し、その一定割合だけ回復する。この回復効果は回復無効やアンデッドの影響を受ける。#防御系ステータス変化の優先順位を参照。 攻撃、呪い、反射、ダメージトラップで受けるダメージを変換するが、毒などのダメージは変換しない。ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。 特技ゲージ増加 効果時:特技ゲージを◯増やして特技の発動を遅らせる ステータス変化させる能力:禊祓 説明:特技ゲージが増加する。禊祓による特技ゲージ増加は無効化されない。 特技ゲージ減少 効果時:特技ゲージを◯減らして特技の発動を早める ステータス変化させる能力:威光、威神 説明:特技ゲージが減少する。マイナスにはならない。能力による特技ゲージ減少は無効化されない。威光による特技ゲージ減少は3回まで。 ステータス変化効果を無効 重複:不可 効果時:ステータス変化効果を無効にする 打消時:打ち消せない ステータス変化させる能力:恒浄 説明:行動や必殺技によるステータス変化効果を無効化する。これがかかる前に既に付与されているステータス変化は無効にならない。 能力によるステータス変化効果(光壁や熄縛など)は無効化しない。 HP平均化 効果時:HPを平均化する 説明:範囲内の生存しているキャラの現在HPを、それらの平均値にする。断りがないかぎり、HPは最大値を超えず、元々最大値以上だったとしても最大値以下になる。ステータス変化効果を無効にする効果を付与されているキャラも平均値の計算に考慮される (そのHPは変化しない)。これによるHP増加は回復ではないため、回復無効やアンデッドの影響は受けない。 混乱 分類:マイナス効果 重複:不可 効果時:混乱の効果を与える 打消時:混乱の効果を打ち消す 説明:通常行動が「敵味方全体からランダムで1体にAT分のダメージを与える」(無属性、発動率100%、クリティカルなし)という攻撃行動になる。特技は通常通り発動する。 ターン経過で解除される他に、攻撃を受けた場合や、ダメージ反射の反射ダメージを受けた場合に解除される。ダメージ反射、シールドなどでダメージを無効化した場合は解除されない。ダメージトラップの反射ダメージでは解除されない。 トランス 重複:不可 効果時:トランスの効果を与える 打消時:打ち消せない 説明:ダメージと戦闘不能効果と犠牲をすべて無効化する。効果が終了すると同時に戦闘不能になり、どんな方法でも復活できなくなる (これは戦闘不能無効やステータス変化を無効にする効果の影響を受けない)。 ダメージ反射や毒などの特殊なダメージも無効化する。ダメージトラップ、ポイズントラップは誘発しない。デストラップは誘発する。 呪い 分類:マイナス効果 重複:可。まとめて処理される。 効果時:呪いの効果を与える 打消時:呪いの効果を打ち消す 説明:ターン終了時にダメージを受け、その後呪いを打ち消す。タイミングは毒の後、様々なステータス変化の経過終了判定の前 (#ターン内処理順)。 呪いのダメージは攻撃ダメージと同様にダメージ無効などの防御系ステータス変化の影響を受ける。ダメージ反射でダメージを無効化しても、反射ダメージは生じない。9弾現在、呪いを付与する行動は無属性であり、属性相性はない。 呪いはターン経過では終了しない。呪いの後にステータス変化効果を無効にする効果が付与された場合、呪い自身による呪いの打ち消しが無効化されるため、呪いが次のターンも持続する。この状態で戦闘不能になった場合、ステータス変化効果を無効にする効果の経過終了判定が行われないため、復活後も呪い・ステータス変化効果を無効にする効果が持続することに注意。 バースト 分類:マイナス効果 重複:可。他のキャラと合わせて一斉に処理される。 効果時:効果対象のキャラの○が~のときに□のダメージを与えるバーストの効果を与える 打消時:バーストの効果を打ち消す 説明:ターン終了時に、バーストを受けているキャラが発動条件を満たしていれば、そのキャラと前後左右にダメージが与えられる。この処理は各キャラのAGとは無関係に、重ねがけを含めて一斉に行われる。アプリ画面では配置順に爆発エフェクトが表示されていくが、そのターンのバーストで戦闘不能になったキャラのバーストも処理されることに注意。 バーストのダメージは毒と同様、護神効果とトランスでのみ無効化でき、属性やステータス変化の影響を受けない。 ※2015/01/28付の更新により挙動が変更された。以前は(AGとは無関係に)配置順で1体ずつバーストが処理されており、自分より前のバーストに巻き込まれて戦闘不能になったキャラのバーストは処理されなかった。 ファミリア行動 効果時:ファミリアの行動を~に変更する 重複:不可 説明:対象のファミリアの、全列の通常行動を書き換える。 付与する行動の種類 行動名 説明 発動率 備考 攻撃行動 前面攻撃 前面の敵にAT分のダメージ(無色)を与える 100% クリティカルによる係数変化なし 攻撃対象変更行動 十字庇い 前後左右の味方への攻撃対象を自身に変更する(2ターン) 100% ダメージ貫通 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが合算される。100%以上は100%として扱う。 効果時:○%のダメージ貫通効果を与える 打消時:ダメージ貫通の効果を打ち消す 説明:攻撃によってキャラを戦闘不能にしたとき、その後ろのマスにいるキャラに余剰ダメージの一定割合を与える。 余剰ダメージとは属性や防御系ステータス変化を加味したダメージから、攻撃対象キャラの残っていたHPを引いたもの。貫通によるダメージは属性相性による補正と、ダメージ軽減などの影響を受ける。貫通ダメージはダメージ反射で跳ね返されるが、ダメージトラップ、ポイズントラップを誘発させない。 味方を攻撃して倒したときや、ダメージ反射によるダメージで自分が倒れたときも貫通する。ダメージトラップや貫通のダメージで倒れた場合は貫通しない。 エナジードレイン 分類:プラス効果 重複:可。パーセンテージが合算される。100%以上は100%として扱う。 効果時:与えたダメージの○%を回復に変換するエナジードレインを付与する 打消時:エナジードレインの効果を打ち消す 説明:攻撃によってダメージを与えたとき、その一定割合だけ自身を回復する。回復無効とアンデッドの影響を受ける。回復量は実際に与えたダメージに依存する。 ダメージトラップからダメージを受けた後で回復する。ダメージ反射により攻撃を反射された場合は回復しない。ダメージ貫通による貫通ダメージでは回復しない。 打ち消し 効果時:◯を打ち消す ステータス変化させる能力:封迅 説明:ステータス変化を解除する。全てのステータス変化を打ち消すものと、特定のステータス変化だけを打ち消すものがある。また、打ち消せないステータス変化も存在する。 打ち消されるステータス変化が重複してかかっている場合は、重複分を含めてすべて打ち消す。 シンクロ 効果時:自身にかかっている効果を与える 説明:キャラにかかっているステータス変化を効果対象にも付与する行動。ターン経過状況などもコピーされる。 1ターン内の効果の処理順 【必殺技】→【再生の復活or経過判定】→【開始時能力】→【オーラ】→【フィールドステータス効果】→【特技&通常行動】→【オーラR】→【HPの継続回復の回復&経過終了判定】→【バーストの判定&ダメージ&経過終了判定】→【毒のダメージ&経過終了判定】→【呪いのダメージ&打ち消し】→【その他ステータス変化の経過終了判定】→【終了時能力】→【戦闘不能による列移動】 ※2015/01/28付の更新により、処理順が「毒→呪い→バースト」から「バースト→毒→呪い」に変更された。 防御系ステータス変化の優先順位 攻撃を受けたときに以下のステータス変化が同時に付与されていた場合、下記の優先順位で1つだけ効果が反映される。また、(*)以前の効果が適用されないときにかぎり、ダメージトラップ、ポイズントラップが誘発する。 【護神効果】【トランス】>【シールド】>【攻撃対象変更】>【ダメージ反射】>【ヒールバリア】>(*)>【ダメージ無効】>【ダメージバリア】>【ダメージ軽減&ダメージ増加】
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メガソーラー + ニュースサーチ〔ソーラーパネル〕 初めての「ソーラーパネル」で節電はじめました。たった30秒で強い日差しを味方につけられたよ - roomie Jackery 1000 NewがAmazonプライムデーに登場、防災のプロがレビュー - Moovoo 太陽光パネルの建設に反対 4万7600人分の署名提出 北海道・知床半島の携帯基地局計画 - Yahoo!ニュース 観光船事故受け携帯基地局 電源確保で世界自然遺産の知床岬へ太陽光パネル設置に住民団体が反対署名提出 - goo.ne.jp コレック---太陽光発電に関する総合メディア「Aoieソーラーナビ」をリリース - goo.ne.jp 龍谷大学、深草キャンパスに太陽光パネル増設 使用する電力の約4%を賄い、年間243トンのCO2排出量削減へ - 大学ジャーナルオンライン 太陽光・蓄電池導入に関する補助金申請手続きを無料にするキャンペーン開催 企業様の省エネ・脱炭素を応援!再エネチャレンジ! - アットプレス(プレスリリース) 四国で3カ所のミドルソーラー新設、ミラースがオフサイトPPA - ニュース - メガソーラービジネス - 日経BP 都、使用済み太陽光パネルのリサイクルを行う事業者を公募 - 環境ビジネスオンライン 住宅の実質エネルギー消費ゼロを実現する 太陽光パネルと蓄電池の投資最適化手法 - waseda.jp ポータブル電源を自宅で日常的に使ったら、便利なうえに災害への備えも万全になった - Yahoo!ニュース 阿蘇のメガソーラー不安【ハイ!こちら編集局】(熊本日日新聞) - Yahoo!ニュース 建物の外観に配慮した「MorphoColorソーラーパネル」を開発 独Fraunhofer - fabcross for エンジニア 超コンパクト。2つ合わせても重量3.6kgのソーラーパネルとポータブル電源 - GIZMODO JAPAN サマーセールのお知らせ!AmazonプライムデーでALLPOWERSポータブル電源とソーラーパネルが年間最安値の62%OFF! - PR TIMES 知床の大自然に影響は?着々と進む「ソーラーパネル」設置計画の現場を調査すると、天然記念物『オジロワシ』の姿も…環境保存と海の安全を守るために苦悩する地元 北海道・知床半島 - Yahoo!ニュース 性能アップしたJackeryの新作ポータブル電源が驚きの価格に! ソーラーパネルセットもお得 #Amazonプライムデー - Lifehacker JAPAN 太陽光パネル1万枚、発電施設から出火 関連会社職員が119番、配線など焼く 出水市(南日本新聞) - Yahoo!ニュース 国内最大・480MWの宇久島メガソーラー、宿舎が完成、交直変換所を建設 - 探訪 - メガソーラービジネス - 日経BP 過剰生産に価格急落、欧米の関税…苦悩する中国の太陽光メーカー 中東が救世主に - Yahoo!ニュース ポータブル電源とソーラーパネルのセット製品「Jackery Solar Generator 1000 New」が発売初日にAmazon売れ筋ランキング*1位を獲得! - PR TIMES 農業用ハウスへの初期投資ゼロで始められる「営農型太陽光発電」を開始|KCCS - 京セラコミュニケーションシステム 1日の充電で48km走れる。EVのルーフに後付けできる太陽光パネル - GIZMODO JAPAN 「条例逃れ」太陽光発電の事業者撤退、相次ぐ地元トラブル7選 - ITpro 160W高出力でキャンプにも防災にも◎ ECOFLOWの高変換効率ソーラーパネルが1万円以上お得に! #Amazonセール - GIZMODO JAPAN EcoFlowポータブル電源 + ソーラーパネル、Amazonプライムデーで最大55% OFF - AV Watch 太陽光発電システム申請について - 川口市 AmazonプライムデーでEcoFlowポータブル電源とソーラーパネルが最大55%OFF! - PR TIMES 太陽光パネル、迫る大量廃棄 再生エネ「2035年問題」 - 日本経済新聞 【本日みつけたお買い得品】50%オフ!ポータブル電源とソーラーパネルのセットが大幅値引き - PC Watch ソーラーパネルと熊(6月30日)(福島民報) - Yahoo!ニュース 自宅のソーラーパネルで発電した電気は「10年」経っても買い取ってもらえる?買取制度満了後にどうなるのかが気になります… - Yahoo!ニュース 所沢市初期費用ゼロ円太陽光事業 - 所沢市 釧路湿原の大量メガソーラーに土地買取で対抗、原野商法で取得した土地「手放したい」人々も(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース <独自>太陽光パネル価格急落 中国の生産過剰で半値 日本、依存脱却目指す - 産経ニュース ソーラーパネル直下に反射板――地面反射を利用して発電量を高める研究 - fabcross for エンジニア 小池都知事、ソーラーパネル義務化で「東京の戸建て」100万円値上げ報道にあふれる憤慨…太陽光発電会社から200万円献金の過去も(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース ソーラーパネル百数十枚が割られる 鈍器を使用か 宇佐市と杵築市の太陽光発電所 大分(OBS大分放送) - Yahoo!ニュース 太陽光発電設備等共同購入支援事業【住宅用】 - chiba.lg.jp 中国太陽光パネルメーカー、価格急落で政府に介入求める - ロイター (Reuters Japan) 曲がる太陽光発電パネル 設置場所を選ばない - 家電 Watch 雪国対応の太陽光発電実証実験 - city.nagaoka.niigata.jp 令和6年度 太陽光発電設備等設置費補助金について - 志摩市 ジャクリが固定式ソーラーパネルを発売開始。車載すれば走行中でも充電可能に(スマートモビリティJP) - Yahoo!ニュース 太陽光発電パネル企業おすすめ7社をランキング!選び方も解説◆専門家監修 - マイナビニュース Jackery初、車や家の屋根で発電する固定ソーラーパネル - 家電 Watch ドイツは太陽光パネルを設置しすぎた…供給が需要を上回ると電力価格はマイナスに - Business Insider Japan オクトパスエナジー、ソーラーパネル&蓄電池設置サービスを開始 施工を含む全てのプロセスをオクトパスブランドで一括サポートするワンパッケージサービスを提供 - PR TIMES 桜木総建、太陽光パネルの中間処理施設を新設へ許可申請 - ニュース - メガソーラービジネス - 日経BP 焦点:急成長する中国の太陽光発電、送電グリッドの限界が足かせに - ロイター (Reuters Japan) ソーラーパネル搭載の画期的な三輪EV「3 RUOTA」が登場。オーダメイドにも対応(スマートモビリティJP) - Yahoo!ニュース バイデン政権、中国製太陽光パネル急増への対抗措置 - 特集 - メガソーラービジネス - 日経BP 80万トンともいわれる廃棄ソーラーパネルの2040年問題 - アゴラ 太陽光発電が国内最安の電源に、供給価格が4円/kWh台まで低下 - ITpro 月の砂からソーラーパネルをつくる:小国のスタートアップが目指すサステナブルな宇宙開発 - WIRED.jp 100カ所以上のミドルソーラーを開発、PPAや特定卸で新電力に供給 - 探訪 - メガソーラービジネス - 日経BP 政府、イオンなどと共同で住宅用ソーラーパネルの設置促進へ - Asia Infonet.com 全国各地で発生し始めた「メガソーラー火災」の恐怖。感電&有害物質漏出のリスクも! 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[北海道] - 朝日新聞デジタル 駐車場にフェンス型ソーラーパネルを設置する実証実験を開始(ニュースリリース) - PR TIMES 東南アジア4カ国からの太陽光パネルに米の関税発動要求、大手7社 - ロイター (Reuters Japan) 太陽光発電施設の火事 発生から約22時間後にようやく鎮火 仙台・青葉区 - 東日本放送 廃棄太陽光パネルの100%リサイクルへ熱分解装置が完成/新見ソーラーカンパニー/納入業者第1号も決まる【岡山・新見市】 - webtsc.com 「犠牲者が何倍になるのか」東京に「太陽光パネル」義務化した小池知事に怒り噴出…地震で感電リスク、炎上すれば消火できず - Yahoo!ニュース 寿命迎えた太陽光パネル、リサイクルで「都市鉱山」に - ITpro 能登地震で太陽光発電施設19か所が破損や崩落、感電・発火の恐れ…被害の全容不明 - 読売新聞オンライン 住宅用省エネ設備等(太陽光発電、エネファーム、蓄電池)設置費補助制度のお知らせ - 五泉市 太陽光パネルを垂直設置できる「ソーラーフェンス」、Yanekaraが販売開始 - ITmedia 中国、ソーラーパネルを市場にあふれさせる… 安すぎて庭のフェンスとして使う人も - Business Insider Japan 離島を覆う太陽光パネル152万枚 「日本一」のメガソーラー本格着工へ 長崎・宇久島 - 産経ニュース 寿命迎えた太陽光パネル、リサイクルで「都市鉱山」に - AFPBB News 「最近、電気代が高い......」ご家庭でお得に太陽光パネルを設置しませんか? - hokkaido.lg.jp 東大発ベンチャー、垂直太陽光「ソーラーフェンス」を販売 - ニュース - メガソーラービジネス - 日経BP 阿蘇の景観覆うパネル、メガソーラー続々…環境省が規制強化へ - 読売新聞オンライン 放水できず鎮火まで20時間、鹿児島メガソーラー火災 パネルに延焼なら別のリスクも - 産経ニュース 角間キャンパス北地区ソーラーパークの運用を開始しました - 金沢大学 株式会社Yanekaraが垂直型太陽光発電「ソーラーフェンス」の販売を開始 - PR TIMES メガソーラー発電所 - 燕市 太陽光発電施設で爆発 消防隊員1人大けが 3人軽傷 鹿児島 伊佐 | NHK | 鹿児島県 - nhk.or.jp 「メガソーラー」災害リスク浮かび奈良で紛糾 ずさん設計、各地で事故も - 産経ニュース 「五條メガソーラー」12月に決定 職員「中核防災拠点」提案直後に [奈良県] - 朝日新聞デジタル 古墳を取り囲む“無数の太陽光パネル” 「侵略している」SNSで批判の声も…実態は? - テレビ朝日 専門家に聞いた! 日本に「垂直ソーラー」が必要な理由とは? - ソーラージャーナル 2040年ごろからの大量廃棄に懸念…使用済みソーラーパネルの資源化へ「非常に大きな一歩」 岡山 - KSB瀬戸内海放送 折り畳みソーラーパネル(EP-21SP) - sourcenext.com 国内大学で最大級、3.8MWのソーラーカーポートが稼働開始 - 宮崎大学 太陽光パネルを義務付けて東京都は責任を取るのか - キヤノングローバル戦略研究所 能登半島地震で太陽光パネルに被害相次ぐ 和歌山の山林火災では消防士が感電の危険 - 産経ニュース 太陽光パネル、有害物質情報を開示 新規認定時に義務化 - 日本経済新聞 【動画】【探訪&動画】農地に、湖面に、校門に… こんな所にソーラーパネル - 産経ニュース 東京湾に「洋上浮体式太陽光」がお目見え、中央防波堤エリアで実証 - ニュース - メガソーラービジネス - 日経BP 太陽光発電市場――2024年の展望~オフサイトPPA本格化、需要家との連携がカギに - 日経BP リッジアイとバオバブ、AIとドローンを活用したソーラーパネル外観検査サービス『Ridge Inspection for Solar Panel』を共同開発し、提供開始 | 株式会社Ridge-iのプレスリリース - PR TIMES 「洋上太陽光発電」国内初の実証実験 来年4月以降に発電計画 - nhk.or.jp 「クマ被害増加の背景にメガソーラー?」根拠不明の情報に注意 - nhk.or.jp 太陽光パネルの設置は景観の「著しい」支障となるか? - 特集 - メガソーラービジネス - 日経BP ほとんどが中国製の太陽光パネル 製造時に大量のCO2発生、石炭火力が発電の主力も 有難がって使う愚かしさ - キヤノングローバル戦略研究所 ● ソーラーパネル - Wikipedia イタリア。農地でソーラーパネルを禁止。 コメントー公害が酷い。 https //t.co/I6CmWihe6v — アーロン大塚 (@AaronOtsuka) July 17, 2024 ※ ??? .
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autolink() DC/W01-101 カード名:ディーラーの音姫 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《ポーカー》? うー、弟くん分の補充が済んでないよぉ~ レアリティ:PR illust.かゆらゆか windows専用ソフト「D.C.P.K.」封入特典 普通の0/0バニラ。 珍しい特徴《ポーカー》?を持つ。普通の0/0バニラとしてネオスタで組む際は必要になるかもしれないが、朝倉家 由夢&由姫&音姫以外にシナジーもなく、D.C.作品のパック拡張化によって、無理に使わなくとも、0/0バニラの量は増えた。 キャラメインで組むなど、絵柄で選んでもいいが、今では手に入れにくいプロモである。 リリース時期の関係上、デザイン上に通常のヴァイスシュヴァルツカード(旧枠が使用されている最初の3タイトルのトライアルデッキのカードを含む)に似て非なる部分が多い。このカードのソウル値の表示形式は、通常の「カード名の下方」ではなく「パワー欄の上」である。うーさーのその日暮らしのカード以外、通常のレイアウトが使用されないカードは、このカードだけ。 なお、プロトタイプPRのように禁止指定されない為、通常の公式・公認大会は使用可能。 ・関連ページ 「音姫」?
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グラードン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた ゲンシカイキ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 おもなわざ BGM 関連ポケモン 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール グラードン 他言語 Groudon(英語) 全国図鑑 0383 ホウエン図鑑 199 分類 たいりくポケモン 高さ 3.5m 重さ 950.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【カイオーガ】 次のポケモン 【レックウザ】 大地の化身と伝わるポケモン。自然のエネルギーを求め【カイオーガ】と争いを繰り返したという伝説がある。 能力値 ステータス タイプ じめん タマゴ タマゴみはっけん とくせい ひでり 隠れ特性 なし HP 100 とくこう 100 こうげき 150 とくぼう 90 ぼうぎょ 140 すばやさ 90 別のすがた ゲンシカイキ ゲンシグラードン 高さ 5.0m 重さ 999.7kg タイプ じめんほのお とくせい おわりのだいち HP 100 とくこう 150 こうげき 180 とくぼう 90 ぼうぎょ 160 すばやさ 90 「べにいろのたま」を持たせて戦闘に出すとこの姿になる。 炎タイプが追加されるが、特性の効果で天気が「おおひでり」に変化する影響で水タイプのわざを無効にできるので隙がない。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 『ルビー』のパッケージに描かれている。『ルビー』では【マグマ団】の【マツブサ】が目覚めさせようと暗躍しており、『ルビー』限定で目覚めの祠で入手可能。 【ポケットモンスター エメラルド】 ストーリー中では目覚めさせられた後にカイオーガと激突するのだが、周りが海で明らかに勝ち目がないため良くネタにされている。【レックウザ】の介入によりカイオーガと共に姿を消した。 殿堂入り後は各地に発生する陸の洞窟に登場。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『ソウルシルバー』限定で埋もれの塔に登場。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 リメイク前と同じく『オメガルビー』のパッケージに描かれおり、『オメガルビー』限定で目覚めの祠で入手可能。 ゲンシカイキが可能になった。ヤケクソなほどに強化されており、ゲンシカイオーガを上回る性能と評判。 倒すか捕獲すると、ホウエン地方の生態系が変化してホウエン図鑑以外のポケモンも出現するようになる。 倒してしまっても殿堂入り後に復活するので、捕獲は後回しにできる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『ウルトラサン』限定でウルトラワープライドの黄色のウルトラホールに登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。『ソード』の主催限定でダイマックスアドベンチャーに出現する。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 ハマナスパークの大陸の部屋に登場。ジョウトの部屋(カントーの部屋)の伝説のポケモンを全て捕まえると、出現させるための「たいりくのせきばん」が交換可能になる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 『Pokémon HOME』連動解禁後から転送可能。 【おやつおやじ】から「グラードンのおやつ」を貰った後、ベイク空洞に出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 マグマの地底 最下層のボス。「ひでり」でにほんばれにして来るが、ほのおタイプのわざは覚えていないため、みずタイプの威力半減ぐらいしか気にする要素はない。 火力はそこそこあるものの範囲攻撃は持ってないので一瞬で全滅の心配は不要。バフを積むなりしてゴリ押ししよう。 ED後はLvが37まで上がり、「じしん」を使うようになる。じめんに弱い低Lvのポケモンは連れて行かない方が良い。基本条件を満たしていれば仲間になる事があるが、からだのおおきさが★4なのでメンバーのサイズ合計に注意。心配なら★1か2のポケモンをリーダーにして単騎でマラソンすると良い。 仲間としてはマグマを通れる上にマグマの上でやけどじょうたいにならない特殊仕様がある。しかし、他の要素では普通にやけどじょうたいになってしまう……。 せっかくにほんばれに出来るのにPPの多い「ひのこ」を覚えられない点もかなり痛い。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 きりのみずうみのボスとして登場するほか、石像も存在する。 きりのみずうみのものは実は【ユクシー】の作り出した幻影であることが判明する。 本物はED後のかげろうのさばくに登場。HP800、攻撃・特攻125と非常に高い能力を持つ。新たにだいもんじを習得したため、天候補正も相まって凄まじいダメージを叩き出す。倒すとリーダーのレベル等を無視して50%の確率で仲間になる。 【Pokémon GO】 2017/12/16から実装。ノーマルアタックに優秀な「マッドショット」を持ち、スペシャルアタックにもタイプ一致の「じしん」があるため、じめん枠としては実装当時から非常に高いスペックを誇っていた。 ただし、当時の「じしん」は発生速度の都合上非常にDPSが低く、グラードンのスペックを持て余し気味だったのだが、アップデートで「じしん」そのものの性能が修正されたおかげで文句なしの高い火力を手に入れた。 2023/02/18の「Pokémon GO Tour ホウエン地方 - Las Vegas」では、イベント限定で待望の専用スペシャルアタック「だんがいのつるぎ」を習得した個体が登場し、更にゲンシカイキが実装。 本作で初回のゲンシカイキをするにはゲンシレイドでゲンシエナジーを400も集める必要があるため、5~6回はレイドで討伐しないといけないが、その分だけ頭一つ抜けた性能を誇る。 専用スペシャルアタック「だんがいのつるぎ」はじめんタイプ最強と言って差し支えのない優秀なスペシャルアタックで、様々なコンテンツで活躍を見せている。 ポケモンマスターズ EX マツブサのバディとして登場。ゲンシカイキはできない。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ】? バトラー?が【ジラーチ】を利用して、このポケモンを復活させようとしたが、実際には【メタ・グラードン】?という似つかない生命体を復活させてしまう。 本物は登場しない。 【ポケットモンスターSPECIAL】? 第4章から登場。 原作同様、マグマ団によって目覚めさせられるが、あらゆる面でスケールアップしており、数十mクラスの体躯を持つ他、「ひでり」は大地そのものが激しく熱せられ、海そのものが干上がってしまう程。 両者が目覚めた際にはホウエンに「グラードンが支配する大地の領域」と「カイオーガが支配する海の領域」とで境界線が作り上げられ、邂逅した際には自分で作り上げた大地を歩きながら戦うグラードンと自分で広げた海を泳ぎながら戦うカイオーガとで激闘が繰り広げられた。 ホウエンのほぼすべての町が干ばつと洪水に襲われる大災害に遭ったものの、ポケモン協会側の事前対応のおかげで人的被害はある程度抑えられ、グラードンとカイオーガも激闘の末に闘争本能が満たされたため、満足して帰って行った。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 特に攻撃はせず「オーバーヒート」で触れた相手を攻撃する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版の方にフィギュアが登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【クッパ】であり、ステージは戦場化したノルフェアで溶岩床がある。 また、超化で「ゲンシグラードン」になる。 おもなわざ だんがいのつるぎ『オメガルビー・アルファサファイア』から覚える専用わざ。 BGM 戦闘!超古代ポケモンオメガルビー・アルファサファイア以外での戦闘BGM。基本的にカイオーガ・レックウザと共用だが、オメガルビー・アルファサファイアではBGMが若干異なる。 戦闘!ゲンシカイキオメガルビー・アルファサファイアでの戦闘BGM。上記のアレンジで、メロディが所々原曲になる。 関連ポケモン 【カイオーガ】 【レックウザ】 関連キャラクター 【マグマ団】 【メタ・グラードン】? 余談 色違いが真っ黄色であることからでかい【サンド】と揶揄されることがある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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PC版をプレイするにはコントローラが必要です。 キーボードでプレイしてる人はほとんどいないと思います。 PS,PS2のコントローラーでプレイ アナログコントローラ(DUALSHOCK 2) 使い慣れたDUALSHOCK 2をPCへつなぐには↓のような装置が必要です。 片方をPCのUSBポートへ、もう一方にPSのコントローラをつなぐ PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・1ポート) PSX-CV01 エレコム ゲームパッドコンバータ USB接続 プレステ/プレステ2コントローラ対応 1ポート JC-PS101USV 2人用 PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・2ポート) PSX-CV02 Xbox 360 マイクロソフト ゲーム コントローラー Xbox 360 Controller for Windows C8G-00003 xbox360にもPCにも使えます 公式ドライバと非公式ドライバの切り替えバッチファイル▼ 4 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 01 04 41 ID OCyTXcr2 ■公式、非公式ドライバの切り替え 公式と非公式の切り替えはdevcon.exeを使うバッチを作ると便利。 スレ2 34さんが公開された、再インストールせずにドライバを切り替える方法。 ※ 公式・非公式のそれぞれのドライバを一度インストールしておく必要があるようです。 devcon.exeダウンロード (32bit版) ttp //support.microsoft.com/kb/311272/ja (64bit版) 現在 Windows Driver Kit (WDK)に含まれている模様。amd64版を使用する事。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en FamilyID=36a2630f-5d56-43b5-b996-7633f2ec14ff (有線版の稼働例) 555 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 23 49 26 ID OJgEYJ03 非公式からWindows付属のドライバへの更新 devcon.exe update "C \Windows\inf\xnacc.inf" "USB\VID_045E PID_028E" del C \Windows\System32\x360cps.dll pause 非公式からMicrosoft Xbox 360 Accessories ソフトウェアのドライバへの更新 devcon.exe update "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\Xusb21.inf" "USB\VID_045E PID_028E" del C \Windows\System32\x360cps.dll pause 非公式への更新 devcon.exe update "C \Drivers\x360c\x360c.inf" "USB\VID_045E PID_028E" pause ※infファイルのパスとデバイスのIDは各環境に合わせる。 ※Microsoft Xbox 360 AccessoriesソフトウェアのXboxStat.exeが常駐していると上手く切り替わらない。 (電池状態の表示やデバイス接続時の通知が不要ならWindows付属のドライバで良い) 5 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 01 06 30 ID OCyTXcr2 (ワイヤレス版の稼働例) 802 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 21 05 56 ID IVxk1JXp 【OS】 vista 64bit 【非公式ドライバ】 ワイヤレス 64bit Vista用 【devcon】 WDKのamd64用 【公式化】 rem 非公式からMicrosoft Xbox 360 Accessories ソフトウェアのドライバへの更新 taskkill /IM x360wcsai.exe "C \Program Files\devcon\amd64\devcon.exe" update "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\Xusb21.inf" "USB\VID_045E PID_0719" del C \Windows\System32\x360wcps.dll start "" "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\XBoxStat.exe" exit 【非公式化】 rem 非公式への更新 taskkill /IM XBoxStat.exe "C \Program Files\devcon\amd64\devcon.exe" update "C \driver\x360wc.wlh.x64.ja\x360wc.inf" "USB\VID_045E PID_0719" start "" "C \driver\x360wc.wlh.x64.ja\x360wcsai.exe" exit ※パスは、各自環境に合わせて修正する必要があります。 【XBOX360コントローラーでPCゲームを遊ぶスレテンプレから引用】 便利なソフト Joytokey ジョイスティックの入力をキーボードの入力に変換し、 疑似的にさまざまなアプリケーションを操作できるようにするものです。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
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ラストセーラー メダロット一覧 ⇒ ら行 - 3 - OCG - 4 女子学生型メダロット(SLR) 登場作品 3 OCG 4 ラストセーラー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セーラーマルチの後継機。 セーラーメイツが1年生、セーラーマルチが2年生、そして3年生のラストセーラー。 ゲーム版メダロット3・4において、アリカのパートナーであるブラスの新パーツとして登場。 チームロボトルでは索敵を行った後、ガトリングでクリティカルを連発。 実はこの機体の両腕パーツの性能は、主人公機のサイカチスの両腕パーツと同じだったりする。 頭部の索敵はツインインコムよりも威力に優れ、成功値で劣る。 パーツ単体での索敵効果はこちらの方が上。適切な脚部と組み合わせて活用してみよう。 メダロット4ではツインインコムやビックリヨーヨーなど索敵威力が大きく向上、回数が1減少している。 強力な索敵効果を持つので序盤で手に入れておくと便利。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 SLR型一覧 セーラーメイツ メダロット女子学園一年生 セーラーマルチ 制服のデザインが異なる二年生 ラストセーラー 最終学年三年生 メイリンローブ もう一度一年生から ブレザーメイツ おさげとブレザー ブレザーマルチ 私、脱いだら凄いんです(脱ぐ前も ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 アリカ ▲ページ上部へ▲ メダロット4 アリカ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ラストセーラー」(女) 頭部 エクスマイン SLR-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 32 26 8 防御 まもる 索敵 右腕 クレンレイト SLR-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 ファイヤーアーム SLR-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 ネイビーゲイル SLR-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 24 32 26 10 15 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ラストセーラー」(女) セーラー型メダロット カブトと クワガタを サポートするわ 頭部 エクスマイン SLR-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 32 42 7 防御 まもる 索敵 右腕 クレンレイト SLR-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 ファイヤーアーム SLR-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 ネイビーゲイル SLR-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 24 32 26 10 15 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ラストセーラー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 20(ピンク) 10(無) 24(無) 射撃 索敵攻撃 移動可能方向 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶことができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 3 - OCG - 4
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「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな。」 オンライン横スクロールアクションゲーム「アラド戦記」のプレイヤーキャラクター。 長さといい、細さといい、足首の締まり具合が最高な女や仕分け技、傘使いの腹黒ロリ、強いられている人の乗るMSとは関係ない。 銃火器を使うガンナーの中でもリボルバーを用いた射撃技術に特化した職業をレンジャーと呼ぶ。 そのレンジャーの中でも高レベルになり覚醒した者を「デスペラード」と呼ぶ。因みに女性の覚醒したレンジャーは「ブラッディア」。 他のガンナーとの見た目の違いは煙草を咥えている。 ちなみに、デスペラードとは「ならずもの」や「無法者」を意味するスペイン語が語源。 戦争によって治安の乱れた地域において、些細なことから銃を抜いての決闘や 銃撃戦になることも少なくない彼らはガンナーの中でもトップの早撃ちや 移動しながらの射撃、乱射など他のガンナーには無い様々な技術を持っている。 原作におけるレンジャー 全職の中でも上位の攻撃性能を持ち、その圧倒的な火力で敵を殲滅していく典型的なアタッカー。 序盤の内はパッとしないがクリティカルダメージを強化するデス・バイ・リボルバーを習得するレベル30、強力な攻撃スキルである移動射撃とマルチヘッドショットを習得するレベル35と、後半になるにつれ目に見えて火力が出るようになってくる。 反面で火力を出す以外には特に何か出来る訳ではなく、防御性能も革装備であるため並以下となっている。 とは言うもののその長所である火力はどこでも必要とされる上に突出しており、 遠距離攻撃主体なため紙でも大した問題は無いなど、かなり優遇された職業だった。 もっとも、日本サービスにおける男格闘家覚醒アップデートの時点ですら他にもレンジャーに匹敵する火力を持つ職業が居たりするあたり、レンジャーが火力筆頭職というわけではなくなった。 が、状況を問わずにダメージを与える手段に富んでいるあたり、優秀な職業ではある。 Second Impactから徐々に他のキャラクターが強化され相対的に下り修正が入っていき、トドメとなった時間の門アップデートで男女共に絶対的にも酷く弱いキャラクターになってしまった。 女鬼剣士実装、男鬼剣士の二次覚醒が実装されて鬼剣士(+α)戦記じゃねーかと揶揄されていたが、New Balanceアップデートで復活を果たした。 足技をキャンセル発動すると少しだけアーマーが追加されたり、足技をキャンセルして威力を一割増しした銃技に繋ぐことが出来るスタイリッシュの追加やエアレード、エアスピンの挙動の変化などでアクション部分でも強化された。 また、投げスキルであるパニッシャーを外した場合は床ドン踏みつけで衝撃波を発生させる。 + レンジャーというか、所謂%職とは切って離せない話 アラド戦記では武器強化とよばれるシステムがあり、金と無色キューブのかけらと呼ばれるアイテムを消費して武器の強化を行うことが出来る。 強化を行うことで、武器攻撃力に依存する攻撃に防御を無視したダメージ(実際は少しカットされるが、減少量は本来の攻撃力計算と比べて小さい)を追加することができる。 そして+10→11の場合は等級がレアやユニークであっても失敗すると消滅するが、成功すると+9→+10とは比較にならないレベルでダメージが上昇する。 例として装備可能レベル65レア級リボルバーを挙げると+9での追加物理攻撃力は106、+10では138だが、+11になると269と大幅に跳ね上がる。 この攻撃力の跳ね上がりのロマンを夢見て、キリの所有している強化装置に武器を突っ込む人々が絶える事は無いし、強化のしすぎで破産する人々も絶える事は無い。 なお、レア等級以上の装備は一度装備すると装備者以外使用することが出来なくなっており、課金アイテムを使用しないと他者に譲渡ができなくなっているため、処分の利くアンコモン等級の+11以上の武器を使用する人も居た。 時間の門アップデートで基礎値が大きく重視されるようになってからは使用されることが無くなった。 最近では魔法付与と呼ばれるキャラクターの強化手段が大幅に増えたため、無理に破産せず着実にキャラクターの強化を行えるようになった。 っていうか破産するなって声がもっともである。全体チャットで武器壊したので~とか言われてもメシウマとしか言い様が無い。 + カルテルについて、ネタバレ注意 プレイヤーのレベルが上がってくるとカルテルと呼ばれる組織と敵対することが多くなってくる。 暁の瞳エンゾ=シフォを首領とした組織で、霧の都市ヘイズを拠点に置いている。 天界の拠点に居る砂風のベルクトが言うには、元々はリボルバー一本で無法地帯を渡り歩くロマンに溢れた集団だったようだ。あと硝煙臭いらしい "転移"と呼ばれる現象の原因となった人物を追いかけているプレイヤーはベルクトがカルテルに居た時代に入り込んだ際にその頃のベルクトと出会い、 ある女性の助言によってカルテルは皇都ゲントへの手を伸ばし、皇女エルゼの拉致を行った。 現在において実権を握っているのは突撃隊長ランゼルスであり、既にエンゾが死亡していたのをサイボーグ技術によって操り人形として組織の体裁を保っていた。 現行のストーリーでようやくカルテル司令部へ到達し、ランゼルスを討伐して皇女奪還作戦を成し遂げた。 なお、ベルクトが少し付き合ってやると言い出した結果がこれである。 爺さん少しは手加減してやれよ……どっかの亀まで怯えて逃げ出すレベルだったじゃないか デスペラードの覚醒アクティブであるスカッドジェノサイドは無法地帯のレンジャー達が使う動き……らしい。 原作決闘におけるデスペラード 対人戦でもその長所は遺憾なく発揮され、加えて高性能な近距離での足技も得意とするため手が付けられない。 インファイターなどと同じく対戦お断りキャラの一つとなっている。 主な原因はリベンジャーと呼ばれる地上限定食らい抜けスキルで「当たると気絶することもある」こと 空中コンボが得意なローグや魔道学者にはリベンジャーが通用しづらい。 前者のローグは最近実装されたキャラクターで地上限定10割コンボやスーパーアーマーからの突進投げ、広範囲の纏め打撃投げなどトンデモスキルが揃っていることから、ローグとやるならレンジャーとやったほうがマシと言われる始末 更にローグの元であるシーフの派生職「ネクロマンサー」はサモナーと比べるとものすごく固い使い魔を連れるわ虐殺のバラクルと呼ばれるスキルで攻撃範囲が縦軸にも凶悪なほど広がるためネクロとやるならローグとやったほうがマシと言われていた。 まあアクションゲームだからしょうがない。 古くには「板金レンジャー」と呼ばれる、装備マスタリーを持たないキャラが装備すると 攻撃速度が大きく低下するペナルティがつく「板金装備」を全身に着込み、 極限まで攻撃速度を低下させたレンジャーによる嫌がらせプレイも存在していた。 何故攻撃速度を低下させることで嫌がらせになるのかというと、最も大きな物に ガンナーが持つ「パニッシャー」の存在があった。このスキルは「前方の敵一体を 踏みつけ、踏みつけながら5回連続で銃撃する」というもので、 内部的な扱いが「投げ技」となっており、踏みつけて撃っている間は無敵。 そして、この銃撃の間隔は攻撃速度に影響される。 つまり、板金レンジャーにパニッシャーを食らうと超ゆっくり射撃される状態になり、 5回の射撃が終わる頃にはパニッシャーのクールタイムが終了しているという事態になる。 動作中無敵の投げ技なので、チーム戦でも踏まれている人を助けることはできない。 しかも、板金装備ゆえに堅く中々死なないというんだから厄介である。 この攻撃速度低下を生かした拘束時間増加戦法は同様に喧嘩屋などでも用いる者がおり、 何の気無しに決闘部屋に入ったら強化板金でガチガチのレンジャーと喧嘩屋が居た、等 一時はゲーム性そのものを破壊しかねない勢いだったが 2nd Impactと銘打たれたアップデートにより板金装備の 攻撃速度低下ペナルティが消滅したため、現在では過去の遺物である。 狩りにおいても一部の敵に対処するためによく使われていたのだが、 この修正に伴い板金レンジャーはその姿を消した。 + スキル解説 ジャックスパイク アーマー属性の膝蹴り。迎撃などによく使われる足技で相手を浮かせる効果を持つ。 ライジングショット 通常射撃最終段と同じモーションで放たれる射撃。当たれば相手を画面外まで打ち上げるので、その隙にキャスト技を行える。 ウインドミル ブレイクダンスの要領で繰り出す足技。回転する性質上2回打撃を与える。また、この技を始動とするスキルがあり、スライディングやダウン状態からのライジングウインドミルによる切り返し、リバーサルもあり、コンボパーツとしても優秀。 マッハキック 高速で繰り出される膝蹴り。相手を一定距離ノックバックさせ、さらに一定確率で相手を気絶させる。 パニッシャー ローキックでダウンさせて踏みつけ、5発の射撃攻撃を行う投げ技。踏みつけの際には衝撃波があり、近くにいる相手もダウンさせる。ガードを固めた相手を崩すのに用いられる。 バーベキュー 本来は重火器スキルの打撃投げ。ジャックスパイクで打ち上げ、ガトリングガンを10発撃ち込む。ジャックスパイクで浮かせられないとガトリングを撃てない。 G-14破裂榴弾 コマンド入力で装填、弾数3発でもう一度コマンド入力で榴弾を投げる。的に当たるか地面にふれると起爆し、相手を浮かせる。ダウン後にこれで拾い上げるコンボも存在する。 高角度スライディング キャスト後、スライディングで相手を高く浮かべるようになる。 速射 銃を抜く速度が上昇する。具体的には初弾と最終弾の発射速度が速くなる。通常攻撃と同じ扱いなのでキャンセルも可能。 ヘッドショット ライジングショットと同じモーションで放つ単発高威力の一撃。通常射撃をキャンセルして放ち、コンボの締めやトドメに用いることが多い。 エアー・レード ウインドミルから相手を空中に蹴りあげる。 リベンジャー 反撃スキル。被撃時に発動し、カウンターで射撃を放つ。当たれば気絶することもある。かつてはパッシブスキルだったが改変で被撃時に任意発動のアクティブスキルに変更された。 ガンガード 遠距離攻撃限定でガードしてダメージをカットする。こちらもリベンジャー同様にパッシブスキルからアクティブスキルに変更された。 デス・バイ・リボルバー クリティカルヒット時のダメージを大幅に強化するスキル。デスペの火力を支える重要なファクターである。 トリプルクラッチ ウインドミル→マッハキック→ライジングショットorヘッドショットとつなぐスキル。ウインドミルを通さないと後がつながらない。 マルチヘッドショット Q技。コマンド入力後に構え、レバー入力で最大5発、連続でヘッドショットを放つ。範囲攻撃で2体の敵へ同時にダメージを与える。 乱射 Q技でアーマー属性、周囲に乱射する。アーマー属性なので切り返しによく使われる。 男は乱射が強い。 移動射撃 Q技。構えて移動しながら射撃可能。弾数を撃ち尽くす、時間経過、ダメージで解除。 ダブルガンホーク Q技。投擲系で投げた銃が乱射しながら一定距離を進んで戻ってくる。2回手元に戻り、最大3回投げられる。回数が重なれば威力と範囲も強化される。ライジングショットで浮かべた相手をこれでさらに拘束できる。 スカッドジェノサイド 覚醒Q技。始動時に衝撃波を放ち、2回の移動射撃を行った後、3回目の衝撃波で空中に跳んで乱射する。攻撃回数が多く、ダメージ量も多い。 このスキルで直接相手をKOすると、倒された相手が赤くなってロックされた後、デスペが指を弾くと同時にKOとなる特殊演出が入る。見た目にも格好いいので必見。 エアースピン 特性アクティブスキル。ウインドミルから始動、相手をエアー・レードで蹴り上げて更にウインドミルで攻撃する。 アルティメットマルチヘッドショット 特性アクティブスキル。踏みつけによる衝撃波を発生させて前方にマルチヘッドショットを放ち、最後にフィニッシュショットを放つ。前方にしか撃てない半面、範囲内のすべての敵にヒットする。 MUGENにおけるデスペラード MUGENでは2種類のデスペラードが存在している。 + sdc氏製作 sdc氏製作 原作を再現した作りとなっており、他の多くのMUGENアラドキャラ同様に技ごとにクールタイムが設定されている。 元々原作においても性別と一部技性能くらいしか違いがないので当然といえば当然だが、ブラッディアと似通った部分が多い。 しかしブラッディアとは違い*1銃弾のリロードを必要としなかったり(原作再現という点から見るとリロードが無い方が正しい)、 ジャンプ中に軌道を変更できたり(原作再現という(ry)、オリジナルの技などもほぼ無く、 ブラスターと同様の一般的な格ゲーらしくない原作仕様のコマンドだったりと、かなり原作に忠実なつくりとなっている。 戦法としても、ブラッディアがオリジナル技である跳弾を多用して崩していくのに対し、 デスペラードは2種類ある投げと榴弾・スライディングからつなげていく形をとる。 また、スライディングやダウン起き上がりの際に繰り出されるウインドミル(ブレイクダンスのような蹴り技)は、 リバーサル技としても優秀で反撃やコンボの始点にもなり、他のスキルもシングル、タッグどちらでも光る。 AIはデフォルトの物の他にQK2Key氏がAIパッチを公開している。 4段階に設定でき、初期設定のLv3でも審査員相手にたまにラウンドを落とすくらいでまず負けないと言うかなりの強さ。 2010/12/28現在は公開が停止されている模様 + QK2key氏製作 アレンジ版 QK2key氏製作 アレンジ版 上記sdc氏のデスペラードをもとにQK2Key氏が手を加えたアレンジ版。こちらは現在公開中。 主な変更点として同氏が製作したブラッディアと共通の仕様が適用され、 既存ゲージ技のゲージ消費撤廃、開幕クールタイムの追加 1ゲージ技の不発ランドランナーの削除 開幕選択式のEXスキルの追加 パッチであった氏のAIの標準搭載 カットインの表示変更 等があげられる。 ゲージ技の開幕クールタイム化は結構大きな変更点で、序盤は通常技でちまちまいくだけだが、 開始から20秒ほどたつと今までの1ゲージ技を1回のコンボですべて叩き込んだりする怒涛のコンボができるようになったりする。 ただし、覚醒スキルであるスカッドジェノサイドが試合開始から60秒が経過しないと使用できなくなっているため一気にラウンドをひっくり返しにくくなっている。 AIは元々のアレンジ前と同様の4段階に設定できるようになっている。 + 大会ネタバレ 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグでは同じく拳銃使いのペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストと「弾幕四銃奏」として出場。 デスペラードの直線的な射撃とぺトラの跳弾が思いの外噛み合い、その上二人とも接近戦を不得手としないため、 並居る強豪タッグを相手取り破竹の快進撃を続け、ついには決勝進出を果たす。 そして、決勝戦ではK &斬真狼牙の超火力コンビを相手にお互いをカバーし合う見事な連携プレーを見せ、さらに攻撃面でも繋ぎに繋いで163Hitコンボなども飛び出し見事「優勝」を飾る。 特に画面端に二人が陣取った時の制圧力は正に東方真っ青の弾幕地獄絵図と呼ぶに相応しく一見の価値あり。 ちなみにデスペラードとぺトラのコンビは上記動画のうp主のお気に入りタッグであり、 うp主のタッグ大会が開かれる場合は大抵出場している。 ちなみにK'&斬真狼牙の「白黒主人公」とはうp主の大会で何度も激突している。 出場大会 弾幕グランプリ次代の鳥杯 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 都道府県対抗!全国一トーナメント 黒髪ちゃんと金髪マン チームで挑め!アルカナサバイバル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル *1 バージョン4以降ではブラッディアも弾数制限がなくなっていたりする。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2667.html
ラードーン ラドンの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30994.html
ラードコス ラドコスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70690.html
ラードゥン ラドン(3)の別名。