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https://w.atwiki.jp/marifla/pages/36.html
ステージのコードを直接編集すれば、 LEVEL EDITOR ではできない設定ができちゃいます。 コードの見方 &my Level name&Enter a short description.&Author name&Freeze a fish !&1,1,0,4500,480,0,0,3,4500,480,0,0,2,1,&,&,&0,0,0,0,0,0,…&0,0,0,0,0,0,…& これはステージを新規作成時した時の設定を何も変えずに作成したコードに、分かりやすく色をつけた物です。 0,0,0,0,0,0,…の部分は長いので省略しました。 このコードをさらに分かりやすくすると、次のようになります。 &ステージ名&コメント&製作者名&テキストボックスの内容&背景,BGM,マリオのモード,レイヤー1の横幅,レイヤー1の縦幅,レイヤー1の横の位置,レイヤー1の縦の位置,レイヤー1の表示設定,レイヤー2の横幅,レイヤー2の縦幅,レイヤー2の横の位置,レイヤー2の縦の位置,レイヤー2の表示設定,DEFレイヤーの番号,&エントランスの位置情報&エグジットの位置情報&レイヤー1本体&レイヤー2本体& それぞれの説明と編集方法は以下から。 , ステージ名 コメント 製作者名 テキストボックスの内容 背景 BGM マリオのモード レイヤー1の横幅 レイヤー1の縦幅 レイヤー1の横の位置 レイヤー1の縦の位置 レイヤー1の表示設定 レイヤー2の横幅 レイヤー2の縦幅 レイヤー2の横の位置 レイヤー2の縦の位置 レイヤー2の表示設定 DEFレイヤーの番号 エントランスの位置情報 エグジットの位置情報 レイヤー1本体 レイヤー2本体 コードの区切り目。 , 値の区切り目。 ステージ名 このステージのタイトル。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 コメント このステージについての説明。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 製作者名 このステージの製作者の名前。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 テキストボックスの内容 TILE 67 を叩くと出てくるメッセージの内容。 空白にする事もできます。 背景 ステージの背景を番号で指定します。 それぞれの背景の番号については、番号一覧をご覧ください。 BGM ステージで流れるBGMを番号で指定します。 それぞれのBGMの番号については、番号一覧をご覧ください。 マリオのモード 通常のステージにするか、水中ステージにするかの設定。 0に設定すると通常のステージになります。 25に設定すると水中ステージになります。 レイヤー1の横幅 レイヤー1の横幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー1の縦幅 レイヤー1の縦幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー1の横の位置 レイヤー1の縦の位置 レイヤー1の位置のズレ。 この値は変更できません。 レイヤー1の表示設定 レイヤー1をレイヤー2より手前に表示するかどうかの設定。 3に設定すると、レイヤー2より手前に表示されます。 2に設定すると、レイヤー2が手前に表示されます。 また、3より大きい数字を指定すると3に、2より小さい数字を指定すると2に自動で修正されます。 レイヤー2の横幅 レイヤー2の横幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー2の縦幅 レイヤー2の縦幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー2の横の位置 レイヤー2の横の位置のズレをドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 +の値を設定すると右にずれ、-の値を設定すると左にずれます。 レイヤー2の縦の位置 レイヤー2の縦の位置のズレをドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 +の値を設定すると下にずれ、-の値を設定すると上にずれます。 レイヤー2の表示設定 レイヤー2をレイヤー1より手前に表示するかどうかの設定。 3に設定すると、レイヤー1より手前に表示されます。 2に設定すると、レイヤー1が手前に表示されます。 また、3より大きい数字を指定すると3に、2より小さい数字を指定すると2に、自動で修正されます。 DEFレイヤーの番号 DEFレイヤーに設定するレイヤーの番号を指定します。 1に設定すると、DEFレイヤーはレイヤー1になります。 2に設定すると、DEFレイヤーはレイヤー2になります。 それ以外の値を設定すると、DEFレイヤーはレイヤー2になります。 エントランスの位置情報 ワープの出口の位置をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 詳しくは #エントランス部分の見方 をご覧ください。 エグジットの位置情報 ワープの出口の位置をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 詳しくは #エグジット部分の見方 をご覧ください。 レイヤー1本体 レイヤー1(ステージ)本体。 長さはレイヤー1の幅によって変わります。 設定できる値については、番号一覧をご覧ください。 レイヤー2本体 レイヤー2(ステージ)本体。 長さはレイヤー2の幅によって変わります。 設定できる値については、番号一覧をご覧ください。 レイヤーの見方 コードのレイヤーの部分は、レイヤーの横幅とレイヤーの縦幅で指定した大きさよって長さが変わります。 横の長さが320ドットのステージなら、レイヤーの16番目の数字がレイヤーの一番奥になり、16番目の数字より次は、レイヤーの次の行となます。 レイヤーの大きさに指定した数値とレイヤー本体の長さが一致しない場合、そのコードは読み込むことができません。 エントランス部分の見方 エントランス部分のコードは、四つの数値で一つの値になっています。 0,0,0,0, ↑これで一つです。これを分かりやすくすると、次のようになります。 アクション,横の位置,縦の位置,向き, アクション ここで指定する値によって、現れる時のアクションが変わります。 0 = アクションなし 2 = 上向き土管のアクション 3 = 下向き土管のアクション 6 = 右向き土管のアクション 7 = 左向き土管のアクション 横の位置 エントランスの横の位置をドット単位で指定。レイヤーの一番左を0として指定します。 ドットの最小の単位は1です。 ※ エントランスの種類 で 2 か 3 を指定している場合、 13ドット加算されます。 縦の位置 エントランスの縦の位置をドット単位で指定。レイヤーの一番上を0として指定します。 ドットの最小の単位は1です。 ※ エントランスの種類 で 0 を指定している場合、 20ドット減算されます。 向き 最初にマリオが向く方向を指定します。 1 = 右向き 2 = 左向き エグジット部分の見方 エグジット部分のコードは、四つの数値で一つの値になっています。 0,0,0,0, ↑これで一つです。これを分かりやすくすると、次のようになります。 横の位置,縦の位置,種類,エントランスの番号, 横の位置 レイヤーの一番左を0として横の位置を指定します。 ここで指定する数値は 1 で20ドット分(タイル一個分)あります。 (4と指定すれば80ドット分右へ) 縦の位置 レイヤーの一番上を0として縦の位置を指定します。 ここで指定する数値は 1 で20ドット分(タイル一個分)あります。 (4と指定すれば80ドット分下へ) 種類 エグジットの種類。 0 = 不明(使用不可) 1 = 扉 2 = 隠し扉 3 = 上向き土管 4 = 下向き土管 5 = 左向き土管 6 = 右向き土管 エントランスの番号 ここで指定した数値から 1 引いた番号のエントランスにワープする。 (エントランス番号 1 にワープさせる場合、 0 と指定する)
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ソーラーリザード 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 38 222 38 60/64/45 68/76/38 通常攻撃(気魄/術式)光線×8:100ダメージ(術攻+24)防御態勢×4:108回復(気攻+40) 凶暴 42 247 42 67/71/50 75/84/42 通常攻撃(気魄/術式)光線×8:108ダメージ(術攻+24)防御態勢×4:115回復(気攻+40) 強化暴走 61 358 61 97/103/73 109/122/61 通常攻撃(気魄/術式)光線×8:157ダメージ防御態勢×4:169回復(気攻+60) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 防御態勢 気攻+X(回復) 自分 ガードアップ ◆ 術式 光線 術攻+X 20m直線(選択) JCなし ▲
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トレーラー トレーラー
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インダス文明に先行する初期ハラッパー文化期、そしてインダス文明期、その後すこし間をおいて 後期ハラッパー文化期の遺構を持つ遺跡。 グジャラート地方カッチー湿原に所在。 敷地面積は東西755m、南北685m、面積は約50ha。そのうち4分の3を、市街地・城塞を丸ごと取り囲む貯水槽が占める。 城塞と市街地は、市街地が北、城塞が南側という位置関係。 城塞地区には、直径4mの井戸が見つかっている。 城塞の主郭から市街地の広場へ出る入り口(北門)部分から、計10文字のインダス文字を記した 幅3mほどの看板が出土している。 この文字部分は石膏によって形作られたと見られる。 また、この北門には、扉の開閉に用いたと見られる溝の跡があり、扉が設置されていたと考えられている。 城塞部には墓地があった事が知られている。 基本的にはインダス文明の標準的な墓と同じ、伸展葬の土抗墓が多いが、 このドーラーヴィーラーには日干しレンガを半球形に積み上げた古墳(Tumulus)が6基見つかった。 そのうち2基が発掘されており、1基は直径30m、高さ3mで、その中央に南北3.6m、東西1.9mの 棺が納められていたとか。 もう一つの古墳は直径22m、高さ3mとのこと。 このようなドーム状の構造を持つ古墳は、他のインダス文明遺跡には見られない。 このドーラーヴィーラー遺跡には、降った雨を一滴も逃さず集める水路と、その水を溜めこむ貯水池が存在する。 城塞南側の貯水池は幅10m、長さ95mの大きさを誇る。 またこれら貯水池は西から東へと傾斜がつけられ、また細かい区分けがなされており、 水が溢れると隣に流れるというオーバーフローのシステムでつながっていると云々。 参考文献 『インダスの考古学』近藤英夫 『インダス文明の謎』長田俊樹 インダスの考古学 (世界の考古学 18) インダス文明の謎 古代文明神話を見直す (学術選書 64)
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クローラー・ソゥマ(OCG) 効果モンスター 星6/地属性/昆虫族/攻2000/守2500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。 このターン、対象のモンスターは表示形式を変更できない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このカードのレベルを2つまたは4つ下げ、レベルの合計が下げた分と同じになるように、 自分の手札・[[デッキ]]・墓地から「クローラー」モンスターを選んで表側守備表示か裏側守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 クローラー クローラー補助 リクルート レベル変動 上級モンスター 地属性 昆虫族 蘇生
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グラードン 分類 たいりくポケモン タイプ じめん 高さ 3.5 m 重さ 950.0 kg 特性 ひでり 大昔、カイオーガとの死闘の末に力尽き、地下マグマの中で眠りについたという。 スマブラXでは炎系の攻撃をしてきます。周りに赤いオーラが出ていて、接触すると燃え、ふっとばされます。 かなり大きく、ポケモンスタジアム2の半分ほどの大きさです。 攻撃の種類・・・ ダメージ・・・ ふっとび・・・
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型一覧 技のデータ 型一覧 グラードン/議論中 グラードン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク グラードン/技以外のデータ グラードン/技のデータ
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autolink() AW/S18-051 カード名:パイロディーラー カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000し、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。』ターンの終わりに、そのキャラを控え室に置く。 まさしく永久機関……はっきり言って無敵ですよボク レアリティ:U illust.
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キラードール 通常モンスター 星4/(闇属性)/悪魔族/攻1600/守1700 ドール 下級モンスター 悪魔族 闇属性
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ヒーラー 医学を究めた回復のエキスパート。 範囲回復や完全蘇生魔法などを覚える上位特殊職。 プリーストからLV20でチェンジ 「究極の医学書」が必要 スキル マナトランスファー 自分のMPを他のキャラクターに渡す魔法(MP30) アクティブ マニピュラ 命中率・回避率+5%・物理攻撃+10上げる(3ターン) アクティブ フェイタルアタック 15%の確率で敵を瀕死にさせる魔法。 アクティブ アークキュア 範囲内の毒状態を回復する。 アクティブ オールヒーリング 味方全員のHPを回復する魔法(HP50・範囲関係なし) アクティブ アナバイオ 100%の確率で戦闘不能を回復(HP100) アクティブ