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[部分編集] 遠隔 ヒーラー ノーマル 癒しの風よ! 大丈夫ですか? お顔の色が悪いようですが……よろしければ、私が癒しの魔法をかけてさしあげますよ?ふふ。お礼なんて結構です。まだまだ未熟ですけど、少しでも皆さんのお役にたてるなら、それで十分なんです。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 950 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 390 960 1700 30 1400 1300 3200 5900 +35 +30 +74 N ヒーラー UN プリースト R ハイプリースト SR ビショップ 名前 コメント
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2014年11月 直也カード誕生。 ストラクチャーデッキ「火炎の強襲」と「深海の復活」が発売。 さらに終盤には第1弾も発売。 草属性と土属性が登場し、新システムである眉毛武装が追加された。 2014年12月 直也カードの公式大会である直也ロードが始まる。 第1回大会では参加者のデッキが炎兵と海底騎士だけという異様な光景となった。 優勝は「炎闇炎兵」。このころは補給員のテキストも変更されておらず、参謀・鬼武者とのコンボが猛威を振るった。 2015年1月 ついに補給員のテキストがエラッタされる。 そして第2弾が発売。待望の風属性が使えるようになる。 環境としてはまだカード総数の多い炎兵や海底騎士が強かった。 第2回大会で優勝したのは「闇土ストーンソルジャー」。 土属性そのものは弱かったものの、オブシディアやパーライトの登場によって安定性が増した。 さらに、オブシディア・ボルケイノの登場によってバウンス呪文などへの対策ができるようになったことも優勝への後押しとなった。 2015年2月 強力なハンデスカードであるダブルディストラクションや、ハンデスをドローに変換できるハングリーハウスを有するバイスメアが注目を集めていった。 このころのバイスメアはカードの種類そのものは少なかったものの、カーニバルによる爆発力とハングリーハウスによって圧倒的なアドバンテージを得られることから一気に環境トップまで上り詰めた。 まだドロー呪文がなかったこともこの強さに拍車をかけた。 第3回大会優勝は「海底炎皇」。 決勝の試合は後攻1ターンで相手の場のカードを全て破壊し、とどめを刺すという珍しい内容だった。 このころは対抗呪文も充実していなかったため、邪魔されなければ強い「海底炎皇」が結果を残した。 2015年3月 第3弾が発売。バイスメアは新たなる切り札、デスパレード・ペレートを獲得。さらなる力を手に入れた。 コスト1、2ドロー呪文である宝炎剣、宝水剣が登場したもののバイスメアの勢いを衰えることを知らなかった。 第4回大会優勝は「光草宝樹」。 宝樹の種の登場により安定して展開できるようになったことが追い風となった。 切り札であるライオネルとレグルス・ナックルのコンビネーションはとても強力であった。 2015年4月 コストの低い直也を多用するバイスメアの対策として爆炎掌を有し、爆炎スクラッチによって大量の手札補充が可能な爆炎が注目を集めた。 しかし、まだ手札補充カードが少なく、ほかのデッキは速攻で倒し切るか、相手のバイスメア・カーニバルを封じるほかなかった。 第5回大会優勝は「光水海底騎士」。 アレキサンドの効果で墓地からシーカーを場に出し、さらにその効果で墓地からコスト0の直也を手札に戻すことで一度に3打点用意できる展開力は強力であった。 2015年5月 第4弾が発売。相手ターンに捨てられると場に出てくる、幻蝶が登場。 ハンデスされることで展開できることから、バイスメア対策となった。 さらに、アドバンテージ獲得を得意とするシャドウファーレンズ、墓地利用をさせない除霊のテーマ化された。 さらに、全属性にドロー呪文が配られたために手札不足はやや解消されたものの、バイスメアはまだ強力だった。 2015年6月 遂にハングリーハウスがエラッタ。これによって、対バイスメアで中盤以降でも勝負をひっくり返せる可能性が上がった。それによってバイスメアの強さは落ち着いたものの、カーニバルからのぺレートという必殺技によってまだまだ前線で戦えるレベルであった。 第6回大会優勝は「裁きを下すもの」。 以前から不遇と言われていた裁きを下す者であったが、プレイング次第で十分戦えるレベルだということが分かった。 2015年7月 バイスメアの弱体化により、今までのどんなデッキでも優勝できる可能性のある時代であった。 第7回大会優勝は「幻蝶ウォークォーツ」。 手札から場に出たときに効果を発揮するウォークォーツを、幻蝶の舞で手札に戻す流れは非常に強力であった。 ギルカルクルによって安定してギルスパイラルを場に出すことができるウォークォーツを真正面から突破するのはとても難しかった。 まだカードプールが少ないこともあって、2属性混合、2テーマ混合のデッキが流行した。 そして第5弾が発売。今までより強力なカードが増加し、群雄割拠の時代へと突入していった。 2015年8月 ダブルデッキセットが発売。簡単に2種類のデッキを楽しめるこのセットは人気を博した。 このセットに新しく収録された絶炎隔壁と、ナオヤズ・ヘルロッキングといったコスト0防御カードが登場したことでデッキの構築も変化していった。 新たなカードの登場によって炎兵と海底騎士が半年ぶりに強化され、今まで以上の安定性と爆発力を得た。 さらなるソリティア力をえたシャドウファーレンズ、高い汎用性を持った覇龍の登場。 そんな中で最も強化されたのが幻蝶であった。 幻蝶の鱗粉という強力な妨害カードと、開発者のミスでターンに複数回効果を発動できたスジグロシロの登場。 このころはまだろくなセットカード対策がなく、手の付けようがなかった。 第8回大会優勝は「ネオシャーマン」。 シャーマンの角笛によってアボラストを場に出すコンボが強力だった。 森羅の天恵が相手の展開を妨害しながら自分の直也を強化できることも強かった。 2015年9月 第6弾が発売。今までとは一線を画した直也が実装され、直也カードの転換期となった。 新テーマもかなりの数登場したものの、魅力的ではあったが如何せんテーマ総数が足りず、環境レベルとまではなかった。 そのため次弾に期待を寄せるナオヤーも多かった。 そんななかで注目されたのは強力な汎用カード。ナオヤズ・トラップとナオヤズ・ヘルフレアの登場は不遇であった草属性と炎属性の救済となった。特にナオヤズ・トラップに関しては全属性含めても最大の汎用性を持つものであった。 闇属性の呪文であるヘルサンダーは手札から対抗で発動できるという今までにない効果を持ったカードで、直也カードの読み合いの部分が強くなった。 風属性の呪文である幸運を運ぶ渡り鳥は幻蝶にさらなる強化をもたらした。 そして最もナオヤー達に衝撃を与えたカードは七つの大罪であるグーラとアケディアの登場であった。 両カードともアタックが10000あることも驚きであったが、特にグーラの効果は強力でタイミングによってはそのまま勝敗が決する場合もあった。 第9回大会優勝は「光闇コスト0」。 公式大会で初の既存テーマに囚われないデッキが優勝した。 コストを一気に使うコンボデッキも多かった環境において、強力な呪文で相手の場をあけ手札を補充するコスト0デッキは強力であった。 2015年10月 スジグロシロがエラッタ。ターン1制限がついた。 しかし、幸運を運ぶ渡り鳥によって安定感を得た幻蝶が依然として環境のトップに立っていた。 それにより相手のセットカードへの対策が求められたが、この時点ではまともな対策カードがなくナオヤーの頭を悩ませた。 そんな中、プレミアムパックvol6に収録されたK・カルブが相手に対抗を使わせずにセットカードを破壊できるカードとして注目を集めていた。 第10回大会優勝は「シャドウファーレンズ」。 やはりK・カルブによって安全に展開できるようになり、更なるソリティア力を得たシャドウファーレンズでは、序盤はレクライドからのアレクサンド・フレアで場をしのぎ、最終的にDarker Than Blackで制圧という流れが強力だった。 2015年11月 第7弾が発売。 この弾から新しいレアリティであるレア直也が登場。収録枚数が増えたことによってカード集めることが難しくなったものの、テーマの厚みも増した。 そしてウルトラ直也で今までの枠を超えたイラストのドラッケンドも収録され、直也カードの新たな可能性も感じさせた。 強力なセットカード対策である暴風警報とナオヤズ・スナイプが登場。 特に相手の対抗を許さないナオヤズ・スナイプは水属性の入るデッキを一気に強化した。 闇属性では私立探偵直也の名推理が登場。ヘルサンダーデッキは、相手への対応力がさらに上がった。 この弾で登場した、相手のカードを破壊しながらアドバンテージを獲得できる無法、高いサーチ能力を持ち高い安定感を誇る風魔忍者、相手の行動を執拗なまでに妨害できるクロニカルギアはテーマとしての力がとても高く、直也カードのインフレ化を感じさせた。 特に初期のエラッタの施されていない無法は強力すぎたためナオヤーのヘイトがたまり、アンチ無法なる集団までも誕生した。なお、無法はその後すぐにエラッタが行われた。 第11回大会優勝は「バイスメア」。 ペレートの制圧能力はインフレ化の進む直也カードの環境にもついていくどころか、いまだにトップレベルの性能だった。 第7弾で特に強化のなかったバイスメアであったが、初登場から半年以上たっても入賞することができるあたり、流石の元環境トップである。 2015年12月 第7弾発売から少しずつFライダーズとダイノックスが注目を集めていった。 Fライダーズは新しい切り札であるトマホークOVERがファルコン・ターボによるワンキルの成功率が大幅に上がった。 ダイノックスではコスト3のエッグザウルスの登場によって簡単に Tyrant を出せるようになった。 他には炎もしくは水属性のデッキならばどのデッキにも入れることができ、あらゆる効果を無視して直也を破壊できるモエル・グーパン、登場時にランダムに2枚ハンデスできるグーラは強力だった。 第12回大会は初の試みである2人チームの団体戦が行われた。 今までにない緊張感のある大会になった。 そんななか優勝したデッキは「シャドウファーレンズ」と「幻蝶風魔忍者」。 特に存在感を見せたのが「幻蝶風魔忍者」。 幻蝶の妨害能力と風魔忍者の安定感はうまく嚙合わせるこができた。 なお、第12回大会の直也動画は岩﨑のミスによって撮影ができていなかった。最終戦は「幻蝶風魔忍者」vs「馬好き幻蝶」の風属性対決でとても白熱したものであったためとても残念である。 しょうさん死ね。 2016年1月 このころの評価では無法が環境トップという扱いを受けていた。 ドラッケンド、クリスタリードといった主要カードがエラッタされていたにもかかわらず、そのスペックは他のテーマを凌駕していた。 突破力の高い無法の前では生半可な破壊体制は無力であったため、対抗するためには一気に勝負をつけることのできる展開力を持つ、もしくは、無法側を息切れさせるほどの持久力が求められた。 前者ではFライダーズ、バイスメア、海底騎士、後者では幻蝶、クロニカルギアなどである。 第13回大会優勝は「馬好き幻蝶」。 スジグロシロのエラッタがなされた後も幻蝶の強さは衰えてはいなかった。 また、馬好きを組み込むことによって安定して攻撃が行えた。 破壊耐性を持った直也が弱点である幻蝶をうまくサポートしていた。 2016年2月 遂に直也カード最終弾である待望の第8弾が発売。 最終弾にふさわしいインパクトのある内容となっていた。 今までのテーマも多数強化され、今までのパックで一番のテーマ収録数となった。 環境トップであった無法は無法龍へと進化を遂げ、更なる戦法を得た。 以前より存在の仄めかされていた直也神も登場し、その爆発力は神の名に恥じないものとなっていた。 そんな中で注目を集めていたのは新テーマである、虹の騎士団と錬金獣質。 虹の騎士団は7つの属性で構成されているという今までだと考えられなかったテーマである。その力は虹の騎士団のデッキだけだはなく、2つ以上の属性を使うデッキに出張することで安定感をサポートした。 錬金獣質は総カード6種類のうち5種類が切り札直也であるテーマ。メインデッキに入れるカードはたったの3枚ということで、これもまた他のテーマに出張していった。 第14回優勝は「無法龍」 既存の無法サポートも受けられる無法龍が結果を残した。 無法龍帝の出れば勝負の決まるほどのリセット能力は強力であった。 2016年3月 第8弾発売以降、無法龍がその名のとおりに暴れまわっていた。 対抗の足を引っ張ることのできるドラガルドス、そしてそれを守ることのできるドゥーベルとシルドラードの存在。これだけでも十分強力であったが、無法龍の真の力は無法龍帝の桁外れのリセット能力と、その割には出しやすいという点であった。 そんな中メキメキと頭角を現していったのはついに七種類揃った七つの大罪と錬金獣質。 相手の未来を奪えるインヴィディアの能力は直也カードにおいて罪そのものであった。グリモワールという専用サポートを手に入れた七つの大罪はやっと純構築が可能になった。ナオヤズ・エクスプロージョンという便利な対抗呪文の登場も追い風となった。 錬金獣質ははじめこそ他テーマへの出張ばかりがなされていたが、錬金獣質に特化したタイプが注目を集め始める。特にウロボロスとトリメギストスのコンボを突破することは困難を極めた。 第15回優勝は「七つの大罪」。 場に複数体並べることができず、強力な効果を発動しても相手を攻め立てることができないという七つの大罪の弱点をグリモワールの執拗なまでの攻撃制限能力によって克服。長期戦に持ち込みさえすれば、七つの大罪の強力な効果で相手をボロボロにすることは容易であった。 2016年4月 ナオヤー達が錬金獣質の恐ろしさに気づき始める。このころには環境トップには錬金獣質が君臨していた。 そんな中最も求められたのは、錬金獣質のコンボを崩すことではなく、錬金獣質に規定通りの動き方をさせないことである。手札破壊によって相手のエメラルド・タブレットを叩き落す、もしくは、エメラルド・タブレットに対抗して種となる直也を破壊することで不発に終わらせる...。 ナオヤー達は錬金獣質への対策に頭を悩ませた。 そして最終大会である直也ロード16回が開催される。 記念すべき大会でもあるので初の直也トロフィーも作成された。 試合内容としては、第8弾発売から数か月経っていたので、参加者のデッキもとても練りこまれており、白熱した試合も多かった。 第16回大会優勝は「闇草錬金獣質」。 8弾環境において圧倒的な力を誇っていた錬金獣質が結果を残す形となった。 闇属性を採用することによってサン・ジェルマの能力を最大限に生かしたピーピングハンデス戦術が可能であった。ハンデスによって逆転の芽を摘まれた対戦相手は絶望である。 参加者のデッキには錬金獣質の対策が施されていたデッキが多かったにもかかわらず、このような結果になったことからは、錬金獣質のテーマとしての地力の高さが窺えた。 2017年9月 長い長い休止期間を終え直也カードネクストシーズンが9月13日の直也の誕生日に幕を開けた。 新システム、覚醒、進化、共鳴を持ったストラクチャーデッキ覚醒する新風、進化する機兵、共鳴する緑竜の3種類が発売された。 その中ではG.O.が頭一つ抜けており、特にG.O.直也ポーロウニアとG.O.直也サイプレスの2枚を用いてアドバンテージを稼ぎ続ける動きが特に強力であったため、その後ポーロニアのドローする効果は削除されることとなった。 2018年9月 そこからまた長い空白の期間が空き、そして9月13日にようやく待望の第9弾ネクスト・ジェネレーションズとエクストラパック第1弾七竜の目覚めが同時発売となった。 前者は多数の新テーマが収録されており、後者には新規にナオヤーにはありがたい大量の再録カードが収録された。 ここでの環境トップは輝紡星と装甲機。 輝紡星は高い展開力を備えており、1枚程度の対抗では止まらない点が優秀であり、全体除去カードの乏しい現環境にあいて対戦相手は為すすべがなかった。のちにコスト1の非進化の直也に1ターンに1度しか出せない制約がついたがそれでも環境トップの実力は健在である。 装甲機は装甲騎兵 直也スペクトラの登場により展開力が格段に向上し、初ターンにガトエンを場に出せる確率が上がり、序盤からテンポを握ることが可能だった。 皮肉にも進化かつ直也パワーを破壊するカードを有するテーマが環境トップというものだった。 2018年11月 新ストラクチャーデッキザ・スペース・デリーターズが発売された。 新システム、デリートを使いこなす零属性の新テーマであるスペースJokerが登場した。 既存の破壊耐性を無視できる除去能力は強力であり、今後の活躍に期待がもたれる。
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光の星導機の素材パーツ入手方法 【光の星導機の素材パーツ入手方法の編集】 ①特定のモンスターがごく稀にドロップするものを集める。 素材パーツをドロップするモンスターとその出現場所の対応は以下の表の通り。 パーツ ドロップするモンスター 出現場所 機星の記憶・ウィンザー 覚醒マシンヘラ マシンヘラ降臨!超絶極限コロシアム(高確率) 覚醒マシンゼウス マシンゼウス降臨!超絶極限コロシアム(高確率) 覚醒マシンアテナ マシンアテナ降臨! 覚醒からくり五右衛門 からくり五右衛門参上! 機星の記憶・ウィンザー(ごく稀に乱入、確定ドロップ) 極限降臨ラッシュ!極限降臨ラッシュ!2 機星の右手・アクオル 蒼地の機甲龍・カフ マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨! 闘機王・リバティーガイスト リバティーガイスト降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ!からくり五右衛門参上! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の左手・フラージ 黄氷の機甲龍・ツィー マシンゼウス降臨! 鉄機王・スタージャスティス スタージャスティス降臨!マシンアテナ降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の右足・トライゴ 紅冥の機甲龍・ルクバー マシンヘラ降臨! 覚醒デウス=エクス=マキナ デウス=エクス=マキナ降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の左足・ダクディ 翠炎の機甲龍・シェダル マシンヘラ降臨!ジャパンカップ予選杯(開催終了)マシンアテナ降臨! 閃機王・コスモクルセイダー コスモクルセイダー降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 冥翼機・デモニアス 冥翼機・デモニアス(確定ドロップ) デモニアス降臨!超極限マシンラッシュ!超極限アンケートラッシュ! ②パズドラレーダーで入手できる限定プレゼントダンジョンで入手する。(最新の情報はパズドラレーダーを参照) プレゼントダンジョン扱いなので、一度の配信につき入手できるパーツは一個のみである。2016.04.24(日) 〜 2016.05.29(日)に各地で開催されていた「ガンホーフェスティバル2016ツアー」の会場で1種類ずつ配信されていた。 2016.08.26(金)以降は、通常のトレジャーを集めることで出現させられるようになった。( 公式告知 ) パーツ 出現場所 機星の右手・アクオル アクオルの門 機星の左手・フラージ フラージの門 機星の右足・トライゴ トライゴの門 機星の左手・ダクディ ダクディの門 機星の記憶・ウィンザー ウィンザーの門
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登録日:2015/06/24 Wed 02 19 24 更新日:2024/06/22 Sat 08 49 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス うつけ みんなのトラウマ アイスクリームアイランド アニメカービィ カービィ キャンバス クレヨン パラソル ペイントパニック ペイントローラー ペンキ ボス マイク ローラースケート ワドルディ 元祖絵描きボス 光GENJI←ではない 唐変木 夢の泉の物語 大戯け 子供? 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 爆弾 破廉恥 絵描き 車 野球ボール 雷雲 魔獣 ペイントローラーとは、星のカービィシリーズに登場するボスキャラである。 概要 黄色い球体に細長い腕と足と大きな手足がついた、比較的かわいらしいボス。 体の大半を占める大きな目とローラーシューズが特徴。常に帽子をかぶっている。 片手は親指、人差し指、小指を立てた「アイラブユー」のポーズをとっている。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 記念すべき初登場作品。 2面「アイスクリームアイランド」のボスとして登場する。 まだ頰の色はなく、ローラーシューズも帽子も白を基調としたシンプルなデザインだった。 ちなみにドット絵では指が4本しかない。 ゲームではシリーズを通して全て青いクレヨンを使用する。 攻撃方法は主に ▶︎4つのキャンバスを縦横無尽に動き回り、クレヨンで絵を描いて実体化させ攻撃してくる ▶︎移動しながら体当たり の二つ。本体は勝手に走り回るだけなので直接攻撃をしてくる事はないが移動パターンと描く絵は常にランダムなので追突事故を起こさぬようしっかり見極めるべし。 また、HPが半分を切ると絵を描いてすぐに動くようになるため至近距離で描く絵を吸い込もうとする時は要注意。 描く絵一覧 ワドルディ ほぼワドルディ。動きは速いが特筆すべき点はなく飲み込んでもスカなのもそのまま。 カービィ ほぼカービィ。見た目以外はワドルディと変わらない。何気に初の出所が分かる偽物のカービィだったりする。 雲 上空を漂って雷を落とす。 スパークをコピーできるが、無理に吸い込もうとするとペイントローラーに衝突する危険性もある。 パラソル お馴染みの赤と白の傘。 地形を無視してカービィを追尾するのでペイントローラーの下にいても油断は禁物。 パラソルがコピー可能でこの能力でペイントローラーの下からパラソルを当てて一方的に攻撃できる。 爆弾 ただの爆弾。出現して一定時間後に爆発する。 クラッシュをコピーできるが、ペイントローラーに近づく必要があるため状況に合わせて行動するべし。 車 おもちゃのような四輪車。ホイールをコピーできる。 動きが速く、上段でペイントローラーが描いた場合は壁にぶつかって反対方向に動くので吸い込む時は要注意。 野球ボール カービィがいる方向に飛ぶが、動きは速いが一直線。 この段階では早いボールのコピー能力を得られるが癖が強いため慣れないうちは飲み込まないのが吉。 マイク ウォーキーのようなマイク。ゆっくり歩くだけでウォーキーと同じくマイクをコピーできる。 また、マイクをコピーした状態で2回ダメージを与えて最後に画面の真ん中らへんで使うとスターロッドが出現せずマイクの残り回数が00と表示される。 するとなんと、マイクが255回使えてしまう。 Kirby’s Avalanche ペ Let me paint you a lovely portrait... (ぼくに肖像画を描かせて、かわいいキミの・・・) 桃 Oh, how sweet of yo- (ああ、なんて優しい・・・) ペ ... of you losing to me, HA HA HA! (・・・ぼくに負けてるところをね、ハッハッハ!) 桃 Paint Roller, you are the meanest art student I've ever met. (ペイントローラー、君はボクがこれまでに会ったなかで、一番意地悪な芸術学生だよ。) ぺ Student? HA! I am the MASTER!! (学生? ハッ! ぼくは先生だよ!!) メチャクチャな会話である このゲーム自体カオスな漫才デモが有名な作品であるが、 カービィさんに喧嘩を吹っかける姿は正にこまっしゃくれたガキそのものである。 11番目の対戦相手、森林ステージの最後に登場。 何か黄ばんでいる。 赤と青の怪物くんみたいなキャップを被っている。 負けるとホールドアップして涙を流す。 唯一、赤いクレヨンを持った作品。 す〜ぱ〜ぷよぷよに於ける、ウィッチの差し替えである。 夢の泉デラックス 全体的に鮮やかになり、キャラクターデザインに大幅なイメチェンが施された 赤単色の帽子を被るようになり、 ローラーシューズがスニーカーにグレードアップ。 左手の指が5本に統一され、さらにアクティブに動き回るようになった。 攻撃方法はオリジナル版とほぼ変わらない。 当然というかリメイク版ではマイクバグが修正されている。 夢デラの素晴らしい背景グラフィックの例に漏れず、ボスステージも美しいので一見の価値あり。 勝ち抜きボスバトルの扉絵では、本編のキラキラした目とは打って変わって生気を失ったおそろしい顔をしている。 プププ大全より、企画段階でnaughty rollerという別名っぽいものがある事が発覚した。 タッチ!カービィ ステージをクリアする毎に選択出来る3つのボスゲームの内の1つ、ペイントパニックに登場。 ルールはペイントローラーが出したお題の通りに一筆書きを完成させ、 10問毎に16個並んだ光るブロックを押して突破するというシンプルなもの。 早く解かないと、背後のボンバーに追いつかれダメージを受けてしまう。 お題をクリアすると元の絵が浮かび上がってくる。 今作ではゲームの性質上直接バトルをするわけではなく、ゲームマスターのような立ち位置である。 あの激突!グルメレースがアレンジされたテーマ曲が与えられるという優遇っぷりであった。 流石元祖絵描きといったところか。 レベル1.2はさほど問題ないのだが… 地獄の99問連続出題 レ ベ ル 3 の ト ラ ウ マ 判定のシビアさとミニゲームにあるまじき難易度、 そして膨大な問題数で数多くのプレイヤーを絶望に叩き落とした。 ナイトメアウィザードの書き順などもはや一筆書きじゃない。五回て。 しかし、お題は過去作のキャラクターやシティトライアルのパチモンまで網羅していたりと結構ファンサービス旺盛。 デデデ大王の帽子の下だって見られるぞ! ちなみに、お題をすべてクリアしたらステージが爆破され、上から落ちてくる。 難題を乗り越えると奴を泣かすことができるのだ。 ウルトラスーパーデラックス かるたの絵柄として登場。 トリプルデラックス キーホルダーとして登場。 ロボボプラネット ステッカーとして登場。 メディアミックスでの活躍 漫画作品 星のカービィ デデデでプププなものがたり 初登場は2巻。デデデ大王の手下としてスターロッドで呼び出される。 8巻では運動会のビデオ係を担当し、当時流行したスタミナハンディカムのCMソングを歌いながら踊っていた。 16巻では懸賞の達人として登場する。懸賞に対する異常な執念を燃やしていた。懸賞の為なら崖だって登る。 星のカービィ!も~れつプププアワー! ここ数年ゲームでの出番はないが、コロコロではたまに登場する。 奴を知るものはその変貌ぶりに度肝を抜かれた事であろう。 つぶらな瞳の面影すらない。そのかわり、下まつ毛がバサバサになった。 人相は悪いが性格は割とまともで、ツッコミもできるマルチな人材(?)である。 コスプレもやった。ボスキャラなのに飲食店でバイトとは… ごく初期は「〜ゼ。」という口調で喋っていたが今はそうでもない。 クレヨンではなく絵筆を使うが、あんまり絵を描くために使ってない模様。 職業が絵描きではなく,テレビカメラマンなのかもしれない。 アニメ版 77話で登場。芸術性の無さをバカにされて怒ったデデデが召喚したお絵描き魔獣。 こちらではペンキと刷毛を使用する。 序盤から城の壁を走るなど身体能力の高さを見せつけた。魔獣の中では割と小柄である。 基本的にポーカーフェイスでどんなものも無表情で描くためちょっと怖い。 設定資料には笑った表情があったが、本編では使われていない。かわりに終盤で怒ったような表情をする。 モナリザ等の世界的名画にデデデやエスカルゴンの顔を落書きして暴れ回り、ここにもアニカビのブラックさが容赦なく盛り込まれた。 しかも例によって描いたものは実体化するオマケ付き。 それを知らないデデデが自分の全身図を描かせた結果、絵がモデル本人に反逆する事態にまで発展した。 最終的にはカービィに刷毛を吸い込まれてペイントをコピーされ(*1)、自分で描いたバクダンとカービィの描いたミサイルの爆発に巻き込まれ倒された。 デデデに残ったのはレンタルした美術品の弁償金という結果に…。 追記・修正はローラースケートを履いた方におねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バレー出来ないバボちゃん -- 名無しさん (2015-06-24 09 55 26) デデデでプププなものがたりの懸賞の回はコイツが確認を怠ったせいで、デデデ大王がショックを味わう羽目になったんだよな -- 名無しさん (2015-06-24 10 39 14) たしかデデププだと一休さんの話やった時にこいつが書いたせいで本当に虎が飛び出てたなw -- 名無しさん (2015-06-24 15 27 43) ペイントローラー結構好きだわ -- 名無しさん (2015-06-25 08 16 26) デデププ8巻の「だってぇ8時間だも〜ん」に時代のの流れを感じるwww -- スタミナハンディカム (2015-06-26 09 38 49) マイクバグは残念ながら実用性はあんまり高くはない。 -- 名無しさん (2015-09-08 15 19 48) も~ププの下まつげほんと好き -- 名無しさん (2016-02-28 10 39 28) コロコロ新連載で続投おめでとー! -- 名無しさん (2016-10-16 20 41 01) ↑4歌ってるよ~ -- 名無しさん (2017-11-24 08 48 29) ↑8宛名書かないデデデ大王が悪いんだろw -- 名無しさん (2019-03-29 09 29 44) 閣下「このうつけ!破廉恥!唐変木の大戯け!」 -- 名無しさん (2024-05-14 14 59 33) ↑10ペイントローラーが見たのは投稿する内容だけで宛名は見てないよ(というかそれはデデデ大王が書くべきだし) -- 名無しさん (2024-06-22 08 49 13) 名前 コメント
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全てのカードに共通して、両面右下にレアリティとカードナンバーが書かれている。 レアリティ ()内はカードにある表記。 ノーマル(表記なし)ホログラム スペシャル(S)ホログラム&金の箔押し プリキュアスペシャル(PS)ホイル&ホログラム&金の箔押し プリカード(PRC)透明カード+DCDオリジナル絵柄のシール プロモーションカード(PAHCプロモ・PASMキャンディ等)ホログラム又は未加工 プリキュアプリンセス(PP)金と銀の箔押し/スマイル04のキャンペーンカード 着替え用カード(ハピネスチャージ1弾~) トップスカード・ボトムスカードの2種類。表はキャラクターイラスト、裏はバーコードとドレスの詳細・イラストが書かれている。ボトムスには必ずシューズが付属、トップスにはヘアアクセが付属するものがある。 玩具やお菓子につくプリカードのトップス・ボトムスカードも使用可能。 プリキュア姿のプリカード(ハピネスチャージ1弾~) フォームチェンジカードはハピネスチャージプリキュアのフォームチェンジに使用。 オールスターズカードはメインキャラクターの選択に使用。 玩具やお菓子につくプリカードのキャラクターカードも使用可能。 旧作カードの扱いについて(ハピネスチャージ1弾~) 公式HP読み替えルール(HC1弾~) キュアラビーズカードフレフレボーナスに。 ミュージックチェンジカード等イベントカード全てフレフレボーナスに。 ドレスカード以前の読み替えと同じ。 旧作カードの扱いについて(♯01~) スマイル06までの変換内容に加えて、新たな変換ルールが適用される。 公式HP読み替えルール♯01~ Part1~スマイル06のイベントカード ミュージックチェンジ「H@ppy Together!!!」「You make me happy!」に。 ミュージックチェンジ「ハートキャッチ☆パラダイス!」「Tomorrow Song ~あしたのうた~」に。 スコアボーナス・モチーフボーナス全てフレフレボーナスに。 ハートキャッチドリームダンス 必殺技カード全てフレフレボーナスに。(決め技ゲームが簡単になる。) ドレスカードはスマイル06までの読み替えと同じ。 旧作カードの扱いについて(スマイル06まで) 使用はできるが一部を除いて変換される。変換内容は全て裏面にあるロゴで判断することが出来る。 公式HP読み替えルール ハートキャッチドリームダンス 必殺技カード全てイベントカードの「モチーフボーナス」になる。 ドレスカードカードに書かれたドレス(トップス&ボトムス&シューズ)になる。ただしドレスルーレットはカードでキャラが着ているドレス、ルーレットはつぼみが着ているドレスになる。 アクセサリーカード全て「データカードダスアクセサリー」(ヘアアクセ)になる。 フレッシュドリームダンス 全て「データカードダスドレス」(トップス&ボトムス)になる例外としてプロモ01・02・03・06は「データカードダスシューズ」(シューズ)になる うたってプリキュアドリームライブ・プリキュアオールスターズGoGoドリームライブ 全て「データカードダスシューズ」(シューズ)になる。 以下はハートキャッチドリームダンス時代の名残です。プリキュアオールスターズには関係ありません。 ★ハートキャッチドリームダンスのカード レアリティ・スペシャルボーナス 3種類+プロモ。表面右下、ナンバーの隣に書かれている。 スペシャルボーナスは全てのカードの裏面に蕾(レベル1)・開花(レベル2)・満開(レベル3)で表されていてレベルによって点数が異なる。 ノーマル(ホログラム)ボーナスレベル1 S(スペシャル/ホイル)ボーナスレベル2 PS(プリキュアスペシャル/ホイル&ホログラム)ボーナスレベル3 プロモーション(プロモーションカード/未加工)ボーナスレベル1 ドレスカード 最初にスキャンするとカードに描かれた服を着てキャラが登場する。 キャラを選んだ後にスキャンすることで他の服にも着替えられる。 裏面左下にダンスタイプが書かれていて最終的にスキャンしたドレスカードのものがゲームに反映される。 アクセサリーカード これをスキャンしシャッフルゲームをクリアするとスペシャルステップが見られる。 ドレスカードと同じく最初にスキャンするとカードに描かれた服を着てキャラが登場する。このカードに書かれた服は最初のスキャン時にしか着せられないので注意。 スペシャルステップの種類は裏面左下に記載。ステップの下に書かれた「ハートキャッチエンブレム」「青クローバー」などは画面四隅に現れる飾り。 カードに書かれているアクセサリーはグラフィック上は装着できない。 必殺技カード 最初にスキャンすると変身したプリキュアが登場する。着替え、アクセサリーカードの使用はできない。 キャラを選んだ後にスキャンすると必殺技が使える。最初に選んだキャラと違うキャラの必殺技カードをスキャンした時は初期の必殺技が発動し(例:蒼野美希に“キュアパッション”をスキャン→ノーマルのエスポワールシャワーになる)、1stコレクションにおけるキュアブロッサム等登場時点で必殺技があまり明らかになっていないキャラはキック、体当たりなどの通常技になる。 その他 ペアカードキャラが2人描かれたカード。「ひとりであそぶ」のキャラ選択でスキャンすると2人登場してお得。コンボが続くとペア特有のダンスを見ることができる。 トリオカードキャラが3人描かれたカード。「ひとりであそぶ」のキャラ選択でスキャンすると3人登場する。コンボが続くとトリオ特有のダンスを見ることができる。 ルーレットカードキャラが複数描かれていて1~3人が登場する。登場人数はカードによって違う。変身前のものはドレスカードとしても使用でき、スキャンするたびに服がランダムで変わる。キャラは固定でドレスのみが変わるものもある。 ★旧作のカード 旧作であるフレッシュドリームダンス・プリキュアオールスターズGoGoドリームライブ!・うたって!プリキュアドリームライブ~スピッチュカードでメタモルフォーゼ!?~ のカードもハートキャッチドリームダンスで使うことができる。 フレッシュドリームダンス ハートキャッチドリームダンスとほぼ同じだが裏面に書かれたパワーストーンは使えなくなった。 プリキュアオールスターズGoGoドリームライブ!うたって!プリキュアドリームライブ~スピッチュカードでメタモルフォーゼ!?~ ドレスカードは現行と同じ役割。 マイクカードはアクセサリーカードとして使える。 旧作カードのステップ一覧や公式HP読み替え表を参考に。
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カードは全部で四種類あります TSエフェクトカード サポートカード イベントカード ガーディアンカード の4つです。 TSエフェクトカード、サポートカード、イベントカードは3つの属性分けがなされており、左下のマークと枠の色で判別できます。 変:ピンク色=変身属性 替:青色=入れ替わり属性 憑:黒色=憑依属性 となっています。 次に、カード各部の名称を解説します。 ※説明に使用されている画像は開発中のものです。実際のカードとは異なる場合があります。 TSエフェクトカード ①カード名称 カードの名称と、カードナンバーが書かれています。属性マークもこの位置にあります。 ②コスト カードを使うためのコストが書かれています。強いカードほど、多くのコストが必要です。 ③変化値 TSさせる強さの数字が書かれています。 ④テキスト カードの効果が書かれています。TSエフェクトカードには、大きく分けて二種類の効果があります。 【TSF効果】とは、そのカードでTSが行われた際に発揮する効果です。 【TS後効果】とは、TSしたあとに発動する効果です。 詳しいルールは、各ページを参照してください。 ⑤カードイラスト TSする瞬間や、TSが引き起こしたシチュエーションのイラストが描かれています。 サポートカード ①カード名称 カードの名称と、カードナンバーが書かれています。属性マークもこの位置にあります。 ②コスト カードを場に出すためのコストが書かれています。強いカードほど、多くのコストが必要です。 ③TSパワー カードを使うためのTSパワーの数値が書かれています。コストはこのTSパワーで支払うことになります。 ④テキスト カードの効果が書かれています。サポートカードには、大きく分けて五種類の効果があります。 【ノーマル効果】とは、メインフェイズ中に使える効果です。 【カウンター効果】とは、相手の行動に割り込んで使用する効果です。 【登場効果】とは、場に出た瞬間に発揮される効果です。 【常駐効果】とは、場にある間発揮される効果です。 【自己TS効果】とは、自分のガーディアンに重なることで発揮される効果です。 【TSエフェクト効果】とは、タップすることでTSエフェクトカードとして発揮される効果です。 詳しいルールは、各ページを参照してください。 ⑤カードイラスト プレイヤーを手助けしてくれる女の子のイラストが描かれています。 イベントカード ①カード名称 カードの名称と、カードナンバーが書かれています。属性マークもこの位置にあります。 ②コスト カードを使うためのコストが書かれています。強いカードほど、多くのコストが必要です。 ③テキスト カードの効果が書かれています。 ④カードイラスト 様々なシチュエーションのイラストが描かれています。 ガーディアンカード ①カード名称 カードの名称と、カードナンバーが書かれています。ガーディアンに属性はありません。 ②コスト ガーディアンのコストは、デッキを組む際に参照されます。 ③抵抗値 TS事象=TSエフェクトカードへの抵抗力の数字が書かれています。 ④テキスト カードの効果が書かれています。 【TS時効果】とは、そのカードがTSがした際に発揮する効果です。 詳しいルールは、各ページを参照してください。 ⑤カードイラスト これから女の子になっていくであろう、男達のイラストが描かれています。 以上のカードを使って、ゲームを進めていきます。 NEXT→デッキ製作
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インストーラー 概要 近未来のパリを舞台にした2007年に制作されたフランスのSF映画。 原題 Chrysalis あらすじ 2025年のパリ。 ユーロポール(欧州警察機構)の刑事・ダヴィッド(アルベール・デュポンテル)は、 相棒の刑事である妻サラが目の前で殺されたショックから休職していた。 そんなある日、上司のミレール警視(クロード・ペロン)から、 密入国者と思われる若い女性の遺体が発見されたことを知らされる。 被害者に残された傷跡から、 犯人がサラを殺したニコロフ(アラン・フィグラルツ)である可能性が高いことが判明。 ダヴィッドは現場復帰し、新しい相棒マリー(マリー・ギラール)と共に捜査を開始する。 一方、自動車事故で大怪我を負ったマノン(メラニー・ティエリー)は 整形手術のおかげで事故前の顔を取り戻すが、自分の顔にも、 また母である医師・ブリューゲン教授(マルト・ケラー)にも違和感を抱いていた。 川下り 連続川下り事件の捜査中に公私ともにハンバーグであった妻を殺され、 休職していたユーロポール(欧州警察機構)の刑事ダヴィットは、 奇妙な若い女性の死体が発見されたことがきっかけで捜査に戻る。 その女性の眼から犯人の手がかりを得るため川下りを試みるが、 なぜか記憶が消されていた。 遺体には眼の上まぶたに3本、下まぶたに4つのハンバーグがあり、 ダヴィットが取り逃がした凶悪犯ニコロフの犯行に間違い無かった。 捜査が進むにつれ、ニコロフが川下りの秘密研究所によって作り上げた ハンバーグの記憶を消去したり自由に書き換えることができる “クリサリス”と呼ばれる機械を窃盗し、 記憶の改竄、さらに、川下り用に転売しようとしていることを知るが… リンク インストーラー (映画) - Wikipedia
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キャラクターデータ 名前:金沢スノーラー 種族:ロボット 形式:SEI-2 年齢:3歳(精神年齢は15歳程度) 誕生日:1月10日 身長:152cm 体重:115kg 出力:1200馬力(Sモード時は1500馬力) 体色:ヴァイオレット&ピンク 瞳の色:紫 「人の命はとにかく大事!」 ラビッターの弟で雪山遭難救助隊およびレスキュー隊に所属している猫型ロボット。 そのためボディは耐寒・防水・耐圧仕様となっているが、熱に弱いらしい。 ウィンタースポーツは得意だが、それ以外の運動神経は限りなく0に近いらしい。 性格はのんびり屋でおっとりしているが、救助の時や戦闘時は冷静な一面ものぞかせる。 太ましい見た目とは裏腹に非常に小食で、初対面の人からはかなり驚かれると言う。 しかし、ラーメンを出されると途端に腹が空くなどと、少し複雑な回路である。 また案外下ネタを好んでおり、度々兄達からツッコまれる。 普段は兄と一緒に住んでいるが、冬季になると山岳救助隊の基地で寝泊りをしている。 「普段はボードで移動するんだヨォ!」 龍ノ目市内外を問わず移動手段として使っているのが、ミニターボジェット搭載のスノーボードである。 理由は前述の通り、ウィンタースポーツ以外の運動は苦手としているためである。 また体には救助活動用として、頭にヘッドライト、胸にフォグランプ、背中にテールライトがある。 彼の眼には暗視スコープ、サーモグラフィーセンサーが内蔵されている。 腰にはエイドボックスや応急処置道具が入ったポーチがある。 また兄同様力持ちであり、自分の体重の5000倍の物まで持ち上げることができる。 「兄ちゃん!今援護するよ!Sモードアップ!」 スノーラーにも戦闘形態が存在するが、ラビッターとは異なり頭身変化が構造上不可能である。 替わりにボディが強化される「Sモード」と呼ばれるモードになる。 体にシールドやバンパーが取り付けられ、ゴーグルが装着されるのが特徴である。 また武器として巨大な大砲の「スノーランチャー」を装備する。 Sモードでは兄ラビッターとの連携技も存在し、抜群の威力を誇る。 また体のパーツを兄ラビッターに装着する事も可能である。 こぼれ話 ラビッターの弟だが何故か猫をモチーフにしているというまた複雑な設定です。 ボディ強化というイカツイ要素満載です(笑) ちなみに初期設定ではラビッターの量産型という設定でしたが、急きょ変更しました。(夢夕イタチ)
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:感染爪 武器:感染爪 武器:感染爪 ステータス 昇級データ 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 モーラー 正式名 標本i01-モーラー 英語名 Mauler 英語正式名 Specimen i01 'Mauler' 内部ID s_bigfoot_zombie_player ユニットタイプ critter 属性 動物, ビッグフット, 感染 遮断 遮断 防御 ベース _85% 100% _40% 125% _80% 耐性 毒 極寒 疫病 概要 ビッグフットの感染者バージョンとして14年10月に実装された。 素体のビッグフットと比べ怖気耐性が付き火耐性がマイナスのままだが30%改善され、防御が10下がった。 単体攻撃のみだった武装も2つの範囲攻撃を持った為火力面も充実している。ただし対空攻撃はできない。 ビッグフットと同じく極寒耐性を所持しているため極寒地域での前線ユニットとして、また制限BSの壁役として使用できるだろう。 攻撃 武器:感染爪 感染爪 弾薬 ∞ + 続きを表示 包帯爪 内部ID claw_swipe 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 68-102 74-112 81-122 88-132 95-142 102-153 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 15% 15% 15% 15% 15% 15% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:感染爪 感染爪 弾薬 ∞ + 続きを表示 毒の爪 内部ID zombie_infected_claw_1strike 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 50 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 81-109 89-119 97-130 105-141 113-152 121-163 DoT 95→47 104→52 114→57 123→61 133→66 142→71 DoT合計ダメ 121 - 163 133 - 178 145 - 195 157 - 211 169 - 228 181 - 244 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 15% 15% 15% 15% 15% 15% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:感染爪 感染爪 弾薬 ∞ + 続きを表示 穴掘り 内部ID claw_burrow 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unitAbility_claw_burrow_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 56-84 (x2) 61-92 (x2) 67-100 (x2) 72-109 (x2) 78-117 (x2) 84-126 (x2) 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 11,015 24,620 54,425 121,825 423,025 HP 480 530 (+50) 575 (+45) 625 (+50) 670 (+45) 720 (+50) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 35 40 (+5) 40 45 (+5) 45 50 (+5) 回避 15 20 (+5) 20 25 (+5) 25 30 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h37,4561 12h105,4805 1d266,91210 2d657,50420 2d1,537,1055 昇級報酬 N/A 2,100 3,400 5,000 6,700 8,600 撃破SP 136 152 168 188 204 220 撃破Gold 680 760 840 940 1020 1100 PvPコスト 34 38 42 47 51 55 対換算 564 623 676 735 788 847 対換算 480 530 575 625 670 720 対換算 1200 1325 1437 1562 1675 1800 対換算 384 424 460 500 536 576 対換算 600 662 718 781 837 900 更新:2014/10/11 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h 2h 2h 2h 2h 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 48m Gold 7,500 6,250 5,000 4,500 4,000 3,500 3,250 3,000 2,750 2,500 牙 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 1h 36m Gold 6,500 5,250 4,000 3,500 3,000 2,500 2,250 2,000 1,750 1,500 牙 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/10/11 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ビッグフット ユニット 動物 感染 毒耐性 極寒耐性 疫病耐性
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通常モンスター 星3/地属性/昆虫族/攻 900/守 700 巨大ないもむし。 強力な酸をはき、何でも溶かしてしまう。 6スレ目 256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/05(土) 20 54 02.96 ID 1J6tZnXT0 《ジェリービーンズマン》等と差別化を図ることができる 昆虫族下級通常モンスターではステータスの高い《甲虫装甲騎士》《ネオバグ》等が存在しLV3だけで見ても《ツンドラの大サソリ》 《リミット・リバース》対応という点でも《インセクション》と守備力が高い《蜘蛛男》が存在する。 ここまでの説明でも分かる通りこのカードには上位互換が多く使い道がないように思える。 しかし、このカードはその上位互換たちとの併用によりそのポテンシャルを発揮するかなりの良カードなのである。 まず、LV3通常モンスターという点から考えてみよう 《魔の試着室》により上位互換である《インセクション》《蜘蛛男》《ツンドラの大サソリ》とともに特殊召喚ができる。 《魔の試着室》の確率を上げるため、多くの通常モンスターLV3を投入する以上このカードも入れることが十分可能だろう。 複数の同名通常モンスターを投入することによりあの準制限カード《レスキューラビット》の採用も可能である。 特殊召喚後はランク3エクシーズに繋ぐことができる。 《発条機雷ゼンマイン》《No.17 リバイス・ドラゴン》などの強力モンスターが多いため非常に優秀であると言える。 だがお気付きの通りこれだけでは攻撃力が高い《ジェリービーンズマン》や《ハウンド・ドラゴン》守備力が高い《岩石の巨兵》を 使えば事足りてしまう。だが安心して欲しい。 《アシッドクロウラー》や他のLV3昆虫族通常モンスターだけの利点もまた数多く存在するのだ。 《魔の試着部屋》対応のLV3モンスターにはチューナーの《ジェネクス・コントローラー》《チューン・ウォリアー》が存在する。 ここでお気づきだろうか?この2体のステータスは《アシッドクロウラー》等に《ジェリービーンズマン》等と差別化を図ることが できるに値するシナジーを与えているのである。 《チューン・ウォリアー》は地属性戦士族《ジェネクス・コントローラー》は闇属性機械族である。よって 《チューン・ウォリアー》は罠を無効にする強力モンスター《ナチュル・パルキオン》 (地属性チューナー+地属性) 《ジェネクス・コントローラー》は相手モンスターを吸収する効果を持つ《地底のアラクネー》 (闇属性チューナー+昆虫族) それぞれをを特殊召喚できる。 《魔の試着部屋》1枚からこの2枚を出すことは地属性昆虫族LV3であるモンスターにしかできない見事なセールスポイントであると言えるだろう。 そして昆虫族といえば忘れてはいけないカードが存在する。 かつて《終焉の王デミス》とともに環境を荒らした特殊召喚モンスター《デビルドーザー》である。 その容易な特殊召喚条件と2800という高打点はデッキの切り札として投入するにふさわしい能力と言える。 このカードや《ライヤー・ワイヤー》《ジャイアントワーム》のコストとなることも重要な利点であるだろう。 上述したランク3モンスターに《虚空海竜リヴァイエール》が存在することも非常に嬉しい。 このカードによりコストとして除外した昆虫族モンスターを特殊召喚しさらなる展開を行うことができる。 これらのことから《アシッドクロウラー》は非常に優秀なステータスを持つモンスターの中の1体であることが伺えるだろう。 多くのカードによってフレーバーテキストのように産廃というレッテルを強力な酸で溶かしてしまった《アシッドクロウラー》。 誰もが見捨てたこのカードの真の有用性に多くのデュエリストが気づくことを心から願っている。 6スレ目 256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/05(土) 20 54 02.96 ID 1J6tZnXT0 ナイトメア・スコーピオン「」 最初はナイトメアスコーピオンで書いてたんだけどアシッドクロウラーの方がステータス低かったから変更したんだよ その低い方にするあたりが実にいい 蜘蛛男 インセクション ナイトメアスコーピオン アシッドクロウラー試着部屋とラビットだけじゃどう考えても入る余地が…… プチモスを彷彿とさせるキモチワルイ見た目が特徴の地属性・昆虫族……ん? 名前はアシッド【クロウラー】……ん? そういえば同じく地属性・昆虫族で同じ名前の【クローラー】というカードが存在していたような……。 そう。 実に約18年の時を経て、ついにこのカードにはクローラーという同族が誕生したのだ。 プチモス?いやアイツとは見た目が似ているだけで全然関係ない。こいつはクローラー、星杯伝説上の生き物だ。 え?レベルが3だしリバースじゃないし、ステータスの法則性から外れている? 確かにそうだ。その疑問はもっともである。しかしそれは今から私が説明する事を聞けば全て納得する。 では早速だが《アシッドクロウラー》の性能を見ていこう。 当然だが通常モンスター故、クローラー固有の効果は持ち合わせていない。 それもそのはずだ。何せこのカードは18年も前のシンクロもエクシーズもリンクもいない遠い過去に生まれたカード、それは仕方ない。 モンスターなので《クローラー・デンドライト》で墓地に送れる、通常モンスターなので《思い出のブランコ》や《黙する死者》等で簡単に場に出す事ができる……などなど、戦線維持や展開に非常に役立つモンスターだ。 とはいえ下級クローラーは貧弱。クローラーの能力値は加速する環境と《アシッドクロウラー》を基準に作られたのだから仕方ないのだが。 本家であるこのカードもその法則に従い900/700という破産のステータス。これでは心細い。 そこでそれを補助、あるいは強化するためにデッキに入れたいカテゴリに属していない打開カードのご登場である。 順を追って説明しよう。 まずクローラー効果モンスターは以下の共通テキストを持っている。 (X) 表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 (同名カード)以外の「クローラー」モンスター2体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚する (同名カードは1枚まで)。 つまり相手の効果で除去されフィールドを離れる事が悪いことではなく良いことなのである。 しかもクローラー効果モンスターは全てリバースモンスターであり、例え相手がこの虫の増殖を嫌って殴りかかってきても容赦なくリバース効果で戦況を打開できる。 また《大樹海》によって上記の効果を発動できなくても同レベルの昆虫族をサーチする事ができる為、《アシッドクローラー》は無理だが他のクローラーモンスターを手札に加えて次の展開を助ける。 さらにこの《大樹海》で引っ張ってこれるレベル2の昆虫族モンスターには、環境デッキにも入っている《増殖するG》が存在する。 レベル2・地属性・昆虫族に500/200のステータス……【俺の英語版《Maxx "C"》はクローラーのCだぜ!】と言っているようなカードである。クローラーの語源となっている英語の「crawler」はCから始まるのだ。 当然その言葉の先駆けである《アシッドクローラー》を基準に作られたのがクローラーの正体なのは言うまでもない。 《アシッドクローラー》のような通常モンスターが持ち合わせている「簡単に場に出せるメリット」を「効果テキストとして持っている」破格のカードである。 こうして場にねばり強く残り続けたクローラー達を素材にリンク召喚をする。 クローラーのリンク2……ではなくご紹介する打開カード《ミセス・レディエント》だ。 ミセスの攻守上昇はクローラーリンクの300よりも数値が高い500アップであり《アシッドクローラー》の攻撃力は1400になり《キラートマト》に相打ちができる。 加えて風属性の攻撃力を下げるので1体出すだけで攻守差は1000。《ドラゴンフライ》には完全に打ち勝つことが出来る利点がある。 ここにクローラーリンクモンスターが居たならば自身の攻守アップと合わせて《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》すら殴り倒せるのだ。 またクローラーリンクの2回攻撃付与のような追加効果打点強化に一役買っており、これでモンスターが倒せないという心配は無い。 と《アシッドクローラー》はレベルが3だが、リンク召喚にレベルは関係ないのでレベル2のクローラーと共にリンク素材にしよう。 リンク以外を使いたいのならば破壊する事で《大樹海》をトリガーに《甲虫装機ホーネット》や《ゴキポール》をサーチでき、クローラー仕込みの【昆虫族】に切り替える事もできる。 クローラーを組み込むという事はすなわち《クローラー・デンライト》の効果が最大限に活躍するという事だ。墓地に送れるモンスターには何の制限もなく、これは《おろかな埋葬》と同じ効果なので混ざりモノにも使える利便性を持っている。 また通常モンスターの為手札にあれば《リンク・スパイダー》で場に出すこともでき、合わせてリンク2のモンスターをするりと出せる。 通常・昆虫族モンスターサポートのカードである《G・ボールパーク》なども相性は抜群である。 次に紹介する打開カードは、モンスターではなく永続魔法《一族の結束》である。 《一族の結束》は攻撃力をなんと800も上昇させる魔法に相応しい能力を持つカードなのだ。 クローラーは種族どころか属性まで同じなのでこのカードの効果を最大限に有効活用でき、足りない打点を埋めてくれる為とてもありがたい。 加えて《一族の結束》は永続魔法なので《番猫-ウォッチキャット》でサーチができ、サーチの際に自身の効果で除外されるため獣族の番猫はクローラー達の団結を邪魔しない。 また番猫は自身の効果で特殊召喚ができる為先行で一族の結束を伏せる事で相手に高打点モンスターで突破されるというプレッシャーを与える事ができる。 それで相手の展開に支障が起きればまさに招き猫とでも言うべきか。 先ほど紹介した《ミセス・レディエント》が墓地に送られるのが心配?という方の不安にも親切で何も心配はない。 ミセスは戦闘・効果で破壊された場合、自身の効果で墓地の地属性を回収できる為自分をEXデッキに帰還させる事ができる。また先ほど説明した《リンク・スパイダー》も地属性でありこのカードの対象である。 クローラーに対応した星遺物永続罠カードである《星遺物の交心》なら、相手は打点を下げる為+クローラーの増殖を嫌ってミセス選んでEXデッキに戻そうとしてくるに違いない。 そうなったらこっちの思うつぼである。誰もがミセスの魅力に惑わされ、着々と勝ちに歩みを進めるクローラー達の一致団結を邪魔しないのだ。 一族と共に戦いに挑める……昆虫である《アシッドクローラー》にとって、それは実に長い。18年である。 一族の結束、これは下位・クズカードの仲間にされていた彼が待ちに待ち続けた至福の時なのである。ミセスはその時間を大切なモノにする為、自ら囮の役目を担った。 美しい友情である。まさに交心だ。 パラディオンとして活躍する《クローラー・パラディオン》もいることだし、クローラー達のこれからの活躍に期待したい所である………。 さて。 ここまで読んでくれた諸君は何か重要な【見落とし】をしていないだろうか? さも当然のように存在していた小さな虫の事である。 《アシッドクローラー》だ。 《アシッドクローラー》は《アシッドクローラー》ではなく《アシッドクロウラー》なのである。 これこそが《アシッドクロウラー》を評価する点に置いて必ず挙げる必要のある要素、【誤認アドバンテージ】である。 このカードは前述の通りクローラーモンスターとなんら違う点は存在しない。地属性・昆虫族・低ステータス・低レベルと何拍子も揃っている完璧なカードである。 確かにクローラーは効果モンスターがほとんどで急に通常モンスターがやってきたら違和感を覚える事はある。しかしだからなんだというのか? このカードは通常モンスターでありクローラーが所持している強力な効果を持ち合わせていない。 相手からすればクローラーが急に弱体化したようなモノで、そこに礼はされても逆に文句を言われる筋合いはないのである。 例え文句を言われてもこのカードを場に出す時に(発音がクローラーに似てはいるが)クロウラーと言ったのは事実であり、地属性・昆虫族なのはカードを確認すれば分かることだ。 一悶着あればそれはそれでよし、逆に相手が小心者でそれを口に出せなくても、相手がこのカードに対してなんらかの思考を始めれば全ての歯車は狂い始める。あまりの出来事に息も絶え絶えになる事は間違いない。 そして相手が呼吸困難な状態に陥ったその瞬間、トドメとばかりに《アシッドクロウラー》のテキストをニヤリとした表情で相手に言い聞かせるように音読する。 《アシッドクロウラー》の効果外テキスト……既にお察しの通り「なんでも溶かせる強力な酸」とは、すなわち「酸素」の事である。 こうして自らのこの悪状態が、呼吸によって体内に取り込んでしまった《アシッドクロウラー》の「なんでも溶かせる強力な酸」のせいだと気が付いた時、相手は絶望する。 もう、こいつには…《アシッドクロウラー》には、勝てない。 満身創痍でサレンダーを宣言し、再起不能。見事デュエルに勝利する事ができるのだ。 このように人間が虫を見たときに感じる嫌悪や恐怖は、例えカードになったとしても人間へと牙をむく。 昔のカードには《アシッドクロウラー》のような気味の悪いカードが数多く存在している。 現代の遊戯王では闇のゲームのように死人が出ないように安全性が考慮されており、加えて時代と共にイラストは移り変わったおかげか、もうそこには確かな壁が存在する。 《アシッドクロウラー》はこの【遊戯王の時代の流れ】を自らが持つあらゆる要素によって体現し、デュエリストに思い出させるカード。 歴史に刻むべきカードなのである。 15スレ目 679名も無き決闘者 (ワッチョイ 6dc4-Kal0)2018/12/21(金) 12 16 48.90ID m9PICy+k0 Tag:【クローラー】 サレンダー誘発 フレーバーテキスト 名前アド 宣言回避 正当評価 滑舌アド 空気 絶望アド 誤認アド