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Top ゲーム一覧 尿意のあるRPG2 ダウンロード ダウンロードは制作者のウェブサイトから行ってください。 その他 制作者:ウニョーン(ウェブサイト) ゲーム作成ツール:RPGツクール2000 Top ゲーム一覧 尿意のあるRPG2
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TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)とは TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)は、コンピュータを利用せず、人間同士の会話によって物語を進めていく非電源ゲームです。 プレイヤーは自身の分身であるプレイヤーキャラクター(PC)になりきって、怪物や邪神、犯罪者の闊歩する世界のなかを冒険します。探索したり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と交渉したり、時には怪物と戦闘したり、様々な障害がPCの前に立ちはだかります。 TRPGにはPCたちのほかに、ゲームマスター(GM)という役職があります。GMは、ゲームのシナリオを提示したり、NPCを演じることで、PCの冒険を演出する役割です。 PCとGMの協力によって、無限に広がる世界の中で自由な物語を想像していくこと、これがTRPGの最大の魅力と言って良いでしょう。 他の非電源ゲームとの違い ボードゲームや人狼、マーダーミステリー、リアル脱出ゲームなど、いまやTRPGに隣接する多くの非電源ゲームが存在します。そうしたゲームとTRPGはどこが違うのでしょう。 大きく言うと、目的の違いがあげられます。 ボードゲームやマーダーミステリーは、「ゲームの客観的な勝利条件を満たすこと」を大目標として競い合い、楽しみます。 一方、TRPGは「物語を創り上げること」に主眼が置かれています。どれくらい劇的で、エモーショナルで、スリリングな展開を演出できるか。そこで副次的に言えるのが、キャラクターを演じる楽しさ、選択肢の幅広さとインタラクティブ性です。 一例を挙げましょう。 あなたの事務所に白髪の依頼人がやってきて、「行方不明の娘を見つけてほしい」と頼むとします。 何をしますか? 地元の酒場で情報を集めますか? 依頼人の素性を調べますか? それとも直接、危険な森へ足を踏み入れますか? ここにTRPGの真髄が現れます。他のゲームと違い、あなたの選択肢は無限大です。世界はあなたの行動に応じて反応します。 それはまるで自分の意志で物語を織り成すような感覚です。 遊び方 TRPGを遊ぶためには、ルールブック、シナリオ、筆記用具、乱数(サイコロ)が必要です。 一回の遊びをセッションと呼びます。PC 1〜5名とGM 1名、合わせて2~6名でプレイされることがほとんどです。時間は2時間から12時間まで様々です。 TRPGのプレイは以下の手順で進めていきます。 ゲームの選択 まずは遊びたいTRPGのゲームを選びます。ファンタジーやサイバーパンク、ホラーなど、さまざまな設定や世界観のゲームがあります。 今回は新クトゥルフ神話TRPG(7版)というゲームを遊びます。 詳しくは CoC7版ってなに? キャラクター作成 選んだゲームのルールに従って、自分のPCを作成します。性格、能力、技術、背景などを設定します。このキャラクターがゲームの世界を旅するあなたの分身となります。 詳しくは PC作成方法 セッションの開始 GMが物語の設定を説明します。PCたちの暮らす国や街、PCたちを取り巻く人間関係について。その後、プレイヤーたちはそれぞれのPCがどのように行動するかを決定します。たとえば、「私のキャラクターは森に向かい、不思議な音の源を探します」と言うことができます。 ダイスの使用 TRPGはしばしばダイスを使用します。ダイスの結果はあなたの行動が成功するか、またはどれほどの影響を及ぼすかを決定します。例えば、あなたが敵を攻撃するとき、ダイスを振ってその結果により攻撃の成否が決まります。ゲームシステムによってはダイス以外で乱数を使うこともあります。 物語の進行 プレイヤーの行動とその結果は、物語を進行させます。選択と結果は次々と新たな選択を引き出し、これがTRPGの魅力的な体験を生み出します。 物語の結末 プレイヤーたちの行動が一定の結末に達したと判断した時点で、GMはそのセッションの終了を宣言します。 プレイヤーはとにかく能動的に動くことが求められます。自分たちの選択やアイデアを積極的にGMに提案し、物語を進めていくことが大切です。 また、他のゲームと異なり、プレイヤーもゲーム中に自由に設定を作ることができます。例えば、情報を探すとき、GMに「この街に情報屋はいないか?」と言うだけでなく、「俺が懇意にしている情報屋のロハスのもとに向かう。ロハスならこの件について知っているだろう」と言うことができます。 こうしたプレイヤーの提案は世界を変化させ、設定を一層豊かにします。GMにも歓迎されることでしょう。 シナリオ TRPGは自由な創作の物語ですが、一方で、プレイヤーは選択肢が多すぎるとかえって行動しづらいし、GMはプレイヤーの行動にすぐに応えられません。 そこで、多くのTRPGでは、事前に用意したシナリオを活用します。シナリオはGMがオーダーメイドで作ることもあれば、事前に別人が執筆したものを使うこともあります。 その中にはキャラクターたちが解決しなければならない問題や課題、出会うであろう人々やモンスター、さらには探索する場所や遭遇するであろうイベントなどが含まれます。 シナリオは基本的に以下の3つの役割を果たします。 物語のフレームワークを提供する シナリオは物語の基本的な枠組みを提供します。例えば、ある村が襲撃を受け、モンスターが村人を襲っているという設定で始まるかもしれません。プレイヤーたちはその問題を解決するための手がかりや情報を探し、行動を起こします。 ゲームの目的を提示する シナリオはプレイヤーが達成するべき目標やクエストを提示します。これがプレイヤーの行動を導き、物語を前進させる原動力となります。 ゲームの世界を描く シナリオはゲームの舞台となる世界を詳細に描写します。それは町や都市の構造から、その地域の文化、地元の人々の日常生活まで、物語の背景を深く理解するための情報を提供します。 今回のゲームでは、このセロスカルメンwikiが世界を詳細に描写する役割を果たします。もちろん、個々のシナリオによって世界はさらにひろがっていきます。 しかし、重要なのは、シナリオはあくまでガイドラインであり、絶対的なルールではないということです。プレイヤーの自由な行動や選択、そしてそれによって生じる結果は物語を常に新たな方向へと導きます。このダイナミックさと予想外の展開がTRPGの醍醐味となっています。 セロスカルメンWiki 今回の冒険は、中米メキシコ高地の架空都市「セロスカルメン」を舞台にします。複数のGM、複数のシナリオライター、複数のPCが、何度も何度もこの街で冒険することで、架空都市の設定を奥深く、そして細かくして行くことが目的です。 セッション内で新たに増えた設定や、起きた事件は、このwikiに新たに付け足されていきます。それを繰り返すことで、唯一無二の舞台が出来上がるのです。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/15.html
【重要】 テンプレのページを作り直しました。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html (左メニュー→リンク集→テンプレ) を使ってください。 ◆世界樹の迷宮III テンプレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B7F 【メーカー】アトラス 【機種】ニンテンドーDS 【ジャンル】3DダンジョンRPG 【価格】6,279円 【発売日】10年03月04日 【通信】DSワイヤレスプレイ対応 ▼公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 http //sq3.atlusnet.jp/ ▼攻略wiki http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ ▼前スレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B6F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260714781/ 次スレは 950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレはhttp //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。 立てた後はwikiのテンプレを修正すること。 =============================== ▼発売前情報 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/13.html ▼紹介記事 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/14.html ▼Q A(仮) Q.前作までの職業は出ないの? A.職業を一新しているので前作までの職業は出ない Q.海が舞台って世界樹は? A.今までのようなダンジョン探索がメインで海図の作成はサブっぽい
https://w.atwiki.jp/tokua/pages/66.html
概要 一言で表すと、モナー大好き板で人気を博する「モナーRPG」のニダー版である。 ニダーやシナーなど極東系AAのほか、アサピーら新聞系AA、コイジュミら政治系キャラまで幅広く登場。もちろんモナーらも出演する。 作品はニダー的な極東・政治・戦争ネタを用いた揶揄的でノリの軽いギャグ作がほとんどだが、稀にモナーRPGを髣髴とさせる重厚なシナリオ重視作も存在する。 モナー等ごく一般的なものを除くと、他板で使われる2ch系ネタはあまり使われない傾向にあり、代わりに作品内の用語や敵、アイテム等はおしなべてニダー系ネタで埋め尽くされている。この点は2ch系ゲームのなかでは異色といえるかもしれない。 歴史 2005年3月、 1の「勝手に作れ」の一声でニダー大好き板に生まれた「ニダーRPGを作ろう」スレ。最初はニダー的なRPGネタを語り合うだけの場だったが、47(シナではない)氏が 76でRPG作品「ニダーの不思議な冒険」を発表。大きな反響を得る。 これに後押しされ、他の職人や47氏も次々と新作を発表。2008年3月現在で7スレ目に達し、60作品以上が公開されるに至っている。
https://w.atwiki.jp/kimochat/
KIMOIN TRPGチャットを新規作成します。 ファイルをアップロードするにはログインが必要です。 画面右上部のログインメニューから以下のアカウント・パスワードでログインしてください。 いまいち編集されないなぁ・・・ [アカウント]-e-[パスワード]-ka-murariinoni 虹色を表示するJava google waveを使用してチャットソフト作れないかなぁ。 というわけで、google waveの一般公開に先立って、そのAPIであるGWT(google web toolkit)でチャットソフトぽいものを作ってみようと思う まずは browser.search.openintab EclipseでGWTソフトを作る google waveは終了されましたね・・・ AIRで作る新ゲーム企画 javaスクレイピングデモ 最小スクリプト 最新のsiteinit.l ランチャーhta バイナリ表示bat
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/1705.html
RPG SEKAI NO OWARI EXTREME Level 7 BPM 135 Notes 363 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口④④ |①---| 口⑤③③ |②-③-| 口②⑥⑥ |④---| 口口①① |⑤-⑥-| 3 ⑤⑤③③ |--①-| ④④②② |--②-| 口口口口 |③-④-| 口口①① |⑤---| 4 ④④口口 |①---| ③③⑤口 |②-③-| ⑥⑥②口 |④---| ①①口口 |⑤-⑥-| 5 ③③⑤⑤ |--①-| ②②④④ |--②-| 口⑥口口 |③-④-| ①①口口 |⑤-⑥-| 6 ③口口③ |①---| ①口⑤口 |--②-| 口口口口 |③---| ②口④② |④-⑤-| 7 口口口口 |①-②-| ④②口口 |----| 口口⑤口 |--③-| 口①③口 |④-⑤-| 8 ①⑤⑤口 |①---| 口④口口 |--②-| 口③⑥⑥ |③-④-| 口②口口 |⑤-⑥-| 9 口口口② |--①-| 口口①① |②---| ④口⑤口 |--③-| 口口③口 |④-⑤-| 10 口②②⑥ |①---| ①口口④ |--②-| 口⑤口口 |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| 11 口①口口 |----| 口口②口 |--①-| 口③口口 |②-③-| ⑤口④⑤ |④-⑤-| 12 ①口口① |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口②口 ⑥⑤口⑥ 口口④口 口③口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 ①口口① |①---| ②口⑤② |②---| ③⑥口③ |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| 15 口①口口 |①---| 口③③口 |--②-| ④口口④ |③---| 口②②口 |--④-| 16 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口③口④ |--②-| 口口口② |③-④-| 17 ⑤口③口 |①---| 口①口口 |--②-| ④口②口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 18 口②口② |--①-| ③①③① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 19 口口③口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①口① |③---| ④口②口 |--④-| 20 ①④口口 |①--②| 口③②口 |③-④-| 口口口口 |----| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 21 ⑥⑧⑦⑤ |①-②-| 口④③口 |③-④-| ②口口① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 22 口口口口 |----| 口②口口 |----| 口口③口 |--①-| 口①口口 |②-③-| 23 口口①口 |①---| 口③③口 |--②-| ④口口④ |③---| 口②②口 |--④-| 24 ①口口① |--①-| 口口口口 |----| ④口③口 |--②-| ②口口口 |③-④-| 25 口③口⑤ |①---| 口口①口 |--②-| 口②口④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 26 ②口②口 |--①-| ①③①③ |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 27 口③⑥口 |①---| 口④⑤口 |--②-| ①口①口 |③--④| 口②口口 |⑤-⑥-| 28 口口口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口①③② |----| 口④⑤口 |④-⑤-| 29 ⑤⑦⑧⑥ |①-②-| 口③④口 |③-④-| ①口口② |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 30 口口④口 |----| 口③口口 |----| 口口②口 |①-②-| 口①口口 |③-④-| 31 ①①口① |①---| 口口口口 |②-③-| 口③口③ 口口②口 口口口口 口口口口 口口口口 |----| 口④④口 |--④-| 32 ③口口③ |①-②-| ②②①① |③---| ⑤口⑥口 |--④-| 口口④口 |⑤-⑥-| 33 ③口①③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口②口② 口口口口 口⑤⑤口 口口口口 口口口口 |--④-| 口④④口 |--⑤-| 34 口口口口 |----| 口③③口 |----| 口口②② |--①-| 口口口① |②-③-| 35 口③③口 |----| ②②口口 |----| 口口口口 |--①-| ①口口口 |②-③-| 36 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口③②① |②-③-| 37 ④口口⑦ |①-②-| ③口口⑥ |③-④-| ②口口⑤ |--⑤-| ①口口口 |⑥-⑦-| 38 口③③口 |--①-| 口②②口 |②-③-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 39 ①①①① |----| ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |----| 口口③口 |----| 口②口口 |--①-| 口口①口 |②-③-| 41 ③①①③ |①---| ①口⑤口 |--②-| 口口口口 |③---| ②口④② |④-⑤-| 42 ③口口③ |①-②-| ⑤②口口 |--③-| 口口⑥口 |--④-| 口①④口 |⑤-⑥-| 43 ①⑤⑤口 |①---| 口④口口 |--②-| 口③⑥⑥ |③-④-| 口②口口 |⑤-⑥-| 44 口口口② |--①-| 口口①① |②---| ④口⑤口 |--③-| 口口③口 |④-⑤-| 45 口②②口 |①---| 口①①① |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 ⑥⑥⑥④ 口⑤口口 |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| 46 口①口口 |----| 口口②口 |--①-| 口③口口 |②-③-| ⑤口④⑤ |④-⑤-| 47 ①口口① |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口②口 ⑥⑤⑥⑥ 口口④口 口③口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 48 口口口口 |----| 口③口口 |----| 口口②口 |--①-| 口①口口 |②-③-| 49 ③①①③ |①---| 口⑤口① |--②-| 口口口口 |③---| ②④口② |④-⑤-| 50 口口口口 |①-②-| 口口②⑤ |--③-| ③⑥口③ |--④-| 口④①口 |⑤-⑥-| 51 口⑤⑤① |①---| 口口④口 |--②-| ⑥⑥③口 |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| 52 ②口口口 |--①-| ①①口口 |②---| 口⑤口④ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 53 ⑦③②口 |①---| ⑤口口① |②-③-| 口口⑥口 |④-⑤-| 口口④口 |⑥-⑦-| 54 口口①口 |----| 口②口口 |--①-| 口口③口 |②-③-| ⑤④口⑤ |④-⑤-| 55 ①口口① |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 口②口口 ⑥⑥⑤⑥ 口④口口 口口③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5858.html
【検索用 くそけーRPG 登録タグ 2009年 VOCALOID く クロジ 初音ミク 動画削除済み 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:boss(クロジ) 作曲:boss(クロジ) 編曲:boss(クロジ) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『クソゲーRPG』 PV付きで不思議な引き込まれる感じ 歌詞 地面を蹴ったら赤い声 悲鳴を聞いては自分を癒して さぁ、次はどの場所へ向かえばいいのか 街の深い霧は脳を溶かしていく 夢を見ていた場所を眺めてはあの頃の 居心地の良さを思い知る 響いた叫びは金の声 かき集める仕草で目が覚める そう、死なない為だから、生きる為だから 明日への裏道を暗がりで探す 「次こそは!」と願っても消えてしまう世界を 恐れる僕は初めから何にも … できない 正義の名を借りたまま 脆い鎧で佇んで 蹴落としあい進む鼓動の音 ひとつづつ掻き消える 全部背負わず 捨てながら また逃げるその強さ 「仕方ない」と気取りながら 手を合わす最低な祈り 落ちた瞼に白い声 朝日が優しく目を潰す いずれ屑だとバレる日がきても 折れない覚悟だって持ってるつもり 負い目を隠す呪文も吐けないんだ 肩書きの防具だけを持ってきた 壊れそうだ 大儀を纏う綺麗な手で 持った盾はヘコんでいく 誰でもいいから聞かせたい 「僕はこんなにも辛いんだ!」 過去を思えば 寂しくて 崩れてくこの弱さ 目を開けて気づいた時 凄い場所に立っていたらいいのに 今にも泣き出しそうな魂が笑う (うわーん) ”クリア”に届く人は僕をどう思うかな まだ跳ねる脚が羨ましいのかな 総てを知った顔をして 未熟な”旅”を語りだす 「*あなたはまだ背が低い 今更だけど 気づいてる?」 正義の名を借りたまま 脆い鎧で佇んで 蹴落としあい進む鼓動の音 あの人も掻き消える 全部背負って 逃げるには 辛すぎるこの世界 「まだまだ死にたくない!」 剣を持て、俺は主人公 悲しいほど弱いけど 潰されそうで怖いけど 外の外へ無知を叫べば 汗ばむその両手 「* 君は主人公」 暖かい泥の中で目が覚める 「仕方ない」と悟りながら 手を握りささやかな祈り 空に掲げ勇敢な誓い コメント いい歌 -- 名無しさん (2009-07-10 21 38 34) 感動しました。良い動画をありがとうございます! bossさんは、ハチ氏のバンド仲間で間違い無いようですね。 -- omega (2009-07-11 05 43 23) これは良い曲。タイトルで避けられてるんだよな… -- siki (2009-07-18 15 58 37) 歌詞間違えてない? -- 匿名 (2009-08-27 01 43 35) かき集める仕事→かき集める仕草、肩書きだけの→肩書きの、立ってればいいのに→立っていたらいいのに、じゃないかな。 -- 匿名 (2009-08-27 18 06 49) なんで伸びないんだろう、と思ってたけど最近は逆に伸びないでほしいとすら思ってしまった… -- 匿名 (2009-09-07 22 43 14) いい曲だ。bossさん最高。 -- 名無しさん (2010-02-03 22 03 21) 大サビからやばいってこれ -- 名無しさん (2010-02-09 07 56 34) 感動していい曲です サビから素晴らしい・・・ 何度も聞きたいですねwww -- 麻里亜 (2010-07-02 08 25 58) 歌詞が秀逸。今の自分と同じ状況すぎて泣いた。一生大事にしたい曲 -- 名無しさん (2010-10-09 10 46 26) 何度聞いても泣きそうになります。出会えてよかった。 -- 名無しさん (2010-10-27 21 38 11) 改名なさったそうなのでタグを張り替えました。 -- 名無しさん (2011-11-13 23 56 06) 名前 コメント
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ルールデータ http //bowlroll.net/up/dl24672 認証キー【metalmax】
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RPGツクール2000 RPGツクール2000 VALUE! / RPGツクール2000 VALUE!+ 機種:PC 作曲者:北神陽太、伊藤忠之 発売元:アスキー、エンターブレイン(VALUE!)、角川ゲームス(VALUE+) 発売年:2000年、2003年(VALUE!)、2012年(VALUE!+) 概要 『RPGツクール95』に続くパソコン版のRPGツクールシリーズ。 操作性や機能の豊富さ、取っ付き易さなど高い人気を得ており、多くのフリーゲームの名作がこの作品で生まれた。 後に廉価版として『RPGツクール2000 VALUE!』『RPGツクール2000 VALUE!+』が発売された。 デフォルト曲はツクールシリーズおなじみの北神氏と、『LOVE ESCALATOR』を手掛けたTEE-Dこと伊藤氏の二人が担当。 サンプルゲームの「III」のBGMは 椎葉大翼氏が作曲。「花嫁の冠」は石川直人氏が作曲している。 (前作:RPGツクール95 次作:RPGツクール2003) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング1 北神陽太 第2回マイナーゲーム270位 オープニング2 伊藤忠之 オープニング3 伊藤忠之 エンディング1 北神陽太 エンディング2 伊藤忠之 エンディング3 伊藤忠之 ゲームオーバー1 北神陽太 ゲームオーバー2 北神陽太 ゲームオーバー3 伊藤忠之 ゴーストタウン1 北神陽太 ゴーストタウン2 北神陽太 活気 北神陽太 城1 北神陽太 城2 北神陽太 城3 伊藤忠之 村1 北神陽太 村2 伊藤忠之 村3 伊藤忠之 町1 北神陽太 町2 北神陽太 町3 伊藤忠之 明るい市場 北神陽太 安らぎ1 北神陽太 安らぎ2 北神陽太 安らぎ3 伊藤忠之 第17回523位第2回フリゲ254位第2回マイナーゲーム26位 教会 北神陽太 店1 北神陽太 店2 北神陽太 店3 伊藤忠之 闇市 北神陽太 泥棒 北神陽太 ダンジョン1 北神陽太 ダンジョン2 北神陽太 ダンジョン3 北神陽太 ダンジョン4 伊藤忠之 ダンジョン5 伊藤忠之 フィールド1 北神陽太 フィールド2 北神陽太 フィールド3 北神陽太 フィールド4 伊藤忠之 第2回マイナーゲーム244位 乗り物1 北神陽太 乗り物2 北神陽太 乗り物3 伊藤忠之 塔1 北神陽太 塔2 北神陽太 塔3 伊藤忠之 船1 北神陽太 船2 北神陽太 船3 伊藤忠之 試練 伊藤忠之 探索 北神陽太 戦闘1 北神陽太 戦闘2 北神陽太 戦闘3 伊藤忠之 ボス1 北神陽太 ボス2 北神陽太 ボス3 伊藤忠之 ボス4 伊藤忠之 勝利 北神陽太 敗北 北神陽太 神秘1 北神陽太 神秘2 北神陽太 神秘3 伊藤忠之 秘宝 北神陽太 妖精1 北神陽太 妖精2 伊藤忠之 動物 伊藤忠之 ピンチ 伊藤忠之 怒り 北神陽太 悲しみ 北神陽太 別れ1 北神陽太 別れ2 伊藤忠之 魔王 伊藤忠之 勇者1 北神陽太 勇者2 伊藤忠之