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RPGツクール3 機種:PS 作曲者:平田健一 開発元:空想科学、サクセス 発売元:アスキー 発売年:1997 概要 RPGツクールシリーズ、コンシューマー第3作。 前作よりも容量が格段に増しており、作りやすさもあいまって本作の評価はとても高い。 それゆえ、ゲームクリエイター高橋邦子による作品など多彩な名(迷)作を生み出した。 BGMはフィールドの音楽が哀愁ただよっており人気がある。 BATTLE3は通称「邦子のテーマ」と呼ばれており、ニコニコ動画などで絶大な人気を誇っている。 なお、本作にはグラフィック製作モードである「アニメティカ」を搭載。作成したグラフィックデータをメモリーカードに保存して使用可能。 また『音楽ツクール かなでーる2』の曲データをコンバートして使用可能できる。 (前作:RPGツクール2 次作:RPGツクール4) 収録曲 曲名 補足 順位 BATTLE1 ラスダン通常戦闘(サンプルゲーム) BATTLE2 通常戦闘(サンプルゲーム) BATTLE3 通称「邦子のテーマ」 CASTLE1 魔王ガラモス戦(サンプルゲーム) CASTLE2 DUNGEON1 DUNGEON2 DUNGEON3 ダンジョン312位第2回マイナーゲーム223位 END1 第2回マイナーゲーム114位 END2 FIELD1 FIELD1S FIELD2 フィールド283位初代PS172位第2回マイナーゲーム291位 FIELD2S FOREST HOME OPEN1 OPEN1S メインメニュー画面 OPEN2 OPEN2S SKY TOWER TOWN1 TOWN2 TOWN3 BAROQUE DANCE GAG1 GAG2 KANKYO1 KANKYO2 MO エディット時のデフォルトBGM 初代PS202位第2回マイナーゲーム129位 POP 「アニメティカ」タイトル画面の曲 REGGAE 「アニメティカ」エディット画面の曲 SAMBA
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次世代MMO RPG 大地に立つ 「いっちょ上がり〜」 「戦闘終了 お疲れ様」 「お、ちょうどFoF先行プレイのダウンロード終わったわ」 「私まだだ」 「私は終わってる」 「スーちゃんも来れたらよかったのにな」 「論文に忙しいって昨日泣いてた」 「まぁまだ先行プレイだしゆっくりやればいいさ」 「Shiroさんのダウンロード終わったら行こうか、あっちに」 「了解」 「じゃあ報告に町までのんびり車で行きますかー」 「また車両襲撃に遭うのは勘弁な」 「私たちはのんびりしつつも、ひっそりと行動することがモットー、大丈夫よ」 「よっしゃじゃあぶっ飛ばして帰りますかー!」 「全然ひっそりしてないじゃないの!」 〜町〜 「さてと一通りの報告は済んだけど、どう?ダウンロード」 「完了になってるな」 「じゃあそっち行きますかー」 我々は一斉にログアウトし、新作MMORPG Frontier of Fortuneの先行プレイを起動した。 ある日Frontier of Fortune(FoF)の運営から我々のチーム宛にメールが届いていた。 FoFの先行プレイ招待のメールだった。 なぜ我々のチームが選ばれたのかはわからないが、興味があったゲームへの招待はなかなか嬉しいものだ。 それが今日から開始されるらしい。 「Frontier of Fortuneへようこそ」 機械的なアナウンスと共にキャラクタークリエイト(キャラクリ)用のフィールドに降り立つ。 この世界のゲームはよく言うフルダイブ型のゲームが最近は主流で妄想しているようにゲームが遊べる。 そのためキャラクリはクリエイト用フィールドが用意されていることが多い。 このゲームも例外なく同じキャラクリ方式だ…と思ったのだが、項目が多い…。 RPGのロールプレイ部分をかなり重要視しているようだ。 「こ、これ項目見るだけで2日かけて…いいか?」 やっとの思いでキャラクリを終えた後、出てきたのは... 「クラス選択…」 最初から選べるクラスは<ファイター>、<シーフ>、<クレリック>、<レンジャー>、<メイジ> の5種類。 「どんなクラスかよくわからないけど、"タンク"、"アタッカー"、"ヒーラー"、"ウェポンマスター"、"マジカルアタッカー"って感じかな?」 このゲームはどうやらクラスはスキルに関係するのみで武器はなんでも持てるらしい。 そのせいでよくある"初期武器"で判断することができない。 「シーフ気になるな」 この手のゲームでは何故か盗賊系を選んでしまう傾向がある…しかしいつも難易度が高く失敗するものだ。 そう思いつつも<シーフ>でゲーム開始ボタンを押した。 「…ね、…ねぇ」 目の前は真っ暗だが、小さい女の子の声が聞こえる。 「はっ…」 目の前が明るくなったと同時に女の子に覗き込まれていた。 「あ!起きた!…おじーちゃーん!お兄さん起きたよ!」 女の子がどこかへ走っていく。 どうやら質素な木のベッドで寝ていたようだった。 (お兄さんって言ってたな、ボイス付きゲームで性別なんてどこで判断してるんだ?) 「おー、起きなさったか、まだすぐには動かない方がいい、ここに体がまだ慣れておらんじゃろう」 「ここはどこですか?」 「ここは小さな村じゃよ、わしはここの村長をやっとる」 「少し外見に行ってもいいですか?」 「体が大丈夫なら、行くとよい」 「ありがとうございます」 ゲームのNPCと忘れて普通に会話をしてしまっていたが、どういうことだろうか…。 NPCにしては返答が柔軟すぎる…次世代のRPGはここまで進化しているのか。 そう思いながら、ミシッと音のなる木の階段を降りる。 「あ!お兄さん!もういいの?」 「うん、ちょっと体を動かしてくるよ」 「それだったら、パパのところまで案内してあげる!」 そう言われ手を引かれる。 「よぉー!にーちゃん!起きたみてーだな!体は大丈夫か?」 「はい、大丈夫そうです」 「鉱石取りから帰ってくる途中お前さんが倒れてるところを拾ったんだ、ガハハ」 「そうですか、ありがとうございます」 どうやら、何かをしようとしていたところ倒れてしまった…という設定らしいことはわかった。 「今は何をされてたんですか?」 「戦闘の訓練だ!常に魔物との戦闘は付きものだからな!お前さんも鍛えといた方がいいんじゃねぇか?」 「倒れてた理由は知らねーが、魔物にやられたんなら鍛えておいて損はしねーぜ」 「じゃあ私は行くね!お兄さん訓練頑張ってね!」 「おーう」 どうやら戦闘チュートリアルが始まるようだ 「まずはこれを持ってみろ、ショートダガーだ」 こうして大規模MMORPG Frontier of Fortuneの長い旅が始まった
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RPG-東方四神記 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量262円 【容量】571KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.0点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/17 【使用機種】W21CA? 【プレイ時間】 5時間くらい(クリア済み) 【評価・点数】☆☆☆★★(2) 横スクロール系の和風アクションゲーム 陰と陽の属性攻撃に加えて白虎、青龍、朱雀、玄武のどれかを選んで冒険を進める グラフィックは普通…悪くはない 音楽はマスターオブソード2のようにBGMか?効果音か?の選択で段階はON、OFFの2段階 個人的によいと感じたのは画面が広いのとストーリー時にキャラ絵がでるとこだけ ダメな所はアクションゲームのクセに操作性が悪い!画面が広いがキャラもでかい為、狭い中をガツガツぶつかりながら進む事にストレスを感じた。敵もそれなりに固く狭い中だからガツガツダメージくらいながらしか進めないことが多く、本当にイライラした 必殺技はしょぼく発動してあたってもMISSがあり、せめて発動した瞬間位ダメ受けないとかしてもらいたかった ステージ5つ有り隠しは無し! アイテム有り回復系のみ 難易度3つ有り…ただ敵が固くなるだけで後全ていっしょだと思う MOSに作りはそっくりだが劣化版で妥当だと思う 地雷ではないがMOSが楽しめた人、どうしてもARPGをやりたい人はドゾ 2007/01/14 【使用機種】W31T 【プレイ時間】約6時間 【評価・点数】3 能力を手に入れながら進むARPG。 全5ステージでほぼ一本道。 サイトに書いてある「前のステージに戻りながら〜」なんてのは実はあまりない。 ボリュームはそれほどなく、初回はNOMALで4時間弱、二回目はHARDで2時間ちょいでクリアできた。 難易度だが、コツを掴むまではやや難しく感じるのでは。 回復手段は ・アイテム…ステージにいくつか&敵がドロップ(ストック可) ・レベルアップ時全快(最終的に15程度) のみ。 敵の種類は少ないが、同じグラの敵でもステージ毎に強くなる。 最後まで雑魚を一撃では倒せず、特に飛び道具持ちは無傷で倒すのはまず無理。 回復手段の乏しさもあって、やっかいな雑魚はスルー、倒しやすい敵のみ狙うのがコツ。 グラは綺麗。 BGMも良だけど、on/offしかない(しかも結構大きめ) ストーリーは前半それなり後半意味不明。 勿体ない。 結論。 劣化マスターオブソードって感じでした。 サイト別/か行/海外人気ゲーム
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どんな企画? まったりきままにRPGを作っていこうかなと。 規制で書き込めない為、このウィキでやっていきます。 システム ポイントでスキル習得 ポイントでステータス成長 DQのように夜がある敵はよるのみ現れる シンボルエンカウント ストーリー OPイベントを終えたら、二手に分岐 コメント コメント欄を設けてくれたみたいね。ありがとう。 - 2009-07-06 14 18 53 お絵かき掲示板 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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parkRPGについて解説します。(現在未実装) ◆parkRPGとは sourcerpgとは別のスキル郡。CoDのperkシステムをパクりました。(微妙に誤字ってるのはキニシナイ) ◆park選択について 「park」と発言すると、park1の選択メニューが現れます(初回接続時は自動で現れます)。 park1を選択するとpark2の選択メニューが続けて現れます。park2を選択するとpark3の選択メニューが現れます。 同じpark郡から複数は選べません。また、parkが反映されるのは次のMAPからです。 戦闘中に切り替えは難しいので、死亡後観戦している時等に切り替えましょう。 ◆parkのプロ化について(ほぼ未実装) parkを使い込むと性能が向上(プロ化)します。 例:Cart Shower(コレだけ実装済み) 「Cart Showerを選択した状態で」サブマシンガンで200KILLするとプロ化 サブマシンガンで敵をKILLするたびに弾が30発追加される。 park1 Impact ショットガンで攻撃すると敵を少し吹き飛ばすことが可能になる Impactプロ:未実装 プロ化条件:ショットガンで200KILL? Cart Shower サブマシンガンを入手した際、すべての弾がひとつのマガジンに纏まる ※チョッキを買う、次ぎのラウンドに持ち越す等をすると元に戻ってしまうことがありますが、 一度捨てて拾いなおすとまた効果が現れます。 ※共通の弾を使用するハンドガンを持っている場合、ハンドガンの予備弾薬もサブマシンガンの中に入ってしまうので注意 Cart Showerプロ:サブマシンガンで敵を倒すたびに弾丸30発追加 プロ化条件:サブマシンガンで200KILL Marksman scout装備時にEキーを押すと、見ている箇所の周辺の敵をスポットする(5秒に一回) Marksmanプロ:未実装 プロ化条件:50ラウンド勝利? park2 Gun Kata ハンドガンで敵を倒すと一時的に加速する Gun Kataプロ:未実装 プロ化条件::ハンドガンで200KILL? Rescue:死んだ見方の近くでナイフを持ってEキーながおしで復活させられる。 ※ゲームバランスを著しく崩す可能性があります Rescueプロ:未実装 プロ化条件:200人蘇生? Sprint:Eキーを押している間、少しの間ダッシュができる Sprintプロ:未実装 プロ化条件:50ラウンド勝利? park3 Damage Display:ダメージを与えた敵の名前、残りHealthを表示する Damage Displayプロ:未実装 プロ化条件:武器問わず200KILL? Illegal channel:CT武器が購入可能に(BUY ZONEでsay shop) Illegal channelプロ:未実装 プロ化条件:CT武器を200個購入? ※これらは試作のため変更する可能性があります。 また、「こういうparkが欲しい」「このparkはこうした方がいい」という意見がありましたらコメントお願いします。 コメント 銃弾の貫通力UPってゆうのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-19 18 34 47 実装保留。フリーズ多発のため。 -- (新管理人) 2012-06-19 21 10 11 本当に申し訳ございません。色々怪しい部分を直してみます。 -- (toga) 2012-06-19 22 03 34 プレイヤー全員のpingが3桁超えしていたので負担が大きかったのかも. -- (名無しさん) 2012-06-20 10 15 02 色々見直してみました。負荷が軽くなってればいいのですが。 貫通力UP なぜか自分の環境だと「○○にダメージ」という基本的な命令がうまく動作しないという。何とかしないと -- (toga) 2012-06-21 20 42 55 [テスター募集]暇な方居ましたら[JP]toga test server (pass nkk)に動作確認をしに来てください。 -- (toga) 2012-06-21 20 45 28 [テスト終了]ご協力ありがとうございました -- (toga) 2012-06-21 22 07 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おそ松さん The RPG 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は裏ボスも倒して12時間ほど。どういうわけかファンタジーの世界にやって来てしまった6つ子ニートたちの物語。おそ松さん好きのおそ松さん好きによるおそ松さん好きのためのRPGです! キャラものの軽い作品と思うなかれ!ガッツリ遊べるRPGとなっていて、難易度も結構高めとなっています。長男以外のパーティーメンバーは自由に選べますが、クリア後には一人ずつで挑むダンジョンも!突破報酬は強力で、おそらくそれがないと裏ボス撃破は難しいかも。 アニメ「おそ松さん」の6つ子のそれぞれの個性に合わせたグラフィックや特技が考えられていて、会話の雰囲気もよく出てます!特技習得レベルや装備品の値段が6の倍数になってるのも芸が細かい!ファンタジーで活躍するおそ松さんたちは格好良く見えました笑。☆5! -- 啓太 (2019-12-09 21 08 03) 二次創作に不満不服があるならまず通報して公式の対応を待ってみたら? このゲームに何らかの問題があると判断されたら消されるでしょう。 逆に消されなかったら公式がこの作品を問題ないと判断したってこと。 コンテスト自体は悪意のない二次創作を禁止してないし、ここで騒いでも仕方ないよ。 -- 名無しさん (2019-07-14 02 32 21) 開きなおって屁理屈こねるとか悪質過ぎる フェスに対する荒し攻撃 -- 名無し (2019-07-13 10 28 01) ご指摘を頂いたので補足致します タイトルおよびキャラクターは著作物でないとされるのが 一般的です{判例事件番号 平成4(オ)1443} また,本作品の脚本は私のオリジナルです 従って本作品は株式会社ぴえろ様の著作権を侵害するものとは言えず, RPGツクール フェス利用規約第5条に抵触致しません 安心してお楽しみ下さい -- N.Y. (2019-04-30 01 09 09) 規約違反でしょ -- 名無しさん (2019-04-29 11 19 29) おそ松が弟達と一緒に異世界を冒険するRPG。 前半はコミカルでドラクエパロもある。 約7時間LV42でクリア。 おそ松(固定メンバー)、一松、チョロ松、トド松のパーティでクリア (カラ松と十四松は全く育てなくてもクリア出来る)。 戦闘に参加するのは4人だが6人全員で行動しているという設定なので イベントシーンでは全員喋る。 装備品やアイテムの種類が少ない(全体回復アイテムが無い等)ので 癒し系(だが性格は黒い)末弟はパーティに欠かせない。 エスケープやテレポートのアイテムが無いのでそれらの特技が使える 三男もいないと不便。 2番目の世界でボスを不意打ちするかどうか選べるのが楽しかった。 4番目の世界はボスへと続く道をふさいでいる敵が多くて疲れたが、 飛空艇を調べるとちょっとしたイベントがあるのは良かった。 6番目の世界は他の世界の雑魚も出てくるのでレベル上げの時邪魔だった。 一番ストーリーが盛り上がったのは3番目の世界だと思う。 -- 十嶋ゆうき (2019-04-12 06 36 31) クリア4時間 6つの世界を順に回ってその世界の問題を解決していく話 それぞれ世界で1人のキャラにスポットが当たっている 話は3つ目の世界から本当に良くて、 特にチョロ松のイベントが自分好みでした 戦闘は最終盤のボスがちと硬かったですね 裏ボスもいますがとりあえず満足です -- じぇf (2019-03-21 20 59 07)
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従量アプリ [#gb1f56ee] RPG全般・その他/100円未満 RPG全般・その他/100円台 RPG全般・その他/200円台 RPG全般・その他/300円台 RPG全般・その他/400円台 RPG全般・その他/500円台 月額アプリ [#s51b14d6] RPG全般・その他/月額
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現行スレ 【TRPG】ギルドアドベンチャー【ファンタジー】 http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1395347735/ 避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1395328705/l50 + 冒頭 この王国には金さえ払えば何でもやるギルドがある! ベビーシッター!ハイッよろこんで! 輸送車の護衛!まかせとけ! ダンジョン攻略!合点だ! 夕飯の支度!カレーでいいじゃん! 暗殺依頼!・・・そういうのはちょっと とにかく、汚れ仕事以外なら何でもやるギルドが存在する。 その名も何でも屋ギルド「銀の杯団」! ここで君は平凡からかけ離れた日常を送ることになるだろう ギルドアドベンチャーここに開幕! + コンセプト・ルール ジャンル:ファンタジー コンセプト:何でも屋ギルドの一員となって冒険 期間(目安):シナリオによりけり 最低参加人数:3 GM:あり※シナリオを担当したい場合は交代します。 決定リール:あり ○日ルール:七日 版権・越境:ナシ 敵役参加:基本ナシ 避難所の有無:あり レギュレーション 種族について:特に制限は無し、ただし、あまりにも度が過ぎたものに関してはNGが出るかも 文明について:世界観的には中世に近い、科学技術と魔術もそれなりに発達し 人が乗れるゴーレムやあまり浸透していないが銃火器のたぐいも存在している ジョブについて:特に制限は無し、しかし、これも度が過ぎていた場合NGが出るかも その他:細かい設定等々は各々で出しても問題ナシ、しかし、クエスト進行に関わる場合は応相談 + テンプレ 名前・ 種族・ 性別・ 年齢・ ジョブ・【】 性格・ 髪型・ 容姿・ 装備・ 備考・ 好きなもの・ 苦手なもの・ うわさ1・ うわさ2・
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バナー頂きました 自作戦闘祭り 概要 自作戦闘を用いた作品による祭り 力作でも実験作でもksgでも何でもおk 作品紹介ページを作者自身が編集し、自由に製作状況を紹介することができる 掲示板での意見交換により、プレイヤー側からのフィードバックを得られる 祭り参加者・参加予定者の方は、こちらのページもお読みください SSエントリー期間 9/2から10/10 24 00まで 随時受け付け中! 作品公開期間 10/11以降(作者により個人差あり) ついでに、相互リンク募集中 運営スレで報告していただければ、協賛サイトとして左側のサイドメニューにリンクを貼ります
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R-TYPE TRPG 名作『R-TYPE』シリーズの世界観と『R-TYPE TACTICS』の戦闘システムを盛り込んだ二次創作TRPGルールです ルール:http //kaiserchikuwa.yumenogotoshi.com/R-TYPETRPG01.htm ◆エロアールタイプ GM:阿修羅猫