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【ゲーム】RPGの歴史 公開日:2012年12月31日 更新日:2024年03月30日 概要 RPGの歴史について。家庭用ゲーム機中心に掲載。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照 目次 【ゲーム】RPGの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史、年表/1970~/1980~/1990~/2000~/2010~/2020~ 特徴/RPG定義、RPG要素/RPGゲームの始まり/JRPGの始まり/RPGの種類/RPGの画面/RPGの面白さ/RPG化/アクションゲームとの違い/海外での反応、展開/データ保存、セーブ/主人公/仲間/オンライン/画面/移動、乗り物/台詞/レベル、成長/ステータス/プレイヤー/敵/敵の種類/ジョブ/アイテム/魔法/お金入手/店、施設/宝箱/エンカウント/バトル・戦闘/モンスター/ムービー/攻略本/音楽/やりこみ要素/RPG離れ、RPG衰退/シリーズ/リメイクあるある/海外RPG/シミュレーションRPG/RPGあるある/ゲームの評価、反応/ストーリーフラグ、進行管理/英語表記 FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム/ソフト PCE/PCエンジン/ソフト MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003)/ソフト SFC/スーパーファミコン(1990~2000)/ソフト SS/セガサターン(1994~2000) PS/プレイステーション(1994~2004)/ソフト DC/ドリームキャスト、(1998~2007) WS,WSC PS2/プレーステーション2(2000~2013)/ソフト GBA(2001~2006) GC/GAMECUBE(2001~2006)/ソフト Xbox(2002~2007) DS(2004~2012)/ソフト PSP(2004~2016)/ソフト 2005Xbox360(2005~2015)/ソフト PS3/プレーステーション3(2006~2018)/ソフト Wii(2006~2015)/ソフト PlayStation Vita(2011~)/ソフト 3DS(2011~)/ソフト WiiU(2012~) Xbox One(2014~) プレステ4(2014~)/ソフト Nintendo Switch(2017~) Xbox Series X/S(2020~) PS5(2020~) 外部リンク/記事 検索/動画/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ JRPG RPG ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー レトロゲーム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史、年表 1970~ 1977年アップルが、パーソナルコンピュータ「Apple II」発売。★関連記事【Apple】Apple社の歴史 1978年 1979年Apple II用ソフト「Akalabeth」発売。3Dダンジョン。 1980~ 1980年「ローグ」開発。ランダム生成ダンジョン。 1981年Apple II用ソフト「ウルティマ」発売。フィールド+3Dダンジョン。 Apple II用ソフト「ウィザードリィ」発売。3Dダンジョン。 12月、NECがパーソナルコンピュータ「PC-8801」発売。 1982年 1983年7月、任天堂が「ファミリーコンピュータ」発売。家庭用ゲーム機が普及する。★関連記事任天堂(Nintendo) 1984年7月、ナムコがアーケード「ドルアーガの塔」稼動。見下ろしダンジョン型アクションゲーム。ステージ型。謎解き要素が強い。 10月、日本ファルコムがPC88「ドラゴンスレイヤー」発売。アクションRPGゲーム。 12月、T E SOFTがPC88「ハイドライド」発売。フィールド型アクションゲーム。 1985年アタリがアーケード「ガントレット」稼動。アクションRPGゲーム。 8月、ナムコがFC「ドルアーガの塔」発売。 11月、日本ファルコムがPC88「ザナドゥ」発売。アクションゲーム。 12月、アスキーがPC-88「ウィザードリィ」発売。 1986年2月、任天堂がFDS「ゼルダの伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。★関連記事ゼルダの伝説シリーズ 3月、ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。 5月、エニックスがFC「ドラゴンクエスト」発売。コマンドバトル。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 8月、ナムコがワルキューレの冒険 時の鍵伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。 12月、DOGがFDS「ディープダンジョン 魔洞戦記」発売。開発ハミングバードソフト。 1987年1月、エニックスがFC「ドラゴンクエストII」発売。 6月、日本ファルコムがPC-88「イース」発売。アクションRPGゲーム。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生」発売。開発アトラス。 10月、ハドソンがFC「桃太郎伝説」発売。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジー」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ 12月、セガがセガ・マークIII「ファンタシースター」発売。 12月、アスキーがFC「ウィザードリィ」発売。 1988年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIII」発売。発売日には行列ができる程の社会現象を起こした。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーII」発売。 1989年6月、ハドソンがPCエンジン「天外魔境 ZIRIA」発売。初のCD-ROM&ボイス搭載のRPG。 7月、任天堂がFC「MOTHER」発売。 月、スクウェアがGB「魔界塔士Sa・Ga」発売。プレイヤーにモンスターを選べ、倒した敵の肉を食べると変身。★関連記事サガシリーズ 1990~ 1990年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」発売。AI戦闘を搭載。学習型なので初見の敵やボスには向かない。 4月、任天堂が「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」発売。シュミレーションRPG。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生II」発売。開発アトラス。 月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーIII」発売。 1991年6月、スクウェアがGB「聖剣伝説」発売。アクションRPGゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーIV」発売。ATB採用(ゲージ表示なし)。 1992年月、スクウェアがSFC「ロマンシング サ・ガ」発売。シンボルエンカウント、フリーシナリオを採用。 月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。仲間モンスターを採用。 月、アトラスが「真・女神転生」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーV」発売。ATBゲージ表示あり。 1993年カプコンが「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」発売。 チュンソフトが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」発売。ローグライクゲーム。ダンジョンはランダム生成。 1994年3月、アトラスが「真・女神転生II」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーVI」発売。 12月、SCEが「プレイステーション」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995年3月、「RPGツクール SUPER DANTE」発売。SFC版 3月、スクウェアがSFC「クロノ・トリガー」発売。 12月、チュンソフトがSFC「風来のシレン」発売。ローグライクゲーム。 12月、ナムコが「テイルズ オブ ファンタジア」発売。 12月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストVI」発売。 1996年ポケットモンスター発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【ゲーム】ポケットモンスターシリーズ 3月、任天堂がSFC「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 6月、アトラスが「女神異聞録ペルソナ」発売。「女神転生」シリーズの派生。 7月、エニックスがSFC「スターオーシャン」発売。 1997年スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVII」発売。3Dポリゴン導入。海外も好セールスにより知名度が上がる。 エレクトロニック・アーツが「ウルティマオンライン」運営開始。MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)。 12月、スクウェアがPS「チョコボの不思議なダンジョン」発売。ローグライクゲーム。 1998年9月、GB「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」発売。モンスター育成対戦型。 月、スクウェアがPS「ゼノギアス」発売。 1999年1月、デジモンワールド発売。 月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000~ 2000月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーIX」発売。 8月、エニックスがPS「ドラゴンクエストVII」発売。 12月、セガがファンタシースターオンライン運営開始。オンラインゲーム。 2001スクウェアがPS2「ファイナルファンタジーX」発売。CTB採用。キャラクターに音声追加。 2002年スクウェアが「ファイナルファンタジーXI」運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併し。社名をスクウェア・エニックスに変更。 2月、アトラスが「真・女神転生III-NOCTURNE」発売。 20048月、スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストVIII」発売。キャラクターに3Dポリゴン導入。 2005 2006年スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXII」発売。フィールドとバトルが一体化。AIシステムをカスタマイズできるガンビットシステム。 12月、「ブルードラゴン」発売。 2007年アップルが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhone アトラスがDS「世界樹の迷宮」発売。 9月、ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 2008 2009年7月、スクウェア・エニックスがDS「ドラゴンクエストIX」発売。 12月、スクウェア・エニックスがPS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010~ 20106月、任天堂がWii「ゼノブレイド」発売。 アップルが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPad 2011 2012スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストX」運営開始。オンラインゲーム。★関連記事ドラゴンクエストX 20135月、アトラスが「真・女神転生IV」発売。 スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXIV」運営開始。オンラインゲーム。 レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ」発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【アニメ】妖怪ウォッチ 12月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが3DS「パズドラZ」発売。パズルRPG。 2014レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」発売。 2015 2016月、スクウェア・エニックスがPS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。 2017月、スクウェア・エニックスがPS4/3DS「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」発売。 12月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド2」発売。 2018 2019月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」発売。キャラクターに音声追加。 7月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「オクトパストラベラー」発売。 2020~ 20204月、スクウェア・エニックスがPS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。 月、アトラスがPS4/Nintendo Switch「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売。 202111月、アトラスがNintendo Switch「真・女神転生V」発売。 20227月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド3」発売。 10月、PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』発売。 20231月、PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ3 ポータブル』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』発売。 2月、スクウェア・エニックスがPS5/PS4/Nintendo Switch「オクトパストラベラーⅡ」発売。 4月、PS4/Nintendo Switch「ファイナルファンタジーI-VI コレクション」発売。 6月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジー XVI」発売。 6月、アトラスがNintendo Switch/PC(Steam)「世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER」発売。 11月、任天堂がNintendo Switch「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 11月、スクウェア・エニックスがPS4/PS5/Switch/PC(Steam)「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」発売。 20242月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジーVII リバース」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 未定、コナミが「幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争」発売予定。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 RPG定義、RPG要素 RPGとはロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。略称として「ロープレ」と呼ばれることもある。 ロールとは役割。主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。 経験値や成長システムがある。 キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。) RPGゲームの始まり テーブルトークRPG:ボードゲーム。 ダンジョン ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。 コンピュータRPG:コンピュータ上でボードゲームに近い処理をする。 ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。 ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。 ローグ:ランダムマップゲームの元祖。 ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。当時のパソコンの価格は高額。 指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。 JRPGの始まり 開発者は「ウルティマ」や「ウィザードリィ」のから影響が大きい。 ユーザーは家庭用ゲーム機を持ってる大衆。RPG初心者。 ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。コマンド式、ウィンドウ表示、コントローラー操作を採用しゲーム機に最適化。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。イメージは西洋の騎士物語。 ファイナルファンタジー:スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感。 女神転生:3Dダンジョン。 PCゲーム(ドラクエ前のゲーム):ウィンドウは常に表示、モンスターは荒いイラスト、操作はキーボード。 FCゲーム(ドラクエ後のゲーム):ウィンドウは呼び出し、モンスターはドット絵、操作はコントローラー。 RPGの種類 バトル・操作・システム・画面などで分類される。 コマンドバトルRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。ターン制:敵と味方でターンがハッキリ分かれている。ドラクエ、FF1~3、天外魔境、ワイルドアームズ、幻想水滸伝など多数 タイムライン制:敵と味方のターンが混在している。ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ペルソナ、アトリエ、FF10など。 ATB:敵と味方のターンが混在しており、時間経過によって進行する。FF4~9、クロノトリガーなど。 MMO型:ターンの区切りがなく、リアルタイムで進行する。主にMMOで採用される。ゼノブレイドなど。 アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期のゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。★関連記事アクションRPG?未作成ページ? シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。ターン制。 カードバトルRPG:バトルにカードを用いたもの。 パズルバトルRPG:バトルにパズルを用いたもの。 モンスター育成バトルRPG:モンスターなどを育てて戦わせる。 RPGの画面 フィールド画面見下ろし型:2D時代 三人称視点:3D時代 ダンジョン画面見下ろし視点 3D視点 横視点 アクションRPGに多い コマンドバトル画面正面。ドラゴンクエストなど。 横。ファイナルファンタジーなど。 フィールド上。クロノトリガーなど。 アクションバトル画面見下ろし画面:ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、聖剣伝説など。 横画面:リンクの冒険、テイルズオブシリーズ(初期)など。 RPGの面白さ ストーリーを体験。JRPGの特有で必須ではない。 バトル。 キャラクターの成長。 お金を貯めてお買い物。 長時間遊べる。 RPG化 RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。 アニメやコミックを元にゲーム化。キャラクターとストーリーをそのまま用いればいいが、ゲームを想定していないのでボリューム感が不足する場合あり。 クエストや外伝という名前が見られる。 アクションゲームとの違い 経験値、レベル、成長がある。【アクションゲーム】アイテムで上昇。 単純なステージ進行ではない。 コマンド操作。 操作キャラ数。 海外での反応、展開 日本版とパッケージが違う場合がある。 ローカライズが必要。 販売網が必要。関連企業がない場合はハードメーカーが販売。 知名度がない。需要がない。アクションゲームが主流。 日本で売れたものが海外で売れるとは限らない。 日本マニアしか買わない。 宗教・文化の表現の変更。 データ保存、セーブ パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。 バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。例=ファイナルファンタジー メモリーカード:データ保存用カード。 サーバー:オンラインゲーム。 主人公 プレイヤーの分身。ストーリー体験、感情移入。 名前を付けられることが多い。 仲間 イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。 多人数制:バトル参加を選択。 待機所なし:多人数で移動。ストーリ-に影響するキャラ。 待機所あり:必要に応じて入れ替えする。ストーリ-に影響しないキャラ。 オンライン 他のプレイヤーと協力プレイ。 有料サービス。 画面 フィールド、ワールド画面:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。 村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。 ダンジョン、:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。 バトル前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。 横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。 見下ろし 移動、乗り物 歩き:通常の移動方法 ダッシュ:移動速度アップ。 移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。 移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。 乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。海上用:船 上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船 海底用:潜水艇 地上用:移動が速い 台詞 ストーリーを進めるために必要な情報を入手。 会話フラグがないとストーリーが進まない場合がある。 古いゲームのNPCは1パターンしか話さないが、容量が増えると数パターン話すようになる。 よくある台詞うわさ 言い伝え、伝説 生活観:日常 世界観:物語全体、魔王について 分かりやすいヒント:次に行うこと 遠回しのヒント:後に役立つ情報 レベル、成長 次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。 固定:レベルに応じたステータス値にセットされる。 ランダム:ステータス値上昇に多少のばらつきがある。 選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。 アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。 イベント:ストーリーに応じて成長や習得。 熟練度:回数制でレベルアップする。 ステータス プレイヤー レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 武器装備 剣、槍、弓、短剣、杖など 防具装備 かぶと、よろい、たて、こて、くつ、アクセサリー 経験値 魔法習得 スキル習得 魔法耐性 状態異常耐性 敵 レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 経験値 魔法耐性 状態異常耐性 攻撃コマンド、パターン 金 ドロップアイテム 種族 敵の種類 名前違いと色違いでバリエーション。2~3種類。 魔法攻撃を使う。名前にメイジが付く。 状態異常攻撃を使う。 物理に強い。 魔法に強い。 属性に強い。 回避率が高い。 アンデット。炎に弱い。回復でダメージ。 経験値が多い。 金が多い。 ジョブ 戦士:武器は剣。装備は鎧。 魔法使い:武器は杖。装備はロープ。 アイテム HP回復 MP回復 状態異常回復 魔法 攻撃単体 攻撃グループ 攻撃全体 HP回復単体 HP回復全体 HP吸収 MP吸収 状態異常(毒、睡眠、麻痺、沈黙、混乱など) 状態異常回復 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 防御力アップ 防御力ダウン すばやさアップ すばやさダウン 即死 蘇生、復活 移動 ダンジョン脱出 お金入手 戦闘後。よくあるシステム。敵がお金を持ってるのか?という疑問が残る。 報酬制。戦闘後ではなくて、施設でまとめて払われる。 素材を売却。 ミッション、クエストの報酬。 店、施設 アイテム屋:アイテムを取り扱う店。 武器屋:武器を取り扱う店。 防具屋:防具を取り扱う店。 魔法屋:魔法を取り扱う店。 宿屋:HP回復、MP回復。基本的に定額で全回復だが、なかには従量制もある。 宝箱 クリアに必要なアイテム。 武器・防具・アイテム。店で買えるもの。 武器・防具・アイテム。店で買えないもの。 お金。小銭、大金。 空。中身なし。 敵出現有り。クリアアイテム、レアアイテムなど。 罠有り。トラップ。 エンカウント 敵の出現システム。 ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形、キー操作やタイミングなどで影響する場合が多い。 テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。 シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。 バトル・戦闘 ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。 交代制:シミュレーションRPGで採用。 ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。キャラクターのステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。 CTB(カウントタイムバトル)制:ATBのような動きをタイムラインで表示。 AIなし:ランダム、固定ランダム:乱数から行動を決定。 ターン数:行動パターンが決まっている。 AIあり:条件、判定あり自分のHPが減ったら→回復。逃げる。自爆。 前列、後列を狙う。 HPが多い、HPが少ないを狙う。 1体を狙う。集中攻撃。 モンスター プレイヤー型:モンスターに変身したり、技を習得する要素がある。(サガなど) モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。 モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど) バリエーション色違い 一部グラフィック違い 武器あり メイジ。 魔法を使う 状態異常攻撃あり。毒など。 別グラフィック。進化、成長した姿。 ムービー イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。 プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。 プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。 攻略本 ラスボスの記載がない場合がある。 データ情報(キャラ、敵、武器、防具、アイテム、魔法など) 大作になると辞書並の厚さになる。 音楽 ★関連記事ゲーム音楽の歴史 ゲーム音楽の作曲家 シーンが多いので曲数も多くなる。長時間聴くことになる。 オープニング テーマ曲 人物 感情 場所:町、村、城 フィールド ダンジョン バトル:通常、ボス、ラスボス エンディング やりこみ要素 隠しアイテム レアアイテム(ドロップ率が少ない) レアモンスター(出現率が少ない、特定のエリアのみ出現) 裏ダンジョン(クリア後) 裏ボス(クリア後) 裏ストーリー(クリア後) マルチエンディング 2週目 低レベルクリア 縛りプレイ、制限プレイ モンスター図鑑 タイムアタック トロフィー(ある条件をクリア)、やりこみ度 イベント回収率 宝箱回収率 RPG離れ、RPG衰退 延期が多い 開発期間が長い 値段が高い テンポが悪い(武器、敵、レベルなどのゲームバランス) ムービーばかりで操作感がない(ムービーゲー) 追加商法 完全版商法 DLC商法 インターナショナル商法 海外版を日本語化。 致命的なバグ ボリューム不足 やりこみ要素なし ストーリーが一本道 ダンジョンが一本道 システムが難しい、分かりにくい(前作と違う成長システム) 一回クリアすれば十分 主人公に魅力がない 仲間が増えない。入れ替えがない。 シリーズ 似た世界観、似たシステム、別の時代(ストーリーに繋がりない場合あり) 続編(ストーリーに繋がりある。) 外伝(サイドストーリー、別キャラが主人公) リメイクあるある グラフィック高解像度化 グラフィック書き直し(キャラ、オブジェクト、背景) グラフィック3D化 ゲームバランス調整(バトル、敵、武器、レベル、アイテム、ショップ、ステータス)強化、弱体化 ウィンドウと操作の向上 新しいゲームに近い 音楽アレンジ(変なアレンジで劣化の場合あり) キャラクターデザイン変更 オープニング追加(無い場合) ムービー追加 音声追加 追加要素(武器、ストーリー、ダンジョン、ボス) 携帯機を意識。どこでもセーブ、ダッシュ移動、待ち時間を軽減。 ヌルゲー化(難易度下げすぎ) 台詞修正(漢字あり。分かりやすい表現) 低予算、外注、短期、デバック不足 海外RPG アクションRPGが主流。オンラインゲーム化。オープンワールド化。 ガントレット【マップ】見下ろし【バトル】アクション Diablo【マップ】見下ろし【バトル】アクション Microsoft Dungeon Siege The Elder Scrolls オープンワールド ★関連記事オープンワールドゲーム シミュレーションRPG 定番ソフト。 半熟英雄 ファイヤーエンブレム シャイニング・フォース 神々の遺産 フロントミッション スーパーロボット大戦 伝説のオウガバトル ファイナルファンタジータクティクス SDガンダム GGENERATION RPGあるある 間引き。いらないキャラは育てない。 負けイベント。 バトルでは大ダメージで死なないのに、イベントでは一撃であっさり死ぬ。 仲間の離脱。アイテムや装備持ち逃げ。 お助けの仲間からアイテムや装備外し。 死んだと思った仲間が生きていた。 ボスだった敵が後で雑魚として出てくる。 ボスラッシュ。ボス連戦。 ボス復活。 ラスボスの変身。真の姿、第二形態、巨大化。 アイテムバグ。増殖。 耐性バグ。設定ミス。 マップバグ。すり抜け。 フラグバグ。 NPCの情報伝達が早い。敵を倒して戻るとみんな知ってる。 敵の時は強いのに、仲間になると弱体化。 捕らわれた人を救出。 捕らわれる。脱獄する。 武器や防具を盗まれる。 裏切りキャラ、大臣やお助けキャラ。 攻略本の間違い。開発中のデータを掲載、誤植。 続編で前作の能力がなくなっている。 ゲームの評価、反応 売れたゲームなのに誰も語らない。評価が低い。途中でやめた。 売れたゲームは中古の在庫が多い。 ストーリーフラグ、進行管理 ~を倒す。 ~と話す。 アイテムを入手する。 アイテムを使用する。 移動制限(地形)乗り物が必要 移動制限(物体)扉 英語表記 回復 ヒール 炎 ファイアー 氷 アイス 雷 サンダー 魔法レベル 上位は数字を付ける 薬草 ハーブ FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム 【マップ】移動画面 見下ろし 3Dダンジョン(擬似3D) 【バトル】画面・操作 正面コマンド 正面に敵キャラ 横コマンド 右に自キャラ/左に敵キャラ 見下ろしコマンド 斜めコマンド ソフト 1986年ドラゴンクエスト(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【FDS】ディープダンジョン 魔洞戦記(スクウェア)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1987年ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 桃太郎伝説(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *前作はアクションゲーム 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト) 聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)【マップ】横アクション【バトル】コマンドバトル ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)【マップ】見下ろし【バトル】正面シューティング ウィザードリィ(アスキー)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 【FDS】勇士の紋章 ディープダンジョンII【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1988年ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 貝獣物語(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 源平討魔伝(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *アーケードはアクションゲーム スーパーブラックオニキス(BPS) 【FDS】ディープダンジョンIII 勇士への旅【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1989年MOTHER(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 新・里見八犬伝 光と闇の戦い 天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア) 神仙伝(アイレム) スウィートホーム(カプコン) ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト) スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン)【マップ】見下ろし【バトル】見下ろしアクション、ボスは横コマンド *前作はアクションゲーム。 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 *前作はアクションゲーム。 ウィザードリィII リルガミンの遺産 じゃじゃまる忍法帖 1990年ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ) ファイナルファンタジーIII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】横アクション ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA(コナミ) ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ディープダンジョンIV 黒の妖術師【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ウルトラマン倶楽部2(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド STED 遺跡惑星の惑星 ブラッディウォリアーズ ジャンゴーの逆襲 忍者らホイ! ムサシの冒険 1991年じゅうべえクエスト(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 北斗の拳3 *前作はアクションゲーム。 メタルマックス(データイースト) ラグランジュポイント(コナミ) すごろクエスト ダイスの戦士たち 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い(トミー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド+クイズ *途中から 虹のシルクロード【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド SD刑事ブレイダー(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラゴンウォーズ カオスワールド ウルトラマン倶楽部3(バンダイ) 1992年マジックキャンドル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 ナムコプリズムゾーン ドリームマスター【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年うしおととら 桃太郎伝説外伝 1994年ファイナルファンタジーI・II PCE/PCエンジン ソフト 1988年邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1989年天外魔境 ZIRIA(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 弁慶外伝(サン電子)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ダブルダンジョン 1990年桃太郎伝説ターボ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネクロスの要塞【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド サイバーナイト【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド コズミックファンタジー 冒険少年ユウ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デスブリンガー【マップ】?【バトル】見下ろし 1991年ブライ 八玉の勇士伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *移植 天使の詩【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド コズミックファンタジー2 冒険少年バン【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年天外魔境II 卍MARU(ハドソン) ドラゴンナイトII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 桃太郎伝説外伝第1集 ブライ2 闇皇帝の逆襲 コズミックファンタジー3 ナムコ冒険少年レイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年天外魔境 風雲カブキ伝(ハドソン) 真・女神転生 天使の詩Ⅱ 堕天使の選択【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994年ドラゴンナイトIII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 女神天国【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド エメラルドドラゴン【マップ】見下ろし【バトル】見下ろし*パソコンゲーム移植 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 突入編 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 激闘編 プリンセス・ミネルバ 1995ドラゴンナイト グラフィティ(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 聖夜物語【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 空想科学ガリバーボーイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド リンダキューブ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) 1989 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990 時の継承者 ファンタシースターIII 1991 シャイニング ザ・ダクネス【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1992 【メガCD】ブライ 八玉の勇士伝説 【メガCD】LUNAR ザ・シルバースター 1993 ファンタシースター 千年紀の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994 【メガCD】真・女神転生【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ファンタシースター 復刻版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アイ・オブ・ザ・ビホルダー【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1995 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【メガCD】大封神伝【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 1996 魔導物語Ⅰ【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003) ソフト 1989年魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990年SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサ(やのまん) ONI(バンプレスト) Sa・Ga2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネコジャラ物語(ケムコ) 1991年時空戦記ムー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサII(やのまん) 1992年アレサIII(やのまん) 1996年ポケットモンスター 赤・緑(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2000【GBC】グランディア パラレルトリッパーズ 2001ザ・ブラックオニキス(タイトー) SFC/スーパーファミコン(1990~2000) ソフト 1990年 1991年ファイナルファンタジーIV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年ロマンシング サ・ガ(スクウェア)コ【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(ユタカ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 真女神転生() 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 ビタミーナ王国物語 ナムコ 1993年ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) 新桃太郎伝説(ハドソン) ドラゴンクエストI・II(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *リメイク ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA2 メタルマックス2 ブライ 八玉勇士伝説 1994年ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂) ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 真女神転生2 真・女神転生if... 1995年ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド クロノ・トリガー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】コマンド 天外魔境ZERO(ハドソン) ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド メタルマックスリターンズ(データイースト)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド *リメイク 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY(エンジェル)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 旧約・女神転生 *リメイク プリンセス・ミネルバ 1996年貝獣物語(ナムコ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド バハムートラグーン トレジャーハンターG スターオーシャン(エニックス) 1997年 1998年 魔神転生 シミュレーションRPG 魔神転生II SPIRAL NEMESIS アレサ アレサII ~アリエルの不思議な旅~ エルファリア レナス古代機械の記憶 エストポリス伝記(タイトー) エストポリス伝記II(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド グランヒストリア~幻史世界記~ ミスティックアーク(エニックス) ルドラの秘宝 SS/セガサターン(1994~2000) 1994 1995 真・女神転生デビルサマナー(アトラス) 1996 空想科学世界ガリバーボーイ ウィザードリィ6 7 コンプリート LUNAR ザ・シルバースター 1997 LUNAR シルバースターストーリー (MPEG版) 天外魔境 第四の黙示録(ハドソン) ファルコムクラシックス デビルサマナー ソウルハッカーズ グランディア 1998 ファンタシースターコレクション 幻想水滸伝 ファルコムクラシックス II 魔導物語 1999 ファルコムクラシックコレクション 2000 PS/プレイステーション(1994~2004) ソフト 1995年ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~(SCE) 幻想水滸伝 1996年女神異聞録ペルソナ 1997年ファイナルファンタジーVII(スクウェア) 真説サムライスピリッツ武士道烈伝 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 1998年ゼノギアス ツインビーRPG 超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ 幻想水滸伝II テイルズ オブ ファンタジア 桃太郎伝説 玉玉繭物語(元気) スターオーシャン セカンドストーリー(エニックス) 1999年ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)移植 サガフロンティア2(スクウェア) 俺の鹿を越えてゆけ グランディア クロノ・トリガー(スクウェア)移植 クロノクロス(スクウェア) ペルソナ2 罪 デジモンワールド 2000年ファイナルファンタジーIX(スクウェア) ドラゴンクエスト7(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(カプコン) ペルソナ2 罰 デジモンワールド2 2001年真・女神転生 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2002年ファイナルファンタジー(スクウェア) ファイナルファンタジーII(スクウェア) 真・女神転生if... デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 DC/ドリームキャスト、(1998~2007) 1999 神機世界 エヴォリューション【マップ】見下ろし、シンボルエンカ【バトル】正面コマンド【キャラ】ポリゴン 神機世界エヴォリューション2 遠い約束 2000 ファンタシースターオンライン グランディアII WS,WSC ファイナルファンタジーIV PS2/プレーステーション2(2000~2013) ソフト 2000 2001玉繭物語2(元気) 2002ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(カプコン) 幻想水滸伝III グランディア エクストリーム グランディアII 2003スターオーシャン Till the End of Time 2004スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット 幻想水滸伝IV 2005デジモンワールドX グランディアIII 2006幻想水滸伝V ペルソナ3 2007 2008ペルソナ4 GBA(2001~2006) 2001 黄金の太陽 開かれし封印(任天堂)開発:キャメロット ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) 2002 黄金の太陽 失われし時代(任天堂)開発:キャメロット 2003 真・女神転生 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート MOTHER 1+2(任天堂) 真・女神転生 II 2004 ファイナルファンタジー I・II アドバンス 2005 ファイナルファンタジーIV アドバンス 2006 MOTHER3(任天堂) ファイナルファンタジーV アドバンス ファイナルファンタジーVI アドバンス GC/GAMECUBE(2001~2006) ソフト 2002 神機世界エヴォルシア 2003年ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 2005デジモンワールドX Xbox(2002~2007) 2005デジモンワールドX DS(2004~2012) ソフト 2004 2005 2006ファイナルファンタジーIII 2007ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 世界樹の迷宮 2008ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2009年サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス) 2010年ドラゴンクエストVI 幻の大地 メタルマックス3 二ノ国(レベルファイブ) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け(任天堂)開発:キャメロット 2011年メタルマックス2 リローテッド サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス) PSP(2004~2016) ソフト 2005 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 2006幻想水滸伝I II 移植 2007スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス) 2008スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2009ペルソナ3ポータブル 移植 ペルソナ 移植 エルミナージュii ~双生の女神と運命の大地~ 2010 2011ペルソナ2 罪 移植 エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ 2012ペルソナ2 罰 移植 デジモンワールド リ デジタイズ エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ エルミナージュ異聞 アメノミハシラ ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション(スクウェア・エニックス) クライシス コア ファイナルファンタジー Ⅶ(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジー零式(スクウェア・エニックス) シャイニング・ハーツ シャイニング・ブレイド Xbox360(2005~2015) ソフト 2006年ブルードラゴン 2009スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(スクウェア・エニックス) PS3/プレーステーション3(2006~2018) ソフト 2010スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL(スクウェア・エニックス) 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- Wii(2006~2015) ソフト 2007年オプーナー(コーエー)開発:アルテピアッツァ 2010年ゼノブレイド(任天堂)開発:モノリスソフト 2011年ラストストーリー(任天堂)開発:ミストウォーカー PlayStation Vita(2011~) ソフト 2012ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2014年俺の鹿を越えてゆけ2 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016デジモンワールド -next 0rder- 3DS(2011~) ソフト 2013 デジモンワールド リ デジタイズ デコード WiiU(2012~) 2015年ゼノブレイドクロス Xbox One(2014~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) プレステ4(2014~) ソフト 2014 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 2017ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 デジモンワールド next order INTERNATIONAL EDITION 2018 2019ペルソナ5 ザ・ロイヤル スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020年ファイナルファンタジーVIIリメイク(スクウェア・エニックス) 2021ケムコRPGセレクション Vol.6 ケムコRPGセレクション Vol.7 ケムコRPGセレクション Vol.8 2022クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズエディション(スクウェア・エニックス)リマスター版 ケムコRPGセレクション Vol.9 ケムコRPGセレクション Vol.10 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Nintendo Switch(2017~) オクトパストラベラー ゼノブレイド2 2017 2018 2019テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020ケムコRPGセレクション Vol.1 グランディア HDコレクション 2021 2022ゼノブレイド3 LIVE A LIVE ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 2023テイルズ オブ シンフォニア リマスター オクトパストラベラーⅡ 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER ケムコRPGセレクション Vol.2 ケムコRPGセレクション Vol.3 ケムコRPGセレクション Vol.4 ケムコRPGセレクション Vol.5 STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Xbox Series X/S(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) PS5(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) 外部リンク 記事 ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」 http //www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4) http //www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775 ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス http //www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html アクティブタイムバトルシステム http //dic.nicovideo.jp/a/アクティブタイムバトルシステム 検索 動画 ニュース ■ニュース1「RPG」 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン - OnlineGamer RPGの金字塔「Wizardry」の開発者,アンドリュー・グリーンバーグ氏が亡くなる - 4Gamer.net 死にゲー×アクションRPG『トライブナイン』のグローバルβテストではプレイヤー94%が全滅!? アンケート結果&プレイデータが公開 - 電撃オンライン ワールドクラフトRPG『神箱』を「より楽しく遊ぶため」の攻略ガイド。面白いけど癖強めのRPGの序盤の歩き方 - AUTOMATON 中国発の超大作RPG「黒神話:悟空」、配信元「Steam」に1晩で28万回の攻撃 - 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First RPG 概要 ウディタ(WOLF RPG エディター)で公開されたRPG ツクスレ外の作品。 作者はrukarusa。大先生薔薇乙女の別名義である 2013年夏から製作され、2014年5月に公開された作品 あの月人さんを中毒にするほど依存性の高い伝説の神ゲーなのでプレイ時は用注意 自称短編ではあるが侮ってはいけない この短い間に、王道RPGのお約束を踏襲しつつ薔薇乙女独特の高いエンカウント率や敵の異常な硬さやボスの異常な強さなどのプレイ時間稼ぎテクニックや、謎演出と棒立ちから繰り出される緊張感のないストーリーが展開され、独特の薔薇乙女空間を生み出すのである その薄いんだか濃いんだかわからない内容に加え、数々の名言や珍行動を残し、キャラ崩壊があるなど、プレイヤーだけでなく視聴者をいろんな意味で夢中にさせてしまう作品である 公式HPより 【作品概要】 2つのダンジョンを攻略し魔王城に向かい魔王を倒す、ふつうのRPG。 どうやらふつうのRPGらしい。 【作者から】 興味本位からの初めての作成ゆえ、ストーリー性皆無です。 1か所論理クイズがあります。(救済あり) 感想・バグ報告などコメントを頂けると嬉しいです。 論理クイズとは一体…。 【プレイ時間】 2~3 時間 作者によると3時間以内にさくっとクリアできるそうだ。 【ダウンロードURL】 http //ux.getuploader.com/rukarusa1/ 【ゲームへのコメント】 コメントはありません。 コメントゼロ…泣ける。 見どころ・問題点 もちろんツッコミどころ満載だった。 カオォスの配信でプレイされ、またもや前人未到の全クリを果たす。 キャラ・テキスト関係 いきなり作者がチュートリアル画面で説明 仲間キャラの名前がヲチ臭い アルト→月人? クリス→りす? ロータス→ろーた? スタッフロールに月人の姉さんの名前が(あっ…察し) 仲間の名前がなぜか加入後もたまに???になる 自ら村に食料を奪いに来るしょっぱい魔王 例のごとく会話が繋がっていない(いつものアスペ) 「ならば~」が繋がっていない、「村の人達に話を聴いたほうがいいかもな。」→「そうと決まれば早速出発だな」等 最初の街にメタネタ連発(縮小しました、面倒だったのでなど。プレイヤーの意欲をそぐ。) 仲間が技によって覚醒する アルトLV29円舞 ロータスLV30雷電 ロータス関係 ぶっちゃけ足手まとい。LV22まで無能。特技を封じられるとゴミになる(ろーたへの皮肉…?) 魔法を覚えない魔法使い(ろーたス)(LV22からようやく始動) できるかぎりの事(火球) ロータス「蘇生を覚えたぜ!(戦闘中は使えない) LV30で完全に覚醒する 雷電はラスボス特攻技である このゲームは足手まといから中盤で戦力の要になり、最終的には勇者よりも勇者になるロータスのサクセスストーリーである。 熱い成長ゲームが好きなら是非プレイして欲しい。 Cさんもこの点については評価している。 アイテム・街関係 説明文:生死を問わず味方のHPを50回復させる 覚えるには○○○が必要みたいだが・・・。 ←やたらかっこいい名前 芝生に布団が敷いてあるだけの宿屋(地べたで寝るのに30G) 視線をおくる店員シバ 薬草が高いくせに30しか回復しない 金塊の説明:わずかながらも存在感をかもし出す 復活の薬3000ゴールド(蘇生が高すぎる。) 一万ゴールド払ってデメリットだらけのアクセサリー 魔力の聖水(自己矛盾) 金塊なのに数え方が一本 ダンジョン関係 ワールドマップがめちゃくちゃ狭い(もしもかよww) どこでもサポート!セラ(相方を放置してテレポートなどをしてくれるセラちゃん) 「やっぱり魔王の手下はいるみたいだな…。」(プレイヤーには見えてない) 最初のダンジョンと二番目のダンジョンの経験値の差おかしくね?(森やワールドマップの存在意義がない) エンカウントおかしくね?(セイブザと共通) 消耗のわりに経験値の見返りが少なすぎる(大体全部) 「結界みたいのを通れるようになった」(みたいって何だ) サキュバスのルファナさんの台詞が何故か全くなし 戦闘関連 戦闘バランスは一言で言えば、超辛口で昭和仕様。(リレーシリーズやセイブザロードのどの敵よりも難易度が高い) 謎の異常状態「炎の脅威」 (毎ターンHPMP大幅減少する、しかも雑魚ボス共に多用、防げない。) 経験値しょっぱすぎる 最初の敵がいきなり昭和「グリーンスライム」 セイブザと同様に回復出来ないのに序盤に状態異常を食らう 序盤のボスからおっぱいサキュバス(性欲が伸びている敵が多い) 相変わらず女キャラが一番強い ボスの千年竜がまどマギのキュゥべえ似 ドラゴンに乗ってたのに降りて戦うボス 魔王城と敵のレベルが違うのに経験値があまり変わらない ファイ「ヤ」エルフ 終盤になって白の翼(エスケープ)を覚える僧侶 終盤になってイリュージョン(命中低下)を覚える主人公(しかしこれが鍵となる技である) 我が円舞にて安らかなる眠りを… 何レベルまで特技設定されてるんだこの自称短編 ラーバスライム(バーラスライム) ラスボスが全体炎の脅威+即死とかいう防御不可のチート組み合わせ ラスボスにも効く炎の脅威 (薔薇君はボスに耐性入れないから・・・(良心) そもそも村は魔王の炎によって壊滅したんじゃ・・・ ピンチで色が変わるラスボス 魔王なのか龍王なのかはっきりしろ 謎解き関連 魔王の城で謎解き必須。明らかに数学である。難易度が鬼畜。 しかもヒントが少ない(総当たりや背理法で答えを特定しなければならない糞仕様) 「素数は0や1は含まれません。」(魔王城で謎解きのために突然素数の説明を始める) しかも答えも非公開で暗号化で中身覗けない 作者コメント「えらいもん作ってしまいすみません!」 作者コメント「4つしかありませんよ・・・?」 他に答えに当てはまるのに解法ではないややこしい組み合わせが存在する(「~のみです」を見落としてると解けない仕様) 配信ではカオォス・月人・VX仮面・名無し多数の協力でようやく解法が導き出せた まとめ セイブザの後輩的な存在。 セイブザと匹敵するほどのプレイ時間(多くが理不尽なエンカウント、理不尽なレベル上げの必要、理不尽な謎解きによって占められる) 難易度はセイブザよりも高いとも言われている 別名:薔薇乙女の挑戦状(たけしの挑戦状) Cさん「何でこいつRPG作ってんだろ……(半ギレ) 何が「First」なのか分からない。(作中台詞によれば初作品ではないようだ) 戦闘が鬼バランスなので中編と化した短編 洞窟に籠ってひたすらレベル上げを強いられるゲーム 序盤からプレイヤーを振り落としに来ている。 しかも終盤の謎解きでゲーマーすらも振り落とす。 最後の中ボス戦以降はかなりのレベルアップが必要(ほぼカンスト前提としか思えない) コメントゼロも納得の作品。(ウディタ馬鹿にしてるのか?) 見どころ 相変わらず面白い会話 ロータスの異常なキャラ立ち(戦闘的にも熱い成長物語)、アルトのキャラ変わり イリュージョンでボスを倒すことの熱さ 理不尽すぎる謎解き、終盤ボスラッシュの強さ ヌルゲー、サクサクゲー、片手間でポチれるゲームで溢れる昨今。 私達が忘れかけていたのものを昭和臭いネタとファミコンバランスで共に凝縮した意欲作である。 Cさん曰く、名作「セイブ・ザ・ロード」よりも面白かった 「行くべき場所があるから・・・」 作者「それでは、またいつか会える時があると願って…。」←願いたくない プレイヤー一同「今回もやっつけ仕事か・・・」 名言 村長「すいませんね、こんなところまで来てもらって。」 謙虚な村長。 村長「反抗しようにも魔王は炎を操り焼き殺してしまうために今はもう、言われるがままの状態です」 なんかシュールだ 盗賊「ヒッ、ヒッ、ヒッ…」 また盗賊か…。 仲間「危機感がないのは問題だが、実際問題。」 薔薇乙女君の言語センスはすごい。 アルト「そうだな、立ちはだかるものはすべて倒すまでだ。」 この一言が作品の方向性を決めた。 村長「くれぐれも気を付けていきなさいよ。」「くれぐれも気を付けていきなさいな。」 急にオネエ化する村長。薔薇乙女か? 村長の軌跡 謙虚→フランク→オネエ 作者も反省しているみたいだニャー。 反省している(だが私は直さない) アルト「さてさて・・・早速歓迎してくれたなあ・・・」 洞窟ボスは最初の山場である ボス「お前たちがルフィナを倒したという輩か・・・」 相変わらずセイブザっぽい文章である 村長「それで、魔王城に入れるようになるのか!」 実は知らなかったのか… 炎の脅威はあるソーシャルゲームから受けたものだと。イメージしてくれると作者は嬉しいよ。 作者のマジキチスマイルが見て取れる。炎の脅威は最後まで悩まされる。(しかも装備や特技で無効に出来ない) ロータス「何だったのでしょうかねぇ?」 ろーたsはオチ担当である えらいもん作ってしまいすみません! 論理クイズについての作者のコメント 4つしかありませんよ・・・? 論理クイズについての作者のコメント。イラッとくる。 主人公「悪いけど魔王、ここで死んでもらうぜ。」 魔王戦での台詞。魔王よりもよっぽど悪役である ロータス「そちらこそ、その減らず口を開けなくさせますよ…。」 お前は何を言っているんだ…。 ボス「まさかと思ったが本当にここまでやってくるとは・・・。」 どうやらこの台詞が好きらしい 村長「村から不安は消えて、元気になりました!」 見ていて不安定になる アルト「じゃ、ここら辺で出発しますか!」 急にさわやかな青年に。お前誰だよ 作者「それでは、またいつか会える時があると願って…。」 願いたくない 関連リンク ダウンロード:http //silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?view_no=0820 関連記事 薔薇乙女 セイブ・ザ・ロード コメント この神ゲーに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 登録日2014/05/28ってなってるけどセイブザロードより前なの? -- 薔薇ごりら (2014-06-22 08 54 00) つくっていたのは2013/07/19あたりからだったよな(ブログ) -- 名無しさん (2014-06-22 10 54 36) なるほど -- 薔薇ごりら (2014-06-22 11 41 26) 名前 コメント
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艦これRPG 日時 第一回:10/16(金) 第二回:10/23(金) 22 00以降~ 第三回:11/6(金) 第四回:11/20(金) 第五回:12/11(金) 第六回:12/25(金) 鎮守府 提督名 鎮守府名 鎮守府レベル 艦隊1 艦隊2 NPC 資材 Welt 渦巻く人生歌劇団 2 悪夢の那覇隊 なし 雷 暁 響赤城 加賀 蒼龍 飛龍 燃料7 弾薬0 鋼材0 ボーキサイト0 悪夢の那覇隊 PL/PC mayumi:五十鈴(旗艦) west_117:北上改 G_Beta:漣 draco:瑞鳳 あらすじ 空母決戦に敗れ、制空権を失ってしまった鎮守府は、海上封鎖と空襲の危機に陥っていた。 驚異的な索敵能力を見せる敵空母打撃群の強さの秘密とは……? +シナリオ「黒き翼の下で」背景設定 深海棲艦は、隠密能力の高い潜水艦に特殊な高性能電探を載せて鎮守府近海に配置し、艦娘の動向を探らせていた。 MI島攻略へと出撃した赤城・加賀・蒼龍・飛龍を中心とする空母機動部隊はこの監視網により早期に捕捉され、空母ヲ級と中間棲姫の艦載機による先制攻撃を受けてしまう。これにより空母達は大きな打撃を受け、続く追撃により4隻全てが大破炎上。提督の素早い撤退判断によりなんとか轟沈は免れたが、主力空母の長期の修理を余儀なくされた鎮守府は海上での制空権を一時的に失っている。空母の修理のために必要な資源は外部から運び入れる必要があるが、敵空母機動部隊と潜水艦の海上封鎖を受け補給もままならない状態である。 事態を打開する必要に駆られた提督は、高い索敵能力を持つ敵艦が鎮守府近海に潜んでいると推測し、これを撃破した上で混乱する敵空母へと奇襲を行い打撃を与える作戦を立案。このために速度と水雷戦に秀でた艦娘達を招集する。 鎮守府フェイズ 事前に「イベントカード.txt」と名前を付けたテキストファイルに「○○シーン キーワード」というように内容を記入し(無記名で!)、アップローダーへとアップロードしてください。当日にランダムの順番で開封します。
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登録日:2022/11/11 Fri 22 22 22 更新日:2024/08/31 Sat 11 26 21NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 3DS RPG ゲーム ジニアス・ソノリティ デンパタウン デンパ島 ニンテンドー3DS 任天堂 地底人 妖精 小人 肉眼では見えない種族 電波 電波人間 電波人間のRPG ◆目次 電波人間のRPG【電波人間とは】 【登場人物】主人公 あかり 魔王 地底人 【システム面】 【デンパ島】アンテナ塔 電波人間ハウス 精霊のほこら デンパ島のどうくつ ショップ 船着き場 パソコン ミュージアム 【主なダンジョン】風の森 海底洞窟 魔王の塔 しゃくねつ火山 オアシスへの道 氷の島 闇の遺跡 ガーディアンタワー 電波人間のRPG2 【ストーリー/登場人物】主人公 あかり テル ルナ 魔王 地底人 【前作からの主な追加/変更要素】フィールドマップ 農業 釣り 属性・電波人間の色 すれちがいランプ 通信対戦 【デンパタウン】アンテナ塔 電波人間ハウス 精霊のほこら ショップ パソコン ミュージアム 主人公の家 【主なダンジョン】山のどうくつ 海底トンネル~魔王の塔 ピラミッド 大火山 水の神殿 氷の島 邪悪の洞窟 地の獄 電波人間のRPG3 【ストーリー/登場人物】主人公 あかり テル / ルナ みちる ひのわ ドローン/魔王 地底人 妖精 【前作からの主な追加、変更要素】【デンパ島】 【主な町、村、施設】 【主なダンジョン】 余談その後の電波人間 電波人間のRPG 『電波人間のRPG』(THE ''DENPA'' MEN They Came By Wave)は、ジニアス・ソノリティが2012年2月8日よりニンテンドー3DS向けに配信していたダウンロードソフト。価格は800円(税込)。 この項目では、続編である『電波人間のRPG2』『電波人間のRPG3』についても解説する。 【電波人間とは】 現代では身の回りにありふれた存在である「電波」を縄張りにしている生物。 電波そのものと同様に肉眼では見ることができず、ニンテンドー3DSを通してのみ見ることができる。 『電波人間のRPG』は、この電波人間を集めてパーティを作り、ダンジョンを冒険するゲームである。 電波人間は縄張りとする電波の種類に応じた無限にも近いバリエーションを持ち、その見た目によってパラメータ面でも様々な特徴を有する。 例えば体の色によって属性攻撃に対する有利不利の相性が異なるほか、背の高い電波人間はHPや力が高く、小柄な電波人間は素早さや回避率が高い……などの傾向がある。 + 電波人間の色 色 相性 黒 なし 赤 炎耐性+2 水耐性-2 青 水耐性+2 土耐性-2 橙 土耐性+2 風耐性-2 緑 風耐性+2 氷耐性-2 水色 氷耐性+2 炎耐性-2 白 闇耐性+2 また、中には体が2色の縞模様になっている電波人間も存在する。 縞模様は各色の耐性を+1ずつ引き継ぎ、弱点は無しという良いとこ取りの性能になっている。 また、一部の個体は頭部に「アンテナ」を生やしており、アンテナの生えている電波人間は「AP(アンテナポイント)」を消費することで様々な特技を使うことが出来る。 アンテナの生えていない電波人間にはAPの概念自体がなく、当然特技を使うことも出来ないが、その分ステータスが全体的に高く設定されている。 【登場人物】 主人公 男性で一人称は「ボク」。ゲーム開始後に最初に出逢う電波人間で、プレイヤーのニンテンドー3DSを縄張りとしている。 隣の島に住む魔王に攫われた大切な人を取り戻す為、プレイヤーに接触してくる。 名前・見た目は既定の計25種類から開始時点でランダムに選ばれる。 そのどれもが全体的に小柄な体型をしていて、「ふっかつ」(*1)のアンテナを持つ。 システム上、主人公は常時固定メンバーとなっており、外すことも解雇することも出来ない。「ですよう」と語尾に付けるのが口癖。 あかり 女性で一人称は「私」。主人公の彼女(2は奥さん、3は幼馴染関係)で、本作のヒロイン。体色はオレンジで、アンテナは「みんなかいふく」。おだやかな性格。女性である為小柄で、非常に打たれ弱いのが特徴。尚、性別が明言されていて、名前と性別と口調と声が統一されているのは主人公とあかりの家族しかいない(一般電波人間は、名前と性別と口調や声が統一されておらず、男性名なのに女性口調、女性名なのに男性口調ということもざらである)。 魔王 主人公の恋人の電波人間である「あかり」を連れ去ったモンスター。可愛いものに目がないらしい。 主人公の家であるデンパ島の隣にある「魔王の塔」を住処としている。 魔王と名付けられてはいるが、一度主人公に負けた後は(邪法とかではなく)純粋な鍛錬で新たな力を身に付けたりと、妙なところで堅実な努力家という側面も…… 2回目の登場時にはプレイヤーに向けて「私の仲間にならないか(要約)」と妙に生々しい言い回しと共に取引を持ち掛ける。応じるとバッドエンド……とかではなく、普通に全滅する。 地底人 色々な場所で穴を掘り、土を食べて暮らしている種族。鼻が長い。初代の頃は大人の男性の個体しかいなかった。本作はパーティ加入者以外の電波人間は登場せず、地底人が本作の名モブ役&ガイド的存在である。 地底人と名付けられているものの、割と地下エリア以外でもどこにでもいる。 何ならゲーム中で最も大きい集落は火山にある。 【システム面】 戦闘は近年のドラクエなんかによくあるシンボルエンカウント形式だが、プレイヤーのストレス軽減の工夫が随所に見られる。 例えば味方が通常攻撃を連続で繰り出すとき、電波人間たちが敵に一斉に襲いかかるという「総攻撃」のモーションで一括処理される。見た目にも派手で、テンポの向上にも繋がっている。 最大8人パーティの大所帯で冒険する本作品においてこの「総攻撃」が快適性に利する部分は相当大きいだろう。 また、全員が各自判断で特技か通常攻撃を使用する「おまかせ」、全員が通常攻撃を繰り出す「せつやく」のコマンドがあり、それぞれXボタン、Yボタンで一発で命令できる。 ある程度手動で行動を決めた後でこれらのコマンドを使用することもでき、例えば「足の遅いAが後攻で全体回復のアイテムを使い、他の全員は通常攻撃」といった使い方もできる。 ちなみに「おまかせ」の判断AIはかなり賢く作られており、例えば蘇生の特技持ちの電波人間がいるとして、コマンド時には全員健在の状態でも、蘇生役が行動する前に味方が誰かやられた場合はその味方に向けて蘇生の特技を使う、というようにリアルタイムの判断をしてくれる。 手動コマンドでは生存者に対して(後攻蘇生狙いで)蘇生をコマンドすることが出来ない仕様もあって、このことは地味に重要。 また、敵が複数いる場合は各敵の相性や残り体力などをある程度融通して攻撃先を判断してくれる。 ……あくまである程度、なので過信は禁物であるが。 【デンパ島】 主人公の住処であり、冒険の拠点となる島。下画面から以下のメニューを選べる。 アンテナ塔 3DSのカメラ機能を使って、周囲にいる電波人間達を捕まえる施設。 基本的にはこれで仲間の電波人間を集めていくことになる。 捕獲対象の電波人間のLvは主人公のLvとほぼ同じになる。 また、特に稀少な特技を持つ電波人間は光るエフェクトで強調される。 電波人間ハウス 仲間にした電波人間がまとめて入る宿舎。パーティ枠と控えメンバー枠は区別されている。 メインパーティは最初は4人までしか編成できないが、ゲーム進行で8人まで編成出来るようになる。 控えメンバー枠は1部屋につき15人まで収容可能。最初は1部屋までしかないが、ダンジョンの宝箱から専用アイテムを持ち帰ることで最大8部屋まで拡張される。最終的には主人公を除き合計127人の電波人間を収容可能になる。 冒険中に得た経験値はハウスにいる電波人間にも入っていく為、その場その場で気楽に入れ替えが可能。 ハウス内では電波人間の情報の確認や装備の付け替え、さよなら(解雇)や後述のパソコンで使うQRコードの生成、そして「話を聞く」が可能。 「話を聞く」で引き出される台詞は電波人間毎に設定された性格によって大枠が変化する。やたらバリエーションが豊富で、時間帯による変化や特定の祝日にのみ発生する特別な会話なんかも用意されている。 精霊のほこら 電波人間ハウスで解雇したり、ダンジョン内で戦闘不能になったまま拠点へ帰還して昇天した電波人間は、彼らが元いた縄張りの電波へ送還されることになる。 精霊のほこらは専用アイテムの「お供え物」を消費することでその「別れた電波人間」を手元に呼び戻すことが出来る場所。 お供え物はショップで購入できるが、要求されるお供え物の数は呼び戻す電波人間のLvに応じて増加していく。 全滅した高Lvパーティのメンバーを全員呼び戻したりする場合には金銭的な負担もさることながら、祠とショップを何度も行き来する(*2)地味な重労働を強いられることになる。 デンパ島のどうくつ 最初のダンジョン。地下を通して魔王の塔へ繋がっている。 ショップ 最初のダンジョンで地底人に会うことで建設される施設。 アイテムを購入/売却できる。これを使わないと特に中盤以降は攻略難度がえげつないことになる。 ゲーム進行度に合わせて一部品揃えが変わる。 船着き場 最初のダンジョンクリアで建設される施設。 デンパ島のどうくつ以外のダンジョンへはここから行ける。 最初は筏移動で行ける範囲も狭いが、ゲーム進行に応じて移動手段が筏→船→クルーザーとアップグレードされ航行範囲が拡大する。 パソコン 序盤のダンジョンから専用アイテムを持ち帰ることで建設される施設。パソコンを建設……? 電波人間のQRコードを読み取ることで、その電波人間を仲間に出来る。 ネットの海には様々な電波人間のコードが多く転がっているので、野外で3DSを振り回すのが大変な場合はこちらから引っ張ってくるのもアリ。 ただしQR製の電波人間は初期Lvが1であり、更に別れた場合は「精霊のほこら」から呼び出せないので注意。 ミュージアム 序盤のダンジョンから専用アイテムを持ち帰ることで建設される施設。 一度でも発見したことのある電波人間のアンテナの性能を観覧できる。 【主なダンジョン】 風の森 風属性攻撃や麻痺の状態異常を扱う敵が登場。 強雑魚「ウィンドビー」が蔓延る毒沼エリアの先には、宝箱が大量に設置されている。 ストーリー上、ダンジョンそのものを無視することも可能。 ……とは言ってもここを通らなければずっと6人で旅をすることになるので酔狂プレイの域を出ないが。 海底洞窟 水属性攻撃や毒の状態異常を扱う敵が登場。 地底人の集落を抜けた先のエリアには毒付き全体攻撃を連打する鬼畜エイ「ポイズンレイ」が出現する。ぶっちゃけボスよりも凶悪。 ストーリー上、ダンジョンそのものを無視することも可能。 魔王の塔 闇属性のモンスターが頻出。 最初の目標となるダンジョン。一応「デンパ島のどうくつ」をクリアした時点で攻略を始められるが、ぶっちゃけ無謀でしかないので上の2ダンジョンを先に進めて戦力を強化した方が良い。 中層以降は物理攻撃を無効化する「ゴースト特性」を持つモンスター「ゴースト」が出現。対策無しでは痛い目を見る。 ボスエリア手前では経験値が多いが固くて逃げる「メタルスライム」ポジションの敵である「にゅうし」が出現し、序盤における稼ぎ場となる。 しゃくねつ火山 炎属性のモンスターが多数登場。 ボスも含め、水属性の攻撃が出来ると大きく難易度が下がる設計となっており、弱点を突くことの重要性を教えてくれる。 道中各所にいる地底人から情報を集め、長老から出される奇妙な諺の問題に答える必要がある。 オアシスへの道 土と風の2属性のモンスターが登場。 道中は複雑なワープエリアとなっており、正しい道順で進まなければ奥に辿り着けない。 一応、事前に「しゃくねつ火山」をクリアしておけばヒントが追加される。 氷の島 氷属性のモンスターが多数登場するが、大型モンスターのアイスドラゴンは炎のブレスも吐けるというあからさまに相性補完を意識した初見殺しがある。 これ以降のダンジョンでは、下方向の移動手段が階段ではなく落とし穴となっており、進むと簡単には引き返せなくなる。 ボスの「アイスデーモン」はHP減少でこおり(*3)付きの高威力全体攻撃をガンガン連打してくるようになる、中盤における大きな壁となりうるボス。風吹かすだけで常時グースカ眠っているオアシスの色違いも少しは見習って欲しいものである この進行度において強力な消費アイテム「無敵バリア」が店売りされていないのも難化に拍車をかける。 闇の遺跡 闇属性攻撃の他、厄介な状態異常を扱う敵が多数登場。 挑戦するには前の3ダンジョンをクリアしてどう見ても紙っぺらにしか見えない3つのオーブを集める必要があり、ここをクリアすれば第1エンディングとなる表向きのラストダンジョン。 全モンスター中最高クラスの経験値を獲得できる「えいきゅうし」が出現し、終盤以降の稼ぎ場となる。 ガーディアンタワー 第1エンディング後に挑める真のラストダンジョン。 挑戦するには同じくクリア後ダンジョンである「火口の風穴」と「ストレンジフォレスト」のクリアが必要。 3階毎にいる中ボスを計5体乗り越えるまでワープホール(中継地点)が一切存在しないという極めて長丁場のダンジョン。 最上階ではガーディアンこと「ルーク」「クイーン」「キング」による怒濤の3連戦が待ち受ける。 最上階付近ではゴールドを多く落とす「きんば」が出現するため、金策には最適。 ちなみに物語本筋には関与しないが、地下エリアには主人公への強烈な私怨を糧に作中最強の存在となった魔王が棲んでいる。 電波人間のRPG2 『電波人間のRPG2』(THE ''DENPA'' MEN 2 Beyond the Waves)は、ジニアス・ソノリティが2012年9月26日よりニンテンドー3DS向けに配信しているダウンロードソフト。価格は1,000円(税込)。 『電波人間のRPG』の正統な続編としてリリースされた。 【ストーリー/登場人物】 本作は前作『電波人間のRPG』の後日談。 再びカメラを通してプレイヤーに接触してくる主人公の電波人間。 彼は前作ヒロインの「あかり」と結ばれ、子供2人と新天地で平穏無事に暮らしていたが、最近現れたサルに自宅の畑を荒らされて困っているらしく、退治の手伝いをお願いされる。 前回と比べて呼び出しの案件が格段にショボくなっている気がするが気にしてはいけない 主人公 前作ストーリーで「あかり」と結ばれた後、子供2人を設けて新天地「デンパタウン」で平穏無事に暮らしていた。 畑荒らしのサルを懲らしめるが、その後突如現れたボスザルに今度は妻子を纏めて攫われる羽目に。哀れ。 今回は前作から一新された計16種類の候補からランダムに選ばれるが、前作のデータがある場合は主人公を引き継ぐことも可能。 あかり 主人公の奥さんで本作のヒロイン。ラスボスを倒すと、仲間に加入する。テルとルナの良き母でもある。両親は3で登場するみちる(赤)とひのわ(黄色)だが、両親に顔も体格も似ていない。 テル 男の子で、一人称は「僕」。主人公とあかりの息子で、ルナの兄。体色は黄色で、アンテナは「たくわえる」。ある程度ストーリーを進めて、救出するとパーティに加入する。主人公がプレイヤーによって顔も名前も違う為、父親には似せられないので、妹共々母親似である。真面目な性格で、幼い妹を常に心配している。兄妹共々、2のデータがあれば、3でも呼び出せる。 ルナ 女の子で一人称は「ルナ」。主人公とあかりの娘で、テルの妹。体色はピンクで、アンテナは「ステルス」。甘えん坊で泣き虫でおしゃまな、幼女らしい性格。テル同様、ある程度ストーリーを進めると、パーティに加入する。 ちなみに『3』ではメロンが好物という設定か追加されている。 魔王 前作であかりを連れ去ったアンチクショウ。今作でも登場。 前作で魔王の塔を追われていたはずだが、主人公がデンパ島からいなくなったからか元の居場所に戻っている。 + 劇中での動向 実際にはあかり達を誘拐したのは本作のラスボス・邪悪の魔女を筆頭とする「組織」であり、彼は直接は関与していないのだが、魔王の塔に殴り込んできた主人公達に一連の事件の黒幕扱いされて一方的にボコられる。まあ残念でもないし、当然だが…… 魔王は世界全土に勢力を拡げる「組織」に服従を示したことで組織の幹部である「六神官」の末席に加わり、ほとんど更地の島しかないデンパ島周辺の領地を与えられた。 しかし、あかりに危険が迫っていると知った後は組織のやり方に反目し、独自に動き出すことに。 最終的には邪悪の魔女の怒りに触れたことで地の獄に落とされるが、主人公に助け出された。 ……と、疑いが晴れた後のストーリーでは終始真面目な味方役に徹しているが、第2エンディング後にあかりを連れて会いに行くといつもの魔王を見ることが出来る。 地底人 引き続き登場。長老以外は全員同じ顔で見た目も数パターンしかなかった前作からバリエーションが大幅に増加。 女性や子供の地底人に加え、商人や庭師や研究者、幽霊の地底人なんかもいる。 主食は相変わらず土だが、合わせる食べ物の嗜好によって魚派と野菜派の二派に分かれており、両派閥の溝は割と深い。 【前作からの主な追加/変更要素】 フィールドマップ 前作では拠点から直接ダンジョンを指定して潜るシステムだったが、今作ではフィールドマップを歩いて世界を旅する形式となった。中盤以降は船が解禁され、一気に行動範囲が広がる。 ただし、フィールドではダウン状態で戦闘終了すると問答無用で昇天するので注意。船解禁時点から暗い海域や妖精の大陸といった危険地帯に行くことも出来るが、基本的には無茶である。 また、一度行ったことのある街や施設、ダンジョンへはジャンプができるようになり、手軽に一瞬で目的地に行ける。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱、一部の店などで「種」が手に入る。 自宅や町にある畑に植えると(水をやらなくても)時間経過で成長。 収穫期に達した植物は一定時間で枯れて摘み取るほか無くなってしまうが、水を与えると延命できる。 + 植物の種類 栽培できる植物は主に以下の3種類に分類される。 花卉 パンジー、ガーベラ、あじさい、バラ、すずらんの5種が該当。 すずらんは2色、それ以外は12色が存在し、観賞用だけでなく後述の「ペイント剤」の材料になる。 ステータスの実 前作にも存在したドーピング用アイテム。 本作では量産する場合種から育てる必要がある。種自体を食べることは出来ない。 まあ種自体は最終的に店売りされるようになるので、実質敵ドロップ限定だった前作よりは大分マシだが…… 餌用植物 メロン、レモン、にがうり、とうがらし、しぶがき、ぶどうの6種が該当。 これらは世界に3ヶ所ある「エサ場」で使い、モンスターをおびき寄せるために使う。 設置した餌の種類によって現れるモンスターが変わり、ここでしか戦えないモンスターも存在する。特にぶどうは高額で、レアなモンスターが出現する。 花卉とステータスの実も餌として利用可能。 釣り 「釣り竿」と「釣り餌」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。 釣った魚はそこそこの値段で売却でき、終盤までかなり有用な資金源となる。 水場ごとに釣れる魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 属性・電波人間の色 新しい属性として電気属性が追加され、また電気属性に強い黄色の電波人間が追加された。また、敵も味方も光/闇の両属性を扱えるようになった。 これに伴い、一部の既存の色の相性関係が見直された。 また、中盤以降は先述の花卉を消費して電波人間の体を染める「ペイント剤」を作成可能になり、ダンジョンやボスに合わせて好きに色を変えることが出来るようになる。 作成にはかなりの数の花卉が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。 更に、前作続投組+黄色を合わせた通常の8色以外にも、特殊な4色である紫、銀、金、桃も存在する。これらの色の電波人間は電波人間キャッチではほとんど出現しない(*4)ので、基本的にはペイント剤を使って得ることになる。 特殊4色の内、紫以外の3色は相性面以外にも特殊な効果を有している。 + 電波人間の色(2) 色 相性 特殊効果 黒 なし なし 赤 炎耐性+2 水耐性-2 青 水耐性+2 電気耐性-2 黄 電気耐性+2 土耐性-2 橙 土耐性+2 風耐性-2 緑 風耐性+2 氷耐性-2 水色 氷耐性+2 炎耐性-2 白 闇耐性+2 光耐性-2 紫 光/闇耐性+3 それ以外6耐性-1 銀 火/水/氷耐性+2 闇耐性-2 電気耐性-4 防御力2倍 金 火耐性-2 それ以外7耐性+1 獲得ゴールド1.2倍 桃 全耐性-3 誘惑(*5) 余談だが、縞模様はペイント剤で再現出来ないので相変わらずレア。 ただし、相性関係は単なる各構成色の平均値に変更された為、前作で存在していた明確な優位性も失われている。 なお、紫、銀、金、桃を含む縞模様は存在しない。 すれちがいランプ 3DSの「すれちがい通信」を活かした要素。 本作のストーリー本筋には絡まないオマケ要素として、自宅にある不思議なランプを使って内部全面が暗闇に包まれた「暗闇のどうくつ」を探索するコンテンツがあるのだが、初期状態ではランプの上限点灯時間が30秒しかなく、到底奥までは辿り着けない。 ではどうすればいいのかというと、このランプは3DS本体の緑ランプが1回光る……もとい、すれちがい通信を1回行う毎に点灯上限時間が10秒伸びるという性質を持つ。 要するに、すれちがい通信を多く行うほどに当該ダンジョンの攻略において有利となる……という仕掛けである。 暗闇のどうくつは世界に4ヶ所あり、各推奨進行度に対して高価・稀少なアイテムが手に入りやすかったり珍しい敵が出現したりする、お得なダンジョンとなっている。 特にクリア後相当の難易度を持つ「暗闇のどうくつ3」には、獲得ゴールドの非常に多い「きんば」、獲得経験値の非常に多い「むしば」が大量に出現する廃人の聖地とも呼べるエリアがあり、クリア後の稼ぎには欠かすことの出来ない場所となる。 一応、ストーリー終盤になると暗闇のどうくつ外部に点灯上限時間を60秒も伸ばすアイテム「ランプじかんアップ」を落とす敵が現れるので、すれちがい無しでも制覇自体は十分可能。 仮に今から始めてもコンプリートに支障は出ないので安心して欲しい。 通信対戦 3DSのWi-Fi通信で全国のプレイヤーの電波人間たちと対戦できる機能。 ゲーム中盤から行ける「コロシアム」という場所で可能。対戦はリアルタイムではなく、相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録・更新され、他プレイヤーたちの対戦相手となる。 勝つたびに専用のメダルがもらえ、一定数がたまると貴重なアイテムがもらえる。 CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐに対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しにくい。しないとは言ってない + その他の追加/変更要素 装備品が「服」と「装備」の2種類のみだった前作から「服」「首」「背中」「腕」「足」の全5種類となり、また全ての装備品が外見に反映されるようになった。 不要なアイテムを3つ投入し、新たなアイテムを生み出す「リサイクルの壺」。投入するアイテムのレアリティ(★1~★7)の合計値が多いほど金がかかるが、レアリティ上位のアイテムが出現しやすい。金を積みさえすれば通常では入手困難なアイテムも入手できるので、コンプリートを目指すプレイヤーの心強い味方となる。 敵のドロップがドロップ率によって「普通」「レア」「激レア」の3階級に分類され、各階級のドロップ率を増加させる装備品が登場した。レアは10倍、激レアは50倍まで倍率を重ねることが出来る。ちなみに激レアのドロップ率は最も低いもので1/16384。倍率極振りでも330体に1回程度の確率。 標的の両隣にいる敵にも攻撃が及ぶ「3体攻撃」が追加。アンテナにも3体攻撃の特技が追加されている。中盤以降は標的の2つ隣まで攻撃する「5体攻撃」を行ってくる敵も出現する。 電波人間のコマンドに「防御」が追加。使用ターン敵からのダメージを半減する行動。 一括コマンドが「おまかせ」「かいふく」「こうげき」の3種類に変更。「おまかせ」は前作と概ね同様だが、行動判断の選択肢に復活の薬や傷薬といったアイテムの使用が含まれるようになった。また、HPが残り少ない電波人間は防御をすることもある。 「かいふく」は回復・防御系の特技やアイテムを重点的に使用する命令。ピンチに陥った時に有効だが、そういう状況ではちゃんと手動でコマンドして立て直した方が懸命。 「こうげき」は前作の「せつやく」と同様で、全員が通常攻撃を行う。 状態異常の種類が大きく増加。「やけど(火)」の他属性版にあたる「みずびたし(水)」「かんでん(電気)」「どろだらけ(土)」「かぜっぴき(風)」「のろい(闇)」や、一定ターン経過後に戦闘不能になる「寿命」など。属性の状態異常はスリップダメージや行動不能だけでなく該当属性によるダメージを倍加させる効果も加わり、放置の危険性が増した。 全体的に戦闘テンポが改善。ターン終了時の状態効果のスリップダメージや解除の演出が種類毎に一括で行われるようになったり、敵が同一の味方に対して連続で通常攻撃を行う場合も「総攻撃」として一括処理されるようになる、など。 【デンパタウン】 西の大陸の南端に位置する主人公達の新たな住処であり、冒険の拠点となる街。 前作の「デンパ島」のポジションだが、メニュー形式だった前作とは違い、直に歩いて施設間を移動する。 タウンと言う割には物語開始時点では主人公一家4人しか暮らしておらず、驚くほど閑散としている 余談だが、前作舞台であるデンパ島周辺は登場こそするものの、物語開始前に敵組織のデモンストレーションで丸々消し去られるという悲惨な扱いを受けている。 持ち主が組織傘下に入ったからか「魔王の塔」「氷の島」だけは健在だが、それ以外の地上構造物は全て消滅か壊滅状態という有様である。 アンテナ塔 電波人間を捕まえる装置。前作とほぼ同様。 なお、当シリーズは作品毎に電波の記号化方法が異なるため、同じ場所で捕獲を行ったとしても前作とはまるっきり異なる面子が出現する。 どうしても前作と同じ面子で冒険したい場合はQRコードで引っ張ってくるか、ゲーム序盤で解放される「引き継ぎ屋」を利用しよう。 電波人間ハウス 電波人間が入る宿舎。概ね前作と同様だが、控えメンバーの装備を纏めて外す、直前の装備パターンを再度装備するといったコマンドが用意され、より利便性が増している。 また装備の追加によるコーディネート需要に伴ってか、電波人間を様々な角度から撮影できる機能なんかもある。 今作では控えメンバーが街の各ポイントをランダムに徘徊するようになり、ストーリー進行度に応じた会話が見られるようになった。 精霊のほこら 前作の「お供え物」制から普通に金銭を支払って呼び戻す形式となり、煩わしさが解消された。 ショップ 今作では世界各地にショップがあるので、品揃えの変化は無くなった。 ゲームが進行すると地下に植物の種専門の店舗がオープンする。 パソコン 前作とは異なり、最初から利用可能。それ以外は特に変更点は無い。 ちなみに前作の電波人間のQRコードも問題なく読み込める。 ミュージアム アンテナだけでなく、モンスターやアイテムの情報も観覧出来るようになった。特にモンスターにはここでしか見られない説明文(フレーバーテキスト)も用意されている。 プレイ環境によってはクリア後まで解禁出来ないこともある 主人公の家 各地の街での「宿屋」に該当する施設で、HP/APを全回復できる。当然、無料で利用可能。 ただ、よりにもよって街の入り口地点から真反対の側にあり、アクセスが良いとは言えない。 【主なダンジョン】 山のどうくつ 西の大陸を横断する山を抜けるための洞窟。 最初のダンジョンということで短めだが、途中パーティメンバーが一定人数以上で無ければ開かない宝部屋がある。中盤以降に回収可能。 海底トンネル~魔王の塔 東の大陸の南端にある洞窟で、組織が近隣の「港町」から攫ってきた地底人達を強制労働させて作ったトンネル。 その先は、前作の拠点であるデンパ島の地下へ繋がっていた。勿論そこから魔王の塔にも繋がっている。 3つのダンジョンは内部的には一繋ぎのダンジョンとして扱われているらしく、ワープホールの判定等も共有されている。 登場モンスターは海底トンネルは水、デンパ島は土で占められている一方で魔王の塔は何故かやたらバラエティ豊かになっており、統一感はあまりない。 また、前作で狩られまくった影響なのかにゅうしは出現しなくなった。 本作ではにゅうしのような稼ぎ用エネミーはエサ場や特殊ダンジョン、エクストラダンジョンが主な出現場所になり、前作ほど手軽に遭える存在ではなくなっている。 ピラミッド 東方の砂漠の村の近くにある建造物。雷の神官が封印されている。 登場モンスターは電気属性と土属性が混ざっている。 ストーリー中盤開始くらいの時期のダンジョンだが、後半エリアでは前作のクリア後ボスが2体も雑魚敵として登場する。出現範囲、実力共にさほどでもないが、サイズがサイズなので「圧」が凄い。 入り口は4つの石像が立っており、それぞれ正しい向きに並べることで入り口の門が開く。 像の正しい向きは砂漠の村の地底人達が知っているが、どういうわけか1人噓つきが混ざっており多少の推理が必要。 入り口だけでなく内部に関してもスイッチを押したり岩を運んだりと謎解きギミックがてんこ盛りである。 大火山 地図の北東の果てに位置する火山。邪悪な洗脳を受けて炎の神官となったしゃくねつ火山の守護神がいる。 入り口にある業火を消す「魔法の火消し」を手に入れる為、事前にピラミッドの攻略が必要。火消しが置いてある場所が絶妙に意地悪で分かりにくい。完全ノーヒントという訳ではないが、ここで詰んだプレイヤーも一定数いるという噂…… 最初のフロアにボスへの門があり、謎解きの為に上層フロアを一巡りして戻ってくるという珍しい構成のダンジョン。 例によって炎属性のモンスターばかりだが、1体だけ水属性の大型モンスターが混ざっている。 とはいえ、出現範囲がかなり狭いのでそこまで脅威にはならない。 水の神殿 大昔に海底に沈んだ神殿。暗い海域内の特定の座標で数秒間待つことで姿を顕す。内部には水の神官と攫われた家族の1人が…… 挑戦するには研究者の情報から座標を推理し、その場所に赴く必要がある。 入った時点では内部のほとんどが水没しているが、仕掛けを解くことで水位が下がり階下へ進めるようになる。 内部は名前通り水属性のモンスターが多い……と思いきや水属性と風属性の複合であり、攻撃属性を電気だけに寄せていると思わぬ苦戦を強いられる。 なお、「座標」はプレイヤーによって異なり、いくつかの候補点からランダムに選ばれる。 選ばれる座標によっては自宅から10秒足らずの場所に出現することもある 氷の島 前作でも登場したダンジョン。氷の神官が封印されている。 道中はほぼ直線状にしか進めない滑る床を始め、壁に接触するだけで砕け散る雪玉を運ぶフロアや、猛吹雪が吹き荒れ長時間留まれないフロアなど、他のダンジョンにも負けない個性的なギミックが追加されている。 落とし穴に落ちた先にあるペナルティフロアには、あのアイスドラゴンがわんさかいる。 ボスは前作でプレイヤーにトラウマを植え付けたアイスデーモンだが、何故か氷で殴るだけで攻撃が単調化するようになり弱体化している。 邪悪の洞窟 六神官を倒した先にあるスイッチを全て押すことで接続される、周囲を高い山に囲まれたラストダンジョン。 長大な道中で計4回の中ボス戦が挟まれる、前作の「ガーディアンタワー」のようなダンジョン。ただし中継地点はちゃんとある。 雑魚敵は主に闇属性と氷属性の複合で、厄介な状態異常が満載。特に高速で全体に凍結と麻痺を撒きまくる「スリープレイ」は脅威。 洞窟だが進行方向は上方向であり、抜けた先には邪悪な大地が広がっている。 どっかのロンダルキアとは違いこの大地上に雑魚敵は登場せず、あとは前座のボス戦とラスボス戦を残すのみである。 地の獄 第1エンディング後に挑めるエクストラダンジョン。 生きている間に大きな罪を犯した者が死後行くと言われている場所。 内部はワープゾーンが大量に設置されている……とは言っても、法則性は分かりやすい部類のものであり、長さも大したことはないため最奥まで行くのにそう苦労はしない。 問題は雑魚敵で、全体的に光属性の通りが良いものの使用属性はてんでバラバラで、加えて死後の世界だからか全ての雑魚敵がゴースト特性持ちという魔境。 後半になると3属性の全体攻撃を最大2回行動特性から撃ちまくってくる「レインボーミスト」が最大5体同時に出現したり、異常なまでの高火力・高耐久と最大3回行動特性を持つ「あんこくりゅう」に襲われたりする恐ろしい場所である。 電波人間のRPG3 2013年8月7日、本シリーズの第3作として『電波人間のRPG3』(THE ''DENPA'' MEN 3 The Rise of Digitoll)が発売された。価格は『2』と同じ1,000円(税込)。 【ストーリー/登場人物】 本作は初代の過去の時系列で、主人公とあかりは幼馴染関係である。また、あかりの両親やドローン(過去の魔王)も登場する。また、『2』同様、前々作をプレイしたデータがあれば、主人公を引き継ぐ事が出来る。テルとルナは通常プレイでは出現しないが、『2』で彼らを救出したデータがあれば、『呼び出し研究所』で引き継ぐ事が出来る。 時系列は『3』→『1』→『2』→『FREE!』である。 主人公 毎度おなじみの電波人間の少年。『3』は初代の過去の話である為、主人公とあかりは今のテルよりも年上と思われる。あかりとの現時点での関係は幼馴染で、あかり救出後は彼女を意識するようになり、二人の馴れ初めのきっかけになっている。尚、主人公の両親は登場しない。体色はプレイヤーによって違い、アンテナは「ふっかつ」固定。 あかり 毎度おなじみの電波人間の少女で、本作のヒロイン。主人公の幼馴染。序盤でさらわれ、クリア後にパーティに加入出来るようになる。いくら助けてもマリオに惚れないピーチ姫と異なり、さらわれた彼女を助けた事が、二人の恋のきっかけである。穏やかで優しい性格で、魔物の泥のモンスター・ドローンには同情から優しく接していたが、これがドローン(後の魔王)に長い間執着される結果になってしまった。体色はオレンジ色で、アンテナは「みんなかいふく」。 『FREE!』にも登場する。 テル / ルナ 主人公とあかりの未来の子供たちである兄妹。『呼び出し研究所』の引き継ぎ後、過去の世界に呼び出された後は個別の家に住み、主人公とあかりを「○○さん」「あかりさん」と呼び、タイムパラドックスを起こさない為に、二人の未来の子供達である事は内緒にしている。テルの体色は母方の祖母のひのわのものを受け継いでいる。体色はテルが黄色でアンテナは「たくわえる」、ルナがピンクでアンテナは「ステルス」。 『FREE!』にも登場する。 みちる ヒロイン・あかりの父で、テルとルナの母方の祖父。妻はひのわ。考古学者で、一人称は「僕」。ルー大柴氏のような英語交じりの日本語で話す。体色は赤で、アンテナは「かいふく」。あかりの髪型は父のものを受け継いでいるが、後の外伝『FREE!』の出生設定ではあかりは両親に顔も体格も似ていない。尚、あかりの体色(オレンジ)は両親(赤と黄色)を受け継いでいる。 ひのわ ヒロイン・あかりの母で、テルとルナの母方の祖母。当初は怪我をしていて冒険に行けず、デンパ島の店で店番をしていたが、ある程度ストーリーを進めると怪我が完治してパーティに加入する。体色は黄色で(孫のテルも彼女の体色を受け継いでいる)、アンテナは新アンテナの「つかまえる」。 『FREE!』にも登場する。 ドローン/魔王 元は泥のモンスターだったが、(同情からではあるが)優しく接してくれるあかりに恋心を抱くようになり、彼女を誘拐した。一人称はドローン時代は「おれ」だが、魔王に覚醒してからは「私」に変化した。尚、彼が落とすドロップアイテムはあかりに関する為、この点からもあかりへの執着心の強さがうかがえる。本作で主人公とあかりとは幼い頃からの付き合いである事が判明した。 尚、主人公とあかりとドローン(魔王)の関係は、『ポポロクロイス物語』の『ポポローグ』の時系列のピエトロとナルシアとガミガミ魔王の関係に酷似している。 『FREE!』にも登場する。 地底人 電波人間と共存する別の種族であり、電波人間の隣人的存在。本作ではたどたどしい口調は地上訛りと判明し、「はじまりの一族」は別の文化を築いて来た為、地上訛りではなく、流暢に話している。 外伝の『FREE!』では設定変更され、全ての地底人が「はじまりの一族」のように、流暢に話している。 妖精 電波人間と共存する別の種族その2。電波人間には妖精が見えるが、大人の地底人には妖精が見えない。その為彼らとは交流出来ず、住む場所も限られている為、出番と隣人ポジションは地底人には劣る。♀固定ポケモン同様、女系の種族の為か女性しか登場しない(尚、リサイクル屋の店員は僕っ娘である)。 本作では女王しか白い服を身に付ける事が許されず、下位妖精はピンクや青や黄色の服を着ているが、外伝である『FREE!』では設定変更され、女王以外も白い服を着ている者もいる。 【前作からの主な追加、変更要素】 新アンテナ「つかまえる」が登場 モンスターを捕獲し、召還して攻撃できるようになった。全モンスターに有効でボスも捕獲出来るが、ボスやレアな敵は捕獲確率が非常に低い。 各電波人間の家 『2』までは主人公一家以外は家を持っておらず、電波人間ハウスに住んでいたが、本作では個別の家を持ち、デンパ島と居住島に住む様になった 4段階進化アンテナ 2属性アンテナ 課金アイテム「ジュエル」が登場し、課金システムが導入された ボスと再戦出来る「再戦の館」が登場 新施設、「バザー島」「レンタル島」「探検隊の基地」などが追加 部屋の模様替えや、釣りのゲーム形式化など、生活要素も強化 村に入ると、自動的に体力が回復するようになった フィールド上の敵のレベルが表示されるようになった コロシアム環境の大幅な変化 電波人間がキャッチ中にペイントボールを投げて来るようになった 【デンパ島】 ・主人公の家 ・呼び出し研究所 ・オートアンテナ塔 ・居住島 ・ペイント屋 ・リサイクル屋 ・畑島 ・レンタル島 ・バザー島 ・コロシアム ・探検隊の基地 【主な町、村、施設】 ・火山の村 ・釣り人の島 ・ジュエルショップ1~3 ・隠れ家 ・大砲の村 ・商人中継ポイント ・温泉の村 ・タルクの小屋 ・雪国の集落 ・妖精の泉 ・砂漠の村 ・地底の町 ・北の砲台 ・西の砲台 ・東の砲台 ・地下の牢獄 ・モルガのアジト ・森林の村 ・トネリコの小屋 ・ジュエル有料販売所 ・妖精の里 ・海上の砲台 ・鍵職人の家 ・偶像研究所 【主なダンジョン】 ・ドローンの洞窟 ・デンパ諸島 ・妖精の泉 ・最初の大陸 ・悪のアジト周辺 ・悪のアジト ・西の大陸 ・火山周辺 ・火山 ・暗闇の洞窟1~3 ・海 ・妖精の大陸 ・闇の遺跡 ・秘密の泉 ・水の神殿 ・北の暗い海 ・真実の泉 ・ジュエル鉱山 ・風の塔 ・ドローンの新居 ・ガーディアンタワー 余談 その後の電波人間 翌年の2014年7月23日には本シリーズの第4作(ナンバリングを冠しておらず、ナンバリングシリーズと変更されている設定も多いので、続編と言うよりは外伝と言った方が正しいのかもしれない)として『電波人間のRPG FREE!』が発売された。シリーズでは異色の基本無料の作品。詳細は当該項目を参照。 2017年2月28日(*6)にはスマホゲームとして『New 電波人間のRPG』もリリースされたが、約2年後の2019年5月8日をもってサービスを終了したため、現在は遊ぶことが出来ない。 更に3DSの1~3及びFREEに関しても2023年3月28日をもってニンテンドーeショップからの新規購入が不可能となった。 これにより、今では全ての作品が新規に遊べないシリーズとなってしまった。 2024年2月21日のニンテンドーダイレクトで、2024年中にSWITCH版で『New 電波人間のRPG FREE!』というタイトルで『FREE!』の続編が配信される事が発表された。同年7月22日に配信された。 主人公は「こうた」で固定。 体験版 本シリーズのナンバリング作品は全て体験版も配信されていた。 体験版では電波人間の捕獲、本編の始め~第1ダンジョンクリアまでを大きな機能制限なく遊ぶことができ、更にセーブデータを製品版に引き継ぐことが可能。 3DS用ソフトでは当たり前になったこの「体験版からデータを引き継げる」という仕様であるが、その第1弾は『電波人間のRPG』だった。 攻略本 『電波人間のRPG2』『電波人間のRPG3』『電波人間のRPG FREE!』はその人気及び攻略要素・コレクション要素の多さからか後に攻略本が出版されている。 特に『電波人間のRPG2』はダウンロード専用ソフトでは初の攻略本化となった。 価格はそれぞれ998円/950円(税抜)で、ソフト本体とほぼ同じ。 また『電波人間のRPG FREE!』は「完全攻略本」と「完全攻略本プラス ステージ1~20増補版」の2種類が発売されている。 追記・修正は電波系な方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うわ懐かしい -- 名無しさん (2022-11-11 23 46 17) 今まで項目なかったのか。Switch移植に期待だが電波人間の捕獲システムをどうやって落とし込むか -- 名無しさん (2022-11-11 23 47 00) ↑スマホ版は電波から電波人間を生み出すんじゃなくてGPSの情報で生み出してたけど、switchにはGPSすらないから厳しそう... -- 名無しさん (2022-11-14 16 46 10) 3の記事の追記希望。 -- 名無しさん (2022-12-11 16 01 33) 遅くなったけど、初代の12周年おめでとう! -- 名無しさん (2024-02-20 11 37 34) 名前 コメント
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SHERWOOD DUNGEON
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まりもダンジョン
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ポケモン
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アーティスト:SEKAI NO OWARI レベル:4 歌唱範囲:1番Bメロ〜1番サビ(「方法」という〜) 地声最高音:hiA(ぼくらはもうひとりじゃない) 日本のバンド・SEKAI NO OWARIのメジャー4作目(通算6作目)のシングル。アニメ映画『クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!』の主題歌に起用された。現時点で再生回数は2億回を超えており、どこかしらで聴いたことのある方も多いのではなかろうか。 「そらは青く澄み渡り」「ぼくらはもうひとりじゃない」の太字部分の低音が非常に外しやすい。何度も聴き込んで、正しい音程を掴めるようにしたい。 もちろんmid2G#,hiAといった高音にも注意。登場回数自体はそこまで多くはないが、しっかり登場するため油断して外さないようにしたい。
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RPGツクール2 概要 RPGを自作するためのツール。 サテラビューで配信された追加データにより、新しいサンプルゲームや素材が利用できるようになる。 配信データ JEWEL OF LIVE 3 アルフとはかせのだいぼぉけん オーガニックストーン予告編 オーガニックストーン本編 龍馬でゆく! 『龍馬でゆく!』 概要 『爆笑問題の放課後の王様』にて、太田光によるシナリオで制作されたRPGツクール2のゲームデータ。 (番組表やかべ新聞の内容、及び[タイトルの設定]データの内容から、『爆笑問題のシリコン町内会』の可能性も) 「オープニング」・「前編」(また、上記2つを合わせた「前編完全版」も存在する。)・ 「後編」・「完結編」の4部構成であり、 それぞれ、 1M「リョウマテ゛ユク・オーフ°ニンク゛」(※?) (*a) 2M「リョウマテ゛ユク・ク゛ラフィック」(※?.2.3.4) 1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛1」(※2) 1M「リョウマテ゛ユク・セ゛ンヘ°ン」(※2) 1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛2」(※3) 1M「リョウマテ゛ユク・コウヘン」(※3) 1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛3」(※4) 1M「リョウマテ゛ユク・カンケツヘン」(※4) (*a)こちらのみデータ名の表記方法が不明ですが、他のデータの名前と、 オープニングデータ所持者のデータ表記方法からこのように推測・表記しております。 合ってる、間違ってる等の情報をお待ちしております。 の計8つのデータで構成され、その全てを受信する事により1つのRPGとなり、 8Mを全て使い切った"ゲームカセット"として完成するものであった。 しかし、グラフィックが2Mあるため合計で"9M"となってしまい、 8Mメモリーパックを最低2つ持っていないと全てを保存する事は出来なかった。 それを察してか、「前編」の最初に「オープニング」を組み込んだ、 「前編完全版」が「前編の改良版」として放送された。 また、この完全版は、敵周りのバランス調整もされているという。 そのため、「オープニングデータ」の存在価値は消滅し、 さらに容量不足で完結編がDLできなくなるという弊害まで生み出す事になる為、 データを消した者が殆どであると推測される。 また、グラフィックデータとサウンドデータの組み合わせさえ正しければ、 最大4つのメモリーパックにバラバラに入れる事ももちろん可能であった。 (組み合わせについては※印の組み合わせを参照。 但し、オープニングデータについてはまだ情報がないので、 分かる方は追加してくださるとありがたいです。) 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9796989 個人所有のデータで序盤のプレイ動画をテスト投稿しました。 小ネタ 2M「リョウマテ゛ユク・ク゛ラフィック」 については、自作のRPGでも使用する事が出来る為、 オリジナルRPGでも龍馬や沖田達を登場させる事が可能であった。 ●前編(完全版)エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル 『りょうまでゆく!』 ぜんぺん シナリオデザイン おおた ひかり マップデザイン シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ---------- ●後編エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル 『りょうまでゆく!』 こうへん シナリオデザイン おおた ひかり マップデザイン シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ---------- ●完結編エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル 『りょうまでゆく!』 かんけつへん シナリオデザイン おおた ひかり マップデザイン シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ----------
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「RPG MAKER WITH出すってよ」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼コンテスト結果 ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 RPG MAKER WITH出すってよ() 作者名 あまつれんと() 機種 Switch 作品ID 1587 制作年/月 2023/12 プレイ時間 20〜30分程度 作品PR WITHを迎えるツクトリユーザー様向けに制作した短編作品です。ツクトリと向き合って今しか作れない物を詰め込みました。楽しんで頂けたら、これ幸いです。 実況動画 パンフレット 🌟パンフレットはこちら コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 あるあるネタにとどまらず、テンポ良く進む展開やオチの巧妙さは作者さんの流石の業(じぇf -- 名無しさん (2024-07-01 13 10 50) 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ コメント(元Wikiより転載) amaturento7171 さん # 18 2024年02月25日00時58分 15 お手に取って頂き、ありがとうございました! ウィズちゃん発売までに出せればくらいに考えていて、戦闘有りRPGで作ろうと思っていた時期が私にもありました(遠い目) エター上等です! ツクラ―なんてそんなモンです 新作ツクールが出るのかちょっとやってみようかな… それで良いじゃないですか ウィズちゃんがマトモに作らせてくれるツールであったなら、またご縁がありましたらよろしくお願いします! 良きツクールライフを! amaturento7171 さん # 17 2024年02月25日00時30分 14 三々梨弥生さん、コアラ床楽しんで頂いて良かったです。 ゲーム性が薄い作品ですのでアトラクション的なノリというか、締切り迫る中で気が付いたら仕込んでました。 次回作もツクトリ!それもまたマッチョ…じゃなくて、ツクラ―ですね! 新たな世界、楽しみにしております!! amaturento7171 さん # 16 2024年02月25日00時05分 13 シンザンさん、改めまして プレイ&感想ありがとうございました! 最初に作者が想定した流れからPTメンバーまで変わって、かなりアドリブ(キャラに動いて貰った)作品になりました。 今お届け出来る物は何か、悩んだ末に辿り着いた最初で最後のチュートリアルの旅になりました。 これからどう動くのかは本当にそれぞれ作者さん次第になるかとは思いますが 『新作も楽しみにしてます!』の一言で締めさせて頂きます (≧▽≦)b ゲスト さん # 15 2024年02月20日00時08分 5〜6年ぶりくらいにDLしたMVTプレイヤーでプレイしスタッフロールまで進めました。投票期間終わってたみたいで今更かもですが。 MVTでゲームを作っていた人向けのネタが多いですが主人公がかなり前向きな性格なおかげで安心して進められました。 出会った人達から語られるツクールのロマンや自由さにもMVTにあった負の要素にも共感し 「そんな問題も起きていたのか〜」と新たに知ったりもしました。 キャラクター(特にフェス子ちゃんとスライムさん)が良かったです。登場したキャラ達でもうちょっと冒険したり、掘り下げたお話を見てみたいと思いました。 MVTを予約買いしたのちに手放しツクール自体から離れ、最近WITHと自主コン2023の存在を知って復帰を考え出した者としては手に取り(DLし?)やすいタイトルでした。制作ありがとうございました。 感想書いてるだけのエターナラーより luna_le_air さん # 14 2024年02月08日01時49分 【TwitterXより抜粋して転載】 戦闘無し30分、歩むのが楽しい要素も! ツクトリの歴史の一端に触れながら繰り広げられる、涙を禁じえないストーリー展開。 作者様のご手腕を感じる極短編でした! 「ツクるって何なのか?」「それでもツクり続けるのか…?」 と、自分と向き合いながらフェス子ちゃんと歩ませて頂けたように思います。 そして自問自答だけでなく、「遊ぶの楽しい!」が詰まっておりました! た の し い~!! …って無心に遊んでたらコアラだった…踏みコアラしちゃった……すみません。 ツクラーに幸あれ…!!(私は次作もツクトリで作る予定ですよ!!) shinzan34 さん # 13 2024年02月07日23時02分 Xより転載 ツクフェス、ツクトリ、そしてWITH ツールが変わろうとも、創作への意欲は変わらない・・! クリア時間は35分 戦闘なしの読み物ゲー とある村で目覚めた主人公フェス子は、スライムと記憶喪失の戦国男ら3人でツクトリの世界を旅していく・・ 終盤、戦国男の正体が分かったりとストーリーもしっかりツクってあるが、やはり本作は物語を楽しむよりも発売から現在に至るツクトリの思い出話をフェス子と共に楽しむのが筋でしょう バグは多かったし、その一部は未だに修正されていない反面、ツールとしては優秀だったと思う 戦闘中にもイベントを発生させたり、キャラを同時に動かしたりと、ツクフェスでやりたかったことがいくつもできたツールでした なんだかんだで自主コンも数多く開催されたしね そんな出来が良いのか悪いのか、いまいち分からないツクトリ君ですが、はじまりがあれば終わりもやってくる ツクフェスがそうであったように、いずれはツクトリにも『終わり』がやって来るんでしょう その時はどうするか 答えはフェス子が言ってくれてます 「でも、今この時、 画面の向こうへ 『私たちが生きた証』を 伝える事が出来るのは ツクトリがあって 愛してくれたツクラーさん達が この世界にいたから フェス子のいた世界が終わって 別の世界が生まれたみたいに きっとこれから先も 新しいツクールが生まれて 世界は変わって行くんだと思う」 ツクールの精神は、TrinityからWITHへ・・・ たとえ世界が”終わって”も、ツクラーが命を吹き込んだキャラ達は、プレイしてくれた全てのプレイヤーの心の中に確実に刻まれる ありがとな、ツクトリ そして、あまつれんとさん 素敵な作品をありがとう RPGツクールMVTrinity 君のことは忘れない どうか安らかに・・・( ˘ω˘ ) 、 、 、 、 、 、 、 ツクトリ『まだ死んじゃいねえよ!!!!』 amaturento7171 さん # 12 2024年02月06日23時53分 1 ホワイトさん、改めまして 本作をお手にとって頂きありがとうございました! 発売日組かつ、バグや仕様と戦いながら何作も完成公開された偉大なツクトリユーザー様に敬礼!! 継続してツクトリを盛り上げて下さったツクラーさんが居たから、この時期まで自主コンが行われ作品が集まったのだと私は書き記しておきたいです。 沢山のツクトリ作品を生み出して頂き ありがとうございます! amaturento7171 さん # 11 2024年02月06日23時45分 2 リガルドさん、ご視聴ありがとうございました! ウィズちゃんで作る場合もPS側なんですね アセットシェアリングのコモンイベント配信してくれそうな人材が…ぐぬぬ ウィズちゃん、クロスプレイ頼むよ〜 amaturento7171 さん # 10 2024年02月06日23時15分 3 コアラ様 ご視聴頂き、ありがとうございます! 他人のフンドシで全力で相撲を取りに行きました 教えて頂いたコアラ素材は見当たりませんでしたが白黒のコアラ素材があって助かりました! amaturento7171 さん # 9 2024年02月06日23時11分 4 ぺんたさん、改めまして ツクフェスから青天井に届かんと拳を振り上げ飛び出す素敵なフェス子ちゃんのイラストありがとうございました! PS側は動作軽そうなのが羨ましいです。 ウィズちゃんはクロスプレイさせて〜 amaturento7171 さん # 8 2024年02月06日22時55分 5 花音さん、ご視聴頂きありがとうございます! 発売日組がここにも…! 愛してくれたツクトリユーザーさんが居たから、このタイミングで自主コンを行う事が出来てるんだと、ありがとうをお届け出来たなら幸いです。 amaturento7171 さん # 7 2024年02月06日22時51分 6 碧海さん ご視聴頂き、ありがとうございます! PS4でチュートリアル廃止トロコン出来ねえ騒動があってアプデ内容にも廃止、代わりに動画を観てね…と記憶していたのですが…まさかSwitch版は生きてたり…⁈ aomikazuse さん # 6 2024年02月05日00時23分 動画視聴させていただきましたm(_ _)m チュートリアル廃止なんてあったんですね、あおみが『はざひび』用アカウントで起動した際には確かに存在していたので。 ア゛マ゛ソ゛ン゛特典のフェスBGMをお貸ししたかったです(´;ω;) Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 5 2024年02月03日00時43分 響さんの実況で視聴しました ツクトリユーザーの ツクトリユーザーによる ツクトリユーザーの為の作品 ツクトリあるあるがそこかしこに 散りばめられており 「あった、あった」となることうけあい バグの嵐とかチュートリアル廃止とか (特に発売日に買った人には。 ちなみに私もその一人) そしてWITHへのバトンを託して終わっていく ツクラーの戦いは終わらないZE! 制作お疲れさまでした pengtakun さん # 4 2024年01月31日18時25分 RPG MAKER WITH出すってよの動画を視聴して描きました。 ツクールフェスからやってきた「なんでも拳で打ち砕いて解決!」フェス子ちゃんです。 背景は私物の3DSです。 ツクトリのバグ(特にNGワード関係)とツクウィズへの希望を題材にした物語。 NGワードフィルターはいらない! ツクトリが発売された当時、私はツクフェスを買って間もないツクール歴1ヶ月の初心者! ツクトリを発売日に買うなどツクフェスで手一杯で考えることすらできないレベルの真の初心者でした! ツクールを初めたばかりの頃を思い出させてくれる作品です! ツクウィズが発売されても ツクトリは続きますように! ゲスト さん # 3 2024年01月28日09時58分 動画視聴しました。 シナリオはコメディチックながらも、 ラストは感動しました。 受け継がれるって素晴らしい。 フェス子ちゃんかわいい。 コアラごり押しは伝統芸ですね。 こちらも受け継がれてほしいです笑 ツクールウィズはバグは心配ですが、 作るのは楽しいので買うと思います。 楽しみにしてます。こあら Rigaldo440 さん # 2 2024年01月23日16時54分 フェス子ちゃんがツクトリ界を冒険するんですが、ツクトリの歴史が語られていてラストは次へ繋がっていく感じが良かったです。WITH、楽しみと不安がいっぱいですよね。 何だか胸が温かくなるお話でした。 僕自身、ツクトリを買おうとした時に一年以上続くアップデートリストを見て買うのを先延ばしにしたので、この辺りのことはそうだったんだろうなと思って読んでいました。 WITHも様子見しようかとも思ったんですがPSでも出るとの事なので(Switchより後なのかな?)買ってみようかなと思っています。 短かったですがポイントが的確で面白かったです。 IBelm2vnJcP90YV さん # 1 2024年01月18日18時40分 あまつれんとさんの「RPG MAKER WITH 出すってよ」、プレイ時間約25分でクリアしました ツクトリの歩んだ歴史、そして迫る世代交代の時... ツクトリのバグと仕様に苦しめられた日々、だけど少し感慨深くなってしまう。そんな短編作品 発売日に定価でツクトリを買った民(私)に刺さりまくりましたね... ※Xより引用(加筆あり)