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TRPGラジオ番組 TRPGラジオ番組を紹介します。 Podcast 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 のば通らじお 早城菱人P http //www.voiceblog.jp/nova2radio/ 更新休止中? なまけもの備忘録(T系ウェブラジオ) 袋猫P http //blog.goo.ne.jp/kaname_1982/ 不定期更新 どら★じお放送局 雛咲P・碧P http //dora-jio.seesaa.net/ 不定期配信 ゆーと星屑のRole or Choice 雛咲P・星屑P http //yustardust-roc.seesaa.net/ 不定期更新 Luna et Stella 雛咲P・星屑P http //lunastella-sw.seesaa.net/ 不定期更新 ネットラジオ配信中!TRPG放送局ブログ たぐっちゃんP http //trpg-kagoshima.seesaa.net/ 毎月更新 オレのシナリオを聞け! ラジデシナ 丹川幸樹P http //polarblue.halfmoon.jp/radide/radidescena.html 不定期更新 Ustream 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 D D四方山話 D16P http //www.ustream.tv/channel/d41/ 隔週金曜22時~ trpg@井上(仮) 井上(仮)P http //www.ustream.tv/channel/trpg 不定期更新 T系ウェブラジオ 袋猫P http //www.ustream.tv/channel/t系ウェブラジオ 不定期更新 ゆーのすねーくあいず 雛咲P http //www.ustream.tv/channel/yu-snake-eyes 不定期更新 ゆーと星屑のRole or Choice 雛咲P・星屑P http //www.ustream.tv/channel/ys-roc 毎月第1土曜22時~ うぃんぐのゲーム放送 wing_clP http //www.ustream.tv/channel/wing-cl 不定期更新 TRPG放送局 たぐっちゃんP http //www.ustream.tv/channel/trpg-bc 不定期更新 TRPGいろいろプレゼン大会 あきらP http //www.ustream.tv/channel/trpgpre 毎月第2土曜21時~ 犬月パクマンとくお・ばでぃすのお前がGMな! 犬月パクマンP・くお・ばでぃすP http //www.ustream.tv/channel犬月パクマンの放送しよう-そうしよう 毎週火曜21時~ ニコニコ動画 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 幻ラヂオ gensoP http //www.nicovideo.jp/mylist/9003460 不定期更新 T系ウェブラジオ 袋猫P http //com.nicovideo.jp/community/co37169 不定期更新 遊戯会ラジオ かるのP・まひろP http //www.nicovideo.jp/watch/sm7316862 不定期更新 公式ラジオ 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 ふぃあ通 小暮英麻P http //www.fear.co.jp/ 毎月更新 生ドラ 稲垣健P他 http //ch.nicovideo.jp/channel/ch8783 毎月更新
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伝言板 初めまして~~~ - リオン 2012-05-01 19 21 09 え~攻略を書きます^^ - リオン 2012-05-01 19 21 40 ギルマスのキャラ、(オススメ)コジー、オルフ、後一人は忘れましたが一番最初に出てくる三番目です!!! - リオン 2012-05-01 19 23 15 モンメイ攻略、(オススメキャラ)、ヴァーユですね^^、ボス系の作り方、例 - リオン 2012-05-01 19 25 19 亜人系+10+ザコキャラ(なんでもいい)=ボスゴブリン、HPが高いキャラ、レットドラゴン、グリーンドラゴン、ゴーレム、mpが高いキャラ、アークマージ、力の達人キャラ、パワー、ドラゴン系、ヴァーユ、ケルプ、ドミニオン、アンドラス(超レアキャラ)、ザコキャラ、スライム、おばけかまきり、ゴブリン、死にやすい人にオススメキャラ、デビルカッパ、ユニコーン、(回復系モンスター) - リオン 2012-05-01 19 30 15 小技、モンスターを一体にすると・・・なんと経験値、ゴールドが上がる!!!!!、トーナメントで優勝すると優勝商品が入手できる!!!・・・が1000円、力の種、守りの種、すばやさの種、賢さの種、幸せな石などがもらえる・・・けど・・・1日一回しか参加ができない・・・ - リオン 2012-05-01 19 34 56 ねおクエの攻略、まず洞窟でレベル上げ、そして・・・武器を買う、そしたら強くなれる、どこかの町で訓練ができて能力が上がる(HPや攻撃力)、全クリ後、ノザープの村で通信人と対戦できたり、サービスができる(サービスの意味、お金がすごい入手できる) - リオン 2012-05-01 19 39 26 小技、もう少しでレベルが上がりそうな時とレベルが低い時でサービスをやると、対戦相手が増える!!(買ったら100000000ゲット出来る)、ちなみに俺の名前は破壊神です^^ - リオン 2012-05-01 19 42 36 テンミリRPG攻略、魔王を倒す時のオススメキャラ、ブロント、魔法戦士、レベル28、クロウ、パラディン、レベル28、ジルバ、重戦士、レベル48、ルファ、エルフ、レベル38、ブルース、賢者、レベル23、で倒せます^^ - リオン 2012-05-01 19 46 18 また会いましょう^^、さようなら~~^^ - リオン 2012-05-01 19 46 54 名前
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発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 06/14 7329/5980/-/- 【RPG】ペルソナ4 ザ・ゴールデン http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35001.html 03/29 6480/5980/要/- 【ACT】王と魔王と7人の姫君たち 新・王様物語 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30012.html 01/26 5980/5380/要/- 【RPG】テイルズ オブ イノセンス R http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00004.html 2011年発売タイトル 12/17 2940/2400/-/オン 【RPG】ダーク クエスト アライアンス http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30004.html 12/17 6090/5000/要/- 【RPG】魔界戦記ディスガイア3 Return http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00002.html 12/17 5980/4980/-/アド【RPG】ロード オブ アポカリプス http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30005.html
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濃いのレッスンRPG ダウンロード ゲーム紹介 ゲームを作る上での演出講座作品。 主にマップ上でのイベントシーンについて解説。 スクリーンショット なるほどなー 故意のレッスンRPG ダウンロード ゲーム紹介 演出講座作品第二弾。 主にシステムグラフィック周りを活用した演出について解説。 スクリーンショット 素材を作れば色々できる 感想など 目からうろこ -- 名無しさん (2014-10-16 18 08 51) 名前 コメント
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RPG 詳細 RPG バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC15.5.0 iOSWii U13DS23DS2韓PS Vita1Wii U3 J-POP ★×6 345 953630点 810点 223点 PS4 1NS1NS RPGPTBNS2MP(DL)RC ポップス iOSAR 953510点 810点 180点 AC16.1.0 1000100点 2880点 -
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ウォーハンマーFRP 死と混沌に満ちた暗黒の中世ファンタジーを生き抜く、名もなき英雄達を遊ぶ本格ファンタジーTRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★ 深いワールド:★★★★★ 物語性の高いセッション:★★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★★★★ ゲーム性の高いセッション:★★★★★ パーティゲーム性:★★★★ 楽しい成長:★★★★ キャラクター作成はダイスを振れば名前から身長・体重まで決まってしまうものです(一応GMが許可すれば、名前やプロフィール、出自的なものは自由に決定する事が出来ます)。 これはこれで楽しいのですが、何が何でも思い通りのキャラクターでなければ我慢がならない、というプレイヤーには向かないかもしれません。 ワールドは現実のヨーロッパを適度にモチーフにしてあり、それ自体も充分深みがあるものなのですが、その気になれば歴史書などからいくらでもワールドへの理解を深める事が出来ます。 ワールドの重厚さはそのままシナリオの背景となり、物語性、疑似体験性の土台となります。 ウォーハンマーはウォーゲームとしての展開もしており、相互にフィードバックが行われた結果、軽快かつ自由なゲーム性の高いシステムに仕上がっています。 「何をしてもいい」を体現した、古いタイプのTRPGと言えるでしょう。 キャラクターが簡単に、しかもむごたらしく死ぬ(それでも死なないゲームと比べれば、という話です)という一点さえ我慢できるなら、ただ敵を適当に並べてワイワイ戦闘するだけでも楽しめるでしょう。 成長は地味ながら、早すぎず遅すぎず、成長して無敵になるわけでもなく、かといって無意味でもない絶妙なラインで設定されています。転職システムも相まって、不思議と楽しい成長ルールです。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は簡単です。オーソドックスな1d100下方ロールが基本で、覚えるべき事は戦闘の流れと、技能判定の仕方くらい。あとは戦闘オプションも覚えておけば便利です。 ワールドは重厚ながら、半面で変にひねった部分がなく、弱すぎも強すぎもしないPCが相手ですので、シナリオはオーソドックスなファンタジーと同程度には作りやすいでしょう。 キャラ作成はこだわったところでたかが知れているので、ルールを初めて読みながら作るのでなければ1時間もあれば終わるはずです。 実プレイ時間もまた、変に偏って重い部分がないので、素直に計算できます。 ルールの概要 キャラクターが簡単に、しかもむごたらしく死ぬルールです。 と、ルールでもそう紹介されていますし、ウォーハンマーを知るプレイヤー達もそのように言うでしょう。 が、実際のところ、他の「死ななすぎる」ルールを除外すれば、さほど死ぬというわけでもありません。少なくとも、予備のキャラクターを大量に用意してプレイに臨む必要はありません。 むしろ、周囲から散々「ここは冷たく無慈悲な世界だ」と脅されている分、キャラクターがヒロイックな行動をすればそれに価値が生じるゲームでもあります。 運命点・幸運点といったファクターはそのような「ばかげた」行動を後押しするものでもありますので、実際のところは他のどんなルールにも勝って「英雄譚や人情劇を遊ぶ」ルールなのかもしれません。 キャラクター達は正義の冒険者ではありません(正義に生きるのは自由ですが、GMがそれを強制するべきではありません)ので、変に好奇心だの良心だの「だけ」を動機にシナリオを組むと、齟齬が生じるかもしれません。 いろんな意味で懐の広いルールですので、GMもプレイヤーも変に自分の常識を相手に押し付けたりせず、好きにさせておいた方が楽しく遊べる事でしょう。 パッと思いつく限りでは、こんな感じです。 クトゥルフの探索者のノリを求めると、PC達は動いてくれないかもしれません。あるいは逆に、GMはそれを期待してくるかもしれませんので、gdgd時間を取られてしまうよりは察してあげた方が互いに楽しめる事でしょう。 ルール上はある程度認められているものの、昨日まで骨拾いだったキャラクターがいきなり貴族になるのは不自然です。あなたの中でその経過が無理なく整合性を保っていても、相手には伝わらないかもしれません。ただ、貴方にとって不自然であっても、現実問題として「それを言い出すときりがない」のも事実です。適度に大目に見るようにした方が、ゲームを進行する上ではいいでしょう。 世の中、キャラクターに過度の理想を盛り込みたいプレイヤーはいるものです。年齢・身長・体重を自由に決めた挙句、イラスト欄にビキニアーマーを着たろりっこが描かれていても鼻で笑う程度で見逃してあげて下さい。とはいえ、パーツの一つ一つに意味を持たせ、ワールドの一部である事に喜びを感じるプレイヤーもまたいるものです。あなたのルーチェたんがいるおかげで台無し感に苛まれるプレイヤーの事をたまには思い出してあげてください。 一つだけ実際に遊んでいて気がついた点。 ウォーハンマー自体は、確かに無慈悲で血まみれのファンタジー世界ではあるのですが、前述したように懐の広いルールです。いい意味で古くさい、「必要な物は全部書いておいたから後は勝手に遊べ」というシステムなのですが、実際に好んで遊ぶプレイヤーはオールドワールドの血なまぐさくて乱暴で世知辛い側面ばかりを好む人種が多い印象があります。 和製であふれかえっている、優しく暖かく社会的に正しいファンタジー(WHもジェンダーフリーを取り入れる等、社会的に配慮してはいますが)に辟易している人達が集まるルールなのでしょう。ここで書かれた事をそのまま鵜呑みにして参加すると、酷い目に遭うかも知れません。注意して下さい。 そういえば、ウォーハンマーFRPは旧版が社会思想社から出ていました。ワールド的なものをここから学ぶ事も出来ますが、ブレトニアの国柄など部分部分が改変されています。注意してください。 推奨するプレイヤー 歴史が好きな人。 血で血を洗う戦闘がしたい人。 かっこいい戦士が好きな人。 あやしい魔法使いが好きな人。 スーパーヒーローがかっこよく戦って、勝つべくして勝つTRPGに飽きた人。 関連書籍 ルール ウォーハンマーRPG基本ルールブック オールドワールドの武器庫 オールドワールドの生物誌 魔術の書:レルム・オヴ・ソーサリー ウォーハンマー・コンパニオン シナリオ集 略奪品の貯蔵庫 ミドンヘイムの灰燼 アルトドルフの尖塔 ナルンの高炉 リプレイ集 設定資料集 シグマーの継承者 堕落の書:レルム・オヴ・コラプション 救済の書:レルム・オヴ・サルヴェイション 参考資料 ザラゴス(小説) 忌まわしき死の使い(小説) 嵐の戦士(小説) 図説「最悪」の仕事の歴史 導入ガイド 基本ルールがあれば過不足なく遊べます。 ファンタジーらしい魔法のアイテムとかが欲しいGM、あるいは魔法使いをプレイしたい人はレルム・オヴ・ソーサリーを導入するといいかもしれません。 オールドワールドの武器庫はアイテムの追加と追記です。あれば嬉しいかもしれませんが、なくても遊べますしあってもその人だけ有利になりすぎる事はありません。 敵はグリーンスキンと人間を出していれば概ね事足ります。そうでなくとも基本ルールの範疇でそれなりに遊べるはずです。それでは寂しいというGMは生物誌を導入してみるといいでしょう。 このシリーズの特徴として、記述がいちいち深く、読んでいて純粋に楽しいです。ただひたすらに数値の並んだリストが欲しい人には贅肉ばかりと感じるかも知れませんが、ルールを眺めていればなんとなくウォーハンマーがどんなゲームか、オールドワールドがどんな世界か見えてきますので、関係ないから不要と切捨てるのではなく、一読を是非ともお勧めします。
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12/03/21~12/07/21 ログ 科学特捜隊TRPG 現行 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1332272963/ 科学特捜隊とは、パリに本部を置き世界各国に支部を持つ、国際科学警察機構の一組織である。 彼らの目的は、日夜地球を襲う侵略者や怪獣から、防衛軍と協力し、人類の平和と繁栄を守る事なのだ。 今日もまた、科学特捜隊は困難な事件へと挑んでいく…。 キャラクターテンプレ(怪獣、隊員共通) 名前: 身長: 体重: 容姿: 紹介: +ルール 一話完結方式、一話は目安3ヶ月で終わらせる。 ストーリーを動かすGMコテと、登場人物(隊員)の2種類のコテがあり、どちらも自由にNPCを登場させてOK 他人が出したNPCを勝手に動かしてはならない、ただし、GMはこの限りではなく、全てのNPCの操作可能(殺してもいい)=殺されて困るNPCは出さない NPCの防衛軍を展開する際は具体的に参戦した戦力の数を記す事(例、61式戦車10両、自走熱線砲2門、セイバー10機等)。 ウルトラマンはNPCとして初代のみ登場可能、操作はその話のGMのみ可能。人間体は登場させず、科学特捜隊の絶体絶命のピンチに、空から颯爽と現れる形を基本取るが、GMが人間体を話しに絡ませたければ要相談。 ゼットンより強い怪獣、もしくはブルトンより特殊能力の強烈な怪獣を出してはいけない、又、ウルトラマンが倒せない怪獣は基本、出してはいけない、その辺りも要相談。 初代ウルトラマンの世界が舞台であるため、初代ウルトラマンよりも後のウルトラの武器や、超能力は出してはならない。 版権キャラ禁止、パロディも禁止(似てしまったり名前が被ったりは多少仕方ないけれども、意識して似せてはいけない)。 敵の宇宙人は兎も角、人間側は全て超能力禁止…ムラマツ隊長の異常な投擲力とかは超能力に含まれないので、投擲能力のみは超人で構わない。改造人間も強化服も禁止。 装備はペンシル爆弾は禁止、その他科学特捜隊の装備以外は禁止、オリジナルの武器を出す際は、どのような経緯でどのように開発し、そのような効果を発揮するかを明記する事。 1週間ルール採用、1週間(148時間)経過して、書き込みが無かったら飛ばす。 超越は無し。 なお、新兵器は全て歩兵用火器に限る。戦闘機や戦車の新兵器は出してはいけない。故に、ペルシダーは科特隊に標準装備されている キャラは全員同じチームに所属、階級は全員一緒、指揮官は基本未登場(登場させたいGMは要相談) 初代ウルトラマン以外のウルトラの登場人物は全て禁止、ただし、ハヤタに関しては出したいGMは要相談 キャラクターテンプレ ハバネ・キヨハル ユキムラ・ユキコ
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クトゥルフ神話TRPG エンターブレイン社刊行のログインテーブルトークRPGシリーズ、『クトゥルフ神話TRPG』、他各種サプリメントを使用して遊ぶTRPG。 五蘊の書 ベッキーGMのクトゥルフ神話TRPG たぬたぬGMのキャンペーン たじーGMのクトゥルフ神話TRPG
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「SRPG」は、『Stamina RPG』のことである。 世間一般で使われる「シミュレーションRPG」の略としてはあまり使われない。 概要 概要 Stamina RPGはある意味で現在のITG界隈のメインコンテンツの一つである。 いくつかの楽曲パッケージからスタミナが要求される(いわゆるDDR界隈の言う「ITG譜面」)ばかりがリストアップされており、それをクリアすることによって経験値やお金が得られるというもの。 凄く雑に言ってしまえば、「戦闘やステージが音ゲーになったリングフィットアドベンチャーみたいなもの」と思えばよい。 一応、経験値やお金、装備品の概念があるので「RPG」とはなっているが、RPG要素は希薄でSRPG3や4ではシナリオ要素が外から見える部分に存在しない。 StepMania5とGSLauncher(リザルトデータをSRPGのサイトに送信するソフト)またはSimplyLove(スキンだがリザルトデータの送信に対応)を使ってプレーすることが推奨されている。 スコアの手入力も可能ではあるが、ITG基準でのスコアを記載しなくてはならない以上はSimplyLoveを使うのが手っ取り早く、当サイトとしてもオススメである。 正直あまり詳しくないのでこのページの加筆をするとともに、ECSのページを新規作成していただけると幸いです。 最終更新:(2021/06/13)
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RPG アクションRPG