約 1,304,495 件
https://w.atwiki.jp/leena/pages/40.html
紅白RPG合戦提出作品 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.1(紅白RPG合戦版) パスワード「38」 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/68040 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.2修正(通常版) http //www1.axfc.net/uploader/B/so/99356
https://w.atwiki.jp/nejiretrpgmura/pages/5.html
詳しいことは個別で解説するので今はざっと。 このTRPGは、ダンジョンなどでの戦闘や探索、クエストを進めることでゲームを進めていきます。 目標は村ごとに変えることができます。 魔王討伐でも、このクエストをクリアするなどでも構いません。 また、このTRPGでは全体で行動するパートと個人で行動できるパートが存在します。 個人で行動できるパートでは、解放されていないダンジョンでの行動ができません。 一部の村では前回までのキャラデータを引き継ぐこともできます。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/358.html
ダウンロード 作者 Satsu **ゲーム紹介 悩めるツクラー・バルハーラが裏夏祭りに参加するksg 作者のページより抜粋 **作品ダウンロード 自動保管庫 おバカなksgに見えるが実はすげえいい事言ってる…演出や技術に裏打ちされてるし -- 名無しさん (2008-06-24 02 14 11) これは一軍でいいような -- 名無しさん (2008-06-24 12 37 54) ・・・短いが良い作品だ! -- 名無しさん (2008-08-17 23 56 08) こs -- 名無しさん (2008-08-19 18 36 37) これは確かに一軍だと思う -- 名無しさん (2008-08-19 18 37 09) 一軍にするには王道っぽさが欠ける -- 名無しさん (2008-08-19 19 48 53) 一群に王道っぽさなんてあったっけ -- 名無しさん (2008-08-21 13 16 29) 面白いじゃん -- 影魅李阿 (2008-08-25 01 37 50) 一群入り二軍入りって最初の入れた奴次第だな -- 夢想 (2008-08-28 21 40 14) バルハーラの元ネタってベルなのか? -- 名無しさん (2008-08-29 06 26 56) マリィなんかベルのオリキャラのミリィそのままだしな -- 名無しさん (2008-08-30 00 40 04) DLされすぎワロタ -- 名無しさん (2008-09-04 18 40 48) いや、久しぶりにやったがやっぱり名作だわw -- 名無しさん (2008-11-03 00 11 41) VIPらしさが足りない もっと萌えがほしい ダークネスとか -- てのやま (2008-12-11 11 51 43) もう、なんか色々天才すぎるw -- 名無しさん (2008-12-22 01 49 58) VIPRPGっぽくていい作品だと思う。台詞も面白かった -- 名無しさん (2009-05-22 09 19 26) 実にいいksgだなw続き作って欲しい -- 名無しさん (2009-07-30 16 00 57) ノックをしたほうが良かったかな? -- 名無しさん (2010-01-09 22 03 03) いいさ、俺とお前の仲だ -- 名無しさん (2010-01-18 18 04 47) これはいいksg。マジで好きだこういうのは。 -- 名無しさん (2010-05-23 07 12 40) 面白かったけどすごく手が疲れたなwwww -- 名無しさん (2010-10-30 00 50 41) シャア!カツラじゃ、ねぇんだこりゃあって元ネタ何? -- 名無しさん (2011-01-14 14 18 44) なかなか面白かった。 -- 名無しさん (2012-03-29 13 56 58) 久々にもう一回したくなったからやったw名作杉 -- 名無しさん (2013-06-30 13 40 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/24.html
シミュレーションRPG(SRPG) シミュレーション要素を取り入れたRPGの総称。主に戦闘での移動を必要とする 一般的なRPGでは舞台となる世界で主人公たちを動かし、 物語における問題や障害を解決していくことでストーリーを進めていくが SRPGではストーリーが自動、或いは半自動的に進む。 戦闘時にはマップにマス、或いはその代わりとなる何らかの移動単位が存在し プレイヤーはその中で自身のキャラクターに移動や指示を行なっていく。 基本的には各キャラクターにそれぞれ移動力が設定されており、 1度の行動で移動できる距離は移動力や地形によって左右される。 それぞれのプレイヤーは互いに移動や攻撃を繰り返しながらターンを回し、 最終的にどちらかのユニットが全滅(事実上の機能停止) 或いはどちらかが勝利条件を満たすことでステージのクリアとなる。 通常のRPGと比較するとストーリーの進行速度が早い代わりに 1戦闘辺りの戦闘時間は長くなる。 また通常のRPGでは画面スペースの都合上 大量のキャラクターを同時に戦闘に参加させることは難しいが SRPGでは一般的なRPGにおける標準的な人数である1~6に対し 十数名のユニットを同時に操作できるのも特徴の1つと言える。
https://w.atwiki.jp/mythosflickertrpg/
● あなたについて ● 架空の人物を演じ物語を紡ぐことで、それぞれの視座を重ねあわせ、存在しない物語を現実にする儀式呪術。 空想と現実を行き来する振り子の神話。物語を作る機構。 幻想再帰呪術【Aの魔法陣】。あなたはその術者の一人だ。 ここは「ゆらぎの神話TRPG」のデータを扱うWikiです。 現在鋭意製作中です。 ● ゆらぎの神話TRPGについて ● 本作『ゆらぎの神話TRPG』は、最近氏が小説家になろう様で連載中のライトノベル『幻想再帰のアリュージョニスト』 及び星海社様で出版中の『アリス・イン・カレイドスピア』(以下「原作」)を題材としたロールプレイングゲームである。 上記二作はフリーシェアワールド『ゆらぎの神話』に世界観を依拠しており、本作もこれに習うものとする。 すなわち本作は「ゆらぎの神話を引用したTRPG」であり、「幻想再帰のアリュージョニストの二次創作TRPG」でもある。 システムベースにアルファ・システム社の『Aの魔法陣』Ver.2を使用しており、以降の版からも多くの概念を引用している。 そのためAの魔法陣サプリメントとしても運用可能である。 ただしアルファ・システム社が運用する『無名世界観』との直接的な繋がりはないことに留意されたし。 質問・要望は宗谷織衛(@Olier_claire)まで。
https://w.atwiki.jp/sys-rpg/pages/12.html
概要クトゥルフ神話TRPGはホラーゲームです。 一応は「クトゥルフの呼び声」をはじめとするクトゥルフ神話をやるゲームですが、このゲーム(の初版。最新版は6版)は最初のホラーTRPGであるため、クトゥルフ神話以外のホラーも再現できるようになっています。 クトゥルフ神話TRPGはいくつかのサプリメントを除き、普通の人間がクトゥルフ神話の化け物を代表とする超常の存在と遭遇し、なんとか日常に帰ってくるのが目的です。 PCは普通の人間ですから、超常の存在に対抗するのは並大抵のことではありません。魔法使いがファイアーボールを撃って幽霊を一網打尽というわけにはいきません。稀行本の中に載っている忌まわしい呪文をなんとか見つけ、効力の有無も分からない状態で使ったり、NPCが怪物に食われている横で必死にバイクのアクセルを吹かしたり、なんにしろキビしい方法となります。 そうして、必死の思いで日常へと逃げ帰るゲームです。 特徴 クトゥルフ神話TRPGでは基本的にD100を使って、技能や能力値以下を出すという判定を行います。 なかでも、特徴的なのは正気度判定で、PCが常識外の事件(モンスターに出会ったり、死んだおじいちゃんに話し掛けられたり)と遭遇したとき正気でいられるかの判定です。 この判定に失敗すると(場合によっては成功してさえ)正気度を失います。一定量の正気度を一度に失ったり、累計で大量の正気度を失うとPCは狂ってしまい、壁に怪しげな絵を描いたり、ぶつぶつ不気味な詩を呟いたりします。 このPCが狂気に陥ると言うのがクトゥルフ神話TRPGの特徴です。クトゥルフ神話TRPGではPCの肉体以上にその精神が脅威に晒されることになります。バランス PCが普通の人間であるのと対照的に超常存在は圧倒的に強いです。中級以上の超常存在に遭えば、認識した時点でパーティの半数は狂気に陥り、正気のキャラクターも1ラウンドに1人以上の割合で死ぬでしょう。まともに戦闘できるバランスではありません。(もっともホラーなのでそういうものとは思いますが) よくクトゥルフは発狂しながら死ぬのを楽しむシステムと言われますが、少なくとも私はそうは思いません。最初からデッドエンドを目指すべきではなくハッピーエンドを目指すべきだと思います。しかし、その一方で超常存在の強さから全員が頑張ればハッピーエンドというシナリオも作りません。生還の道はあるけれど全員が行けないシナリオやサイコロ運やプレイヤーの悪智恵次第で全員ハッピーエンドにはなり得るというバランスが私としてはベストです。使用するサイコロ 基本的な判定がD100ですので10面体2つは必要です。キャラクターメイキングでは3D6や2D6を振りますので6面体も3つあるといいでしょう。 他に4面体、8面体、20面体を使いますが、あまりしない戦闘や、一人づつ振っても問題の無い正気度ダメージに使いますので、これらのサイコロは卓に1つあればいいでしょう。 注 一般的なホラーゲームとしての側面を強調してありますので、クトゥルフ神話関係の記述は意図的に抑えてあります。ウィキペディアへのリンク
https://w.atwiki.jp/tarerosyounin/pages/31.html
RPG 誘導性ミサイルをくらうとバランスを崩す事があるので注意 誘導性ミサイルは避ける事ができる 誘導性ミサイルを一発撃つ ↑の画像の左側面のHUVマークは左側しかついてない (他炉のどうでもいい情報です RPGの真似をする時に役に立つかも) Lv45HUV-QRPG HP2500 クエストで出てくる Lv45HUSを2台呼び出す(呼び出したLv45HUSを破壊するともう1回Lv45HUSを呼び出す) ぶつかると150くらいます 350km/hまで出ます Lv45HUV-RPG HP3200 チャプター1、2、3、4、オペレーション1で出てくる Lv45HUSを2台呼び出す(呼び出したLv45HUSを破壊するともう1回Lv45HUSを呼び出す) ぶつかると200くらいます 350km/hまで出ます Lv50HUV-RPG HP3840 チャプター3、4、オペレーション1で出てくる Lv50HUSを2台呼び出す(呼び出したLv50HUSを破壊するともう1回Lv50HUSを呼び出す) ぶつかると200くらいます 350km/hまで出ます Lv55HUV-RPG HP4608 チャプター3、4、オペレーション1で出てくる Lv55HUSを2台呼び出す(呼び出したLv55HUSを破壊するともう1回Lv55HUSを呼び出す) ぶつかると200くらいます 350km/hまで出ます Lv60HUV-RPG HP5530 オペレーション2、3で出てくる Lv60HUSを2台呼び出す(呼び出したLv60HUSを破壊するともう1回Lv60HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます Lv65HUV-RPG HP6636 オペレーション2、3で出てくる Lv65HUSを2台呼び出す(呼び出したLv65HUSを破壊するともう1回Lv65HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます Lv70HUV-RPG HP7963 オペレーション2、3で出てくる Lv70HUSを2台呼び出す(呼び出したLv70HUSを破壊するともう1回Lv70HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます Lv75HUV-RPG HP9555 オペレーション2、3で出てくる Lv75HUSを2台呼び出す(呼び出したLv75HUSを破壊するともう1回Lv75HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/7.html
設定が一風変わったRPG 設定が一風変わったRPG【4つの国】国家 人間が治める国 魔王が治める国 妖精が治める国 共和国 登場人物 主人公1 主人公2 主人公3 主人公4 魔王 人間の王 妖精の女王 共和国首相 【Smith ~スミス~】 【逃げまくるRPG】 【なごみシティ】 【戦士不在】 【勇者とラスボス】 【永遠の螺旋】 【ラスボスが主人公!?】 【なんでも買えるRPG】 【ら○ま1/2】 【伝説のナンパ師】 【勇者キング】 【子育てクエスト】 【ツクールワールド】 【レベルダウン!】 【音の無いRPG】 【4つの国】 国家 人間が治める国 経済大国 最近、貧富の格差が広がってる. 首相が魔王の国の腰巾着。 魔王が治める国 軍事大国 大雑把で貧富の格差が大きい国。 妖精が治める国 古い歴史のある国。 王宮ではその美しい外観に反し、 内部では為政者たちが陰謀・暗殺などを繰り返している。 民には寛容なので、享楽的な文化が発達しているが、 経済的には得に裕福ではない。 共和国 それぞれの種族が政治の中枢に参加している。 代表は選挙で選ばれるが、二世三世の議員が増えて、貴族化してきている。 「誰を選んでも悪くなってるので、選挙権があっても選択権がないんだよな…」 と国民から揶揄されている。 それぞれの国は、別にその種族しかいないというわけではなくて、 人間の国にも魔物や妖精の民衆がいるし 魔王の国や、妖精の国もまた然り。 古くからの為政者がそうだというだけ。 登場人物 主人公1 あじ子 種族 人間 24歳。 中流家庭出身の眼鏡の地味な魔法使い。 天下り上司の不倫の誘いを断ったため居場所をなくす。 精神的・立場的に追い込まれていく主人公だったが、 同僚の一人がその上司を刺して捕まったことで 自殺の道を歩まずに済んだ。 その同僚の意思を受け継ぎ、世直しのために立ち上がってみたりする。 主人公2 五部リン 種族 妖精…ゴブリン 15歳。 魔王の国に住む、頭に五つのコロネみたいな物体をつけたゴブリン。 貧富の格差が大きい魔王の国において、 底辺ともいえる貧民街出身で、魔王を倒しこの国を乗っ取るつもりでいる。 主人公3 ハッサム 種族 魔物 デカイ蟹 20歳。 妖精の国の宰相に恩義があるカニ。 妖精の女王に謀殺された宰相の無念を晴らすために立ち上がる。 主人公4 リリィ 種族 妖精 良くある妖精 年齢不詳。 無職で引き篭もり、いじめられッ子の妖精。 自分の人生を呪い、自分を裏切った友達や、いじめっ子などに復讐をする。 が…それでも気が治まらないので、 勝ち組だと息巻いてる成金をぶち殺す旅に出る。 最初は弱い、弱すぎる、闇討ちで強くなれ! 魔王 とても用心深く、その実体を知る者はほとんどいない。 探りを入れたものは死あるのみ。 人間の王 無能な腰巾着。 美しい国をスローガンにする垂れ目野郎。 税金の無駄遣いが趣味。 妖精の女王 身内であろうと誰だろうと、 自分の立場を脅かすものは容赦なく殺す無慈悲な夜の女王。 しかし民衆には寛容で、圧政を強いたりはしない。 共和国首相 おじいちゃんも首相だったよ。 (スレ4より) 【Smith ~スミス~】 主人公は腐った死体で。 名前は…そうだな「スミス」でいいな。 で、このスミスなんだが、腐ってもゾンビ。 大して強くもない。 レベルMAXにしてもあんまり強くならない。 魅力も無いから仲間もいない。 そんなスミスが例によって魔王に勇者討伐を命じられるわけだ。 当然、スミスには実行不可能な命令。 しかし断れば魔王に殺される。 とはいえ魔王以上のワルと噂の勇者に勝てるわけもない。 さあどうする? こうしてスミスの大冒険が始まったのでした! おしまい (スレ4より) 【逃げまくるRPG】 かつて史上最強の戦士と言われた主人公。 しかしひょんな事から戦う度力が衰えてしまう呪いをかけられる。 呪いを解くため魔法使いを追う旅に・・・。 極力戦闘は避けろ! 世界中から腕自慢の挑戦者や刺客なんかが来て、 それをうまくかわしたりする。 腕自慢の侍が現れた! 逃げる とんずら 謝る ワイロ 特技一覧 袖の下渡し 強者を騙る 死んだ振り ホメ殺し パシる 魔犬慟哭破→負け犬の遠吠え 猛虎落地勢→土下座 【なごみシティ】 モンスターと人間が共存する町「なごみシティ」。 併し主人公である町長はモンスターを撲滅する為に戦う。 【戦士不在】 魔法使いしか登場せず通常攻撃が役に立たない。 燃費が大事なRPG。 【勇者とラスボス】 勇者とラスボスのストーリー。 古来から“RPG”の世界では、 『勇者』と『ラスボス』は戦うべき運命にあった。 そして第19128代目の勇者と 第19128代目のラスボスが戦うことになったのだが・・・ ラスボスを倒す為極限までにレベルを上げ、 ラスボスのいる城に乗り込む勇者。 しかし、何故か城の中はがらんどう。 城の最上階まで行き、 ラスボスを倒してゲームクリア!となるはずが・・・ なんと!肝心のラスボスはよわよわだった!(ザコレベル) 彼の部下たちはよわよわな彼に嫌気がさして みな出て行ったしまったそうだ。 道理でやけにさくさくと冒険が進んだと振り返る勇者。 こんな弱いのを倒してもしまりがない、 ということでラスボスを決定的に鍛えることにした勇者。 ラスボスなのに弱いせいで勇者の言うことに逆らえない・・・ ラスボスを最強の存在にする為、 さまざまな場所へ行って修行したり、 ラスボスっぽい技を教えていったり、 ラスボスの元部下と戦ってみたり・・・ そしてラストは、 すっかりラスボスっぽくなったラスボスとのバトル・・・ しかし、二人には奇妙な友情が芽生えており・・・ 涙なくしては見られない感動のラストバトル!! 【永遠の螺旋】 百年おきに魔王が封印を破り復活→ 首都を初めとする各地を破壊→ 伝説の剣を継ぐ勇者が現れる→ 魔王を封印→ 百年近くかけて荒らされた地を復興→ 百年たってまた魔王の復活… というパターンを永遠と繰り返してきた 剣と魔法のファンタジーの国々。 直してもまた壊されるので今以上の発展は望めず、 何代も続くうちに次第に人々は このループから逃れたいと思い始める。 そんな国々を救うのが主人公の役目。 魔王殺しの異名を持つ主人公は各国を旅し、 最強武器で魔王を一刀両断! 国から出される報酬を手に次の魔王を斬りに行く…。 だが基本的に依頼されて動く傭兵のようなもので、 報酬しだいでは 百年眠らされて 起きている時間がわずかしかない魔王の依頼で その国の勇者を敵に回すことも。 出てくる敵は魔王か勇者な物語! ちなみに魔王のいなくなった国のその後は、 技術が発展してしばらく繁栄するが そのうち戦争などが起きて 千年もしない内に滅亡するパターンが多い。 主人公はそれを一応伝えるが、誰も信じない。 それでも依頼を受けるのは 魔王殺しが主人公にしか出来ないことだから。 【ラスボスが主人公!?】 生まれながらに魔物と戦う力を持つ選ばれし勇者が とうとう世に誕生した。 人々は歓喜した。 それから15年。 とうとう勇者は旅にでた。 勇者は他人とは違う力を持っている事に苦悩していた。 こんな力は必要ない。 みんなと同じでいい。 しかし人々は自分の力を必要としている。 人々のためにさらなる力を得て、 魔物と戦う事でさらに苦悩はたまっていく… 【システム】 善行値という数値を採用。 良い行いをすると増え、悪い事をすると減る。 善行値により村人の評価が変わり 高いほどいい武器などを売ってくれるし宿代も減る。 「ラスボスは主人公」で自分のレベルにより強さが変わる。 最後の操作は村人達で 善行値が高い程主人公に対する気持ちのため弱くなる。 善行値が低いとラスボスの時、強くなる。 ただ低いと 主人公もいい装備がない=レベルが高いので ボスは強い傾向。 善行値が高いと弱くなるが 主人公の装備が強力で低レベルで 最後までいけるという辺りで なんとかバランスを取れないだろうか… 善行値によってラスボスまでの難易度も変わるし やりこみプレイもできるかも。 善行値高く、主人公を必要以上に育てた場合は自分の 育てたキャラの恐さを知ってくださいって事でw 【なんでも買えるRPG】 目に見える物全部購入できるRPGってのはどうよ? ゲームオーバー時のテロップは 「落ちぶれてすまん」 【追加アイデア】 「A国産のタル」を「B国」で売りさばき、交易で金儲け。 さすがにNPCを買うとか人身売買でヤバそうだから 止めといた方がいいな。 買うとマップから消えるとか、フラグ管理がめんどくさいから 何個でも買えるとか。 地上げ屋みたいに邪魔な家を買い取ってぶっ壊し、 そこに新たな街道を開拓して経済を発展させたりとか 。 【ら○ま1/2】 周期的に男から女、女から男へ変わる主人公はどうだろう。 遺伝子に障害があって、XY、XXが安定しないキャラ。 個人的には、なかなか面白いと思うのだが。 【伝説のナンパ師】 目標は1000人斬り! 断る女の子を話術と気合いでねじ伏せろ! ちなみに初期職業はアキバ系 パラメーター 精神力(HP)断られると減る 交渉力(MP) 話術(攻撃力) 忍耐(防御力) 行動(素早さ) 魅力(賢さ) 引き(運) ラスボスは歌舞伎町ナンバーワンホステス 【勇者キング】 始まりは王様が 「おお、勇者よ死んでしまうとは情けない」 「こうなったらわし自ら旅立つしかないな」 そう言って国宝の王者の剣、鎧を装備して 各国の王様を訪ね仲間に誘っていく。 勇者がピンチになると先代勇者の王様が 助けに来てくれる。 しかも超強い。 王様だから自分の国の民家の中に勝手に入って タンスとかあさっても文句言われない。 ただやりすぎると大臣がやってきて 「ああ おうさまなんとみっともない」 「せんだいの おうさまがみたら なんというか」と嘆く。 【子育てクエスト】 主人公は31歳、人妻。 未来の勇者になる息子がいる。 魔王の復活を目論む刺客から息子を守りつつ 16歳の誕生日までに育てるのが目的。 【ツクールワールド】 昔作りかけて放置したRPGの世界に、 作者が迷い込むRPG。 作りかけだったはずの世界は、 勝手に発展して殆ど完成している。 作者はRPGのサブキャラに助けられ、 そのキャラと共に旅をする。 自分が元を作った世界を旅するうちに、 そのサブキャラが最終的に非業の死を遂げることを思いだし、 作者はそのキャラを助ける方法を探す…… 【レベルダウン!】 魔王との戦闘からスタート。 その後、ザコが全てのレベルを逆転させる装置を作動させる。 その結果、主人公と魔王がその世界で最弱になってしまう。 目的は魔王とともにレベルを元に戻す旅。 当然、町人も主人公達より強くなっており・・・。 ラスト(ラスボスはスライムとゴブリンとの連続戦闘)は レベルは元に戻ったが、 それまでの過程で強くなってしまったために また逆転して弱くなってしまう。 【音の無いRPG】 昔世界には音の根幹「音の塊」というものがあった。 しかしある時にそれは砕け散り世界に散らばった。 そして徐々に周りから音が消えていく。 終いには声すら失われるまでに。 あるじいさんが音のしずくという 声が消えるのを防ぐアイテムを4つ作り それを主人公に託す。 主人公がやることは言わずもがな。 世界から音が完全に消える前に 全てのかけらを探し出せるか?
https://w.atwiki.jp/kanitrpg01/pages/23.html
■公式 公式サイト:https //emoklore.dicetous.com ▼開催中のセッション 「エモクロアTRPG 開催中」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/jaclagame/pages/7.html
作成ツール考察 RPGツクール2000 2003(作成者 yu-ka) test test RPGネタ関連 RPG作成の考察 ■ 個人的考察レポート:[yu-ka] ├ ストーリー ├ キャラクター └ ツール