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【ゲーム】スーパーマリオRPG(SFC) 【作者名】ペイ 【完成度】更新中(08/07/2~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵味方全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃
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このゲームのスタッフ達です。 ●バオバブの木(baobabu) 管理人。 ●レオ 副管理人。グラフィックも多少。 管理人よりがんばっている人今のテンオンが在るのはこの人のおかげ ●sanj wikiの管理担当。退廃していたwikiがきれいになりました^^ ●銀河 おもにwikiの更新履歴など色々 ●ラケルタ グラフィッカー。結構な量を描いてくれます。 ●デミル グラフィッカー。成長中~ ●エリナ グラフィッカー。バンパイアの画像にこだわりを持つ魔王。 ●ラルッサン(引退者) グラフィッカー。ラルス画かわゆすwww ●オリオン グラフィッカー。このごろきてねーなぁ・・・ ●レナ グラフィッカー。猫の子sの後継ぎなのかな? ●エラル・ナイト グラフィッカー。 ●ライト グラフィッカー。画風は、略してラケルタイプ。これからの成長に期待
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イラストギャラリー TRPG イラスト:匿名55番(https //twitter.com/55Tokumei) ※ネタバレ注意!! 新世界へ(テストセッション、一、二、三組目) エル・ドラドの水晶髑髏(テストセッション、一、二、三組目) テストセッション 新世界へ (PL 丫戊个堂 、すずきさん、ぱぱ☆vip) https //youtu.be/HC0XC-PCO8M 一組目 新世界へ (PL おおやま、じんべぇ、高幡) https //youtu.be/yyUSKsUgjdw 二組目 新世界へ (PL いちみボム、中島真也、ミスター) https //youtu.be/FwXi9x4NybY 三組目 新世界へ (PL すりっぷ、やられ上手、夢咲刻夜) https //youtu.be/14Srjy3RnOk 二組目 アヴァロニア魔女裁判 (PL いちみボム、団扇、ミスター) https //youtu.be/Xc_BuG60Wec 「豪華鉄道!!アメリカ横断の旅」 三回目https //youtu.be/WfbyAd0wvKM (PL 高幡、やられ上手)
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TRPGとは PC一覧 リプレイ適当版紙神様 キャラシートつくりかた適当版まずは『どどんとふ』にログインする ダイスを振ってステータスを決めます キャラクターシートにステータスの数字を入力します 職業を決めます。 ここはnikaで密やかに発足準備されてるTRPG部の活動についてのページです。 TRPGとは サイコロの出目に支配された推理ゲームかな…? ノリと機転があれば楽しめるとおもいます! PC一覧 ブラッポ 探偵らくべる がかべる コナベル 梅谷 エリス 遊佐望 マリィ マリー 茉莉生 マリヲ ベル 鈴太郎 鈴乃 鈴木 ささめ なお ミラ ろーちゃん ユウ 京 マガトロ レン トレーゼ すみれ 武蔵 チカゲ リプレイ適当版 紙神様 二次元の世界に行くといって消えた女の子を捜索するシナリオ。鈴太郎・梅谷の推理力高い勢により危なげなく紙神様教団を特定。万全の準備の上、「負ける気がしない」などとのたまいながら突入。その慢心がいきなりの裏ボスとの邂逅を呼んだ…。3本の触手を無力化しなければ本体にアンクを突き立てることができないが、梅谷のアンク能力は25%……!がかべる・鈴太郎・マリィがその身を犠牲にしてチャンスを作り出してもなお越えなくてはならぬ25%の壁。やばい。身が持たなくなる前にチャンスをつくりださなければなのだが、なかなか触手を振りほどけない梅谷。梅谷を救うべく何度となく銃弾が撃ち込まれるも触手の無力化には至らず。硬すぎぃ。そうそう何回もチャンスなんか作り出せないぞこれ……やば……とじり貧を予感したところ!での!最初のチャンスをきっちりモノにする主人公・梅谷! キャラシートつくりかた適当版 取り急ぎでつくりました。 慣れれば簡単だよ まずは『どどんとふ』にログインする どどんとふ:https //www.taruki.com/DodontoF_srv1/index.html どとんとふ:https //www.taruki.com/htmlddf_srv1/index.html 『131卓』にパスワード『almaz』、参加者としてログインしましょう。 上で固まる人は下のほうがかたまらないかも ダイスを振ってステータスを決めます ダイスAとかBとかCとかのタブで 『3d6+3d6+3d6+3d6+3d6+2d6+2d6+3d6』 という魔法の呪文を唱えましょう。 そうするとなんか応答がありますね。 ■■ 3d6+3d6+3d6+3d6+3d6+2d6+2d6+3d6 Cthulhu (3D6+3D6+3D6+3D6+3D6+2D6+2D6+3D6) → 11[3,3,5]+13[5,4,4]+6[4,1,1]+12[6,4,2]+16[5,6,5]+9[5,4]+12[6,6]+3[1,1,1] → 82 こんなふうに返ってきます。 ものすごくざっくり説明すると 3d6 ⇒ 1~6のサイコロを3つ投げました 11[3,3,5] ⇒ 3、3、5の目が出で、3個の合計は11でした つまり、上の場合だとあなたが出した数字は 『11、13、6、12、16、9、12、3』で、その全部の合計値は『82』だよということになります。 この数字が左側から『STR、CON、POW、DEX、APP、SIZ、INT、EDU』になります。 日本語でいうと『力、体力、精神力、素早さ、かっこよさ、大きさ、かしこさ、学歴』です。 というわけで、好きなステ―タスが出るまで・・・やるときりがないので 3回魔法の呪文をして、出た中で好きなのを選びましょう。 お薦めは精神力が高いやつだと思います。 キャラクターシートにステータスの数字を入力します http //chara.revinx.net/coc_make ステータスの『能力値』のところにさっきの数字をいれてきます。 ただし、「SIZ」と「INT」は「サイコロの数字+6」、「EDU」は「サイコロの数字+3」にします。 修正値は空白でいいです。 さっきの数字使うなら STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 11 13 6 12 16 15 (9+6) 18 (12+6) 6 (3+3) こんなステータスになるはず。 そうすると右のほうに『職業P』と『興味P』というのが自動で計算されるはず。 この数字の場合は『職業P』が120、『興味P』が180になっているはず。 職業を決めます。 職業Pとか興味Pの上のほうに、職業早見表というのがあるので、好きな職業を選びます。 こやつはかっこよさとかしこさはあるけど学歴死んでるどうかしてる人なので、試しに『放浪者』にしてみます。 そうすると、『放浪者』の上にだだだーっといろいろ出てくるはず。 『言いくるめ 隠れる 聞き耳 忍び歩き 心理学 値切り 目星 次から1つまで 自動車運転 二輪車運転 芸術(任意) 言語(英語など)』 こんな感じ。 これは職業『放浪者』ならこんな技能持ってるよねっていう技能。 さっき出てきた『職業P』はこれらの技能に振ってきます。 振り方は自由。 こいつは各地で水商売のお姉さんに養ってもらってるヒモのためめっちゃ言いくるめ力高いって設定なら「言いくるめ:100」にしてもいいし。 純粋な性格なので「言いくるめ」に全くふらなくてもよい。 何なら『放浪者』のおすすめスキルにはないけど、放浪してるんだから武力は必要と思うなら「拳」に振るもよし。 職業から連想される技能ならなんでもよいのです。 『興味P』はその人の個性や興味のある部分に振ってく技能なので完全に自由。 この人はショットガンが趣味なんですってなったらショットガンに振るがよし。 好きにしましょう。 『職業P』と『興味P』を振り終わったら終わり! 名前と職業と簡単な設定を入れていますぐ保存! おつかれさまでした!!!!
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*PTRPG ■GM:雪 ■開催頻度:不定期 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:2~5人 ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:完全単発セッション。 ■エロ方針:エロRPもOK、ただし相手の苦手な性表現は避けること。(スカ・ホモ等) ■参加資格:chocoaまたはLimeChatクライアント使用者で、PT_INTERFACEスクリプトを導入していること。 次のURLのりプレイを読み、PTの世界観を把握していること。 http //home.att.ne.jp/red/DiceBunny/Trpg/PT/PT_sess_030428.html (詳細はIRCで質問してください) ---- ■セッションルーム #PTセッション #PTセッション裏 ---- 【参加PC】 |PC名|PL名|学年|レベル|タイプ|一言メモ| |[[栗那 詩穂 エロPTRPG/栗那 詩穂]]|雪|4|1|L|凛々しい委員長| ---- 【コメント投稿】 #comment()
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電波人間のRPG3 【でんぱにんげんのあーるぴーじーすりー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2013年8月7日 定価 1,000円(税別) 判定 良作 ポイント ゲーム自体は正当進化しかし、新機能、バランスの粗さが目立つジュエルシステムは賛否両論一部の新施設は好評シナリオは期待を一部裏切ったが良質コロシアム環境の大きすぎる変化 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 人気シリーズ『電波人間のRPG』の3作目。 前作『電波人間のRPG2』から1年弱でようやく配信開始した。基本的な仕様は前2作と変わらないのでそれらの記事を参照。 評価点 前作からの正当進化。前作のような大革新はなかったが良かったところを受け継ぎ問題点は改善している。 新アンテナ「つかまえる」 文字通りモンスターを捕獲して、もう一度魔法を使用するとそのモンスターの技をそのまま使える。 技のバリエーションが大幅に増え、同時にコレクション要素にもなっている。 この他にも2属性混合などのアンテナも追加された。 再戦の館 これまで要望の強かった、「ボスモンスターとの再戦」ができる施設。倒すまでのターン数によって景品がもらえる。 ここを利用すればラスボスを捕獲する事も可能。 バザー島・レンタル島 どちらも他のプレイヤーとアイテムや電波人間を取り引きする事が出来る。 レンタル島は自分の電波人間を登録すると他のプレイヤーが登録した電波人間を有料で雇える施設。 バザーでは手持ちのレア物を売って金策にしたり高額商品を格安で買ったり出来るが、大きな問題点が…… この他にも部屋の模様替え機能や釣りがゲーム形式になる等の生活要素も強化。 村に入ると無料で自動的に体力が回復したり、フィールド上の敵のレベルが表示されたりと、細々とした所も改善されている。 本作のストーリーは『2』の続きではなく『1』、『2』の前日談である。 これまでの話はあっさりしていたが、本作は長さも濃さもシリーズ中最も評価が高い(さすがにフルプライスのゲームほどではないが)。 前作をプレイしていればニヤリと出来るシナリオも多数。また、この「3→1→2」という並びは『1』から続いている『ドラクエシリーズ』のオマージュの一環でもある。 しかし、『2』の続きが見たかった人がいるのも事実である…が、2014年7月23日に『2』の実質的続編の『Free』が配信された。 ダンジョン ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)が無制限に使用可能になり、セーブ(中断データ作成ではない)も可能になった。 QRコードで入手した電波人間 過去作同様QRコードで入手した電波人間は消滅すると復活できなかったが、特別なアイテムを利用することで復活が可能になった。 賛否両論点 ジュエルシステム 近年はコンシューマゲームでも珍しくなくなった課金アイテム。本作にもそれが導入された。 主な使い道は「ジュエルショップ」という店でジュエル専用のアイテムを購入すること。 問題視されるのは、そのジュエルショップにオートアンテナ島などの建設やコロシアムで勝ち進むのにほぼ必須な装備品があること。上級者からは特に批判されている。 すれちがい通信のボーナスなど無料で入手でき、極一部ジュエルを落とす敵もいる為理論上は無限に入手できるが、確率は低いため無課金では実質限られると言ってよい。 コロシアム環境の大幅な変化 状態異常耐性を完全にすることが不可能になった。さらにつかまえるによって強力な全体攻撃も可能に。 そのため、「マヒ」「こおり」などの行動制限の状態異常の需要が大幅に増加。 その結果、先に「みんなしびれさせる」で相手を「マヒ」にし、つかまえるの召喚による全体攻撃で一掃する…という戦法が大流行。 一応、物理型も使えるのだが、装備揃えが難しく、フルーツが手に入りにくいため、根気がないと作りにくい。 しかも、つかまえるの最強クラスの召喚モンスターに「こおり」が付加されているため、「マヒ」しなかった敵の動きも止めることができる。 氷+土の複合攻撃なので氷+土耐性でダメージは軽減しやすいが、耐性が最大でもダメージは無効化不可のため「こおり」の付加は防げない。 結論は、前作では流行っていた物理型がほぼいなくなり、「みんなしびれさせる」をほとんど採用する様変化。このため、コロシアムを「マヒ撒きゲー」と思っている人も少なくはない。 問題点 新システムの詰めが甘い おそらく一番指摘されているのがバザー島の仕様。 他のプレイヤーが先に購入した商品は商品リストに出るものの買うことが出来ない。問題なのは全ての商品が売り切れている出品者のデータも読み込まれてしまうことである。 出品者の入れ替えが一日3回までとなっている為、特に批判される事となった(一日3回のルールはバザーやコロシアムでも適用されている)。 電波人間キャッチについて キャッチをしていると電波人間がペイントボールを投げてくるようになった。当たると視界が悪くなるので、撃ち落としたり躱したりしなければならない。「緊張感があってよい」という声もあるが、「余計」という声も。 それよりも問題なのは、息を吹きかけると表示されている電波人間が入れ替わるという機能。電波がたくさん飛んでいる所で様々な種類のを捕獲する為に追加された機能、だが…。 ちょっとした音や振動でもこれが機能して、狙っていたキャラが吹き飛んでしまう…という事がかなりある。レアな特技を持っていた時などは特に悲惨。 そしてこの機能をOFFにすることはできない。アイデア自体は悪くないのだが、切り替え出来るようにしなかったのが惜しい。 また、本体を閉じておくと条件に合った電波人間を自動で捕獲してくれるオートアンテナ塔という物があるが、これを有効にしておくと3DSのすれちがい通信がストップしてしまう。 技術的な問題ではあるのだが、その仕様上移動中に利用する事が多いので…… パラメータのインフレがあまりにも激しい 今作ではレベルの上限が199に引き上げられている。それに伴いHPなどの最大値は9,999になった。 プレイ時間を伸ばす工夫ともとれるが、苦痛とする人も。レベルを最大まで上げることを前提とした強さの敵もいる。 ステータス上げ用の「フルーツ」が手に入りにくくなった(*1)ことも加え、不評である。 レベルの上限が100上がっただけでパラメータの上限を10倍にするというのは如何なものか… 総評 新要素の粗はあれど、総合的には良作の範囲に入っており、電波人間のRPGがより楽しめるシステムも導入され、遊びやすくなった。 しかし、新たに追加されたジュエルシステムや、レベルのインフレなどは、賛否が分かれている。 それでも一定のクオリティは保っており、(本編クリアまでなら)難易度もほどほどなため、シリーズ未体験の人にもお勧めできる。
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第十三番目の禁書で創られたキャラクター達が異世界『アルカディア』で戦うTRPG… それがこの禁書TRPG プレイに必要なのは『好奇心』『想像力』『時間』のみ! ゆっくり楽しんでいってね! 現行スレ:禁書TRPG 【十六冊目】 注:現在GMを務めているコテが旅に出ている為凍結中です、ご了承下さい 禁書TRPG(仮)についてはこちら よくある質問 Q1.TRPGって何? A1.ggrks Q2.キャラクターってどんなのでもいいの? A2.どんなのでもいいよ!でも戦闘できるキャラじゃないと役には立てないかも… Q3.DPって何よ?経験値? A3.DPっていうのはGMからプレイヤーに送る奇跡行使権限のポイントです。例えばこのゲームは庇う等の行動はそういったスキルが無いと使えませんがDPを消費することで庇うことができたり、一時的な強化、システムに干渉するようなことだってできます!(出目にボーナスを適用する等) キャラクター作成の章 参加するためにはキャラクターを作成し、身体能力(パラメータ)や独自の技術(スキル)を覚えなくてはいけません。 でもキャラクターの作り方がわからない…そんな人のための解説の章です。 まずは何はともあれキャラクターの設定を作らなければなりません。 がんばって創造しましょう。 出来次第、GMに紹介することも忘れずに。 GMは紹介されたキャラクターに対して、現行のキャラクターと新規キャラクターとの比較を基準に経験値を与えます。 そして与えられた経験値をキャラクターの能力(以下の5種)にあてはめていきます。 1ポイントごとに能力が1上がります。 体力: HPに影響があります。 筋力: 物理攻撃力・防御力に影響があります。少量ですがHPにも影響があります。 魔力: MPに影響があります。 知力: 魔法攻撃力・防御力に影響があります。少量ですがMPにも影響があります。 速度: 行動順に影響があります。遅いと全くターンが回ってこない、ということすらありえます。 経験値はスキル取得にも使用しますのでここで経験値を使い切るとスキルが使えなくなりますので注意してください。 戦闘以外にもこのパラメータは重要になるときもありますのでよく考えましょう。 そうして出来た能力からGMがパラメータを計上し、公開します。 HP: 生命力。この値がなくなると、キャラクターは死亡します。 MP: 内包魔力。この値がなくなると気絶します。 物理攻撃力: 物理攻撃をおこなった際の与ダメージに影響します。 物理防御力: 物理攻撃を受けた際の被ダメージに影響します。 魔法攻撃力: 魔法攻撃をおこなった際の与ダメージに影響します。 魔法防御力: 魔法攻撃を受けた際の被ダメージに影響します。 次に、スキルを取得します。 スキルは作成されたキャラクターや、世界観によって違うでしょう。しかしこの禁書TRPGはそれらを自由に使えるようにするために、スキルをその場でGMと交渉し、作っていく、というシステムになっています。 簡単に説明すると、スキルの内容(原理や動き、威力等)、と効果(ダメージ量、回復量、など)の希望を説明することで、GMがバランスを考慮し、効果を調整し公開。それに対して異議のあるなしを答え、異議がある場合、GMと話し合います。 そうしてできたスキルをキャラクターは覚え、使用することが出来ます。 経験値を3使用し、スキルを取得できます。 スキルのコストは物理的なスキルだとHPを消費し、魔法的なスキルだとMPを消費します。 秘技、という必殺スキルも作成しましょう。 秘技作成には経験値は必要ありません。 そして他のスキルとは比べるべくも無いほどの強力なスキルです。 しかし秘技は限定開放(戦闘の章参照)中しか使用できません。 以上のことを踏まえたうえで作成しましょう。 戦闘の章 作成されたキャラクターで冒険しているうち、戦闘することは頻繁にあります。 そのときの戦い方、作法をここに記述します。 行動順 まず、戦いの時にはキャラクターの速さごとに行動する順番が決められます。 このとき、速いキャラクターは遅いキャラクターの2倍行動する、といった事もありえます。 その順番に関しては、プレイヤーに裁量は無く、GMがプレイヤーの速度から算出した行動順を公開しますのでそれに則って下さい。 また、行動順でなくても攻撃を受けたときに発動可能なスキル、DPを消費しての行動もしくはターン割り込みも可能です。 自ターン時の行動 自分にターンが回ってきたとき、何らかの行動を行うことが可能です。 その行動に制限はありません。 味方を裏切るようなことも可能です。(事実、一度演技ではありましたが裏切ったキャラもいました) ですが基本的によく行われる行動は 1.攻撃 2.スキルの発動 3.回避行動 くらいでしょうか。 他のプレイヤーに合わせて行動したり、そのための準備行動を行うことで戦術は無限に広がるでしょう。 戦場の様子や使えそうなものを使ってもよいでしょう。 あなたなりの有効な戦術を行ってください。 攻撃等の処理 戦闘ですから攻撃を受けることも、与えることもあります。その際に攻撃の成功失敗や威力を出す必要があります。 通常のTRPGですと、そういった処理にはダイスを用いて乱数を出し、その結果で処理を行うのですがこのゲームは掲示板で行うものなのでダイスを使用できません。 なのでレスの時間末尾を用いて乱数とします。 すなわち、0~9の数値の大きいものが強力な数値として処理を行われるのです。 その中でも0はファンブルとされ、行動は失敗し、意味を成さないものを指します。同じように9はクリティカルとされ、行動は大成功を収め、大きな効果をもたらします。 上記処理を攻撃側、防御側で行うことでその攻撃の成否を算出します。 順序を説明すると 1.攻撃宣言(このときのレス時間の末尾で処理) 2.防御宣言(このときのレス時間の末尾で処理) 3.戦闘結果(GMが計算したダメージ結果を公開) こういった流れになります。 限定開放 限定開放とは…アルカディア、という世界に生きるもの特有の能力です。 アルカディアとは、色んな世界が存在するこの禁書における鏡の中の世界…つまり、そこに存在するすべては偽者であり、本物の持つ力より圧倒的に劣った力しか行使できません。 しかし、アルカディアに存在する者全てが『本物の力の片鱗』を内包しています。それを使用するのが限定開放なのです。 限定開放を行うと一定時間(2ターン)大きな恩恵を受けることが出来ます。 限定開放のメリット 秘技と呼ばれるスキルが使用できる。 スキルをコスト無しに発動できる。 身体能力が強化される。 リザルト 戦闘を行い、敵のHP、もしくはMPを0にすれば勝利となります。 その際、HPを0にした場合、敵は撤退、もしくは死亡します。 MPを0にした場合は敵は捕獲されます。(イベントによっては妨害される場合もあり) 戦闘に勝利した場合は生き残ったキャラクターに経験値が与えられます。 その経験値を用いて身体能力を強化するもよし、新たなスキルを取得するもよし、溜めておくもよし…いろいろしてみましょう。 ※TRPGにおける戦闘とは自由に行えるものです。 もし(こんなことしたいけど意味ないよなぁ…)と思ってもGMに訊いてみましょう。いい事があるかもしれませんよ?
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BATTLE RPGで楽しく遊ぶために 一応のルール・守ってほしいことです。 「あったほうがいい!!」ということはジャンジャン追加しちゃってください。 第零条 ~もっとも重要なこと~ 1.ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。 それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。 2.また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。 第一条~戦闘~ 1.特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。 2.リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。 第二条~交流~ 0.一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。 1.掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。 2.(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること!! 3.皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。 4.どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。) 対荒らし十戒(原典著者:BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」) これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、 世界を平和に導く為の十の掟である…。 一:荒らしに成るなど言語道断である。 他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。 二:荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。 我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を 「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、 それを周辺国に強く証明しているのだ。 更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、 味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。 この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。 三:国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。 己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。 止められる筋合いなど無い。むしろ常識。 四:道徳に反する行いはするべきではない。 間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。 そして正しき者は咎められず安泰だろう。 正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。 五:連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。 勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。 三と四を反映した結果がこの五である。 六:要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。 戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。 六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。 七:荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。 ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。 知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。 八:降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。 どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。 九:謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。 恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。 謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。 十:犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。 とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、 個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。 この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。 これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。 罪無き者との戦いを望まない者よ!悪を憎む心を持つ者よ!なるべく敗北したくない者よ! この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう!(原点著者:ツァア・アジナブル) (編集部注:いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく攻撃は最終手段。荒らしがでたらまずwikiで話し合ってください。 )
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