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メタルギアオンライン 【めたるぎあおんらいん】 PS3ゲーム『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・パトリオット』に収録される『メタルギアオンライン』のこと。 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のオンラインモードのこと。またはそれの通称。 略称は「MGO」。 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2018/05/24 Thu 21 38 32 更新日:2023/07/19 Wed 13 10 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 39プロジェクト 47 765プロ Fairly THE_IDOLM@STER アイドルマスター アイマス オレっ娘 ピッチャー ボーイッシュ マニッシュ ミリオンライブ! ミリシタ ミリマス 変化球 斉藤佑圭 東京都 永吉昴 野球 『オレ、永吉昴。年は15。アイドルがなんなのかよく分かってないんだけど、とにかく女らしくなれるんだろ?がんばるから、よろしく頼むよ!』 永吉 昴(ながよし すばる)は『アイドルマスター ミリオンライブ!』シリーズの登場アイドル。 CVはトランクスの嫁のゆっけさん イメージカラーは灰色に見えるくらいに淡い緑 ▽目次 ■プロフィール 【おっす!プロデューサー、オレの概要でも見てってくれよな!】 【すばロコ】 【よっしゃあ!気合入れていくぜ!】■ソロ ■デュエット、ユニット曲 ■プロフィール タイプ fairly(Da) 年齢 15歳 誕生日 9月20日 血液型 B型 身長/体重 154cm/41kg 3サイズ 79-59-78 出身地 東京都 趣味 野球 特技 変化球、家事全般 好み アイドル CV 斉藤佑圭 野球に打ち込んで来たボーイッシュでマニッシュなスポーツ少女。 可愛い女の子になるためにアイドルリーグに挑戦だ! 【おっす!プロデューサー、オレの概要でも見てってくれよな!】 男ばかりの家庭に育ち、4人もの兄達に囲まれて自らも一心に野球に打ち込んで来た野球娘でオレっ娘な15歳。 ツリ目で、ハイライトは入ってるのに真っ暗に見える瞳も特徴的。 某所ではボクっ娘な真より重症と言われたりしているが、キャラ付けじゃないからいいんだよ二人とも! すぐ後に、お向かいにもサッカーアイドルのオレっ娘が誕生している。 悩んでるのも可愛いからいいんだよ三人とも! もう中学三年生にもなるというのに、女の子の自覚が無い程にサバサバした性格で、物事も単純な答えを好む傾向にある。 可愛い衣装でクレープを頬張っていながら胡座をかいて大股を広げてたりと、自分が可愛い女の子であることを自覚できてないような場面も少なくなく、挙げ句には女ってすぐに泣くからめんどくさいよな、と小学生男子のような発言も。 おつむのレベルも……? もっとも、ボーイッシュなだけに真と同様にカッコイイと言われることが多いものの、本人的にはカワイイと言われる方が嬉しいらしい。 真っ直ぐな性格をしているだけに真面目で、与えられた目標には野球で培った全力で向かう根性を見せる。 身体を動かすのが得意な為にスポーツイベント全般で力を発揮するが、ダンスなんかは体力はともかく振り付けを覚えるのは苦手なようで、プロデューサーにも悩みを訴えてきたりする。 『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』では、39プロジェクトのアイドル求めてさ迷い歩くPに、ファウルですっ飛ばしたボールが当たりそうになったことで出会い、昴が女の子だと気づいたPからスカウトを受けることになった。 実は、昴の一家は野球も好きだがアイドルも好きで、昴も兄達と一緒に踊ったりしていたらしい。 一先ず保留にして家族に相談したところ、全面的に応援されて送り出されることとなった。 約束通りに自ら返事の電話をかPにかけると、最初に出会った場所に呼び出してアイドルとなることを了承したことを告げる。 電話でよかったのにと言うPに対して、直接告げることが大切と語ったことからも解るように、言葉づかいこそぶっきらぼうだが、体育会系だけあってか礼儀はわきまえてるらしい。 ちなみに、アイドルになるのに『グリマス』時代には女の子らしくなってこいと家族に言われて送り出されており、本人もこれについて、特に疑問も悩みも持たずに寧ろノリノリで女の子を学びに来ていた。 上記のように何だかんだでアイドルには憧れており、本人もいつもの野球雑誌とは別にアイドル雑誌や女の子向け雑誌を買って勉強しているようなのだが、どこか他人事に聞こえるのは気のせいだろうか……? 私服も男の子寄りで、制服や衣装でスカートは履くが全く慣れないらしい。 あるカードのイラストの上着を脱いだ様子から普段はノーブラで過ごしている可能性が……年齢にしては結構あるのに 野球の腕前はかなりの物のようで、ポジションはピッチャー。 この年齢にして数種の変化球を操り、小学生時代はマウンドに上がっただけで相手チームから悲鳴が上がったとか。 若年で変化球とは肩が心配になるが、昴は女の子なだけに身体が柔らかいから平気だったのかもしれない。 この他、男ばかりの家で料理を引き受けていたからか、意外にも料理が得意だったりする。 本人曰く凝ったものは作れず、あくまでも普通とのことだが『ミリシタ』からは正式に家事全般も変化球と並ぶ特技となっている。 【すばロコ】 体育会系だけに、やはり体力派の同僚達と仲がいいが、意外にも同じ15歳組で、文化系のロコと仲がいい。 昴が無理やりに引っ張ってく形になることが多いようだが、嫌々に見えてキャッチボールに付き合ったり、遊園地でゴーカートで遊んだりと、ロコはロコで意外な付き合いの良さを見せている。 この他、通称(ミリマス)ロケット団ののり子や歩、控え室野球の対戦相手と思われる海美あたりは、趣味の方向性や嗜好まで似ているタイプ。 趣味のタイプは違うが、同じくボーイッシュなジュリアとも気が合う模様。 控え室野球はいつから出来なくなったんだろう……おかしいなあ。 プロデューサーのことは他のアイドル同様に頼りにしている他、女の子らしくなってくための予行練習の相手としている部分も。 【よっしゃあ!気合入れていくぜ!】 ■ソロ 『ビギナーズ☆ストライク』 『Day After “Yesterday”』 『HOME RUN SONG♪』 野球と思春期の少女の乙女心がミックスされたすばるんのソロ曲。 ゆっけさんの可愛い歌声もあって爽やかさ満塁ホームランだ。 ■デュエット、ユニット曲 『Bigバルーン◎』 『星屑のシンフォニア』 『Dreamscape』 『プリムラ』 『brave HARMONY』 『Dreamscape』はのり子とのデュエット。 『THE IDOLM@STER LIVE THE@TER DREAMERS』のラストに収録されている、青空へと拡がっていくような大団円感のあるスケールの大きさを感じる曲だ。 あのさ…わたし…女の子らしく追記修正できただろ、わよ? ななな、なんで笑うんだよ!?ひどいよ、バカ~!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 想像していたよりもかわいい歌だった -- 名無しさん (2018-05-24 22 06 07) 元日本代表に決め球スライダーで勝ってるのがすげぇなと -- 名無しさん (2018-05-25 14 10 15) 中の人の復帰も含めて役獲らせた昴Pにお祝いを言いたい。 -- 名無しさん (2019-01-21 02 37 56) 名前 コメント
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鳩山ですが毎日切られてます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1270920406/ 9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 01 07 ID ??? 1乙 状況開始 ネトゲはこれからだろうなぁ 16 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 03 39 ID ??? 9 これからなんだろうか… 日本でもFF14がそろそろサービスインなわけだが、ビッグタイトルを継続的に アップデートしつづけられる体力のある企業ってどこだ?状態でぁ… 50 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 14 22 ID ??? 16 快適なプレイ環境を提供するために、国内主要ISPとピアリング接続するようなことまでやってますからねえ。あすこ。 63 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 19 57 ID ??? 47 次第に過疎るのは分かってるから、最初期に荒稼ぎしてあと投げっぱなしというのは、 ビジネスモデルとしては正しくても業界全体としては悪い傾向だよね。 50 ついでに快適なゲームバランスも提供してくれればなお良かった。 51 いつかは好況も来るだろうけれど、娯楽の多様化の流れは不可避じゃけえ、絶頂期の テレビ並みに金が集まるなんて、バブル再来と同じ程度に信じられぬ… 91 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 28 15 ID ??? 63 ネトゲのゲームバランス調整なんて、たいがい予想外の突破口が発生すんだから いたちごっこのアップデート合戦ですよ 特にMMORPGは ▼ 97 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 30 03 ID ??? 91 ソロプレイできないゲームなんてやだやだ。 どうせ人集める必要があるならTRPGやるもん。 ▼ 112 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 35 02 ID ??? 97 MMORPGの場合、基本的にソロプレイの効率を大きく落とす方向で調整されるので そこらへんは諦めなされ ▼ 117 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 36 26 ID ??? 112 ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ▼ 127 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 39 27 ID ??? 117 一人でプレイしたきゃオフゲーやんなさい 運営はソロオンリーのプレイヤーなんて弾きたいんですから ゲーム内に人間関係が無い、いつ辞めるかわからんプレイヤーなんて 抱え込みたくないのは当たり前でしょや ▼ 134 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 41 04 ID ??? 127 それを思うとやっっぱDOLのバランスは特殊なんだろうなあ。 あるいは初期のPSO。種族と装備次第ではソロでもアルティメットまわれてた頃。 ▼ 142 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 43 28 ID ??? 134 国産ネトゲ黎明期の、しかもMOを比較対象に出してどーすんですか>PSO モンハンもだけど、MOは運営もソロへの敷居を低くする傾向があるよなー構造的に ▼ 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 165 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 49 49 ID ??? 153 メカ物とアクションに忌避感なければC21なんて如何です? ガチャ商法は入ってますがおおむね実力=課金額に比例でソロもそれなりに可能なMOもどきMMO。 169 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 51 02 ID ??? 153 そういうジャンルは家庭用、それも携帯ゲーム機に行ってしまいました つモンハン つGOD EATER つPSPo2 175 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 52 33 ID ??? 169 悲しいものだ。 マシンスペックが分かってる分だけ、PCよりゲーム開発しやすいのかなあ。 215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 02 49 ID ??? 175 PCのほうが開発しやすいですよ。 単に日本の企業基準じゃオンライは儲からないってだけなんで。 220 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 04 10 ID ??? 209 なんと分かりやすい図。 215 そーなのかー。 サバ代だけでも大変だろうしのぅ。 ▼ 244 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 12 03 ID ??? 220 韓国のオンラインゲームは売り上げ少ないですよ。 業界全体で日本の大手1社分くらいじゃないかなぁ。 オンラインなんで利益率は高いんでしょうけどね。 ▼ 248 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 13 17 ID ??? 244 私の記憶が正しければ、韓国のオンラインゲーム全体で5000億円くらいはあった 気がするんだが。 260 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 19 00 ID ??? 248 去年海外で15億ドルなんで、国内入れても20億ドルくらいじゃないですかね。 ちなみに任天堂は売上高は1兆8386億円です。 セガサミーは4000億円くらい。 268 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 21 58 ID ??? 260 K.R.ネトゲは時代の徒花なのか もともとターゲットが、ネカフェで飲食しながら片手でプレイするゲーマーという 極めて限定的なものだったという話か。 269 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 22 25 ID ??? 268 そういや最近ネトゲ中毒で死亡って記事も見なくなったな 275 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 24 40 ID ??? 269 日本だと、主婦層がネトゲにハマって家事放棄って記事を最近見た気がする。 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 32 00 ID ??? 268 家庭用機が高価で普及が遅れてPC房が先に普及したのが大きいでしょうねぇ あとパッケージソフトが高くて買えないってところでしょうか。 発展途上国は大概このパターンなんで。 ちなみに韓国の開発技術力は高く無いです。 大概のところはツール(エンジン)買ってきてデータ流し込んでるだけなんで、ツールの無いものは作れません。 運営ノウハウは経験が長いだけにそれなりにあるようですが。 305 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 34 39 ID ??? 296 両手使うならFPSのほうが面白いし、迫力ある画面ならゲーセン行くし、エロ装備は 3Dモデリングのセンスがいるしお国柄も出るしで、韓国の先は厳しそうだぬ。 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 43 16 ID ??? 305 FPSは開発ツールがあります。 ゲーセンは世界でみるとほとんどありません。 センスは常に日本からパクリます。 てな感じで韓国のオンラインゲームはそれなりにやっていけるんじゃないでしょうか。 中国が韓国に追いつくのではないかと問題になっているそうです。 オリジナリティや開発力は似たようなレベルなんで肉薄するのは時間の問題でしょうね。 329 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 45 52 ID ??? 322 もう露出狂ジョブは飽きたお。 中国のネトゲの隆盛は知ってるけど、市場規模的な話ばっかでゲームの内容に 触れた記事はまだ見たことないなあ。 私も中国発のゲームには触れたことないし。『サンシャイン牧場』? あれは ただのブラウザーゲームだしな… 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 27 ID ??? 329 MMORPGに内容を問うとかw 344 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 53 35 ID ??? 334 いやまあ基本的に「ルーチンワーク」の一語で完全要約できてしまうわけだが、 UIのとっつきやすさとか、グラフィックの良さとか、初見殺しなキャラを配置した チュートリアルはあるのかとか、韓国ネトゲ的なのか、洋ゲー的なのか、そういう 部分の話ね。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 00 ID ??? 322 ある意味韓国オンラインゲームのセールスポイントは その「薄さ」「チープさ」じゃないかと思ったり。 薄っぺらく深く理解せずともゲームを楽しむ事ができる世界観を ああも作り出し続けられるのは驚嘆に値します。 348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 55 08 ID ??? 333 ・露出狂のキャラ ・レア品収集で時間消費 ・指数関数的なキャラの成長 こんなとこかのう 350 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 58 20 ID ??? 348 そのへんのノウハウはそろそろ国内メーカーも身に付けているようですが。 時間消費要素をある程度緩めてる分、ガチャ商法の方が目立ちますな。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/16.html
このページについて EXVSシリーズ4作目EXVSMBONからオンライン対戦が導入されました。 このページではオンライン対戦特有のマナーについて解説していきます。 ※前作の引用している為、今作で仕様が変わった場合はご自由に編集して下さい。 基本的マナーもあわせてお読みください(書かれている内容は全てオフライン向けですが、オンラインでも同様のマナーが通用します)。 オンライン特有のマナーについて このページについて オンライン特有のマナーについてゲーム外でのマナーについて席の占有 ゲーム中でのマナーについて初心者のオンライン参加、及び練習プレイについて 練習用の家庭用版について カード販売について(禁止事項) その他通信について通信の必要性 返信を急かさない その他 煽り・晒し行為 オンラインで「ネタ」は通じない 意図的にマッチング相手を不快にする行為 モバイルサイト連動要素の悪用 心構えマナー違反に出会っても「気にしない」 機体には相性がある 余裕を持つ ゲーム外でのマナーについて 席の占有 本ゲームは開始時に「ソロ出撃(所謂シャッフル)」「チーム出撃(所謂固定)」のどちらをプレイするかを選択が可能となっています。 ほとんどのゲームセンターでは全台この設定で筐体を稼動させています。 前作までは一人用のシャッフル台と二人用の固定台が住み分けられていましたが、この設定の筐体ではこれらが統合されました。 よって混雑しているゲームセンターではソロ出撃目的のプレイヤーとチーム出撃目的のプレイヤーが同時に筐体前に並んでいることになります。 このとき、2人連れがチーム出撃をしたいがために2台の内の空いた方の台に座り、 ソロ出撃目的のプレイヤーをシャットアウトしてもう1台が空くのを待っているという光景がよく見受けられます。 ほとんどのゲームセンターではプレイしていないのに台に座る行為をハウスルールで禁じています。 プレイできる状態なのにプレイしないというのはゲームセンターの収入にも影響します。 大げさに言えば営業妨害です。慎みましょう。 一部、店員の身内優先の空気のある店舗では常連によるこうした行為を黙認している場合があります。 店員に言っても改善されないなら店を変えるか、店を経営している会社に直談判するのもよいでしょう。 例外として、「チーム出撃優先台」と明示されている筐体ならば、空いた台に座って待っていても問題はないでしょう。 ゲーム中でのマナーについて 初心者のオンライン参加、及び練習プレイについて 本ゲームは複雑な操作を要求され、なおかつ2vs2というゲームであるという性質上、ゲームに「入門」するまでのハードルは高いと言われています。 それに対し、本ゲームの操作に慣れていないプレイヤーがオンラインシャッフル「対戦」に潜るのはマナーの観点からもオススメできません。 「CPU専用部屋」はあれど「初心者専用部屋」といった明確な部屋分けはなく、尉官周りのマッチングは不安定なためです。後述する初心者狩りが黙認されている現状、なおさら不安定です。 初心者と組んでしまうのは不運と諦めるべきですが、このゲーム自体一人一人の責任が大きいことを考えると、基本的なテクニックも覚束ない初心者が安易に対戦へ飛び込むメリットはプレイする当人的にも薄いです。 煽ってくるような相手に対して一々不快感を覚える必要はないですが、「相手もお金を使っている」ということを自覚せず入ってボロ負けすれば少なくとも良い印象は与えません。 マナーとしてもそうですが、常識的に考えても軽率な行動に見られてしまうのも無理はありません。 ある程度ゲームの操作に慣れるまではCPU戦で腕を磨くか、身内で筐体貸し切りなどを利用して練習するなどの方法が無難でしょう。 「ズンダ」や基本的なキャンセルルート、格闘コンボが安定するくらいまでは、トレーニングモードやCPU戦、または下記の過去作家庭版をやり込んだ方がいいでしょう。 「気心の知れた」熟練プレイヤーがいるなら、テクニックやコツを教えてくれるでしょう。スキルをあげたいのであれば一緒にプレイするのがオススメです。 気の強いプレイヤーも多いですが、大抵友人同士ならこのゲームのコツやアドバイスを優しく教えてくれるはずです。 対人戦とCPU戦では求められるものが違うため、それだけでは不足であるのは否めません。CPU戦だけで尉官には上がれてしまうので階級は当てにならないためです。 しかし高難易度を安定してクリア出来るようになれば、対人戦でもそのスキルは少なくともどこかで生きますので無駄にはなりません。 もし出来るならこれに加えて、家庭用版で対人戦の空気には慣れておきたいところです。 練習用の家庭用版について 本作でも、本ゲームとシステムや参戦機体が近い第二作目『FULL BOOST』の家庭用版(PS3)が練習アイテムとして重宝されています。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、「昨今のEXVSの基本を学ぶのであれば悪くない」といった具合には参考になります。 また、本作稼働中の2020年7月30日には前作「マキシブーストオン」の家庭用版(PS4)の発売が決まりました。 こちらは本作で使える覚醒のうち三つが使用可能、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので大分参考になります。 ただし本作と大きく変わった機体も多いため、あくまでも動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 一方で、本作でも逆輸入された要素の有る家庭用版『GUNDAM VERSUS』は似て非なるものです。練習用として手に入れるのは非推奨と言われています。 システムや制限部分などがまるで違うことが理由で、そもそもよほどの熟練者でもない限り、平行してプレイするのもオススメ出来ません。 本シリーズとは相互関係にあるゲームではありますが、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なります。よって『VERSUS』は正直練習台になるとは言い難いのです。 『VERSUS』でいくらやれるようになっても、こちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 特に『VERSUS』特有のシステム「ブーストダイブ」は平行してプレイする人が熟練者含めて手癖で押してしまうという例が跡を絶ちません。 システムの違いを割り切れないなら、並行したプレイは控えたほうが良いでしょう。 カード販売について(禁止事項) 初心者に限りませんがメルカリ等の通販サイトにおいて高階級プレイヤーがアカウントを販売しているケースがあります。 そのような高ランクプレイヤーのアカウントを購入するということは絶対にやめておきましょう。 倫理から大きく外れるうえ、そもそも公式から禁止行為とされています。 第一自分の技術に見合わないランクで戦うということは、オンラインで組むパートナーに過大な負担をかけ、プレイする本人も相手が強すぎて全く楽しめないものです。 「俺は強いのに相方が弱い!相方さえ強ければ俺は勝てるんだ!」などと言ってそういったアカウント売買に手を染める悲しいプレイヤーも存在します。 が、基本そういった人は99%自分の技量も及んでいません。むしろ相方の足を引っ張っています。 焦らずゆっくり地道に、一歩一歩うまくなっていきましょう。 「階級が高いから上手い」のではなく「上手いから高い階級にたどり着ける」のです。 その他 基本的にどんな相方と出会っても割り切るべき…とはいっても、相手のことを考えずに安易に入って得られるものはありません。 オンラインの荒波に飛び込みたい気持ちはわかりますが、何も出来ずに倒されるようなレベルでは顰蹙を買います。 せっかく縁があって組んだ相手も、そしてプレイした自分も嫌な思いをするのは当然のことです。 ハードルの高いゲームだからこそ、初心者が気を遣って遠慮し、自分の身の丈を意識することも大事な思いやりの一つです。 それが後述する煽り・捨てゲープレイとの遭遇を回避することにも繋がります。 通信について 通信の必要性 オフラインの方でも書いてありますが、通信は出来る限りしましょう。 旧作では自分の耐久を僚機に伝えるために重要だった通信も、僚機の耐久が画面に表示されるようになり、重要度は大幅に下がりました。 しかしながら、依然として開幕時の挨拶通信を行わないプレイヤーは大半のプレイヤーから「マナーの悪い人」という印象を持たれます。 個人プレーに走るのではと訝しがられたりすることもあるので、必ず送りましょう(チーム出撃で僚機が身内の場合は意思疎通できていれば不要かもしれませんが)。 体力通信は不要だという意見は多いです。実際ワンアクション増えるので煩わしさは否めません。では本当に不要かと言われれば答えはNO。 ただでさえこのゲームは、一つの画面で常に把握していないといけない情報が多いです。 レーダー、ブーストゲージ、アラート、周囲の地形、敵の攻撃、残弾数、タイム等など…今作では味方の覚醒ゲージも付きました。 はっきり言って、これだけのことを一瞬で全て把握できるならNTでしょう。 しかし実際、「ゲロビの刺さる音が聞こえた」などでもないかぎり、事細かに体力を見ている暇は意外とありません。 ふと相方の体力を見たらガッツリ減っていたなんていうこともあります。 相方の負担を減らすという意味でも、ダウンを取られた時、大ダメージを受けた時、そして体力通信された時は、ちゃんと通信を送っておきましょう。 開幕の挨拶通信以降、何も通信が返ってこないと、相方に不安や不信を抱かせる場合もあります。 特にゲロビや大きく打ち上げる攻撃を受けた場合等は、(覚醒抜けをしない限り)数秒手持無沙汰になる筈ですので、その時送っておくのも良いでしょう。 ただ、体力通信の重要性が落ちたことは確かで、あまり細かにやりすぎると合理主義のプレイヤーの中には鬱陶しく感じる人も居ます。 酷いと煽りと受け取るプレイヤーもいます。それはそれで問題なので、伝えるべき情報かどうかはちゃんと考えることも大事です。 返信を急かさない 前段落と反するようですが、通信があまり返って来ないからと言って急かす意図で通信を連投するのも良くありません。 通信ボタンは他の操作ボタンより少し離れた位置に有るため、押そうとすると機体の操作が数瞬送れます。 そのため、状況次第で押せない場合も有ります。 例えば、格闘レンジで互いに隙を窺っていたり、ダブルロックを捌いていたり、こういった状況で通信ボタンを押す余裕はあまり有りません。 とはいえ、既存シリーズの手癖で通信ボタンを随時押してしまったり、救援要請の意味を込めたりするプレイヤーも居るので、当たり前ですがあまりカリカリしないようにしましょう。 その他 本作からいろいろな通信が追加されましたが、命令のようになるような組み合わせ、煽り目的の使用は慎みましょう。 野良で組んだ相方に対する立場に対し、上も下もありません。 ただし相手の提言が全て傲慢さからくるわけではありません。自分が前に出すぎてダメージを受けまくった時に「前に出ます」という通信を受けたら後退は意識すべきでしょう。 通信そのものが鬱陶しい、実戦的な通信以外は全て無駄、と思うなら、一生このゲームで連携プレイなど出来ない=このゲームに向いていないでしょう。 煽り・晒し行為 言うまでもないかもしれませんが、このゲームはチームプレイです。 僚機のミスや実力不足のせいで自分は悪くないのに負けた…と感じる場面は誰でも必ずあります。 それでも、決着後通信で「粘り勝ちですね」と送るするなどの煽り行為や、掲示板・SNS等でプレイヤーネームや店舗名を晒す行為はやめましょう。 「僚機からの煽りが酷くてゲームをやめた」「初心者なのに晒されてゲームをやる気をなくした」というプレイヤーは非常に多いです。 プレイヤーの減少はゲームのインカム低下に直結し、利益が出ないゲームと判断されれば店から撤去される、あるいはEXVSシリーズの続編が今後出なくなる可能性もあります。 今後もEXVSシリーズを遊ぶためにもこのような行為は控えましょう。 そもそも自分は悪くないと感じたところで、その味方のフォローが出来ていない時点であなたも同等に弱いです。 負けるのが嫌なら自分が強くなりましょう。本当にそのマッチングの中で一番強いのであれば相方も守れるはず。 また、人には好調不調があります。運悪く読みが全部外れると一方的な試合になることザラにあるようなゲームです。 だからこそ、不調な相手を見て安易に「初心者」と決めつけるのも考えものです。 これは運が悪かったとして諦めるのがいろんな意味で上達の一歩といえます。 僚機が故意にEXバーストを使わなかったなど、個人ではどうしようもない部分もありますが、そういったときは運が悪かったと思い次の試合に進みましょう。 オンラインで「ネタ」は通じない 具体的には以下の行為です。 試合開始直後にトールギスⅢやX1改の横サブなどで僚機を攻撃する行為(ネタ行為としてやっている人もいますが、僚機からしてみれば不愉快です。捨てゲーで返礼する人もいます) 試合中に通信を連打する行為(意図は1回で伝わります) 試合中に延々と歩き回る(勝ち確定状況での煽り、あるいは負け確定状況での僚機への抗議と受け取られます) 決着からリザルト表示までの操作を受け付ける時間に虹ステ格闘連打、シャゲダン等 ごくまれに「煽りと受け取られると知らずにネタのつもりでやっていた」と本気で言い出す人がいるので一応書いておきます。この記事を機にやめましょう。 (このような行為を行う人のほとんどは確信犯だとは思いますが。) 勿論煽り行為の代表格「シャゲダン」などもってのほかです。しかし残念ながらこれを行うプレイヤーがこのゲームでは最も多いのが現状です。 仮にシャゲダンしてきた相手を打ち負かしても、やり返してはいけません。心の中で勝ち誇りましょう。 意図的にマッチング相手を不快にする行為 オンライン化されたことにより前作で頻繁に起こっていた、ゲーム外でのプレイヤー間のトラブルは激減したと言われています。 しかしながら、対戦相手や僚機が目の前におらず、リアルファイト等に発展するリスクがないために各種悪質行為を平然と行うプレイヤーは激増しました。 このため、「民度が低い」といわれるこのシリーズでも今作の民度の低さは歴代最低レベルまで落ち込んでいます。 ダウンした相手への格闘連打やシャゲダン(あるいはくるくる回ってるなど)、負けたら「粘り勝ちですね」「えらい えらい」「がんばろうね!」、不利な状況で捨てゲー、ヅダやスサノオで自殺して無理やり負けさせるなどの嫌がらせ…。 挙げればキリがありませんが、言うまでもなくオフライン時代と同様に言語道断の悪質な行為です。絶対にやめましょう。 ここでは意見の是非は論じませんが、「マナーの悪いプレイヤーはネットで晒されても当然」という意見の人もいます。 特に試合終了後の通信に関しては、有料会員になった上で自分から設定しなければ「ありがとうございました」以外を送ることは出来ません。 煽りに該当する通信を入れている人は今すぐ外しましょう。 終了後の煽り通信をプライベートマッチや貸し切り等の場で送り、問題となった事案も実際に存在しています。 もしあなたがノーマナー行為を繰り返し行って恥じない心無いプレイヤーならば、いつか必ず晒しのみならず所謂リア凸等によって痛い目を見ることでしょう。 顔は見えていなくてもプレイしている県は見えていることをお忘れなく。 モバイルサイト連動要素の悪用 無印EXVSから導入されたモバイルサイトではプレイヤーネームを自分好みに変更することができますが、対戦相手や相方を不快にさせるような名前は控えましょう。 またカスタマイズコメントですが、(原作のキャラが発した台詞の一部とはいえ)「ゴミ」「カス」「ザコ」等、 煽りや中傷を含むコメントが作成可能なコメントパーツが多数用意されています。こちらも他人が不快にならないようなコメントを設定しましょう。 プレイヤーネームやカスタマイズコメントで煽っているプレイヤーと組むと挨拶通信を返さないプレイヤーと組んだ時と同様に戦意を喪失するプレイヤーも多いです。 「半覚使おう」などと指示する系の名前も上から目線に見られがちで、顰蹙を買いやすいです。そういう名前にしているプレイヤー程、半覚醒を使えないなどプレイスタイルが矛盾しているパターンも見受けられます。 上の項目でも書かれている通り「マッチング相手が目の前にいないからやりたい放題だ」と思っていたらいつか痛い目を見るかもしれません。 せっかくお金を払ってモバイルサイトを利用しているなら、むしろ他のプレイヤーを良い意味で笑わせる組み合わせを考えたいものです。 また、設定変更でプレイヤープロフィールにおける勝率を非公開(****戦****勝****%など)にすることも出来ますが、こちらもあまり推奨はされません。 煽り行為や捨てゲーを行うプレイヤーはそれ相応の勝率であることがかなり多く、それを隠すために少佐以上の高ランク帯ですら勝率を非公開にするケースが多見されます。 そういったプレイヤーと同列に見られることを避けるためにも隠さないほうがよいと思われます。 単に技術が及ばず、勝率がとても低いので人に見せられない!という場合は…包み隠さず頑張って上達しましょう。 純粋で向上心のあるプレイヤーを我々は歓迎します。 心構え マナー違反に出会っても「気にしない」 マナー違反を認めるわけではありませんが、家庭用版がそうであるように、対人ゲーとは基本的に精神が幼い人達が多いゲームです。 「ああ、この人は頭がおかしいんだ」と鼻で笑うくらいの余裕を持ちましょう。少佐・中佐ですらそういうプレイヤーは数え切れないほど存在しています。 煽りなどに対し煽り返せば同じ穴の狢。 おとなしく無視するか、普通に振る舞うなどして、相手との精神的な格の違いを見せ付ける、くらいの気持ちで挑むのが良いでしょう。 一々マナーの悪い相手にイライラするより、偶然出会った相方と最高の勝利を掴めた喜びを思い出し、模索しましょう。 「どうしても腹が立った時は晒せばいい」、と思うかもしれませんが、よほど有名なプレイヤーでもない限りそんなに効果はありません。 ネットが普及してきた時の基本的な対策として「スルー」がありますが、本作でもそれが基本推奨されます。 我慢出来ない、というくらいなら自分が固定を組める相方を探すしかありません。 相手からのマナー違反はともかく、気心の知れた友人であればそうそう嫌な思いはしないはず。 機体には相性がある 汎用機であればそうでもないかもしれませんが、何かに特化した機体には敵対機体との相性があります。 例えば格闘機にヘビーアームズなど、自衛力が異常に高い機体の相手を押し付けたり。 逆に自衛力低めな機体に格闘機やSAの押し付けが強い相手を延々と任せてしまったり。 横に広がる射撃や強いブーメランを持つ機体の相手を、地走機体に任せたり…。 そういったことをすれば当然相方は機体の良さを出せず、潰れます。 それで「相方弱い」などと怒っても、それは相性を考えないあなたの戦術が悪いだけです。 ヒルドルブのように特殊な傾向を持つ機体などは特に相性の当たり外れが激しいので、一方的にやられているようならサポートは必要です。 余裕を持つ 「相方のミスなどに苛立つ時点で未熟」と割り切るのは簡単ではありません。 しかし野良で組んでいる以上、そのリスクは常に考えるべきものです。 「それが嫌なら固定」というのはオンラインがなかった頃からの本シリーズにおける常識となっています。 自分が相方のミスや失策まで背負い込める自信がないのであれば、ソロ出撃はやめるべきです。 また、チーム出撃がある以上、ソロ出撃を行うのであれば「お互い様」と心を広く持たなくてはなりません。 とはいえこちらも相手もお金を使っている、ということを忘れていいわけではありません。 家庭用版の感覚で「明らかに体調が悪いのにプレイする」といった行為に走るのは、アーケード版ではそれ以上に非常識な行為です。早く家に帰って休んでください。 敵味方問わず敬意と思いやりを持つことを忘れずに。心身ともに万全な状態で気楽にプレイするのも「余裕を持つ」ことの一つです。
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インライン(in-line(英語)) ものが直線状に並んでいること。直列。元々は情報処理や機械関係の用語で、あまり日本では「straight(ストレート(未作成))」「series(シリーズ)」とは言わない。 バイク用語としては、並列(未作成)4気筒エンジンのことを「インラインフォア(in-line four)」と呼ぶために使う。語感が良くないのか、このタイプが多すぎるのか、他の気筒数には使われない。直4の項目も参照。 同義語 「直列」 対義語 「並列(未作成)」「パラレル(未作成)」 関連語 「直列エンジン(未作成)」「直4」 2007年04月29日
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ACE ONLINE フライトシミュレータ風 その実MMO アクション性が高いためボイスチャット推奨 サーバーはクロスサーバー バイジェニュー政府軍所属 ●豚さん種族 名前 所属 つるち B-Gear たくみっち M-Gear kick ?-Gear 誰かからのコメント 名前
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なかやまきんに君のザ・オンラインフィットネス中に生まれた語録集 直近の回に発生した語録は直近の語録メモに暫定的に書いています。 適度にたまったら索引別に分類します。 索引 【ア行】【カ行】【サ行】【タ行】【ナ行】【ハ行】【マ行】【ヤ行】【ラ行】【ワ行】【その他】 索引(ア行) あいつのために 首回しをする際は1周目は自分のために、2周目は「あいつ」のためにまわす。 赤いパンツ 赤いトレーニングパンツを履いている日はザオンラインフィットネスを金星から配信をしている特別な日である。 汗拭きサロンみたいになっちゃってるよ。 汗拭き太郎。気温高めでタオルを使う頻度が高い日のフレーズ。タオルを参加者に示しながら「これ手品じゃないですよ(笑)」の小ボケ付き。 アメリカの、ザ・公園スタジオ 終わり際、次の使用者に何時までやるのかと問いかけられる。 →そのあと英語で会話できたことをイキる。 アメリカの人ーー! バックキック・・?キックバック?からの派生。 誰が名前つけたのこれ!という含意 アメリカのホテルは・・丈夫です!・・ハッ! 普通のことだが2回言った。 アリロゥ カタコトの英語の発音なのに『a little』の発音だけは良い (2024.1.20) インターバルは…15秒ナリ!(忍者のポーズで) 英語はぁ このくらいだったら できますよねぇ(ドヤァ) アメリカのザ・公園スタジオでの一幕(→『アメリカの、ザ・公園スタジオ』の項目も参照)あと10分後ぐらいにそこのスペース使ってもいい?と突然現地の人に話しかけられ、華麗な英語で対応したことを参加者たちに称賛されて得意げにアメリカナイズされた人の小芝居を披露した。それがわりと長かったので「時間来ちゃいますよ!」と参加者に心配されていた。 エイッ! ZOOM画面の左上に表示している「Wormup」「Training」「Cooldown」の文字を変えるときに「エイッ」という声をかけると表示が切り替わる。「ラス(※ラスベガスの意味)で鍛えたマジックだ!」と得意げに語るが、実際は有能なスタッフさんが裏で対応をしてくれている。そしてまれにフェイクエイッ(※表示を変える時間ではないのにフェイクで言う)をして、スタッフさんの対応を試す時がある。 お金は使うと減るが、筋肉は使うと増える みんなで貯筋しましょう。 折れない気持ちが一番大事 疲れてできない日があっても落ち込まないで! 今日はできなくてもいつかやってやるぞの気持ちを切らさなければ大丈夫! という頻出アドバイス 索引(カ行) 皆筋賞 ザ・オンラインフィットネスの皆勤賞のこと。 やんわりときんに君にパクられた。 『変えたい!何かを!』 好感度を上げるために大きな声で宣言したものの、政策等は一切考えていなかった。 かつてこんなにキツかった〇曜日はあっただろうか あった。 学校の先生茶番 視聴者からの質問コメントに『先生』が入っていると発動するやつ。 「プリント集めなさい!」 「やーめーなさい!」 「バーカやろう!」 等のセリフが多用されるようになる。 他にも教育学部茶番、悪ぶってる学生同士茶番などがある カリフォルニアプランク・in the sun ただのプランク 効きます中学校の効きます先生の授業 バックキックの状態で足を回す運動で生まれた 現状、なんのことだかわからない。 キツいのはここまでです。 次の種目からもっとキツくなるらしい。 キックバック・・・?バックキック・・? 毎回、どっちかわからなくなってトレーニング時間のカウントがバグる。 名づけたのは誰?から『アメリカの人ーーー!』へのコンボにつながる。 四つん這いとスタンディングの2パターンある。 決められたくは、、無い! どっちなんだい!振りからの新しいパターン。膝つき四つん這いで片脚ずつあげて回す種目の時、時計回りか反時計回りか分からなくなって生まれた。 キヲツケテー! 床が固い人に対して膝立ちメニューによる膝の痛みに対して おもり用のペットボトルの中身を炭酸にしてしまった人に対して 2Lのペットボトルをダンベルにしようとした人に対して 筋肉もりもり君ですね!(視聴者のコメント) 森君(きんに君が膝不調時のウォーミングアップ・脚トレの実演者)登場に対する視聴者のコメントだが、おもしろかったので案の定きんに君に「僕が先に言いましたよね?」とパクられた。 きんにくワープ 配信が飛び飛びになること ケチャップとマヨネーズ用意した →0.5kg~1kgぐらいの重りつかって負荷をかけてやることを予定しているということで、 ペットボトルなどを用意してもいいかもしれないといわれていたが、いつまでに必要かが 明確に伝わっていなかったため、急遽ケチャップとマヨネーズで代用しようとしたメンバーがいた。 結局、屈伸。結局、膝回し 元気!元気!元気!元気ナリ!僕は!私は!元気ナリーー! 元気元気元気!元気フィットネス!あなたたちは・・元気フィットネス誕生の・・・目撃者ナリー! 好感度 トラブルがあると全て自分の責任ですと言い張りやたらと好感度を上げたがる。だが毎回心の声が漏れていて好感度がなかなか上がらない。 心の声代弁 キツい連続種目をひととおりやって「今のをもう1ターンやります!」となった時、多くの参加者の(え~やっと終わらせたと思ったのにまたやるの!?きついよ)という心の声をきんに君が全部代弁してくれるので、参加者たちは笑顔でさらにチャレンジすることが可能となる。 これ8ヵ月後に予定していたメニューでした 開講早々(2022/4)は易しめのトレーニングから始めていくとのことだったが、 参加者の熱にあおられ、唐突にキツいメニューとして登場した。 以降、8ヵ月先の予定だったことなど無かったことになり、通常メニューとなった。 ご安心ください倒置法 後から『ご安心ください』が効いてくるパターンとのこと。 何が倒置法なのかは不明。 小梅BAN 小梅太夫さんのモノマネをしながらはしゃぎ始めるとBANされる。 過去BAN現象:PCが突然落ちる、映像が止まる、音声が聞こえなくなる等の機材トラブルが発生。 個性的なウィンク Z世代の中で流行っている(と思い込んでいる)ウィンクにハマりだす。(実質ピースである) 個性的なバイバイ ザ・オンラインフィットネスを終える際にきんに君が行う。手を振ったり腕を振ったりマイクを振ったりする。 恐い舞台監督茶番 助っ人の森君も巻き込んだ、カメラに映り込む代役の人を叱りつける舞台監督の茶番。 「映ってるって!・・(捌ける方向)逆だって!」 「木の代役…?木の代役ってなんだよ!」 ゴリラ(絵文字) 肩回しをする際に肩がゴリゴリ音が鳴るため、絵文字のゴリラをコメント欄に投稿する。 コンパクトー! 仰向けで四肢を伸ばしたり縮めたりする動きの、縮むときの掛け声。声に出すといいことがあるかもしれない。 索引(サ行) ザ・オンラインフィットネス婚 ハネムーン中にオンラインフィットネスに参加している猛者がいた。 ザ・オンラインボラギノール状態 配信の状態が不安定なこと。 →コメント泥棒された Sasuke/筋肉番付完全再現ショー 一旦再現VTRが始まると、我を忘れて夢中になる。 20年前のこととは思えないディティール。参加者が2名退出した サイドプランクでチッス 人と待ち合わせをする時は、待ち合わせ場所でサイドプランクをしながら待つ方が分かりやすくていい。 四股 四股といえばマロ 白い壁スタジオ 主に火曜日に使用されるスタジオ 笑費カロリー13kcal(視聴者からのコメント) レッスン終了時に運動の消費カロリーとは別に計算される笑いの数値。 有志の参加者がコメントで発表してくれる。計算方法は謎だが、高いほどいいと思われる。13kcalの評価に不満なきんに君「教育学部のやつ(とある回のエクササイズ中にやっていた茶番)響いてなかったんかい」 新筋生 ザオンラインフィットネスに祝ご入学された新しいクラスメイトのことを指す。 親戚の子供茶番 徐々に距離感が縮まってくる親戚の子供とおじさんの茶番。 はじめはぶっきらぼう(あるいは照れ)な接し方だが、ボケがウケるやいなや、繰り返しボケ倒して絡んでくる子供の様子をリアルに演じた。 しばらく時間経過した青年バージョンもある。 せんせいくるよ チャイムと共に先生が登場するシーン。 その日の日直はプリントを集め黒板を消さないといけないが、いつも日直が誰なのかわからない。 「全員正解だ!コノヤロー」筋八先生風 出題した問題が誤っていたため、全員正解にした。 空の色ナリー!(トレーニングパンツの色) レッスンはまずきんに君の上半身だけ映った画面で開始するが、参加者たちが今日の短パンの色を予想する流れが出来つつある。空色パンツの時「ドラえもん色ですね」という参加者コメントが気に入ったらしく「僕が先に言いましたよね?」とパクっていた。 それは、、僕が言ったことにします! 視聴者が発した名ゼリフ・ギャグをパクる時に使われる。 他では勝手に使わないように、また使う場合はきんに君の持ちネタであることを示すよう要請される。 スタッフの方が飛んで行ってしまいました。 とりの奴のキツいやつ、羽ばたきの速さ故、飛んで行ってしまったり、天井にぶつかってしまう人がいる。 なお、スタッフの方は大きい窓スタジオから吉田さんちまで飛んで行った。 手術大佐 86巻まで続く大人気漫画。保健室で手術をして止められる話。 2023年のハロウィンになかやまきんに君が大佐の仮装をして登場。 索引(タ行) 代謝マウント 主に土曜日の回で使用される。 朝にトレーニングすることでその日一日、周りの人よりも代謝が良いことをマウントしようというマインドセット。 心の中だけで思うようにすることが推奨されている。 ただきっつぁん いつもバスを乗り間違えてしまう。 ダンベル代用品シリーズ 負荷をあげたい人向けにダンベルやその代用品の用意を呼び掛ける際、きんに君や参加者がモノでボケるのが恒例となっている(『ケチャップとマヨネーズ用意した』の項も参照)。きんに君「ではダンベルを用意して、代わりの物を使う方はペットボトル、辞書、犬、猫、ハムスター…(少し考えて)ハムスターは、無し!」 チーカラーモーチー アメリカの椅子ーー! 茶番シリーズ 教育学部茶番 悪ぶってる学生茶番(参加者から先生と呼び掛けられた時に発動しやすい) 中途半端ポエムシリーズ 僕はいま、カリフォルニアの空を見ている・・ しかし、この空は世界中どこで見ても同じ空 僕たちは地球という大きな空の下・・(はい、次行きましょう) 僕は今、空を見ている、この空は、悲しい時うれしい時、いつも同じ空 僕らは、同じ地球の、の、中、星の・・空の・・(ハイ戻してくださーい) チンネン クロスランジ中に爆誕したチンネンさんのポーズ(2024.1.27) 出ました!タイヨーウ! とりのやつーー! 両腕を開いて、肘を背中側でくっつけるような運動のこと。正式名称はバードフライ。 『なんという種目名ですか?』という視聴者からの質問に対する答えとして生まれた。 ただし、一般社会の中では通じない。 ドスドス系LDKシリーズ こういうお住まいでフィットネスしている方は静かにジャンプをしましょう。 赤ちゃんLDK:下の階に赤ちゃんが数百人すやすや寝ている 子豚さんLDK:下の階に子豚が数百匹すやすや寝ている 剣山LDK:その部屋の床に剣山が敷き詰められている 索引(ナ行) 何の番組ですのん。 ナニソレ?・・ハイ! 参加者のちょっと理解が難しいコメントに対する返し。 いわゆる視聴者イジり。 なんで山無いのにマウンテンクライマーなんだろう? 参加者の苦しいところに追い打ちをかけるギャグ。 おそらく、苦しい運動を楽しい気持ちで乗り切ろうという気づかいだが、 笑ったことによる腹筋崩壊で脱落者を増産しているまである。 農トレ(農業トレーニング) 普段のトレーニングに農業の動きを掛け合わせた種目。天井に生えている大根を抜いたり、地面に刺さっている大根を抜いて投げたりしている。畑を大胆に荒らしてしまうため、きんに君は近所の農家さんによく怒られる。 ノングングン 屈伸や膝回しをする時は勢いよくグングンしないこと‼︎ (2024.1.20) 索引(ハ行) バックキック・・?キックバック? 毎回、どっちかわからなくなってトレーニング時間のカウントがバグる。 名づけたのは誰?から『アメリカの人ーーー!』へのコンボにつながる。 四つん這いとスタンディングの2パターンある。 肌感覚 ザオンラインフィットネスの新語・流行語を募集した際に「10万通の応募があり4万時間かけて選出した」や「ボランティアが10万人のスタッフが選んだ」等東京オリンピックのボランティアより多いスタッフで対応したとのこと。※ただし応募数、対応人数、対応時間はすべて肌感覚である。 ハハハ……(から笑い) うまい返しが思いつかない時などに見られる。 参加者に「今日はあまりふざけてないですね」と指摘された回では「ハハハ・・いわれちゃってんの・・いつもふざけてるから・・いわれちゃってんの」と言って切り抜けていた。 膝の皮剥けてる…エイッ(毟って投げる) その後もちょいちょい気にして「触っちゃダメでしょ!」とお母さんキャラでセルフ突っ込み。後日このネタでコメントした参加者たちに「膝の皮?何の話?…こわっ」とすっとぼけてみせたことから、火曜と土曜で人格が違う説が浮上した。 肘だけフィットネス 森君が助っ人としてウォーミングアップの実演を中央で行っている際、画面端っこで体を動かしていたきんに君の肘だけが画面に見切れているのに気づいてきんに君が発したフレーズ。本人的にあまりウケなかったので、いつもは視聴者のギャグを堂々とパクるくせに「これは僕が言ったわけじゃない(滑ったから)」と逃げた。 ヒラメ筋がカレイ(華麗)になりました。 視聴者が発した名ゼリフ。きんに君の目に留まり、パクられる。 フリーウェーーイ! アメリカのホテルスタジオからみえるフリーウェイが気になってしょうがない様子。 何かとフリーウェイのせいにする。(ニートゥーチェストを飛ばしてしまったり、30秒くらい止まってしまったこと) フリーウェイからの逆光スタジオ 散々フリーウェイネタを使うも、視聴者からは窓が逆光で全く見えなかった ペッパーミルスクワット WBCで話題になったヌートバー選手がヒットを打った際に行う「ペッパーミル」をオマージュした種目。 スクワットをしながら体の前でこしょうを挽いてみましょう。 ペッパー君スクワット 大谷選手がヒットを打った後に行うパフォーマンス(筋肉ギャグ) 弁当 ベントオォォォヴァアアアの略語。 お弁当のおかずは何が良いか話してみよう! ベントオォォォヴァアアア(ハッ!)笑顔 10.00点 ベントオーバーのトレーニング時に、主にコメント欄で生徒たちがいかに流れるよう美しくコメントができるか競技(遊んで)をしている。ちなみに先生にバレたら怒られる可能性がある。 僕が、AIです!ハッ(笑顔) 2023年5月20日の座オンラインフィットネスにて生まれた迷言。 すみません、よくわかりません。 僕は、マウンテンクライマーのあのキツさを、、忘れたりはしない。 〇〇を、忘れたりはしないネタの応用。 僕は全然、恥ずかしくないナリ!アメリカにはいろんな人がいるから! ポポチャチャ(または、チャチャポポ) お水を沢山飲んだ後に腹筋をするとお腹から聞こえる音。人によってお腹の鳴り方が異なる。 索引(マ行) 窓大きいよスタジオ 水摂取量マウント 水を大量に飲んでいることをマウントすること。 実際にはありえない量の水を飲んだと宣言するギャグとするのが主な使い方。 例)今週水1000L飲んだ 耳ではなく筋肉で感じ取るんだ! 参加者からのコメント。音声機材の影響で遅延が発生していた時に発せられた。 もうここを乗り越えたら・・もっときついです!→もっとキツいんかーい!(窓の外に向かって) 索引(ヤ行) やーめとくんかい!(ポポンポポン:机を叩く音)やーめとくんかい! 索引(ラ行) ロサンゼォゥス 正しい発音シリーズ 索引(ワ行) 私たちはあなたの事を、忘れたりはしない! トレーニング中にジャージが破れてしまった人への言葉。 「ジャージ破れた方ーー!私たちは・・」と続く。 この回のMVP。その後、「〇〇が破れた」コメントが定番ネタ化した。 私やるわ 腹筋トレーニング3種攻めの際に、鼓舞するが如く呟いた一言。 私はネコ 突然「私はネコ」と言い始める。その後「私はリス」(※平泉成さんの声マネ)のブーム到来。 ワープスタジオ 配信環境が悪かった時のこと 配信機材が熱を持ちすぎて長時間止まった。 藁 ウォーター(水)を発音良く言った時に藁と聞こえる。 索引(その他) 〇〇が、〇〇です。 トートロジーを用いたギャグ。 用法)下半身が、下半身です。 用法)内腿が、内腿です! 応用)ここまできたら、もうここまできてます。 〇名の方が退出されました vol.13終わりのほうの質問コーナーで体脂肪率の話から脱線し、筋肉番付(筋肉自慢の猛者達が色んな競技をする昔の人気番組。きんに君も出場していた)やSASUKEの実況再現を長々と行い我にかえった時のひと言。サバンナ八木の名を出したタイミングだったので「八木さんのせいで退出したということにしておきます」とのこと。八木さん、とばっちり。 4つに割れたってことかな。。 参加者の『尻が割れました』に対する返し。もちろんスベった。 スベったことを、減量中による低血糖のせいにするというおまけつき。 またこの流れで、お尻シックスパック(オシリックスパック)というワードも生まれた。 2歳のお誕生日おめでとう ザオンラインフィットネスでお誕生日をお祝いされる時は全員2歳である。
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/170.html
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