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登録日:2018/05/26 Sat 23 06 37 更新日:2024/04/14 Sun 06 56 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 13人ライブ AKANE大作戦 Android救済作戦 THE_IDOLM@STER アイドルマスター アイマス スマホ バンナムの本気 ミリオンライブ! ミリシタ ミリマス 最適化 重い子5 髪が重い子 重い子5(おもいこファイブ)は『アイドルマスター ミリオンライブ!』シリーズに登場してくる、プロデューサーの心を抉ってくる5人の重い子のこと。 【メンバー】 ■水瀬伊織 Pをデフォで罵ってくるツンデレ。 裏に愛があってもツラい。 ■箱崎星梨花 純粋で屈託のない笑顔で汚れきった大人を見つめてくる。 ■松田亜利沙 アイドルが好き過ぎて数々の問題行動を起こし、クレーム処理に負われる羽目に。 ■二階堂千鶴 いい人過ぎて卑小な自分を自覚させられてしまう。 サボることもしないので一緒にいると自分がゴミに見えてくる。 ■最上静香 やっぱりPをデフォで罵ってくる。 更に、仕事が遅いことを責めてくる。 Pのメンタルはボロボロだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ……琴葉が入ってないことからも解るように大嘘です。 実際には、アプリゲーム『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』(ミリシタ)に於ける、3D処理負荷の重い子トップ5の面子である。 2018年5月8日のUnityカンファレンスイベント「Unite Tokyo 2018」 の講演なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』にて 公に存在が明かされた。 講師はバンダイナムコスタジオでリードプログラマを務める池田早人氏と、プログラマーを務める加藤政樹氏。 【結成(?)経緯】 登場以来、モデルやグラフィックの高いレベルが話題になっている『ミリシタ』だが、開発途中の動作確認を最新型のiPhoneのみでしていた為に、いよいよリリースも迫ってきた2017年1月にAndroidや型落ちしたiPhoneではまともに動かないことが判明。 これに対処するべく、開発チームは、スマホゲームということで随時更新に負われることになるゲーム自体の開発チームとは別に、別働のスペシャルチームを発足。 彼らが徹底的に『ミリシタ』の解析を行い、折角のキャラクターモデルのクオリティを落とさずに最適化を進める方法を模索し続けたのだという。 そして、このテストに選ばれたのが件の負荷の重い5人であったのである。 尚、『AKANE大作戦』とは、“アンドロイド高速化 and ネイティブ化(Android Kousoku-ka And NativE-ka)大作戦”の略とのこと。 ??「特に関係ないし、明らかにこじつけた名前なのにシンボルにまで選ばれちゃうなんて流石は茜ちゃんだな~!プリン付きでほめてもいいよプロちゃん!」(*1) 開発チームはPDCAサイクルを繰り返し、遂に動作の最適化に成功。 寧ろAndroidのが動くと言われる位の動作を実現する。 ……そして、このプロジェクトの最大の成果が、現在三つの属性曲に採用された圧巻の13人ライブであった。 これについては、『ミリシタ』から登場アイドルが52人になり、 13×4チーム(765AS、Princess、Fairly、Angel)に分けることが可能となったことから当初から企画されていたと見る声もあったが、 昨年末に企画・開発プロデューサー(わかちこPだろうか?)から、「5人以上出せない?」と言われたことがキッカケだったとのこと。 この質問に対し、実は最適化チームは動作テスト用に15人を表示して動かす仕組みを既に用意しており、これを検証用プロジェクトとして実際に作成したところ、結構ちゃんと動くことが判明したことが、 ムービーではない13人ライブの、言われてから3ヶ月という、早期の実現と実装に繋がったのだという。 多くのPを驚かせたスマホ環境での13人ライブは、以上の様に最適化に最適化を積み重ねて全体の負荷をバランス良く下げることで実現した物であるとのこと。 塵も積もれば13人踊る! 追記・修正は最適化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぷっぷかさんが入ってないのが意外だった、あとなんで琴葉がいないとおかしいんですかね(すっとぼけ) -- 名無しさん (2018-05-27 01 48 54) やはりロングヘアか、ロングヘアなのか -- 名無しさん (2018-05-27 09 13 33) 負荷軽減のために真っ先に切られるのが髪 -- 名無しさん (2018-05-27 15 02 27) で? -- 名無しさん (2018-05-28 09 55 04) かな子「重い子?」まゆ「重い子?」 -- 名無しさん (2018-05-28 10 28 42) この記事が建てられて早6年...新アイマスはこのミリ娘たちを遥かに凌駕する重さを持っているのだった。(6万ポリの基準が分からんけど -- 名無しさん (2024-03-06 09 06 40) 名前 コメント
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なかやまきんに君のザ・オンラインフィットネス中に生まれた語録集 直近の回に発生した語録は直近の語録メモに暫定的に書いています。 適度にたまったら索引別に分類します。 索引 【ア行】【カ行】【サ行】【タ行】【ナ行】【ハ行】【マ行】【ヤ行】【ラ行】【ワ行】【その他】 索引(ア行) あいつのために 首回しをする際は1周目は自分のために、2周目は「あいつ」のためにまわす。 赤いパンツ 赤いトレーニングパンツを履いている日はザオンラインフィットネスを金星から配信をしている特別な日である。 汗拭きサロンみたいになっちゃってるよ。 汗拭き太郎。気温高めでタオルを使う頻度が高い日のフレーズ。タオルを参加者に示しながら「これ手品じゃないですよ(笑)」の小ボケ付き。 アメリカの、ザ・公園スタジオ 終わり際、次の使用者に何時までやるのかと問いかけられる。 →そのあと英語で会話できたことをイキる。 アメリカの人ーー! バックキック・・?キックバック?からの派生。 誰が名前つけたのこれ!という含意 アメリカのホテルは・・丈夫です!・・ハッ! 普通のことだが2回言った。 アリロゥ カタコトの英語の発音なのに『a little』の発音だけは良い (2024.1.20) インターバルは…15秒ナリ!(忍者のポーズで) 英語はぁ このくらいだったら できますよねぇ(ドヤァ) アメリカのザ・公園スタジオでの一幕(→『アメリカの、ザ・公園スタジオ』の項目も参照)あと10分後ぐらいにそこのスペース使ってもいい?と突然現地の人に話しかけられ、華麗な英語で対応したことを参加者たちに称賛されて得意げにアメリカナイズされた人の小芝居を披露した。それがわりと長かったので「時間来ちゃいますよ!」と参加者に心配されていた。 エイッ! ZOOM画面の左上に表示している「Wormup」「Training」「Cooldown」の文字を変えるときに「エイッ」という声をかけると表示が切り替わる。「ラス(※ラスベガスの意味)で鍛えたマジックだ!」と得意げに語るが、実際は有能なスタッフさんが裏で対応をしてくれている。そしてまれにフェイクエイッ(※表示を変える時間ではないのにフェイクで言う)をして、スタッフさんの対応を試す時がある。 お金は使うと減るが、筋肉は使うと増える みんなで貯筋しましょう。 折れない気持ちが一番大事 疲れてできない日があっても落ち込まないで! 今日はできなくてもいつかやってやるぞの気持ちを切らさなければ大丈夫! という頻出アドバイス 索引(カ行) 皆筋賞 ザ・オンラインフィットネスの皆勤賞のこと。 やんわりときんに君にパクられた。 『変えたい!何かを!』 好感度を上げるために大きな声で宣言したものの、政策等は一切考えていなかった。 かつてこんなにキツかった〇曜日はあっただろうか あった。 学校の先生茶番 視聴者からの質問コメントに『先生』が入っていると発動するやつ。 「プリント集めなさい!」 「やーめーなさい!」 「バーカやろう!」 等のセリフが多用されるようになる。 他にも教育学部茶番、悪ぶってる学生同士茶番などがある カリフォルニアプランク・in the sun ただのプランク 効きます中学校の効きます先生の授業 バックキックの状態で足を回す運動で生まれた 現状、なんのことだかわからない。 キツいのはここまでです。 次の種目からもっとキツくなるらしい。 キックバック・・・?バックキック・・? 毎回、どっちかわからなくなってトレーニング時間のカウントがバグる。 名づけたのは誰?から『アメリカの人ーーー!』へのコンボにつながる。 四つん這いとスタンディングの2パターンある。 決められたくは、、無い! どっちなんだい!振りからの新しいパターン。膝つき四つん這いで片脚ずつあげて回す種目の時、時計回りか反時計回りか分からなくなって生まれた。 キヲツケテー! 床が固い人に対して膝立ちメニューによる膝の痛みに対して おもり用のペットボトルの中身を炭酸にしてしまった人に対して 2Lのペットボトルをダンベルにしようとした人に対して 筋肉もりもり君ですね!(視聴者のコメント) 森君(きんに君が膝不調時のウォーミングアップ・脚トレの実演者)登場に対する視聴者のコメントだが、おもしろかったので案の定きんに君に「僕が先に言いましたよね?」とパクられた。 きんにくワープ 配信が飛び飛びになること ケチャップとマヨネーズ用意した →0.5kg~1kgぐらいの重りつかって負荷をかけてやることを予定しているということで、 ペットボトルなどを用意してもいいかもしれないといわれていたが、いつまでに必要かが 明確に伝わっていなかったため、急遽ケチャップとマヨネーズで代用しようとしたメンバーがいた。 結局、屈伸。結局、膝回し 元気!元気!元気!元気ナリ!僕は!私は!元気ナリーー! 元気元気元気!元気フィットネス!あなたたちは・・元気フィットネス誕生の・・・目撃者ナリー! 好感度 トラブルがあると全て自分の責任ですと言い張りやたらと好感度を上げたがる。だが毎回心の声が漏れていて好感度がなかなか上がらない。 心の声代弁 キツい連続種目をひととおりやって「今のをもう1ターンやります!」となった時、多くの参加者の(え~やっと終わらせたと思ったのにまたやるの!?きついよ)という心の声をきんに君が全部代弁してくれるので、参加者たちは笑顔でさらにチャレンジすることが可能となる。 これ8ヵ月後に予定していたメニューでした 開講早々(2022/4)は易しめのトレーニングから始めていくとのことだったが、 参加者の熱にあおられ、唐突にキツいメニューとして登場した。 以降、8ヵ月先の予定だったことなど無かったことになり、通常メニューとなった。 ご安心ください倒置法 後から『ご安心ください』が効いてくるパターンとのこと。 何が倒置法なのかは不明。 小梅BAN 小梅太夫さんのモノマネをしながらはしゃぎ始めるとBANされる。 過去BAN現象:PCが突然落ちる、映像が止まる、音声が聞こえなくなる等の機材トラブルが発生。 個性的なウィンク Z世代の中で流行っている(と思い込んでいる)ウィンクにハマりだす。(実質ピースである) 個性的なバイバイ ザ・オンラインフィットネスを終える際にきんに君が行う。手を振ったり腕を振ったりマイクを振ったりする。 恐い舞台監督茶番 助っ人の森君も巻き込んだ、カメラに映り込む代役の人を叱りつける舞台監督の茶番。 「映ってるって!・・(捌ける方向)逆だって!」 「木の代役…?木の代役ってなんだよ!」 ゴリラ(絵文字) 肩回しをする際に肩がゴリゴリ音が鳴るため、絵文字のゴリラをコメント欄に投稿する。 コンパクトー! 仰向けで四肢を伸ばしたり縮めたりする動きの、縮むときの掛け声。声に出すといいことがあるかもしれない。 索引(サ行) ザ・オンラインフィットネス婚 ハネムーン中にオンラインフィットネスに参加している猛者がいた。 ザ・オンラインボラギノール状態 配信の状態が不安定なこと。 →コメント泥棒された Sasuke/筋肉番付完全再現ショー 一旦再現VTRが始まると、我を忘れて夢中になる。 20年前のこととは思えないディティール。参加者が2名退出した サイドプランクでチッス 人と待ち合わせをする時は、待ち合わせ場所でサイドプランクをしながら待つ方が分かりやすくていい。 四股 四股といえばマロ 白い壁スタジオ 主に火曜日に使用されるスタジオ 笑費カロリー13kcal(視聴者からのコメント) レッスン終了時に運動の消費カロリーとは別に計算される笑いの数値。 有志の参加者がコメントで発表してくれる。計算方法は謎だが、高いほどいいと思われる。13kcalの評価に不満なきんに君「教育学部のやつ(とある回のエクササイズ中にやっていた茶番)響いてなかったんかい」 新筋生 ザオンラインフィットネスに祝ご入学された新しいクラスメイトのことを指す。 親戚の子供茶番 徐々に距離感が縮まってくる親戚の子供とおじさんの茶番。 はじめはぶっきらぼう(あるいは照れ)な接し方だが、ボケがウケるやいなや、繰り返しボケ倒して絡んでくる子供の様子をリアルに演じた。 しばらく時間経過した青年バージョンもある。 せんせいくるよ チャイムと共に先生が登場するシーン。 その日の日直はプリントを集め黒板を消さないといけないが、いつも日直が誰なのかわからない。 「全員正解だ!コノヤロー」筋八先生風 出題した問題が誤っていたため、全員正解にした。 空の色ナリー!(トレーニングパンツの色) レッスンはまずきんに君の上半身だけ映った画面で開始するが、参加者たちが今日の短パンの色を予想する流れが出来つつある。空色パンツの時「ドラえもん色ですね」という参加者コメントが気に入ったらしく「僕が先に言いましたよね?」とパクっていた。 それは、、僕が言ったことにします! 視聴者が発した名ゼリフ・ギャグをパクる時に使われる。 他では勝手に使わないように、また使う場合はきんに君の持ちネタであることを示すよう要請される。 スタッフの方が飛んで行ってしまいました。 とりの奴のキツいやつ、羽ばたきの速さ故、飛んで行ってしまったり、天井にぶつかってしまう人がいる。 なお、スタッフの方は大きい窓スタジオから吉田さんちまで飛んで行った。 手術大佐 86巻まで続く大人気漫画。保健室で手術をして止められる話。 2023年のハロウィンになかやまきんに君が大佐の仮装をして登場。 索引(タ行) 代謝マウント 主に土曜日の回で使用される。 朝にトレーニングすることでその日一日、周りの人よりも代謝が良いことをマウントしようというマインドセット。 心の中だけで思うようにすることが推奨されている。 ただきっつぁん いつもバスを乗り間違えてしまう。 ダンベル代用品シリーズ 負荷をあげたい人向けにダンベルやその代用品の用意を呼び掛ける際、きんに君や参加者がモノでボケるのが恒例となっている(『ケチャップとマヨネーズ用意した』の項も参照)。きんに君「ではダンベルを用意して、代わりの物を使う方はペットボトル、辞書、犬、猫、ハムスター…(少し考えて)ハムスターは、無し!」 チーカラーモーチー アメリカの椅子ーー! 茶番シリーズ 教育学部茶番 悪ぶってる学生茶番(参加者から先生と呼び掛けられた時に発動しやすい) 中途半端ポエムシリーズ 僕はいま、カリフォルニアの空を見ている・・ しかし、この空は世界中どこで見ても同じ空 僕たちは地球という大きな空の下・・(はい、次行きましょう) 僕は今、空を見ている、この空は、悲しい時うれしい時、いつも同じ空 僕らは、同じ地球の、の、中、星の・・空の・・(ハイ戻してくださーい) チンネン クロスランジ中に爆誕したチンネンさんのポーズ(2024.1.27) 出ました!タイヨーウ! とりのやつーー! 両腕を開いて、肘を背中側でくっつけるような運動のこと。正式名称はバードフライ。 『なんという種目名ですか?』という視聴者からの質問に対する答えとして生まれた。 ただし、一般社会の中では通じない。 ドスドス系LDKシリーズ こういうお住まいでフィットネスしている方は静かにジャンプをしましょう。 赤ちゃんLDK:下の階に赤ちゃんが数百人すやすや寝ている 子豚さんLDK:下の階に子豚が数百匹すやすや寝ている 剣山LDK:その部屋の床に剣山が敷き詰められている 索引(ナ行) 何の番組ですのん。 ナニソレ?・・ハイ! 参加者のちょっと理解が難しいコメントに対する返し。 いわゆる視聴者イジり。 なんで山無いのにマウンテンクライマーなんだろう? 参加者の苦しいところに追い打ちをかけるギャグ。 おそらく、苦しい運動を楽しい気持ちで乗り切ろうという気づかいだが、 笑ったことによる腹筋崩壊で脱落者を増産しているまである。 農トレ(農業トレーニング) 普段のトレーニングに農業の動きを掛け合わせた種目。天井に生えている大根を抜いたり、地面に刺さっている大根を抜いて投げたりしている。畑を大胆に荒らしてしまうため、きんに君は近所の農家さんによく怒られる。 ノングングン 屈伸や膝回しをする時は勢いよくグングンしないこと‼︎ (2024.1.20) 索引(ハ行) バックキック・・?キックバック? 毎回、どっちかわからなくなってトレーニング時間のカウントがバグる。 名づけたのは誰?から『アメリカの人ーーー!』へのコンボにつながる。 四つん這いとスタンディングの2パターンある。 肌感覚 ザオンラインフィットネスの新語・流行語を募集した際に「10万通の応募があり4万時間かけて選出した」や「ボランティアが10万人のスタッフが選んだ」等東京オリンピックのボランティアより多いスタッフで対応したとのこと。※ただし応募数、対応人数、対応時間はすべて肌感覚である。 ハハハ……(から笑い) うまい返しが思いつかない時などに見られる。 参加者に「今日はあまりふざけてないですね」と指摘された回では「ハハハ・・いわれちゃってんの・・いつもふざけてるから・・いわれちゃってんの」と言って切り抜けていた。 膝の皮剥けてる…エイッ(毟って投げる) その後もちょいちょい気にして「触っちゃダメでしょ!」とお母さんキャラでセルフ突っ込み。後日このネタでコメントした参加者たちに「膝の皮?何の話?…こわっ」とすっとぼけてみせたことから、火曜と土曜で人格が違う説が浮上した。 肘だけフィットネス 森君が助っ人としてウォーミングアップの実演を中央で行っている際、画面端っこで体を動かしていたきんに君の肘だけが画面に見切れているのに気づいてきんに君が発したフレーズ。本人的にあまりウケなかったので、いつもは視聴者のギャグを堂々とパクるくせに「これは僕が言ったわけじゃない(滑ったから)」と逃げた。 ヒラメ筋がカレイ(華麗)になりました。 視聴者が発した名ゼリフ。きんに君の目に留まり、パクられる。 フリーウェーーイ! アメリカのホテルスタジオからみえるフリーウェイが気になってしょうがない様子。 何かとフリーウェイのせいにする。(ニートゥーチェストを飛ばしてしまったり、30秒くらい止まってしまったこと) フリーウェイからの逆光スタジオ 散々フリーウェイネタを使うも、視聴者からは窓が逆光で全く見えなかった ペッパーミルスクワット WBCで話題になったヌートバー選手がヒットを打った際に行う「ペッパーミル」をオマージュした種目。 スクワットをしながら体の前でこしょうを挽いてみましょう。 ペッパー君スクワット 大谷選手がヒットを打った後に行うパフォーマンス(筋肉ギャグ) 弁当 ベントオォォォヴァアアアの略語。 お弁当のおかずは何が良いか話してみよう! ベントオォォォヴァアアア(ハッ!)笑顔 10.00点 ベントオーバーのトレーニング時に、主にコメント欄で生徒たちがいかに流れるよう美しくコメントができるか競技(遊んで)をしている。ちなみに先生にバレたら怒られる可能性がある。 僕が、AIです!ハッ(笑顔) 2023年5月20日の座オンラインフィットネスにて生まれた迷言。 すみません、よくわかりません。 僕は、マウンテンクライマーのあのキツさを、、忘れたりはしない。 〇〇を、忘れたりはしないネタの応用。 僕は全然、恥ずかしくないナリ!アメリカにはいろんな人がいるから! ポポチャチャ(または、チャチャポポ) お水を沢山飲んだ後に腹筋をするとお腹から聞こえる音。人によってお腹の鳴り方が異なる。 索引(マ行) 窓大きいよスタジオ 水摂取量マウント 水を大量に飲んでいることをマウントすること。 実際にはありえない量の水を飲んだと宣言するギャグとするのが主な使い方。 例)今週水1000L飲んだ 耳ではなく筋肉で感じ取るんだ! 参加者からのコメント。音声機材の影響で遅延が発生していた時に発せられた。 もうここを乗り越えたら・・もっときついです!→もっとキツいんかーい!(窓の外に向かって) 索引(ヤ行) やーめとくんかい!(ポポンポポン:机を叩く音)やーめとくんかい! 索引(ラ行) ロサンゼォゥス 正しい発音シリーズ 索引(ワ行) 私たちはあなたの事を、忘れたりはしない! トレーニング中にジャージが破れてしまった人への言葉。 「ジャージ破れた方ーー!私たちは・・」と続く。 この回のMVP。その後、「〇〇が破れた」コメントが定番ネタ化した。 私やるわ 腹筋トレーニング3種攻めの際に、鼓舞するが如く呟いた一言。 私はネコ 突然「私はネコ」と言い始める。その後「私はリス」(※平泉成さんの声マネ)のブーム到来。 ワープスタジオ 配信環境が悪かった時のこと 配信機材が熱を持ちすぎて長時間止まった。 藁 ウォーター(水)を発音良く言った時に藁と聞こえる。 索引(その他) 〇〇が、〇〇です。 トートロジーを用いたギャグ。 用法)下半身が、下半身です。 用法)内腿が、内腿です! 応用)ここまできたら、もうここまできてます。 〇名の方が退出されました vol.13終わりのほうの質問コーナーで体脂肪率の話から脱線し、筋肉番付(筋肉自慢の猛者達が色んな競技をする昔の人気番組。きんに君も出場していた)やSASUKEの実況再現を長々と行い我にかえった時のひと言。サバンナ八木の名を出したタイミングだったので「八木さんのせいで退出したということにしておきます」とのこと。八木さん、とばっちり。 4つに割れたってことかな。。 参加者の『尻が割れました』に対する返し。もちろんスベった。 スベったことを、減量中による低血糖のせいにするというおまけつき。 またこの流れで、お尻シックスパック(オシリックスパック)というワードも生まれた。 2歳のお誕生日おめでとう ザオンラインフィットネスでお誕生日をお祝いされる時は全員2歳である。
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西武ライオンズ2008年 開幕版 レアカード:☆3 江藤 智(三) 野手 投手 先発 中継ぎ セットアッパー 抑え 野手 守 名前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適正 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適正 スキル枠 捕 一 ニ 三 遊 外 捕 細川 亨 右/右 28 B 青森 6 CBA型 55 63 49 79 69 54 C - - - - - 野田 浩輔 右/右 31 A 熊本 3 CBA型 52 50 48 63 59 48 C - - - - - 上本 達之 右/左 28 B 山口 3 BCA型 52 56 48 47 51 59 E D - - - - 田原 晃司 右/左 33 O 大阪 2 CBA型 45 39 50 54 58 40 D - - - - - 銀仁朗 右/右 21 O 京都 2 CBA型 50 54 50 50 61 54 D - - - - - 一 ブラゼル 右/左 28 - アメリカ 6 CAB型 66 77 47 43 50 68 - D - - - - 江藤 智 右/右 38 A 東京 3 CBA型 55 64 48 42 50 62 - D - E - - 後藤 武敏 右/右 28 A 静岡 2 CBA型 54 60 49 43 48 50 - D - E - - 二 片岡 易之 右/右 25 O 千葉 7 ACB型 64 53 79 84 75 76 - - B D C - 高木 浩之 右/左 36 B 愛知 4 BCA型 56 42 58 79 69 56 - - B E - - 種田 仁 右/右 37 A 大阪 4 BBB型 58 53 52 72 65 69 - D B D E E 黒瀬 春樹 右/右 23 B 岐阜 2 BCA型 49 54 55 49 52 47 - - D E D - 水田 圭介 右/両 28 AB 大阪 1 BCA型 44 46 61 58 67 49 - - C C C - 三 中村 剛也 右/右 25 O 大阪 5 CBA型 54 72 54 56 60 64 - D - C - - 石井 義人 右/左 30 O 埼玉 4 BBB型 60 55 55 49 51 67 - - E D - - 平尾 博嗣 右/右 33 O 埼玉 3 BCA型 58 54 51 53 60 65 - - D C E - 原 拓也 右/左 24 O 神奈川 1 BCA型 42 39 59 59 60 43 - - C C D - 遊 中島 裕之 右/右 26 A 兵庫 8 BAC型 80 71 70 50 66 78 - - - E C - 外 G.G.佐藤 右/右 30 AB 千葉 7 CAB型 70 76 52 45 59 74 - E - - - D 赤田 将吾 右/両 28 A 鹿児島 6 ACB型 60 52 78 81 76 64 - - - - - A 栗山 巧 右/左 25 O 兵庫 6 CBA型 65 62 64 50 54 70 - - - - - D 佐藤 友亮 右/右 30 O 神奈川 4 ACB型 57 45 69 70 69 67 - - - - - C 大島 裕行 左/左 27 O 埼玉 3 BCA型 55 60 50 45 55 69 - E - - - D 高山 久 右/右 27 O 熊本 3 BCA型 56 60 56 51 55 58 - - - - - D ボカチカ 右/右 32 - プエルトリコ 3 CBA型 53 58 56 51 63 58 - - - - - C 貝塚 政秀 右/左 34 A 長崎 2 CBA型 54 56 49 45 47 57 - E - - - E 松坂 健太 右/右 23 O 大阪 2 CBA型 51 55 54 49 57 43 - - - - - D 大崎 雄太郎 右/左 24 O 茨城 2 ACB型 50 50 62 60 60 49 - - - - - C 三浦 貴 右/右 30 B 埼玉 2 BCA型 48 51 69 63 67 53 - C - - - B 打順適正 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマン型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 先発 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 ス シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 涌井 秀章 右/右 22 A 千葉 9 87 62 83 84 83 73 B - C C A - E - D D - - - - - - - 146 西口 文也 右/右 36 O 和歌山 7 75 58 73 79 77 71 F - F B B - - - - D - - - - - - - 144 岸 孝之 右/右 24 A 宮城 7 81 66 73 77 76 68 - - B D B - - - - C - - D - - - - 148 石井 一久 左/左 35 O 千葉 7 74 60 73 78 67 73 - - C D B - - - B E - - D - - - - 145 キニー 右/右 32 - アメリカ 5 70 66 68 66 65 63 - - C - C - - - - C - - - - - - - 148 帆足 和幸 左/左 29 O 福岡 4 72 56 63 68 73 65 E - D - - - - - - - D - - C - - - 143 松永 浩典 左/左 24 B 長崎 4 65 50 58 65 63 63 E - C D E - - - - - - D - - - - - 140 平野 将光 右/右 25 B 埼玉 2 58 64 58 52 51 53 - - E D E - - - - E - - - - - - - 147 木村 文和 右/右 20 O 東京 1 55 66 56 51 45 50 - - - E D - - - - E - - - - - - - 148 武隈 祥太 右/右 19 A 北海道 1 50 50 47 44 52 44 - - - - E - - - - F - - - - - - - 140 中継ぎ 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 ス シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 小野寺 力 右/右 28 B 埼玉 6 59 72 82 76 63 69 - - E B D - - - - - - - - - - - - 151 岩崎 哲也 右/右 26 O 埼玉 5 48 66 75 72 72 60 D - E - B - C - E - - - - - - - - 148 山岸 穣 右/右 26 A 福井 4 54 52 62 69 72 61 - - C C C E - - - D - - - - - - - 141 星野 智樹 左/左 31 B 三重 4 40 46 65 76 51 69 E - - - B - - C - - E - - - - - - 138 山崎 敏 左/左 27 B 群馬 4 53 58 50 68 68 68 E - - - C - - C - - D - - - - - - 144 正津 英志 右/右 36 O 福井 4 48 52 57 69 69 56 - - - - C - C - - - - - - - - - - 141 長田 秀一郎 右/右 28 O 神奈川 3 49 58 57 60 69 54 - - E D C - - - - - - - E - - - - 144 許 銘傑 右/右 32 B 台湾 3 51 56 54 61 64 54 C - E E D E - - - - - E - - - - - 143 大沼 幸二 右/右 29 O 大阪 3 63 72 67 63 49 51 - - E D C - - - - - - - - - - - - 151 山本 歩 右/右 25 O 兵庫 1 47 52 45 55 56 44 E - - - D - E - - - - - - - - - - 141 東 和政 右/右 26 A 高知 1 44 40 48 46 46 45 E - F - E - E - E - - - - - - - - 135 谷中 真二 右/右 35 B 大阪 1 50 48 59 45 46 48 E - E E E - - - E F - - - - - - - 139 セットアッパー 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 ス シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 岡本 真也 右/右 34 A 京都 7 45 66 76 80 72 76 - - - C - - - - - - - - - - - A - 148 三井 浩二 左/左 35 AB 北海道 5 47 60 72 71 73 67 D - - - B - - E E - C - - - - - - 145 抑え 名 前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 ス シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF グラマン 左/左 31 - アメリカ 5 61 64 74 75 68 60 - - C E D - - - D B - - E - - - - 147 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ 年齢表記について 年齢は全選手、本年(2008年で)の誕生日を迎えたと仮定した選手の年齢であり、年月日での判断はしないものとする。そのため、本来の年齢より1才繰り上げされる場合がある。 やきゅつくオンラインでの年齢データもそのように記載されている。 例)記載年月日 2008/08/17 →三木 肇 1977/04/25 →誕生日での判断 31才 →年度での判断 31才 例)記載年月日 2008/08/17 →金子 誠 1975/11/08 →誕生日での判断 32才 →年度での判断 33才 2007年版
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スネークバトルロワイヤル オンライン 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量262円 【容量】245KB 【通信機能】オンラインモードでは常にあり 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 3.0点 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/06 【使用機種】W41H 【プレイ時間】10時間以上 【評価・点数】3,5/5 ヘビが餌を食べて体が伸びていくゲームをオンラインゲームにしたもの 他のヘビを倒すと、そのヘビの長さのぶんだけ体が伸びる ○良い点 ・月額じゃない ・日本以外の国でも対応しているので外人と勝負できる ・ヘビの色や名前を自由に設定できる ・勝敗記録が残らないので、気軽な気持ちでプレイできる ・頭と尻尾を入れ替えたり、障害物を作れるアイテムがあるので斬新 ・あらかじめ設定しておいた文章を試合中に送信できる ・一人で遊べるモードがある ○悪い点 ・オンラインはもっさり ・死んでもすぐに復活できるので緊張感に欠ける ・時々DQNがわく ・せこい戦法で戦う奴が出現する ・基本的にルールがシンプルなせいか、マンネリ化して飽きやすい 3点にしようと思ったが、月額じゃない点を考慮して+0,5した 2006/11/23 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★☆☆ 昔、ちょっとのあいだハマッてました。 ヘビを操作して、マップ上にあるキノコを食べて体を長くしながら、壁などにぶつからないようにひたすら動き続けるゲーム。 マップ上には他のヘビがうろうろしてます。他のヘビを自分のヘビにぶつからせることが出来れば、一気に体長を伸ばすことができます。 死んでもまたすぐ再スタートできるメリハリのないゲームで、それが良いところでもあり、飽きる原因にもなりました。 自分の過去の最長記録などが分かったり、ランキングが充実してたりしたら、もっと長くハマれた気がする。 2006/05/07 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】20分ほど 【評価・点数】4/5 前の人のレビューを見てとってみた。 蛇が餌を食べて大きくなっていくと言う、小さいテトリスに入っていたモード(知ってる人いるかな?)のオンラインみたいなもの。 オンラインで従量は確かにいい。 このゲームではぶつかり合いじゃなくて、ぶつかられ合いで展開される。そのため体は長い方が断然有利だ。 部屋は一つなので他の人達と待ち合わせは難しいかも。これが残念。 オンラインに入ればそこは既に戦闘中なので始めから長い人が何人か居たりする。死んでもまたすぐに入れるのでリベンジが可能。 因みに観戦は出来ない。 ステージは以外と広くステージの中には細かい壁や少しながい壁(爆弾)があり、それを有効に使えば短い状態でも相手にぶつかられる事も出来る。壁(爆弾)をアイテムで作る事もできる。 もちろんぶつかられれば、その敵の長さが自分の蛇の長さにプラスされる。 メッセージはいくつか自分の好きな言葉を設定出来る。 音楽はまぁそれなりにいい。 一人用でもCOMが数体出てくるのでオンラインの練習できる。ただし壁はないと思われ。 動きは少しだけモッサリしていた。オンラインだから仕方ない程度だが。オンラインの時に、時々敵の蛇の顔が逆に着いたりしてたが、これはアイテムの効果で、逆向きに進めます。 勝ち負けの数も記録されないのでかなり気軽にゲームが出来る、だから勝ち負けにうるさい人にはオススメ。ただし少し飽きやすいタイプのアプリかもしれないな。蛇の色は三パーツにわかれていてほぼ自由に決められる。全身同じ色にも出来るし、シマシマ的な物にも出来る。 一つ間違いないことは値段以上の価値はある。以上。 2006/05/07 【使用機種】W31SA? 【プレイ時間】100時間以上 【評価・点数】4/5 蛇を操り胴体を長くし得点を稼ぐオンラインゲーム。 良い点 ・オンラインゲームでは珍しい従量制なのでパケ代以外は気にせず遊べる ・自分が操る蛇の色やメッセージや名前を自由に決められるので蛇に愛着がわく ・国内プレイヤーだけでなく海外プレイヤーとも戦えるのでオンライン感がある ・常連プレイヤーに強い奴が数人(数匹)いる ・フィールドは狭いが5部屋のフィールドを自由に行ききできる ・スネーク一人遊びもプレイ出来る ・BGMが微妙に良い(パーカッションが心地良い) 悪い点 ・通信状況が悪いと蛇を操作しづらくなる ・下ネタ(暴言)を連発する奴がいる ・長時間遊んでいるとストレスがたまる ・長い蛇に囲まれてしまうと身動きがとれなくなる スネーク一人遊びをつまらないと思った人でもオンラインはそこそこ楽しめるかも サイト別/か行/海外人気ゲーム
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コラボキャラの紹介 戦場のヴァルキュリアより 『カオス ヒーローズ オンライン』セルベリア篇(コラボキャラクター紹介) http //youtu.be/9fItkn-Pc5I 『カオス ヒーローズ オンライン』アリシア篇(コラボキャラクター紹介) http //youtu.be/PSGIRxSpBhM BLAZBLUE CalamityTriggerより 『カオス ヒーローズ オンライン』レイチェル=アルカード篇(キャラ紹介動画) http //youtu.be/5XVScQzUhHk 『カオス ヒーローズ オンライン』ノエル篇(キャラ紹介動画) http //youtu.be/ciEMAGQslKo ギルティギアより 『カオス ヒーローズ オンライン』ディズィー篇(キャラ紹介動画) http //youtu.be/-R5LFmMUT08 『カオス ヒーローズ オンライン』ブリジット篇(キャラ紹介動画) http //youtu.be/Xjlic0ILg4A 『カオス ヒーローズ オンライン』クリスマスアバター篇(アバター紹介動画) http //youtu.be/HtZpiJ_kOwI 『カオス ヒーローズ オンライン』ベースボールアバター篇(アバター紹介動画) http //youtu.be/7UIbKnyKqWk 『カオス ヒーローズ オンライン』ハロウィンアバター篇(アバター紹介動画) http //youtu.be/1Wekwa7Zlfs 『カオス ヒーローズ オンライン』「ロザミア」Beach Girls Collection 2ndアバター篇(アバター紹介動画) http //youtu.be/XUVYswRGaoc 『カオス ヒーローズ オンライン』Beach Girls Collection(アバター紹介動画) http //youtu.be/_EwwComWgTc ロザミアちゃんかわいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! けど他の子もかわいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Q.どんなゲームなの? A.5vs5にわかれてチームで戦うゲーム 大体1ゲーム20分~50分 Q.部屋に誰も居ないんだけどもしかして過疎なの? A.へ、平日の夜とかは人いるから… Q.課金したくないんだけど? A.課金しなきゃ買えないものはアバターだけだからゲームの内容とは一切合切関係ない Q.アカウント名恥ずかしい名前にしたるwwwwwww A.運営から告知きて名前変えさせられるからやめとけ
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ツール作者 ◆D7Oiedd6LU 氏作 GSOnline (2011/10/08版) ttp //www11.atpages.jp/~hogemanyo/up/log/white494.zip (2011/09/26版) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/69605 key=gso 10/8版はUDPのポートを開ける必要があるので注意! 旧ver.との互換性は無し 注意点 グリーフシンドロームのバージョンは1.10ですか?パッチを当てましょう。 1度以上クリアしてありますか?ツール内にセーブデータも入っています。 exe、スコアのバックアップは取っておくこと。 特にVista、7の人はexeを実行時に書き換えて終了時に戻すので強制終了した場合は注意。 互換タブでモードXPにしてたり、視覚テーマ、デスクトップコンポジション無効にしてると起動しないとの報告も。 タイトル、ローディング画面などで自分のより相手のスペックが低いと(?) 止まったように見えることがある。少し待ってみよう。 時々ラグる、カクカクになるのは仕方ないと思う。F5を押すと幸せになれるかも? その瞬間の入力は効かないのでジャンプしてなくて穴に落ちたり時止めてなくて食らったりに注意。 キーコンは各々の1Pの設定が使用されます。PADによっては対応してない可能性も。 ちゃんと動かなかった人はkeyconfig.datを報告してくれると対応できるかも。 キーボード操作になってることが多いようなのでJoyToKeyで対応するのもあり。 プレイ方法 基本的な細かいこと(ポート開放など)は説明しません。Readmeも読んで。 上記ツールを落としてくる。 griefsyndrome.exeと同じところに解凍したファイル配置。 GSOnline.exeを起動。 ホストの場合→ポート番号だけ入れてHostボタン。IPは無視されます。 クライアントからの接続があるとタイトルバーに[2/3]等と出てGRIEFSYNDROMEボタンが押せるようになります。 クライアントの場合→ホストのIP、ポートを入れてClientボタン。接続に成功すればタイトルバーに[2/3]等と出ます。 あとはホストが開始するまでしばらくお待ちください。 人数がそろってホストがGRIEFSYNDROMEボタンを押すとグリーフシンドロームが起動します。 あとはローカルで複数人がプレイしているのと同じようにプレイします。もう何も怖くない! 基本方針 タイトル、面選択は全員操作可能ですが1Pに任せましょう。 操作ミスってExit押してしまったら目も当てられません。 キャラ選択時は全員出てくるまで決定しないようにしましょう。 表示されているプレイヤーが全員決定した時点で開始されてしまいます。 みんないるのに一人プレイなんて・・・そんなのあんまりだよ・・・ 面の途中で1人残して魔女化したり、残りキャラが1人になった場合の対応やオクタヴィアをどうするか等決めておくといいかも? 敵の攻撃をどっちに避けるとか赤青どっちの扉に入るかとかはその場その場で。喧嘩しないでね。
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オンラインマルチ/キャンペーン事前に知っておくべき情報 部隊(ルーム)の検索 部隊(ルーム)の作成 出撃準備画面 戦闘中 チャットエモートアクション キーボード入力 ボイスチャット 情報提供等はこちら オンラインマルチ/キャンペーン 君と他のプレイヤーは同じ人間、そして誇り高きEDF隊員である 他のプレイヤーを不快にさせるような言動をする者をEDFは許さない オンラインでのマナーを守って、楽しいゲームにしよう 事前に知っておくべき情報 オンライン時は敵の攻撃力耐久力が跳ね上がる。最大で攻撃力は約4.3倍、耐久力は約3.5倍にも増える。 分かりやすく言うとオフディザスターでの敵攻撃力がオンハードと同程度、耐久力に至ってはオンノーマルと同程度である。オフラインで簡単にクリア出来たからと油断してはいけない。 ブラスト小隊がいない。時に囮として、時に待機敵を勝手に起こす邪魔者として苦楽を共にした彼らは戦場にいない。ムービーにはいるし通信もしっかり入るが。 当然タゲが全てプレイヤーに向かう。人数が少ないとそれだけ殺到する敵の数も増える。 敵攻撃力耐久力が上がってることもあり少人数だとかなり危険。特にオンソロは本ゲームの最高難易度となる。 再出撃回数は全プレイヤーで共有されている。オンラインではHPが0になっても一定回数再出撃が可能。 表示されるゲージが無くなるまで一定時間経過するか、○ボタン長押しするとHPが回復して復帰出来る。○ボタン長押しで復帰した場合最大HPが減少する。 この再出撃回数は全プレイヤーで共有されている。(大事なことなので2回言いました)オンラインプレイ時は全員がHP0の状態になるか、再出撃可能数が0の状態でプレイヤーの一人が蘇生されないまま一定時間経過するかでミッション失敗となる。 一人で何度も死んで○ボタン長押しで再出撃をし、HPが低いからさらに死にやすくなってまた再出撃をして…目も当てられない。 ビークルや支援要請は他プレイヤーと重なると順番待ちになる。残念ながらゲイル小隊は分裂したりしないし、ライトニング小隊も手一杯、ヴァーベナがもう一隻なんてもってのほかである。 開始前にビークルの所持は画面情報で確認できないため、どうしても心配ならばチャットで聞くなど対策しよう。 部隊(ルーム)の検索 条件検索ではミッションタイプ、難易度、チャットの有無、パスコードの有無を選択し検索できる有り、無し、問わないが選択可能。野良部隊を検索したいならパスコードの有無は無しにしておくといい。 検索すると現在空きのある部隊が表示される。ここで部隊の各種情報が確認できるので入る部隊を決める。部隊を選択するとホストが設定している場合は下部にコメントが表示される。兵科限定等が書いてある場合があるのでちゃんと読もう。 出撃中の部隊については一覧に表示されない。時間をおいて再検索してみよう。R3で再検索できる、検索条件を変える場合はメニューに戻る必要がある。 部隊(ルーム)の作成 入りたい部隊が見つからない、もしくは自分が主導で進めたい場合は、部隊を作成しよう。 作成時「部隊名」「プレイパック」「難易度」「パスコード」「チャット」「訓示」を設定する。「部隊名」「訓示」はルーム一覧に表示される。ここにプレイの方針など(プレイする難易度、ミッション、縛り、稼ぎ、生配信中etc...)を書いておけば、部隊を探す人にとっての目安になる。 「難易度」は後からでも変更可能。だが、特定の難易度だけを遊びたい人もいるので、全難易度を埋めるために同じミッションを繰り返す場合は「部隊名・訓示」に明記しておくとよい。 「パスコード」を指定すれば非公開部屋を作成できる。不特定多数を入室させたくない場合は指定しておこう。なお、招待状経由であれば入室時にパスコード入力をする必要は無い。 「チャット」を無効にすると、キーボード入力およびボイスチャットを禁止にできる(エモートアクションは使用可)。 「プレイパック」は現状指定できるのは「キャンペーン」のみ。DLC配信時に追加ミッションを選択する場合に使われるものと推測される。 出撃準備画面 画面上にミッションと難易度、左上にメニュー、左下に情報(チャットやミッション等の変更、入退出)が表示される、右側にはプレイヤーの情報が表示され、名前、見た目、兵科、アーマー、武器が確認できる。アイテムは確認できないので注意。 この画面でもエモートアクションやキーボード入力を使用できる。入室したら挨拶をしておくと良い。ただし、エモート操作が難しい、チャットログが小さいなどの事情により伝達が上手くいかないこともある。無視されてしまっても大目に見ておこう。 エモート操作についての詳細(使い方のコツなど)は下記「エモートアクション」節を参照。 出撃準備完了でreadyの表示が付き、全員が完了したらミッションに出撃する。 △を押すとプレイヤーリストを確認できる。ホストであればここから招待および強制退室が行える。 R3でプレイヤーの装備等を隠して見た目を見やすく出来る、出撃準備完了はチェックマークで確認できる。 ホストが部隊を抜けると、部隊は解散となる。 戦闘中 AIMの同期の問題で突然向いている方向が変わることが頻発するので注意。 戦闘不能や復帰、エモートアクション等の情報は左端に表示される。 リザルトはプレイヤー別に判定される、報酬もプレイヤー別なので高額なアイテムを使っても、自分の報酬以外痛まない。 再出撃の回数は全プレイヤー共有で4回まで、残り0で誰かが倒れた場合一定時間内に蘇生できなければミッション失敗となる。とりあえず倒れたなら危機的状況や起死回生の手段が無いなら時間いっぱいまで倒れてたほうが無難。 蘇生された場合その場で復帰、再出撃した場合は開始地点からの復帰となる。洞窟ミッションだと合流に時間がかかるので注意。 チャット ルーム内で意思疎通する手段として「エモートアクション」「キーボード入力」「ボイスチャット」が用意されている。 エモートアクション タッチパッドで入力できるジェスチャー&定型文。出撃準備画面と戦闘中に使用できる。ただし、「オプション → ゲームプレイ → チャットログ」をOFFにしているプレイヤーの戦闘画面上には、定型文が表示されない。 用意されているエモートは8種類。上:ありがとう! 右上:よろしく! 右:ナイス! 右下:最高だ! 下:すまない! 左下:EDF! 左:こっちに来てくれ! 左上:ノリノリだぜ! 一見するとEDF4.1や5のチャットショートカットに似ているが、あちらと違いプレイヤー側で定型文の編集はできない。 また、操作性にかなり癖があり、慣れていないと入力は難しい。入力手順は 「タッチパッドを一度押し込んでエモート選択画面を展開」 → 「指を接触させたままスライドさせ定型文選択」 → 「入力したい定型文の上で指を離す」必ずしも「展開→スライド」させる必要は無く、エモートの位置さえ覚えていれば、その場所を一度押し込んで離すだけで最速入力も可能。……だが、実際にやってみると狙って出すのは難しく、隣接したエモートが暴発しやすい。 なお、指を止めたまま1秒程度経過すると指を離したのと同じ扱いになり、勝手にエモートが入力されてしまう。じっくりと選びたいときは、タッチパッドを押した後も指をぐるぐる動かそう。 エモート選択画面を出した後に入力をキャンセルしたい場合は、指を中央で離すこと。 キーボード入力 タッチパッドを長押しすることで、メッセージを自由に入力することができる。 ソフトキーボードでも入力できるが時間がかかる。多用する場合はハードウェアキーボードの使用を推奨。 ルーム設定でチャットが無効にされている場合、使用することができない。また、エモートアクション同様「チャットログ」をOFFにしているプレイヤーの戦闘画面には表示されない。 ボイスチャット マイクがあれば、ルーム内のメンバーへ送話できる。 ボイスチャット送受信のON/OFFは、「オプション → オーディオ → ボイスチャット」で設定できる。 PS4のパーティ機能で通話している場合はそちらが優先され、ルーム内での送話はできなくなる。 ルーム設定でチャットが無効にされている場合、使用することができない。 情報提供等はこちら 名前
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オンライン攻略 各ステージ 通称A.A Ambush Alley(アンブッシュ アレイ) スターターパック収録マップ。 荒廃した街の一角。狭く遮蔽物が多いステージ。夜なのでマップ全体が暗めなのも特徴。スナイパーは視界が悪く遮断物が多いので屋上がある建物にいることが多い。しかし下からは丸見えなことが多いのであまり出過ぎないように注意。突撃兵は建物を活用して攻め込もう。視界が悪いので要慎重。敵がいそうな建物にはあらかじめグレネードなどを投げて安全を確認が必要。建物が入り組んだステージで近接格闘を生かす。 通称B.B Blood Bath(ブラッド バス) スターターパック収録マップ。地上、地下、二階の三段構成。スターターパックのマップの中では一番狭いため常にどこかで戦闘が起こる。戦闘は地上で起こることが多いが裏取りのため地下へ行くことも重要。地下からの急襲にはリフトアップが必須のためバディを組んで行く事をお勧め。 (そういえばリフトアップ使った事って遊びの時以外ないなw) 通称C.C Coppertown Conflict(コッパータウン コンフィリクト) エクスパンションパック第一弾収録マップ 旧作収録MAPのB.TOWNのリメイクMAP。基本構造は変わらないが、追加・変更された部分もある。視界は粉塵の濃さがランダムで変わるため、並~悪。 通称F.F Forest Firefight(フォレスト ファイアファイト) エクスパンションパック第二弾収録マップ。 緑豊かなステージ。比較的明るいけど、植物などが邪魔をして狙撃は困難そう。 (これはB.Bに次ぐFavoriteStage候補!w) 初代MGOのステージと似ているけれど関係は無し。MGO2のオリジナルステージ。 通称G.G Gronznj Grad(グロズニー グラード) スターターパック収録マップ。 MGS3に登場したグロズニィ・グラードと構造はほとんど同じ。 兵器廠屋上、本棟3階外周は使用可能 北東、南東、南西、の3箇所の監視塔が使用可能ただし参加人数が8人以下の場合使用できるMAP範囲が狭くなるMAPが広いので比較的スナイパー多いMAP、いずれも3つ監視塔、本棟屋上、西棟屋上、渡り廊下屋上または中、東棟屋上にいることが多い。アサルトなどはMAP全域で戦闘が起こるだがカタパルトや近道があるので戦いやすいだろう。 各所にあるドラム缶は爆発するので注意。寒い気候のため、息が白くなる。スニーキングミッションでは注意。死んだふりで消すことができる。 通称M.M Midtown Maelstrom(ミッドタウン マエルストロム) スターターパック収録マップ。 大通りと、それを迂回する路地で構成されている。大通りは見通しがよくスナイパーが有利である。しかし路地裏があるため大通りを避けての進軍も可能。反対側の路地でも見通しがいいが3階建ての建物がありそこを境に戦闘が起こりやすい。建物の中ではトラップを仕掛けて待ち伏せする敵がいる時があるので、常に注意したほうが身の為。特にTSNEでは多々ある。 通称S.S Silo Sunset(サイロ サンセット) エクスパンションパック第二弾収録マップ。 MPOの「核発射サイロ搬入口:SILO ENTRANCE」で、時間帯は夕方。 (MPO懐かしいな〜w核発射サイロ搬入口は好きだったよ〜wでも老朽化してるらしくMPOとは違ったステージとしても楽しめそう) 通称T.T Tomb of Tubes(トンブ オブ チューブス) エクスパンションパック第一弾収録マップ。 本MAPは広く複雑な構造になっているので迷いやすい。また、照明を破壊されると視界が一層悪くなる。ただ照明を破壊すると敵の視界が悪くなり見ずらくなるのでこちら側の照明は破壊したほうがいいかも。TSNEだと特に有効だが破壊した音でばれることもあるため注意 通称U.U Urban Ultimatum(アーバン アルチメイタム) スターターパック収録 旧MGOマップのリメイク第一弾。リメイク元はC.U.S。建物の屋上は狙撃に適している。また入り組んだ通路により裏の取り合いになることも。赤いほうのビルは赤ビル、白い方のビルは白ビルと呼ばれる。特に赤ビルを占拠すれば近くにカタパルトがあるので、白ビルに安易に移れる。匍匐で進める場所がいくつかある。 通称V.V Virtuos Vista(ヴァーチャス ビスタ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Virtuas Vista.jpeg) エクスパンションパック第一弾収録マップ。 マップの大きさが広く発電所周辺以外は草や木、岩などの遮断物が多数点在する。発電所の周りに機銃が3つある。迫撃砲は崖の上に1つあるが発電所からは見え見えである。マップ構成は本編とほぼ一緒。崖の下ではスナイパーがオススメ。草や岩が狙撃の邪魔にならない場所で狙撃か岩を遮断物にしてじわじわ進むかに分かれる。崖の上はあまり草はなく見通しがいいのと遮断物の岩が点在するためアサルトで行く人が多い。 発電所側は迫撃砲まで追い詰められると進入ルートが2つしかないのでかなり戦局は厳しくなる。 通称W.W Winter Warehouse(ウィンター ウェアハウス) エクスパンションパック第二弾収録マップ。 ステージが一面雪で覆われているよう。障害物が少なく、スナイパーが有利なステージとも。雪が積もっているところでは足跡が残る。 (シャドウモセスを思い出すね〜wでもシャドウモセスとは別物) グレネードなどは転がらずに埋まる。
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インラインスケートおすすめモデル3選(2017) ここでは様々な種類のインラインスケート靴を輩出しているローラーブレード社から3モデルを選出しました。 画像をクリックすることで詳細を確認することができます。 楽天市場のショップにリンクしていますのでそのまま購入も可能です。インラインスケートを始めて見たい方からお使い頂けるコンフォートモデルです。 フィットネスが目的ならこれで決まり!ブレーキが最初からついているので初心者にぴったり。ゼトラブレード ローラーブレード インライン 2017 ZETRABLADE Men 男性用 07736600741 ゼトラブレード メンズ ROLLERBLADE 【w91】 スラロームを始めたい方の1足目に、スキーのオフトレーニング用をお探しの方にピッタリ! インラインスキーやクロスといった用途にも使用可能な欲張りなモデルです。 もちろんフィットネスとしても使えます。ブレーキが最初からついているので初心者にもぴったり。 RB80 RB80(アールビー80) ハードシェルタイプ インラインスケート ROLLERBLADE(ローラーブレード) ストリートクルージングやトリックスラロームなどを目的した、 幅243mmの低重心のアルミフレーム、ハードシェル仕様でパワーロスの少ない操作性の良いスケートです。 パワーロスの少ないハードボディにより、スキーのオフトレーニングしてご使用される方もおられます。 もちろんフィットネスとしても使えます。ブレーキは後付となりますのでTブレーキが使える方の方がよいでしょう。 twister80 ローラーブレード インライン 2017 TWISTER 80 ブラック×オレンジ ツイスター80 男性用 アルミフレーム メンズ 07739700956 ROLLERBLADE 【w91】
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ストーリー:TOEオンライン プレイステーション版・PSP版と人気を博したRPG、『テイルズ オブ エターニア』がPC用MMORPGになって登場しました! 原作の魅力を最大限継承しながら、シリーズのテーマ「仲間との絆」にフォーカスを当て、 ゲームの世界で出会うプレイヤー同士の絆を深めてもらえるようさまざまな工夫が凝らされています。 プレイヤーはエターニアの住民になって、買い物や料理といった日常的な行動から、洞窟や遺跡の探索、 モンスターとの戦闘などを楽しむことができます。 リッド・ファラ・キール・メルディたち、原作の登場人物が過ごした世界で、あなただけの冒険を始めましょう。