約 1,863,411 件
https://w.atwiki.jp/bleucosmos/pages/13.html
テンプレートその1 1.ザフトが強調する血のバレンタイン(2/14)は、地球連合の対プラント宣戦布告(2/11)後である。 2.血のバレンタインからエイプリルフールクライシスまで二ヶ月も無い。 そのため開戦前から地上侵攻のためにNJを量産してた疑惑、ユニウス7を対連合世論喚起の生贄にした疑惑がある。 血のバレンタイン2/14 ―約一週間→ 戦闘への試験投入2/22 ―閏年だとしても40日未満→ エイプリルフールクライシス4/1 なお、地球上へのNJの投下が決議された時の議長は『穏健派』とされるシーゲル・クラインである。 ○ 総論 コーディは人類の敵。ただし、人類としてのアイデンティティを持っている者はその限りにあらず 優等遺伝子至上主義のプラントの体制は、悪しきカースト制度・遺伝子貴族主義に基くものであるから認められない ○ 各論(種) ユニウス7核攻撃は、正当な戦時の武力行使であり、非難されるべきものではない NJの使用は、非人道的な大量破壊兵器の使用であって、ユニウス7核攻撃への報復としては正当化できない ボアズ・プラント本土への核攻撃は、先に核の封印を破りジェネシスを建設していたプラントに対する先制的自衛行為であり正当 ○ 各論(種死) ブレイクザワールド事件直後のプラントに対する要求は、テロリストを野放しにしたプラント当局に対する 正当かつ当然の要求であり「無茶苦茶」などではない テンプレートその2 血のバレンタインについて、ある同志からの提言 1. ユニウスセブン攻撃は、正式な承認によるものではなく一部の者によって引き起こされている。 2. 狙うなら中枢であるアプリリウスの筈なのに、何故か政治的には影響の少ない農業惑星を狙っている。 3. 核を使うなら、圧倒的大火力で反撃の余地が無いほど徹底的に叩くのがセオリーなのに、 何故か半端な攻撃に留まり、反撃の機会を許している。 4. プラント側の報復攻撃はあり得ないほど早く、最初から本事件が発生することを予想していたとしか思えない節がある。 以上の理由から、血のバレンタインはプラント側工作員によって引き起こされた疑いがあり、 地球への攻撃を正当化するための自作自演である可能性が極めて高い。 ○ 上記提言に対する別の同志からの意見 1.正式な承認を受けていなければ地球側が厳重に保管してるはずの核を使用したことはむしろ連理事国側の 管理不行き届きになる(宇宙における実害はともかく管理の厳重さは地上とそう変わらない(地上に持ち込ませないため))。 2.3「違法に建設された農業用コロニー」さえなければいくら戦意があっても長期間は戦えない。 圧倒的な戦力でプラントを叩き落しても得る物は何もなく。むしろ再建が大変になって損をする。 捕捉.占領しようとしても敵対心MAXの国に対しての占領活動は敵味方共に出血を伴い、また反撃があれば流れ弾でさらにプラントが破壊される。 4.そもそも戦争突入前から各国ともに戦争に向けて準備していて、戦争状態に突入して既に3日経っている。 主力艦隊が出撃している最中にユニウスセブンが攻撃を受けたとなればむしろ妥当な日数。 連合スキーな俺だが流石に血バレコーディ陰謀説はどうかと思う。 結果論で言えば大きな間違いだったが当時の連合軍の行動はそれなりに理にかなっていた。 ○ さらなる意見 1. それ故に核爆弾はプラント側が用意したものである可能性が指摘されてるわけで 2.3.ユニウスセブンは農業「実験コロニー」であって、即座にプラント全人口の胃袋を支えられる物ではなかったようだ。 またユニウスセブンを失っても結局プラントは餓えなかった、何故餓えないのかは種の謎のひとつだが。 従ってユニウスセブンを破壊して兵糧攻めという戦略は根底からあり得ない。 4. 「あり得ないほど早い」というのは、ニュートロンジャマーの準備に要する期間を考慮した結果。 初めから地球に無差別攻撃するつもりで事前に用意していたなら、ご指摘の通り妥当な日数だろう。 ○ ある同志によるこの周辺についての考察 この一件に限らず、ザフトの戦争指導は少々異常だ。バクゥに地上戦艦、潜水艦に水中用MS。 兵器の品揃えからして、最初から地上制圧する気満々です。 しかも開戦初頭でオーストラリアを制圧した(オーストラリアが現在と同等の生産力を持っていれば プラントの必要とする食糧は確保できる)にもかかわらず、全世界に戦線を拡大している。 人口で劣る側が独立戦争を仕掛ける場合の戦略とは到底思えない。アメリカ独立戦争の指導者が いきなりヨーロッパ全域を制圧する準備を始めるような物だ。 テンプレートその3 編者注:エイプリルフールクライシスはNJ大量投下と核大量投下の二択だったとのことについて。 っつうかなんでそんだけ厳重に管理されてるはずの核を テメーら何故地上の主要都市全てに落とせる上に核MSにも使えるくらいの量確保してるのかプラント またか、また犯罪行為に手を染めて強奪してきたのか 上記に対するレス、核物質の入手元は? 全く不明。隕石対策などの目的で用意された核爆弾を軍事転用してるんじゃないかという 仮説が出たこともあったが証拠はない。地上を制圧してからなら、地上の鉱山を襲って ウラニウムを手に入れた可能性があるが… まてよ? 新星とかいう大型コロニーを襲って破壊してたよね?この新星が原子炉で 動力を得ていれば、大量のプルトニウムを得られる可能性が… →レス:新生はザフトに占領された後にボアズ(SEED終盤で核攻撃された要塞)に改名された資源衛星だよ。 おお、その可能性は思い浮かばなかった。 接収したコロニーからウラン・プルトニウムを入手か。 しかしそもそも地球の国家郡の国割り自体が異常だからな……種って。 汎ムスリム会議はサウジやイランが入らず(ユーラシア領)非ムスリムのインドが入っているし、 北海道はユーラシア領だし…… 補足 プラント側、モビルスーツ部隊をもって、連合の攻撃を殲滅。 2/14最初にこれが記されてます。 まず、何処で起こった戦闘かわかりません。 戦闘の規模も不明、艦隊レベルの衝突だったのか偵察部隊レベルの衝突だったのか、まったく不明。 まあ、とりあえず、ザフトが迎撃に出ていた結果という事にしましょう。(面倒なので) でも、核を持った空母は敵の目を逃れて核を放つ事に成功したしました。 さあ、ここで問題が浮上してきます。 この空母が正規の任務で動いているのか、動いていないのか、です。 因みに、空母に積まれている核は「ブルー・コスモス」に所属する将校により極秘に積まれたものらしいです。 正規の任務でやるとすると狙う場所があまりに不自然すぎます。 狙うとするなら最も生産力の高い工業地帯でしょう。(ただ、これも下の理由でダメなんですけど) ですが、コロニーを破壊するような行為は、理事国の面々、ひいてはロゴスの重鎮が許しません。 彼らはプラントを一基たりとも損なわずに回収しようとするはずです。 つまり、まず承認されないんです、この任務。(エイプリルフールクライシスの後なら承認されたかもしれませんが) ならば、これはブルーコスモスの将校の暴走なのでしょうか? これもありえない、と言えるでしょう。 理由はいくつか有ります。 まずは、ブルーコスモスの上部組織が理由の一つになります。 ロゴスです。種死で明言されました。 「暴走してる人間が命令を無視するなんてのは良く有ること」と思われる貴方。 その通りですが、その場合はコロニーが最も密集した地帯を狙うでしょう。 核を持ち出すほど暴走するくらいですから、この将校はコーディネイターに対して相当の憎悪を抱いていたはずです。 そんな人物なら、最も多く殺せる場所を選ぶのではないんでしょうか? ……書きながら湧き上がってきた疑問なんですけどね。 この問題の将校、本当に「ブルーコスモス」だったんでしょうか? どうも違うような気がします。 ※この説は年表に記された「核を積んだMA空母」が実際にあったと考えて組み上げたものです。悪しからず。 後、敵の迎撃部隊に向けて核を使わなかったのも疑問の一つです。 核の目標足りえるの物は何もコロニーだけではないというのに。 これに対してレス 8 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 17 16 26 ID ??? この推論の問題点は、ブルーコスモスが一枚岩かどうか、と言う問題があります。 その将校がブルコス過激派で、上のほうから「プラントの破壊は許さん」なんて言われたら 腹立ち紛れにどうでもいいようなコロニーにぶっ放すんじゃないか?という意見もありました。 ですが、常識を持った狂人なら首都を狙うでしょう。 独断専行で『やった者勝ち』の戦果を求めるなら人口密集コロニーか工業コロニー、もしくは敵艦 隊が妥当です。 特に最後の選択肢は目標がコロニーだけでないという点で魅力的。 問題の将校ですが、核を持ち出す事ができ核の発射コードをも有する人物のようですので、かなりの上級将校の可能性も有ります。 まあ、どちらにしろ、「腹立ち紛れにどうでも良いような場所を核攻撃するような人物」でない事は確かです。 そのようなチンピラのような思考を持つ人間に国家と軍は核のキーを預けるはずがありません。 いくら何でも、「核を撃てればどうでも良かった、今は(目標をちゃんと考えてなかったことを)反省している」と言うことはあり得ないのですから。 ユニウスセブンを攻撃目標に選ぶ理由が一つだけあります。警告というか、最後通告です。 「馬鹿なことは止めろ。次は全コロニーがこうなるぞ」といったところでしょうか。 しかし、この目標選定は核攻撃が「正規の作戦の場合」にしかあり得ないのはもちろんです
https://w.atwiki.jp/antikira/pages/13.html
○テンプレ ・1. テンプレは絶対です。キラはキラ厨の今までの悪行(ソースを出さない特攻、話題ループ、その他諸々) と公式の有り様によりこのスレでは、未来永劫ランクZ-で固定 意見を語るのなら「詳細な自社製品ソース」を上げて証明しないと相手にすらしてもらえません つーかせめて何話の何分何秒でこーいう事してたからってくらいのソースは出せwww ・2. キラに関する話題は基本的に対象外、いつものように公式のキラの有様を無視したキラの話題を出す奴はキラ厨 西村代理人こと「汚物」が脳内妄想を論拠として暴れていますが、これは後述の3.5.6.7.に沿った主張でもなく またテンプレのようにソース出さず、「脳内妄想の俺は公式ソース出す相手は非公式」を繰り返しますので 所詮は同じキラ厨です、なお、依然変わらずガルドスへの対処も、それに沿って対応で ・3. 公式外伝含む公式映像・漫画・小説と、設定に矛盾が発生する場合は 公式映像・漫画・小説を優先して正しいものとする、一部媒体(HP)は不可 ・4. ただし、後ほどスペエディ等で修正されている場面 (たとえばストフリがフリーダムになっているような場面)は例外とする ・5. 強さを語る上ではもっとも活躍した時の強さだけではなく いままでの戦果や劇中での活躍を総合的に判断して決める ・6. サンライズ自社製品の公式設定を、媒体に関わらず最高ソースとする ・7. その公式設定に順ずる設定である漫画、HP、各種媒体は 上記に反しない場合に限り有効とする、上記に反したら無効 ・8. キラやラクシズ論議など、論を出す時には、まず過去ログとテンプレを見てから意見する 見てから意見しない奴や話題をループさせる奴はキラ厨 ・9. 相手を「アンチ」とレッテル張りしてくる奴は9割方キラ厨 (キラ厨脳内:アンチ=キラアンチ、キラアンチ=種アンチ) ・10. キラ厨出禁。糞コテ☆は脳内リセットを駆使してくるのでコテをNGに入れるなどして各自対処 名無しキラ厨はとりあえず脳内ソースでしか語れないので、公式ソース使って徹底フルボッコする ・11. キラ厨はソースの無い脳内公式設定をさもソースがあるかのように言ってくるが 結局公式ソースを出せないのでそこを突け 公式ソースで証明できない「可能性」等は、証明する事が不可能な「悪魔の証明」なので 決して認められません ・12. キラ厨が脳内リセットして話題をループさせたら 「キラ厨乙www」「本スレ住民は暇ッスねwwww」で対処、後は徹底スルー このスレは本スレから分化したキラアンチ隔離スレ(笑)なので キラ厨がいくら突撃してきても、決してキラ最弱が覆ることはありません ・13. もちろん、スルーの前に、キラ厨にはキチンと 「 こ の ス レ と T V 映 像 では キ ラ は 赤 雑 魚 に 負 け た カ ス 」 だって事実を理解させてあげましょう ・14. ただし、本編ソース(赤雑魚等)に従って最弱としてキラの話題を出すのはこの限りではない ・15. このスレでは総意として「核エンジン機体>越えるのが難しい壁>バッテリー機>」であり その中でも「GAT・ビーム世代のバッテリー機>超えるのが難しい壁>ジン等それ以前の機体」 です、 当然、キラの和田以降や自由登場時もこの補正がかけられます ・16. よって「キラに負けたからミゲルはキラより弱い!!」とか 「クルーゼには勝ったからキラはクルーゼ以上!!」等は、完全に筋違いとなるわけです キラ凸キラ厨は最弱、これはこのスレでは確定された事であり決して覆りません ・17. このスレでは画像ソース・映像ソースが史上ですが 画像ソースも出さずに他人の出した画像ソースにイチャモンをつけ 「この画像ソースは実は○○だと 解 釈 できる」等といけしゃあしゃあとのたまっても認められません このスレではきちんと線を引くなり基準を書き込むなどして 「誰からも基準(この場合の基準とは、意図する点の事です)が一目瞭然な」画像ソースを出しましょう 画像ソース出せない癖に、画像ソースに喧嘩を売る奴の発言は こ の ス レ で は 認 め ら れ ま せ ん
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/41.html
どうも、笹(このWikiの管理人)です。皆さんもテトリスのテンプレについて考えたことはありますでしょうか。テンプレには実用的なテンプレやネタテンプレなど用途はそれぞれ色々な種類がありますが、このページでは笹が思う実用的なテンプレの作り方を解説していきます。 テンプレを作る前に! + コンセプト決め これについては色々な方が言っていますね。実際何故なの?と思う方もいるでしょう。その理由は大きく分けて2つあります。 1.単純に楽ができる 2.無駄が減る 1.単純に楽ができる これはつまり試行回数が減るということです。例えばコンセプトをDT砲の形とします。するとDT砲の形を組めるミノの置き方に絞られます。すると何もない状態からテンプレを考えるよりミノを試し置きする回数が減りますよね。時間をかけずにテンプレの質を上げていくことができる為これだけでもコンセプトを決めることが大切なのがわかります。 2.無駄が減る コンセプトを決めそのコンセプトに最適化していくとミノの置かなくてもよい場所や置いてはいけない場所などがわかる為ミノの置き方を絞っていける要素になります。 テンプレを作ってみる + 作り方にもいろいろな方法がある 1.とりあえずミノを置いてみる作り方 2.一巡目の形を絞りこんでいく作り方 3.良地形を元に二、三巡目から置き方を決める作り方 1.とりあえずミノを置いてみる作り方 これはそのままの意味でとにかくミノを置いて行くということです。試行回数は増えますが途中で別の組み方を見つけられたり新たな派生を思いついたり、など発見が多いので作ってて一番楽しい作り方かも知れません。ただし欠点があり確実に組めない形などを理想形として考えていた場合気付くのに時間がかかるということです。この作り方は長めのテンプレ(四巡以上)や多派生のテンプレを作る場合に適しています。 2.一巡目の形を絞り込んでいく作り方 これは元々ある一巡目を参考にする場合や開幕TSD系統のテンプレを作る場合に用いると便利です。また、完全に形を決めなくても右から何列目でTSTをする、というように指定することでミノの置き方を絞れます。1のやり方に慣れてきたこのやり方も取り入れてみることをオススメします。 3.良地形を元に二、三巡目から置き方を決める作り方 良地形というのを具体的にするとパフェ率の高い地形や次の巡で確定でTSDに派生できる地形などです。文字の説明だとわかりにくいと思うので画像を使って説明します。 このテンプレは開幕TSTの形で高確率8列パフェを取りたいというコンセプトのテンプレです。上のテンプレ(真PT積み)はパフェ率が99.96%で取れる形を元に二巡目から考えています。この作り形はとにかく理論値を目指したい場合に適しています。ただし欠点も多く長めのテンプレだと逆に時間がかかってしまったり途中で削りが入るテンプレなども考慮しにくくこの作り方はどのコンセプトにも活かせるという訳ではないので注意しましょう。 この作り方を紹介している人はあまり見かけない印象でしたが、慣れれば一番時間のかからない作り方だと思います。 + そのテンプレに安定感はある? 1.組める確率が低いとテンプレと呼びにくい 2.理想形だけでは安定していないときの対処法 3.むしろそういうコンセプト 1.組める確率が低いとテンプレと呼びにくい どのくらい組める確率が低いと呼べないかの判断が難しいところですが個人的には二巡目、三巡目だけ低いというよりは二巡目が低いのに三巡目も低いといった連続でセットアップ率が低いことなのかなと思います。とにかくある程度組めるようにするか後述でも話しますがミノ補完を取ることが大切です。 2.理想形だけでは安定していないときの対処法 テンプレを作っていくうちにこの形が一番コンセプトに合っていて強い、という形が見つかると思います。しかしその理想形が確定していないことがよくあります。その為に他の形で妥協します。そこで出てくるのが妥協形というものですね。例を上げるとこのような形で妥協形を作ります。 上のテンプレはDT砲系統のテンプレです。理想形の組み方はOミノがLミノより早くないと組めませんが妥協形と合わせればDT砲自体は確定で打てます。妥協はコンセプト通りの形がベストですが多少コンセプトを外れても良地形なら問題ないです。 3.むしろそういうコンセプト これは一部の例外なテンプレのことです。実用的かと聞かれると微妙なテンプレも多いですが敢えて組みにくくするというのも面白いテンプレになるかもしれません。ちなみにこういうコンセプトを持つテンプレは運TST、真不真面目STD、Aoiro砲などが挙げられます。 テンプレが完成! + 名前を付けよう テンプレに名前を付けるのは大切です。これにはちゃんと理由があり名前と一緒にしっかり定義していただけるとテンプレを掲載しやすくなりますし使う場合にも呼びやすくなります。それに名前を付けていたとき誰かが使って名前を広めてくれたりすると嬉しいですよね。なので親しみやすい長すぎず短すぎずの名前にするといいと思います。自分の名前を入れてみる、テンプレの土台の名前など勿論決め方は自由です。 + 組んでみよう やっぱり自分で作ったテンプレですから組んでなんぼです。実戦で使ってみるのもいいですね。ちなみに宣伝ですが作ったテンプレを紹介してほしい!などがありましたら笹に声をかけていただけるとYoutubeにて紹介動画を作らせていただきますので気軽に教えて下さい! + 既出だった場合… 最近は色々なテンプレが作られている為元からあるテンプレに被ってしまうなんてことがあります。その場合は既出という判定になります。その場合没になってしまう場合があります。ですが、気は落とさないように行きましょう!既出になってしまってもテンプレ制作者としての経験値は間違いなく積まれていきます。厳しい時代ではありますが頑張っていきましょう! 最後に + あとがき ここまで読んでいただきありがとうございます。ところどころ伝わりにくいところなどがあるかもしれません。なのでその場合はコメント欄で教えていただけると嬉しいです。 + 笹のテンプレについての考え これは笹自身が語る為に設けた場所です。いわゆる自分語りコーナーですね。僕自身テンプレはテトリスの大事な要素だと思っています。テトリスを楽しむ上で40Lineやウルトラや20TSDなどがあると思います。その中でもやはり切っても切り離せない要素がT-spinですよね。何よりT-spinは組んでて楽しいです。しかもT-spinには複数種類があるのでその種類分の楽しさがあります。それをいかに効率的に組むか、かっこよくドネイトするか、そこがテンプレの面白さだと思います。テンプレの数だけテトリスはさらに面白くなると思っているので是非皆さんもテンプレを作ってみてはいかがでしょうか!ここまで読んでいただきありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/template2chaqua/pages/9.html
○には数字を、△には適当な単語を入れて使用してください。 メダカ めだか@アクアリウム ○匹目 アクアテラリウム★水槽に陸★ハイドロテラリウム ○ 神奈川県のアクアショップスレ○店目 セルフィンプレコ☆並プレコ【○匹目】 【CO2】 発酵式二酸化炭素 ○ 【ペットボトル】 【カクレクマノミ】総合スレ○【イソギンチャク】 水槽台について語ろう ○台目 ★☆★ エキノドルス ○株目 ★☆★ ピラニアを語るスレ
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/418.html
4巡パフェ後テンプレとは、4巡パフェ(例 新DT砲、アルバトロスSP)をとった後に残った3ミノを利用して5巡パフェを狙うテンプレである。 以下の画像はTASmasaがこのサイトを参考にして作った4巡パフェ後テンプレのまとめ。(画像は塩焼きチキン作成)
https://w.atwiki.jp/tetriskaisetsu/pages/18.html
自作テンプレ投稿欄での注意 テンプレ名、URLと名前を必ず記入してください。 テンプレが既出の場合もありますので、予めご了承ください。 なるべく短縮したURLでお願いしますm(._.)m 試しに https //tinyurl.com/2ev4urrh -- 大晦日江璃 (2023-01-10 17 29 09) アルバトロスDEF https //tinyurl.com/2ah2xddb -- yuuki (2023-02-10 16 28 43) 名前 テンプレ名とURL
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/42.html
C言語でコードを記述している際にCPUの割り込みを停止したい事がある。 割り込み機能を停止する際はCPU命令のDI/EIを使う。 sdccではインラインアセンブラが可能なので、割り込みを停止したいところでは DI/EIなどをインラインして部分的に割り込みを停止させる。 //INLINE __asm di __endasm; //....... //INLINE __asm ei __endasm; このインラインを用いる方法以外に、関数自体をクリティカル指定 する方法もある。 これらはsdccの拡張で、関数名に修飾子__CRITICALを追加する。 void function(void) __critical { //Interrupt critical section } クリティカル指定された関数は、関数の実行時には必ず割り込みが禁止され、 終了時に割り込みが許可される。 クリティカル指定された関数は、実行されるタイミングで必ず割り込みが停止するので、 割り込みを利用した擬似スレッド処理なども必ず停止する。 そうした意味ではスレッド間のロック問題を扱うクリティカルセクションに 似ている。 sdccではこの他に__interrupt修飾がある。 __interruptは__criticalと組で用いる。 void function(void) __critical __interrupt { //Interrupt INT38h code } もしこのような関数名のコードを作成すると、関数のスタート時に 割り込みを停止し、同時に、全レジスタをスタックへ自動的に退避する。 処理が終わるとレジスタのデータを元に戻し、割り込み処理を再開する。 この一連の機能は割り込みを前提とした関数を作成する場合に必要となるものだ。 割り込みの停止はインラインアセンブラで書いて代替することも可能だが、 sdccでは関数名を修飾することでより判りやすいCコードを記述する事が出来るようになっている。 割り込み処理は、通常アセンブラで書くことが多いが、 関数名に__critical __interruptを指定し、割り込みベクタージャンプテーブル を書き換えれば、C言語の関数で割り込み処理を記述することが可能だ。 下手にアセンブラで割り込み処理を書く必要は無い。 割り込みベクトルの変更と割り込み関数 割り込みベクトルをBIOS(DOS)から自作関数へ書き換える場合はメモリーの書き換えを行なう。 特定のメモリーアドレスを書き換える場合はポインタアクセスとなるだろう。 例えばINT38hを書き換える場合は、該当箇所はJP 0xxxxhとなり3byteなので アドレスだけ変更する場合はアドレスの0x39,0x40を書き換える。 割り込み処理関数をInterrputVector38h()であると仮定すると以下のようになる。 //ポインタ型を定義 unsigned int *vector; //INT38hをセット vector=(unsigned int *)0x0039; //関数へのポインタを渡す *vector=(unsigned int)InterruptVector38h; これでINT38hの割り込みベクターエントリアドレスがInterruptVecto38h() への関数へのポインタとなった。 これでシステムタイマーの1/60Secの割り込みは、BIOSを経由せず、 必ず自前の関数InterruptVector38h()が呼ばれる。 ここにシステムファームウエアルーチンの全てを組み込めばBIOSは必要ではない。 割り込み処理をアセンブラではなくCで書くことも出来る。 元に戻す際は、DOS動作時のINT38hオリジナルの値に書き戻す。 //INT38h RECOVER *vector=(unsigned int)0xDD97;
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1385.html
3巡目に8段パフェを取ると3巡目のミノが1つ余る。その余ったミノを利用したテンプレを3巡パフェ後テンプレと言う。 O残し3巡パフェ後テンプレ S・Z残し3巡パフェ後テンプレ I残し3巡パフェ後テンプレ
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/39.html
編集中... 地上 + 地上 Badger TST Cat TST Eliminated TST Eliminated TST 2 Failed TST FF砲(通常) FF砲(別形) FF砲2号 Firm TST Good TST IT砲 IT砲2 IT砲3 Lonely Planet Lost TST Lost TST (J-Hold) NoTパフェ PT積み re_reiz cannon refuse_WELL_Cannon RTR積み Slot TST Steady TST SZOdouble TDSTテレス TOP砲 TPC TP砲 TSTフレーバー Tダガー おはようTST おやすみTST びっくり箱TST ステーブルTST スフィンクスTST チルアTD ネパールTST ヤパヤパ砲 ヨットTST リグニンT 匿名砲 千羽鶴砲 名無し(Badger TSTの左部分ちがい) 塩焼き式開幕TST 岬受 崖積み 愛媛TST 愛知TST 撒菱TST・垂直 撒菱TST・平行 最強砲 真PT積み 真PT積み・独 真PT積み・裏 磯塩 社畜壁TST 罰金砲(へるまん砲) 蛇足砲 釜茹で砲 開幕TST α 空中 + 空中 FAS stacking GG_WELL_Canon guysaid Scaffold Stacking TK砲 TLN積み TZT砲 TZT砲改 あまおう砲 みたらした インチキTST ウォーター積み クイッククリムゾン クイックタワー クイックタワー改 ソバージュTD ソース積み デジタル3砲 ドット砲 ブルドーザー リライアブルTST 上TSTパフェ 伊豆TST 向かい風 奈良の埃 朱雀TST 樽KING 泡沫砲 浮島砲 真クイッククリムゾン 諦観積み 豆腐食べたい 超・曲砲 韜晦TD 最短で9ミノ目にTSTが打てるテンプレ + 最短で9ミノ目にTSTが打てるテンプレ IT砲 IT砲2 IT砲3 Lonely Planet Lost TST (J-Hold) NoTパフェ TPC Tダガー ヤパヤパ砲 塩焼き式開幕TST 最強砲 浮島砲 TDアタックテンプレと開幕TSTテンプレのちがい 明確な定義が難しいが、概ねこのテト譜のような形がTDアタック系統にあたり、どれにも当てはまらない場合は開幕TSTとなる →TDアタックには亜種がある
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/86.html
全テンプレのリンクを貼る予定 一部リンクないやつはテト譜貼ってます 作者順です(敬称略) aiku作成テンプレ aiku砲 aiku砲改 あずにゃん作成テンプレ 開幕DT砲(正式名称あずにゃん砲) はちすぴん作成テンプレ TDパフェ ゆう作成テンプレ IKcco積み ET砲 HTSD QT砲 SDT砲 SDパフェ SSTシップ Sセンスバス USTD you式メカニカルTSD かぐやSP オールドキー オールドキー改 大顎積み カルデラ積み 杭DT グレートDDT けやぐSP さじSD シーガルSP 蛇口積み 邪砲 信用可能DT ステーブルSDS デーモンSP パーフェクトDT ファーストDT ファイナルブリッジ 風味 フラミンゴDDパフェ フラミンゴDT ホライズンSP ミラクルブリッジ リライアブルTSD ( ゚д゚)ポカーン積み