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アルカナフォースVIII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。チャリオットと同じくコントロール関係を司るが、生贄が必要であることも相まって使い勝手は悪い。メリット効果なら何のコストもなくコントロールを奪えるので、ハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうだが……。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに差してみるのも一興。 カードジャンル コントロールを操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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ユテラフス 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) ドワーフ系。ブランデンブルク帝国の斥候兵の系統の放浪人材。 名前はユーフラテスからか? 名前 コメント
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型番 B-MIST 名称 ミスト・フォース 種別 フォース HP 115 索敵距離 3 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 霧状防御システム 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 13 1-1 50% 攻/{反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 自己修復機能 ジャミング 解説: 霧状の撹乱物質を散布し続けるフォース。ジャミング機能を持つ。 ただし、放たれるレーザーはすべて下方向にしか撃てない。 フォースでありながらジャミングを有し、移動3+と索敵3を持つ。 更に結構攻撃を避ける。それだけでは飽き足らず自己修復持ち。 攻めのゲインズ、守りのミストフォースと言って差し支えない。 更にジャミングしながらミスティーレディとくっつけばジャミング中でも移動3+。 せっかくだから5体くらい量産しておくと終盤幸せになれる。 ただし、ジャミング中は攻撃が不可能。これはフォース装着時でも言える事なので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 条件が分からないけれど、通常だと範囲がジャミングIの所、ミスティーレディにくっつけるとジャミングIIになることがある模様。 -- 名無しさん (2016-09-22 23 34 19) 眠らぬ研究施設跡みたいな敵がジャミングII使ってくる所だと多いね。突然戻ったりするから当てにしちゃ駄目だよ -- 名無しさん (2016-09-23 18 40 32) 後、アンチェ鹵獲してジャミングIIと併用してる時も多い -- 名無しさん (2016-09-23 18 43 19) バイドサイド編では重要なユニット。 ジャミング発動中は敵ユニットのHex横付けだけには注意しよう -- 名無しさん (2016-09-24 17 22 39) フォースと合体した敵ユニットが未索敵HEXに突入してきて隣接されると、自軍はそのまま行動終了なるのに対し、敵軍だけ分離してフォースシュートしてくる仕様(バグ?)があるので -- 名無しさん (2016-10-02 20 10 37) ミスト・フォースのジャミングIIは上から3.4.3の雲形をしている 発動条件はバグでアンチェインドサイレンス鹵獲している状態でミスティー・レディ2と合体となっている たまにはアサ仕様のジャミングIIになるけど -- 名無しさん (2023-03-28 14 31 25) 名前 コメント
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最終更新日2009-03-21 00 26 26 (Sat); (強化数)武器名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 (+0)フォーススタッフ --- --- --- (+6)フォーススタッフ --- --- --- (+7)フォーススタッフ --- --- --- (+8)フォーススタッフ --- --- --- (+9)フォーススタッフ --- --- --- (+10)フォーススタッフ --- --- --- (強化数)武器名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
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登録日:2022/02/12 (土) 08 35 55 更新日:2024/09/26 Thu 22 50 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード アーケードゲーム キャラバン キャラバンシューティング ゲーム ゴーデス シューティング スターフォース テクモ テーカン ハドソン ファミコン 何故かなかなか立たなかった項目 SPACE PATROLLER "FINAL STAR" TAKES OFF!! 『スターフォース』は1984年に稼働開始されたテーカン(後にテクモを経てコーエーテクモゲームス)のアーケードゲーム。 ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。前年の『ゼビウス』のフォロアではありつつも更なる境地を開いた傑作である。 翌85年にはSG-1000・ファミコン・MSXへと移植され、その後も各種プラットフォームへ移植されている。 本項では(とりあえず)オリジナルであるアーケード版および、著名な移植版であるファミコン版(ハドソン)を中心に記述する。 以下、一緒くたに書いてはいるのだが、AC版とFC版はわりと別物であることだけは書き添えておく。 FC版 CM STAR FORCE これは、ある戦士の物語。この物語を完成させるのは君だ! バーイ、ハドソン♪ 暗黒の宇宙を、殺戮と略奪を繰り返しながら進む、浮遊大陸ゴーデス。 キミの使命は、"ファイナルスター"に乗り込み、ゴーデスを破壊することにある。 自機 1レバー+1ボタン、8方向移動と対地対空兼用のショットを有する『ファイナルスター』が自機。 敵輸送機から『パーサー』を解放し合体するとパワーアップ、軽快なBGMと共に縦移動と弾が加速しオート連射できるようになる。当たり判定と耐久力は不変。 いわゆる戻り復活で、撃墜されると多少戻ったところからの再スタートになる。(そもそも、その場復活が一般的な時代ではない(*1)のだが) 敵 ゼビウスとの最大の差異は『耐久値を持つ敵がいる』点。精密な狙い撃ちから、連射による破壊へとゲーム性が変化している。 エリア/エリアターゲット 本作でのステージは『エリア』と呼称される。エリアはギリシア文字順(*2)に名づけられ、終端には同名の『エリアターゲット』というボス的な敵キャラが配置されている。 敵撃破で内部カウントが進み、一定値を超えた際にエリア終端に至る形式。また、ターゲット出現後の動きはスコアの100の位が奇数か偶数かに左右される。 ファミコン版では動きが右左で反転しているほか、ターゲットに描かれたギリシア文字を英語表記した頭文字に置き換えたものになっている(*3)。そのためいくつかのステージで文字が重複する(*4)。 空中物 多数の敵が多彩な編隊を組んで現れ、それを連射で撃ち落としていく構成。 ラリオス 警報音のようなBGMと共に出現する敵(中ボス)。 コアと四つのパーツが合体する構造をしており、コアが発光してから合体するまでに破壊するとボーナス五万点。 破壊に必要なのは八発だが、発光する前に撃った分は耐久力を増やしてしまう。 後継作にも同様(だが仕掛けや名前の異なる)の敵が登場する定番キャラである。 カルデロン ラリオスの直後に現れる、蛇行する楕円形の輸送機。パーサーを捕えており、撃破すると解放できる。 地上物 当たり判定はなく攻撃もしてこないため、弾に対してのみ障害物として機能する。 ボーナスターゲット [B]〔b〕。全て破壊してエリアターゲットを破壊すると、それぞれ1万点のボーナス。撃ち漏らしで減点。 マジッカ 2列互い違いに八つ並んだ[?]。四発撃つと怒り顔(プン)か笑顔(ケラ)に変化する。ケラを引くと1UP。 ケラ・プン共に破壊不能なので空中物によっては危険。 ファミコン版では7つに減った他、スコアによる法則性があり、巧くすると複数出すことも可能。全部外れの場合もある。 ジムダ/ジムダ・ステギ ジムダは4発撃つと破壊できる[⇔]。 それが2列縦隊になるとジムダ・ステギ。片方の列を15体連続で破壊できると8万点。 ファミコン版は10体で八万点。もちろん秘孔なんてない。 ヒドン [H] 名の通りの隠し(Hidden)キャラ。特定の箇所に埋まっており、ショットを当てると徐々に生えてくる。その後破壊すると2千点。 ゼビウスに出てくるソルと同種の存在だが、生えて来る最中は無敵なのでシステム的に危険性が増している。 クレオパトラ CONGRATULATION! CLEOPATRA GIVES YOU A GOOD FORTUNE AFTER COMING TO HERSELF NOW FROM LONG 4000 YEARS SLUMBER!! FORTUNE BONUS!! ‘1000000’ 「ゴーデス大陸最大の謎」。出現に8発、破壊に8発。 破壊に成功するとファンファーレと共に上のメッセージが出現して、100万点のフォーチューンボーナスとなる。 ゲーム中にヒントはあるのだが、ヒエログリフで書き記されている。そうそう読めるわけがない。 ファミコン版ではヒント・地形が簡略化されヒエログリフではなく図示されている分、わかりやすいヒントにはなっている。 しかし説明書の記述が曖昧なせいで「ゴーデス」として知られている始末。「ゴーデスの正体」などと書かれたらアレがゴーデスだと思っても仕方ないし、メッセージも省略されクレオパトラと言われないので認識の改めようがないのであった。 さらには『ファミコンロッキー』でもゴーデスと言い切られるという、黄金ピラミッドの影から999万点ボーナスに比較すると地味な追い討ちもある。 その後 続編 『スーパースターフォース 時空歴の秘密』(テクモ 1986年、FC) 君は時間(とき)の支配者になる! テーカンあらためテクモ自らが発売した直接の続編。 暗黒星ゴーデスを滅ぼす事には成功したが、いまだ残る謎を解明するために『ネオ・ファイナルスター』は時間移動を繰り返す。 時空歴元年でのゴーデスとの直接対決、さらに完全決着を描いた完結編である。 主人公『ラルフ』が地上に降りてダンジョンを探索する『ゼルダの伝説』のような場面もあるほか、全体的にノーヒント謎解き要素が強い。この時代にはよくあった、クロスジャンルの作品である。 斎藤幹雄(後のメタルユーキ)氏によるBGMは名曲ぞろいで、演出面やボリュームは良いのだが、まともにプレイすると長丁場になるゲームなのにパスワードコンティニューが無いのが致命的。また、終盤の空中戦の難度も辛口。 さらに特定の条件を満たさないとクリアしてもバッドエンドになるのだが、その条件も全くのノーヒント。はっきり言って攻略情報無しで自力で見つけ出す事など不可能な代物である。 その後『ファイナル・スターフォース』(テクモ 1992年、AC)もリリースされたが、いわゆる『雷電系』のボンバーがある仕様。スターフォース要素の薄さも追い討ち。 一時代を築いた作品が、後発作によって築かれた時代に呑まれた……と言えよう。そして『がんばれギンくん(*5)』に基板転用されてしまった。栄枯盛衰。 『スターソルジャー』(ハドソン 1986年、FC) この夏、キミは戦士(ソルジャー)になる! 超過激シューティングゲームついに登場!! FC版を担当したハドソンによる精神的続編。 仮題は『スーパースターフォース』だったが、テクモ側に全く筋を通していなかったことが問題となりスターフォースの名前が使えなくなったため変更されている。 五方向ビームやバリア、レーザーなど派手な進化を遂げており、さらに『ソルジャー』シリーズとして00年代まで独自展開していく。 キャラバン大会 本作の高い競技性とファミコンブームにTDKが目を付けたか、1985年夏に開催されたのが『スターフォース全国キャラバン大会』。 夏休み期間中に全国50か所以上を2つのキャラバン(*6)が巡り、予選2分・決勝5分のスコアアタックを行う大会である。 豪華な賞品や協賛・コロコロコミックというのも手伝ってか、とんでもない盛況だったらしい。予選(参加枠は各会場につき最低でも500人あった)に出るのも一苦労だったとか。 その盛り上がりを受けて翌年以降ハドソンは『スターソルジャー』『ヘクター'87』『ガンヘッド』『スーパースターソルジャー』『ファイナルソルジャー』『ソルジャーブレイド』と八作(*7)をリリースしキャラバン大会を開催。 これを真似受け継ぐかのようにナグザットが『サマーカーニバル』を91~93年(*8)に開催するなど、後のe-スポーツの盛り上がりを三十年先取りしたような状況があった。 時は流れて2015年。オリジナルの『スターフォース』がアーケードアーカイブスシリーズとしてPS4に移植された(Switch版は2018年)。 この移植には通常プレイだけでなく(再現性最重視(*9)の割には)追加のモードが実装されている。(*10) 五分間のスコアアタック『キャラバンモード』。どう考えてもくだんのキャラバン大会が元となっている。アーケード版なのに(*11) 以降、任天堂のVS.麻雀にまで搭載されている辺りに濃厚なネタ性もあるがそんだけゲーム史に名を遺した傑作とその偉業であるのだ。たぶん。 余談 SENJYO 1984年に発売されたテーカンのアーケードゲーム。ビーム砲台を操るFPS的なシューティングゲーム。 斬新すぎて盛大にコケたため、(オペレータに対する)埋め合わせの基板転用品として生まれたのが『スターフォース』である。 基板改造キットとして販売されたので利ざやはあまりなく、移植版を外部にライセンスしたことでテクモ側の利益はまかなわれたとか。 なお、こちらも2023年1月12日にアーケードアーカイブスで配信されたため、手軽に双方を楽しむことが出来るようになっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジムダ秘孔撃ちとか暗黒地帯の隠しアイテムとか隠し要素が沢山仕込まれてるのも魅力だよな。こういう裏技が無くなってきてからゲームはつまらなくなった -- 名無しさん (2022-02-12 14 10 31) このゲームやハイパーオリンピック(前年)あたりからボタン連打の耐久力が重要になり、凶器攻撃も問題になり始めた -- 名無しさん (2022-02-12 16 54 55) 対地対空を兼ねているのが画期的だった。その流れは現代まで続く。ファイナルスターフォース好きよ慣れればクリアまで早いし -- 名無しさん (2022-02-12 22 07 10) スターパロジャーに続くといえば続く系譜 -- 名無しさん (2022-02-13 01 39 09) 名前 コメント
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龍亞:ディフォーマー・プラム(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+02枚 上級01枚 ガジェット・トレーラー 下級18枚 ガジェット・アームズ×2 ガジェット・ドライバー D・キャメラン×2 D・スコープン D・パッチン D・ビデオン×2 D・ボードン×2 D・モバホン×2(お気に入り) D・ラジオン×2(お気に入り) D・ラジカッセン×2(お気に入り) D・リモコン 魔法15枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) ダブルツールD&C(お気に入り) 団結の力 D・スピードユニット D・フィールド×2(お気に入り) D・リペアユニット テラ・フォーミング ハリケーン パワー・コンバーター 光の護封剣(D) ブレイク・ドロー リミッター解除(D) 罠06枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) D・バリア×2 ブレンD×2 エクストラ02枚 パワー・ツール・ドラゴン×2(お気に入り)
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ギンガフォース 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 特に条件の指定が無い実績は、難易度イージーでも解除可能。 「ミッション達成」などの特殊な条件が必要な実績は、初期装備だと難易度イージーでもかなり厳しい物ばかりなので、ノーマルやハードで強力な装備を手に入れてから挑戦する事をお勧めする。 シューティングの腕があっても「ソールドアウト」実績のためにストーリーモードを30時間以上、「100回プレイ」実績のためにスコアアタックモードを1.5時間以上プレイする必要がある。 エスカトスと違いコンティニューは出来ないが、「エクステンドアイテムを獲得すると、次回以降同じステージをプレイする際の初期残機数が最大30機まで上増しされる」仕様のため、そこそこの腕があるなら何度も同じステージを繰り返すことで、いつかは機体数ゴリ押しでクリアできる。その為、実績コンプには時間がかかるが頑張ればいつかは出来るというレベル。 ただしチャプターX、Yのみ初期残機が固定なので、純粋なシューティングの腕が必要。 シールドを一瞬張ることでビームキャノンの発射間隔をキャンセルできるので、キャノンが連射できる。楽になることは多いが、SP消費減が揃っていないうちはすぐ息切れするので注意。 ジャック確保 ストーリーモードでチャプター1をクリア 30 ティニー確保 ストーリーモードでチャプター2をクリア 30 ガーナ確保 ストーリーモードでチャプター3をクリア 30 セラム確保 ストーリーモードでチャプター4をクリア 30 ゲンゾウ確保 ストーリーモードでチャプター5をクリア 30 フアン確保 ストーリーモードでチャプター6をクリア 30 真実の先 ストーリーモードでチャプター7をクリア 30 共同戦線 ストーリーモードでチャプター8をクリア 30 決死の抑制 ストーリーモードでチャプター9をクリア 30 イージークリア ストーリーモード イージーをクリア 10 ノーマルクリア ストーリーモード ノーマルをクリア 30 カスタムコーディネート 特定の装備(ヘヴィレーザーガン、ホーミングミサイル、カウンターシールド)をセレクトした 10 ソールドアウト ショップの全てのアイテムを購入(追加コンテンツは含まない) 50 チャプター1 ミッション達成 ボスのパーツ破壊数を最高ランクでクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター2 ミッション達成 サーチライトでボスを完全に暴いてクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター3 ミッション達成 ミサイルを2発とも撃墜してクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター4 ミッション達成 ボスのパーツ破壊数を最高ランクでクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター5 ミッション達成 セプトニウム回収を最高ランクでクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター6 ミッション達成 シャトルの護衛を成功させてクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター7 ミッション達成 2基のエレベータを破壊してクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター8 ミッション達成 後半の敵の撃墜数を最高ランクでクリア(ストーリーモードのみ) 30 チャプター9 ミッション達成 ボスのパーツ破壊数を最高ランクでクリア(ストーリーモードのみ) 30 ストーリーモード全チャプタープレイ ストーリーモードで全てのチャプターをプレイした 10 スコアアタック全チャプタープレイ スコアアタックで全てのチャプターをプレイした 10 オンラインランキングエントリー オンラインランキングにスコアをアップロードした! 30 稼ぎ頭 累計100万クレジット到達(ストーリーモードのみ) 50 鑑賞 ライバルのリプレイを再生 10 秘密の実績 セブンティアの夜明け ストーリーモードでチャプター10をクリア 50 ジャッジメントフォース タイガー ストーリーモードでチャプターXをクリア 30 ジャッジメントフォース ドラゴン ストーリーモードでチャプターYをクリア 30 ハードクリア ストーリーモード ハードをクリア 50 破壊の順番 チャプター9のルートを真ん中→左→右の順で攻略(ストーリーモードのみ) 10 最大警備 いずれかのチャプターの初期残機数を最大(30機)まで増やした!(ストーリーモードのみ) 10 安地発見!? チャプター1の最初の戦闘シーンで強制的に振り切られた!(ストーリーモードのみ) 10 セキュリティ突破 チャプター2でジャミングユニット未使用でサーチライトに発見されずにクリア!(ストーリーモードのみ) 10 NICE RECOVERY! ゲームオーバー間際にエクステンドアイテムを取得して復活した! 10 そしてベテランへ 累計スコアが5億点を超えた!(ストーリーモードのみ) 10 タイムアタッカー いずれかの難易度の全チャプタークリア合計が1時間を切った!(ストーリーモードのみ。スペシャルチャプターも含む) 10 バックアタック返し スピード切替時のバックファイアで敵を破壊した! 10 100回プレイ スコアアタックのプレイ回数が100回を超えた! 10 イージークリア ノーマルクリア ハードクリア チャプター10をクリアした時点で解除。X・Yは含まない。 ノーマルをクリアしてもイージークリア実績は一緒に解除されない。 ハードは非常に難易度が高いのだが、チャプターX(イージー可)とノーマルチャプター10をクリア後に購入出来るトラッキングビーム・ジェミニが非常に高性能で、序盤はこれがあるだけで格段に攻略が楽になる。 スコアアタック全チャプタープレイ スコアアタックはストーリーモードでクリアした面のみプレイできるので、当然ながらストーリーで1周クリアする必要がある。チャプターX・Yも含まれる。 各ステージプレイするだけでいいので、早々に自滅して記録だけを残していけばいい。 ソールドアウト 総計4,326,770CR必要。ハードクリア時点では全然足りないので稼ぎが必要。 ハードの後半面(特にハードの9面)を「最大警備」実績解除のついでに繰り返すのが一番効率がいいか。 スコアアタックで獲得したCRは共有できない。 エスカトス特典は購入する必要なし。 チャプター4 ミッション達成 敵戦艦の中央パーツ(円形のヤツ)を壊す機会が少なめなので注意。 チャプター5 ミッション達成 150個以上で解除。2個か3個くらいなら間違えて壊してしまっても大丈夫。 ハードクリア後に購入出来るスペシャルウェポンのストップがあると、輸送車だけを狙い撃ち出来るので格段に楽になる。 チャプター9 ミッション達成 右舷左舷のレーザー砲台(各2門)を忘れがち。少々硬いが壊せる。 イージーだと全くレーザーを出さないので壊すのは容易だろう。 鑑賞 誰でもいいのでスコアアタックのリプレイをダウンロードして閲覧すればいい。 ジャッジメントフォース タイガー ジャッジメントフォース ドラゴン それぞれ全32ステージ。他のチャプターと違い初期残機と装備が固定なので、何とかして実力でクリアするしかない。 お勧めはタイプCの機体。レーザーガンの威力、トラッキングビーム・スコルピオの追尾性能が共に非常に優秀で、他の機体で挑戦するよりもかなり楽にクリア出来る。 シールドが使えないのが難点だが、代わりに装備しているスローを駆使すれば、そこまで厳しい弾幕は無い。 逆にタイプAの機体は攻撃範囲は広いが攻撃力が低過ぎて押し切られやすく、タイプBの機体は攻撃力は高いものの扱いが難しい武器ばかり揃っているので、正直お勧め出来ない。 安地発見!? 開幕ボスの真横に移動する。 強制的にタイムが0になってボスが逃げる。これで解除。 セキュリティ突破 サーチライトに当たらなければいいので、警備ユニットはニーナの警告を無視して全て破壊し、無理矢理サーチライトを消してしまっても問題ない。 中盤の無力化出来ない円状のサーチライトが鬼門。 わざと死んで復活時の無敵時間で強引にサーチライトを突破しても大丈夫。どうしても無理ならスペシャルウェポンのスローかポーズ連打で切り抜けよう。 https //www.youtube.com/watch?v=Uwk4HTfMPsg 最大警備 初期3機+エクステンドアイテム27機取得で解除。 エクストラアイテムで増やした機体数は無効。 CRと累計スコア稼ぎでハード9面を繰り返しているうちに解除できる。 NICE RECOVERY! エクステンドアイテムが画面上に出現している状態でゲームオーバー状態になると自動的にアイテム回収し復活する。 この復活をすることで実績解除。 狙い所としてはチャプター3冒頭の小型ミサイル連射シーンなど。 そしてベテランへ 得点だけ稼ぐなら、イージーの10面を速攻クリアするのを繰り返すのがラクか。 しかし、「ソールドアウト」実績のためにCRを稼ぐ必要もあるため、やはりハード後半面でCRと一緒に稼いだほうがいい。 バックアタック返し 一例として、チャプター3中盤の背後から大量の小型ミサイルが来るシーンで連打する。 100回プレイ 「スコアアタック全チャプタープレイ」実績同様、早々に自滅を繰り返す。 自爆は嫌だ、という場合はイージー10面(ラスボス)を倒すのを繰り返すのが早い。
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ライフフォース 【らいふふぉーす】 ジャンル 横シューティングゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1987年6月 判定 なし ポイント 逆輸入版と思いきや…グラシリーズきっての友情破壊ゲー グラディウスシリーズ 概要 オリジナルとの主な違いと主な追加要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植等 余談 概要 本作は、『沙羅曼蛇』の海外版として発売された『LIFE FORCE』をさらに逆輸入……したかのように見せかけて、グラフィックを生物的にして、パワーアップシステムを『グラディウス』方式にし、一部BGMを差し替えた作品。つまり、本作は『沙羅曼蛇』のマイナーチェンジ版に相当する作品である。 海外版『LIFE FORCE』にはストーリーデモが挿入され、アイテム名が異なる等の要素があるが、本作ではストーリーデモは削除され、ステージ背景が異なる。要するに同じ『ライフフォース』でも海外版と国内版の2種類ある事になる(*1)。以下、本項では基本的に国内版に準拠して解説する。 後に『沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS』で本作が収録された際も「海外版を収録か」と混乱を呼んだ。 後にPS4及びSwitchでのアーケードアーカイブス版『沙羅曼蛇』にて、原作・海外版・そして国内版の本作の3本が同時収録された。 本作はマイナーチェンジ版の立場でありながら、当初はグラディウスシリーズ第3弾と扱われたこともある(*2)。 オリジナルとの主な違いと主な追加要素 パワーアップシステムは『グラディウス』と同様のカプセルゲージ方式に変更。 これに合わせて通常ザコの一部がカプセル持ちに差し替えられたり、カプセル持ちの出現位置が追加されたりしている。 2人プレイ用ゲージのレイアウトで各3*2段表示(*3)。 ダブルのポジションにリップルレーザー(パルス)が該当する。 1P側(青 ビックバイパー)と2P側(赤 ロードブリティッシュ)でパワーアップゲージの順番が異なっている。マルチプルとレーザーが最初の方に来る2P側のほうが有利。ロードブリティッシュのネックと言えばスピードアップが取りづらいくらいだが、『沙羅曼蛇』の時点でスピードアップアイテムの出現数が少なく、その分スピードアップなしでも攻略可能なぐらいに自機の移動速度は速いので問題にはならない。 ある意味後の『グラディウス外伝』のゲージエディットの原点とも言える。 装備の名称は海外版に準拠。そのため一部は名称が違っている。 例 「ミサイル」→「デストラクトミサイル」、「リップルレーザー」→「パルス」 バリア名も本作から(海外版から?)「シールド」に…。 スピードアップの効果は『沙羅曼蛇』基準。本作の0速は『グラディウス』での1速相当の移動速度となっているのも同様。 ストーリーが『巨大生命体「ライフフォース」の体内へ侵入』へと変更。それに伴い一部の敵・地形・背景グラフィックの差し替えやカラーも変更。主に生物系への変更の為グロテスクである。 お茶ドゾーでお馴染みのテトランも何故かゴーレムに続いて脳ミソ野郎に(サイラン)、同じく機械のデスもグロテスクな見た目のボス(ガウ)にグラフィックが差し替えられた。 1面は元が元なので余り変わり映えせず、同様に4、6面も地形のグラフィックが同一な事からあまり変化が無い。 うち、4面はボスのヴァリスも単にコアのデザインが変わっただけで代わり映え無し。 2,4,5面のBGMの差し替え。前作の一部の未使用楽曲をアレンジしたものに変更。 追加された楽曲はどれも名曲との呼び声が高く、各種前作のアレンジ移植版に差し替えで収録された事も。 新たなボイスの追加。これら新ボイスは一部を除き海外版の物をそのまま流用した物である。 海外版からそのままボイスを大量に流用したおかげで、只でさえ喋りまくっていた前作以上にしゃべりまくる展開になった。 スコアエクステンド、クレジット制の実装。一般のアーケードゲームの仕様に戻った。 一部の安置及びバグの削除。 イントルーダーの胴体にレーザーやミサイルを当て続けると当たり判定が消滅するバグや、ヴァリスの弾封じ、人にも依るが6面の中ボス「ビッグコア」の安地が無くなり、「完全パターンにはまってそのエリアは空気扱い」という訳でもなくなったものの、敵のパターン自体は劇的に変化が無く、むしろ本作では「判定の有無に関しての凡ミス」が最大の敵と言える。 但し3面で地形のゴミが出たりと新たなバグも。 評価点 仕様変更の恩恵。 パワーアップシステムの変更により、1面からいきなり強力なレーザーを使えるようになったり、前作のインストに書いてあった4方向シールドの実現が可能に。 ただオリジナル版自体シールドの装備が必須ではない作品の為、4方向シールド自体が「前作のファンサービス止まり」と指摘するプレイヤーもいるとか。 3面道中で前衛編隊以降もアイテムが出現するようになったので、ミス後の復帰がやりやすくなったのは嬉しい点。 スコアエクステンドが実装されたことで、1クレジット時にプレッシャーをあまり感じなくなった。 シリーズおなじみのガウが初登場。 本作でのガウは、5面ボス「デス」のキャラ替えとしての登場で攻撃パターンもオリジナル版と同一。各々が固有の攻撃パターンを持つようになるのは次回作『グラディウスII』から。 賛否両論点 クレジットを増やしても残機数が増えなくなった。 今作でのスコアエクステンド導入は、すなわち「標準のアーケードゲームと同様の仕様に戻った」という点でもある。 前作ではクレジットを投入しまくって強引に難所を突破するゴリ押しプレイが出来たのだが、今作では形式が変更された事により不可能になった。この点についてはSTG入門者にとっては不評だったようだ。 問題点 焼き直し 新規グラフィックは相変わらず美しく新曲も好評だが、ステージや地形に加えて、敵配置はおろかアルゴリズムさえもオリジナル版とほぼ同一。 装備のラインナップも名称こそ変わっているものの、武器性能自体はオリジナル版から全く変化が無い。ステージの仕様こそ若干変更された部分があるのだが、基本的にオリジナル版で確立した攻略法がほぼ丸々通用出来てしまう。 この為、周回時のランク上昇も非常に緩い点も相まってか、オリジナル版をやり込んだプレイヤー程本作はヌルく感じ易く、結果多くのプレイヤーからそっぽを向かれてしまう事に。 様々な波紋をもたらした「プレイヤー席によるゲージ順の変化」 本作では1Pと2Pでゲージの順番が異なり、レーザー及びマルチプルがゲージの最初に来る2P側が有利という特性。これに加えて装備性能もオリジナル版から全く変化が無いという事も相まってか、2P側を選ぶプレイヤーが多く、プレイスタイルの偏りを引き起こしてしまう結果に。 「2Pが超有利」という仕様から、プレイヤー間での「操作席の奪い合い」も起こりやすく、最悪友情破壊に繋がってしまう事も。 稼ぎ面でも不公平な点は健在で、1P側では某攻略ビデオにおける1面で有名な「このようにかせぐのだ」がほぼ不可(というのは、オプションの数は足りていてもレーザー系の装備をしていない時や、その逆。)になってしまう始末。 上記の不公平さは開発側も問題として受け止めたようで、後に発売されたFC版『沙羅曼蛇』やそれ以降のシリーズ作品では、2P側も1P側と同一のゲージ順に固定されている。 ただ、この年代のゲームにて「2P側が有利」というのは接待プレイとして導入される事が多々あり、沙羅曼蛇だけの問題ではない。(*4)しかし、シューティングゲームは他よりもより「個人競技」に近い為に接待プレイとして相性は良くなかった様だ。 オリジナル版と比較して出回りが悪い その為か、本作はオリジナル版程知名度を得られず、PS/SSにオリジナル版とのカップリングで移植されるまではグラディウスシリーズの中でも比較的マニアックな存在であった。 他 ゲームの仕様上仕方がないのだが、パワーアップシステムがアイテム制からゲージ制に変更された事により、メインショットではレーザーのみを使用するプレイヤーが多発。只でさえ出番の無いリップルが完全なる空気装備になってしまった。 非常に極まったプレイではあるが、スコアエクステンドにより残機が99機になったと同時に強制的にゲームオーバーとなってしまうバグが存在する。 総評 『沙羅曼蛇』をベースに制作された本作は、土台が土台だけあってかゲーム自体は決して悪くは無い。 独特の雰囲気とキャラクター、オリジナルで不可能だったシステムの再現と新たな評価も得てはいる。 しかし一人で腰を据えて遊ぶと(既存の攻略法が通用する関係で)飽きが来やすく、かといって二人でワイワイ遊ぼうとすると不公平な座席仕様からリアルファイトに発展する危険があるという点が、非常にもどかしい。 結果として典型的な「オリジナルを超えられない」作品に。 本作の移植版が、どれもカップリングソフトの一作として扱われているのが全てを物語っていると言えるだろう。 家庭用移植等 本作は単体移植が無くカップリング移植のみ。 PS/SS 沙羅曼蛇デラックスパックプラス 1997年7月13日発売 5,800円 初移植。裏技により同時収録の『沙羅曼蛇2』のタイトルを『ライフフォース2』に変更することが可能(*5)。 PSP 沙羅曼蛇ポータブル 2007年1月25日発売 3,980円 このカップリングの収録作すべてがそうだが、デラックスパックプラスの再移植ではなく、AC版の完全移植となっている。その為デラパの裏技は使えない。 同作収録版では設定をいじると2P側でもスタートする事が出来るが、本作自体1人プレイ専用の為か流石にリアルファイト発生の危険性は無い。 PS4 アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇 2015年11月27日発売 838円 DL専用。『沙羅曼蛇』、海外版『LIFE FORCE』、国内版『ライフフォース』の3本のカップリング収録。 余談 FC・MSX版の『沙羅曼蛇』ではパワーアップ方式が本作同様カプセル方式となっている他、本作のBGMが前者は2面、後者は5面のBGMが使われている。 ちなみにFC版『沙羅曼蛇』では4面に本作の5面のBGMが使われる予定があったらしく、サンプルロムの解析でその名残が確認されている。詳しくは個人ブログの記事を参照。 以降のグラディウスシリーズにおいて、本作の1P側の装備がロードブリティッシュの標準装備として定着している。 厳密に言うと、本来のロードブリティッシュの標準装備は2P側だが、本作のような機体バランスの崩壊を防ぐ目的で1P側に固定されている可能性がある。 但しミサイルの軌道がグラIIの2WAY準拠だったり、レーザーが差し替えられたりする事もある。 同時期のコナミ製アクションゲーム『魔獣の王国』で、本作と同様のパワーアップゲージによる自キャラ強化法が採られている。ゲージのレイアウトもそのまんまである。 ガウと同様の差し替えボスであるサイランは、元のボスが完成されたデザインであった為か人気が低いらしく、他作での客演はほぼ無い。 一応『極上パロディウス』1面の背景で、敷き詰められたぬいぐるみの1つとして登場している。 本作は新作ゲームがリリースされなくなっていたバブルシステムのコンバージョン用として製作されたゲームである。二枚基板の上側の基板を交換することでコンバージョンすることができた。
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┃シールフォース クラッシャー クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 1 6 3 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ジャッジメントハンマー クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 13 28 9 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 メガブラント クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 25 51 15 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 タイタンハンマー クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 37 74 21 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 クローラハンマー クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 49 97 27 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 マグナムショック クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 61 120 33 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 フェニックスフレーム クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 73 142 39 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ルインド クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 85 165 45 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 デビルクラッシャー クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 95 184 50 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 デヴァステイト クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 105 203 55 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 エッグジャイル クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 115 222 60 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 リベンジ クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 130 251 67 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1447 1890 2675 最大攻撃 1534 1998 2797 クライングスター クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 145 279 75 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1675 2144 2993 最大攻撃 1776 2266 3130 レトリビューション クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 160 308 82 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1916 2413 3326 最大攻撃 2031 2550 3478 ドラゴンソウル クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 170 327 87 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 2083 2597 3552 最大攻撃 2209 2745 3716 レスヌメン クラス レベル 力 敏捷 D・ナイト 180 346 92 強化レベル +0 +7 +9 +10 最小攻撃 2257 2789 3786 最大攻撃 2393 2948 3962 プロヴィデンスシールフォース クラス レベル 力 敏捷 OP D・ナイト 155 298 80 力・敏捷・精神・体力+20 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+350 最小攻撃 1833 2320 3211 4100 ラック+120 最大攻撃 1944 2455 3362 4315 ※2016.10.19のパッチでドラグーンのOPが修正されました。 ※2016.11.09のパッチでドラグーンの攻撃力が正常になりました。 ドラグーンシールフォース クラス レベル 力 敏捷 OP OP(+10) D・ナイト 155 279 75 雷攻撃力+250 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 クリティカル+550 最小攻撃 2140 1833 2546 2320 3602 3211 4444 4100 ラック+250 ラック+250 攻撃力+10% 最大攻撃 2330 1944 2763 2455 3747 3362 4648 4315 移動速度+16% ※神武器は修正されていません。 神武器は修正依頼を出していなかったので、修正依頼をお願いしてみます。 神槌レトリビューション クラス レベル 力 敏捷 OP D・ナイト 170 327 87 雷攻撃力+200 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+500 最小攻撃 2083 2597 3552 4507 ラック+200 最大攻撃 2209 2745 3716 4740 最強者のドラゴンソウル クラス レベル 力 敏捷 OP OP(+10) D・ナイト 170 327 87 雷攻撃力+200 雷攻撃力+200 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+500 クリティカル+500 最小攻撃 2083 2597 3552 4507 ラック+200 ラック+200 攻撃力+5% 最大攻撃 2209 2745 3716 4740 全属性抵抗+100 移動速度+10% 青い狂気のシールフォース クラス レベル 力 敏捷 OP D・ナイト 170 364 86 力・敏捷・精神・体力+40 強化レベル +0 +7 +9 +10 ラック +150 最小攻撃 2016 2521 3468 4272 クリティカル確率+7% 最大攻撃 2319 2846 3810 4498 すべての攻撃力 +300
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登録日:2010/03/03 Wed 18 46 11 更新日:2024/09/05 Thu 01 57 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PENETRATION RAYFORCE STG へにょりレーザー アーケード オープニングのお姉さん ←実はアンドロイド ←ベースはクローン体 ←その元はCon-Human暴走の元凶 ゲーム シューティング タイトー ドッターの本気 バッドエンド レイシリーズ レイフォース 不朽の名作 傑作 殿堂入りSTG 母星破壊END 運命にあらがう人類は、その答えを一つの作戦に託す ―――――"OPERATION RAYFORCE"。 STORY 時は未来、革新的な物質生成技術によってエネルギー問題を完全に解決した人類は年号をMC(機械世紀)に改定。 このシテムを統括し、世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。 しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。 「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。 概要 『レイフォース』は1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。 1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。 しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。 このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは自機『X-LAY』に搭載された「ロックオンレーザー」の存在である。 作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つの敵機へ必中のレーザーを放つことができる。 また同時にロックオンして破壊した敵には得点に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。 初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、 スコアラーは「どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?」というパターン構築に邁進する事になる。 そしてそうした場合、最初に自爆してレーザーアイテムを回収するのはお約束 ドット絵は細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。最早「異常」の域に片足を突っ込んでいる。 どう見ても3Dにしか見えないシーンもちらほらあるが、全てドットの2Dイラスト。一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。 ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。 敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。 特に最終ステージは鳥肌レベルの背景。これ全部ドットなんだぜ……? 何よりステージ移行がシームレス(*1)という気合の入れようで、それだけでも賞賛できるにもかかわらず上記のようなドットの作りこみもあって、演出のみでバックストーリーを表現する「演出STG」の概念を完成させ、 「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開に緊迫感をもって感じることが出来る。 ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。 「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry 最初は熱のある曲だが敵中枢に近づいていくにつれて抑揚のない冷めた曲へと変化していくのも特徴である。 当時サントラも発売されていたがAC版のものは存在しなかった、2005年にAC版の音源を収録したレイシリーズのサントラが発売された、が一部の曲のテンポがおかしかったりと不備があり、2017年に全てのレイシリーズのAC版音源を収録した11枚組サントラが発売された。 しかし、稼働当時の90年代のゲーセンは対戦格闘が主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。 ゲーム雑誌ゲーメストにおいても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。 またシリーズ続編はゲーメストムック本に敵ボスの詳細などが記載され敵の掘り下げも深くなっているだけにそういった本が存在しないことも悔やまれる。 後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア製STG「アインハンダー」などにも受け継がれた。 ロックオンレーザーも同人STG「神威」「GENETOS」「CrimsonClover」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。 ステージ構成 @AREA1『敵本星リング状小惑星帯』 敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージの曲である。 ボスは『デュアル・ランス』。基地内で建造中の小型戦艦。 2本の長砲身のランチャーが槍のように見える事からその名が付けられた。 …でもレーザーを撃ってくるのは本体の方だったりするのは内緒。 @AREA2『敵本星衛星軌道』 味方艦隊の陽動と同時に敵本星の衛星を突破する。ボス前の味方艦隊が沈んでいく演出に涙。地味に通信も…… ボスは『ギラソル』。本星衛星軌道上を浮遊する防御衛星。半径40km以内なら何処からでも空間転移してくるヤバイ奴。 初心者キラーだが、本体中心部をレーザーで攻撃してるとワープ機構が誤作動を起こして弱点を露出するおちゃめさん。 割と他の作品の方が有名になった「へにょりレーザー」の原点はこいつ。 @AREA3『敵本星上空』 大気圏突入して敵本星へ潜入。浮遊大陸を抜けて雲海へ。よく見るとギラソルが堕ちた跡が…… ボスは『ギガ』。本星大気圏内を飛行する大型航空機動兵器。 シャフトに搭載されている武装によって様々なタイプがあるというが、 X-LAYが相手をするのは未確認のタイプで、先端部には謎の発光体を搭載している。 「ストーム」のヴェルギンゲトリクスはこいつのオマージュ。 @AREA4『敵本星地表付近』 雲海を抜けて地表へ。大地の割れ目より地下へと進攻する。 ボスは『G.P.M.S.-2』。「地表を暴れ狂うカニ」というぼやきがそのままコードネームになった奴。 倒すだけなら片側2本の足をもぐと、そのまま落下して終了するおちゃめさんパートⅡ。 だが、やたら追尾性の高いレーザーなど、正面から戦うと中々苦しめられる。 @AREA5『敵本星地下都市』 地下都市のビルの合間と高速道路を疾走、終点のシャッターから更に深部へ。 ボスは『オーディン』。深部への移動チューブ内で発見された人型機動兵器。 黄金色の装甲と重武装を持ち、苛烈な攻撃で幾多のX-LAYを沈めた。 なお設定資料集によると、推定ではあるが全高は130m。実はイデオンよりでかい。 @AREA6『敵本星地下奥深部』 地下の水が枯渇した巨大な排水溝を進む。この辺から本当に地獄が待っている。 スマートボムを連射する巨大戦車と何度壊しても復活する謎のパイプ地帯が難所。 ちなみにこのパイプ、正体は開発者にも謎らしい…。 ボスは『ダイナモ』。中心部へ向かう通路を守る防衛システム。 核融合炉ではないか、と言われており、事実レーザー系の兵装が非常に充実している。地味に曲がるレーザーに注意。 「ストーム」のスパルタカスはこいつがモチーフ。 @AREA7『敵本星中心核』 敵本星中心部に到達。巨大な地下都市上空から中央の塔へ。そして、待つのは…… ボスは『Con-Human』。全ての元凶であり、機械生命体とも言える存在となったモノ。 「クライシス」の表ボスであるdis-humanはこいつのプロトデータで、両方やってるとニヤリと出来るかも。 最終形態のナタデココ食い放題で稼ぐのはスコアラーの宿命。 そして… 最後のロックオンレーザーで中央の塔=核を破壊。敵本星は爆発・消滅する。 そして、その残骸の中に爆発に巻き込まれ、大破したX-LAYの残骸が宇宙を漂っていく。 タイトー名物「母星破壊END」の元祖。エンディング曲「Q.E.P.D.」は正に涙を誘う名曲。 ―――MISSION COMPLETE……SYSTEM DOWN 移植作品 SSとPC版は「レイヤーセクション」の名で移植されている。 当時同じ名前の会社があった為の処置であったが、実はこの名前は開発時の仮タイトルでもある。 それ以外には「タイトーメモリーズ上巻」収録作品としてのPS2版、スマートフォン版もある。 SS版はかなり優秀な出来。音源にやや違和感があったり、敵配置が変更されている点もあるが、 敵配置に関してはアーケード準拠モードがある。縦置きモニターが必須だが。 2022年にはこのSS版をベースとした移植版「レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート」がNSW/PS4/Xone/Steamのマルチタイトルとして発売。(*2) 更に、2023年にはレイシリーズ3部作+αを収録した「レイズ アーケード クロノロジー」の発売が決定している。 外部出演 ●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ タイトーコラボDLCとして、インターグレイ、ブラックフライと共に参戦。 メインショットは射程制限(最大強化で画面の4/5ほど)があるが連射力、威力共に高い。パワーアップで原作通り青→緑→赤と色が変化するが、緑にはウェーブ属性、赤にはミサイル属性がつく。アイテムは緑のみ出現せず、赤については見た目が赤い正四面体になり動きが原作のものになる。(緑色の敵を倒すと緑玉の代わりに得点アイテムである銀玉が出て来る) 自機前方のロックオンマーカーに敵をロックしてからバーストボタンを押すことでロックした最大16体の敵を攻撃する「ロックオンレーザー」を発射する。(なおロックオンマーカーは原作より大きく更に自機が左端にいるときに左に動かすとマーカーも左に行くレイクライシス仕様なので原作よりロックしやすくなってる) ボタンを短く押すとロックオンした敵に高威力・倍率有り(ロックオン数÷2(小数点切り上げ)で2倍~8倍、本体倍率と合わせるとカウンター以外の手段では全機体最高となる最大128倍)の赤レーザーを一斉発射する。押しっぱなしでロックオンマーカーが大きくなるが低威力・倍率なしの連射レーザーになり、多数の敵を一気になぎ払う事ができる。 本体のショットの性能の高さもあって単体の敵に対する殲滅力は非常に高くオリジン、セカンド以上だが大量のザコ敵に対する制圧力が低く(連射レーザーが1発ずつ発射のうえ着弾するまで次のレーザーが出ないのが原因)、スコア稼ぎの手段が赤レーザーしか無いため稼ぎを考え出すと道中の編隊最大ロックはもちろんのこと、中型以上を最大ロックでとどめを刺すためのダメージ調整まで始まるが敵が少ないと倍率が伸びず、多過ぎるとロックしきれず逃してしまうためスコア稼ぎには熟練が必要。 余談 @海外AC版は「Gunlock」の名で稼働している。日本版と異なるのは1面冒頭に登場する戦艦の色が青くなっている点(日本版は銀色)。 @本作のヒットを受け、続編として「R-GEAR」という作品が開発されていた。 基板の強化や新しいロックオンレーザーを搭載した機体などの要素が組み込まれていたが、開発が「レイストーム」に移行する形でお蔵入りする結果に… この時の新自機がストームの「R-GRAY2」であり、この経緯から「R-GEAR」は「レイフォース1.5」と称される事も。 そして、この闇に葬られた名は後に「レイストームHD」で日の目を見る事になる。 ちなみにこの「R-GEAR」の予告映像では「PENETRATION」のアレンジ曲が流れており後にZUNTATA NIGHTにて「NEO PENETRATION」として放送され、上記の11枚サウンドトラックにもプロト版レイストームの楽曲として収録されている。 そしてついに… 上記の「レイズ アーケード クロノロジー」を2022年7月12日からのアマゾンプライムデーで予約購入した人に限り、R-GEARのダウンロードコードが限定特典として添付されることが決定した。 ただし、完成していた1面のみを収録した、文字通りのオマケタイトルである。 @本作のOPデモで登場する女性パイロットは、後の「レイクライシス」のEDである意味Con-Human暴走の元凶となったクローン体の少女である事が示唆されている。 @本作の舞台となる星は地球にそっくりな見た目をしているが、一貫して「敵本星」という表現が使われており「地球」と表現した事は公式年表にも存在しない。 またレイクライシスで追加された設定に「衛星セシリアへの移住計画に計画は一本化された」という一文があるほか、明確に地球から出発するレイストームではR-GRAYは「異なる星系でサルベージされた機体」を元にしているので、フォースの舞台は明らかに地球ではないと言える。 追記・修正はC.L.S.で機械と接続した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https //mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18 04 35) なんか項目に時空戦機レイフォースなるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21 15 39) ダラバーCSのX-RAYはロックオンレーザーが強い。マジでキチガイみたいに強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 17 04 44) しかし稼ぐとなると赤いロックオンレーザーしかないから超大変な機体 -- 名無しさん (2017-04-10 19 06 31) 4面のロボットが強い…未だにあそこでコンティニューする羽目になる -- 名無しさん (2017-12-20 14 40 01) ↑間違えた5面だった -- 名無しさん (2017-12-20 19 23 50) タイトー熊谷のスタッフは間違いなく天才揃い -- 名無しさん (2020-03-04 12 57 53) ストームとクライシスももちろん名作だけど、なんやかんやでフォースが原点にして頂点だと思う -- 名無しさん (2021-01-10 22 18 58) 最近になってレイヤーセクションがSteamに移植された。結構良移植だしスマホじゃない大画面で遊べるのは嬉しいんだけど移植の移植とは… -- 名無しさん (2022-05-14 14 25 30) SS版の移植を担当したVINGは本当にいい仕事をしたと思う -- 名無しさん (2023-05-28 21 48 44) 名前 コメント