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ストラトニーケー(3) ストラトニケ(3)の別名。
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テトラグラマトン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁が禁断の呪術を用いて生み出した切り札。アェティールのノエティック体を直に顕現させる事が出来る門、ポルタサンタを通って物質界に降臨した。アストラル界に漂っていた、素朴で歪な大衆の思い浮かべる所の絶対的暴力の象徴の顕現であった為に、正統教義の慈悲溢れる神とはかけ離れており、コントロールが効かずに暴走。門から死の軍勢を展開して世界の浄化を始める。バシリカの決戦でローヴェレの捨て身の強制送還術式をくらい、力の大半を失い座礁、全国家連合軍の火砲によって始末される。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ッピピ……ガガガガ……プシュー 基本スペック 性別 不明 肩書き 絶対神ホムンクルス 種族 禁呪の産物 クラス 熾天使ホムンクルス 雇用種族 禁呪の産物 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 マスター 旗揚げ時勢力名 エデン 旗揚げ時雇用可兵科 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 初期レベル 30 スキル プロトンフラッシュ プロトンビーム 必殺技スキル 穢れた刃 ドゥームズデイⅡ (2回) ティルヴィング (5回) エンジェルダスト (3回) エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート ヴァルハラの呼び声 インフェルノ ポルタサンタ リーダースキル 無し その他・備考欄 ホーリーウェーブは習得しない通称 コロンビア 4文字 基本能力値 HP 105000 MP 800 攻撃 800 防御 0 魔力 540 魔抵抗 1500 素早さ 50 技術 440 HP回復 100 MP回復 100 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 クラス名 銃 砲 風 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 熾天使ホムンクルス -2 -2 0 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +3 +3 +5 +3 +3 +5 熾天使ホムンクルス + 即死・解呪に無敵 + 風・状態異常耐性 考察 全般 死の軍勢の首魁。通常シナリオでプレイヤーが教皇以外のとき、及びランダムシナリオにおいてエデンのマスターとなる。 超広範囲を制圧するエンジェルダストを筆頭に、遠近共に優れた必殺技を多く所持する。 他のエデン勢同様素早さが大して高くないのがせめてもの救いだが、初めて相手にするときであったり、自軍が低レベルの兵ばかりだったりすると苦戦を強いられる。 ただし必殺技にはMP消費やクールタイムが設定されているものが多く、自身で操作しているといざという時に必殺技失敗必殺技失敗……となりやすい。 操作方法 自前の召喚獣は普通の天使と同じでさして強くないので、開幕即ポルタサンタ開門でいい。 通常攻撃も勝手に使い分けてくれるので気にする必要はない。 必殺技についてだが、とりあえず敵軍を射程に収めたらエンジェルダスト。 これは遠近共に使える強力な技だが、クールタイムがあり連射できないため、隙あらば使っておこう。 アストラル・オーシャンとカッシーニ・レポートは、セディエルクのように幽鬼の浸透で射程が延長できるため、これもまた敵軍を射程に収めたら使っていく。 接近されたら残る必殺技を連射連射連射。 特にドゥームズデイⅡなどは頼りになるが、MP切れで棒立ちにならないよう注意。 ヴァルハラの呼び声や穢れた刃は近接攻撃のようにも見えるが、撃ってやれば前方扇状に割と遠くまで届く。 なお、接近戦になることは少ないと思われるので、ティルヴィングにはあまり活躍の機会はない。しかし発動さえすれば技術が高いため、どんどん石化させられる。 恐慌耐性に僅かに隙があるため、突撃で無力化させられないよう注意。 通常シナリオでは高レベルの敵を相手にするため、倭寇や銃兵の威嚇射撃もたまに刺さる。 敵で出てくる印象と違い、案外自分で使うと活躍するから驚きである。ランダムシナリオでは雇用費も姿無き異教徒の為の地の番人やナレンシフより安い。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSはなく、率いる兵科は基本的には天使でいいが、エデンにおいては不足する回復手や前衛壁を率いてもいい。 両方こなせる下馬聖騎士や騎乗聖騎士は、可能性のある候補である。本人もプレイヤー操作時ならまず落ちないので前衛も可能である。 人材を率いるとしたら前述の理由から教皇庁系の人材であろうか。 LSのないサヴォナローラなんかは無駄にならないかもしれない。しかしLSはないので優先度は低い。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ率いさせる必要性は皆無であろう。 敵対時対処法 魔抵抗の値が尋常ならざる数値である。セディエルクLv40超のイシュタルⅢ直撃でもかすり傷程度のダメージしか通らない。魔法戦は効率的とは言えないだろう。 銃・砲に弱いので正攻法で火力を集中することもできるが、銃兵の戦列威嚇射撃や騎兵の騎馬突撃で恐慌を積極的に狙っていった方が被害を抑えられる。 なお、エンジェルダストは結界等魔法対策スキルで防げず、それでいて超広範囲を薙ぎ払うため、後衛が事故死しないよう注意が必要である。 時間がかかるが、3回分撃ち尽くすまでは本隊はあまり接近しない方が得策かもしれない。 勢力のマスターとして 通常シナリオではイベントにて途中から登場。 天使しか雇えないため、それまでの教皇庁で雇用していた兵員を大切に使い回してバックアップすることが重要。 ランダムシナリオでは選択肢により出現。 天使のみ一般雇用可能。天使のみの編成は戦力値は数値上高いが状態異常に弱く回復もままならない。高難易度ではCPU勢力の高レベル兵に当たり負けることも多い。 コメント欄 召喚→CPUの本能に従い北上→強制送還で座礁したあげくあっさり処理される。まあエンジェルダストは後衛でも耐えられるし、ノアも貫通しない上にシュペル魔導兵のスキルで相殺可能。プロトンビーム?デフォシナならともかく力不足にもほどがある。厄介なのは回復に手間取りかねないのとポルタサンタ開門。これには要注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 57 54) ころんびあ! -- 名無しさん (2012-02-06 10 20 36) 何故か砲兵より騎兵で戦う方が相性がいい。撃たれ弱い後衛兵科ではビームとフラッシュで薙ぎ払われるのがオチで、ノロノロと前進する歩兵だと思うように距離を詰められないでいる内に回復限界を迎えてしまうからだ。また、物理防御はスカスカだが魔法抵抗は変態じみた値となっており、しばしば強化が乗って始末に終えない事になる。故に魔法系ユニットで戦うのは得策では無いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 07 53) 段々弱くなってる気がする方。他が強くなったせいだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 09 52) 魔法系はダメと言われてるがそうでもない。当たり判定がでかいから10ダメージ連発でも結構効く。ノア相殺用にシュペル、いなければシャイニング使いを連れて行くと安定する。いや、安定するだけでいなくても勝てるのだが。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 54 26) ああ、コイツ来たよめんどくせー→パーカッシブショットで始末。こういう作業になるプレイヤーも多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 24 27) 太宰治の画像に差し替えたいとふと思った -- 名無しさん (2012-04-02 22 16 57) バシリカ残留組全滅とそれなりに悲劇はあるが、これほど脅威や悲劇性が少ない死の軍勢も珍しいwwどいつもこいつも「待ってました」とばかりに待ち構えてるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 00 08 53) 顔グラがコロンビアだからしょうがないね -- 名無しさん (2012-05-31 13 05 13) ランシナですら同盟国から資金巻き上げる手段にすぎないという。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 51 17) もうエデンと愚者は無限湧きでいいよ… -- 名無しさん (2012-08-13 01 35 24) プロトンビームってスキル最強じゃね‥‥ -- 不登校 (2013-07-15 17 51 11) ウィトゥルスやエデッサでやってると、大抵出てこないか出てきても教皇庁が既に滅んでるので登場ターンにご臨終となりやすい。ラスボスとはなんだったのか。 -- 名無しさん (2016-02-11 23 40 30) 信でださせないようにした記憶がある・・・気がする -- 名無しさん (2016-02-11 23 50 55) エンジェルダスト三回使い切るまで待ってると大抵時間切れで殺せないという罠 -- 名無しさん (2020-10-07 20 46 27) ランシナでコイツ拾ったら、次ターンから自勢力の雇用時の訓練レベルが+25されるのはバグ?仕様? -- 名無しさん (2022-09-19 02 09 59) 名前 コメント
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 バートランド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - バランス - SS☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 1 182 273 91 75 819 1092 319 スキル/強化型 6色の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天と地属性・回復に変化)/- Lスキル/強化型 バランシングアビリティー(バランスタイプの馬の全能力が1.3倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝盾(地) 進化素材2段階 - - - - - 入手方法 バートランド降臨 バートランド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - バランス 万能 L☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 390 585 195 普通/得意/得意 1,700m~2,000m/1,800m 99 1755 2340 683 スキル 風のトルネード(火属性ブロックを回復ブロックに変化、水属性ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル 万能馬の気力(バランスタイプの馬のスタミナと勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(風) 優勝盾(風) 優勝盾(風) 優勝盾(風) 優勝盾(風) 進化素材2段階 優勝盾(風) 優勝盾(風) 優勝盾(風) レジェンド像 レジェンド像 入手方法 逆襲降臨バートランド
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トランスフォーメーション 空と炎の凱歌 COMMAND C-013 青 2-4-0 C (戦闘フェイズ) 自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある、「名称 A」であるユニット1枚を抜き出し、「特徴 艦艇」と「武装変更〔A〕」を持つ自軍ユニット1枚と置き換える。その後、抜き出した状態のユニットを廃棄し、自軍本国をシャッフルする。 展開 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984
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帝国が誇る機工技術のひとつ。 帝都内に複数箇所設置されており、現実世界でいう電話ボックスを非常に複雑にしたようなデザイン。中に入り転送先(停留所番号のようなイメージ)を押すことにより、肉体をその場所の機工トランスポートゲートの外部に転送させる。詳しい構造は軍事機密とされているが、噂では肉体と魂を分離させる技術であるとか。
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・レストラン 食事をする場所です。ハーフが終わってから昼食をとり、午後もうハーフ出かけるのが日本では一般的です。 紳士らしく振る舞いましょう。 1.メニューはなるべく早く選ぶ あなたの食べたい物はあなたにしかわかりません。 しかし、同じテーブルの全員のメニューが決まらないと、オーダーが出来ません。 進行状況により、食事の時間が短いこともありますので、パッと選ぶ癖を付けましょう。 まさにパッティングと同じ、インスピレーションを大切にしてグズグズしないで決断しましょう。 また、食事時間が短い時に猫舌のひとが熱い物を選ぶのも良くありません。 2.飲酒は程々に あなたは今日ゴルフをしに来ているのです。 後半のプレーや、食事のペース等に影響を与える程の飲酒は控えましょう。 また、運転手の飲酒は違法行為です。絶対にやめましょう。 飲酒を勧めることもいけません 3.周囲に気を配る あなたが食事を終えたとしても、同席の方や、周囲の人はまだ食事中だったりします。 頻繁に立ち上がったり、移動することは避けましょう。 大声で話したり、隣のテーブルと話し合ったり、下ネタの話もふさわしくありません。 ここは、あなた達だけのスペースではありません。周囲に気を配りましょう。 タバコをくわえたり、吸ったりしながらの移動など以ての外です! 4.持ち込みをしない レストラン以外で購入した物を持ち込む事は止めましょう。 レストランの価格は、サービス料が加算されているのです。 暑い日などペットボトル等をテーブルの上に置いている人を見かけます。 レストランはメニューの品物を楽しむスペースです。 別途購入した物は、別の、許可されたスペースで。 また、持ち帰り専用メニューを食べる時は、可能かどうか確認してからにしましょう。 5.過剰なサービスを要求しない 夏に氷水や、冬に熱いお茶を水筒に入れるよう要求する人を見かけたことがあります。 どう考えても、レストランのサービスの範疇外です。 客全員が要求したら、本来のサービスが十分に出来なくなります。
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ガンスリンガーストラトス プレイヤー コメント スクウェア・エニックスよりリリースされたアーケードゲーム。2012年7月12日稼働開始。 ポケットモンスターシリーズ(アニメ)のポワルン、ビクティニの声優である水樹奈々さんがナレーションの声を演じる。 プレイヤー 色違いのミュウツー:レミー・オードナー 超能力(エスパータイプ)+色合い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー キングドラ:風澄徹 チラチーノ:片桐鏡華 ハッサム:片桐鏡磨 ゴチルゼル:竜胆しづね ピッピにんぎょう必携 アリアドス:オルガ・ジェンティン ルカリオ:アーロン・バロウズ 某勇者の名前から エリキテル:ジョナサン・サイズモア 使い手のシトロンとの発明家繋がり ゴロンダ:羅漢堂旭 アギルダー:草陰稜 ポリゴンz:ξ988 アーマルド:真加部主水 スピアー:リューシャ デデンネ:篠生茉莉 使い手のユリーカとの声繋がり コロトック:シェリニヴァーサ -- (ユリス) 2016-05-07 22 59 58 ゲッコウガは忍者にあっていると思うんだよ絶対 -- (名無しさん) 2014-01-26 15 48 56
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フランスパン北海道「自然工房」 パリパリの外皮に中はふんわり生地のフランスパンは大人気のパンです。バターやジャムをつけて、好きな具材を挟んで、色々な食べ方をお楽しみください。 中級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 37(?) コスト(一押し) 32(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 211 包丁技 140 香 217 調味技 142 味 222 火加減 145 調理情報 習得条件 調理時間 2時間50分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 410ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 米穀Lv2 2 ミルクLv2 4 卵Lv2 5 × × × × × × 一押し食材 米穀Lv2 10 ふりかけLv2 1 卵Lv2 20 × × クイズ 問題 フランスパンの種類に入らないものはどれでしょうか?A.バゲット B.バタール C.パリジャン D.パンドーロ 答え(反転) D. パ ン ド ー ロ フランスパンを編集
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ショップアイテムについて サイズ欄は上段が幅×奥行き 積み重ね欄は「上にものを載せられるかどうか」(積み重ね欄がない項目のアイテムは全て積み重ね不可) 制限解除欄にlvの記載があるアイテムは、そのお手伝いレベルにならないと購入できない 売り値は買い値の10分の1 ※もて力…おもてなし力の略 ※カラー…カラーボーナスの略 画像 アイテム名 サイズ 制限解除 金額 シンプルなエントランス(黒・青・緑・ラベンダーオレンジ・ピンク・白・黄) 2×1 200 シンプルな鉄のエントランス(黒・青・緑・ラベンダーオレンジ・ピンクシルバー・白・黄) 2×1 200 ナチュラルな木のエントランス(ベージュ・青・茶・こげ茶緑・モカ・ピンク・白) 2×1 220 レンガのエントランス(ベージュ・黒・茶・赤茶・白) 2×1 450 コンクリートのエントランス 2×1 500 マット付きエントランス(ドット)(ベージュ・青・緑グレー・ピンク) 2×1 700 マット付きエントランス(リーフ)(青・緑・オレンジピンク・黄) 2×1 700 マット付きエントランス(ストライプ)(青・緑・グレーピンク・黄) 2×1 700 アメリカンポップなワイヤーのエントランス 2×1 lv20 900 ベル付きのエントランス 2×1 lv20 1,000 小物付きのエントランス 2×1 lv20 1,100 棚付きのエントランス 2×1 lv20 1,200
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ガーベラ・テトラ (がーべらてとら) AGX-04 出力1,710kW 推力216,000kg(+ブースタ-316,000kg) ガンダム開発計画から除外されたGP-04の成れの果ての姿 策謀家シーマ・ガラハウ最期の専用機 初期ステータス チューンpt 33729 スラスター出力 49/74 HP 2200/4200 スラスター速度 38/72 実弾防御 13/42 レーダー性能 46/71 ビーム防御 13/37 バランサー 45/75 機動性 18/36 旋回速度 27/53 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームマシンガン 144/176/190 BEAM 30/85 - 61/85 66/93 200-264-360 副 110mmマシンガン 95/118/126 SOLID - - 39/85 65/93 140-150-180 格 ビームサーベル 379/542/600 - 22/68 - - - - 機体特徴 0083デラーズ「宇宙の蜻蛉」クリアで入手可能 GP-02、GP-03のような大量殺戮武器はないが、GP-01Fbと拮抗する優秀なスペック。 直前に乗っていた機体の欠点だったレーダー性能も強化され、隙の無いステータスとなっている。 武装も、全機体中最高性能のビームマシンガンに加え、連射型とはいえ全体的に優秀な副武装を持ち、弾切れを気にせずに戦闘を行える。 主兵装・副兵装・SPAの全てが中距離戦の装備となっているスペシャリスト。 狙撃型のビームライフルで遠方の敵を撃破するスタイルに飽きた方にはお勧めの名機。 装備が似通っている新参MSゲルググJと比較した場合、ビームライフルの有無が大きく異なる。 主武装がビームマシンガンのみの本機はいささか肩身が狭いかもしれない。 しかし、武装の質やSPAの使い勝手はこちらに軍配が上がるだろう。 射撃 ●主 ビームマシンガン (MAX=190*n) 威力・命中精度がクロニクルよりかなり向上している。 似た兵装のギラドーガの方が威力は高いが、命中精度はこちらが上。 リロード性能が高い上に弾数も多く、ビームマシンガン系列では最高性能の代物。 若干の硬直があるが、接射する事で反撃の暇を与えない。 チャージ撃ちでは複数の標的に満遍なく乱射できる。 正に「よりどりみどり・・・」 ●副 110mmマシンガン (MAX=126*n) 弾数は主武装の半分だが、リロード性能は同数値まで強化できる為、主武装と似た感覚で使用できる副武装。 しかし、硬直射撃になってしまう為、戦車等を相手にする場合でも、頭部バルカンの様に気軽に使用し難いきらいがある。 主武装の弾数が相当多いので、短いミッションであれば主武装の弾を使い切る前にクリアし、全く御用なしのケースもある。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 横切り→横切り→回転切りの3段攻撃。 兄弟機のGP-01やGP-02と比較すると、この機体だけ低威力。 直前に乗っていた機体にも、大きく水をあけられている。 ダウン追い討ちは、直前に乗っていた機体と同様の、3段ヒットする踏み付け。 SPA 一斉射撃 ビームマシンガンと110mmマシンガンを連射しながら突撃→バク宙した後さらに連射。 他の一斉射撃と異なり、前進しながら攻撃を行う。 その為、完全に密着してから発動した場合、敵が動かなければ(相手のサイズにもよるが)敵をすり抜けてしまい、一発も当たらないことがあるので注意。 攻撃時間がやや長い上に移動する為、相手のSPAを回避し易い。 また、攻撃中にロックを切り替える事で、進行方向を切り替え、複数のターゲットを攻撃することが出来る。 SPAでもやっぱり「よりどりみどり・・・」 搭乗者の感想 こいつはあたしが月にのうのうとうずくまるルナリアンから裏取引した今しがたマシな機体なんだよ。 ビームライフルの方がいいって? 癪だねぇ。 あたしゃビームマシンガンが好きやね。すぐ気に入らせてあげるよ。 しかし、これがあの目障りなバッタ並の運動性能だとは思いませなんだなぁ。 主兵装がビームマシンガンだけでどう戦えっていうんだいって? アァハハハハハハハ さっさとぶっ放しておしまい! 反撃の間も与えさせず楽にさせてあげるよ。 リロード値でもしっかり上げておくんだね。