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企画内の季節とテスト(お題)の紹介ページです。 (実際の)8/16~9/15 企画内季節 ”2月3月 冬春 もくじ ・テストに関して ・テスト内容 ・次回予告 キャラシートの書き直し準備のおしらせ 進級の際にキャラシートを書き直すことができます。 張替え期間が一ヶ月間しかありませんので気をつけてください。 次回からテストタグの名前に変更がございます。 テストに関して 生徒のみのものになりますが 進級に関りますので読んでください。 ◆アンケートの結果 退学者が多い様なら留年制度廃止してもいいに決定しました。 結構多いと思いますので、恐らく廃止になると思います。 下記のものは、一応読んでもらえると助かります。 ◆企画側から半年内(企画内一年間)に何度かお題を提供します。 そのうち、二回以上(※1)イラストか漫画を投稿するだけで進級できます。 (第四回目のテストからご参加の方は、一回で大丈夫です。) なので、お忙しい方は毎回お題を描かれなくても大丈夫です。ご安心下さい。 ただテストタグを付けてないものはお題を達成したと換算出来ませんので ご注意下さいませ。 ※1:同じ季節のテストを全部達成しても一回分としか扱われませんが 描いて頂いても構いません。 企画内半年以降にご参加いただいた方は、一回で十分です。 ◆交流のきっかけのために作りました。 出来るだけ、自分のキャラだけではなく参加者のキャラも描いてはいかがでしょうか? もちろん、自キャラを描かないで他の参加者のキャラだけお借りすることもOKとしております。 六回のテストを全て提出された方には・・・何かあるかもしれません。 ◆テストに関係ないですが 前の季節の話の続きなど描いていたものを投稿されてもかまいません。 また、教員や住民の方でも書いていただいて構いません。 ◇◆2月 3月のテスト(という名のお題)◆◇ テストの締め切りは15日(23時59分)までです。 ◆一年間の思い出(全体) *そろそろ、まほがく内では一年が経とうとしております。 一年間の思い出・出来事・成長したことなどなど 心残りや遣り残したこと、目標などがあれば思い出として交流としてはいかがでしょうか。 ◆学年末試験(学園) *学園内テストです。 *一般科目:各科目 「筆記」 (一般授業免除者は除く) *魔法科目:古代言語・魔法基礎・各得意属性魔法 「実技と筆記」 古代言語に関しては、筆記のみです。 魔法基礎の実技に関しては、無属性の魔法(四大属性以外のもの)になります。 *専攻科目:各専攻科目 「実技と筆記」 *実技に関しては、特にやることなどは決まってませんので 「こんな魔法が使える」 「こういうものが作れる(召喚できる)」などの 自己能力アピールにどうぞ。 多少攻撃的なものでも構いませんのでご自由に表現してください。 出来るだけ流血系の表現は控えてください。 ◆日常風景(都市) *住民 教員 事務員の方々お仕事や日常などあればどうぞ。 集まりなどでも何でもokです。 *生徒でも、この御題をして下さって構いません。 上記、3つがお題となります。 お題の絵には必ず イラストの場合はカラーで漫画は白黒でも構いません。 【まほがく】 企画必須タグ 【まほがく】テスト#06 お題に必須 【まほがく】交流 自分のキャラ単体含む イラスト・漫画タグまたは、キャラ同士の交流に必須タグ また、タイトルにどのお題内容か書いて頂けるとわかりやすくなると思います。 ◆軽い注意事項とか◆ ◆タグは、ちゃんと付けること。 ◆ご自分のキャラ・借りたキャラの名前と そのキャラシートのアドレスをキャプションに書くこと。 ◆お題の投稿期間は、実際の9月15日(23時59分)までです。 それ以降はお題達成にはなりませんが描いて頂いても全く問題ないので構いません。 また、前回の季節の続きを描いて下さっても構いません。 次回予告 4月5月 春 まだ悩んでいる物もありますが次回のお題予定ものです。 ・身体測定(全体) ※決定 ・舞踏会準備(全体) ※予定 ・進級(学園) ※予定 現在予定の段階なので変更があると思います。 ご了承願います。 それは、皆様テスト頑張って下さいませ。 .
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このページはテストページです。 テストページ ゲーム概要 テスト テスト テスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テスト テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト 中見出し テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテスト テストテスト テストテスト テストテスト テスト
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Top ボツ 配信テスト / 2010年12月06日 (月) 20時49分44秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 総仕上げとして配信テストをしてみましょう。事前に配信テストをしておくことによって、さまざまなトラブルを経験することができます。実際に起こりやすいトラブルを知り、そのトラブルに遭遇した場合の対処法を学ぶためのよい機会ですので、必ずテストしておいてください。 大きく分けて3つのテスト方法を紹介しておきます。すべてのテストで成功しておけば、安心して本番に望むことができるでしょう。(1)自分自身で配信を見る方法、(2)WME配信簡易テストをする方法、(3)他人に配信を見てもらう方法です。 目次 自分自身で見る配信の録画 ローカルでの再生 WME配信簡易テストをする 他人に見てもらう 配信テストでありがちなこと その他 関連ページ 自分自身で見る まず、自分で自分の配信する動画を見てみます。 配信の録画 配信する動画を録画(保存)する方法です。 WMEを使用している場合、「出力」タブ→「ファイルへ保存」にチェックを入れる。またはEEを使用している場合、「出力」タブで「ファイル アーカイブ」にチェックを入れる。 ファイルの保存場所を選択し、適当にファイル名を入力する。 「エンコードの開始」または「開始」をクリックする。 「停止」をクリック。 できあがった動画ファイルを検証する。 ローカルでの再生 あまり意味のない方法なので、この方法は非推奨です。 セッションファイルを呼び出して「エンコードの開始」をクリックする。 Windows Media Playerを起動したのち、Ctrl+Uで開いたウィンドウに「http //localhost(このまま『localhost』と入力) ポート番号」と入力し、「OK」をクリック。 動画をチェックする。 「停止」をクリックする。 方法2でテストする場合、以下のことに注意が必要です。グローバルIPアドレスを入れても、自分では配信確認ができません。 配信している映像・音声を同時に再生し、その再生している映像・音声をさらに配信することになるので、映像・音声がループします。 Windows Media Playerや、GOM PLAYER以外の再生プレイヤーでテストする場合は、「http」の部分を「mms」に置き換えてください。 「localhost」の部分は、「127.0.0.1」でもかまいません。 ポートの開放をしていなくても、自分で配信の確認はできます。つまり、自分で映像と音を確認できても、それはポート開放に成功したことの証にはなりません。 LAN内の別PCで配信をリアルタイムで確認する場合は、配信しているPCのプライベートIPアドレス(例 192.168.3.2)を別PCで入力する必要があります(例 http //192.168.3.2 ポート番号)。PCのプライベートIPアドレスは、「スタート」→「プログラム」→「アクセサリ」→「コマンドプロンプト」→「ipconfig」と入力→「Enter」キーで調べることができます。 ▲画面の上へ WME配信簡易テストをする 配信予定の動画を自分でチェックして問題がなければ、WME配信簡易テストをしてみましょう。このテストでは、WMEによる配信がうまくいくかどうかを自動的に判別することができます。おさしみでテストできます。 ▲画面の上へ 他人に見てもらう WME配信簡易テストが成功したら、なんでも実況VIPの「鏡募集、実況テスト、質問、代行スレ」で、他人に配信を見てもらいます。ただし、以下のことに注意してください。テンプレの 1,2は必ず読む。 「実況テストテンプレ」に従って、必要事項を記入する。 テンプレを省かない(PCのスペックがわからない人はPCスペックの調べ方を見る)。 動いている映像を見せる。 マイクを使用する場合は、間断なくしゃべる。 ▲画面の上へ 配信テストでありがちなこと 配信テストでよくある事例を紹介します。「接続できないから見れない」といわれる。そのうえで、「自分(配信者)は見ることができたのに、おかしいなぁ…」と発言する。 プライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス)を記載している。 テンプレを省略している。なぜ省略したのか問われると、「調べ方がわからない」「必要ない」と発言する。 PCのスペック欄に「XP」または「Vista」としか書いていない。 WME配信簡易テストで成功していないのに、成功しているとウソをつく。 自分自身で事前に動画をチェックせずに、いきなり他人に見てもらおうとする。 ビデオオーバーレイが切れておらず、画面が真っ暗。 取り込み範囲がおかしい。 ビデオサイズが大きすぎる。 映像が縦長。 映像が紙芝居。 60fpsに設定はしているのだが、設定方法をまちがえており、実際は30fpsしか出ていない。 音量、およびそのバランスが不適切。 マイクの音が異常に小さい。 アドバイスをスルーしてしまう。 理不尽なアドバイスにキレてしまう。 人がおらず、だれにもアドバイスしてもらえない。 釣り扱いされてしまう。 「テンプレを読んで出直してこい」といわれてしまう。 これらのなかには、自分に非のないこともあれば、その逆もあります。よくある質問なども参照して、自分でできることは事前にすべてやっておきましょう。 ▲画面の上へ その他 配信している動画が実際に視聴者に届くまでには、時間差(タイムラグ)があります。 ▲画面の上へ 関連ページ ビデオオーバーレイ URL WME ポートの開放 よくある質問 ▲画面の上へ Top なん実V編 配信テスト / 2010年12月06日 (月) 20時49分44秒 名前 コメント ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 infoseekの無料ホームページサービスが終了したようなので2番目の方を上に持って来たらどうでしょうか? -- 名無し (2010-12-06 20 49 44)
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p /p p style="text-align center;" strong span style="color #000000;" span style="font-size 18px;" 全てを無に帰す終焉の鎮魂歌。その旋律は星の瞬きとともに響き渡る /span /span /strong /p p /p p /p p span Zirkfiedとは連動イベント「みんなで宇宙戦争!」で登場した楽曲。 /span /p h2 概要 /h2 table style="margin auto;" tbody tr style="text-align center;" th a href="http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88" アーティスト /a /th td colspan="6" iconoclasm /td /tr tr style="text-align center;" th ジャンル /th td colspan="6" SPACE REQUIEM /td /tr tr style="text-align center;" th a href="http //dic.nicovideo.jp/a/BPM" BPM /a /th td colspan="6" 210 /td /tr tr style="text-align center;" th style="vertical-align middle;" rowspan="9" p 難易度 br / span style="line-height 18px;" ※上段 SP br / 下段 DP /span /p /th th colspan="3" REFLEC BEAT /th th colspan="3" beatmaniaIIDX /th /tr tr style="text-align center;" td style="background-color #cdf5ed;" a href="http //dic.nicovideo.jp/a/BASIC" BASIC /a /td td style="background-color #f4f7cb;" MEDIUM /td td style="background-color #f7cbcb;" a href="http //dic.nicovideo.jp/a/HARD" HARD /a /td td style="background-color #cdf5ed;" NORMAL /td td style="background-color #f4f7cb;" HYPER /td td style="background-color #f7cbcb;" a href="http //dic.nicovideo.jp/a/HARD" ANOTHER /a /td /tr tr style="text-align center;" td rowspan="2" 5 /td td rowspan="2" 8 /td td rowspan="2" 10+ /td td 5 /td td 10 /td td 12 /td /tr tr style="text-align center;" td 5 /td td 10 /td td 12 /td /tr tr style="text-align center;" th colspan="4" pop n music /th td colspan="2" rowspan="5" /td /tr tr style="text-align center;" th colspan="2" 担当キャラ /th td colspan="2" ジルクファイド /td /tr tr style="text-align center;" td style="background-color #cdf5ed;" EASY /td td style="background-color #ccffcc;" NORMAL /td td style="background-color #f4f7cb;" HYPER /td td style="background-color #f7cbcb;" EX /td /tr tr style="text-align center;" td 15 /td td 30 /td td 41 /td td 49 /td /tr /tbody /table p 2013年9月12日のアップデートにて登場。 /p p システムはこれまでと同じで宇宙怪獣として現れるジルクファイドを倒すだけだが第1章のボスを倒さないと登場しない。 /p p 曲名はおそらくドイツの英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の主人公である「ジークフリート(Siegfried)」をもじったもの。BEMANI生放送によるとこの名前はDJ YOSHITAKAが名付けたとのこと。 /p p iconoclasm名義の楽曲は本作で3曲目。 br / ジャンルはレクイエムとあるがテンポはかなり速めで、前半はTAKAによるブレイクビーツ、後半はwacおなじみの高速ピアノと互いの特徴がはっきり目立つ曲となっている。 /p p そしてみんなで宇宙戦争のボス曲として、3機種ともに難易度はポップンを除き最高のレベルに位置している。 br / IIDXではデニムに加え、12分で12467の配置の縦連打がラス殺しとして襲い掛かってくる。道中を繋いでもここだけで一気にゲージを落とす可能性は高いが反面、HARDであればクリア難易度はやや楽になる。 br / ポップンではIIDXのような縦連打こそないが、終盤の2バス+階段が勝負どころ。こちらは辛ゲージ仕様のため許容されるBAD数はかなり少なくしないとクリアは厳しい。 br / REFLEC BEATではElemental Creationと並び942の最多ノーツ。後半からLOが多く、リズムがやや取りづらい。 /p h2 関連動画 /h2 p iframe class="nicovideo" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm21810774" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312" /iframe iframe class="nicovideo" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm21810533" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312" /iframe iframe class="nicovideo" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb/sm21812505" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312" /iframe /p h2 関連項目 /h2 ul style="list-style square outside none; color #1c1c1c;" li REFLEC BEAT /li li beatmaniaIIDX /li li pop n music /li li dj TAKA /li li wac /li li span style="color #000;" BEMANIシリーズの楽曲一覧 /span /li /ul
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てすと2 テスト2 テスト 2 てすと追加
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[部分編集] 目次 あ: 1/2?/3?
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テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4634.html
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/5817.html
どゆこと? つーまりー こういうことなのかな?