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https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/964.html
#html2(){{{ #html2(){{{ // }}} }}} -※クリックで指定された場所のページにジャンプします。 管理人じゃなくても一般編集者がクリッカブルマップを作れるかテスト もしできた場合、モンスター一覧にあるクリッカブルマップは外し、新たに作成したクリッカブルマップ(このページ)を載せる ソースコードは一からページ新規作成でしかいじれない場合は、またあらたにクリッカブルマップを一度で完全に作成し、でき次第このページは削除される。 2016/7/5 追記 プレビューでも編集画面でも確認できるのに保存しようとするとhtmlのタグだけきれいに消えるので断念 ver15.1まで反映したソースコードをここに置いとく http //ux.getuploader.com/boukenn_gulid/download/19/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.txt
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/147.html
戦闘テスト参加キャラクター A陣営 武装民兵×3 B陣営 重装騎士 《 1ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_8) 民兵A(50_6) 民兵C(50_2) レディフェイズ 【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 始動 自身 - - 【結果】 移動可能まで後始動1回 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 全力移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 全力移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT ターンフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 始動 自身 - - 【結果】 移動可能 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 待機 自身 - - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 待機 自身 - - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 待機 自身 - - 【結果】 - エンドフェイズ 《 2ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_10) 民兵A(50_4) 民兵C(50_3) レディフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 移動 自身 - - 【結果】 前方に3PT移動を試みるが、民兵3体から封鎖を試みられる。AとBは突破に成功したがCを突破できず封鎖され、馬の命運が-1される。馬が痛みに暴れるが落馬判定に成功する。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられ突破に失敗 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 装備切り替え 自身 - - 【結果】 ランスから剣に装備切り替えた。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士の愛馬 クリティカル 失敗 【結果】 騎士の相葉の命運が-3。騎士は落馬判定に成功。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士の愛馬 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 攻撃 重装騎士の愛馬 成功 クリティカル 【結果】 - エンドフェイズ 《 3ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵C(50_3) 民兵A(50_2) 民兵B(50_) レディフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 降りる 自身 - - 【結果】 馬から降りた。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵 フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C フェイント 重装騎士 成功 失敗 【結果】 回避-10を与えた ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 装備切り替え 自身 - - 【結果】 カイトシールドを装備した。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 - 【結果】 重装騎士は命中部位を脚から腕に変更し、回避成功。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 - 【結果】 重装騎士は命中部位を頭部から急所に変更し、回避成功。 エンドフェイズ 《 4ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵A(50_3) 民兵B(50_2) 民兵C(50_) レディフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 民兵3人から封鎖を受けるも全て突破。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 移動(後方2PT) 自身50 失敗 - 【結果】 重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 移動(後方2PT) 自身50 成功 失敗 【結果】 重装騎士に回避-10を与える ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵B】 <1PT>【民兵A】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 攻撃 民兵B 成功 失敗 【結果】 民兵Bの命運を-1 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 攻撃 重装騎士 ファンブル - 【結果】 重曹騎士にカウンターを受け大量出血を食らう 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士 ファンブル - 【結果】 重曹騎士にカウンターを急所に受け大量出血を食らう 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 失敗 【結果】 重装騎士の急所を突き大量出血を与える
https://w.atwiki.jp/yasayasa/pages/18.html
テスト テーブルは 縦棒で くぎります 引用文のテストです。
https://w.atwiki.jp/pokocheese/pages/13.html
テスト2 テスト1
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6280.html
h ttp //www35.atwiki.jp/testfree では自由にページをつくれます ここでは正式なテストページより規制が非常に弱いので扱いやすいです 選択肢 投票 便利 (17) 不便 (2)
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/7177.html
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6283.html
制圧0000
https://w.atwiki.jp/tsundereidayon/pages/161.html
抜き打ちの数学のテストがあった あまりにひどい点数を取った数名が放課後に居残りで再テストを受けるはめになった 時刻は午後7時を過ぎ、テストを終えたやつからさっさと帰っていく とうとう最後は俺一人になってしまった まったくわからないのでカンニングをすることにする 誰も見てないし問題ないだろう 普段から教科書を机に入れておくとこんなときに役に立つ 「そんな問題もわからないの?」 突然背後から声をかけられ振り向く……がそこには誰もいない 「カンニングなんてセコイ真似しないでさ、どうしてもっていうなら教えてあげてもいいよ」 今度は頭上から声がする 上を見上げるが、やはりそこには誰もいない 無視して教科書を取り出す 「ちょ、ちょっと! わたしが教えてあげるって言ってるじゃない!」 「いい」 「カンニングなんてして恥ずかしくないの?」 「別に」 「どうせ教科書見たってわからないんでしょ?」 うるさいので相手をするのを止めることにする それでも誰かさんが耳元でブツブツ何事かをつぶやくので集中できない 「……どうしてもって言うなら、教わってやらないこともない」 嬉々とした声で解説を始める誰かさんのおかげで問題はあっさりと解決した 後日、満点の再テストが俺にカンニングの疑惑をもたらすことになったのは言うまでもない
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3754.html
大見出し テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 リスト
https://w.atwiki.jp/onikos-saku/pages/32.html
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