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記事作成前の記法をテストしたり、検証中の内容を書き込むなどご自由にお使いください。 ※更新履歴 テスト用ページ(ページ1) ※テストページ2 テスト用ページ(ページ2) ※形式の違い確認1(アットウィキ , 互換性あり) アットウィキ(テストページ 1) ※形式の違い確認2(ワープロモード) ワープロモード(テストページ 1) ※形式の違い確認3(pukiwikiモード , 互換性あり) pukiwikiモード(テストページ 1) ※形式の違い確認4(Markdownモード) Markmownモード(テストページ 1) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ※アイテムページテンプレート + ... アイテム名 カテゴリー 重量 スタック数 入手方法 レシピ 修理 分解 ※用途・備考など 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 攻撃力調査 + ... 攻撃は全てバッグウォール(ストレート)に対して行った。 鋭利/鈍器レベル1毎にダメージ+1、護身術で+3される。 【鈍器4+護身術3】 振りが早いがリーチが短く特定部位を狙いにくい。 パワーアタックを用いた隠密と好相性。 サーマルマレット(攻撃力20) 通常 27 建築物には炎継続ダメージは影響しない? テックセプター(攻撃力18) 通常 50 溜め 86 充電なし 25 充電なし溜め 58 充電あり破損 35 充電あり破損溜め 35 充電なし破損 10 充電なし破損溜め 10 電気ダメージ25 破損武器にパワーアタックは乗らない? パイプレンチ(攻撃力12) 通常 19 溜め 41 エクスプロージョンスレッジ(攻撃力40) マインあり 207 マイン無し 47 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 【刃物8+護身術3】 槍は振りが遅いが特定部位を狙いやすい。 刃物は一定確率で敵を出血させる。 ウェルディングスピア(攻撃力18) 通常 39 充電なし 29 充電あり破損 24 充電なし破損 14 炎ダメージは10らしい 何度も攻撃すると短時間炎上付与? ライトニングスピア(攻撃力26) 通常 37 充電なし 37 他の敵がいると稲妻が伝播する。群れに有効 充電が無くても刃物ダメージで押していける 雷の伝播ダメージはいくつなのか? ナイフ(攻撃力3) 通常 14 破損 11 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 【各種銃器】 パイプピストル(攻撃力50) 22 他の家具に対しても22ダメージしか出なかった。バグ? スクラップショット(攻撃力12) 81(接射) グラインダー(攻撃力45) 45 アンティークショットガン(攻撃力30) 202(接射) 【その他】 マグネード 35 耐久度調査 + ... 前提 公式discord内、デザインディレクターの発言より。全ての武器は使用時に耐久度を確率で消費する事が明言されている。 I will answer this. Every weapon has a chance to lose durability when used. This is usually 50%, but can vary. I'm surprised that value hasn't been datamined already. 目的 武器が耐久度を消費する実際の確率、及びスキルレベルが確率に与える影響の有無を調べたい。 検証方法 新品のセキュリティピストル(耐久度35/35)を用意し、壊れるまでに何発発砲できたかを計測。 精度Lv12のキャラデータにて計測後、同じワールドでプレイヤーデータを削除。精度Lv0である新規キャラデータで同様の計測を行った。 実測値 精度Lv12のプレイヤー 壊したセキュリティピストル 5個 消費した総耐久度 35*5=175 発砲弾数 682発 耐久度の消費確率 175/682=0.257 精度Lv0のプレイヤー 壊したセキュリティピストル 5個 消費した総耐久度35*5=175 発砲弾数 358発 耐久度の消費確率 175/358=0.489 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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2009.4.18(公開テスト)アノマラド 【追加および変更点】1.ネクソンIDログイン今までのテイルズIDでのログインではなく、ネクソンIDでログインし、関連付いているテイルズIDリストが表示され、そこから選んで接続する方式になります。また、既に作成いただているテイルズIDは、一度だけ任意のネクソンIDに関連付けることが可能です。関連付けはログイン画面左下の「ID関連付け」ボタンより行ってください。本公開テストにおいて、関連付けをご利用いただけるのは2009年4月7日時点でアノマラドサーバーに作成されているテイルズIDのみとなります。公開テスト中に新規作成いただいたテイルズIDではご利用いただけません。また、公開テスト中に行っていただいた関連付けの操作は、アノマラドサーバーを含む他のサーバーには影響はありません。2.鬼哭の城マップ(三の丸ルート)以下のマップを追加しました。・「幻桜曲道」・「鬼哭の城城門」・「鬼哭の城三の丸」※鬼哭の城マップへの進入は「桜咲く森」より可能です。3.エピソード2チャプター4以下のキャラクターのエピソード2チャプター4が追加されます。・マキシミン、シベリン、ミラ、ジョシュア開始条件…エルティボマップ退場・ボリス、ナヤトレイ、ランジエ開始条件…民衆の友アジトマップ入場・クロエ開始条件…フォンティナ家クロエの部屋マップ入場4.前回の公開テスト中に発生していた以下の問題を修正しました。・称号を取得済みのキャラクターでログインできない問題・15文字以上のネクソンIDでログインできない問題・特定文字列を含むネクソンIDでログインできない問題・テイルズIDを無限に新規作成できてしまう問題(最大5IDが現在の仕様となります)5.今回の公開テスト期間中、アイテムショップは利用できません。アイテムショップボタンをクリックした場合、公式サイトが表示されます。【不具合報告のお願い】不具合・エラーの発生、メッセージの誤りなど、お気づきの点などございましたら、ゲーム内自由掲示板に投稿をお願いします。掲示板は町の立て看板をクリックしなくても[Alt + B]でウィンドウを開けます。不具合を投稿していただいた方の中から、抽選で20名様に「宝箱5箱セット」をプレゼントいたします。(国士無双・大三元・九蓮宝燈・清老頭・四喜和各1箱)投稿記事の最後に受け取りを希望する【キャラクター名・サーバー名】を書いてください。※記載のない投稿は抽選の対象外となります。注意事項※ テストクライアント起動時に、「アップデートスクリプトのダウンロードに失敗しました。再起動してください」というエラーが表示されます。⇒ 「OK」をクリック後、「ゲーム開始」ボタンを押していただくとゲームが開始いたします。※ このクライアントはテスト専用ですので、通常のサーバーには接続できません。※ 本公開時にはクライアントを再度ダウンロードしていただく必要があります。※ テスト終了後、データはリセットします。※ このテストに参加することで、通常サーバーのデータに影響が出ることは一切ありません。※ また、このテスト後のデータをアノマラドサーバーに戻すこともありません。※ 公開テスト終了後、データをリセットするのはテストサーバーのみで、アノマラドサーバーを含む他のサーバーのデータには影響はありません。※ テスト用のクライアントを解凍、実行しても、通常サーバーでのプレイが不可能になることはありません。※ 通常サーバーでプレイされる場合には、通常の手順でテイルズウィーバーを起動してください。 2009.4.10(公式テスト)アノマラド 【追加および変更点】1.ネクソンIDログイン今までのテイルズIDでのログインではなく、ネクソンIDでログインし、関連付いているテイルズIDリストが表示され、そこから選んで接続する方式になります。まだログイン関連のウィンドウは調整中なので、ボタンによっては、正常に動作しない状態です。(サーバー選択画面では、サーバー名をダブルクリックすることで接続できます。)また、公開テスト中は新規のテイルズIDを無限に作成することが出来ますが、実装時には、数の制限が入る予定です。※ネクソンID入力時に「認証に失敗しました」と表示された場合は、クライアントを再起動し、お時間をおいてからのログインをお試し下さい。入力いただいたID・パスワードが適切でない場合は「存在しないIDです」「パスワードが間違っています」のどちらかが表示されます。2.鬼哭の城マップ(三の丸ルート)以下のマップを追加しました。・「幻桜曲道」・「鬼哭の城城門」・「鬼哭の城三の丸」※鬼哭の城マップへの進入は「桜咲く森」より可能です。テストプレイお助けアイテムとして、アイテムショップにて「忍桜の里招待状」を0ポイントで販売中です。3.エピソード2チャプター4以下のキャラクターのエピソード2チャプター4が追加されます。・マキシミン、シベリン、ミラ、ジョシュア(開始条件…エルティボマップ退場)・ボリス、ナヤトレイ、ランジエ、(開始条件…民衆の友アジトマップ入場)・クロエ(開始条件…フォンティナ家クロエの部屋マップ入場)※テストプレイお助けアイテムとして、アイテムショップにて「エピソード 2スタートスクロール」を0ポイントで販売中です。4.修練の結晶消費型の経験値上昇アイテムを追加しました。アイテムショップで0ポイントで販売中です。【不具合報告のお願い】不具合・エラーの発生、メッセージの誤りなど、お気づきの点などございましたら、ゲーム内自由掲示板に投稿をお願いします。掲示板は町の立て看板をクリックしなくても[Alt + B]でウィンドウを開けます。不具合を投稿していただいた方の中から、抽選で20名様に「宝箱5箱セット」をプレゼントいたします。(国士無双・大三元・九蓮宝燈・清老頭・四喜和各1箱)投稿記事の最後に受け取りを希望する【キャラクター名・サーバー名】を書いてください。※記載のない投稿は抽選の対象外となります。【テストプレイお助けアイテム】テストプレイお助けアイテムとして、以下のアイテムをアイテムショップで0ポイントで販売中です。忍桜の里招待状、エピソード 2スタートスクロール、青年の主張、体験スクロール(経験値取得)、100万seed小切手注意事項※ テストクライアント起動時に、「アップデートスクリプトのダウンロードに失敗しました。再起動してください」というエラーが表示されますが、「OK」をクリック後、「ゲーム開始」ボタンを押していただくとゲームが開始いたします。※ このクライアントはテスト専用です。通常のサーバーには接続できません。※ 本公開時にはクライアントを再度ダウンロードする必要があります。※ テスト終了後、データはリセットします。※ このテストに参加することで、通常サーバーのデータに影響が出ることは一切ありません。テスト後のデータをアノマラドサーバーに戻すこともありません。※ 公開テスト終了後、データをリセットするのはテストサーバーのみで、アノマラドサーバーを含む他のサーバーのデータには影響はありません。※ テスト用のクライアントを解凍、実行しても、通常サーバーでのプレイが不可能になることはありません。※ 通常サーバーでプレイする場合、通常の手順でテイルズウィーバーを起動してください。
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戦闘テスト参加キャラクター A陣営 武装民兵×3 B陣営 重装騎士 《 1ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_8) 民兵A(50_6) 民兵C(50_2) レディフェイズ 【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 始動 自身 - - 【結果】 移動可能まで後始動1回 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 全力移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 全力移動(前進3PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士まで距離3PT ターンフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 始動 自身 - - 【結果】 移動可能 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 待機 自身 - - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 待機 自身 - - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 待機 自身 - - 【結果】 - エンドフェイズ 《 2ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_10) 民兵A(50_4) 民兵C(50_3) レディフェイズ 【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 移動 自身 - - 【結果】 前方に3PT移動を試みるが、民兵3体から封鎖を試みられる。AとBは突破に成功したがCを突破できず封鎖され、馬の命運が-1される。馬が痛みに暴れるが落馬判定に成功する。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられ突破に失敗 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 装備切り替え 自身 - - 【結果】 ランスから剣に装備切り替えた。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士の愛馬 クリティカル 失敗 【結果】 騎士の相葉の命運が-3。騎士は落馬判定に成功。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士の愛馬 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 攻撃 重装騎士の愛馬 成功 クリティカル 【結果】 - エンドフェイズ 《 3ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵C(50_3) 民兵A(50_2) 民兵B(50_) レディフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 降りる 自身 - - 【結果】 馬から降りた。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵 フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C フェイント 重装騎士 成功 失敗 【結果】 回避-10を与えた ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 装備切り替え 自身 - - 【結果】 カイトシールドを装備した。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 - 【結果】 重装騎士は命中部位を脚から腕に変更し、回避成功。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士 失敗 - 【結果】 - 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 - 【結果】 重装騎士は命中部位を頭部から急所に変更し、回避成功。 エンドフェイズ 《 4ラウンド目 》 オーダーフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 行動順 1番手 2番手 3番手 4番手 キャラクター 重装騎士(60) 民兵A(50_3) 民兵B(50_2) 民兵C(50_) レディフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 1PT 【民兵B】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 移動(前進1PT) 自身 - - 【結果】 民兵3人から封鎖を受けるも全て突破。 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 移動(後方2PT) 自身50 失敗 - 【結果】 重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A フェイント 重装騎士 失敗 - 【結果】 重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 移動(後方2PT) 自身50 成功 失敗 【結果】 重装騎士に回避-10を与える ターンフェイズ 【重装騎士】 <2PT> 【民兵B】 <1PT>【民兵A】【民兵C】 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 重装騎士 攻撃 民兵B 成功 失敗 【結果】 民兵Bの命運を-1 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵A 攻撃 重装騎士 ファンブル - 【結果】 重曹騎士にカウンターを受け大量出血を食らう 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵B 攻撃 重装騎士 ファンブル - 【結果】 重曹騎士にカウンターを急所に受け大量出血を食らう 【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】 民兵C 攻撃 重装騎士 成功 失敗 【結果】 重装騎士の急所を突き大量出血を与える
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作品その物の投稿はやめてください。アップローダへの直リンクは禁止! 編集ページ下「タグ」にカテゴリを追加するとタグ検索できます。是非活用してください。 【タイトル】 【作者:作者名】 【公開場所:pixiv、ブログ、個人サイト 等】 【あらすじ】 テスト 【世界観】 テスト 【キャラ設定/登場人物】 日本鬼子:テスト 小日本:テスト 【作者コメント】 テスト 名前 コメント
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「1回戦敗退友の会」第10回 当SSはトナメキャラが登場しますが、フィクション上の、さらに空想上のお話で他単発SS等との関連性はありません。 独立したギャグとしてお読みください! 光之助 「さて諸君、あけましておめでとう。 今年もこうして1回戦敗退友の会の会合を開くことができることを心より喜ばしく思う」 政勝 「この会が開かれることが果たして本当に喜ばしいことかどうかは微妙なトコッスけどね」 光之助 「まずはいつものように自己紹介しておこうか。 私はこの会の進行役を仰せつかっている、第1回トーナメント敗退者『グラビティ・オブ・ラヴ』の小室光之助だ」 マルコ 「同じく第1回大会1回戦敗退、『テンポラリー・プレジャー』のマルコだ」 幻十郎 「第2回大会より、『マイシクル・ティアーズ』の桐木幻十郎だ」 政勝 「同じく第2回1回戦敗退者、『バレエ・メカニック』の井波政勝ッス」 「第1回より『スター・キャスケット』、通称星キャスの本体です」 巻 「第5回大会の『ショッキング・ブルー』の巻誠志郎だ」 政勝 「久々に巻さんもいるんスね」 巻 「おう」 光之助 「今回は記念すべき10回目という節目だからな、巻さんにも出てもらわねば」 幻十郎 「記念すべきかどうかは微妙なところだがな」 マルコ 「して、その節目を迎えるにあたって、何か考えがあるのか光之助?」 光之助 「ククク・・・そのとおり、 今回はお正月ということもあり、特別にお年玉企画を用意した!」 巻 「な・・・何!」 光之助 「その名も・・・『単発SS出場権争奪大会』だ!!」 幻十郎 「な、なんだってェ!!」 政勝 「ま、まさか会議じゃないとは!!」 「それは、私たち6人の誰かが単発SSに出られる権利を得られるってこと?」 光之助 「『単発SS出場権争奪大会』とは読んで字のごとくまさにその通り、 そう考えてもらって差し支えない」 巻 「おい、マジでか!!」 政勝 「巻さんさっきから語彙が少ないッス」 光之助 「だが・・・その権利を得られるのは我ら6人だけではない・・・ 1回戦敗退者すべてが対象である!!」 マルコ 「なん・・・だと・・・?」 幻十郎 「1回戦敗退者すべてってことは・・・仮に第13回までとしても、52人が対象ってことか?」 光之助 「その通り・・・すでに我ら以外の猛者は近くのグラウンドに集合しているぞ」 「1回戦で敗退しているあたり、猛者ではない気もするけど」 政勝 「でもいつもの会議となんか雰囲気が違うッスね」 幻十郎 「展開も強引だ」 巻 「おい、早くグラウンドに行こうぜ! もう待ちきれねえよ!!」 「・・・・・・相変わらず会話の空気を読めない巻さん見ると安心するなあ」 ーーグラウンド ザワザワ ザワザワ マルコ 「おお・・・・・・本当にグラウンドに大勢集まってるな」 幻十郎 「まさに烏合の衆といった感じだ」 光之助 「うむ、余程表舞台に出たいのだろうな」 政勝 「あの、光之助さん。ちょっといいスか?」 光之助 「何だ?」 政勝 「ここに1回戦敗退者のみんなが集まってるって話してたけど・・・・・・ ラッセル・ケマダや波溜流渦とかも来てるんスか?」 「あ、そうよね。彼らが来て出場権を奪われでもしたらたまったもんじゃないわ」 光之助 「心配するな、 ラッセル・ケマダや波溜流渦、 それにアルスーラ・アーリッサ、小早川武人すらここへは来ていない。 あくまで『トーナメント敗退以降、 まったく話題に上らない者たちがどうやって返り咲けるか』が我らのテーマだからな」 マルコ 「徹底的に陽の目を見ない連中を集めたわけだな」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グスタフ.jpg) グスタフ 「うおーっ、早く始めろーっ!」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (未夜.jpg) 未夜 「いつまでも待たせんじゃねー!!」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モニカ.jpg) モニカ 「絶対勝つ、です!」 幻十郎 「おお、名前見ても顔とかスタンドが浮かばない連中ばっかりだぜ」 「ある意味壮観ね」 光之助 「それではこれよりーー 『単発SS出場権争奪大会』の開催を宣言する!」 「「「 ウオオーーーーッ!!! 」」」 巻 「え、ここでもお前が進行するの!?」 政勝 「光之助さんも出場者のひとりじゃないんスか」 光之助 「何を言っている、 これは『1回戦敗退友の会』主催の大会だぞ、進行も私がするに決まっているだろう」 巻 「マジで・・・・・・」 幻十郎 「何か急に不安になってきたぞ・・・・・・」 光之助 「バカを言うな、 これまでどうすれば単発SSやマンガに出られるかどうか研究し討議してきた我らだからこそ 適正な審査をすることができるんだぞ」 「それじゃあ、これからする競技も、光之助さんが考えたものなの?」 光之助 「まさしくその通り、 SS等に採用されるにあたって必要な能力を持っている者が選出されるよう、 私が日夜検討して決めた競技だ」 政勝 「(俺たちが不安なのは優勝したところで 本当にSSに出られることが確定するのかどうかってところなんスけど)」 巻 「グチグチ言ってもしょうがねえだろ、さっさとはじめようぜ!」 光之助 「こういうとき強引に話をすすめられる巻さんの存在はありがたい」 第1競技『50m走』 光之助 「まずは50m走だ。 タイムの短い者から高ポイントが加算されていくぞ。 各競技で得た総合ポイントが一番高い者が優勝だから、 ここで1位になれなくとも頑張り次第で優勝争いに食い込めるからな」 幻十郎 「ちょ、ちょっと待ってくれ!」 光之助 「なんだお前たちばっかり口挟んできて。 『友の会』中心メンバーなら、円滑な進行に協力しないか」 幻十郎 「あ、足の速さがなんでSSの採用基準になるんだよ!」 光之助 「・・・・・・見損なったぞ、桐木くん」 幻十郎 「な、何だよ・・・・・・」 光之助 「じゃあ逆に聞くが・・・・・・ SSに採用されるために必要な能力が何であるか、一言で答えられるのか?」 幻十郎 「ぐっ・・・・・・」 光之助 「いいか、その能力は明確なものではない。 だが、確かに存在するものだ。 であるならば、その能力を持っている者こそがいずれ上位に来るようになっているのだ。 それがこの世の中だ」 「なんか辛辣ね」 マルコ 「ところで光之助」 光之助 「何だ、さっきからお前たちしかしゃべってないな」 マルコ 「・・・・・・これからの競技、『スタンド』は使っていいのか?」 政勝 「あ、それ気になってたッス」 光之助 「当然・・・・・・スタンドは使ってはいけない」 巻 「使っちゃダメなのかよ!」 幻十郎 「しかも『当然』ときたもんだ・・・・・・」 光之助 「いい加減呆れてくるぞ・・・・・・ お前たちはこれまでの会合で何を学んできたんだ」 「呆れられてるよ・・・・・・」 光之助 「いいか、スタンド能力なんか使ってしまったら 本体がどんなヤツだろうと有利な能力のヤツはあっさり勝ってしまうぞ」 幻十郎 「いや、そこはジョジョらしいスタンド能力の駆け引きが・・・・・・」 光之助 「ふつうならそれでいいが、 忘れてはならないのは我々は1回戦敗退者だということだ。 スタンド能力で決めるならば図鑑からてきとうなナンバーを引っ張ってきて競わせればいい」 政勝 「(それはそれで楽しそうな企画スね)」 光之助 「見落としてはいけないのは、我々はすでにキャラづけされた者たちということだ。 であればそのキャラでもって優劣をつけなければならない」 マルコ 「・・・・・・なるほど、説得力はあるな」 幻十郎 「そうか?」 光之助 「スタンド能力を発揮したいなら、ここで勝ち残って、SSに出たときに存分にやればいい・・・・・・ とにかく、スタンドは禁止だ。 あくまで個人の能力で戦うのが原則だ」 政勝 「・・・・・・わかったッス、 けどそれを理解したうえで一つ言いたいんスけど」 光之助 「何だ」 政勝 「スタンドなしだったら、この50m走はあのネコが絶対勝っちゃうッスよ」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クロちゃん.jpg) クロちゃん 「ニャーン」 幻十郎 「ああ、ネコってめっちゃ脚速いよな」 マルコ 「しかもネコだし、スタンド使うなと言って素直に聞くかどうかも微妙だな」 光之助 「・・・・・・いかにも、それがキャラというものだ。 『人間たちの競技会に何故かネコが混じってる』っていうことだけでオイシイじゃないか。 これが私の言いたかった『勝つべくして勝つ』者の条件なのだ。 終わってみればあのネコが優勝してるかもしれんぞ」 「なんかヤケになってない?」 巻 「おい、細かいことはいいからよお、さっさとはじめようぜ!!」 光之助 「こういうとき強引に話をすすめられる巻さんの存在はありがたい」 第2競技『ハンドボール投げ』 マルコ 「結局さっきの競技はあのネコがぶっちぎりで1位だったな」 幻十郎 「ネコらしく寝転がったまま動かないことを期待したが、しっかりとまっすぐ走ってったな」 政勝 「やっぱりこの大会に来てる以上、あのネコも必死なんスね」 巻 「で、なんで次の競技がハンドボール投げなんだよ!!」 光之助 「また同じ説明をさせる気か? お前たち以外は皆従順に競技に集中しているぞ」 政勝 「なんか学校のスポーツテストやってるみたいッス」 幻十郎 「まさかこのあとシャトルランとか反復横飛びとかさせないだろうな」 光之助 「ーーま、それはさておきだ」 巻 「あ、また答えを逃げた」 「でもさすがにハンドボール投げじゃ今度はあのネコちゃんはぶっちぎりの最下位だろうね」 幻十郎 「さすがに全競技で上をいくということはなかったか」 光之助 「そう、ひとつひとつの成績を気にしていてもしょうがないのだ。 あくまで総合成績で判断するのだからな。 わかったらぐだぐだ言わず競技に集中しろ」 マルコ 「ところで光之助」 光之助 「何だ?」 マルコ 「この競技・・・・・・あとどれくらい種目があるんだ?」 光之助 「そうだな・・・・・・ ざっと50種目くらいか」 政勝 「ごご、50種目!?」 巻 「いくらなんでも多すぎねえか」 光之助 「さっきも言っただろう、SSに採用される基準は明確でないが確かにあると。 ならば、それを測る指標は多いに越したことはない」 幻十郎 「ほかの出場者たちもどよめいてるぞ」 光之助 「何を言っている、 今まで陽の目を見ずにいた時間を考えれば、50種目などあっと言う間だぞ」 政勝 「まえから言いたかったんスけど、 光之助さんてよくどんなことでも平然といえますよね・・・・・・」 巻 「くそっ・・・・・・仕方ねえ、光之助の言うとおりだ! こうなったら50種目さっさと終わらせちまおうぜ!!」 光之助 「巻さんほんと助かる」 幻十郎 「くそ・・・・・・こういう時の巻さんが憎い・・・・・・」 ーー50種目終了。 「はあ・・・・・・はあ・・・・・・終わった」 幻十郎 「ムービーコンテストとかロボコンとか、 時間かかる競技まで入れやがって光之助のヤツ・・・・・・」 マルコ 「それでも1回戦敗退者の誰もが脱落しなかったのはさすがというべきか」 政勝 「やっぱりみんな活躍したいんスね・・・・・・」 幻十郎 「(この50種目の内容が描かれなかったのが腹立つけどな)」 光之助 「えー皆さん、元旦から4日間にわたる長丁場でしたが、お疲れさまでした」 「正月休み全部潰しちゃったよ」 光之助 「さっそく集計を行いましたが、予想を裏切る大接戦となり、大変盛り上がりました」 マルコ 「描かれなかったけどな」 光之助 「それでは結果を発表いたします」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド 政勝 「(お、ジョジョっぽいドラムロールが・・・・・・)」 光之助 「えー・・・・・・ 総合得点が全選手同ポイントにつき、優勝者はいません!!」 幻十郎 「ええええええええーーーーーっ!!」 「なんてひどいオチ」 マルコ 「総合的な評価でも、誰も飛び抜けなかったということか・・・・・・」 光之助 「よって、『単発SS出場権』は次回に持ち越されます」 政勝 「次回ってあるんスか」 巻 「くっそーーーーっ、 次こそは出場権を勝ち取ってみせるぜーーっ!!」 光之助 「強引に話を閉める能力、ほんと助かる」 幻十郎 「いいかげんにしろよ、巻さん・・・・・・」 マルコ 「コロコロのマンガの主人公かよ」 「1回戦敗退友の会」第10回 おわり < 前へ 一覧へ戻る 次へ >
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抜き打ちの数学のテストがあった あまりにひどい点数を取った数名が放課後に居残りで再テストを受けるはめになった 時刻は午後7時を過ぎ、テストを終えたやつからさっさと帰っていく とうとう最後は俺一人になってしまった まったくわからないのでカンニングをすることにする 誰も見てないし問題ないだろう 普段から教科書を机に入れておくとこんなときに役に立つ 「そんな問題もわからないの?」 突然背後から声をかけられ振り向く……がそこには誰もいない 「カンニングなんてセコイ真似しないでさ、どうしてもっていうなら教えてあげてもいいよ」 今度は頭上から声がする 上を見上げるが、やはりそこには誰もいない 無視して教科書を取り出す 「ちょ、ちょっと! わたしが教えてあげるって言ってるじゃない!」 「いい」 「カンニングなんてして恥ずかしくないの?」 「別に」 「どうせ教科書見たってわからないんでしょ?」 うるさいので相手をするのを止めることにする それでも誰かさんが耳元でブツブツ何事かをつぶやくので集中できない 「……どうしてもって言うなら、教わってやらないこともない」 嬉々とした声で解説を始める誰かさんのおかげで問題はあっさりと解決した 後日、満点の再テストが俺にカンニングの疑惑をもたらすことになったのは言うまでもない
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6280.html
h ttp //www35.atwiki.jp/testfree では自由にページをつくれます ここでは正式なテストページより規制が非常に弱いので扱いやすいです 選択肢 投票 便利 (17) 不便 (2)
https://w.atwiki.jp/pokocheese/pages/13.html
テスト2 テスト1
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/964.html
#html2(){{{ #html2(){{{ // }}} }}} -※クリックで指定された場所のページにジャンプします。 管理人じゃなくても一般編集者がクリッカブルマップを作れるかテスト もしできた場合、モンスター一覧にあるクリッカブルマップは外し、新たに作成したクリッカブルマップ(このページ)を載せる ソースコードは一からページ新規作成でしかいじれない場合は、またあらたにクリッカブルマップを一度で完全に作成し、でき次第このページは削除される。 2016/7/5 追記 プレビューでも編集画面でも確認できるのに保存しようとするとhtmlのタグだけきれいに消えるので断念 ver15.1まで反映したソースコードをここに置いとく http //ux.getuploader.com/boukenn_gulid/download/19/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.txt