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登録日:2011/03/29 Tue 22 17 33 更新日:2024/08/12 Mon 13 09 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 PS2 PSP RPG TOR ギスギスシーン多し クレアァァーーーー! クレアクレアクレア ←馬鹿みたい☆ ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バンダイナムコ ピーチパイ演説 リバース 人種差別 君が生まれ変わるRPG 君と殴り合うRPG 君と鬱になるRPG 姉貴ぃぃぃ! 歴代屈指のシリアス 民族問題 精神フルボッコ 考えさせられる話 鬱展開 鬱展開の嵐 クレアーーーー! △メニュー 項目変更 ポプラおばさん 特製ピーチパイ発売中 -アニヲタWiki- クレアクレアクレアクレア、バカみたい★ 「知」を司るものヒューマ、「力」を司るものガジュマ。 ふたつの種族の物語。 君が生まれ変わるRPG Tales of Rebirth 2004年12月16日にナムコから発売されたPS2用RPG。 その後2008年3月19日にPSPに移植された。 主題歌「good night」 歌:Every Little Thing ★あらすじ 一年前、ある月夜の晩、突如それは起こった。 己の死期を悟ったカレギア国王ラドラスは、最期の力を振り絞って自らの「月」のフォルスを世界中に解放し、息を引き取った。 世界中に注がれた彼のフォルスを浴びた人々は次々とフォルスの力を覚醒させた。が、その多くは突然のフォルスの発現に対応できずフォルスを暴走させ、世界中で甚大な被害が相次いだ。 それと同時に、世界中で異形の怪物「バイラス」もまた、その数を爆発的に増やし人々に被害を与えた。 カレギア国王の突然の崩御とそれに連なる一連の大被害。人々はそれを「ラドラスの落日」と呼ぶようになった。 山村スールズに住む青年ヴェイグもまた、突然氷を操るフォルスに目覚めて暴走し、偶然居合わせた幼なじみのクレアを氷漬けにしてしまう。 ヴェイグは彼女を救い出さんとあらゆる手を尽くすが、どんなに斬っても炎を浴びせてもびくともしない氷塊。彼女を救えない絶望感と彼女を氷の檻に閉じ込めてしまった慚愧の念で、彼は心を閉ざしてしまった。 それから一年。 助ける術を講じ、氷付けのクレアのそば(村の集会所)に居続ける彼の元に、噂を聞きつけたマオとユージーンが訪ねてくる。 心を閉ざしていたヴェイグは彼らを追い出そうとするものの、マオの炎のフォルスは氷を溶かし、クレアを救い出してくれた。 感動の再会もままならないまま、ユージーンは世界の現状と自らの目的を語り、フォルス使いであるヴェイグに共に来て欲しいと申し出る。 その時、突然村にきた王の盾の最高頂点たる「四星」のサレとトーマに、「美しいヒューマの娘を寄越せ」とクレアは連れ去られてしまう。 それを阻止しようと奮闘するヴェイグだったが全く歯が立たず、サレの高笑いと共に攫われるクレアの姿を見送る事しか出来なかった。 ヴェイグはクレアを取り戻すため、マオ、ユージーンと共に旅立つ。 王の盾の目的などどうでもいい。ただクレアを救い出せればそれでよかった筈だった。 しかし、この旅立ちが誰にも予想できない事件を生み、やがて世界の運命さえ左右する戦いに発展する事など、誰も知る由はなかった…。 ★システム 歴代のテイルズオブシリーズの中でも、特に戦闘に力を入れた作品。 同じく戦闘ゲーと名高い「D2」チームのこだわりがよく出たものと言える。 RPGなのに回復技がほぼ無い と言えば誰しも驚くだろう。 他にも「回復アイテムがやたら高値」「GRADEが1つの敵グループにつき1度しかもらえない」など、近年のシリーズでも類を見ない独特の仕様が多い。 PS2版に至ってはアップルグミが非売品というトンでもない仕様だった。 「3ライン・リニアモーションバトルシステム」 と呼ばれるシステムを採用しており、 これは戦闘フィールドに3つのラインが並んでおり、プレイヤーやラインを自在に移動しながら戦えるというものである。 事実上「2D描画だが実質3D移動」を可能としており、アクションの自由度はかなり高い。 戦闘中はこのラインを行き来しながら戦線を保ちつつ立ち回る事が求められ、ファンからは「陣取り合戦」と評されている。 高難易度になると、僅かな位置調整のミスであっという間に包囲されフルボッコを食らうことも。 身をもって戦闘を教えてくれるグランバスク先生も、序盤という良い位置取りをしている。 攻防一体とも言える回復手段やチャンスメイクの判断力等、覚える事が多く複雑だがやり応えのある戦闘となっている。 その辺に現れるカンガルーに殺されかけるRPGなんてのもPS2じゃこれぐらいじゃなかろうか。 ★パーティーメンバー ヴェイグ・リュングベル (CV.檜山修之) 剣士。氷のフォルス能力者。ヴェイグちゃん。 どこかの王に似ているかなに、気にすることはない。 根暗で無愛想で無口かつクレアとうるさいが、決して悪い奴ではない。 本当は熱い心の持ち主で、困っている人を見ると助けずにはいられない。ピーチパイが大好物だったりする。 戦闘面は主人公らしくバランスが良いが武器が大剣ゆえに攻撃の出が少々遅い。 どことなく誰かに似ている気もするが、何、気にすることはない。 どぉぉけぇぇぇ!裂氷撃! 彼はとても扱いやすいのだが、彼ばっかり使ってると終盤で泣くことになる。 マオ (CV.渡辺明乃) 術使い。炎のフォルス能力者。「王の盾」の一員だったがユージーンと共に出奔。 火、風、闇属性を使いこなすショタ。ただその気になれば前でも戦える。 記憶喪失だが、あまり気にしてない。一応取り戻したいという気持ちはあるらしいが… 暗かったり寡黙だったりするパーティーを明るく引っ張る健気な子。怖い話が好きな独特音感様。 ユージーン・ガラルド (CV.石塚運昇) 槍使い。ドMのフォr…鋼のフォルス能力者。元「王の盾」の隊長だったがある事件をきっかけに脱走。 ガジュマという種族のヒトであり、パーティーでは唯一獣の姿をしている。黒豹に近い。 クールかつ聡明でメンバー(主にヴェイグを)を引っ張る頼れるおっさん。 アニーにナイフで何回えぐられても耐える鋼の肉体をもつが、術にはすっごく弱い。 なお身体以上に精神力は鋼鉄仕様であり、リバースはおろかテイルズ界でも屈指の精神力の持ち主でもある。 人によっては目が4つあるように見えるが正解は下の奴。 親友だった筈のアニーの父親を殺した訳は…? アニー・バース (CV.矢島晶子) 術使い。雨のフォルス能力者。ラドラス王の侍医であるバースの娘で、彼女もまた医者を目指している。 地面に円陣を描きその範囲内にいるキャラに影響を与える、陣術という特殊な術を使う。 実は打撃攻撃力の数値がパーティ内最強で、場合によってはヴェイグを上回るダメージを文字通り叩き出す事ができる。アニーを前線に配置し敵を次々に撲殺するのも悪くないかもしれない。 ユージーンに父を殺されたため彼と(無自覚ながら)ガジュマそのものを憎んでいる。 序盤はヴェイグに関心がありそうだったが、ある出来事をきっかけにその関心の向く先が増える。その相手とは… ティトレイ・クロウ (CV.山口勝平) 格闘弓士。樹のフォルス能力者。工業都市ペトナジャンカで働く若者。 最初の台詞が「姉貴を返せ!」というテイルズオブシリーズでも指折りのシスコン。最初から最後まで姉貴姉貴とうるさい。 情の厚い熱血漢で非常に仲間想い、仲間を助ける為ならば二つ返事で仲間になってくれる。更に世界中で大なり小なりヒューマ・ガジュマの種族間の軋轢があるにも拘わらず、一切の差別意識を持っていない。マオに次ぐパーティの賑やかせ役。 終盤のヴェイグとのイベントは作中屈指の名シーン。 戦闘面では弓と格闘技を使い分けたリーチの大きさ、素早い攻撃が特徴だがヒルダさんに攻撃力の低い前衛と言われてしまう。 ちなみに彼は格闘家で前衛ではあるが、その実アニー以上の本作の回復役でもある。 ただしシステムの理解は必須。 秘奥義で鳥になって昇天する。 ヒルダ・ランブリング (CV.大原さやか) 術使い。雷のフォルス能力者。21歳。特に関係ないが、Gのパスカルは22歳。 水、土、光属性を使いこなすお姉様。「王の盾」の一員だった。 占い師で、タロットを使った占いをしてくれる。条件さえ満たせばプレイヤーが占いたいことも占える。 ヒューマとガジュマのハーフで、強い力を持っているが、ハーフである証の角を折ってしまったため、力は控えめ。 酒豪で馴れ合いを嫌うドライな性格が、旅をするうちにメンバーとは打ち解けていく。 なかでもティトレイとはいい感じに? 口癖は「ぶつよ」 ★ヒロイン ポプラおばさん 言わずとしれたメインヒロイン。 ピーチパイ作りの名手であり、村人全員を虜にしている小悪魔レディ。 作中で一時ヤンデレ化し、ヴェイグの首を絞めたりする様が男共のピーチにヒットした。本作屈指の萌えキャラ。 クレア・ベネット (CV.安田未央) ヒロイン。ヴェイグの幼なじみで、極めて薄幸。 どこかのDQ主人公よりはましだが。 そんな中でも決して諦めず頑張り続ける、優しくも強い美女。 アガーテ・リンドブロム (CV.篠原恵美) ヒロイン。カレギア国王の一人娘で若くして女王様。 美人だと有名で、ちょっと猫っぽい。ガジュマだが、ちょっとヒューマっぽい。 月のフォルス能力者。常に側近であるジルバを従えている。 ★用語 ☆フォルス 作中で物を操ったりする力。『○○(大抵漢字1文字)のフォルス』といった呼び方をする。 あとよく暴走する。 ☆フォルス使い フォルスを使う人。新手のフォルス使いか! 元々はごく少数のガジュマばかりだったが、ラドラスの落日以降は種族を問わず色んな能力者が居る。 ☆種族 ヒューマ→俺らみたいな人。頭脳労働タイプ。 ガジュマ→獣人っぽい人。肉体労働タイプ。 基本的にフォルスはガジュマにしか現れなかった(ヒューマにもごく少数だが居る)。 しかしあくまで傾向…程度のようで、ヒューマにも単純馬鹿は居るしガジュマにもユージーンのような聡明な者も多い。 また、どちらも「ヒト」という括りの扱いでありバイラスからは平等に狙われ、翼を持つガジュマも空を飛べたりする訳ではない。 両者の混血である種族「ハーフ」も存在するが、そもそもヒューマとガジュマの間に恋愛感情が芽生える事自体稀な事(*1)、難産な事、仮に生まれたとしても子供のうちは病弱で死亡率も高い…と、数自体も極めて少ない。 成人まで生き延びたとしてもこのテの作品のお約束としてヒューマ・ガジュマのどちらからも「呪われた子」として忌み嫌われる為、ハーフとして生まれた時点で人生アンノウンモードまっしぐらである。 ハーフにとっても「ガジュマの角や耳があってもガジュマではない」「外見自体はヒューマであっても角や耳のせいでヒューマでもない」、どちらの世界でも生きられない苦渋を背負う事になる。 ただしガジュマをも凌駕するフォルスの素質を持って生まれる事も多く、王の盾のような実力主義の環境でなら重宝される事もある。 ヒルダの回想を見る限り、そこでも決して扱いは良くない事が殆どのようだが。 ☆ラドラスの落日 先代の王様が死んだ日。この日を境にヒューマにもガジュマにもフォルス能力者が激増した。 ☆王の楯 フォルス能力者で結成された国王直属の特殊部隊。 いわばカレギア王国の「陰」の部分であり、正規軍と違い基本的に表舞台に現れることはない。 ★敵キャラクター ☆漆黒トリオ ギンナル、ドルンブ、ユシアの3名からなるシリーズお馴染み漆黒の翼だが、名前がコロコロ変わる。 憎めない奴らだぜ。 ☆四星 王の盾の頂点に立つ4人のフォルス能力者。 ワルトゥ CV 大塚芳忠 ガジュマ。音のフォルス能力者で、紳士的な性格。かつての同僚だったユージーンを信頼している。 ミリッツァ CV 水谷優子 ハーフの女性。光を操る虹のフォルス能力者で、ヒルダとはハーフ同士で仲が良かった。 トーマ CV 郷里大輔 ガジュマ。磁のフォルス能力者で、見た目通り獰猛な性格。更にヒューマを見下しているやな奴。 サレ CV 菊池正美 ヒューマ。嵐のフォルス能力者。ラドラスの落日以前からフォルスを持っており、キザな態度だが残虐非情。 プレイヤーの気持ちを代弁した(?)勇気のあるドS。 彼がちょっかいを出すのはおばさまが多いので、熟女好きが噂されている。 「グミなら僕も持ってるよ★」 中の人ネタだが、上記4人はZガンダムにて全員敵キャラだった。 ワルトゥ→ヤザン・ゲーブル ミリッツァ→サラ・ザビアロフ トーマ→バスク・オム サレ→ダンケル・クーパー ☆カレギア正規軍 ミルハウスト・セルカーク (CV.三木眞一郎) 正規軍の将軍の1人。27歳のヒューマ。 他の将軍はほとんど40歳前後なのとガジュマであることを考えると、異例の出世であることがわかる。 フォルスを持たないが剣の実力はユージーンに匹敵するほどで、四星も迂闊に手を出せない程。更に人望もあるので彼の部隊は結束力がとても強い。 実際に彼と戦ってみると超強い。 こっちの攻撃1ケタって… ヒューマとガジュマの共存世界を作る為各地を奔走する。アガーテのことである悩みを抱えている。 ふともも派でも尻派でもなく、ネコ耳派である。 ネタっぽさが多いが、作品自体はシリーズ全体から見てもかなりシリアスかつ生々しい内容である。 ライターが旅先での民族問題を目の当たりにした経験から、思想や種族をどう捉えるかがテーマとなっている。物語中盤のピーチパイ演説は必見。 また、精神的にも堪える展開が多く、上記のキャラへの執拗さもそうしたものが積み重なった結果である。 一方NPCの話をくまなく聞かないと伏線すらつかめないラスボスの唐突さ、やたらお使いイベントばかりな展開、メインとなる種族対立の収拾やヒロインの1人の最期の不可解な展開など粗も多く、好みが分かれる作品でもある。 ちなみに、『自分の能力が原因で引きこもる主人公が、能力の正体を知っている年長者と炎の能力者によって引っ張り出される』といった冒頭の流れがジョジョ3部のそれであり、『フォルス使い』という呼称やバクショウダケの展開も併せて当時一部でネタにされていた。 「追記修正を願いたい心に種族はありますか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アガーテ様美人だったなあ -- 名無しさん (2013-11-23 00 47 51) 聖獣の強さのバランス設定あきらかにおかしいよな… -- 名無しさん (2013-11-23 01 08 32) サレが(テイルズ史上まれに見るガチクズだったのを覚えてる -- 名無しさん (2013-11-23 01 10 44) 四星、ミルハウスト、ジルバの流れがすごく良かった。 -- 名無しさん (2013-11-23 01 31 44) サレ、トーマは敵として見たら最高のコンビだった、特にサレはマジで腹立つ。 -- 名無しさん (2014-02-04 10 33 20) ヒルダの尻尾はどんなか気になる 牛?山羊?猫? -- 名無しさん (2014-02-23 14 52 31) シンフォニア、リバース、レジェンディアと「種族の違い」を理由にした対立がメインテーマの作品が3作続くが、間違いなくこれが一番重い。しかしシンフォニアのハーフエルフはたくさんいるのに純血エルフはほとんど出ないという違和感を無くし、逆に種族が違うと恋愛感情を抱くことはあまりなく、生まれたハーフは成長しにくいと妥当な感じに設定したのは評価できる -- 名無しさん (2014-02-23 17 32 41) クレアがひどい目にばかりあっている、最初は氷漬け、次はアガーテと入れ替わって憎まれるなど一番最悪な目にあっている。 -- 名無しさん (2014-02-23 17 38 54) ↑クレアはそんな目にあいながらもよく挫けなかったよな。自分よりも他の人を助けようとするのはプリキュア系の主人公みたいだ。 -- 名無しさん (2014-02-23 18 31 11) 忘れがちだけどヴェイグは歴代屈指の一般人だよね(特殊能力は別に氷が特殊と言われてるわけでないし) -- 名無しさん (2014-02-23 18 58 49) そもそも、ジルバがアガーテ女王をそそのかしたからですよね。 事の発端は。 -- 閲覧者 (2014-02-25 04 39 32) ↑5 「テンペスト」も種族の違いがテーマだぞ。 -- 名無しさん (2014-02-25 09 40 36) ラジルダ崩壊がトラウマ -- 名無しさん (2014-02-25 09 42 05) ミルハウストがもっとはっきり自分の気持ちを言わなかったのも原因だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-25 13 24 27) ↑身分差が言えるなかった理由では? -- 閲覧者 (2014-02-25 13 28 58) というか鈍感>ミルハウストが -- 名無しさん (2014-02-25 17 49 59) 一番悪いのはジルバです。 彼女さえ、いなければ二人とその他大勢に悲劇は起こらなかったはずでし…… -- 閲覧者 (2014-02-25 19 45 35) ↑×4 一応本作の世界観では種族間恋愛は超重い設定だからな。「種族が違っても愛があれば」だけでどうにかなる問題でもない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 47 55) 戦闘は緊張感あったな。雑魚戦であれだけ死んだのはこのゲームだけ -- 名無しさん (2014-02-25 19 50 44) ↑↑そうですね…他の作品では軽視されやすい傾向がありますから重要な作品ですよ。 本作品は。 -- 閲覧者 (2014-02-25 22 30 19) ヒューマとガジュマのカップルは両方の種族から疎まれる 生まれてくる子供は生存率低い 育っても両種族から排斥される又はトーマのような連中に利用される 大変だな -- 名無しさん (2014-02-25 23 22 52) このソフトなぜかすごい安かったな なんでだろ -- 名無しさん (2014-03-12 00 00 15) シーマ・ガラハウの名台詞を喋るジルバ -- 名無しさん (2014-03-12 02 24 01) ライター「友人が旧ユーゴ出身だし民族対立モノ書きたい」お偉いさん「獣耳出して!」。この2つが合わさった作品なんだとか -- 名無しさん (2014-03-12 02 45 17) ↑×3戦闘が人を選ぶのが大きいからだと思うよ。シナリオの完成度は高いけど -- 名無しさん (2014-03-12 06 51 28) ポプラの偽善振りが怖かった。あれだけの事しておいて「ピーチパイを食べれば皆平和よ」みたいなこれが吐き気を催す邪悪か。 -- 名無しさん (2014-03-12 09 49 30) ↑流れを無視するにも程がある。そんなん言ったらガジュマ全員淘汰されるようなことになるわ。断片的な事しか見ていない頭の悪い子はバケツをかぶって廊下に立ってなさいでごじゃるよ! -- 名無しさん (2014-03-12 11 59 08) ↑×2種でナチュラルが滅べば争いは無くなるとか、絶チルで悪いのはみんなノーマルとか言い出す口かな?この手の種族対立モノは本来、差別描写の量の違いこそあれど、どちらかが一方的に悪ということはありえないし、そう描いてはならないテーマだ -- 名無しさん (2014-03-12 14 35 46) 「どっちも悪い!喧嘩両成敗!」って結果がラジルダだろ、↑3はラジルダ出身か? -- 名無しさん (2014-03-12 14 43 48) 仮にヒューマ・ガジュマ片方だけになってもどのみち差別は無くならないだろうな ピピスタでも角毛羽で位付けして争いがあったし -- 名無しさん (2014-03-12 15 50 37) アガーテには生きててほしかった… -- 名無しさん (2014-03-12 16 07 23) 聖獣戦のBGMが好きだ -- 名無しさん (2014-04-11 22 28 14) 効率を最大まで重視すると、まるでシューティングゲームのような立ち回りになるからな。スリルはあるけど、ぶっちゃけ今作のゲームシステムには無駄が多すぎ。 -- 名無しさん (2014-05-18 05 25 10) 凄い実験的な要素が多かったよな。あと夢のフォルスのミニゲーム、あれの難易度の高さは異常 -- 名無しさん (2014-05-18 08 55 42) サレ、トーマ、ジルバの3人を倒し甲斐のあるクズにしてくれたことに感謝。 -- 名無しさん (2014-05-24 01 14 11) 戦闘面白い、テイルズだけどあざとくない魅力的なキャラ、ストーリーも良い、シリーズ中でも特に面白かった。 -- 名無しさん (2014-05-24 19 56 09) 最後の余談、言われてみれば確かにジョジョやね。しかも年長者の声が同じっつー -- 名無しさん (2014-05-24 20 09 10) 仲間メンバーが「いそう」な感じの性格だったのが好き。 -- 名無しさん (2014-06-04 18 44 20) ↑わかる。みんな普段は明るくしてて、実は内に暗い部分や悩みを抱えているのがすごく人間臭い。 -- 名無しさん (2014-06-04 19 12 02) コショウイベントにはマジ吐き気を催しそうになった・・・。あれが一番きつい・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 16 27 10) シャオルーンのアクエリアススフィアに何度死にかけたか。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 39 47) 「おばあさん、どこに落ちたい?」とかw -- 名無しさん (2014-07-16 17 52 19) ストーリー長すぎてやりごたえあるなあ -- 名無しさん (2014-07-16 19 57 49) サレは、いい悪役だったな特に最期の「現実はこんなものさヴェイグ」という言葉は印象に残るな -- 名無しさん (2014-09-22 23 18 37) ジルバも何かユリスに操られてるっぽい描写なかったっけ。どっちにせよユリスは蛇足だったと思う。 -- 名無しさん (2014-10-11 19 47 34) アガーテを殺したのは蛇足としか…彼女には生きててほしかった -- 名無しさん (2014-10-28 23 16 50) ↑生きてても幸せには生きられない余生になるだろうな。国のトップが自分の恋煩いのために町の婦女子拉致しまくりましたってすっごい酷いぞ。言うまでもなく求刑モノ。事情があることはあるけどチャラにはできないと思う。 -- 名無しさん (2014-10-28 23 39 39) プレイヤーのテクニックやカスタマイズによって、大きく難易度が変わる作品だからな。味方の基本性能がかなり低い気がする -- 名無しさん (2015-01-14 21 41 14) バランス面ではかなり悪い気がする -- 名無しさん (2015-01-21 16 18 53) 他作品と違ってやり込めばやり込むほど戦闘が上手くなったて実感する、まるで格ゲー -- 名無しさん (2015-02-06 00 37 24) ヴェイグの暴走は仕方ないよね。家族がいきなり他人の姿になってて、でも言動そのまんまなんだもん。誰だってああなる。俺だってああなる。 -- 名無しさん (2015-02-21 15 44 42) 「質問に質問で返すのは関心せんな。」➡質問に質問で返すなぁーー!!とも解釈出来る辺り要所要所にジョジョを感じる。 -- 名無しさん (2015-04-21 09 50 49) ユリスの領域上層部がえらく幻想的でかえって不気味に感じた思い出 -- 名無しさん (2015-06-05 13 20 47) これ面白かったなぁ。久々にPS2出してやるかな -- 名無しさん (2015-06-06 21 52 30) 多分テイルズで一番文明が進んでない世界観(そこが良いのかもしれないけど)…かな? もっと文明が発達してない作品あったっけ? -- 名無しさん (2015-06-06 23 24 31) 終盤の暗闇で喋ってたのがユリス -- 名無しさん (2015-06-16 01 01 29) さっき聞いたけど、ユリスの声は中原茂に似てる -- 名無しさん (2015-12-16 00 16 42) ベルセリアにキーアイテムとして登場する「サレトーマの花」…。「(趣味の悪い)紫色の花に赤い茎と葉」「ラズベリーのような香り」「薬になるが死ぬほど不味い」「花言葉は”偽りの共存”」…徹底的にネタとして再現?してやがるw -- 名無しさん (2016-09-08 00 48 58) 上にあるけど拉致に加えてその後の世界中での騒動のきっかけにも関わってるし、周りを騙してクレアのふりし続けたりクレアのこと黙ってたり、美点らしい美点が何もないロクデナシだよね。 -- 名無しさん (2016-09-19 16 46 08) テイルズの中でも特に戦闘が奥深いね -- 名無しさん (2016-09-19 18 34 22) そういやユージーンの中の人、3部ジョセフだったな -- 名無しさん (2017-03-11 11 56 42) テイルズの中では一番好きや。スマホで出来ればいいのに -- 名無しさん (2017-03-12 07 02 51) 好きなゲームなんだが、ラスボの存在とアガーテが最期に亡くなった説明が無さすぎるのが、ちょっと残念だな -- 名無しさん (2017-05-05 15 37 31) せっかくテイルズの打ち込みサウンドでは最高峰のクオリティのBGMがPSP版ではスペックのせいで無残なことに -- 名無しさん (2018-01-10 07 36 02) ↑でもPS2版ではゲームに支障を来たしかねないほどの移動の遅さと、このゲームを100%楽しむ術が存在しない -- 途中送信 (2018-01-10 07 37 34) クレアァァァァァァアアアアアアア!!!!!!!のイメージが強い、強すぎる -- 名無しさん (2018-12-16 08 39 17) PS2以外ならその辺のカンガルーに殺されかけるRPGが存在するかのような記述があるな…(うろつく跳獣にアッパーでふっ飛ばされながら) -- 名無しさん (2023-02-27 20 50 21) パーティメンバーはリバースくらいの関係がいい -- 名無しさん (2023-05-18 18 38 25) 久々にやりたい・・・リメイク版を何かで出してくれんかな -- 名無しさん (2024-06-15 17 30 13) アガーテに関しては、事前に周り(プレイヤー含む)に自分が◯ぬ事説明した上での自己犠牲(贖罪)なら評価真逆だったと思う -- 名無しさん (2024-07-09 17 17 22) ↑ハーツのリチアみたいに。 -- 名無しさん (2024-07-09 17 18 14) 言い方悪いが、正直「自分負の感情なんて全然ありませんよ」みたいなキャラは(胡散臭いとか偽善的と思うからか)好きになれないから、リバースの味方キャラ全員好きだわ。みんなバランスいいし、葛藤や成長の描写が良い。クレアもぐぅ聖で好き -- 名無しさん (2024-07-09 17 22 30) 思うんだけど、ユージーンは王の盾脱走時に力を封印されたとかの設定が必要だった気がする。王の盾隊長がトーマに一撃で吹っ飛ばされるとかないだろうと子供ながらに思った -- 名無しさん (2024-08-12 13 09 58) 名前 コメント
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登録日:2009/11/08(日) 00 02 33 更新日:2023/02/19 Sun 06 56 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OVL SB そろそろいかせてもらうよ! オーバーリミッツ ゲームシステム タイダル祭 チート テイルズ プッツン 以下省略! 全力 全開 厨二秘奥・・・の鍵 最後の切り札 派手に吹っ飛ばすわよ! 秘奥義 藤島テイルズ←いのまたにもあるぞ 調子に乗るな! 飛ばしていきますか! テイルズオブシリーズの戦闘システムの一つ。 初出はシンフォニアだが、システム自体はD2から既にあった。 戦闘中に解放すると、仰け反らなくなったり、特定の技が出せたりする。所謂「プッツン」や「オラハオコッタゾー!!」状態 ほとんどのボスも使ってきて、オートキャラが無理に突っ込んですぐにあぼーんしてしまう事もあるため、注意が必要だ! ☆テイルズオブデスティニー2 OVLの原形となる、スピリッツブラスター(SB)というシステムでシリーズ初登場。 不可視の隠しゲージだが、極めると感覚でわかるらしい 攻撃やガード、敵からダメージを喰らうなどをしていくと、キャラ自身が紫見がかってくる。 さらに上記のような行動を取り続けると突如として光だし、仰け反らない、SPゲージが常に100%、詠唱速度加速などの効果が得られる 敵も同じく(細かな条件などは異なるが)SBし、状況によってはかなり不利になる事もままある。 ☆テイルズオブシンフォニア ダメージや料理によって見えないOVLゲージが徐々に溜まっていき、MAXが近くなるとキャラの画面ステータスが白く光る。(光るのはPS2版以降のみ) OVLゲージがMAXになるとそのキャラが黒く光り、一定時間仰け反らない、ダメージ半分などの効果を得られる。 一部の秘奥義の発動条件にもなっている。 当然、使ってくる雑魚もいる。 ☆テイルズオブジアビス この時から見えるゲージ化を採用。 攻撃やダメージを喰らう事でゲージが溜まり、好きなタイミングで解放出来るようになった。 最大値まで溜まった状態で戦闘が終わると溜まっている量が多少(一割くらい?)減る。 効果は発動時に周囲の敵をぶっ飛ばす、仰け反らないなど。 この頃から秘奥義の絶対条件の一つとされるようになった。 ボスレベルの敵が使ってくる。 こちらが敵を吹っ飛ばした場合は1ダメージを与えるが、敵が使ってきた場合は一定のダメージを喰らう(戦闘不能にはならない)。 同時押し秘奥義の絶滅ポイント。 ☆レディアントマイソロジー、2、3 ジアビスとほぼ同じ。 3は何故かTPが減らない。また、レディアント・ドライブという別verもあり、こちらは無限連携可能 ☆テイルズオブヴェスペリア OVLゲージをレベル化として、キャラ共有化に レベル1…通常攻撃、特技、奥義を際限なく連携できたり、術が無詠唱で発動できる。 レベル2…上記の効果+ダウンしている敵を無理矢理起こしてコンボを繋げられる。 レベル3…上記の効果+TPを消費しなくなり、秘奥義が使用可能。 レベル4…上記の効果+ダメージを受けなくなる。 また、PS3版ではゲージが8まで溜められるようになった。因みに、なりきりダンジョンXにてロディが初めて秘奥義を使用した時に発生するスキットでネタにしている。 ☆テイルズオブグレイセス 味方がエレスライズ、敵はエレスブレイクという名前。 攻撃する、ダメージを受けるなどで溜まるパーティーで共有のエレスゲージがMAXで発動。スキルにもよるが発動時にHP回復などの恩恵を受け、効果時間中は鋼体によりのけぞり無効な上にCCが無限になり連携し放題。 またエレスライズ中に攻撃を重ねることで共有の秘奥義ゲージが溜まり、消費して秘奥義発動。 PS3版ではそれとは別にアクセルモードが追加。 キャラ別にゲージがあり戦闘時間が経つにつれてゲージがたまっていき、50%以上たまると任意のタイミングで解放可能。 キャラ別に特殊効果を発揮し、さらに100%で解放すると専用秘奥義も発動可能。 因みにシェリアの効果はアワーグラスと同等、つまり時を止めます ☆テイルズオブバーサス アビスのゲージシステム。 通常は34hitで最大まで溜まる。 発動時にダウン属性付き吹き飛ばし効果があり、発動後は攻撃力上昇、秘奥義使用可となる。 これの上位互換としてオーバーリミッツクロス(OVLX)がある。 発動条件は相方とのOVL同時使用。 発動時に背景が変わるので一目で分かる。同時にHP、TPが全回復。 さらに、TOVのOVLレベル3の効果も持つ。ちなみに我らがクラトスパパは、OVLX下での「魔神剣」が最も早く連発することができる。「まじまじまじまじまじまじまじまじ…」 これが発動した時の術士キャラはもう止まらない。 まぁ、VSのスキル仕様上、もともと術士キャラは止められないんですけどね! ☆テイルズオブエクシリア 今作は共鳴システムという戦闘システムなのでオーバーリミッツを発動するには複数の手順をふむ必要がある 手順 1、共鳴術技ゲージを5段階貯める。 2、対応する共鳴術技を使用する。 3、オーバーリミッツ発動 なお今作ではオーバーリミッツ中に共鳴術技を連続して発動する共鳴術技チェインシステム搭載 シリーズを増す毎にイカれた性能になっていく…… OVLゲージが溜まってから追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TOVはパティ使えば(運にもよるが)一度にパーティ全員リミッツ解放出来るんだよね 闘技場でカロル先生に四人分の秘奥技ぶつけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-15 10 09 45) TOD2は秘奥義が発動した時に敵味方問わずSBが強制終了する仕様を使って、敵がSBした瞬間に秘奥義を撃って即座に終わらせる事ができた。マグナ様相手だとこれが狙えるかで難易度が大分変わる -- 名無しさん (2023-02-19 06 56 29) 名前 コメント
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テイルズオブエターニア アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 監督 絵コンテ 演出 西村博之 キャラクターデザイン 作画監督 松竹徳幸 メカニックデザイン 大原 泰志 原画 宮澤康紀 沖浦啓之 井上俊之 池田克己 田中雄一 児山昌弘 桑名郁朗 西村博之 中嶋敦子 テイルズオブデスティニー2 アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 監督 西村博之 絵コンテ 本郷みつる 西村博之 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 松竹徳幸 作画監督補佐 中嶋敦子 原画 海谷敏久 斎藤卓也 宮澤康紀 橘秀樹 中嶋敦子 河口俊夫 新井浩一 松島晃 伊藤嘉之 関野昌弘 田中雄一 鈴木博文 西田亜沙子 高橋英樹 久保田誓 山田誠 中村章子 西村博之 テイルズオブジアビス アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 アニメーション監督 絵コンテ 演出 古橋一浩 アニメーションキャラクターデザイン キャラクターステイタスイラスト フェイスチャット作画監督 松竹徳幸 作画監督 松竹徳幸 亀井幹太 原画 オープニング 竹内敦志 中村章子 黄瀬和哉 錦織敦史 松原秀典 橋本敬史 立石聖 外崎春雄 宮澤康紀 橋本浩一 古橋一浩 中嶋敦子 川元利浩 松本憲生 イベント 亀井幹太 中村章子 宮澤康紀 井上敦子 大平晋也 高橋英樹 新野量太 森田史 山田誠 増尾昭一 矢萩利幸 秋山一則 エピローグ 後藤隆幸 中村光宣 松本圭太 フェイスチャット 中村章子 エンディングクレジット アニメーションイラスト 柳沼和良 PS2 テイルズオブデスティニー アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川英和 アニメーション監督 絵コンテ 演出 亀井幹太 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 松竹徳幸 ビジュアルエフェクト 亀井幹太 金子秀一 原画 山田誠 金子秀一 松田宗一郎 井上敦子 外崎春雄 宮澤康紀 立石聖 柿田英樹 松本圭太 亀井幹太 中村章子
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魔鏡通信(まきょうつうしん) 概要 テイルズオブザレイズに登場した通信技術。 登場作品 + 目次 レイズ レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズ ティル・ナ・ノーグにおける通信技術。魔鏡から連絡する側の人物が浮かび上がり、会話できるシステムになっている。 レイズリコレクション ネオイデア王国には存在しなかったが、11話にてイクス達と和解した際にヘイズが魔鏡通信を提供してもらったとの事。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:テイルズオブザレイズ 設定:通信機 ▲
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マリー・エージェント / Mary Agent 「……ダリス・ヴィンセント」「あれは私の夫だ」 「しぶといねぇ!仕留めてやるよ!森羅、爆砕!」 「しぶといねぇ!今、楽にしてやるよ!消えな!!」(「斬!」より) 年齢:24歳 性別:女性 身長:170cm 体重:54kg 声優:天野由梨 職業:戦士 称号:奥様ネットワーカー 出身地:ファンダリアの一地方 『テイルズ オブ デスティニー』に出演。 川´_ゝ`) 「紹介文がない?なに、気にすることは無い。マリーさんのことは私だけが知っていればいいことだ」 残念ながらRM2では出演していない(RM1ではウッドロウの話でのみ出演)ウッドロウは記憶喪失でも前向きなパスカノを見てマリーを思い出す。「少し悲しい思い出」と話すのは振られたからか。 登場する際はダリスの剣を装備させて欲しいちなみに「ダリスの剣」はマリーも持っているものの装備は出来ない(リメDではマリーの物はナイフ化したが) 残念ながら彼女はRM3に参加ならず。同じ女性戦士であるプレセアとはキャラも設定も被らないから問題ないだろうに… PS版では剣・斧・槍・ハルバードなどあらゆる戦士系装備、さらには金のフライパンが装備できた。盾も装備出来ていた。リメイク版では盾は剥奪され武器は斧しか装備できなくなったが、ガード崩しや鋼体など力技が目立つ。盾を剥奪された代わりにできた固有装備がバンダナ。状態異常防止やステータス上昇効果がついており、前衛として活躍するのに便利。 もっとも、なりきりダンジョン系では斧(クレセントアックス?)を装備していたが。 ちなみにデスティニーのキャラで一番スタイルがいい。B94/W62/H90 本名はマリー・ビンセント(リメD以降はヴィンセント)。敗残兵だったところをダリスに匿われて後に結婚した。イザーク(ウッドロウの父親)が即位するまではファンダリアは内戦が多く、戦いしか知らずに育ったためにダリスと出会うまで読み書きすら出来なかったらしい。 「エージェント」はルーティがつけた偽名。記憶喪失時は「マリー」という名前しか覚えていなかった。それにしても夫婦揃って猛者とは…恐るべしヴィンセント夫婦。ちなみにエターニアでも「ビンセント夫妻」の名を聞くことができる。ご本人は登場しないが。 記憶を失った経緯が異なる(PS版:ダリスの「精神魔法」で記憶を封印 リメイク版:ダリスによって崖から落ちた際)他の記憶喪失キャラは人外だが普通の人なのはこの人だけである。 リメイク版では「宝石練磨」(装備・非装備問わず宝石をレベルアップさせる)のサポートタレントを持つ。 PS版では夫の生死で再加入の時期が異なる(リメDではダリスが生存確定なので再加入の時期は決まっている)D2では前作の生死にかかわらず死亡している(リメDを考えると生存時は数年後に病死?)ので夫の出番はちょこっとマリーが話すだけ。前作で生存するようにしても外殻崩落によるサイリル滅亡で街と共に死んだのかも知れない。PS版の時点ではどうやっても死の運命からは逃れられないのか…リメDのEDでは「ダリスもお前に会うのを楽しみにしていたぞ。」とスタンに言っているので外殻崩落後も生存。D2に合わせるならば数年後に病死する運命か?ちなみにD2のオフィシャルガイドブックには、(デスティニー本編において)ダリスとマリーが激しく戦った末にダリスが死亡したとの旨が明記されている。生存ルートがあるのを忘れていたのだろうか…?なお、PS版ではダリスとマリーを戦わせることはできない。 初めて亜種の魔神剣を使ったお方(魔神剣・改、剛・魔神剣、烈・魔神剣)RM2では大剣士が「魔神剣・改」と「烈・魔神剣」を引き継ぐ、特に「烈・魔神剣」でのリメイク版Dをベースにした攻撃範囲は脅威の一言。 得意料理は「魔物肉(ビーストミート)のポワレ」。リメイク版ではセインガルドで、DC版ではリオンサイド第二部で少し登場。夫の大好物であり、夫のために練習した思い出の料理とのこと。D2でハイデルベルク宿屋のおかみやってる時は「マリーさん特製ボルシチ」もある。D2では外殻崩落でサイリルは滅びた模様(ハイデルベルグと合併?)。 獅子!センコォォォォォ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓!!(ただしPS版のみ)リメDでは「獅子戦吼ォ↑↑」。レイズではPS版の「獅子!戦吼!」とリメDの「獅子戦吼!」の2種類があり、確率で威力・範囲が上昇した場合はPS版の発音になる。 何気に電撃ティアラはつけられたけど一度も電撃受けなかった人。なお、PS版当時の製作スタッフのお気に入りキャラであり、いろいろな場面でマリーが登場した。連れていると空中都市で隠された宝箱を見つけたりドルアーガの塔への入り方を教えてくれたりetc...しかも世界で作れる料理人が限られている4大料理「ビーストミートのポワレ」を作れる1人。他のメンバーは海鮮のヤス(「海の精の贈り物」)、赤ら顔の料理人(「蟹蝦辛辛(ピリピリシュリンプ)」)、セインガルド王室料理人(「女王甘甘」)。 最終奥義「斬!」で豪快なパンチラ。しかし、パンツじゃなくてスパッツ(っぽいもの)だったりするので、スパチラだが…なお、リメDでは森羅爆砕、斬!、レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アースで5つも秘奥義を持っていたが次回作に出演した際はおそらく秘奥義は「斬!」だろう(なりダン的に考えて)しかし、マイソロシリーズに参戦ならず。いつになったら外伝系に参戦できるのか…。なお、テイルズオブバーサスにはウォールブレイカー(2Dミニゲーム)でのみ参加。 ウッドロウが一目惚れし、ダリス死亡後に求婚したが振られた。川´_ゝ`) 「何、気にすることは無い(泣」http //www.nicovideo.jp/watch/sm5649888川´_ゝ`) 「おかげで18年経っても、いまだに独身でね。後継ぎもいない状態なのだよ。」PS版にて「子供が出来なかったのが少しさびしかった」という発言がある(リメイクで抹消)ので仮に上手く言っても跡継ぎ問題が…。ダリスが…と言うならマリーさんは問題ないけど。 川´_ゝ`) 「おまけにチェルシーにも愛想尽かれて逃げられてしまってね。」公式認定の「超美人で料理も上手くて人柄も良くて芯も強い上腕も立ちその上巨乳」というキャラなのでウッドロウが他の女性に目がいかなくなっても仕方ないね。そんな完璧な女性の愛を死後も独り占め…くぅー、ダリスのやろう。 ベルセリオスのマスターが見つかるとしたら彼女だ、とディムロスに言われる。ちょっとまて、ということはハロルド&マリーさんのコンビかい。マリー「ディバインセイバー!」 「今楽にしてやるよ!」がシャレにならん。 PS版ではハーメンツでの「くっくっくっ、さあ来るなら来い!」やモリュウでの「殺ればいいんだろう?」など、敵に対しては非常に思い切りが良かった。PS2版ではワイルドさが増したナナリーのようになり、ちょっと残酷なセリフもなくなって代わりに「マジでヤバイよ!」などいままでのイメージと違うセリフを喋るように。ルーティの影響? 斬・打属性に偏っており、後半に行けば行くほど非常に弱点を突きづらい。また、複数属性の攻撃の場合耐性属性が優先される仕様なせいで耐性で軽減されることもしばしば。バンダナの特殊効果の豊富さや鋼体崩しに特化しているところを有効活用したい。 テイルズオブバーサスのおまけのウォールブレイカー参戦から11年、ようやくレイズに参戦。これが彼女の初3D化となる。彼女の3D化は、実はレイズで2度目。1度目はCRテイルズオブデスティニー〜剣に導かれし最終決戦〜にて3Dマリーさんが喋り動き戦う姿を確認出来る。「剛ぉっ!雷ぁぃ!剣ぇん!」
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誕生日(たんじょうび) 概要 クレストリア、ルミナリアに登場したシステム。アプリゲームではガシャの関係でメインキャラクターには大体設定されている。 据え置き作品では一部のキャラクターしか明かされていない。 登場作品 + 目次 神の眼を巡る野望 アビス TOPなりきりダンジョン リンク アスタリア クレストリア ルミナリア ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ 神の眼を巡る野望 12話では19歳になったフィリアの誕生日を祝うためにスタンの提案でスタン、ルーティ、リオンの3人でケーキ作りをすることになった。 このシーンでスタンはリリスに誕生日をケーキで祝ってもらっていたが、ルーティとリオンは誕生日にケーキで祝うという習慣が今までなかったことが判明する(この事からフィリアの誕生日を祝ってどんなものか知ろうとしていた)。 ケーキは無事完成しノイシュタットの夜の桜並木の下で誕生日を祝ったため、漫画版ではフィリアの誕生日は桜の開花季節(3月下旬~4月上旬)であると推測できる。 このお話の最後にルーティは「生まれた日なんて知らなくっても生きていけるわよ」と独り言を言っていたため、孤児のため誕生日を知らなかったようである。 ▲ アビス メインキャラクター6人+アッシュに設定されている。 主人公の「ルーク」はAD2011年の1月1日~13月48日の間に生まれたこと以外は不明で、ナタリアは「本来」は数日早い。 ▲ TOPなりきりダンジョン ディオとメルの誕生日(正確にはプレイヤーに保護された日)が7月7日。 ちなみにレイズに2人が参戦したことが明かされたのは2020/07/03の7月参戦PVであり、きちんと意識されている。 ▲ リンク サラの誕生日:3月3日。これはiOSでのリンクの配信開始日(2014年3月3日)にちなんでいる。 カナの誕生日は4月28日で、メインシナリオ第3部「異空の女神編」の配信開始日(2015年4月28日)にちなんでいる。 ▲ アスタリア オリエのみ誕生日の設定があり、4月3日。Androidでのアスタリアの配信開始日(2014年4月3日)にちなんでいる。 ▲ クレストリア メインキャラクター6人、アシッド、フォルテに誕生日が設定されている。誕生日当日はログインボーナスにて石が多くもらえるなどメリットがあった。 カナタは1月15日、ミゼラは9月6日、ヴィシャスは5月17日、イージスは11月23日、ユナは6月20日、オウレンは4月21日、フォルテ・アシッドは4月10日。 ▲ ルミナリア メインキャラクター21人に誕生日が設定されている。主人公の誕生日に行われた特別なガシャがあり、対象のキャラクター専用のガシャを引ける。1連が源獣石30個、10連が300個。 レオは創神歴982年7月24日。セリアは創神歴982年1月8日。ユーゴは創神歴982年5月7日。ミシェルは創神歴982年9月10日。リュシアンは創神歴980年10月13日。マクシムは創神歴980年12月21日。ヴァネッサは4月25日(何年生まれかは不詳)。イェルシィは創神歴981年2月24日。アウグストは創神歴964年11月18日。アレクサンドラは創神歴978年4月8日。ラプラスは9月25日(年齢不詳)。バスチアンは創神歴969年2月9日。ガスパルは創神歴972年2月9日。アメリーは創神歴980年7月1日。ファルクは創神歴982年8月22日。エドワールは創神歴978年12月5日。リディは創神歴984年3月23日。アナマリアは創神歴982年5月27日。シャルルは1月25日(年齢不詳)。ラウルは8月10日(何年生まれかは不詳)。 ルミナリアの稼働期間は2021/11/4~2022/7/20。レオ、ミシェル、リュシアン、ラプラス、ファルク、ラウルは誕生日ガシャが行なわれなかった。 ▲ ネタ 日時は明かされていないが、TOPのクレスは15歳の誕生日にペンダントをもらっている。 TOSのコレットは16歳の誕生日に神託を受け、翌日に神子として世界再生の旅に旅立った。 TOVのユーリは本編の間に22歳の誕生日を迎えるが、正確な月日は明かされていない。 ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:テイルズオブクレストリア ▲
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こちらは2011年10月、なりきりBBS住人のなりきらない雑談スレにて なりきりBBS一部住人の相談の元、派生した「なりきり BBS<懐古板>@キャラネタ」に関連するデーター全ての保管場所となります 「なりきり BBS<懐古板>@キャラネタ」は2012年1月末残念ながら今後維持することが困難と判断されました 「【自治】なりきりBBS<懐古板>自治スレ【相談】」にて板削除の検討が始まっています →削除依頼提出日は2012年2月19日0時となりました →2012年2月20日削除されました 閉鎖後の問い合わせはこちらなりきりBBS住人のなりきらない雑談スレ 作業の便宜上、他の保管庫と同じ形式をとっていますが、URLは閉鎖後アクセスできなくなりますのでご了承ください 魚拓をとってあります 魚拓 懐古板TOP http //megalodon.jp/2012-0219-1606-22/www.10ch.tv/bbs/narikirikaiko/ 魚拓 懐古板 概要(削除依頼はこちらもここにリンク) http //megalodon.jp/2012-0219-1607-29/www.10ch.tv/narikiri/narikirikaiko_outline.html なりきり BBS<懐古板>@キャラネタ 10ch掲示板設立までの経緯のログ なりきりBBS住人のなりきらない雑談スレ 元URL html形式 dat形式 総合案内 【質問】なりきりBBS<懐古板>総合案内スレッド【解決】 元URL dat形式 自治スレ 【自治】なりきりBBS<懐古板>自治スレ【相談】 元URL dat形式 評価スレ 【公式】評価スレを作るスレ【評価】 元URL dat形式 【公式】なりきりBBS<懐古板>評価スレッド【評価】 元URL dat形式 評価が見てみたいスレ・キャラハンを書き込むスレ 元URL dat形式 雑談スレ 【雑談】懐古板なりきり住人のなりきらない雑談スレ【息抜き】 元URL dat形式 個人・総合スレ サモンナイト3 元URL dat形式 【らんま1/2】天道かすみのお部屋【個人】 元URL dat形式 【24】こちらバウアー、極秘任務を開始する【個人】 元URL dat形式 【Suzy s Zoo】裏庭で一緒に遊ぼうよ【スージー・ズー】 元URL dat形式
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テイルズ オブ ジアビス PCSX2 1.1.0 r5517 GSdx 5464 SPU2-X r5478 2.0.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 Core i7 2600K DDR3 1333 8GB GTX680 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 テイルズ オブ ジアビス OP 投稿者 gtx680
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アスガルド大戦 概要 テイルズオブザレイズリコレクションに登場した過去の戦争。 登場作品 + 目次 レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズリコレクション ネオイデア王国に伝わるティル・ナ・ノーグで200年以上前に起きた戦争。レイズ4部のイクス達とデミトリアスの攻防を指していると思われるが、2章のコダマのナレーションを聞く限り、鏡士イクスが鏡精を生み出す話も出ていたため、レイズ1部~4部の一連の出来事全てを指しているようである。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:テイルズオブザレイズ ▲
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テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 機種:Wii,PS3 作曲者:桜庭統、田村信二 開発元:ナムコ・テイルズスタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2008(Wii),2013(PS3) 概要 『テイルズオブシンフォニア』の続編。略称は『TOS-R』 PS3版は前作とセットになったツインパックとして発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 二人三脚 (edit ver.) 作:清水昭男変:PLECTRUM 作詞・歌:misonoオープニングテーマ Knight of Ratatosk (ラタトスクの騎士) Legend of SYMPHONIA (プロローグ) Stillness (静けさ) Water symphony (水交響曲) 田村信二 Avenger-Richter (復習者) Behind us (振り向くとそこには) 田村信二 Beat one’s way (何とか切り抜ける) イベント戦 With courage (勇気と共に) ボス戦 Rovers (さまよう彼ら) 田村信二 The grudge (わだかまり) 桜庭統 Moonlight (月明かり) 田村信二 Shining dew (ひかりのしずく) This isn’t the time (そんな気分じゃないんだ) Run through (駆け抜けろ) Full force! (全力!) 桜庭統 シルヴァラント通常戦闘 Won the battle (勝利) Nobody knows (誰も知らない) Disc2 RAISING A CURTAIN (幕開け) 田村信二 Derris-Kharlan~A far-off star~(デリス・カーラーン~遠き星~) Uneasiness (不安) Standing the pain (悲しみの向こうに) 田村信二 Off-key (調子外れ) Smile-Marta (スマイル) Delightful day (楽しい一日) 田村信二 Danger signal (危険信号) Knight mass (マーテル騎士団) From darkside-Emil (暗闇から) To be fearless (大胆不敵) Town of a wind and ruins (風の遺跡の街) 田村信二 Please come in♪ (おいでませ♪) New fight New labyrinth (新たな戦い新たな迷宮) Collet~It is sad~ (コレットのテーマ~悲しくて~) 田村信二 Collet (コレットのテーマ) Venturers’ colony (冒険者たちの集落) Fun with idol! (アイドルとあそぼ!) The more that I try (更に私は試みます) 桜庭統 通常戦闘 通常戦闘曲337位 Talk about Sylvarant (シルヴァラントのお話しを) 田村信二 Harbor town (港町) In a shadowy woods (暗い森で) Old familiar scent of Iselia (懐かしいイセリアの匂い) Search a seal (封印を探して) 桜庭統 Refill (リフィルのテーマ) Disc3 Genius (ジーニアスのテーマ) 田村信二 Untold despair (底知れぬ絶望) Like a glint of light (閃光のように) 桜庭統 テセアラ通常戦闘 Desert flower (砂漠の花) 田村信二 Along the beach (波打ち際で) Refill~Relical Mode!~(リフィルのテーマ~遺跡モード!~) Regal (リーガルのテーマ) 桜庭統 Underground passage (地下通路) 田村信二 A snow light (雪光) Rest of the heart~Sanctuary~ (心の休息~聖域~) 田村信二 Shihna (しいなのテーマ) The Kingdom City of Meltokio (王都メルトキオ) 桜庭統 Tethe’alla Castle (テセアラ城) Zelos (ゼロスのテーマ) Far from our world (遠く離れて) Academic city (学園都市) Dance in the sunshine (太陽と踊ろう) A life-threatening quest (命がけのリクエスト) NEKONIN! (ねこにん!) Disc4 Climb it hastily! (急いで登れ!) Gladsheim~Prison of soul~(グラズヘイム~魂の牢獄~) Person who conceives frenzy (狂気を孕む者) ヴァンガード幹部戦 Anchoret (隠遁者) 桜庭統 Presea (プレセアのテーマ) SHINOBI life (“忍び”の道) Hervest in sanctuary (聖域にある実り) Kratos (クラトスのテーマ) 桜庭統 Tender father (優しい父親 ダイクのテーマ) Lloyd (ロイドのテーマ) 桜庭統 Eternal promise (永遠の約束) I'll go (私は行くよ) ラストダンジョン通常戦闘 Ginnungagap~Rip in the world~(ギンヌンガ・ガップ~世界の裂け目~) The wilderness of sadness (悲しみの荒野) 桜庭統 リヒター(ギンヌンガ・ガップ)戦 第3回169位2008年49位ラストバトル117位 Sad acting (悲しい演技) ロイド・マルタ戦 Antinomy (二律背反) ラタトスク戦 Peace out...~A loath-to-depart~(じゃあね…~別れの曲~) The end of his and her Adventure(彼と彼女の旅の果て) Memories of travel (旅の思い出) EPILOGUE~okaeri~ (エピローグ) サウンドトラック テイルズ・オブ・シンフォニア-ラタトスクの騎士- オリジナル・サウンドトラック テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 【Memoria Movie】