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ホンダ スポーツ ビジョン グランツーリスモ Image Credit gran-Turismo.com メーカー ホンダ 英名 Honda Sports Vision Gran Turismo 年式 2015 エンジン L4-Honda-VGT タイプ ロードカービジョン グランツーリスモミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 667.96 総排気量 1,998cc 最高出力 409PS/7,600rpm 最大トルク 40.8kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 2.20kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,250mm 全幅 1,845mm 全高 1,195mm 車両重量 899kg 重量バランス 45対55 トランスミッション 8速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 ホンダとグランツーリスモがコラボして生まれたVGTモデル。 もしかすると、 ホンダが将来グローバル的に展開するスポーツモデル のデザインコンセプトなのかもしれない。 解説 ホンダのデザインチームと「グランツーリスモ」のコラボレーションによって生まれたのは、ミッドシップエンジン・2シータークーペの「ホンダ スポーツ ビジョン グランツーリスモ 」である。 これは「面白いからやる」というホンダの企業風土と、リアルドライビングシミュレーターを謳う「グランツーリスモ」にふさわしく、走りの楽しさとリアルさを追求した本物のスポーツモデルである。 企画にあたっては、グローバルデザインコンペティションを開催。ウィナーとなったのがこの「ホンダ スポーツ ビジョン グランツーリスモ」である。コンペティションの後、さらなるデザインの熟成作業においては、日米のデザイナーの手により、それぞれの強みを生かしながらグローバルに展開された。クォーターモデルはアメリカで、モデリングデータの作成とハードの設定は日本でというように、各地域の人々が密接につながり、多くのデザイナーが楽しみながらこのプロジェクトに参加した。 「ホンダ スポーツ ビジョン グランツーリスモ」はホンダのデザインダイレクションである「Human Center Design」、すなわち人間中心という考え方が、クルマの骨格を決定する人の乗せ方やエンジン、タイヤの配置といったパッケージデザインに具現化されている。その上でスポーツカーに求められる、止まっている時でさえ走り出しそうな動きのあるプロポーション、引き締まったボディ、エアインテークと共に張り出す力強い前後フェンダー、そして機能と美しさを併せ持ったホイールなどにより、力強い存在感となって表現されている。 ボディはカーボンを多用し、ウェイトは899kgを達成。排気量1,998 ccのエンジンはミッドシップに搭載され、L4ターボとDOHC-VTECにより410PS/7,500rpmをたたき出す。そのパワーは8速デュアルクラッチトランスミッションを経て、余すところなく路面へ伝えられる。 また、空力についてのシミュレーションはもちろん、実際の風洞テストまで行ない、実車同様の開発が行なわれた。これによりボディ、アンダーフロアをはじめ、室内やエンジンルーム内の流速、排気にいたるまで、理想的な空力性能を実現している。 この「ホンダ スポーツ ビジョン グランツーリスモ」はホンダの「Power of Dreams」を体現するものであり、多くの方々に楽しんでもらえる、本物の1台になったと確信している。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT ブランドセントラルでCr.100,000,000で購入可能。 グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.100,000,000で購入可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニータ 名前:Nita デビュー:『ブラザー・ベア2』(2006年) 概要 キナイらが住んでいた集落の村長チルクートの娘。 幼い頃、ホカニの滝で溺れかけたところキナイに救われ、キナイのお守りをもらった。そのことで彼との間に絆が生まれ、他の男性と結婚できない運命となってしまう。 エピソード ブラザー・ベア2 クマになったキナイはある晩、幼い頃に好きだった幼なじみのニータの夢を見る。ホカニの滝で、キナイは溺れたニータを助けてキナイのお守りを渡していたのだという。 一方、大人になったニータは村の若者アトカと結婚式を上げていた最中、グレイト・スピリットの怒りを買う。呪術師のイノコによると、キナイにもらったお守りが深い絆となっており、彼とホカニの滝でそれを燃やさない限りは他の男性と結婚できないのだという。ニータはイノコから動物の言葉を理解する能力を借り、クマになったキナイと再会する。事情を知ったキナイはがっかりしながらも、弟的な存在のコーダを連れてホカニの滝を目指す。 キナイは寄り道をしてお守りをベーリングに盗られたり、ニータが苦手な川を通るルートを提案し、彼女と何度も衝突する。二人は協力して絆を深めていくが、次第にコーダは疎外感を覚え始める。コーダはとうとうキナイは人間に戻りたがっていると確信し、失踪してしまう。コーダはキナイとニータに危ないところを助けてもらい、二人の幸せを祈ってグレイト・スピリットにキナイを人間に戻してほしいと願う。 ホカニの滝でお守りを燃やすことに成功したニータは二頭と別れて帰っていった。翌朝、改めてアトカと結婚しようとしていたニータの村にコーダがやってくる。人間たちはコーダと彼を助けようとするキナイを殺そうとし、アトカはキナイを崖から突き落としてしまう。グレイト・スピリットはコーダの願いを聞き入れてキナイを人間に戻そうとするが、キナイは拒否する。ニータは父チルクートの後押しもあり、クマとして生きていくことを決める。 キナイ、ニータ、コーダはニータの村の人間たちと和解し、新しい関係を築いていく。 登場作品 2000年代 2006年 ブラザー・ベア2 声 大人 マンディ・ムーア(2006年) 甲斐田裕子(2006年) 子供 ジェシー・フラワー(2006年) 宮本侑芽(2006年)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/115.html
用途の分からないボタンなどにマウスカーソルを重ねて数秒待つとポップアップ表示される説明のことです。 SAIの場合は、任意のボタンやスライダなどの上にマウスカーソルを数秒停止させると、簡易説明が表示されます。 また、ブラシツールトレイやユーザーパレット上にマウスカーソルを重ねると、 SAIのステータスバーに操作方法などが表示されます。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 18 (Wed)
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263 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 51 ID Ietc/JfC 1/23 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧∧;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚);;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ つつ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;~(_⌒ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ノ´`J;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;゚Д゚) これは・・・! 違うっ!!これは暗くなったんじゃぁない!! これは・・・ ;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ,、 ;;;;;;∧∧;;;;;; ;;;;(;;;;;;;;);;;; ;;;;(;;;;;;;;;;);;; ゛ ;;;;;l;;;lー';;;;; ;;;;;∪;;;;;;;;;; v ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ヽ // 影だッッ!!! // ヽ\264 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 52 ID Ietc/JfC 2/23 にしてもデケェ影だな一体何の・・・ <(;゚ ^゚) /;;;;つつ ~(;;;;;;;⌒ヽ ...... ;;;;;;;;;;;;;;)ノ;;;`J;;;;;;;;;;; ...... ;;;;;;;;;;;;;;;;;'-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | i| r'⌒ヽ、| ∧_∧ | ヽ,ヽ、 /;;;;;;,、;;;ヽ、( ;;;;;;;;;;;),..、|! |i ゛ヽ )`ー、 (__,__l)`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 | ノ`ヽ,( "ヽ ヽ;;;;;;;;ノ;;;;ヽ;;;ノ´ヽ;;;;ヽ,| ゛ー、( ヽノ、 l;;;;;;;;;;;|;;;;;;;l ヽ;;;;;;) ) ⌒)`( ) | r'´l;;;;;;;;;;;|;;;;;;;l _ノ;;;;;;;l ( ⌒ ノ、(" ( ヽ`ヽ, | | ;;|;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ (,l l l |0 ( )゛( ノ ヽ) | l ;/;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;| l_l_|' ヽノ ヽ ( ) ヽ ´`ー /´|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |i ゛ー、 )゛ー、 "-、 ノ ) i| l ;;;;ヽ、__,、;;;;;;;;;;| | ー'"ヽノ ) ヽ, )i| ヽ_ノ l;;;;;;;;;;;l | |! (ヽ, `ヽノ、 ヽ, `ーヽノ |;;;;;;;;;;| i| |i ( ⌒ヽ 'ー-;. `゛ヽ |\-―-/| ;;| |l ( ノ"ヽ | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;;;| r'⌒ ゛ヽ !,;;;;;;;;;;;;;;;;J;;,! ( ) ) ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ ノ ヽ /´;;;;;;;;;;`ヽ (ヽ ノ265 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 54 ID Ietc/JfC 3/23 ,、、、、 r'⌒ヽ c_ ヽ r'ヽ、/ ) \ \ ___ \ / /-―-―'´ ̄ ̄`ヽ__―――――――― ヽ_,,( ` ' 、,`ヽ ) _____ /`ー,----------―ヽ `)V ―――――― / / ,-, / ノ ______ r' ,r' {~ ー'´ r' / ( {,__,....-'''´ / ,rー' 'ー'´ <(;゚ ^゚) /;;;;つつ ~(;;;;;;;⌒ヽ ;;;;;;;;;)ノ;;;;`J;;;;;;;;;;; ...... ;;;;;;;;;;;;'-';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; __________ _____________ ―――――――――― ∧∧ (;゚Д゚) / つつ ~(_⌒ヽ ) ノ´`J '-' ,、 " v ゛ ,.266 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 55 ID Ietc/JfC 4/23 ∧∧ (;゚Д゚) ・・・・・・ / つつ ~(__ / (ノ∪ ,、 " v ゛ ,. / _| _| / _| _| / _| _| / _ __ / __ __/ __/ / / / ∧∧ / / / _/ / _| ∑(;゚Д゚) _/ _/ _/ _/ | つつ ~| | し'J ,、 " v ゛ ,.267 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 56 ID Ietc/JfC 5/23 なんだ・・・ 何で八頭身が空を飛んでんだ!? ∧∧ (;゚Д゚) ――――― ⊂ つ ―――――――― ~/ _O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ fノ´ ∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ( ( ~| | ,r'⌒ヽ ∩ (/∪ ( lニニニニニニニニニニニニニニ|ノ⌒ヽ, ,, " ,、 ゛ v ,. ,r'´( );;l__________l );;;; )ー, `ヽ(_,( );;;;/ ヽ_/⌒ヽ_r'⌒ヽ__l( );;;; ゛)ー / ) l .l ヽ )| ゛'ー'' );;ノ´ (´\/ / .l l / l .| ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| | `ー-' | ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;268 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 56 ID Ietc/JfC 6/23 ,r'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( 上手い具合にゴミ箱にストライクだな・・・ ) ヽ_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r‐、_,.r、ノ O o ∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ~| | ,r'⌒ヽ ∩ (/∪ ( lニニニニニニニニニニニニニニ|ノ⌒ヽ, ,, " ,、 ゛ v ,. ,r'´( );;l__________l );;;; )ー, `ヽ(_,( );;;;/ ヽ_/⌒ヽ_r'⌒ヽ__l( );;;; ゛)ー / ) l .l ヽ )| ゛'ー'' );;ノ´ (´\/ / .l l / l .| ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| | `ー-' | ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;269 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 57 ID Ietc/JfC 7/23 \ ぬ・・・ く・・おぉ・・・!! /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑∧∧ (;゚Д゚) ⊂ つ ~| | ∪∪ ∧_∧ ,, " ,、 ゛ v ,. ,...、 r‐( ;;;;;;;;; ;) \ /'-, / ヽ__/⌒ヽ_r'⌒ヽ__ \ / / / ) l .l ヽ )| \ / / (´\/ / .l l / l .| / /-、 ヽ /| .l^⌒l.l (, l .| / /-、/ ヽ_ノ .| .) .ll `' ' '' .| / / | `ー-' | / / ガラン ;;;;|ニニニニニニニニニ|;;;;-、/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; お・・ お前は・・・!!270 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 57 ID Ietc/JfC 8/23 ∧_∧ ,...、 r‐(´ _`; ) フゥ・・・ / ヽ__/⌒ヽ_r'⌒ヽ__ / ) l .l ヽ )| (´\/ / .l l / l .| \ヽ // 流石兄弟 弟者じゃねぇか!! // ヽ\271 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 58 ID Ietc/JfC 9/23 | あの万年OK野郎が・・・! \ もう許さん!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (;゚Д゚) ( ) ~| | バタン .し'J ∧_∧ / /,, " ,、 ゛ v ,. ,(´ _`# )ー-、 __ __/ / ( 、 ,ヽ ヽ .r'´ ;;;;;ヽヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ.ヽ, 、 .| | / ;;;;;;;;;;;ヽヽ | | (,_,__l l ;;;;;;;;;;;;;;;l l '/ ,、 ヽ、l ;;;;;;;;;;;;;l l ( ノ,_\ `ー――'`/ / `ー-‐'ー' `ー――‐―ノノ____  ̄ ̄  ̄(;゚Д゚) お、おい・・・ なんかあったのか? ・・・ 悪いが話しても意味がない (´ _` )(,,゚Д゚) その言い方はあんまりじゃぁないか? なんか役に立つかもしれないじゃないか272 :初スタンドバトル② :03/08/21 03 59 ID Ietc/JfC 10/23 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) あんたが『スタンド』って言葉を て < 理解できるかどうか、 > ´) それが問題だ!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` ∧_∧ (´ _` ) ビシ__ /⌒, / __lヽ / / ./ 'ー、  ̄ ̄⌒ ノ / ニ ` ̄ ̄ ̄l ̄ / 从  ̄ / ノ/ ∧∧ / / / (,,゚Д゚) / /〈 〈 ( ) / / \ \ _ ~| | _/ l ヽ,` ) .し'J ⊂___) ⊂_,r' ,、" v ,, ゛ '' v ,、 ., (,,;;Д;) ホゥ・・・ そいつは奇遇だな・・・273 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 00 ID Ietc/JfC 11/23 (\/)|l 《(,,゚Д゚)》, ド ∑∧_∧ !| ll⌒,)7llfヽ, |i ギュ (´ _` ) ヽ リ,,,,,r,--, |i ヽ /⌒, / i| l,ヽ_|_ヨ ン __lヽ / / ./ 《ニニ◇》 |i 'ー、  ̄ ̄⌒ ノ / ) ヽノ`ヽ|l ` ̄ ̄ ̄l ̄ ./ ||i i|ヽ |il |! / ノ/ ∧∧ / / / (,,゚Д゚) / /〈 〈 ( ) / / \ \ _ ~| | _/ l ヽ,` ) .し'J ⊂___) ⊂_,r' ,、" v ,, ゛ '' v ,、 ., ┌^――――――――――― |俺もスタンドを持っている └―――――――――――‐ ス、スタンド使いか!なら話は早い。 頼む『奴』止めたい!協力してくれ!!! (´ _`;)(,,゚Д゚) 『奴』ってのは一体誰なんだ? ・・・たまらないよ・・・ 力を得た途端 急に性格が凶暴化しやがった・・・ (´ _`;)274 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 01 ID Ietc/JfC 12/23\ ・・・ ホゥ ギコもスタンド使いなのか・・・ /  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ | だが、 スタンド使いとてこの俺を \止める事は絶対に不可能!!  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`) ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;つ/;;;;;;;;;;;;;;V / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;__/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ275 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 01 ID Ietc/JfC 13/23\人間は蟻一匹に対し本気で怒りを表す事などない  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;∧_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`) ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;; / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;;;;;ニつ/;;;;;;;;;;MV / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;___/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ\人間が蟻に負けるなど絶対に有り得んからだ!!  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ ゴ;;;;;;;;;;∧_∧;;;;;;;;;;;;;;;;;_ゝ`) ゴ;;;;;;;;;;;;;; \ ゴ;;;;;;;;;;; / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゴ;;;;;;;;__ニつ/;;;;;;;FMV / ̄ ̄ ゴ;;;;;;;;;;;;\/;;;;;___/ ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゴ276 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 03 ID Ietc/JfC 番号の振り付けミスった・・・15/23 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) 俺に向かってくるのであれば、巣に水をかけられた蟻のように て, < 何が起こったのかわからない苦しみを与えてやる!! > ´) そしてそのまま俺に立ち向かった事を後悔するのだ!!! そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` |ヽ | / / ゴヽ / ∧_∧ // ゴ ゴ ( ´_ゝ`) ´ ゴ / ヽ ――― ゴ / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/  ̄ ̄ ゴ_(__ニつ/ 超FMV / ゴ \/_____/ ヽ ゴ ヽ \277 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 10 ID Ietc/JfC 16/23 | 兄者の仕業だったのか・・・ それにしても、強暴だな | 今起こっている事故やらケンカやら \ 全部、奴の能力のせいなんだろ?  ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (\/) 《(,,゚Д゚)》 ∧_∧ 《(⌒7`ヽ;/f´⌒》 (´ _` ) /ヽ,リ || ,レ´ヽ, / ヽ ( )ミ_[ ]彡( ) o__/ l l | .{ヨ0' 《ニ◇ニ》'0E} ⊂__/'l´ `. | | / ,、 ヽ,, |、 , | | / ;;;;;;;; / / | ∧∧;;;;;; '' | ┤U_ノ (,,゚Д゚) .| |l .| ( ) | |.| .| ~| | ,l .|| !、 .し'J (´ _(_⌒) ,、 " ゛,, " v ,, " ̄  ̄ ゛,、 ,, ┌――――――――^――――― | ああ・・・ 今までのうっぷんが | 一気に爆発したのもあるが └―――――――――――――‐(,,゚Д゚) アイツがスタンド使いってんなら お前、奴の場所がわかるはずだぞ! 今どこらへんにいるんだ? ちょっと待ってくれ・・・ ここから南南東に約300メートル どうやらまだカフェでゆっくりしているようだ 場所はまっすぐ行ってすぐ左 (´ _` )278 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 10 ID Ietc/JfC 17/23\ そこに奴がいるんだな!!  ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ヽ~ヽ、__∑(´ _` ;)⌒)》 ヽ, ) ____、 、`ヽレ´ヽ '-'´ ヽ, 、 ヽ ヽヽ, )―― ヽ, 〉 ) ( l ―――― l / /.(´l l ___ / (~ ノ `''~ r' /`l''´`l,―――――――― | ノ ヽ、 ヽ、―――――――――― ,l | ) )―――――― (´ ) (´ ,r' ,、 " ゛,, " v ,, " ̄ ̄  ̄ ゛,、 ,, ┌――――――^―――――――― | だ、駄目だ! | 真正面から行っては! |『俺と同じ目に』合うだけだぁ!! └――――――――――――――‐ ,∧ て (⌒);;´)__ r'´ ⌒);;; \―,./ ウオォォ(⌒ ,、,、`ヽォォォォォ !!!!`)ト、_)// (⌒) ,r'⌒ .( д ,) )⌒ヽ~|.|―――‐, (⌒)` ( 'o .l´ ⌒) ⌒ヽ 、__|_`l ̄|| ̄ " / / ” ヽ \ ゛ 、_||~ .| .||‐|| ) _||_ ギコか・・・ 練習用の闘牛みてぇに突っ込んで来やがった・・・279 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 11 ID Ietc/JfC 18/23 テメェにも味あわせてやるぜッ!!! / ∧_∧ / ( ´_ゝ`) / ∧∧ ウオオオオオオ!!! / ヽ / (゚Д゚,,) ______ / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / ⊂ つ ――――――――_(__ニつ/ 超FMV / / O_ l~ ――――― \/_____/ / ヽ) / / ∧_∧ / , _ , 、 ( ´_ゝ`) / /∧∧ヽ ドンッ / ヾ ミッ / ((゚Д゚;) ) / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / '⊂ つ_(__ニつ/ 超FMV / / (O_ l~`, \/_____/ / l∪l / ┌―――^――――― / | な、なんだ!!! └――――――――‐280 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 11 ID Ietc/JfC 19/23 \か・・・ 体が・・ 動かねぇ!!/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ド ド / ∧_∧ド ド / ド ド ( ´_ゝ`) ド / ∧∧ / ヽド / (゚Д゚;) ググッ・・ド / / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ド / ⊂ つ_(__ニつ/ 超FMV / / ド O_ l~ \/_____/ / ∪ ド / ド ド ド / ド ド ド┌――^――――|クックック・・・└――――――‐ ド ド / )ド ∧_∧ ド / ド ∧∧,r'⌒ヽ ド ( ´_ゝ`) / (゚Д゚;) ,r'∪ / ヾ ミッ ド / ド ∪⌒∪ ド ド/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/ / ド 、_, フワ・・・_(__ニつ/ 超FMV / ド / 、_, ド ド \/_____/ / ド ド ド ド / ┌―――^―――――――― ド / | う・・ うおぉおお――!! └―――――――――――‐281 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 12 ID Ietc/JfC 20/23 ヤベェ!! これはヤベェ!!!――‐、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从,――――――、) て―――‐―‐< アンチ・クライスト・スーパースター!!!! >――‐――´) そ―――‐――‐´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――∧∧―――――――――――――――――――――――――‐ (゚Д゚;) ―――――――――――――‐――――――――――――| |――――――――――――――――‐、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从,――――――、) もう遅い!! て―――‐―‐< >―――――´) テイク・ア・ルック・アラウンドッ!!! そ―――‐――‐´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`――――――――――――――――――――――――――――――――‐――――――――――‐ ∧_∧―――――――――――――――――――――――――‐( ´_ゝ`)――――――――――――――‐――――――――――/ ヽ ミッ ―――――――――――‐―――――――――‐/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄~/―――――――――――‐――――――――― (__ニつ/ 超FMV /――――――――――――――――――――――‐\/_____/――――――――――――282 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 12 ID Ietc/JfC 21/23 ド ギ ュ ウ――――ン ! ! ! ) ノ ヽ ヽ ノ ノ -、 ∧∧ ノ (゚Д゚;) __, ⌒ ⊂lO,、O)つ 、 ⌒ r' ( `ー ー r' ( !、`ー r' f 、从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从, 、) て < う・・・ ウオオォォォオオォォォォ――!!!!> ´) そ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`∧ `+´ キラッ;;´)__ ' `;;; \―,./ `)ト、_)// ~|.|―――‐, __|_`l ̄|| ̄ _||~ .| .||‐|| ) _||_ クックックッ・・・283 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 13 ID Ietc/JfC 22/23 ああ・・・ 最高だ・・・・ 誰も俺にちょっかいを出せない・・・ 誰も俺の能力に気付く事はない・・・ 誰も俺の能力を超えることはできない・・・ この・・・・ __________________________ / r'⌒ヽ r'⌒ヽ // / l||||||||) /~/~/~/~/~/~/~/ l|||||||||) // / 'ー--' ./_/_/_/_/_/_/_/_/ 'ー--' // / / // /  ̄/ ̄  ̄/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ /| /| | / //―''""゛`´`´ヽ、 /  ̄/ ̄ ̄ / / / / | ./ | | / // / `ヽ ヽ ヽヽ / \/ ̄ ,-----, / ̄ ̄ ̄ / | / | | / // /\ /| l l l )/ /\ '-----' ./ / | / | | / // / \ | l l /_入__ノ_ノ_ノ_// / `ー----- / / |/ | |/ // /―‐'、\ / // `ヽ、 / \\ // ̄ ̄/ / ̄ ̄/// `ヽ、 / \\// / / /// `ヽ、 l l / \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ// / / \ヽ // テイク・ア・ルック・アラウンドをッッ!!!! // ヽ\284 :初スタンドバトル② :03/08/21 04 14 ID Ietc/JfC 23/23 ∧_∧ ( ´_ゝ`) / ヽ / / / ̄ ̄ ̄ ̄~/ ヘイッ ミッ !_(__ニつ/ 超FMV / \/____/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ スタンド名・テイク・ア・ルック・アラウンド ┃┃ 本体名・兄者 ┃┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫┃ パワー - D ┃ . スピード - C ┃ 射程距離 -B. ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫┃ 持続力 - C. ┃ 精密動作性 - B. ┃ 成長性 - A. ┃┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫┃ 今のところわかっている事は、射程範囲内にいるものを .┃┃操ることができる。ヴィジョンはパソコンなのかパソコンに .┃┃乗り移るのか、まだ不明。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /└────────┬┐ . To Be Continued... | | \┌────────┴┘ ※limp bizkit/「chocolate starfish and hot dog flavored water」より take a look around
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ツーリストトロフィー 英名 Tourist Trophy 日本 2006年2月2日アメリカ 2006年4月4日EU 2006年6月2日 ハード PS2 プロデューサー 山内一典 概要 バイクに乗った事が無い ヤマウッツィ氏 が生み出したバイク版グランツーリスモというべき姉妹作品。なんだかそれって『光速ライダーマッハ涼』みたいだな。ベースはGT4。当時は遂に『遂にバイク版のグランツーリスモか⁉︎』と言う期待の意見もあったが、難易度も高く(東京モーターショーでの試遊プレイでは完走もままならないプレイヤーが多かったそうで発売直後はカジュアル寄りにされた)チューニング設定もグランツーリスモと比べると少ないなどの問題点もある。 ただ、悪い所ばかりではなく、旧車も乗れたりなど出来るところもある。ただ、本編であるグランツーリスモと比べるとあっさりしている点が強く、本編の影に隠れてしまったという印象は拭いきれない。本編がメガヒットゲームであるが故に、その期待が少し強すぎてしまったのも事実だろうか。ちなみに、後に開発されていた『グランツーリスモHD』ではツーリストトロフィーのバイクも登場するという事もあったが、結局HDは開発中止になり、バイクも今後のグランツーリスモの作品には登場せずじまいである。 それから時が経つこと2022年12月、グランツーリスモシリーズの25周年を記念した際の式典でヤマウッツィ氏へのインタビューが行われたのだが、担当した記者が本作のファンだったためインタビュー後半で職権乱用し「本作の続編を作ってほしい」と お願いしてしまう事態が発生 。記者の質問に答えたヤマウッツィ氏曰く、続編の可能性もゼロではなく、グランツーリスモの挙動エンジンでも実はバイクのモデルも動くそうなのだが「コントローラーをどう開発するのかが肝」で続編が実現するとしても作るのは「ものすごく大変」とのこと。 「コントローラーを作るのが大変」という話は実は過去の事例が示しており、以前ハンドルコントローラーや連射パッドなどで知られるメーカー「HORI」がPS2用のバイクコントローラーを制作し販売したのだが、対応しているソフトが少ないと言う事で、PS3以降の物は作られなかった。そもそも車のゲームよりもバイクのゲームは少なく、そもそも車用のハンコンでさえ使用出来るソフトが限られているのにより数の少ないバイクのコントローラーって需要あるの?という問題がある。 こうした特定のゲームのための専用コントローラーは『太鼓の達人』の太鼓型コントローラーとか、『ダンスダンスレボリューション』のマットコントローラーとかはあるが、バイクゲームはユーザー層が限られるので、出したとしても太鼓のコントローラーよりも恐らく需要は少ないだろう…。 (それに万が一バイクをグランツーリスモに出したとしても、車用のハンコンでバイクを操作させるのも違和感があるし、バイクと車の競争をどうするのか?という問題もある。車とバイクの競争は「プロジェクトゴッサムレーシング4」で解決しているのだが…やはりその後が続かなかったという事はやはりハードルがあったという事か。) 他のバイクゲームと比べてみたら? ライバルとして、同時期に発売されていたPS2のバイクゲーム『ライディングスピリッツ』の二作と比較してみよう。(一作目は2002年7月25日、二作目は2004年2月26日と少しツーリストトロフィーよりも先行しているのだが)『ライディングスピリッツ』ではツーリストトロフィーでは4台のみだったところ、こちらは複数台によるレースを可能としている点が挙げられるし、一作目では転びやすいという操作面での難易度の高さや、バイクのバリエーションの少なさや国内メーカーのみ、実在コースも入ってない点を二作目で解決している。グラフィックの質ではツーリストトロフィーには叶わないが、二作目はツーリストトロフィーと十分対抗出来る内容であろう。 一作目のプレイ動画 二作目のプレイ動画。 やはりツーリストトロフィーにもモタードのバイク(いわゆるモトクロスのバイク)でのダート走行や、転倒OFFモードの設定、複数台でのレースなども実現していれば少しは評価が変わっただろう。しかし、やはり『餅は餅屋、米は米屋』というように、『クルマはグランツーリスモ、バイクはそれ以外で』という事だろうか……。それでも『光速ライダー マッハ涼』よりはマシか。『必要なのは知識や技術(テクニック)じゃない。思いっきりやってみる勇気だって事をな』by マッハ涼 現代では市販バイクを多数収録した「RIDE」シリーズや、レースバイクなら「motoGPシリーズ」「SBKシリーズ」との競合が発生するため、TTの復活はなかなか難しいとは思われる。
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出発パタンの候補 17.環状道路 高速道路のパタンであって、熱海にはやや当てはまらないかと。 23.平行道路 平行道路の間隔は60~90mで、逆方向の一方通行。 間隔はだいぶ広くなるが、熱海の海岸沿いの135を一方通行に、山側を走る道路を逆方向に設定するという選択肢もある。 ←→山側の道路は駅につながっている。交通工学の観点から言うと常識はずれなり。 →ループ状の地区道路(49) →緑路(51) →T字路(50) →人と車のネットワーク(52) →小高い歩道(55) →横断歩道(54) 25.水への近接 水際の土地は公共利用に残さねばならない。そのためには、水辺を破壊する道路は後退させねばならないが、水辺に直行する道路に限って水際に近づけても良い。 人間の居住地の近くに広大な自然の水が存在する場合は、それを大切に扱うこと。水際には帯状の共有地を保存すること。また水辺に点在するのであれば、高密な居住地を水際に設けても良い。 →プロムナード(31) →田園(7) →平行道路(23) →小さな駐車場(103) 49.ループ状の地区道路 通過交通の排除。歩車共存。やや趣旨と違う。 58.カーニバル 並の出来事では封じきれないような内的葛藤を解放するために、個人が突拍子もない事件を夢想するのと同じく、都市にも夢が必要である。 町のどこかにカーニバル用の場所を残しておくこと。ばかげた余興、勝ち抜き合戦、演技、見せびらかし、競技、踊り、音楽、大道劇場、道化、男装と女装、気まぐれな出来事などで、人間の狂気を人前でさらせるようにすること。 この領域を広い歩行路が通り抜けるようにすること。そのカーニバル街路沿いに、仮小屋と狭い路地を設けること。街路の端に屋外劇場を設け、舞台と街路が一体になり相補うように、場合によっては両者を直接つなげること。 →小さな広場(61) →街頭の踊り(63) →公共戸外室(69) →屋台(93) →歩行者街路(100) →キャンバス屋根(244) 第一候補。F1はカーニバルの要素を全て含んでいる。「人間の狂気を人前でさらせるようにする」。 これより良いものがなければ、出発パタンは「カーニバル」にする。 62.小高い場所 一般の高さ制限を行った上で、町全体を見渡せる場所を設ける。 小高い場所にのぼり、眼下に広がる自分の世界をじっくり眺めたいという気持ちは、人間の基本的な本能の1つのようである。 訪問者はそこで地区の全体像を把握できるし、また地元の住民は、自分の環境や形状や活動範囲を見直すためにそこに登ることが出来る。だが車やエレベーターでこの小高い場所に登頂できるとしたら、新鮮味も興奮も失われるであろう。壮大な眺望の意味を十分にかみしめるには、車やエレベーターを捨て、自分の足で登るという作業が必要と思われる。 →小さな広場(61) →座れる階段(125) →禅窓(134) →青空階段(158) 熱海では熱海城のある場所が小高い丘に相当する。 現在はロープウェーで山頂まで行けてしまうし、そこで待っているものは下品な秘宝館である。「小高い場所」の要素を満たす地形に恵まれていながら、活かせていない。 ただし、重要なパタンではあるが、出発パタンとしては相応しくないだろう。 71.泳げる水 池や小川を想定していて、熱海のような海水浴場に当てはまるパタンではない。 出発パタン総括 以上7つのパタンを比較するに、出発パタンなりうるものは 23.平行道路 か58.カーニバル のどちらか。 58.カーニバル がテーマに合致していて良いか。
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ドリタンパーク 特徴 ドリームタンクマッチ独自のステージ。気分が高揚するようなオリジナルBGMが流れ、ドリタンのお祭り感を味わえる。 ステージの特徴は南北が完全な対照構造になっている。 地形はボカージュ以上に複雑で、旧市街以上に立体的で、中洲より高難易度の橋(というよりポール)が東西に渡っている。 最下段の下道は両端が林道のように傾斜していて整地のようで不整地のような地形トラブルを誘発する。また、各所にあるブロックへの上り坂は急で、不意に履帯が切れたり上り損ねて転倒することもある。 全景マップ リスポン地点 青チーム 赤チーム フラッグ車の隠れ場所 ※両陣営同じ地形構造なため、赤側を例に掲載する。 C-4 (青側G-6) 定番の隠れ場所。高所からの索敵を逃れられ、下道からの接近車輌も確認できる。 接近を許したらリスポーン地に跳び下りたり、対になる下り坂を退路にもできる。 中戦車程度の速力ならば坂から塀を飛び越えることも可能。そこからなら上段エリアから手前の下り斜面の影に身を潜めたり、西に行って一段下、自陣リスポーン地点へと跳び下り移ることができる。 欠点はマップ中心にある不整地の壁上(C-5~G-5)を渡ってくる敵車輌が死角になり、確認するには坂を上りきらないとならない。その際は自身を高所で晒してしまう。 A-6 (青側I-4) 鈍重車輌の定番。高所からの索敵から隠れられるが、接近車輌を目視できないのが弱点。中央壁上ルート(C-5~G-5)と、下道伝いに来て後ろ(A-5、青側H-5)から周ってくるルート。 A-3 (青側I-7) ポールの掛かった高所(E-1、E-9)以外からは見つからず、向かいのブロック(C-2、青側G-8)からの侵入も確認できる。 ただこちらも下道からの侵入は確認できない。目の前の吊橋の手前まで行く必要があるが、逆に発見される危険性もある。 C-3 (青側G-7) 下道伝いに来る敵車輌をいなしつつ、敵陣最寄りの中段ブロック(F-4、青側D-6)を通る敵車輌を警戒できる。 自陣に戻りやすく、接近された場合は遮蔽物に利用してるブロックで死角に周り続ける。 G-2 (青側C-8) 西側から侵攻してくる敵車輌を警戒できる。 迂回しやすいルートなので即バレる危険性があるうえ、退路が長い直線通路なので追撃を貰いやすい。 MAP考察 非常に入り組んでいて地形を覚えづらいのが最大の難点。 また、味方を援護するべく最短距離で向かおうとしても迂回を強いられる展開が多いため、好みが極端に分かれるステージ。 ギミックが多いため地形戦術が活かしやすい反面、地形に翻弄されやすい。 立ち回り注意点 フラッグ戦 フラッグ車になった場合 隠れるところはいくらでもあると言えるが、敵からしても意外なとこで遭遇する。という展開も少なくない。 退路は確保しやすいためノーガード戦法でもある程度効果を期待できる。 フラッグ車ではない場合 とにかく索敵が重要となるため、まずは地形を把握しておくのが大切。 フラッグは隠れやすく、進行ルートは無数にある。ある意味では運も大きく絡むステージでもある。 快速戦車なら段差を跳び越えてステージを縦横無尽に行けるが、その分転倒する危険性が高い。中、重戦車の操作性なら不安定な中央の壁上(C-5~G-5)を伝って直接的に敵陣まで向かえる。ただし道と呼べない程の狭さであるゆえ、四方から側面を撃たれる危険性がある。 殲滅戦 どこから包囲、挟撃されるかわからないため単体行動は控えたい。打たれ弱い車輌なら足の速さを活かして索敵に留め、死角から挟撃を図る。 重戦車ならポール(E-1、E-9)から俯瞰し援護砲撃。狙われたら両脇の城壁塔を楯にする。 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲