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vespinewasp(以下v.w)とは? v.sとはTC Eを楽しむために結成されたクランです。 v.sでは、操作を覚えた新人でもすでにクランに入った事のある方まで歓迎いたします。*1 交流戦等の時にTS2(チームスピーク2)を使いますがマイクについては自主制です。*2 ※1 面接をさせていただき、その結果によってはお断りいたしますが、理由があっての事ですのでご了承ください ※2 TS2に関しましては強制的に導入していただきますが、喋るのは自己判断でお願いします。 主な活動内容 雑談 ・TSやIRCなどで雑談をします。 現在人数が少ないため大した活動は行われていませんが未来的には「交流戦」「内戦」等を行っていく予定です
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Part100記念創作SS かいたひと フラワリングタイムのひと 「〜♪」 花束を抱えて、トレセン学園を歩くフラワリングタイム。今日はチームカオスの記念日。祝いの花束を用意して、エスキーが再建した部室へと向かっていく。 「部長、おはようございます!」 「おはようございます。フラりんさん。あら?その花束は……」 「はい!今日のお祝いに持ってきました。この花束は部室に。それと、これは部長さんに。いつもありがとうございます!」 そう言って渡したのはシンプルなピンクのバラ。日頃の感謝を伝えるべく用意した造花だ。花言葉はもちろん感謝。簡単に髪に留められる髪留めになっていた。 「ありがとう、フラりんさん。つけてみても良いですか?」 「もちろんです!」 すっと髪の毛に添えると、それだけで部長の美女っぷりが更に際立つ。オウカムーンの名前の通り、花が良く似合う女性なのだろう。 「可愛い!とってもお似合いですよ!」 「そうですか?ありがとうございます。大切にしますね」 ぽんぽん、とフラワリングタイムの頭を撫でる。そんな微笑ましい光景を他所に、部室内ではとんでもない事件が起こっていた。 「よーす!おめでとさーん!」 「……なんでゴルシがいるんですか」 「いたっていいじゃねえか!アタシとバラカちゃんの仲だろ?」 「なんの仲だこのバ鹿芦毛。というか貴方はチームスピカでしょう」 「お前知らねえのか?カオスはギリシャ神話において原初の宇宙を司る神だ。つまりカオスの中にスピカも含まれてるっつー寸法だ!」 「またそうやって屁理屈を……おや。これはボバーさんの贈り物ですね。なんの人形でしょう?」 「あん?……オイオイオイ!やべぇってこれ!ジャスタウェイじゃねぇか!」 「じゃすたうぇい?なんですそれ」 「こんな危険なもの置いとく訳にはいかねぇ!これはゴルシちゃんが遠くに捨ててくる!」 「えっ?あっ、こら!待てやコラーッ!!」 ────ガコォン!!! 扉が勢い良く開いたかと思ったら、芦毛の二人が勢い良く駆け抜けて行った。何かあったのかと思い、フラワリングタイム達も後を追いかける。 「ゴルシーッ!泥棒なんて真似は止めて止まれー!」 「誰が止まるか!これは危険なものなんだぞ!お前達の為だ!諦めろ!」 「だからさっきから何を言ってんだ!」 ────ダンッ! 一気に加速し、ゴルシを猛追する。鍛え上げられた脚は強く鋭く加速し、一気に芦毛の背中まで近付いていく。 「う、嘘だろ!バラカちゃん強くなったな……!」 「いい加減に、それを返せッ!!」 と、腕を伸ばした次の瞬間。ジャスタウェイはふわりと宙を舞い、偶然近くに座っていたトウカイテイオーの手元に渡る。 「ン?ナニコレ?」 「テイオー!それを持って逃げろ!それは危険なものだ!絶対チームカオスのメンバーに渡すなよ!」 「エ?ナニイッテルノサ……」 「急げ!間に合わなくなっても知らんぞーッ!」 「エェー!?モ、モウワカッタヨー!」 そう言って、トウカイテイオーは呼び止める間もなく逃げていってしまう。バラカ達も疲れて息が上がっていた。 「ぜェ……はァ……クソ……」 「はぁ……はぁ……あぶねーあぶねー…」 「おーい!バラカさーん!ゴルシさーん!なにかあったんですかー!?」 「フラりんさん……ちょうど良かった。今走っていったトウカイテイオーさんを追いかけてください……泥棒です」 「泥棒!?わ、分かりました!部長さん、バラカさんのことお願いします!」 ぴゅーっと追いかけていくフラりん。部長はというと、バラカを介抱しつつゴルシが何故こんなことをしたのか問いただすことにした。 「どうして贈り物を盗んだりしたんですか?」 「ん?もしかして知らないのか?ジャスタウェイってのは爆弾なんだよ!あのサイズなら部室ごと吹っ飛ばす程だぞ!」 「爆弾……?まさか。ゴルシのいつもの嘘でしょう?」 「バラカちゃん、嘘ならアタシはこんな真似しねえんだ……本当に爆弾なんだよ」 その顔は至って真剣だ。ゴルシの説明を受けて、二人はゾッと青ざめる。もし本当にそんな代物だとしたら、今追いかけているフラりんも危険だ。というか、そんなものを持ち込んだボバーも危険だ。 「テイオーさーん!それを返してくださーい!」 「ムゥ、ナンデボクガオワレナクチャナラナイノサ!」 テイオーはジャスタウェイを抱えながら逃げていた。とはいえ、追われる理由も実際謎。ドロボウ扱いみたいだし、とっとと謝って返したかった。 「デモ、ゴルシハシンケンナカオシテタシ…」 おそらく本気で渡したくない理由があるのだろう。だとしたら自分のすべきことは、これを持って本気で逃げることだろう。 「ゴメン!フリキラセテモラウヨ!」 「えーっ!?逃がしませんよッ!」 GI級のメンバー二人による本気の追いかけっこ。トウカイテイオーの天性のバネによる神速に、フラワリングタイムはなんとか食らいついていく。だが、それでも追いつけない。 「(速い!……こうなったら本気で……!)」 闘志を燃やし、最後の直線をイメージする。フラワリングタイムの真髄、最終直線での再加速。一気に加速し、トウカイテイオーの真後ろまで迫る。 「(クァー!フラリンチャンメチャクチャハヤイー!コウナッタラ…)」 ────バンッ! だが、それが失敗だった。追いすがられた事でトウカイテイオーのトリガーが発動し、一気に究極テイオーステップで距離を離される。しまった!と思う頃にはもう遅く、テイオーは遥か先まで行ってしまった。 「はぁ……はぁ……ダメですね……応援を呼びましょう……!」 携帯を取り出し、応援要請を行う。たまたま近くにいたチームカオスのメンバーをトウカイテイオーが逃げていった方面に派遣し、自分も後を追いかけていく。 「ゼー、ハー、モウツカレタァー!」 フラワリングタイムを振り切ったテイオーだが、もう体力の限界だった。これからも追われるとなると厄介だ。誰かに託してしまおう。 「あれ?テイオー、こんな所で何してんだよ?」 「ウオッカ!ジツハネ……」 かくかくしかじか。よく分からない経緯をウオッカに説明する。ついでに、これを引き継いで欲しい事も伝える。 「えーっ、嫌だよ。というかそれって泥棒に加担しろって事だろ?素直に謝って返した方が良いって」 「ボクモソウオモッタンダケド……ゴルシノカオハホンキダッタンダ……」 「そうは言ってもなあ……取り返しに来たやつに事情を聞いてからにしようぜ。わけも分からず無意味に逃げ回るのも罪悪感凄いだろ?」 「ソウダネ……ドロボウアツカイハイヤダシ、ソウシテミヨウ」 幸い、追っ手のフラりんちゃんは話のわかる子だ。状況を説明すれば丸く収まるかもしれない。という訳で追っ手のウマ娘を待っていたが…… 「えー、こちらライジョウドウ。ジャスタウェイ見つけました、ぶいぶい」 「ハナシツウジナイノガキター!」 「今から取り返しにかかります、あちょー!」 「ウワーッ!ヌンチャク持ってるって!絶対ぶっ叩かれる!こうなったら逃げるしかねぇ!」 「待てーっ。大人しくお縄につけぇーい!」 今度はマイラー同士の追いかけっこ。GI戦線で大金星を幾つも掴み取った彼女の末脚は凄まじく、ジャスタウェイを掴んでいてもライジョウドウは追いかけるので精一杯。まずはそのヌンチャクを離せ。 「返さないとひどいよ〜」 「返さなくても攻撃してきてるじゃねぇかよー!」 ブォンブォンと空を切り裂き飛び交うヌンチャク。柔らか素材なので痛くは無いだろうが、ウマ娘パワーで繰り出される一撃は恐怖でしかない。 「クッソー、埒が明かないな……おっ!スカーレット!ちょうどいい所に!」 「ウオッカ?ちょっとアンタなにやってんのよ?」 「見ての通り追われてるんだ!コイツが狙い……って詳しい話は後だ!逃げるぞ!」 「はぁ?アンタ何言って」 ────ビュオッ!! ヌンチャクが近くを通り過ぎた。このままでは自分もライジョウドウの猛攻に巻き込まれてしまう。ウオッカに続けて、慌てて走りだした。 「ちょっと!?どういう状況なのか説明しなさいよ!?」 「俺もよくわかんねーんだけど……テイオーはコレを渡さないようにゴルシから言われたらしい!」 「それを受け取ったらあの人に狙われ始めたって事ね……こんな目に合ってるんだからもう渡しちゃいなさいよ!」 「それは俺もそう思うんだけどよー!ゴルシ曰くこれは危険な代物だって言うんだよ!あの人に渡したらまずいだろ!?」 「……まあそれは同感ね。良いわ、あの人から逃げるのは協力してあげる。振り切ったら私がチームカオスにコレの事情を聞きに行くわ。それで良いでしょ」 「悪い……そうして貰えると助かる!俺ももう限界だし、後頼んだぞ!」 「任せなさい!」 踏みしめる。それだけで赤い薔薇が湧き出したかのように、可憐に緋色の女王が加速する。流石にウオッカとの追いかけっこで疲れが出たのか、ライジョウドウも追跡を止めて携帯を手に取る。 「えー、こちららいじょーどー。Bポイントで逃がしました。どうぞー」 『了解!次は彼女に任せましょう!ゆっくり戻ってきてください。どうぞ』 「はーい。……はー疲れた〜……」 追跡を振り切り、一人息をつくダイワスカーレット。ウオッカから渡されたのは、なんとも名状しがたい無気力な像。ジャスタウェイとか呼んでいたが、なにが危険なのかまるで分からない。 「とにかく、学園に戻って話を聞かないとね。事情が分からない事には下手に動けないわ」 「おっと、そこまでですわ!」 「えっ!?何者!?」 声がしたかと思うと、手元にあったジャスタウェイがパッと消えてなくなる。超スピードでぶんどられたようだ。何かと思って周りを見回すと、背後に芦毛のウマ娘が立っていた。 「やったー!取り返しましたわー!」 「プログレス先輩…!」 「スカーレットさん、貴女まで泥棒に加担していたなんて信じられませんわ!闇堕ちしてしまいましたの!?」 「い、いえ、これには訳がありまして……話を聞いて頂けませんか?」 「?……ええ、構いませんけど……」 かくかくしかじか。これまでの経緯を伝える。イマイチ事情は読み込めないが、これが危険物であるということは分かって貰えたらしい。 「ふむ?つまり、これは危険なシロモノだから学園から遠くへ持っていこうとして盗み出した訳ですのね」 「そうらしいんです。なにが危険かは分からないんですが、さっきみたいに取ったり取られたりしてたら危ないですから」 「それはその通りですわね。して……私はどうしたら良いと思います?学園に持ち帰ったら危険ですし、かと言って皆を裏切る訳にも……」 「そうですね……ひとまず停戦状態な事をスピカの皆に伝えますから、プログレス先輩もカオスの皆さんから指示を仰いで下さい」 「了解しましたわ!」 ジャスタウェイを道端においてひとやすみ。話の通じる相手で良かった。これで事件も解決、ひと安心だろう。ハナから危険な事を伝えておけば良かったような気がしないでもないが…… 『了解しました、ひとまず待機でお願いします!今からそちらに向かいますので!』 「了解ですの……っと。これで一安心ですわね!」 あとは部長達が来るのを待つだけ。ホッと一安心していると、彼女達の真後ろを荷物を沢山抱えたスペシャルウィークが通り掛かった。 「あっ、スペ先輩!どうしたんですかその荷物?」 「スカーレットちゃん。お母ちゃんから人参を貰ったから、商店街の皆さんに分けに行こうと思いまして」 「そうだったんですね。零さないよう気をつけて運んでくださいね」 「はい!もちろん気を付けてうわわわっ!?」 言ったそばからバランスを崩した。 「スペ先輩危ないっ!」 「ですわー!?」 なんとかスペシャルウィークを支えるも、持っていた風呂敷が開いて人参がバラバラに落ちてしまった。幸い折れてはいなさそうだが、集めるのは一苦労だ。 「あー……ごめんなさいスペ先輩、拾うの手伝います!」 「私も手伝いますわ!パパッと集めましょう!」 「ありがとうスカーレットちゃん!プログレスさんも!」 という訳で、人参を集め直して再出発。二人はスペシャルウィークを見送ってから、再び河川敷でチームカオスの到着を待った。 「そう言えば、ゴルシさんからどんな危険物かお聞きしましたの?」 「はい。なんでも爆発する爆弾みたいですね。……私達、それを取り合ってたんですね」 「爆弾!?ひーっ……ゾッとしますわ……こんな丸っこいボデーなのに……あれ?居ませんわ?」 「えっ?そこに確かに置いときましたよね!?……下に転がってもいなさそうですし……あっ!もしかして!」 「スペ先輩の荷物に間違って入れてしまいましたわ!?」 顔を青ざめ、急いで立ち上がるプログレス。街中で大爆発なんてしたら大変だ。急いで彼女の荷物からジャスタウェイを取り返さなくては。 「私が取り返して来ますわ!スカーレットさんはスペさんに連絡してジャスタウェイに触れないようにお伝えくださいまし!」 「はいっ!」 商店街へかけていく。ウマ娘の脚ならあっという間で、川沿いから見慣れた景色に移り変わる。しかし、スペシャルウィークの姿はどこにも見えない。恐らく人参を配って回っているのだろう。 「私一人で見つけるのは難しいですわね……応援を呼びますわ!」 携帯から連絡を発信し、商店街付近にいたチームカオスのメンバーに応援を頼む。 『私も探しますね。探すのはスペシャルウィーク先輩で良いんですね?』 「そうですわー!」 すると、偶然近くにいたメジロエスキーが探索に加わってくれた。しかし、二人がかりでもやみくもに探しては見つかるまい。エスキーは近くの人に聞き込みを行う。 「ん?スペちゃんならさっきチームの子の車に乗って行きましたよ?」 「チームの子……?もしかして、マックイーン姉さまですか!?」 「ああ、そうそう!その子だy」「どっちに行ったか分かりますか!?」 「あ、あっちだけど……今から行っても間に合わ」 「ありがとうございます!」 ばひゅーん、と一目散にかけていく。ついでに、走りながらメジロ家のlaneにも連絡を入れておく。 『マックイーン姉さま!スペ先輩が変なもの持ってませんか!?』 『え?スペシャルウィークさん?……持ってますわ』 『やっぱり!そればくだn』 トンネルに入って通信が切れた。いまいち意図が分からないまま、電話が切れてしまった。こうなれば全力で追いかけるしかない。 「姉さま達を危険な目に合わせる訳には……!はあああああっ!!」 凱旋門を制した日本の誇りが、道路を一気に突き抜けていく。あっという間に車を何台も抜き去り、メジロマックイーンが使っている黒の高級車が視界に入る。 「見つけた!マックイーン姉様!お待ち下さいませー!」 「エスキー!?……爺や!止めてくださいませ!」 かくかくしかじか。訳を説明する。それを聞いてマックイーンははぁっとため息を付いた。 「ありがとうございます。エスキーのお陰で妙な爆発物を家に持ち帰らずに済みましたわ」 「えへへ……」 「他の皆さんと合流しましょう。どう処分するか話し合うのですわ」 「ですね!」 という訳で、チームスピカとチームカオスが1団となって集合場所の河川敷に集まる。こんなものを持ち込んだボバーと盗んだゴルシは縄でぐるぐる巻きにされていた。 「という訳ですので、皆さんにはご迷惑おかけしました」 「い、いえ、こちらこそ色々ご迷惑を……すみません……」 向かい合って平謝りの部長とスズカ。とにかく全員無事だったので良かったと互いに許し合うことにした。困ったのは、これの処分の仕方。まさかその辺で爆発させる訳にはいくまい。 「これは素直に警察に預けた方が良いんじゃありませんの?」 「プログレスの言う通りですわ……持っててもろくな目に合わなそうですの……」 じゃあそういうことで。と全員が納得しかけたその時。突然ジャスタウェイが音を立てて動き出した。 「ま、まずい!爆発するぞ!早く遠くに捨てるんだ!」 「ええっ!?す、捨てるってどこにですか!?」 「川の中だ!そこなら人は誰もいない!」 簀巻きのゴルシに言われるがまま、オウカムーンは大慌てで川に向かって走り出す。これが爆発したらチームの皆が怪我を負ってしまう。何としてでも遠くに投げなければ。オウカムーンは渾身の力を込めて、川の中へジャスタウェイをぶん投げた。後は自分が逃げるだけだ。しかし、慌てて駆け出したせいか脚を挫いてしまう。 「っ!?……そんな……」 大した怪我ではないが、このままでは逃げられない。こんな事になるならもっと皆と遊んでおけば良かった…… 「大丈夫!?私に掴まって!」 「……スズカさん…!」 咄嗟に追いかけてきたサイレンススズカ。彼女は手際良く彼女を背負うと、疾風のごとく飛び出した。あっという間に川から離れる。その時だった。 「ドバイデューティーフリーってどういう意味だと思う?分からんよねー」 ドゴオオオオオオオオン!!! 背中で爆発音が聞こえたが、二人はなんとか無事な場所まで避難することに成功した。 「はぁ……はぁ……ありがとうございます……」 「いえ……お怪我はありませんか?」 「大丈夫です……」 大爆発こそ起こしてしまったが、なんとか怪我人はゼロ。全員の連携プレーで無事に事件を解決したチームカオスなのだった。 ……当然、この後テロ紛いの行為を行ったことでカイチョーからお叱りをたっぷり受けたのだった。ところで、ボバニキはどうやってこんな危険物を持ち込んだのだろうか…… 夕暮れ時。先程の爆発で野次ウマ達がぞろぞろと集まる川沿い。ジャスタウェイはバラバラに吹き飛んだので当然特に残骸は無いのだが、川にぽっかり穴を開けたせいで水の流れが若干変わっていた。そんな大衆の中に一人、鹿毛が美しいウマ娘が混ざっていた。 「あはは、ちょっと派手に爆発しすぎましたね」 特徴的な流星を靡かせるそのウマ娘は、周りに誰も怪我人が居ないことを確認すると、どちらともなく歩き始めた。彼女の向かう先は、トレセン学園か。はたまた世界か。その行き先は、誰にも分からなかった。
https://w.atwiki.jp/nanjitusimu/pages/20.html
【テクニックetc.】 ゲームの窓化 WMEダブルクリック無効化対策 マイク導入にあたっての参考資料 初心者さん向け kagami.exeを使った鏡作成 GOMプレイヤーの多重起動方法 GOM起動>右クリック>環境設定>「一般」タブ>「GOM Playerを複数起動する」にチェック 再起動でおk 避難所(したらばJBBS)の板等を2chブラウザで見る ちなみにSofTalkWEBはデフォルトで対応済み 【ツールその他】 読み上げソフト「SofTalkWEB」 SofTalkWEBの多重起動方法 「web.zip」を解凍>コピーして別フォルダから起動でおk 鏡ツール「kagami/7.6」(鏡置き場関連サイト内) 鏡ツール「かがみん」(鏡置き場関連サイト内) CPU使用率制限ソフト「BES」 CPU使用率制限ソフト「sleephook」 スレポップアップ表示ソフト「Balloo」 ※2chの仕様変更に伴い、Ballooの書き込み機能が使えなくなっています。 ↓のパッチを適用して下さい。 Balloo書き込み用パッチ pcms - 画面にスレ書き込みを表示 DSFLogo - 画面にテキストを表示するWMEプラグイン 背景を透過する字幕ソフト「Aicia」 SCFH - WMEの取り込み範囲を変更するツール チームスピーク2 - スカイプより軽い音声チャットツール
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モジュールアタッチメントの中にはゲームスピードを変化させるものが存在する。 ゲームスピードとは、自機の移動速度やショットの速度ではなくゲーム全体のスピードが変化する。 自機、敵、弾の速度、敵の登場タイミングの全てが変化するため、速度を下げれば易しく、速度を上げれば高難易度に化ける。 種類 加速 ゲームスピードを高速化させる。 時間加速器1つだけだとあまり速度差を感じられないが、超を1つ装備すると非常に高速・高難易度化する。 アタッチメント回収のための周回としてとても便利である。 モジュール名 英語名 ゲームスピード 他の効果 時間加速器 Time Acceleration Device 125% - 時間加速器・改 Time Accel. Device Adj 150% - 時間加速器・超 Time Accel. Device Imp 200% - 減速 ゲームスピードを低速化させる。 不思議なモジュールで90%にした場合はあまり体感されないが、時間拡張器で80%にすると大分まったりとしたスピードが体感できる。 モジュール名 英語名 ゲームスピード 他の効果 不思議なモジュール Strange Module 90% クリティカル率が増加する テッセラクト発生器 Tesseract Generator 90% 様々な効果がある 時間拡張器 Time Dilation Device 80% - 複数装備した場合の効果 複数装備 ゲームスピードを変化させるアタッチメントを複数装備した場合は効果が乗算される。 加速するものを複数同時に装備すると、非常に高速でスリルのあるゲームが体感できる。 時間加速器を複数装備を検証した結果は以下の通りになった。 時間加速器1 時間加速器2 スピード 通常 改 187.5% 通常 超 250.0% 改 超 300.0% 複数人装備 複数人プレイで複数人が時間加速器を装備した時も効果が乗算される。 時間加速器を複数人が装備した検証結果は以下の通りになった。 1P 2P 3P 4P スピード 通常 通常 - - 156% 通常 改 - - 187.5% 通常,改 改 - - 281.2% 超 超 - - 400% 通常 通常 通常 通常 244% 超 超 超 超 1600% 余談であるが、First Encounterの開始時の台詞~ボス出現までは 102秒。 時間加速器・超を4人につけた時は 6.4秒。 正直ゲームとして成立しない速度である。 未確認であるが、4人全員に 改+超 を装備した場合はゲームスピードは 8100%、1.2秒で終わると思われる。 検証方法 以下の状況で検証を行った ローカルプレイ Levels First Encounter 計測開始 ステージ開始直後の会話Windowが閉じる瞬間 計測終了 ステージボスのHPバーが現れた瞬間 計測方法 映像撮影 FPS 60fps ゲーム映像を録画し、上記の計測開始~計測終了までのフレーム数の差を求める。 これをアタッチメントの無い状態の時間と比較し、ゲームスピードにどれだけの倍率がかかっているかを算出した。 この計測方法では録画形式やプレイによってブレが生じる。 ただ、Counter Attackはアタッチメントの倍率にキリの良い数値を設定するため、ブレによる数%の誤差は独断で無しと判断している。 (※公式でゲームスピードの具体的な倍率の確認が取れているのはテッセラクト発生器のみ) 不具合情報 version 0.17.64 (仕様?) 時間加速器、時間加速器・改、時間加速器・超 を3つ同時に装備すると、改の効果が出ない ローカル複数人プレイで2人が時間加速器と時間加速器・改を装備すると、1Pが消滅する ローカルプレイで時間加速器系を複数装備すると、一定の組み合わせで会話部分が無くなる オンラインプレイの場合に不具合が発生する
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スリランカ島南部に位置する山。 マルコ・ポーロ『東方見聞録』に、この山について「もっぱらサラセン人の主張することだが」と前置きして、 この山の頂上にはアダムの墓がある、という事を書いている。 また、仏教徒たちは、この山についてサガモン・ボルカン(釈迦)の墓であると主張している、とのこと。 また同書によれば、クビライ・カーンがこの地がアダムの墓であるという話を聞き、 使節団を送ってアダムの毛髪と歯、それに皿を入手したのだという。 またこの時に入手した皿は、一人分の肉を入れると五人分に増えたとか。 参考文献 『マルコ・ポーロ 東方見聞録』 マルコ・ポーロ 東方見聞録
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Wiiスピーク 2008年12月4日発売 http //www.nintendo.co.jp/wii/ruuj/wiispeak/index.html 特徴 リビングとリビングの空気がつながる 何もしゃべらなくても、「ああ、そばにいるんだ」って 一緒に遊んでいる人の存在感が強く感じられるようなかんじ。 Wiiスピークチャンネル 12/4開始 ショッピングチャンネルの「設定・その他」→「特典ソフトの引換」で番号を登録しておくことができる。 どうぶつの森を起動しなくても、Wiiが離れたリビングルームとリビングルームを声でつなぎます。 また、Wiiスピークをお持ちでないお友達のWiiに、 Wiiスピークで音声付きのメッセージを写真付きでWii伝言板を通じて送ることもできます。 対応ソフト 街へいこうよ どうぶつの森 ソフト単品 5,800円 Wiiスピーク同梱版 7,800円
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ストームスピリットのデータ ストームスピリットの基本情報 ティアー 2 アライアンス スピリット メイジ ストームスピリットのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 750 1,500 3,000 マナ 40 DPS 34 69 138 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.62 移動速度 290 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ストームスピリットのアビリティ ボールライトニング ★ CD 5.00秒 魔法 ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに80ダメージを与える。さらに、通過したマスにつき15ダメージを与える。 ★★ CD 4.00秒 魔法 ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに120ダメージを与える。さらに、通過したマスにつき20ダメージを与える。 ★★★ CD 3.00秒 魔法 ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに180ダメージを与える。さらに、通過したマスにつき25ダメージを与える。 うぬぼれの強い者は、頭ではなく心で動く。罠にかけるのが一番簡単な奴らだ。―策略を練るトゥラス ストームエレメンタル ★、★★、★★★ パッシブ ストームスピリットがデルタスラムを発動すると、影響を受けた敵ユニットは3秒間武装解除される。 クワイエットのことは心配しなくていい。嵐には近寄らないから。―すべての角度から検討するアネシックス ★★★効果 魔法 ストームはオーバーロードを得る。スペルの詠唱によって生成される電気チャージがストームの次の攻撃で放たれ、150ダメージを与え、1.5秒間、対象の攻撃速度を50低下させる。ストームのデルタスラムは攻撃と数えられ、その場合、ストームの攻撃がヒットするすべてのユニットがダメージと減速を受ける。 補足 ボールライトニング無敵かどうかはわかりませんが、攻撃対象にはされません。 3つ星効果デルタスラムに効果を乗せるには、ストームスピリットのアビリティを3番目に発動させる必要があります。 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/08/06) ボールライトニングのダメージが[90/140/210]から[80/120/180]に変更。 ボールライトニングの威力が全体的に変更。 基本ダメージが[70/12//225]から[90/140/210]に 通過マスの追加ダメージが[10/20/30]から[15/20/25]になり、★★★になるとかなり強くなるわけではなくなりました。(2020/01/17) 名前
https://w.atwiki.jp/bltphive/pages/12.html
http //www7b.biglobe.ne.jp/~tndr/nyuutai/ts.html このページにしたがってクライアントをダウンロードしてインストールしてください(写真の説明とちょっとだけ違ってるので注意)。日本語化パッチはなくていいです。 で、Connectionの中にあるQuick Connectを選び、 サーバーアドレスが voicha.com 8769 NickNameに自分の名前を入れてログインします。(写真1参照) ログインすると上から10番目ぐらいに「000000モラリスト」というのがあるので、そこに入ってください。パスワードは例の4文字です。 あああああ -- 老 (2012-09-04 08 38 10) 名前 コメント
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テーマ音楽、CM前ジングル、タイトル映像 ※タイトルロゴは初代から6代目までいずれも「FNN」は「ス」の上部に表示。ただし、初代から3代目は若干「F」(初代においては3文字目の「N」も)が食み出たり、5・6代目は左上に表示されたりしている。テーマ音楽の曲名の横にはJASRAC作品コードを併記する。 初代(1987年10月1日 - 1992年3月31日):作曲・たかしまあきひこ「FNNスピークテーマ」(012-3789-6) カラーリング:FNN スピーク。 オープニングは20秒で、テンポは一定のリズムで流れる。ドラムを叩いたような効果音とともに赤い直線が横一線に通り過ぎ、「FNN」の文字が横から3文字現れる(交差する「FNN」から「スピーク」のロゴの影が見える)。過ぎ去った後に、左から「スピーク」、右から「FNN」が現れ、タイトルロゴが現れる。「FNN」は最初はオレンジだが合体後に赤く変わる。 EDはアナウンサーが談笑している映像をバックに提供クレジットが表示されてお天気カメラをバックにタイトルが現れて右下に縮小すると下に白縁赤文字の「終」が表示される。なお佐賀テレビは佐賀県内の映像をバックに中央が透過されたテロップに表示され下には協力 西日本新聞が表示された。 テロップが表示される。なおTKUでは佐賀テレビと同様だが、送信所のアンテナにズームアップして「FNN スピーク TKU END」が表示されるものだった。 あと中日系の系列局(富山テレビ、石川テレビ、東海テレビ、福井テレビ)では前番組のFNNニュースレポート11 30の音楽が使用されるところもあった。 特に富山テレビはフジと同じ映像+タイトル映像に11 30のED音楽、東海テレビではブルーバック、福井テレビでは空撮映像にテロップが表示されるものだった。 2代目(1992年4月1日 - 1997年3月29日):作曲・服部克久「FNNスピーク テーマ」(099-9336-1) カラーリング:FNN スピーク。 オープニングは15秒で、メロディのテンポは速い。上下に二重になってる小さな立方体のようなものがあり、それらの上下に「FNN」が下・真ん中・上の順序で右から左へ流れるものと、当時のタイトルロゴが集合。タイトルロゴが手前に向かってバラバラに消え、提供クレジット。 EDは提供読みの後情報カメラをバックに、タイトルロゴと上記に出てるCGが出た後クの隣から終わりの文字がタイトルロゴの真ん中に来るというもの。 1996年1月17日放送分は阪神淡路大震災の慰霊祭の中継のため12時7分まで拡大、12 00以降にお天気リポート・ローカル枠が挿入された。 本来のED部分の提供ベースではEDのBGMのイントロのみの短縮バージョンが流れた。 なお1997年3月10日のお台場移転後はCGの周りについていた黒縁が撤去され、さらに色が薄くなったものに変更。これは主調整室(マスター)移転によるもの。 3代目(1997年3月31日 - 2003年3月29日):作曲・篠崎正嗣 2代目のアレンジ。カラーリングはシルバー調。 カラーリング:FNN スピーク。 オープニングは平日は10秒で、土曜日のみ15秒。「キンコンカンコーン」という学校の始業・終業のチャイム風のアタック音とともに「F」「N」「N」の立体文字が、青、緑、ピンクの三色の水の中に入り、水から湧き上がるようにタイトルロゴが現れる。バイオリンのようなメロディが流れる落ち着いたテンポの曲である。 また2000年度の土曜日のうち『ウォッ!チャ』に内包された時期のみ、専用のアレンジ版が使用された。司会の内藤剛志氏との掛け合いの後スピークのスタジオを背景にロゴが1文字ずつ上下左右から現れる。 土曜版EDについては『ウォッ!チャ』終了後も一定期間アレンジ版が流れた。 4代目(2003年3月31日 - 2008年3月29日):作曲・篠崎正嗣 ケネックジャパンがCG協力。カラーリング:FNN スピーク。 先代のOPをリメイクしたもので、太い線が中心に集まり、タイトルロゴが現れる。横から出る波線とともにタイトルロゴが消え、提供クレジット。音楽は先代よりシャープ調になり、バイオリンの代わりにドラムが入った。 EDは15秒版平日と土曜日共通のものでスタジオの映像をバックに提供クレジットの後、お天気カメラをバックにタイトルが表示されてタイトルがグルグル回転するとEndが現れて右下に移動するもの。 平日の10秒版OPの冒頭と15秒EDのみコーラスが入っていた。なお土曜15秒版ではタイトルコールはなく音程が少し低かった。楷書体に似たタイトルロゴ。カラーリングは空色or水色のロゴ。 5代目(2008年3月31日 - 2012年3月31日):Jammin'Zeb カラーリング:FNN スピーク。4代目のロゴのカラーリングを変更しただけであるが、「FNN」のロゴが拡大された。 オープニングが簡略化され、キャスターの挨拶と同時に画面下部に「FNNスピーク」のロゴを出し、その後画面右側に移動する。 5代目のテーマ音楽は初めて番組のタイトル「エーフ・エーヌ・エーヌ・スピーィク」と伸ばしたもの、あるいは「シャバ・ダ・バーダ・シャバ・ダ・ダーバ・エフ・エーヌ・エヌ・スピーク」と短く入ったものになったが、先述した通り、オープニングではテーマ音楽が流れず、提供クレジット、CM前のアイキャッチ、エンディングの時でテーマ音楽がかかる。 なお、jammin'Zebは以前「スピーク特集」で取り上げられている。 フジテレビでは未使用の10秒版テイクが、高知さんさんテレビ等一部地域の自社出しエンディングで使われていた。 6代目(2012年4月2日 - 2015年3月28日):作曲・鈴木達也「FNNスピーク2012のテーマ」(186-7111-0) デザイン、カラーリングは5代目と同じ。 平日版:オープニングは2項目のヘッドラインがあり、1項目目のみキャスターがニュースを読み上げ、2項目目に画面左側から「FNNスピーク」のロゴを出す。(よって2項目目はタイトルの右側にその項目のタイトル<必ずしも本編のトップニュースとは限らず>が付く)その後キャスターの挨拶。 土曜版:放映フォーマットは5代目とほぼ同様で、ヘッドラインはない。 7代目(2015年3月30日 - 2016年9月30日):作曲・鈴木達也「FNNスピーク2015のテーマ」(208-5831-1) カラーリング:FNN スピーク → FNN スピーク。 7年ぶりにデザイン・カラーリング共に変更となり(「スピーク」のロゴデザインの刷新は12年ぶり)、ピンクのふきだしの中に白字の「スピーク」ロゴを配し、「FNN」は黒字で右下に配した。なお、「スピーク」のロゴは『みんなのニュース』(フジテレビのみ、時刻表示のフォントも「スピーク」と「みんなのニュース」で共通化された(色は異なる)。)、『こんやのニュース』、『あしたのニュース』に準じたデザインであり、午後以降のFNNニュース番組再編に合わせたロゴになっている。2015年9月28日の改編で時刻表示(カスタムフォント)のフォントの変更、ロゴなどのピンクが濃いものに変更された。尚、2016.4.2以降の「FNNスピークWeekend」は、「スピーク」ロゴの右下に灰色の筆記体の「Weekend(デザインは「FNNみんなのニュースWeekend」と同一)」を配している。 平日版:オープニング時の2項目のヘッドラインや表示内容(2項目目に画面左側に「FNNスピーク」ロゴを表示する)は6代目と同様だが、キャスターによる1項目目のニュースの読み上げが無くなり、2項目目のニュースの後に「エフ・エヌ・エヌ・スピィーク」がかかり、中央にタイトルロゴが表示される→背景が2項目目のニュース映像から白になる→タイトルロゴが消えてキャスターの挨拶という順になった。CM前のアイキャッチにもテーマ曲の最後に「スピィーク」がかかる。 土曜版:放映フォーマットは5代目・6代目とほぼ同様で、ヘッドラインはない。 なお土曜版は2016年4月以降「FNNスピークWeekend」にタイトルを変更した。 8代目(2016年10月3日 - 2018年3月30日):作曲・鈴木達也「FNNスピーク2016のテーマ」(223-4454-3) カラーリング:FNN スピーク。 デザイン・カラーリングともに、フジテレビのニュースチャンネル「ホウドウキョク」と同じものに変更された。また、オープニングのヘッドラインやニュースの項目が出るときの効果音は廃止され、かなりシンプルなもので、最後のカラーリングとなった。 この代のテロップは2018年4月以降も日曜朝のFNNニュースで使用されている。 スタジオセット 1987年10月1日 - 1990年3月30日(初代) 前番組『FNNニュースレポート11 30』のセットを引き続き使用。 1990年4月2日 - 1992年3月31日(2代目) 『産経テレニュースFNN』、『FNNニュース』と共用。 1992年4月1日 - 1993年10月2日(3代目) 土曜版設置とオープニング変更に伴いセット移行。『産経テレニュースFNN』、『FNNニュース』と共用。 1993年10月4日 - 1997年3月8日(4代目) 1997年3月10日 - 1998年3月27日(5代目) 報道番組共通セット この代から基本的にはお台場新社屋・V9スタジオから放送。ガラス入りの可動壁で隣接する報道センターを背景にして放送(報道センターを背景にしてセットを組んで放送する番組は1998年3月まで『めざましテレビ』、以降は『FNNスーパーニュース』)。スタジオセットの工事期間中は報道センターの中へ一歩踏み込んだ位置から放送する(1997年3月28日まで)。2010年3月27日の放送は『FNNスーパーニュース』の新セットの組み立てによるスタジオ工事により、報道センターからの放送となるが、『FNNスーパーニュース』新セット組み立て後も3月31日まで報道センターから放送された(『FNNレインボー発』も同様)。また、緊急ニュース時や報道特番(9 55 - 11 25)がある場合は、『FNNスーパーニュース』と同様、座ったスタイルになるか報道センターからの放送となる。 1998年3月30日 - 1999年3月31日(6代目) この代から12代目まで『FNNスーパーニュース』と共用。 1999年4月1日 - 2000年3月31日(7代目) 2000年4月3日 - 2004年12月27日(8代目) 2005年1月4日 - 2010年3月26日(9代目) 2010年3月29日 - 2012年3月16日(10代目) 2012年3月19日 - 2013年3月29日(11代目) 2011年3月11日までは前番組からの流れで平日版はキャスターは立ってニュースを伝えるというスタイルを採用していたが、2011年3月14日から2013年3月29日までは緊急ニュース時同様座ってニュースを伝えるスタイルとなっていた(ただし土曜版は除く)。 2013年4月1日 - 2015年3月27日(12代目) 2015年3月30日 - 2018年3月30日(13代目) 『みんなのニュース』のセット。 2013年4月1日からは従来の立ってニュースを伝えるスタイルに戻っていたが、2017年10月2日からは再び座ってニュースを伝えるスタイルに変更された(2015年度は「産経テレニュースFNN(日曜朝・昼)」及び「みんなのニュース」及び「FNN みんなのニュース Weekend」及び「こんやのニュース」及び「あしたのニュース」及び「FNNニュース(週末深夜)」と共通、2016年度以降は「FNNニュース(日曜朝)」、「FNNスピークWeekend」と共通)。 地方局での例 北海道文化放送 1987年10月- 1990年代前半 全国ニュースの後に道新ニュースを放送し、その後にお天気リポートをネットしていた。 お天気リポートは開始時はフジからのOPの前に、終了時は道内の天気予報の後にuhb独自のタイトル画面を挿入していた。 スピークとしてのエンディング部分はネットしていなかった。 1998年頃 フジテレビ出しのエンディングをネットしているが、FNNスーパーニュースの見どころ紹介は道内の天気予報に差し替えていた(ローカルニュースの終盤ではuhbスーパーニュースの予告が行われていた)。 山形テレビ(1993年3月まで、現在はANN系列) ローカルニュース開始時には、FNNスーパータイムの1988年3月までのタイトルCG(当時のYTSニュースで使用していた)を背景にローカルスポンサーを表示していた。 エンディングはフジテレビの物をネットしていたが、エンディングと土曜日のオープニングでは提供コメントは挿入されなかった。 NST新潟総合テレビ 1987年10月- 1992年3月 不明。 1992年4月 -1997年3月 不明。 1997年4月 - 2003年3月 お天気カメラをバックに右上からタイトルがズームアップして中央部分でやや少しズームダウンするテロップアニメ。色は緑色。EDはタイトルが左上に表示されるのみでアニメーションはなし。なお音楽は冒頭の部分が壊れている。 2003年4月 - 2008年3月 2004年10月19日までは新潟上所社屋のお天気カメラ、2004年10月20日からは八千代支社のお天気カメラをバックにフジと同じCGを表示。 しかしフジとは違い、黒縁が付いている(晩年には撤去)。 2008年4月 - 2018年3月 長野放送 不明 - 2008年3月 平日版ではオープニング映像にNBSのロゴをフジテレビ送出による"FNNスピーク"のロゴ右端下に表示していた。 東海テレビ 1987年10月 - 1991年3月29日 ブルーバックで「FNNスピーク 終 東海テレビ」と表示。BGMは、『FNNニュースレポート11 30』で使われていたものを1991年3月29日放送分まで使用していた。 1991年4月1日 - 1992年3月 先代と同じだが、音楽がフジと同じものを使用した。 1992年4月 - 1997年3月 2代目のタイトルロゴが使われていた時代には、当時の『東海テレビスーパータイム』『中日新聞テレビ日曜夕刊』と同じアニメとBGM(ただし、背景はブルーバック)を使用し、「東海テレビ FNNスピーク 終」と表示していた。 1997年4月 - 2003年3月 3代目のタイトルロゴが使われていた時代には、平日放送版と土曜放送版とでその趣向が分かれていた。 平日放送版では2代目のタイトルロゴ時代と同じものが使われていたが、提供クレジットをブルーバックでCMを15秒間流して、BGMはフジテレビ放送版のエンディングBGMを5秒間にしたものを使用していた。 土曜放送版では背景をCGにして、フジテレビと同じ物を流していた。尚、土曜日のみテーマ曲が異なり、OPはTBS「ビッグモーニング」のヘッドラインのBGMを、EDは同局「スペースJ」のエンディングの提供クレジット時のBGMを使用していた。 2003年4月 - 2008年3月 4代目のタイトルロゴが使われていた時代においても平日放送版と土曜放送版とでその趣向が分かれていたが、ともに "END" の表記が右下に移動しないでそのまま中央に表示される形を5秒で流していた。 平日は提供クレジットをブルーバックでCMを15秒間流して、背景をCGにフジテレビと同じものを5秒間流していた。 土曜日は背景をCGにしてフジテレビと同じ物を流していた。 2008年4月 - 2015年3月28日 5・6代目のタイトルロゴが使われていた時代では4代目のタイトルロゴをベースとし、平日放送版と土曜放送版ともに背景をCGにしてカラーリングも■水色系から■朱色系へと変更している。また、提供クレジットとエンディングを15秒間で流している(BGMは5秒間)。 ただし、ノンスポンサーである場合には提供クレジットは省略して、エンディングをBGMに合わせて5秒間流している。 なお、エンディングBGMはフジテレビでの土曜日のED部分のBGM(以前は全国ネットパートでの提供読みの部分)を使用している)で流しているが、ノンスポンサーの場合は提供クレジットを省略しエンディングをBGMに合わせて5秒で流している。 2015年3月30日 - 2016年9月30日 7代目の平日版のオープニングに似た独自CGで、ピンク色の背景にタイトルが表示されると「スピーク 」の文字が「END 」に変化するもの。FNNロゴはそのまま表示される。 平日放送版と土曜放送版ともに背景をCGにし、提供クレジットとエンディングを15秒間で流している(BGMは5秒間)。 ただし、ノンスポンサーである場合には提供クレジットは省略して、エンディングをBGMに合わせて5秒間流している。 なお、エンディングBGMはフジテレビでのED部分のBGMで流しているが、ノンスポンサーの場合は提供クレジットを省略しエンディングをBGMに合わせて5秒で流している。 2016年3月までは土曜日にも使用されていたが、「FNNスピークWeekend」にタイトルを変更してからはフジテレビ出しのエンディングを流すようになった。 2016年10月3日 - 2018年3月30日 ベージュ色のひし形の模様を背景に上から曲線とロゴが出現すると、先代と同様「スピーク」の文字が「END」に変化する独自CG。FNNロゴはそのまま表示される。 BGMは「FNNスピークWeekend」のエンディングのBGMを使用。 富山テレビ 1987年10月 - 1992年3月 フジ出しの映像をバックに自局出しのFNNニュースレポート11 30のBGMを流していた。 福井テレビ 1987年10月 - 1992年3月 福井県の空撮映像(録画)をバックにフジと同じCGを表示。音楽はFNNニュースレポート11 30と同じ音楽。 1992年4月 - 1997年3月 福井県の空撮映像(録画)をバックにフジと同じCGを表示。ロゴは2代目。 1997年3月 - 2005年3月 先代と同じ映像だが、音楽が3代目になっている。 2005年4月 - 2007年9月 新たに録画された福井県の空撮映像をバックにフジと同じCGを表示。音楽もフジと同じになった。 2007年10月 - 2018年3月 お台場のレインボーブリッジから録画されたお天気カメラの映像をバックに4代目のED用のCGを使用。 なお16.9対応となった現在でも使用しているため、ENDの文字がやや中央寄りになっている。 関西テレビ 1987年10月 - 2005年4月1日 ニュースレポート時代より『KTVワイドニュース FNN』(土曜日も当初はこのタイトルだったが15分間枠に短縮すると共に『KTVニュース FNN』に改題)というタイトルで放送。 2005年4月4日 - 2008年3月29日 2005年4月4日から『FNNスピーク KTV』にタイトルを改めた。 オープニング映像に"KTV”のロゴをフジテレビ送出による"FNNスピーク"のロゴ右端下に表示していた。 なお、土曜日は2007年3月まで『KTVニュース』のまま継続した。 エンディングのCGはフジテレビと同じ物を使用していたが、ENDの表記が右下に移動しないでそのまま中央に表示されていた。 2008年3月31日 - 2018年3月30日 "FNNスピーク"表記のみで局ロゴがなくなっている。 2008年3月31日以降はフジテレビ自体のエンディングCGが廃止されたため、自社で作成されたエンドクレジットが表示されている。(音楽は提供時に流れるもの) 岡山放送 2代目ロゴを使用していた頃はエンディングをブルーバックに差し替えていた(BGMはフジテレビと同じ物を途中部分から流していた、1997年4月以降もしばらく2代目のBGMを使用)が、3代目ロゴの頃からはエンディングも同時ネットしている。 「ウォッ!チャ」内包時の土曜日のオープニングは、高松空港など自局の情報カメラ映像をバックに、フジテレビと同一のタイトルCGを流していた。ただしOP曲は平日と若干ズレていた(はじめの鐘の音がない)。 また、日曜日に放送されていた産経テレニュースを「OHKサンデースピーク FNN」として差し替えて放送していた。(スピークWeekendに変更後もタイトル差し替えは継続している模様。) OPでは曲調が速めの音楽に乗せて『サンデースピーク』の文字(「ピ」の文字の半濁音からズームアウトするように現れる)と右上から『OHK』、左下から『FNN』の文字が現れる。 背景は青系のグラデーションである。EDでは音楽は流れない。 かつての番組ロゴは『FNNスピーク』の2代目ロゴをベースにしていたが、オープニングCGがハイビジョン化したことにより現在は4代目(現行ロゴと形は同じだが、色が濃い青になっている)のロゴをベースにしたものに変更されている。 BGMも『FNNスピーク』とは異なる独自のものを使用している(エンディングではBGM無し)。 1992年3月までは「OHKサタデースピーク FNN」を土曜日に放送していた。(こちらも産経テレニュースのタイトル差し替え) テレビ新広島 1987年10月 - 1992年3月 フジと同じ曲に広島市内の天カメ映像をバックに、「FNNスピーク tss END」の白テロップを表示するものだった。 不明 - 2006年3月 『スピークフラッシュ』とエンディングの挨拶の後CMを挟み、自局出しのエンディング(二代目ロゴと四代目テーマ曲のもの)を入れていた。 尚、『ウォッ!チャ』をネットしていたが、番組を早めに飛び降りて別番組やスポットCMを流していたため、スタジオとの掛け合い部分を放送せず、岡山放送と同様に自局の情報カメラ映像にフジテレビと同一のタイトルCGとテーマ曲のタイトルを流していた(岡山放送と違って音のズレがなく、始めの鐘の音からフルで流れていた)。 2006年4月 - 2014年3月 2006年4月からはフジテレビ出しのエンディングを流すようになったが、『笑っていいとも!』のジャンクションは放送せずにエンディングの直後で飛び降り、その分スポットCMを増枠している。 その一方で土曜日の『バニラ気分!』のジャンクションは放送している。 2014年4月 - 2018年3月 2014年4月以降は6代目のエンディングのBGMの5秒版を使用している。土曜日はフジテレビからのエンディングを流している。 テレビ愛媛 1987年10月 - 1992年3月 1992年4月 - 1997年3月 1997年4月 - 2003年3月 2003年4月 - 2008年3月 2008年4月 - 2015年3月 愛媛県内のお天気カメラを背景に右下に「FNNスピーク END」と表記。 BGMは2012年3月までのエンディングの後半15秒部分を使用。 TNCテレビ西日本 1987年10月 - 1992年3月 独自音楽+スピークの音楽を使用していた。 OPは不明だが、EDはタイトルが現れると右下へ縮小するものでココはフジと同じだったが、細部では異なっており OPの部分は不明であるもののEDの背景は、パラボナアンテナ(提供テロップ部分)→ヘリが飛んでいる空撮映像(タイトル表示)を使用し、ロゴは全体的に赤枠でタイトルが透過している状態だった。またED音楽もフジで使用されているモノとは異なったバージョン(オープニングの部分を一部カットしたものを使用)だった。 1992年4月 - 1997年3月 音楽はCX二代目テーマ曲。 OP 1. TNC社屋(当時は福岡市南区高宮に所在)及びその付近を飛ぶ報道用ヘリコプターの俯瞰空撮の映像(同時期のTNCニュースのOPにも使用)。 2. 1.の映像に小窓で映像を三点被せる ・社屋に設置のパラボラアンテナ ・社屋駐車場に駐機されたSNG中継車 ・ヘリコプターのズーム空撮 3. 1.と2.の上にタイトルロゴのテロップ ・FNNニューススピーク TNC西日本新聞 ・タイトルロゴはCX初代のもので、「FNN」の右隣に「ニュース」を追加 ・「TNC西日本新聞」はタイトルロゴの右下に表示 ※「TNC」は局ロゴ、「西日本新聞」は1990年に導入された同社のCIロゴ(マークは無し) 4. 提供クレジット ・クレジット出しのタイミングはCXと同じ 1997年4月 - 2003年3月 独自CG+独自音楽(TNCニュースと同じ音楽)で背景は洗濯槽のような空間にタイトルが乗っかる感じで 現れるもの。10秒版OPと15秒版OP、15秒版EDを用意している。この頃までのタイトルは「FNNニュース スピーク」だった。 2003年4月 - 2008年3月 再びフジと同じCG+音楽を使用したが、細部では異なっている。 冒頭はフジと同じだが、タイトルが表示される部分の背景はホワイトバックで提供表示に切り替わると青系の背景にタイトルが並べてある背景に変化するもの。 提供がある場合だとOPと同じ提供表示⇒OPの冒頭⇒EDとなる。なお提供なしEDではOPと同じで背景はホワイトバックだった。 土曜版では白い背景に大木がありそれを登ると透過されたタイトルがズームダウンしながら現れてバックが明るくなる独自CG。 EDはOPと同じだが、下にENDが表示される。 sts佐賀テレビ 1987年10月 - 1992年3月 佐賀テレビ独自の映像をバックに投下されたタイトルを表示する簡素なED。タイトルの下には小さく「西日本新聞」を表示していた。 1992年4月 - 1997年3月 CM前ジャンクションをスロー再生にした映像の後、グリーンバックにフジと同じCGを流していた。音楽はフジと同じだがCGには黒縁がなかった。 1997年4月 - 2003年3月 不明。 テレビ長崎 1987年10月 - 1992年3月 フジ出しの映像をバックにタイトルが右下に縮小する際に自局から送出した局ロゴを奥から拡大するものだった。 不明 - 2008年3月 『スピークフラッシュ』とエンディングの挨拶の後CMを挟み、自局出しのエンディング(映像は当時のオープニングCG冒頭部分をスロー再生したものに提供クレジットとロゴを重ねたもの、音楽は当時のCM前ジングル)を放送していた。 2008年4月 - 2018年3月 エンディングが簡素化されたため、エンディングの挨拶の後自局出しのエンディングCGを送出しつつ、音楽はフジテレビをネットしているという形になっている。 なお、土曜日のエンディングは映像も含めてフジテレビのものをそのままネットしている。 沖縄テレビ 1987年10月 - 1992年5月頃 エンディングは前身のFNNニュースレポート1130の音楽とその字体に似た独自の文字のブルーバックで終了していた。 90年代後半から岡山放送とほぼ同様に日曜昼の産経テレニュースを「スピーク」に差し替えている。 ただしこちらは単に「FNNスピーク」となっている 1997年4月 - 2003年3月 OTVの情報カメラを背景に当時のフジテレビと同様のCG・テーマ曲。 但し、黒縁があり、OPは土曜日の物を途中から流していた。 2003年4月 - 2008年3月 オープニングは変化なし。 エンディングは5秒のみ。銀色基調の背景に上部にタイトルロゴ(「FNNスピーク/終」)、下部にスポンサーという一体型。 テーマ音楽は『FNNスピーク』エンディング用テーマ曲のエンド5秒がバックに流れていた。尚、タイトルロゴは2003年3月までの物を使用。 2008年4月 - 2015年3月 オープニングは、BGMは1997年4月-2003年3月の物を使用したが、タイトルロゴは2008年4月-2015年3月のロゴに変更された。 エンディングは5秒のみ。但しタイトルロゴが変更され、BGMも無音となった。 2015年4月 - 2016年3月 オープニングは、タイトルロゴ・BGMともに変更された。BGMは7代目のアイキャッチ音と提供クレジットのBGMをつないだ物。 エンディングはタイトル表示が無くなり、提供クレジットのみとなった。 なおスピークWeekend開始後はオープニングはフジと同じものになっているがエンディングは変わっていない。
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全般編 初心者編 引継ぎ編 村編 街編 Wiiスピーク編 USBボード編 Wi-Fi通信編 お金編 アイテム編 よくある質問と答え 公式サイトよりWiiスピーク編 質問 答え Q.友だちがWiiスピークを 持っていないんだけど A.「Wiiスピーク」を持っていないプレイヤーもゲーム中の「Wiiスピークの設定」で Wiiスピークを「する」に設定すると、友だちの声を聞くことができます。 また、持っていない友だちは文字によるチャットでこたえることができます Q.Wiiスピークを使った 会話は通話料かかる? A.通話料はかかりません。ただし、ブロードバンド・インターネット環境が必要なので プロバイダ等の通信料は払ってね Q.Wiiスピークはどのぐらい声の 大きさを拾ってくれる? A.日常の話し声の大きさで会話することができます。 Q.Wiiスピークって、 街森以外に何か使える? A.「Wiiスピークチャンネル」がWiiスピーク購入者のみ無料でダウンロードできます。 Wiiがネットにつながっていればゲームをしてなくてもネットがつながっている Wii同士なら電話のように使えます。ボイスチャットに特化したWiiチャンネルです Q.Wiiスピークチャンネルっていつ? A.2008年12月4日からサービス開始です。 Q.Wiiスピークってすぐ使えるの? A.街森起動中は使えます。Wiiスピークチャンネルがあればソフトなしで使えます Q.ヘッドフォンしてスピーク使えるの? A.使える。Wiiスピークの設定でヘッドフォンを「つかう」に設定。 使わないときは設定で元に戻さないとエコーがかかる wii スピーク