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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート しんかい1999 メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 13 15位(他2隻と同率) スピード 256 24位 減衰 83 旋回 34 4位(同率) 急旋回 450 重さ 1000 18位(他3隻と同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.121 分類 探査艇 攻撃 通常魚雷 コーラルリーフの宝箱から入手できる探査艇。 しかしスピードに関しては水中Qボート界の中ではワースト2であり、スピード値の高さがタイムにおいて重要となる本作ではあまり良い性能とは言い難く、トータルタイムもワースト2。 同コースおすすめ船の2隻と比較しても、旋回はトリエステと同等、上記のスピード値はトリエステどころかおすすめ補正なしのバチスカーフよりも低く、 縛りプレイ用としても、水中Qボート界で殆どのパラメータがワースト1であるタートルの方がこちらよりも縛りがいがある為、非常に使い道に困るQボートとなっている。タートルとは違い、全5コースで優勝可能な事が救いだろうか…(しかしコーラルリーフだと1位のライバル船のパターンによっては本ページの画像の様に2位になってしまう事も…) ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜航艇」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 03'01"32 16位 33位 ○ × ディープシティ 02'51"37 16位 33位 ○ × ジュラシックシー 04'53"47 16位 33位 ○ × アイスプレート 05'40"74 16位 33位 ○ × ホットクラスター 04'15"37 16位 33位 ○ × ◆元ネタ 元ネタは1981年に進水した、海洋研究開発機構の有人潜水調査船「しんかい2000」。調査用の潜水艇「しんかい」の後継機であり、2000mまで潜航することが出来た。探査用の為実際のしんかい2000は魚雷を搭載していない。 2002年11月まで運行しており、現在は新江ノ島水族館に展示されている。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:武装なし潜航時間:7時間 乗員:3名速力:3.0ノット 潜航深度:2000メートル アルヴィン タートル コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート だい71ごうかん メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 8 17位(同率) スピード 288 9位 減衰 80 旋回 28 8位(他7隻と同率) 急旋回 477 重さ 1500 15位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.106 分類 大戦中潜水艦 攻撃 通常魚雷 ホットクラスターの宝箱から入手できる第二次大戦中の潜水艦。 スピードのパラメータは288であり、第二次大戦中の潜水艦の中であればかなり上の方。 しかし水中Qボート全体で見ると中堅より少し上ぐらいのスピード値であり、その上出力と旋回も特に抜きん出ている訳ではない。更に言ってしまえば性能自体はパラメータ傾向が良く似た同時期に入手できるV-80のほぼ下位互換である… その上入手も最後の水中コースであり、入手時点でコース攻略として使うメリットは殆どない。エンジョイ用のQボートだと言えるだろう。 一応癖がない性能なので比較的扱いやすいのが利点。タイムも水中Qボート全体では中堅位の上にワーレコも全て更新できる。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'43"72 10位 13位 ○ ○ ディープシティ 02'34"60 9位(同率) 12位(同率) ○ ○ ジュラシックシー 04'25"99 12位 15位 ○ ○ アイスプレート 05'08"72 14位 17位 ○ ○ ホットクラスター 03'50"61 10位 15位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは第二次大戦中の1938年8月29日に進水した旧日本海軍の実験潜水艦「第七十一号艦(仮称)」1隻のみ建造された。 元々は水中速力25ノットを目指していたが、使う予定だったドイツのディーゼルエンジンが輸入できなくなったので国産のものを使うことになり実際は21.3ノットに。それでも当時の潜水艦の中でトップクラスの水中速力だった。 データ(Wikipediaより引用) 430ミリ魚雷発射管 艦首3門浮上時排水量:213トン 潜航時排水量:240トン浮上時速度:13ノット 潜航時速度:21.3ノット安全潜航深度:80メートル シュルクーフ V-80 コメント欄 名前 コメントログ
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パーフェクトチョロQ 機種:GBC 作曲者:リーブ (山田靖子、なかざわたかすけ) 開発元:エレクトロニクスアプリケーション 発売元:タカラ 発売年:2000年8月11日 概要 前作の『チョロQ ハイパーカスタマブルGB』と違い、主人公は人間ではなく、チョロQ自身である。 システムは前作と同じく、パーツをカスタマイズし、方向と威力を決めて自分と相手を交互に動かしながら、ゴールを目指すレースゲーム。パーフェクトボディをジャンプモードや、ドリフトモードなどに進化させることができたり、チョロQコインやスタンプを集めるといったやりこみ要素も存在する。 おもちゃのパーフェクトチョロQのウイングの裏に、本作のゲーム中で使えるIDナンバーが書いてある。(ジャンピングホッパー、ブレーキングバイソン) レースの曲が、その町の曲のアレンジとなっているのが特徴で、チョロQのメインテーマのアレンジもある。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル&オープニング ネームエントリー ショップ&ステータス画面 セーブ画面 コイントス りくパーツ装備 うみパーツ装備 そらパーツ装備 フィールド(前半) チョロQファーム~トップマウンテン フィールド(後半) トップマウンテン~チョロQキャッスル(『CHORO Q OPENING THEME』のアレンジ) チョロQファーム ファームグランプリ ゴルフゲーム チョロQビレッジ ビレッジグランプリ チョロQタウン タウングランプリ トップマウンテン マウンテングランプリ ひみつのこうじょう こうじょうグランプリ リバーサイド ウォーターグランプリ&ボーリングゲーム アイスエリア アイスグランプリ バトルコロシアム コロシアムグランプリ しんぴのいせき いせきグランプリ サーキットシティ ワールドグランプリ しゃくねつのさばく さばくグランプリ チョロQキャッスル キャッスルグランプリ エンディング サウンドトラック
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート タイフーン メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 5 19位(同率) スピード 296 6位 減衰 50 旋回 16 13位(他2隻と同率) 急旋回 1214 重さ 4000 1位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.113 分類 現用潜水艦 攻撃 通常魚雷 アイスプレートの宝箱から入手できる(本作発売当時の)現用潜水艦。 旋回と出力が著しく低く、Qボート全体のTAでは他の性能バランスの取れた現用潜水艦達に軍配が上がるが、297というトップクラスのスピード値と最重量の重さがあるのでコース攻略用としては比較的良い性能と言える。 パラメータの傾向が似たイー400同様に、エンジョイ用としても良いQボートだと言えるだろう。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'42"35 6位 9位 ○ ○ ディープシティ 02'32"50 6位 9位 ○ ○ ジュラシックシー 04'22"98 10位 13位 ○ ○ アイスプレート 05'02"22 8位 11位 ○ ○ ホットクラスター 03'44"34 6位 8位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは1番艦が1980年9月27日に進水した、ソ連海軍(現在はロシア海軍が保有)の戦略ミサイル原子力潜水艦「941 『アクーラ』設計戦略任務重ミサイル潜水巡洋艦」。NATOが付けたコードネームが「タイフーン型原子力潜水艦」となっている。 設計時にはロシア語でサメを意味する「アクーラ」と言う名称がソ連側で用いられている。 これは設計以前、NATOが別の潜水艦に同じ名のコードネームを使用しており、混乱させる為にわざと同じ名称を用いる事になった。 941設計はそれまでのものに比べて重量が非常に重くなってしまった弾道ミサイル「R-39」を搭載する為の設計であり、そういった目的もあって非常に船体が大きい潜水艦となった。 巨大な船体内部には長時間潜水艦内で勤務することになる船員の為に、プールやサウナなどの設備もあった様だ。 同型は6隻建造されたが、その内5隻は維持費の問題や搭載ミサイルの製造中止などから2016年までに退役・解体しており、唯一残っていた1番艦「ドミートリー・ドンスコイ」も2023年2月に正式に除籍された。 NATOは最初、この型の名称を「S(シエラ)型」と言う名前にしようとしていたのだが、ソ連のニコライ・オガルコフソ元帥が発表時に原潜名を「タイフーン」と発表した為この名称となった。 なおタイフーンというのは艦名ではなく搭載されるミサイルの方に対するあだ名だった様で、発表時にミサイル名が潜水艦の名前と勘違いされてしまったか、陸軍出身だった元帥側が勘違いしていた可能性があるらしい。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:9K38 イグラ SAM(地対空ミサイル)1基・533ミリ魚雷発射管4基・ 650ミリ魚雷発射管2基・RSM-52 SLBM(潜水艦発射弾道ミサイル)20基浮上時排水量:23,200-24,500トン 潜航時排水量:33,800-48,000トン浮上時速度:22.22ノット 潜航時速度:27ノット潜航可能深度:400メートル シア アクラ コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート シーウルフ メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 20 10位(他3隻と同率) スピード 300 3位(同率) 減衰 60 旋回 40 2位(他4隻と同率) 急旋回 878 重さ 3800 2位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.117 分類 実験艦 攻撃 通常魚雷 アイスプレートの優勝賞品である(本作発売当時の)実験艦。ロサンゼルス級の後継にあたる潜水艦で、現在は「現用潜水艦」の方が分類的には近い。 名前の由来である「シーウルフ」はスズキ目オオカミウオ科の魚の内、大西洋に生息するものを指す。 パラメータ全体の性能が高水準で纏まっており、スピード値がトップクラスの300、重さもトップクラスの3800であり、その上旋回は40で操作しやすく出力も20とそこそこ高い。 これらの要因から他船を寄せ付けないレベルの性能を誇り、極論これさえあればコース攻略やワーレコ更新に困らないレベルの性能で、4番目の水中コースの優勝賞品にしては破格の性能を誇る。 今回のTA調査だとコーラルリーフやアイスプレートと言った比較的シンプルなコースでは、タイムはシーウルフよりスピード値が高いマッドやドルフィンには一歩及ばなかったが、コーナーが多い上に地形の高低差が大きいジュラシックシーやホットクラスターでは全水中Qボート中堂々の1位という結果になった。 恐らくは重量が上記2隻に比べ遥かに重い為、水中で曲がった際や上下移動時に速度が落ちにくいのが勝因になったと思われる。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'34"73 1位 3位 ○ ○ ディープシティ 02'25"10 1位 3位 ○ ○ ジュラシックシー 04'02"84 1位 1位 ○ ○ アイスプレート 04'47"49 1位 3位 ○ ○ ホットクラスター 03'31"82 1位 1位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタはアメリカ海軍の攻撃型原子力潜水艦「シーウルフ級原子力潜水艦」。 1970年代以降、アメリカ海軍は次第に性能が向上していくソ連海軍の潜水艦に危機感を抱いていた。上述のロサンゼルス級がアクラ型の追跡に失敗するという出来事も起こっており、こうした要因からロサンゼルス級の後継となる潜水艦の開発を始めた。 当初は29隻を建造する予定であったが、冷戦が終結した事、建造の遅延で予算が上がり非常に高価な建造費になってしまった事もあって最終的に同型2隻・準同型の「ジミー・カーター」1隻の計3隻のみの建造となった。 シーウルフ級は静粛性や弾量といった様々な面でソ連の原潜以上の性能にするべく設計された。推進器にポンプジェット推進を装備しており、キャビテーションを起こさない20ノットでの航行が可能になった。 恐らく本作のモデルであろう1番艦シーウルフは、1995年6月24日(*1)に進水。2023年現在も就役中の原子力潜水艦である。 データ(Wikipediaより引用。) 主武装:660ミリ魚雷発射管8門 魚雷•ミサイル及び機雷×52基準排水量:7,568トン 満載排水量:9,137トン浮上時速度:18ノット 潜航時速度:25ノット(最大35ノット)潜航深度:610メートル アルバコア バチスカーフ コメント欄 名前 コメントログ
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2016年05月26日00時56分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 チョロ松 バトロイ愚連隊 23 速攻重視 8 5 日向翔陽 烏野 13 堅守高速 6 2 カラ松 バトロイ愚連隊 28 攻防強化 7 0 ブラックピット 明日パラガス 25 攻撃重視 5 6 前回のバトルを勝ち抜いたのはチョロ松です。 勝利数は5です。 第1222シーズン・第94回目のバトルがスタートです! 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 日向翔陽 「ブラックピットにアタック!」 ブラックピットに5のダメージをあたえた!! ブラックピット 「うごぉ!」 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 13 , カラ松 28 , ブラックピット 20 ) チョロ松の攻撃!(命中率63%/会心率5%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 日向翔陽に2のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 11 , カラ松 28 , ブラックピット 20 ) ブラックピットの攻撃!(命中率62%/会心率5%) ブラックピット 「ふん、しゃらくさい」 日向翔陽はゆうゆうとかわした。 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 11 , カラ松 28 , ブラックピット 20 ) カラ松の攻撃!(命中率46%/会心率5%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 日向翔陽はゆうゆうとかわした。 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 11 , カラ松 28 , ブラックピット 20 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 日向翔陽 「ブラックピットにアタック!」 ブラックピットに4のダメージをあたえた!! ブラックピット 「うごぉ!」 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 11 , カラ松 28 , ブラックピット 16 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率6%) チョロ松、会心の一撃!!! チョロ松 「失せろ、ブラックピットは今日限り赤の他人だ」 ブラックピットに40のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 11 , カラ松 28 , ブラックピット -24 ) ブラックピットは逃げ出した! ブラックピット 「今日はこのぐらいで許してやるよ…!」 ブラックピットのLIFEは残り4になった! カラ松の攻撃!(命中率49%/会心率7%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 日向翔陽に3のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 23 , 日向翔陽 8 , カラ松 28 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 日向翔陽 「チョロ松にアタック!」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 20 , 日向翔陽 8 , カラ松 28 ) チョロ松の攻撃!(命中率70%/会心率9%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 日向翔陽に3のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 20 , 日向翔陽 5 , カラ松 28 ) カラ松の攻撃!(命中率52%/会心率10%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 日向翔陽はギリギリかわした。 残り体力( チョロ松 20 , 日向翔陽 5 , カラ松 28 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 日向翔陽 「チョロ松にアタック!」 チョロ松に2のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 18 , 日向翔陽 5 , カラ松 28 ) チョロ松の攻撃!(命中率73%/会心率12%) チョロ松、会心の一撃!!! チョロ松 「失せろ、日向翔陽は今日限り赤の他人だ」 日向翔陽に38のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 18 , 日向翔陽 -33 , カラ松 28 ) 日向翔陽は逃げ出した! 日向翔陽のLIFEは残り5になった! カラ松の攻撃!(命中率84%/会心率13%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 チョロ松に5のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 13 , カラ松 28 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率14%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 カラ松に4のダメージをあたえた!! カラ松 「うおあ!?」 残り体力( チョロ松 13 , カラ松 24 ) カラ松の攻撃!(命中率86%/会心率14%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 チョロ松はギリギリかわした。 チョロ松 「へへん、僕はここさ!」 残り体力( チョロ松 13 , カラ松 24 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率15%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 カラ松に3のダメージをあたえた!! カラ松 「うおあ!?」 残り体力( チョロ松 13 , カラ松 21 ) カラ松の攻撃!(命中率87%/会心率15%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 チョロ松に4のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 9 , カラ松 21 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率30%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 カラ松に5のダメージをあたえた!! カラ松 「うおあ!?」 残り体力( チョロ松 9 , カラ松 16 ) カラ松の攻撃!(命中率87%/会心率15%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 チョロ松はギリギリかわした。 チョロ松 「へへん、僕はここさ!」 残り体力( チョロ松 9 , カラ松 16 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率30%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 カラ松に3のダメージをあたえた!! カラ松 「うおあ!?」 残り体力( チョロ松 9 , カラ松 13 ) カラ松の攻撃!(命中率87%/会心率15%) カラ松 「オレはカラ松…静寂と孤独を愛する男…」 チョロ松に5のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 4 , カラ松 13 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率45%) チョロ松、会心の一撃!!! チョロ松 「失せろ、カラ松は今日限り赤の他人だ」 カラ松に39のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 4 , カラ松 -26 ) カラ松は逃げ出した! カラ松 「おおあおん!」 カラ松のLIFEは残り6になった! 勝ち残ったのはチョロ松です! 現在2連勝しています。 トータル6勝になりました! チョロ松のLIFEは1回復しました! チョロ松 「超絶可愛いよ!トト子ちゃん!」 自然軍幹部ブラックピット、バレーボール最強を目指す日向翔陽、カッコつけているが優しい次男カラ松、その三人を打ち負かした常識人(?)三男チョロ松であった。 (メタピ)
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ピンクチョロボン とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ピンクチョロボン 他言語 種族 【チョロボン】 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 【フラワーチョロボン】と同じくピンクカラーの【チョロボン】。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 10 2 0 800 本作にはFP(フラワーポイント)が無いためか名前が変更されている。 元ネタ推測 ピンク+チョロボン 関連キャラクター 【チョロボン】 【フラワーチョロボン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■■作品の提出方法■■ このページでは、チョロQフェスティバル2020に提出する作品の提出方法について記載しております。 ◆提出先 メールによる提出 Twitter特設アカウントへの提出 2通りの提出方法がございます。 ◆提出方法 ◆メールによる提出の場合◆ ChoroQFES2020(T)gmail.com宛に作品を提出してください。(提出の際は(T)を@に変えてください) ・画像ファイルをメールに添付して送信する形になります。 ・画像ファイル名は作品タイトルにしてください(変更できない場合は本文に一筆添えてください) ・メールの件名は「作品提出:○○(ハンドルネーム)」にしてください。 (ご家族様やご友人の作品である場合は注釈をつけてください) (この際メールの設定が本名になっている方もいらっしゃいますのでご注意ください) ・また、画像に順番があればお伝えください。 ・必須ではございませんが作品提出後はその旨を当Wikiの作品提出報告掲示板にて報告してくださると非常に助かります。 ※作品提出時に不備があった場合にはメールでの返信およびTwitter特設アカウントにて連絡いたします。 大変お手数ではございますがこまめにチェックをするようお願いいたします。 ・メールアドレスその他の個人情報は今回のイベントに関してのみ使用するものとし、それ以外の目的で使用することは一切ありません。 提出された作品・メール及び提出先アカウントは8月1日に責任を持って破棄いたします。 ◆Twitter特設アカウントへの提出の場合◆ https //twitter.com/ChoroQFES2020 DM(ダイレクトメッセージ)を利用しての提出となります。 チョロQフェスティバル2020特設アカウントと相互フォローを行い、DMを利用できるようになる必要がございます。 (そのため8/5に本編を投稿するまでは絶対にアカウントを削除したり当アカウントをブロックしたりしないでください) ◆提出方法A ・DMにて画像ファイルを送信し、提出者名・作品タイトルを明記してツイートしてください。 (この際、ご家族様やご友人の作品につきましては注釈をつけてください) ※Twitterの仕様上、拡張子がjpgに変換されますので画質が低下いたします。ご注意ください。 ◆提出方法B ・各種アップローダーやクラウドサービスに画像ファイルをアップロードし、そのURLを(設定しているのであればパスワードも)明記してDMに送信してください。 ・この場合はアップロードする画像のファイル名を作品タイトルにしておいてください。 (Axfc・Dropbox・MEGA等の無制限のアップローダーでの投稿がオススメです)
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スバルインプレッサWRXSTI 付属パーツ バウンドタイヤ タイプ リモコンタイプ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後ろ.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (まん前.jpg) 管理人が大好きな車です! リモコンタイプで高かったですが,欲しい車だったので買いました WRブルーマイカがいい感じです
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 主砲 こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「主砲」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 主砲砲弾 強力砲弾 榴弾 爆裂榴弾 徹甲弾 ドリルショット 拡散ミサイル弾 超ロングバスター レトロボム ニードルボム バーストアンカー ビーム ハイパーレーザー砲 火炎放射 サテライトキャノン グラビトンカノン ポジトロンレーザー ◆概要 タンクが使うメインの火気系武器。砲口から発射される。 通常タイプの砲弾から榴弾、ボム、レーザーなど、非常に多種多様な武器が揃っている。 基本として、この武器が火力にもっとも影響する。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆主砲 砲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 100G 28 40Qm 0.84s 40 3.00s 50Qt オーソドックスなメイン武器。 とくちょうは無いが、ワリと使いやすい。 初期装備であるほか、リベージュダース、ツグルディン、バチェリット、ナルドニックで購入できる。 もっとも基本的な武器で、特殊なギミックや軌道を取らないため、非常に使いやすく取っつきやすい。 弾がある程度飛べば段々落ちていくし、壁や敵は貫通しない。現実の砲弾とまったく同じだ。 但し、初期装備ゆえに、ある程度ストーリーを進めると、この砲弾だと敵を撃破するのに時間がかかるようになってしまう。 序盤の難関分岐ミッション「砂に舞う狙撃手」や中盤の「ザンブニール攻防戦」あたりから先は、この武器だと若干厳しく感じる。 快適で有利なミッション遂行を実現するためにも、資金が溜まったら他の武器に乗り換えてみよう。 強力砲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1200G 45 60Qm 1.00s 25 3.00s 80Qt パワーアップした砲弾。 速度が速く、遠くまで攻撃できる。 リベージュダース、バチェリット、ニビリア、グルンシュタットで購入できる。 初期装備である砲弾の純粋な上位互換パーツで、弾数と発射間隔以外は順当に性能が伸びている。 砲弾より落ちたこの2点についても、一定時間攻撃を加えること、いわゆるDPSを考えればデメリットは小さい。 かなり初期に購入できるものの、通常の敵と張り合うならストーリー終盤でも十分に張り合うことができる。 さすがに壁を貫通する武器等と比較すれば立ち位置を考える必要が出てくるし、これより火力の高い武器だって沢山ある。 しかし、それらに匹敵する性能を序盤に比較的安価で手に入れることができるのは嬉しいところ。 武器に迷ったら、とりあえずこの武器を選択しておけば間違いはない。 榴弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 800G 30 20Qm 0.89s 14 4.00s 100Qt 地面に当たると、炎が広がる。 広がった炎でたくさんの敵に攻撃できるぞ。 炎だから、水の中では使えない。 リベージュダース、ツグルディン、ザンブニールで購入できる。 発射時は通常の砲弾と同じだが、地面に着弾すると、その地点から横方向に火炎が広がる。 着弾点の付近に敵が複数いれば、それらをまとめて攻撃できるのが最大の特徴だ。 使いこなせばかなり強力なのだが、一方で通常の砲弾と比較すると癖がある。 まず、射程が短いので、通常の砲弾と同じような扱いをしていると上手く敵に当たらず、結構苦労する。 また、弾が地面に着弾する前に敵にヒットすると、火炎は広がらない。敵の目の前でピンポイントに着弾させる必要があるのだ。 さらに、説明文にあるように、川などの水がある部分では火炎が広がらない。 敵の目の前で着弾すれば火炎が複数攻撃判定になり大ダメージを与えることができるのだが、その距離を上手く取るのは大変。 射程、つまり弾がどれくらい飛ぶのかをきちんと理解していないと、この武器を扱うのは難しいのだ。 爆裂榴弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1500G 42 35Qm 1.09s 12 4.00s 135Qt より大きく火炎が広がる榴弾。 一度にたくさんの敵を攻撃できる。 炎だから、水の中では使えない。 ツグルディン、ザンブニール、グルンシュタットで購入できる。 榴弾の上位互換パーツで、威力や射程など、全体的に性能が底上げされている。 なお、説明文だと火炎の広がり方が大きくなっているように見えるが、実際は殆ど変わりない。 こちらも使いこなすことができればかなり強力で、上手く距離を取って攻撃すれば固まっている敵を一掃することだって可能だ。 しかし、火炎が広がらない使い方、例えば敵に直接砲弾を当てるようでは、強力砲弾の下位パーツのような立ち位置になってしまう。 何度も場を重ねて、クリティカルダメージを与えられるような距離感を掴んでいこう。 徹甲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1350G 32 40Qm 0.89s 40 2.00s 70Qt 敵をつらぬいて一直線に飛んでいく武器。 ツグルディン、バチェリット、ナルドニックで購入できる。 敵や壁などの障害物を貫通し、射程分の距離は必ず飛んでいく砲弾。 この武器を使用すれば、例えば瓦礫の陰から向こう側にいる敵を攻撃する、なんてことも可能になる。 特に入り組んだ市街地でのミッションで有効。上述したようなシチュエーションで大活躍が期待できる。 他にも、障害物に身を隠しながら敵を攻撃できるようになれば、安全にミッションを遂行できる場面は多い。 但し、地面は貫通せず、また火気なので水の中では使えない。この点だけは注意しよう。 ドリルショット 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 4600G 47 90Qm 1.19s 20 3.00s 155Qt すべてをつらぬいて突き進むドリル。 カベでも何でもガンガン突き抜けるので 敵がどこにいても攻撃できるぞ。 ナルドニック、グルンシュタットで購入できる。 徹甲弾の上位互換パーツ。砲弾も普通の火気系武器からドリルに変化する。 徹甲弾と比較すると全体的に性能が向上しており、しかも火気系ではないので水中でも使用可能だ。 強力砲弾よりも若干高い火力や射程を有している点から、強力砲弾の上位パーツと捉えることもできる。 終盤の硬い敵にも十分通用する性能を秘めている上、物陰から攻撃することもできるので初心者には非常にお勧め。 欠点はそれなりに高い値段と、若干重量があることか。導入は計画的に。 拡散ミサイル弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2300G 32 60Qm 0.94s 16 3.00s 200Qt 小さなミサイルに分かれる武器。 敵とはなれるほど、当てやすくなるぞ。 ナルドニック、グルンシュタットで購入できる。 砲弾の上位互換パーツのひとつ。ミサイル弾とは銘打つものの、前作のミサイル砲のようにミサイルが発射されるのではなく、 砲弾のエフェクトとなっている。弾の軌道も基本的に通常の砲弾と一緒。 最大の特徴は、ある程度飛ぶと弾が4つに分離し、拡散していくことだ。 これにより、弾の軌道が敵から多少ずれていてもヒットすることがある。 特に効果的なのは動き回る敵に対しての使用だろう。広範囲に攻撃できる=動き回る相手にも当てやすいことになる。 また、拡散した直後の4つの弾をすべてヒットさせると、ちゃんと4発分のダメージを与えることができる。 普通の敵タンク相手にこの技を使うのは難しいが、巨大なボス戦では上手く使うことで効率的にダメージを与えることができる。 超ロングバスター 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 8000G 120 120Qm 0.50s 1 2.39s 186Qt 一撃必殺のスナイパー武器だ。 遠くまで届き大ダメージを与えられるぞ。 スコープモードで狙い撃ちだ!! バチェリット、マグスコピックで購入できる。 砲弾系武器では単発威力がもっとも大きく、さらに全主砲の中でもっとも射程が長い。つまるところスナイパー武器である。 この武器は攻撃方法が特殊で、まず主砲発射ボタンを押すとスコープモードに入る。 スコープモードの照準線を基準に狙いを定め、もう一度主砲発射ボタンを押すと弾が発射される。 スコープモード中はタンクの移動ができず、旋回のみしかできないので気を付けよう。 スコープモード中に移動するとモードは解除される。この移動は能動・受動を問わない。味方タンクに押されて解除なんてことも起きる。 全主砲中最長の射程と火力の高さを持つ、強力な主砲。ハイパーリロードと併用すれば屈指のダメージ効率を誇る。 確かにこれよりも大ダメージを出せる武器はあるが、運用に独特の癖があったり(榴弾系)、張り付いて当て続ける必要があったり(ビーム・火炎放射)、 不安定だったり(グラビトンカノン)、ダメージ効率が良くなかったり(ポジトロンレーザー)する。 この超ロングバスターは移動不可能なこと以外は特殊な要素を持たないため、大火力の主砲の中では非常にとっつきやすい。 移動不可能な点はその分じっくり狙いを定められるという意味でメリットとも言える。 この武器を使う時は注意点がいくつかある。まず、動きながら戦う必要がある敵には使いにくい。 具体的には、「激戦の果てに」に登場する重地雷除去車などだ。 攻撃するためには一度足を止めないといけないので、モタモタしていると逆に攻め込まれてしまう。 機動力があればの話だが、射程ぎりぎりまで離れてからひたすら撃ち続ければ、そのダメージ効率の高さから近づかれきる前に倒すことも不可能ではないが。 また、スコープモード中は視界が狭まるので周りの状況の把握がしづらいことにも注意が必要。 そして、幾ら射程が長くても、性能の良いCPUがないと中々本領発揮することができない。スコープモードの照準線はCPUのマーク点灯に依存するためだ。 勿論、敢えてCPUを使わずにアナログ操作をするのもまた一興。他の武器とは一味違う雰囲気を楽しんでみよう。 スコープモードのおかげで、他の主砲よりもCPUなしで戦いやすかったりはする。 レトロボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2100G 45 90Qm 0.79s 12 3.00s 140Qt 巨大なバクダンを発射する。 バクダンは地面をゴロゴロと転がっていくので うまく使うと届かないトコロにいる敵にも攻撃できるぞ。 ツグルディン、ザンブニールで購入できる。 地面を転がる爆弾を発射する。威力は強力砲弾と同等だ。 レトロボムは弾速こそ普通の砲弾には劣るが、この「地面を這う弾道」という特性は、主砲ではオンリーワンとなる。 砂丘や荒地など地面がデコボコしたマップでは、通常の弾だと地面に遮られて敵まで届かないことがある。 そんな場面で役に立つのがこのレトロボム。戦闘の快適性が一気に増すはずだ。 当然のことながら、ヘリや戦闘機などにはどう足掻いても攻撃できない。他の主砲を使う、対応する副武装を使うなど工夫しよう。 ニードルボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 3400G 24 75Qm 0.44s 99 3.00s 60Qt 敵にささった後にバクハツするハリを出す。 ナルドニック、ザンブニールで購入できる。 説明文通り弾丸が針状のものとなり、目標物に刺さった後に時間差で爆発し、その際にダメージを与える。 時間差があるので敵を即座に倒すことには向いていないが、この武器の特徴はその連射性と弾数にある。 発射間隔が他の単発武器と比べても短いので、とにかく連射して敵を蜂の巣にしてしまうのがこの武器の戦い方。 多少外しても気にせず戦えるという意味では、初心者にもお勧めできる。 スピードシューターを付けて撃ちまくると、とても気持ちが良くなる・・・かもしれない。 ちなみに、火気武器ではないが水には対応していない。発射した位置で針が止まり、そのまま爆発する。 バーストアンカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 7500G ● 54 80Qm 0.89s 6 5.00s 174Qt パワーアップしたニードルボム。 バクハツした時、まわりの敵にもダメージを与えることができる。 敵がいっぱいいる時は迷わずコレだ!! ザンブニール、ニビリアで購入できる。 ニードルボムの上位に位置する武器で、威力が増加しているほか、爆風範囲がほんの少し広がり、範囲攻撃できるようになる。 しかし、弾数は99発から6発と大幅に減り継戦能力が乏しくなっているほか、自慢の範囲攻撃も実際はあまり広い範囲を攻撃できない。 2機1セットで敵が登場する「爆撃の閃光都市」など、特性を有効に生かせる場所で使おう。 ビーム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2800G 360 18Qm 0.00s 1.79s 3.00s 190Qt 高出力のビーム。 ボタンを押している長さで発射時間が変わるぞ。 ビームパワーで敵をどんどんやっつけよう!! ナルドニック、マグスコピックで購入できる。 ボタンを押し続けることでビームを照射するようになる。 威力は一見高く見えるが、この数値は1秒間攻撃したときの合計数値となっている。つまり、当て続けないと威力が出ない。 射程も短いため、とにかく張り付いて当て続ける必要がある。 当然敵タンクはぼーっと当たり続けてはくれないので追いかける必要性が出てくる。 火気ではないので、水の中でも普通に使えるのがポイント。 照射し続けるため、攻撃判定が持続するという点も見逃せない。 使いどころとしてはエキスパ-トアリーナの「ユニットボンバー」「マスボンバー」「グランドショット」が挙げられる。 非常に効率よく進められるので楽をしたいなら投入することをお勧めする。 ストーリー攻略では「ニビリア海戦」が使いどころ。敵駆逐艦の処理がしやすいので楽をしたいなら。 「ボタンを押し続けると判定が持続する」という性質から火炎放射系に似ているが、 あちらと比べると火力は低いが射程があるので密着しなくとも当てることが可能で動き続けても射程は一定という点で区別できる。 ハイパーレーザー砲 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 5200G ● 480 24Qm 0.00s 2.39s 5.00s 235Qt ビッグレーザー。 超強力なレーザーを発射することができる。 グルンシュタット、マグスコピックで購入できる。 ビームの上位パーツに位置する武器で、威力・弾数・射程・攻撃判定の大きさが強化されている。 注意点はビームと同じで、利点も欠点もビームに準ずる。 しかし、使い勝手はむしろ下がっている。その理由は装備制限にある。 装備マークHの戦車は無砲塔戦車がほとんどを占めているがこれが問題となってのしかかる。 とにかく当て続ける必要があるが、ターレットの旋回が出来ないためロックオンによる追尾が効かず当て続けるのが難しいのである。 逆に言えば、H持ちの旋回砲塔戦車なら純粋にビームの上位互換として使えるといえる。 しかし該当する戦車は最終盤での入手になるため2周目に楽しむ用にしかならない。 何から何まで登場時期に泣かされた主砲といえる。 火炎放射 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1400G 20 5Qm 0.03s 6.00s 3.00s 180Qt 火炎を出して敵を攻撃する。 近くの敵をやきつくせ!! バチェリットでのみ購入できる。 ビーム系に似ていて、ボタンを押し続けることで火炎を出して攻撃する。 ビーム系と違って威力は1秒間攻撃し続けた数値ではないので比較しにくいが、威力はこちらのほうが高い。 ビーム系と比較して劣る点は「水の中で使えない」「密着しないと当たらない」「動くと射程が短くなる」こと。 勝っているのは火力一点だけのように見えるがその火力差は圧倒的で当て続ける時間が短くてすむのだ。 微々たる差ではあるが継戦能力もこちらのほうが高い。 必要なものに応じて使い分けるといい。 副武装Aにも同じ火炎放射系列の武器がある。あちらと比較すると 主砲と併用できないので戦術の幅が狭くなるが、発射口が動かせるので当て続けやすい点で勝る。 サテライトキャノン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 9600G 90 50Qm 1.19s 1 4.00s 225Qt 主砲からポインターを発射し、当たったトコロに サテライトレーザーを落として攻撃するぞ。 ニビリア、マグスコピックで購入できる。 発射すると説明文のとおりポインターが発射され、何かに当たるか限界まで飛んだ地点を中心に計5本のサテライトレーザーを落とす。 攻撃範囲が分かりにくいが、文章で表現するなら 「正方形の各頂点と対角線の交点」にレーザーが落ち、対角線の交点がポインターが止まったところになる。 この「正方形」は意外と大きい。フィールドマップで使うとよく分かるが攻撃範囲は意外とスッカスカなのである。 加えて、時間差があることから動き回る敵が天敵といっていいほどに苦手。的が小さいと更に苦手。 このため、通常の敵タンクとの戦闘に使うには使い勝手が悪い。 この武器が真価を発揮するのは図体のでかい対ボス戦である。 単発威力の大きい攻撃が複数発生する上、その被弾面積の大きさからまず2発はヒットするため屈指のダメージ効率を誇る。 「海に浮かぶ戦城」ではまさに綺麗に刺さる。ニビリアで売っていると言う点から、まさにここで使ってくださいと言わんばかりである。 ただ、他に有効なボスはQシュタイン皇帝ぐらいしかいない。(他のボスは動き回ったり、的が小さかったりする) グラビトンカノン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 6660G ● 300 50Qm 0.79s 3 3.00s 333Qt 相手を重力波で押しつぶす必殺の武器。 30%の確率で、大ダメージを与えることができるぞ!! グルンシュタット、マグスコピックで購入できる。 重力球を発射して、敵に接触すると確率でダメージを与え、不発の場合はそのまま通り過ぎる。 確率で命中するかどうかの判定が出るため博打要素が強く、安定しない。 しかしながら、その威力の大きさはタンクであるなら一撃で撃破可能であり、ロマンに溢れているといえる。 ボスに対しても有効で、機嫌がよければあっという間に撃破することも可能である。 地味にドリルショットのような貫通属性を持っているため、場所を選ばず使用可能。 水の中でも使えるし、壁や地面越しに攻撃することも出来る。 また、不発に終わって通り過ぎていった弾が、別の敵に対して炸裂するといったことも起こる。 欠点はもちろん、発動するかどうか不安定なこと。 また射程も長くはないため、全然発動しないようなら届いていないことを疑ったほうがいい。 値段設定から、今作の主砲における悪魔パーツポジションという位置付けになっていると思われる。 ポジトロンレーザー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 12000G ● 150 110Qm 1.29s 1 4.00s 261Qt 弾のように単発で発射するレーザー。 すべてをつらぬいて、敵がどこにいても攻撃できるぞ! バチェリット、マグスコピックで購入できる。 攻撃ボタンを押すと溜めが入ってそこから大きなレーザー弾を発射する。 溜め時間中は旋回以外のあらゆる動作が不可能になる。ロケットランチャーや16連装ミサイルを打っていても溜めに入ると発射は止まる。 発射されたレーザーはドリルショットと同じくあらゆるものを貫通する。 大雑把に言うと「弾数が1発のみとなり溜め時間が必要となって装備制限も付いた代わりに威力が3倍になって攻撃判定も大きくなったドリルショット」と言える。 弾数についてはハイパーリロードでフォローできるのでドリルショットと変わらない使い方も可能である。 欠点としてはやはり溜めが必要なこと。旋回はできる分予測射撃がしやすいと言う利点もあるのだが やはり攻撃の手が止まってしまうことが痛い。このためダメージ効率が良くない。 足を止める必要があるため「激戦の果てに」のような動き続ける必要のあるミッションでは超ロングバスター以上に向いていない。 また、単発火力は高いがダメージ効率は良くないため純粋にドリルショットの上位互換にはならない。 向き不向きがはっきりしているため苦手としているステージなら素直に他の主砲を使おう。 ちなみに「空駆ける鋼鉄の翼」では例外的に溜め時間中は旋回以外のあらゆる動作が不可能になる性質が消える。 溜めが必要なことは変わらないが溜め時間中にもミサイルが撃てる。威力の大きさや攻撃判定の大きさからも、このミッションを攻略するのにお勧め。 余談になるがこのゲーム中最も高い値段のパーツである。