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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 爆撃の閃光都市 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「爆撃の閃光都市」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 爆撃の閃光都市 場所 Qシュタイン帝国 グルンシュタット 概要 町の占領 敵戦力 味方戦力 爆撃機 x2 勝利条件 敵タンクをすべて破壊する 敗北条件 プレイヤーのHPが0になる 軍資金 2500G 獲得タンク V号戦車 パンター2型VI号戦車 ポルシェティーガーティーガーII型巡航戦車Mk.VI クルセイダー Mk1 クリア後 ・マグスコピック解放前の場合グルンシュタット解放「ボルゾル徹甲部隊」消滅「空駆ける鋼鉄の翼」出現「砂に潜む悪魔」出現・マグスコピック解放後の場合グルンシュタット解放「砂に潜む悪魔」出現「越えろ!大防衛線」出現 備考 暗視パーツ必須 Qシュタイン帝国にある海軍の拠点、グルンシュタットでの作戦。 敵地の町に立てこもる敵タンクをすべて破壊することが目的。 敵地ということで、敵は今までよりも強く、また暗闇で広いマップなので、大変な作戦だ。 ◆攻略 ◆解説 敵は大抵2機1セットで行動している。相手の数が多いときは立ち回りに気を付けよう。 1.邪魔な障害物を利用しよう 今回の作戦は市街地での戦いで、既に多くの建物が倒壊して瓦礫となっている。 夜間の作戦である上に瓦礫ばかりなので、先は見えないし動きにくい。 うかつに動くと死角から攻撃され、瓦礫が邪魔で退避できないこともある。 そこで、レーダーを確認しながら慎重に動き、瓦礫を遮蔽物として上手く利用していこう。 敵の反対側や側面方向に逃げるルートを確保しながら進み、敵の攻撃は瓦礫でガードするのだ。 貫通系の武器を持っていれば、瓦礫の向こう側にも問題なく攻撃を加えることが可能だ。 2.用水路の向こう側にも敵はいます グルンシュタットは中央に用水路があり、街を二分している。 プレイヤーや味方戦車は用水路の北側が初期位置となっており、その付近にも敵が多くいるが、南側にも多数敵が配置されている。 味方戦車は殆どの場合南の港地区には進んでくれないので、プレイヤーがそちらの敵を掃討することになる。 南側に行くには用水路にかかる2つある道を使うが、どちらの道にも敵タンクが2機配置されている。 これらは付近の瓦礫や用水路のフェンスを上手く利用して敵の攻撃を回避しつつ破壊するようにしよう。 港は非常に広いので、入り組んだ市街地が苦手なら南側の敵タンクを港におびき寄せてしまうのも良いだろう。 3.地上への復帰路 街の中央にある用水路にうっかり落ちてしまうことがある。 また、敵タンクも落ちてしまうことがあり、その場合、否応なしに用水路に落ちて敵を破壊することになる。 用水路の壁は非常に高さがあり、よくある崖や砦の壁のようによじ登ることは不可能。 良く探せば、北側の壁に坂道があるはずだ。用水路に落ちたら、その坂道を使って地上に戻ると良い。 ちなみに、水の中では火を伴う武器が飛んで行かない。敵タンクにぴったり付くようにして攻撃したり、 敵とある程度の距離まで近づき、右スティックで少しだけ砲身を上に上げて攻撃したり、 ビーム、フライングシェルなどの特殊な武器を使用する必要がある。 ◆セッティング例 暗視パーツは必須。市街地戦は機敏さと死角からの攻撃に耐える防御力が重要となるだろう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 徹甲弾 副武装A なし 副武装B サーチライト エンジン パワーチャージ 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ハイギア コンピュータ CPU4 レーダー マルチレーダー 増加装甲 強化装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 建物や瓦礫が非常に多いので、それらを無視できる貫通系の武器を選んだ。狭い場所ですぐに攻撃を避けられるよう加速と旋回も強くすると楽だ。 セッティング例2 初心者向け 主砲 ドリルショット 副武装A なし 副武装B ミサイル エンジン パワーチャージ 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 暗視装置 ターレットギア ライトギア コンピュータ CPUハイパー レーダー マルチレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 障害物を無視出来て射程が長く、用水路に落ちた敵にも使えるドリルショットは今回のマップにピッタリ。小回りが利くような装備にしてみた。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B 照明弾 エンジン エンジン2 走行パーツ キャタピラ2 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー スモールレーダー 増加装甲 なし 迷彩 都市迷彩塗装 常に周囲に気を配ろう。瓦礫で周囲が確認しづらく動きづらいので、突然攻撃を受けたり、上手く避けられなかったりすることもある。 初期装備+夜間用パーツでもクリア可能。 基本的には右スティックを利用し、砲身を上に上げる射撃方法で敵を撃破することになる。 但し迷彩を都市迷彩塗装にした場合は通常射撃の射程ギリギリでも敵に気付かれない。 更にスタート地点付近の敵は最初に味方タンクを優先的に狙う上、更に敵が味方タンクを狙っている間は自機を狙ってこないのでミッションの難易度が一気に下がる。 迷彩を合わせていない場合は上記とは対照的に、非常に難易度が上がる上に時間もかかる様になる。自分のやりたい難易度に合わせて迷彩を選択しよう。 最初はスタート地点付近にいる敵の内、左側にいる2台を撃破しよう。味方タンクがいるどのミッションにも言える事だが、上述した様に敵が味方タンクを狙っている際は自機に一切攻撃をしてこないので、この隙に一気に攻撃を叩き込んでしまおう。 その後はスタート地点右側に敵がいない場合、スタート地点正面の2台を撃破する。 この時、スタート地点右側にいる敵2台の攻撃が自機に当たる事を防ぐ為に、大通り右側の建物の瓦礫の側に行き、瓦礫を盾にして正面2台に攻撃すると右2台の攻撃が当たらなくなる。 正面2台の撃破後はスタート地点右側の2台を狙う様にしよう。敵が1台しか見当たらなかった場合は、見当たらない1台を無視して先に進んでも良い。既に味方が敵を倒した後の可能性もある。 このミッションは挑戦するごとに敵が移動する位置が変わることが殆どなので、周囲に気を配りながら敵を探す様にしよう。場合によっては正面2台よりもスタート右側2台を優先した方が良い事もある。 その後は右にいるヘリポート付近の2台を撃破し、 ヘリポート付近の2台を撃破した後はヘリポートの先の右側の橋にいる2台を狙おう。 この橋にいる2台は一度見つかるとしつこく追ってくるので、見つかった場合はスタート地点周辺まで避難しよう。避難時は後退しつつ敵の動きを見ておくのがお薦め。瓦礫を上手く盾にして敵を処理する様にしたい。 右側の橋の2台を撃破した後は橋を渡る前に付近をパトロールし、その後橋を渡って大通り正面の辺りにいる敵2台(または1台)を撃破しよう。この際奥の港エリアに落ちてしまわない様に注意。 ここにいる敵もしつこいので、スタート地点側のエリアに避難しながら戦おう。 この敵を撃破した後は大通り正面のスロープから港エリアの右側へと移動し、右側にいる敵2台を撃破してしまおう。 右側の敵と戦っている内に左側の敵1台もこちらへと向かってくるので、素早く倒すようにしたい。 ここの2台を倒すとクリアとなる事が多い。 用水路の中に敵が落ちた場合は自身も用水路の中に入り、敵とある程度の距離まで近づき、右スティックで少しだけ砲身を上に上げて攻撃すると偶に攻撃が当たる。 但し背の低いタンクはこの戦法が使えないので要注意。 又、敵のすぐ側まで近寄ると敵の攻撃が当たってしまうので注意。逆に言えば、すぐ側まで近寄らなければ敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することができる。 どの敵通常タンクにも言える事だが、敵は一度砲撃すると4〜5秒後に次の砲撃を行ってくるので、背の低いタンクの場合は用水路の敵の砲撃直後に、接射でダメージを与えすぐに敵から離れて再度敵の砲撃を待とう。 ある程度背の高いタンクであればこの方法と上記の右スティックの射撃を併用する事もできる。 上述した通りこのミッションは挑戦するごとに敵が移動する位置が変わるので、場合によってはこの解説通りに敵が動かない可能性もある。 臨機応変に対応しながらミッションを進めていきたい。 崩せ鉄壁の砦 空駆ける鋼鉄の翼 ボルゾル徹甲部隊 砂に潜む悪魔 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート Uボート21がた メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 19 11位(同率) スピード 284 11位(同率) 減衰 75 旋回 40 2位(他4隻と同率) 急旋回 613 重さ 2250 10位(同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.104 分類 大戦中潜水艦 攻撃 通常魚雷 ジュラシックシーの宝箱から入手できる第二次大戦中の潜水艦。 入手時点の水中Qボートの中では非常に性能バランスが纏まっており、汎用性に長けている。同コースのおすすめ船で入賞できない場合は此方を使ってみるのも有り。 スピード値は全体で見れば中堅位。後半の現代潜水艦達のスピードには敵わないものの、その性能バランスから後半の2コースでもある程度はライバル船についていけるだろう。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'42"98 8位(同率) 11位(同率) ○ ○ ディープシティ 02'34"38 8位 11位 ○ ○ ジュラシックシー 04'26"08 13位 16位 ○ ○ アイスプレート 05'02"98 9位 12位 ○ ○ ホットクラスター 03'50"37 9位 14位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは第二次大戦中の1940〜1944年に建造されたドイツ海軍の「UボートXXI型」。ゲーム中のグラフィックに書かれた文字から本作では「U-2502」がモデル。 史実のXXI型は船体の設計に、実用化に苦難していた「ヴァルター・タービン」を搭載予定だったXⅧ型のものを流用している。(なお、XXI型の動力はディーゼル機関と発電機) 水中の抵抗を減らす為、当時の従来の潜水艦に比べて流線型の船体となり、多く搭載した蓄電池とモーターも手伝って水中速力は17.5ノットと以前の2倍以上に、水中での航行時間もそれまでの潜水艦よりもかなり長くなっている。 実際の戦闘に参加したXXI型は少数だったものの、その設計は後に登場する他国の潜水艦にも大きな影響を与えている。例えばこの潜水艦とか。 船体のカラーの元ネタは現状不明。個性を出す為か、或いはレース時の見栄えを重視した結果だろうか? データ(Wikipediaより引用) 主武装:533ミリ魚雷発射管6基浮上時排水量:1621トン 潜航時排水量:1819トン浮上時速度:15.6(ディーゼル)・17.9ノット(電気) 潜航時速度:17.9ノット(電気)潜航可能深度:240メートル(テスト時) イ-400 シュルクーフ コメント欄 名前 コメントログ
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サイバータイヤは不可欠だな。 - オルフェ (2019-02-15 20 49 46) 悪魔のタイヤでいけたらすごいっすよ! - 卵 (2022-06-01 21 29 28) このコースでのポイントは、何よりも「跳ねないこと」だ。少しでも跳ねそうになったらブレーキをかけてでも抑え込む、そんな焦らない構えが重要。 - 名無しさん (2020-06-29 13 46 00) 悪魔のタイヤでフツーにいける(すごいのか?) - リーニのファン (2022-06-01 21 28 32) サイバータイヤは耐久性ゴミ🥺 - チョロQ歴10年目 (2022-06-01 21 31 45) ここは軽重力むず - 卵 (2022-06-02 08 05 30) 実はラップ2分 - オナキン (2022-06-02 08 11 45) ここのカミカゼは敵わない - マイッキー (2022-06-03 20 58 39) サイバータイヤなしでもカミカゼにカッタ - 名無しさん (2022-06-16 16 15 51) カミカゼ雑学(詳しくはキャラクターのカミカゼチェック)フランクフルトーマッターホルンの意味は私はフランクフルト出身という意味です。(フランクフルトはドイツの一部) - 影山茂夫 (2022-06-20 17 09 45) 勉強なった - 受験生 (2022-06-20 17 11 42) @#@*^*'# nrqx_-/ !?^*' @#@#@*^*'# nrqx_-/ !?^*' @#@#@*^*'# nrqx_-/ !?^*' @#@#@*^*'# nrqx_-/ !?^*' @#@#@*^*'# nrqx_-/ !?^*' @# - @#@*^*'# (2022-06-20 17 12 12) ダンジョンヒートの方もそうだけど、コース開通イベントで「いいえ」を選ぶとそのデータでは開通しなくなってレース全制覇やボディコンプリートが不可能になるので要注意。 - 名無しさん (2023-05-29 14 38 45) そうなって最初からになったことがある…… - 名無しさん (2023-05-30 09 55 11) これ、エンジンレースは、勝てるどうか知らない - 名無しさん (2023-12-24 20 10 16)
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート ロサンゼルス メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 35 1位 スピード 290 8位(同率) 減衰 65 旋回 28 8位(他7隻と同率) 急旋回 816 重さ 3500 5位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.115 分類 現用潜水艦 攻撃 通常魚雷 アイスプレートの宝箱から入手できる現用潜水艦。 出力値があのドルフィンスターやマッドスペシャルを凌ぐナンバー1の35であり、スタートダッシュや復帰の面に関しては敵うものはいない。スピードも290、旋回は28で重さも3500とその他の性能もトップクラス且つバランス良く纏まっている。 水中Qボート全体のTAでは5〜8位であり、本船のライバルポジションのアクラに比べると若干遅いが、コース攻略用としてはどちらも優秀であり非常に高性能なQボートだと言える。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'37"85 5位 8位 ○ ○ ディープシティ 02'29"71 5位 7位 ○ ○ ジュラシックシー 04'13"09 4位 7位 ○ ○ アイスプレート 04'55"75 5位 7位 ○ ○ ホットクラスター 03'37"72 3位 5位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは アメリカ海軍の攻撃型原子力潜水艦「ロサンゼルス級原子力潜水艦」の内、1977年10月29日に進水した8番艦「SSN-695 バーミングハム(バーミンガム)」。 ロサンゼルス級は高性能と量産のしやすさを両立しており、1970年代以降のアメリカ海軍の攻撃型原潜戦力のベースとなった。またトマホーク武器システムやVLSの装備によって潜水艦も陸上の攻撃に参加できる様になり、新しい戦略を生む事になった。 その一方で潜航深度は以前のものより少々浅くなっており、氷海での活動能力や居住性は低く、将来的な発展も限られてしまった。 船型はスキップジャック級に用いられていた涙滴型ではなく円筒型が採用された。円筒型は涙滴型よりも抵抗が小さくスピードが出せる一方で、操縦の面で難があるとされる。 本級の開発以前、アメリカ海軍では潜水艦の速度と静粛性、どちらを重視するかで論争が起きていた。しかし1968年2月にとあるソ連の原潜にとある空母の戦闘群を追跡された際、26ノットという想定していたよりも速い速度で航行できる事が判明し、その原潜が比較的旧世代のものだったこともあり衝撃的な出来事となる。 そして以前から潜水艦の高速化を推していた派閥が動いた結果、30ノット超えのスピードと以前以上の静粛性を併せ持つロサンゼルス級が誕生することとなった。 改同型艦を含むと62隻が建造されている。1972年から建造されたタイプということもあり、後継が増えた現在では古い型になっている為、同級は全体的に退役が進んでいるが未だに現役のものも存在する。 本作に登場しているバーミングハムは1977年10月29日に進水、VLSは装備することなく1997年12月22日に退役・除籍となった。艦名はアラバマ州の都市「バーミングハム」から。 データ(Wikipediaより引用。船速や武装は英語版のものから) 主武装:533ミリ魚雷発射管4門基準排水量:5,789トン 満載排水量:6,159トン浮上時速度:15ノット 潜航時速度:32ノット潜航深度:290メートル アクラ アルバコア コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ パーツ 主砲 こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「主砲」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 砲塔砲塔1 2連砲塔1 3連砲塔1 砲塔2 2連砲塔2 3連砲塔2 砲塔3 2連砲塔3 3連砲塔3 砲塔4 2連砲塔4 ミサイル砲塔 レーザー砲塔 ラッパ砲塔 中対空砲塔 重対空砲塔 レインボー砲塔 ツイスター砲塔 加粒子砲塔 砲身砲身1 ロング砲身1 ビッグ砲身1 砲身2 ロング砲身2 ビッグ砲身2 ミサイル砲身 レーザー砲身 ラッパ砲身 中対空砲身 重対空砲身 臼砲身 DX爆弾砲身 ◆概要 カスタムタンクの攻撃部、弾を発射する部分。敵にダメージを与えるときにもっとも影響する。 主砲は旋回砲塔型には砲塔、固定砲身型には砲身が取り付けられ、互いの武器を装備することはできない。 また、主砲にはいくつかの種類がある。 ★てっこう弾 メリット・・・軽量、爆風ダメージが無い デメリット・・・火力の低さ てっこう弾は主に序盤で購入できる武器に採用されている弾。 てっこう弾を採用している主砲は軽量なので、序盤でも十分に活用できるほか、火力を必要としない場面で軽量化のために採用するという手もある。 但し、他の弾と比べると火力は低め。相手によってはHPを削りきれないこともある。 ★榴弾 メリット・・・性能と重量のバランスに優れる デメリット・・・着弾点での爆風ダメージがある 「りゅうだん」と読む。爆発性の弾薬で、てっこう弾よりも赤白いエフェクトの弾が発射される。 ビッグ砲身2に限ってはヒート弾と同じエフェクトとなっている。 てっこう弾と比較すると火力に優れており、普通の敵と勝負するならこれでも十分に通用する能力を持っている。 但し、着弾点で爆風ダメージが発生するので、例えば敵と密接しているときに撃つと自分もダメージを受けてしまう。 ビッグ砲身1に限ってはてっこう弾と同じ扱いで、爆風ダメージが存在しない。 ★ヒート弾 メリット・・・比較的高い火力、射撃間隔の短さ、射程の長さ デメリット・・・着弾点での爆風ダメージがある 砲塔ではてっこう弾や榴弾の上位互換、砲身では長射程武器としてのキャラクターを持つ。 弾のエフェクトは種類によって違い、砲塔は火花を散らしており、砲身はてっこう弾やヒート弾と同じエフェクト。 それなりに高い火力と射撃間隔の短さが共通する特徴で、連射を行えばかなりのダメージが期待できる。 また、射程も長いものが多いので、高性能なCPUと組み合わせれば遠くから狙い撃ちすることも可能だ。 ★対空砲弾 メリット・・・空の敵に攻撃しやすい、適当に撃っても爆風ダメージが入る デメリット・・・攻撃を直接当てにくい、爆風範囲が広く被弾しやすい 対空砲弾は空の敵に対応するようにされている弾薬。仰角(上下角)が大きく爆風範囲も大きいので、撃ち落としやすいのだ。 但し、狙い撃ちは意外と大変で、地上の敵の掃討は苦手。特に接近戦では自分もダメージを受けるので危険だ。 十分に敵から離れて、爆風ダメージで少しずつHPを削る戦法が基本となる。 ★ミサイル砲弾 メリット・・・高い火力、ホーミング性能 デメリット・・・重量がある、爆風ダメージ、射撃間隔の長さ ミサイル砲弾は主砲にミサイルを搭載するという、かなり大胆な武器だ。銃口が長いので見た目はカッコいい。 ミサイルならではの高い火力、そしてホーミング能力を持ち、特に距離を取って狙い撃ちする際はかなり強力だ。 一方で砲撃間隔は長いので電子装置で対処したい。また、重量があるので耐久重量にも気を配る必要がある。 ★レーザー砲弾 メリット・・・高い火力、射撃間隔の短さ、射程の長さ、爆風ダメージが無い、軽量(砲身) デメリット・・・高価、重量がある(砲塔) 主砲からレーザービームを発射する武器。火力がかなり高く、射程も長いのであらゆる場所で活躍できる。 また、高火力の武器では珍しく、爆風ダメージもない(レーザーなので当然と言えば当然)。接近戦もこなすことが可能だ。 砲身タイプは軽量で扱いやすい一方、砲塔タイプは重量がある。また、どちらも高価なので導入までが辛い。 ラッパ砲弾 メリット・・・水を無視できる、高い火力、弾数の多さ デメリット・・・弾の軌道が発射時のタンクの挙動によって変化する、爆風ダメージが大きい、高価 ラッパ砲弾は主砲から音波を発射する特殊な武器。火ではないので水の影響を受けないのが一番の特徴だ。 火力もレーザー砲弾を凌駕するのだが、弾の軌道が特殊なので扱い辛い。 具体的には、発射時のタンクの挙動に影響される。前進しながら撃つと射程が伸び、後退しながら撃つと射程が縮む。 さらに、砲塔ではターレットを旋回させていると、タンクの進行方向に弾が流されるので、動きながらだとヒットしにくい。 この特殊な弾の動きを理解できれば利用価値のある砲弾だ。 ★その他 上記シリーズに分類されない特殊なものも幾つか存在する。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ★火力 攻撃力。敵に与えるダメージの大きさを示している。 数値が大きいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★旋回角 砲塔限定の要素。砲塔を回転できる範囲を度数で示している。 数値が180であれば、完全に真横を向くことが出来る大きさである。 数値が大きいと・・・可動範囲が広くなる 数値が小さいと・・・可動範囲が狭くなる ★旋回速 砲塔限定の要素。砲塔を回転するときの速度を示している。 数値が大きいと・・・より速く回転することができる 数値が小さいと・・・回転速度が遅くなる ◆砲塔 砲塔1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 350G 500Qt 200 580 20 62 150 38 てっこう弾 普通の大砲を装備した旋回式砲塔。 主砲を旋回させることができる。 性能は基本的なレベルである。 ゲームスタート時に「旋回砲塔型」を選択したときの初期装備。 もしくは、「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 ごく普通の円筒状の形状のターレット部に、細身の短い砲口が付いている。 火力は全武器の中でも一番低い。序盤は気にならないが、ミドルクラス級の敵に対してはやや非力である。 旋回速度は並みで操作しやすいスピードだが、旋回角は150度と微妙なところ。 連射もあまり出来ないので、上位の砲塔が購入できるようになったら、なるべく早く買い換えたいところだ。 2連砲塔1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 700G 700Qt 200 550 22 62 150 28 てっこう弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 ターレット形状は砲塔1と同等だが、砲口が2つ並んで付いている。 2連砲なので、砲塔1と同じ弾が2発同時に発射されるのが特徴だ(弾を2つ撃っているが、1回あたりの弾の消費数は1)。 並行に発射されるので、敵から離れれば離れるほど攻撃を当てやすくなるという特性があり、ヒット率は高い。 また、普通のタンクでは無いもの(列車、戦艦、建物、ボスタンクなど)は攻撃を受けた後の無敵時間が存在しないため、 2つの弾を同時に当てれば、火力が2倍になると言える。 但し弱点もあり、単発のものと比べて、重量があり、射程が短く、砲撃間隔が長く、ターレットの旋回速度が遅い。 序盤ではこれが必要になるケースは少ないどころか、友軍の登場する作戦が多く、流れ弾を友軍に当ててしまうケースもある。 3連砲塔1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 900G 800Qt 200 520 24 62 150 18 てっこう弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 ターレット形状は砲塔1と同等だが、砲口が2つ並んで付いている。 3連砲なので、砲塔1と同じ弾が3発同時に発射されるのが特徴だ(弾を3つ撃っているが、1回あたりの弾の消費数は1)。 並行に発射されるので、敵から離れれば離れるほど攻撃を当てやすくなるという特性があり、ヒット率は2連砲よりさらに高い。 単発から2連砲となったときの流れから読めるように、3連砲ではさらに動きが鈍く、そして射程が短くなっている。 また、攻撃幅が広いので、M3のように、友軍を護衛するような作戦を苦手とする。 M5では敵が群がりやすいので利用価値がある他、初期の工場の装備でストームタイガーのようなアリーナボスに挑むときはこれが使いやすい。 砲塔2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 500G 650Qt 300 750 18 48 160 48 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 ターレット部分は大きな箱のような形状で、砲塔1よりも径の大きい砲口が付いている。 性能としては、火力が300と砲塔1の1.5倍となり、普通の戦車相手に1対1の勝負を仕掛けるなら、十分対応できる性能となった。 他にも射程が伸び、旋回性能や砲撃間隔も改善されているので、旋回砲塔型をメインで使う人は早目に購入したいパーツだ。 一方で、敵の至近距離で発射すると爆風ダメージを受けるというデメリットもある(これは砲塔3、砲塔4でも同じである)。 ダメージは微々たるものだが、積み重なると意外と大きなダメージになる、気を付けよう。 2連砲塔2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1000G 800Qt 300 730 24 48 160 38 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 段違いで、砲塔2の砲口よりやや小さな砲口が取り付けられている。 見た目はガタガタだが、発射すると2連砲塔1のように2つの弾が並行に発射される。 M10やM11、M14、M16等ではバリゲードや車両を攻撃する必要があり、そのようなシーンでは活躍する。 3連砲塔2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1500G 900Qt 300 700 30 48 160 28 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 段違いで、砲塔2の砲口よりやや小さな砲口が2つ取り付けられている。 見た目はガタガタだが、発射すると3連砲塔1のように3つの弾が並行に発射される。 M10のバリゲードを簡単に破壊できるようになったり、M16での列車への攻撃が非常に楽になるパーツ。 資金と重量に余裕があれば揃えておくと、前述した高難易度の作戦でも助けとなってくれることだろう。 砲塔3 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 700G 750Qt 400 880 18 40 170 58 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 低身長な車体に似合う、高さの低いターレットが特徴。砲口も見た目鋭くスマートだ。 一方で弾のエフェクトが今までとは大きく違い、火力がより向上しているのだということを視覚的にも伝えてくれるかのようだ。 砲塔2より全体の性能が上がっており、アリーナのボスもある程度の所までは、この単発モデルでも結構頑張ることが出来る。 但し、同じ工場で上位の砲塔4をプラス100Gで購入できるので、このパーツを買う必要性は低いのが現状である。 2連砲塔3 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1400G 900Qt 400 850 22 40 170 48 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 砲塔3に砲口が2つ付いているモデル。今までと同じく、単発よりも射程が短く、スピードも鈍くなる。 これを購入するなら、3連砲や上位の2連砲塔4を購入するほうが良いような気もする、そんな立ち位置の武器。 3連砲塔3 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 2100G 1000Qt 400 820 26 40 170 38 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 砲塔3に砲口が3つ付いているモデル。今までと同じく、単発や2連砲よりも射程が短く、スピードも鈍くなる。 これが活躍するのはM22で、多くの装甲列車を相手にするのに、並行に3発同時発射するこの武器は相性が非常に良い。 砲塔4 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 800G 800Qt 500 900 15 32 180 88 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 目を引くのが大きな四角い砲口で、相当な威力を持つ武器であると印象付けられる。 火力が高く、射程も中々長く、速射性や旋回性能にも優れるので、総合的に高次元でバランスがまとまっている。 但し、今までと比べると弾数が少ないので、無駄撃ちのしすぎで弾切れ・・・なんて事態を起こさないよう気を付けたい。 2連砲塔4 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 2500G 1000Qt 500 1000 22 32 180 78 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 他の連射砲と違い、この2連砲塔4は仰角(上下、高さ)方向に2発同時発射する。 これが何を意味するかと言うと、パーツ解説にもあるように水上でも使用可能になるということだ。 耐水ミサイル以外はまともに攻撃できないM17のようなマップでも主砲の攻撃を当てられるほか、 アリーナ「ガンリュウ」でも非常に使いやすい。 また、ボスタンクには被弾後の無敵時間が無いことから、高火力の2連砲であるこの武器はM24攻略に使いやすいモデルと言える。 ミサイル砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 2800G 1100Qt 600 950 32 30 180 20 ミサイル弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 太く長い砲口が目を引くカッコいいターレットが特徴。但し、若干重い。 ミサイル砲の最大の特徴は「ホーミング機能を持つこと」である。 この性質を上手く使えば、M25のように、地形の関係で狙いにくい敵を遠くから狙うことも出来たりする。 但し、動作の鈍さから、普段使いとしては砲塔4の方が使いやすいかもしれない。 これでもM24のマウスを撃破することは可能だ。 レーザー砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 5000G 1100Qt 700 1000 22 40 180 15 レーザー弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる。 丸っこいターレットの形が特徴的で、砲口部分はパラボナアンテナの形のようなレーザー発射口となっている。 レーザービームは何と言ってもその弾速にあり、他の武器よりも狙った敵を攻撃しやすいという特徴がある。 火力が高く弾数も多いので、高難易度の作戦やボス戦でも威力を発揮することだろう。 砲身タイプと比べると射撃間隔が長い、重量がある等のデメリットがあるが、 こちらは旋回させることができるので、バランス調整と見るべきだろう。 ラッパ砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 7000G 750Qt 900 800 32 46 180 16 ラッパ砲弾 「工場9 ドナウメタル工場」で購入できる。 名前通り、ラッパのベルのような形をした砲口となっており、非常に目を引く。 他の武器とは違い、音波で攻撃を行う。発射すると音波が円状に広がり、敵などがその範囲に入るとダメージを与える。 火気を使わないので、水中でも問題なく使用できることが一番の特徴だ。 M41等では耐水ミサイルが不要になるくらい強力。 欠点は自機の動きに影響される特殊な軌道が挙げられる。 前進しながら撃つと射程が伸び、後退しながらだと逆に縮む。前進しながらターレットを横に向けて撃つと、音波が進行方向に流される。 旋回砲塔型は動きながらの戦いを主流とするので、この性質は場合によっては扱い辛くなる。 中対空砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1000G 750Qt 260 500 22 60 180 38 対空砲弾 「工場3 グルップス工場」で購入するか、M10の宝箱から手に入る。 この武器の大きな特徴は上下角、つまり仰角が非常に大きいこと。 この性質のおかげで、空の敵にも攻撃を行うことが可能になる。 M12では、これが無いと初挑戦当時の装備でランクAを取得することは非常に厳しい。 欠点は爆風範囲の広さで、地上の敵と接近戦に持ち込むと、自分もかなりのダメージを受けてしまう。 重対空砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1400G 100Qt 450 1000 32 40 180 28 対空砲弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる。 中対空砲塔の上位パーツで、M36に登場する爆撃機に対してはこちらを用いたい。 やはり爆風範囲と威力はバカに出来ない能力なので、地上の敵と戦う時は立ち回りに気を付けよう。 レインボー砲塔の方が使いやすいなんて言ってはいけない。 レインボー砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 (9200G) 950Qt 1000 1200 32 28 180 15 レインボー砲弾 M34の宝箱から手に入る。 かなり大きな大砲のようなデザインで、見るからに強力な武器であるという雰囲気を匂わせている。 実際の性能も、高火力、やや軽量、長射程、ホーミング、5連砲と隙が無く、バランスブレイカーな武器とも言える。 ホーミング性能が強力なので、空の敵や、使い方によっては水中の敵まで狙うことが出来、これを手に入れたら他の武器は殆ど使うことが無くなってしまう。 弾数の少なさや旋回性能の低さなどの欠点はあるが、それを考慮しても有り余るほどの魅力を持つパーツだ。 ツイスター砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 (9200G) 1200Qt 1200 600 42 26 160 12 ツイスター砲弾 M42の宝箱から手に入る。 砲塔の中ではもっとも小さなターレットで、砲口もかなり細身のものである。 火気の代わりに竜巻を発射するもので、この発射した竜巻に敵などが当たると、それが巻き上げられてダメージを受ける。 水の影響を受けない、弾の軌道がプレイヤーの動きに干渉される、などの特徴を見ると、ラッパ砲塔の上位パーツとも言える。 旋回性能がかなり低く、弾の軌道が特殊なため、自走砲型に近い立ち回りを要求されることとなるだろう。 加粒子砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 (9700G) 1400Qt 2400 800 50 8 140 10 加粒子ビーム砲 M48を旋回砲塔型でクリア後、新しいデータでゲームを始めると付いてくる。 大きなウィングと縦型の細長い砲口が特徴的で、他に類を見ないデザインである。 そして何よりの特徴が攻撃性能で、壁貫通・複数回の当たり判定持ちという、とんでもない性能を秘めている。 その性能たるや、マウスやT-35が一撃で沈み、バルバロッサですら数発で沈むほどであある。 欠点は重量があること、そして貫通持ちということで友軍が登場する作戦では使いにくいことなどが挙げられる。 また弾数が8と非常に少ないので、無駄撃ちをしないよう心掛けたい。 ◆砲身 砲身1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 400G 600Qt 250 650 30 72 てっこう弾 普通の大砲を装備した固定式砲身。 主砲を旋回させることができない砲車体専用である。 性能は基本的なレベルである。 ゲームスタート時に「固定砲身型」を選択したときの初期装備。 もしくは、「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 中程度の太さで短い砲口。砲口のすぐ下には四角い物体が取り付けられている。 砲塔1よりも火力が高いので、正面からの撃ち合いではこちらのほうが有利だろう。 ただし、あくまでも初期装備なので、使っているうちに不満を感じることだろう。 特に射撃間隔が長いので、敵の掃討に時間がかかってしまう。 砲身ははじめから幾つか種類が揃っているので、機動力を強化し次第、武器を取り換えると楽になるだろう。 ロング砲身1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1200G 900Qt 300 900 10 62 ヒート弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる武器。 初期装備の砲身1と比較すると、火力はあまり上昇していないが、射程が圧倒的に伸び、より遠くから敵を狙い撃つことが可能になる。 さらに砲撃間隔が短いので時間火力(一定時間当たりの火力)が上昇する。時間火力はビッグ砲身1よりも上なので、連射を行えば凄まじい威力となる。 また、視点変更を行うとスコープモードとなり、遠くの敵を狙うのに適した視点になる。これを利用したスナイパーのような攻撃も本武器の魅力の一つ。 弾数も多く値段もあまり高くないので、初心者の助けとなってくれるであろう優良な武器と言える。 ビッグ砲身1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1600G 1150Qt 500 500 20 42 榴弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる武器。 短く太い砲口が特徴。榴弾だが、エフェクトがてっこう弾と同じものなので爆風ダメージが存在しない。 射程は初期装備の砲身1よりも短いので、敵に近付かないと攻撃がヒットしなくなっているのだが、火力は2倍もあり、こちらの方が敵を早く掃討できる。 ロング砲身と比べると、値段・重量・射程・砲撃間隔の面でこちらが劣っている。火力は捉え方次第であるが、初心者であればロング砲身1の方が扱いやすいかもしれない。 砲身2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 600G 700Qt 350 800 15 65 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる武器。 見た目がスマートになり、どんな砲車体や走行装置との組み合わせでも割と映える無難な格好だ。 性能も全体的に無難に仕上がっており、普段使いとして丁度良い性能、普通のタンクと1対1の勝負をするのであればまず撃ち負けしないだろう。 M14やM15のような、スピードを要するが武器を使用するシーンに強い。 ロング砲身2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1400G 1000Qt 420 1320 10 58 ヒート弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる武器。 ロング砲身1を全体的に強化した武器で、射程は全主砲の中でナンバー1。スコープモードと合わせて使えばかなり遠くの敵も狙い撃ちできる。 砲撃間隔の短さも健在で、自動装填装置と組み合わせて使えば、敵を文字通り蜂の巣に出来る。 但し、爆風ダメージが存在するので超近距離での使用はなるべく控えたい。 ビッグ砲身2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1800G 1250Qt 650 700 20 40 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる武器。 火力を重視したビッグ系らしく、高い火力が魅力的だ。弱点であった射程の短さもそれなりに改善されているので扱いやすい。 この武器を使用するときに気を付けたいのが重量で、1250Qtと砲身の中でもかなり重い部類に入り、重量オーバーになりやすい中盤では採用しにくいのが現実だ。 この武器を使用するのであれば、エンジンは冷却器が要らない通常型を使う、増加装甲を軽いものにする、など工夫しよう。 ミサイル砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 2800G 1100Qt 750 1100 20 45 ミサイル弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる武器。 スモーク模様の非常に長い砲身は見た目がカッコいい。主砲からミサイルを発射する、かなり大胆な武器だ。 火力はビッグ砲身2を上回り、射程もロング砲並みであり、極めつけはホーミング性能を持っていることだ。 これにより、遠くの敵を狙うときにミサイルが敵の方向に向かって飛んでいくため、ヒット率が高くなるのだ。M25では特に使いやすい。 但し、砲台を狙うのは苦手のようだ。M20やM23では他の武器に切り替えることをお勧めする。 レーザー砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 4600G 850Qt 850 1250 15 40 レーザー弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる武器。 レーザー発射口が目を引くデザイン。性能は軽量・高火力・長射程・短砲撃間隔・爆風ダメージ無しであり、隙がない。 固定砲身型でゲームを攻略する場合、これを購入してしまえば後はほとんどすべての作戦をこの武器で攻略していくことが可能だ。 アリーナのボスクラスの敵も、上手く戦えば最後のバルバロッサまで討伐できるポテンシャルを持っている。 ラッパ砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 6700G 750Qt 950 800 32 55 ラッパ砲弾 「工場9 ドナウメタル工場」で購入できる武器。 ラッパのベルのような形をした砲口で、そこから音波を発射して攻撃する。最大の強みは水の影響を受けないこと。 M41で利用すれば、耐水ミサイルが不要になるくらい強力だ。但し、ラッパ砲塔と同じく、弾の挙動が他の武器と比べて特殊である。 自走砲型ではあまり気にならないが、バックしながら攻撃しても射程が殆ど伸びないことには気を付けたい。 中対空砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1000G 750Qt 300 600 20 62 対空砲弾 「工場3 グルップス工場」で購入するか、M9の宝箱から手に入る。 仰角が他の武器よりも大きいので、空の敵を攻撃するのに最適だ。M12では特に威力を発揮する。 但し、爆風ダメージの範囲がかなり広いので、接近戦では自分もダメージを受けてしまう。 地上の敵と戦う際は、なるべく距離を置きながら攻撃しよう。 重対空砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1400G 100Qt 500 800 25 45 対空砲弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる武器。 中対空砲身の上位互換の武器で、M36に登場する強力な爆撃機に対してはこちらの方が有効。 但し爆風ダメージもさらに大きくなっているため、地上戦では細心の注意を払いたい。 臼砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 (2500G) 1400Qt 950 600 30 32 臼砲弾 M21の宝箱から手に入る武器。 他の武器とは比較にならないほど巨大な砲口が目を引く。見た目通り巨大な臼砲を発射するので、緩衝器が無いと発射時に転倒してしまい、隙が出来てしまう。 固定砲身型でM24のマウスを攻略する際の鉄板装備と言われており、これと電波兵器を組み合わせればランクAでの討伐も可能。 但し、凶悪な爆風ダメージが存在するので、近距離戦では絶対に使わないように。一発で自機がやられてしまう場合もある。 DX爆弾砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 (9000G) 1500Qt 3000 500 40 16 量子弾頭弾 M48を固定砲身型でクリア後、新しいデータでゲームを始めると付いてくる。 砲口の大きさは臼砲身を上回る。緩衝器は当然必要だ。見た目通り火力は凶悪だが、多段ダメージの加粒子砲塔と比べると圧倒的に弱い。 さらに、こちらには臼砲身よりも強い爆風ダメージが存在し、普通に戦っていたのに気付いたらやられていたなんてケースも・・・ 扱うときは、近くに物が無いか、すぐそばの岩や壁に撃ってしまわないか、良く確認すること!
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モンスターに戻る モンスター一覧に戻る チビチョロピー Lv別名前色 紫 赤 橙 黄 緑 水 灰 - - - Lv1~? Lv?~? Lv?~? Lv?~ ドロップアイテム リンゴ 名前 コメント 出現場所 冒険家の草原 備考 なし 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る モンスター一覧に戻る
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バリアブルウィングを下向き固定でグランプリ優勝を目指してみたが想像以上にキツかった。グリップへの影響がかなり大きいみたいで上向きのときと比べてとにかく滑る滑る。こんな重要なパーツとその操作、少なくとも「接地能力を高めたり弱めたり」の一文で済ませちゃだめです - 名無しさん (2022-12-03 08 42 47) バリアブルウィングを下向き固定でやってみた。おっしゃる通りです普通の何倍も滑る滑る。グランプリは相当難しい。説明が成ってないです!。ただし場面によっては使える。(ほぼ使うところない) - 名無しさん (2023-01-02 21 20 54) 自分がプレイしてた当時はウィングによるグリップへの影響なんてよく分からなかったし、とある配信者もグランプリ直前までウィングを下向きにしてレースしてて無駄に苦労してたんですよね。せめてNPCにでもちゃんとした仕様を説明させて欲しかった所です… - 名無しさん (2023-01-04 08 38 46) 結局下向きの用途ってなんだったんでしょうかね… 滞空時間も伸びてるようには思えないでしょうし - 名無しさん (2023-01-08 19 28 47) 滞空時間はちゃんと伸びてますよ。普通のレースで下向きにしてたらグリップが死ぬってだけでゴールドシティのラダーのある柵とかブルーレイクとか雲の上とか要所要所で役立つはず - 名無しさん (2023-01-08 20 07 51) 役に立つところもあるがレースでは悲惨な感じ(´;ω;`) - 名無しさん (2023-01-08 21 12 15) コンピュータしか使えないパーツの情報ってどうやって見るんですか? - 名無し (2023-01-03 23 58 33) 通常プレイで見る方法はありません。改造するかメモリを直接覗くかしかないでしょうね - 名無しさん (2023-01-04 08 44 34) そうしたら危険です!データが飛ぶ危険性があります!(裏話、チョロQ3のファイルを15ブロック埋めたが、そのせいでデータが飛んだ(´;ω;`))最近の出来事‥‥‥‥それじゃ! - 名無しさん (2023-01-04 20 31 02) 原因クラッシュ - 名無しさん (2023-01-05 14 17 40) COM 4エンジンどうなるんだろう - 名無しさん (2023-01-30 18 33 43) 敵専用タイヤ3はマジックタイヤと呼ばれることもあるらしいけど、その情報の出処はどこなんだろう。攻略本あたりか何かかな - 名無しさん (2023-05-01 17 17 58) COM専用パーツを最初に追加した者です。COM専用タイヤ3はとりあえず遊ぶで付けてるパーツは何だろうと思ってメモリ書き換えたら偶然見つけたものです…ちなみにテキストは全て空白でした。 - 名無しさん (2023-05-03 16 22 52) そうそう、名前も説明文も空欄なんですよね。ゲーム中で名付けされてないのに何でマジックタイヤと呼ばれることがあるのか、という疑問でした(説明不足で申し訳ない) - 名無しさん (2023-05-05 10 29 01) もっさりしてるって言われがちな本作だけど、その原因は大体ノーマル・ステアのせいな気がしてきた - 名無しさん (2023-07-23 19 07 05) 反応速度が初期装備だと遅いからか。ウルトラクイックでやっとQ3以前並に戻るという感じかな? - 名無しさん (2023-07-23 21 30 29) ウルトラクイックとラダーを組み合わせちゃうとかなり滑るからある程度ステアを落とすのが基本ベストだと思ってたけど、ラダーの挙動自体苦手で付けない人が居たり、逆にウルトラクイック+ラダーのままが好みの人がいたりするのが面白い。このwikiの各種コースの推奨パーツにはノーマルステア+ラダーを主軸に編集してきたけど、自分に合う組み合わせを見つけるのが結局一番なのかもしれない - 名無しさん (2024-05-13 19 34 12) 非公式英訳版のタイムユニットの名前が「Chrono Q」なの好き - 名無しさん (2024-09-13 19 11 48)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 チョロQマリン Qボート タイトル CHORO Q Marine Q-Boat チョロQマリン Qボート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01436 ジャンル レース 発売元 タカラ 発売日 1998-6-25 価格 5800円(税別) タイトル チョロQマリン Qボート PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91152 ジャンル レース 発売元 タカラ 発売日 1999-8-12 価格 2800円(税別) タイトル チョロQマリン Qボート TAKARA チョロQコレクション3 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87339 ジャンル レース 発売元 アトラス 発売日 2004-6-24 価格 1500円(税別) タイトル チョロQマリン Qボート 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80227 ジャンル 体験版 発売元 タカラ 発売日 価格 非売品 チョロQ 関連 Console Game PS チョロQ チョロQ 2 チョロQ 3 チョロQジェット レインボーウィングス チョロQマリン Qボート コンバットチョロQ チョロQ ワンダフォー ! SS チョロQパーク N64 チョロQ 64 チョロQ 64 2 GC チョロQ ! Wii チョロQ Wii Handheld Game GB チョロQ ハイパーカスタマブルGB PERFECT チョロQ GBA チョロQアドバンス チョロQアドバンス 2 コンバットチョロQ アドバンス大作戦 駿河屋で購入 プレイステーション
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション Qシュタイン帝国 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「Qシュタイン帝国」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説(作戦) 解説(ボス戦) セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 Qシュタイン帝国 場所 Qシュタイン帝国 北部 首都(デネアドール) 概要 Qシュタイン帝国の没落 敵戦力 味方戦力 ロドスシルト少佐ミーンテース隊長ボアン大尉 勝利条件 Qシュタイン皇帝の破壊 敗北条件 プレイヤーのHPが0になる 軍資金 20000G 獲得タンク BHEスペシャルタンクObiekt279試作重戦車M24 チャーフィーシャーマン ファイアフライ クリア後 初回クリア時「テンシのハネ」取得パーツ・所持金・所持タンクを維持しゲームスタートに戻る 備考 「激戦の果てに」をスルーした場合、味方戦力は無い Qシュタイン帝国の首都での作戦。 まずは町にいる戦車を破壊し、その後Qシュタイン皇帝を破壊しよう。 皇帝は3段階に姿が変化する。長期戦となるが最後の戦いなので頑張ろう。 ◆攻略 ◆解説(作戦) まずは町に潜む敵タンクを破壊しよう。今まで以上に硬いので根気よく挑もう。 1.どの敵がどんな攻撃を行うのか把握しよう 最初に戦う敵タンクは副武装を装備していないが、強力な武器を使用してくる。 種類も何種類かあり、榴弾だったり、飛距離の長い強力な砲弾あたりが特に多い。 敵によって立ち回り方を変えると対処しやすくなるので、どの敵がどんな攻撃を仕掛けてくるのか把握しておくと楽に戦える。 榴弾を使う敵タンクは射程が短いので、射程外から狙えば怖くない。長射程の敵は瓦礫を使ったり回り込むなどして機動戦に持ち込むと良いだろう。 2.坂道の敵に注意 敵タンク掃討場面でもっとも厄介な存在となりうるのが、スタート地点から正面、坂道にいる2機のタンクだ。 この敵タンクは射程がそこそこ長く、そして高威力な攻撃を仕掛けてくる。 極めつけに相手は上にいるので、どうしてもこちらが不利な立ち位置となってしまっているのだ。 長射程武器と性能の良いCPUを装備し、ある程度離れた場所から攻撃を行おう。 短射程武器しかない場合だが、この2機はおびき寄せることが出来ないので、超接近戦に持ち込んで周囲をグルグル回りながら攻撃しよう。 3.すべての敵を撃破したら皇帝のいる高台へ すべての敵タンクを破壊すると、高台にある扉が開き、先に進めるようになる。 その扉を超えるといよいよラスボス戦、気を引き締めて挑戦したい。 敵タンクをすべて破壊したはずなのに扉が開かない場合、まだ敵タンクがどこかにいることになる。 街中をレーダーなどで良く探してみよう。また、帝国の周囲を囲む堀の中に落ちていることもある。 堀に入った場合、スタート地点である帝国入口まで行けば地上に戻ることが出来る。 ◆解説(ボス戦) 形態によって攻撃の仕方がまったく違う。それぞれの特徴を掴み、弱点を突いていこう。 1.第一形態 皇帝の真後ろが安全地帯 第一形態は、巨大なピンク色の戦車で登場する。但し、主砲はミサイル弾で、側面のアーマーからは幾つもの砲口が垣間見える。 皇帝は常に全方位に乱射を行うが、真後ろは死角となっているので、戦闘が始まったら即座に回り込み、至近距離からどんどん攻撃を加えよう。 気を付けたい点も幾つかあり、まず飛行するとミサイルが飛んでくるので危険。さらに、一定時間ごとに巨大ミサイルを発射してくる。 巨大ミサイルはホーミング性能が高く、さらに着弾時に爆風が発生し、威力もかなり高い。上部から発射されるのを確認したらとにかく動き回ろう。 尚、巨大ミサイル発射口はCPUでターゲットロックしてから破壊することが可能。不安であれば戦闘開始時に狙って破壊してみよう。 一度破壊してしまえば、巨大ミサイルを使わなくなるぞ。 2.第二形態 弱点の底面を狙おう 第一形態で勝利すると、皇帝は変態をはじめ、多脚の異色な形になる。足部にはカッターと砲塔がある。 上部からは超ホーミング性能の黒い弾や弾速の速いミサイルを撃ちこんでくる。黒い弾に当たると一定時間移動速度が激減するので注意。 また、足をフィールドの隅に飛ばし、フィールド全体の弾幕攻撃なども行ってくる。 飛行すると強力な対空砲を使用してくるので、第一形態と同様に飛行は控えたい。 驚異的な攻撃はスピンアタックだ。足をつぼめて車体が浮き上がって来たら攻撃のサイン。その後、超スピードで回転しながらこちらに迫ってくる。 スピンアタックは危険だが、攻撃準備の際に下部を集中して攻撃すると転倒して隙をさらす。この隙を利用して一気にHPを減らしていきたい。 3.第三形態 歯車とガラクタが邪魔!崩れたところを集中攻撃 第二形態で勝利すると、一度爆発するものの、歯車のエネルギー体となってしぶとく襲ってくる。 本体は巨大な歯車で、それをガラクタ(ゲーム内の説明だとただの部品)が支え、さらにその周りは歯車がグルグルと回転する。回転歯車は貫通攻撃も含めてこちらの攻撃を遮断してしまう。 攻撃のガラクタ(本体を支えている部品とは別のもの)はランダムに飛んでくるほか、地面を這ってくるものもある。地面を這うものに当たると移動速度が大幅に落ちる。こちらはダメージは喰らわない。 エネルギー体の周囲をゴロゴロと回転する歯車は、時折プレイヤータンクの方面に転がってくる。近付いてくるのを見たらその場を離れるようにしよう。 また、ガラクタに支えられている状態の本体歯車や回転歯車に当たると潰されてしまう。 ガラクタ部品に支えられている状態の本体歯車は無敵なので、まずは本体下部のガラクタ部品を攻撃しよう。 ガラクタの耐久値が無くなると本体歯車が落ちてくるので、その間に本体歯車の中心部、ピンク色に光る部分を狙って攻撃しよう。 ◆セッティング例 第一に防御力を考えよう。火力と機動力は残りの重量制限の範囲内で最大限強化したい。 セッティング例1 おすすめ 主砲 ドリルショット 副武装A なし 副武装B ミサイル エンジン スーパーエンジン 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 スピードシューター ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー ミドルレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 装備できる限りのものは積みたい。第3形態ではバランスを崩したところをスピードシューターで一気に狙っていきたい。 セッティング例2 初心者向け 主砲 サテライトキャノン 副武装A なし 副武装B 16連装ミサイル エンジン マッハチャージ 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 ハイパーリロード ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー ミドルレーダー 増加装甲 複合装甲板S 迷彩 都市迷彩塗装 範囲攻撃+ダメージ複数判定のサテライトキャノンはボスに非常に効果的。16連装ミサイルはザコ戦での掃討やボス戦でも大活躍するだろう。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン3 走行パーツ キャタピラ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 都市迷彩塗装 物陰を利用するなど立ち回りが大切だが、どうしても時間がかかる。集中力や時間と相談して挑もう。 初期装備でもクリアが可能。 最初の町での戦いでは敵から離れて攻撃し、 瓦礫を盾にしたり、スタート地点右側の堀の横で後退しながら攻撃したり、 右スティックを使って砲身を上に向けて射程距離を伸ばすなどのテクニックを使って攻撃しよう。 上述の通り榴弾を放つ敵は射程が短く、自機の砲弾の射程ギリギリの位置で攻撃すれば滅多に当たらない。敵は動くので後退しながら狙おう。 堀の中に敵が落ちた場合は自身も堀の中に入り、敵とある程度の距離まで近づき、右スティックで少しだけ砲身を上に上げて攻撃すると偶に攻撃が当たる。 但し背の低いタンクはこの戦法が使えないので要注意。 又、敵のすぐ側まで近寄ると敵の攻撃が当たってしまうので注意。逆に言えば、すぐ側まで近寄らなければ敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することができる。 通常突破が難しい場合は、あえて敵を堀の中まで誘き寄せるのも一つの手。 どの敵通常タンクにも言える事だが、敵は一度砲撃すると4〜5秒後に次の砲撃を行ってくるので、背の低いタンクの場合は用水路の敵の砲撃直後に、接射でダメージを与えすぐに敵から離れて再度敵の砲撃を待とう。 皇帝第一形態は、まずは砲身を少し上に向けて巨大ミサイル発射口を破壊する様にしよう。これを破壊しなければクリアはほぼ不可能だ。そして破壊するまでは巨大ミサイルにできるだけ当たらない様にする為に、常に動き回る様にしよう。常に巨大ミサイル発射口を狙って、同じ場所を何度も往復するのがお薦め。 発射口を破壊したら、自機の砲弾の射程ギリギリの距離で攻撃する様にしよう。どの方向で攻撃しても敵にダメージが入るぞ。 皇帝第二形態は黒い弾を避け、スピンアタック前に下部を集中して攻撃し転倒させる様にしよう。 但し自走砲タイプのタンクは黒い弾を避けることができないので、スピンアタック前に確実に皇帝を転倒させる必要がある。 フィールド全体の弾幕攻撃は、皇帝本体の付近にいると弾幕が当たりにくくなる場合が多い。 皇帝第三形態は皇帝の後方に移動し、回転歯車の動きを読みながら本体の歯車を支えているガラクタ部品を攻撃しよう。 ガラクタのHPを破壊する寸前まで削ったら、皇帝の正面付近に移動して本体の歯車を狙う準備をしておこう。正面以外からでも本体の歯車に攻撃することはできるが、難易度は高い。 本体の歯車の中心部は砲身を上に動かして狙おう。 地面を這う攻撃のガラクタにも注意。ある程度ガラクタが端まで来たら、自機が攻撃している位置の反対側の後方へと移動しよう。 地面を這うタイプのガラクタは接触してもダメージは喰らわないので、あえて歯車がこちらに向かってこない時に接触するという手もあるが。 因みに本体を支えるガラクタ部品を破壊する度に、Qシュタイン皇帝にごく僅かのダメージが入る。ガラクタ破壊でトドメを刺すこともある。 激戦の果てに 反撃の烽火 コメント欄 名前 コメントログ
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元アイルー連盟員で 赤虎アイルーというネームをもっていた。 最初はみんなと仲がよかったが ドラクルをしてからまったくの厨房に変貌する。 名前は「チョロ」というガキくさいネームになり、 叩きは劣化。それどころか捨てゼリフを言い退室するという 低脳っぷりを大勢の人に見せ付けた。 アイルー連盟で知らない人はいない。 ドラクルでのデータをボクチンが制覇し、泣き寝入りするも懲りずに(マッタクだ またデータをつくるが 本人の管理が甘すぎてまたもや二の舞になる。(腹かかえて笑った ドラクル2でプレイしているが 保護期間空けから攻撃を受けるというザマアみろな一面を持つ きっと他者もコイツの人格が気に入らなかったのだろう笑 2ちゃんねるで自分の名前が晒されて、即証拠もないのに俺のせいに仕立てる。 IDみろよ ID プロフでは痛いことを書き一部のチャットやブログではSSがネタにされて叩かれるという 乙な人生のひと。 ドラクル1のG2鯖ではザマァミロなアク禁をくらう。本人は「意味不明」 と言っているが実際あそこの運営はそこまで能無しじゃないので きっとコイツのことだ。攻撃されて暴言でも言ってBanられたのだろう。 いまでもドラクルに縋り付いている