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《スリングショット》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [アプローチ/相手] 自分の「森野 亮士」1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。その後、そのキャラが活動状態の場合、休息状態にすることができる。 オオカミさんと七人の仲間たちで登場した緑色のイベントカード。 自分の森野 亮士1枚を休息状態にすることで、相手のキャラのAP・DPを10減少させ、休息状態にすることができる効果を持つ。 《びりっ!》と《げんこつ》を内蔵している。休息状態にする必要はあるが、相手のアプローチを妨害できる。 後半の効果は任意効果。つまり、弱体化だけで対処できないなら休息状態にしてアプローチを失敗させることが可能。 もちろん使わずに返り討ちにするのも手。 このカードを発動された場合、アプローチが成功する可能性は限りなく低くなるので、相手の場に活動状態の森野 亮士がいる時は要注意。 《大神 涼子(015)》と相性がよく、効果をより生かすことができる。 「スリングショット」とはいわゆるパチンコで、亮士の武器である。 関連項目 《森野 亮士(046)》 《びりっ!》 収録 オオカミさんと七人の仲間たち 01-109 パラレル 編集
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このページでは各論者の提言から親ページに記載されている問題の論点を整理し、論者間での共通認識を作りますぞwww ★提言■提言1 ■提言2 ■提言3 ■提言4 ★問題の本質まとめ■問題概要 ■想定対処まとめ●現状維持 ●火力アイテム・チョッキの同時存在を可とするのみ ●↑以外のルール追加を含む案 ★提言 各論者が思っていることをしっかりまとめてから加えていく以外ありえないwww ■提言1 火力アイテム型とチョッキ型の同時存在を可とした場合の各派閥におけるメリット・デメリットとして考えられるものと、それに対する個人的推察ですなwww + 開きますなwww 個人的推察では火力ヤケモンとチョッキヤケモンを同時存在可にすることで全派閥においてメリットを享受できるのではないかと考えていますなwww 特にヤトリックやヤロテスタントチョッキ否定派の場合、チョッキヤケモンのいざこざに巻き込まれて通常ヤケモンが一方的に落第する不条理がなくなりますなwww ◯ヤトリック・ヤロテスタントチョッキ否定派 利点 チョッキヤケモン昇格のために同火力ヤケモンについて過剰な悪評をたてられたり建前で落第票を入れられたりすることがなくなり、健全な評価をすることができる 欠点 安易なチョッキヤケモンの誕生に繋がる →そもそもチョッキ否定派目線だとチョッキヤケモンは全てヤケモン一覧に存在しないことになっているため、個人的心情以外の面で不都合が発生することはないのではないか?(安易なチョッキヤケが誕生するかどうかについては後述) ◯ヤロテスタントチョッキ肯定派 利点 厳格な追加役割対象考察の上で超火力ヤケモンにチョッキを持たせて試用した際に、ムックなどと呼ばれなくなる 欠点 超火力でない、あるいは追加役割対象が不明瞭なヤケモンに安易にチョッキを持たせようとする提案が出る →火力ヤケモンとチョッキヤケモンを同時存在可にするルールのみの改訂である場合、知見収集ページにあるようなその他の基準は変わっていないためその基準を元に引き続き門前払いすることができる + コメント欄ですなwww チョッキ肯定派にとっては、ある日突然使用していたチョッキヤケが、何の否定ロジックも議論もなく使えなくなってしまうという異常現象をなくすことができるのがメリットですなwww 今回の並立可能案はチョッキの権利拡大では絶対に断じてなく(安直にこう誤解してる人が多いですな)、通常ヤケとチョッキヤケを同一名のポケモンとして取り扱ってきたことの歪みを解く作業に過ぎませんなwww 言い換えるなら、通常ヤケは火力アイテムしか持ちませんし、チョッキヤケはチョッキしか持つことが許されないのですから、同一ポケモン名の別個体ですぞwwwだから投票も昇降議論も別々にやってるわけですなwww ゆえに、並立可能にするのは当然の帰結ですなwww 繰り返しますが、あらゆるヤケモンを火力アイテムとチョッキを併用可能にする案では絶対にありませんぞwwwwww -- 名無しさん (2024-07-30 18 50 19) 現状、立場としては大きく分けて3通りだと思いますなwww ①落第ギリギリのポケモンで、(現役ヤケモンNG以外の)既存のチョッキ条件も満たすヤケモンにのみ火力アイテムとチョッキの並立を認める ②(現役ヤケモンNG以外の)既存のチョッキ条件を満たせば落第ギリギリでなくとも火力アイテムとチョッキの並立を認める ③並立を認めない ↑の主張は①と②のどちらですかな?www ②の場合だと別個体として扱うにしてもチョッキヤケモンになれるポケモンの範囲が大きく広がってしまうため、チョッキの権利拡大と言われてしまっているように思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 19 31 40) ↑我は②のケースそのものが存在してはならないと思いますなwww理由はそのチョッキヤケが環境に役割持てるというロジックがないからですなwww 我は唯一の事例であるチョッキイーユイをイメージしていますが、チョッキイーユイは環境が対黒バドや対ブリジュを求めた結果考案されましたなwww「環境に求められる役割」を所有していない限りはチョッキヤケは今まで通り生まれてはなりませんぞwww 「チョッキ持たせたら強そうなので持たせる」がありえないのは今まで通りですなwww 【環境に役割持てるのに通常型がいるから謎にチョッキ型が昇格できない】【通常型が昇格したせいである日突然チョッキヤケが使えなくなった】 単純に↑これをなくす、これに併発する悪意ある投票()への疑惑を消すための並立案だと認識しておりますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 20 50 34) ↑既存のチョッキ条件には「環境に求められる役割がある」も含まれているのではないですかな?www 火力アイテムでもチョッキでも環境に強く役割を持て、負担をかけられるヤケモンも当然想定されて然るべきですぞwww -- 名無しさん (2024-07-30 20 53 23) 思えば、エルレイドは通常型は存在しないので②のチョッキヤケですかなwwwその①②の区別はあまり意味がない気がしますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 20 57 29) ↑現行のチョッキヤケモンについては完全に落第している場合のみ認めているので①②の区別は関係ないですなwww 火力アイテムヤケモンとチョッキヤケモンが両立する場合の立場についてのみの話として書きましたなwww -- 名無しさん (2024-07-30 21 18 43) ↑3仰ることがよくわかりませんが例えば、一軍ヤケのチョッキバージョン=チョッキヤンギなどの亜種が大量提案されることを危惧しているということですかな?www それは火力下がるのに重要な役割対象が増えない以上、ちゃんとしたロジックが出ない限り論外ですなwwwチョッキイーユイのように非常に重要な役割対象が増える場合のみアリエールということだと思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 22 13 49) ↑我は2の主張は重要な役割対象が増える場合であればギリギリでない場合も既存ヤケモンにチョッキを着せる事が出来るという主張だと思っていたのですなwww -- 名無しさん (2024-07-30 22 23 11) ↑8そもそも現行ルールとしては「チョッキヤケは通常ヤケのみだと辛い相手・並びに対して仕方なく使う」ものであるので、 「チョッキを持たせたい通常ヤケが通常ヤケとして成立している⇒チョッキで対応しようとしている環境因子は論理的に重要ではない」となりますなwww 逆に「チョッキを持たせて役割範囲を拡張する必要があるヤケモン⇒通常のヤーティを組んでも環境に対応しきれないヤケモン」であるため落第対象以外ありえないwww そのため現状では通常型の落第をもって「通常のヤーティを組んでも環境に対応しきれないヤケモン」であることの証明(あるいは残留をもってチョッキ型の考察をしない論拠の提示)をしているわけですが、 「通常とチョッキを並立可能とする」ことは「論理的に重要でない環境因子に対して火力を妥協して対応することを可能とする」ことを認める以外の何物でもないため、直接的なチョッキの権利拡大という解釈しか出来ないと思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 23 03 14) ↑それは違う気がしますなwww ヤーユイを例にすると、火力アイテムを持たせる場合は他のヤケモン(ヤィンルーなど)で黒バドを受けていましたなwww チョッキの場合に役割対象も他のヤケモンでカバーすることで火力アイテムヤケモンでその役割対象が受からないことはカバーできると思いますぞwwwヤーユイの場合は他に役割対象が環境に少なすぎたので落第しましたがなwww -- 名無しさん (2024-07-30 23 26 22) ↑申し訳ないですが我には貴殿の例からは何が違うのか読み取れませんでしたなwww 我が申し上げたいことを貴殿の例に則ると、チョッキヤーユイは「妖等倍悪ヤケはDが低すぎるので通常のヤケモンのみだと黒バドが辛い」という状況に対するアンサーとして昇格したが、 現状ルールだと「通常のヤケモンのみだと黒バドが辛い」の消極的証明として通常のヤーユイの落第が必要だった(から先に通常ヤーユイの議論をした)のであって、 通常ヤーユイの落第をスキップした提案の許容は「通常のヤケモンのみだと黒バドが辛い」ことを証明する必要はありませんよ、というルール変更になるので直でチョッキの権利拡大になるだろうということですなwww -- 名無しさん (2024-07-30 23 51 01) ↑「通常のヤケモンのみだと黒バドが辛い」ことの証明に必要なのは文字通り現役ヤケモンでの対黒バド性能を示すことですなwww 通常ヤーユイは落第せずとも上記の現役ヤケモンでの対黒バドが辛いことの説明に含まれるので、この説明では落第が必要とは言えないと思いますなwww 「チョッキを持たせたい通常ヤケが通常ヤケとして成立している」と対応させてチョッキを否定するなら「チョッキで環境因子に対応することのメリットは火力を犠牲にして役割範囲を広げていることに等しく、論理的には通常ヤケとして運用するメリットより乏しい」あたりになると思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-31 00 11 16) ↑なぜヤーユイを例に出されたか腑に落ちましたなwww我は無意識にヤバコイルに近い状況(通常型がヤケモンとしてすでに成立している状態でのチョッキ提案)を想定していましたぞwww 既に通常ヤケモンとして成立している状況であればその実績がそのまま「チョッキを持たせて対応する価値に乏しい環境因子である」証明になるため通常型の落第が必須要件になるが、 今回のヤーユイのように通常ヤケモンとして成立していない状況なら「チョッキを持たせて対応する価値のある環境因子」かどうかがそもそも未確定なので少なくとも議論不可能ではない、ということですかなwww -- 名無しさん (2024-07-31 00 55 16) しかし「通常ヤケモンとチョッキヤケモンが並立して議論対象になっている」場合においても、通常ヤケモンが成立してしまえばそれが「チョッキを持たせて対応する価値に乏しい環境因子である」ことの証明になってしまい、 その時点で自動的にチョッキ型は落第とする以外ないのではないですかなwwwつまり現行のチョッキに対するルール・スタンスを維持するなら実質的には「通常型の落第が必要」という状況は変えられないと思いますぞwww 並立提案には「通常型が落第した場合即座にチョッキ型を議論することができる」というメリットはありますが、今回の元々の発議理由である「チョッキの存在が通常型の評価をゆがめている可能性を排除する」ことに対する解決策にはなりえないのではないですかなwww -- 名無しさん (2024-07-31 00 55 51) そもそも根本的にヤケモンにチョッキを持たせるのがありえない理由の認識が間違ってる気がしますなwww チョッキのページの説明を引用すると『相手を素早く倒すことができなくなり、試合全体での被弾回数が増え、「ヤーティ全体として」の総合耐久が下がる』からですぞwww 通常ヤケモンとして運用できるならチョッキを認めないというルールがあるからこそ、環境因子として対応する一定の価値があろうとも認められないというのが現状の運用ですなwww この運用を変更して並立可能にするかどうかの議論をしている最中に、↑の話をされても何の証明にもなってないと思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-31 01 45 57) ↑我は「並立可能とするには必ず運用の変更を伴うので、ここの最初のコメントにある"並立可能案はチョッキの権利拡大では絶対に断じてなく"というのが誤り(だから批判が起きているの)ではないか」という話をしているんですなwww ルールが先かロジックが先かは焦点ではなく、どちらにせよ変更が現状の運用と干渉するのだから"変更可能にするのは当然の帰結"ではないということですぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 02 58 48) 細かいことですが役割論理に存在するチョッキを認める派閥は「容認」派であり「肯定」派ではないですぞwww チョッキはあくまで「仕方なく持つもの」ですので積極的に認めるものではありませんなwww 普段ならここまで細かく正式名称に気を遣う必要はありませんが、チョッキ関連はデリケートな話題ですので正しい用語を使用してほしいですなwww -- 名無しさん (2024-07-31 05 57 27) これは個人的に主張してますが、チョッキヤケモンは火力ハイスペゴミを強引に数値受けしたヤケモンもどきですなwww つまり偽物ヤケモンですぞwww故にチョッキ「容認」派なんですなwww 本来否定されるべき偽物故にチョッキ「否定派」は当たり前の事なんですなwwwただし誰も否定出来てないだけですぞwww メガネや珠で役割持てる「本物」に「偽物」が持つアイテムを持たせる必要はナッシーwwwwww 持ち物考察読めですなwww提言1自体茶番と言っておきますぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 12 58 34) 並立肯定派は6匹のヤーティとしての評価を重視していて、否定派は単体のヤケモンとしての評価を重視しているように思いますなwww 「既存ヤケモンでは辛い相手にサイクル戦を持つ」というチョッキ採用理由は6匹のヤーティ単位で見た時の視点ですが、「火力アイテムで運用できるヤケモンにチョッキ持たせるのはありえない」というのはヤケモン単体で見た時の視点になりますなwww 現状のヤケモン認定の方針としては単体のヤケモン単位での評価が前提にあるはずですなwww 並立可能にするなら単体のヤケモンとしての評価は火力アイテムの劣化になるものの、ヤーティ単位で見た時に必要になる場面があるなら認めるとかになるんですかな?www -- 名無しさん (2024-07-31 18 42 21) チョッキ否定派というより、ヤケモンにチョッキを持たせることは役割論理全体で否定されてませんかなwww -- 名無しさん (2024-07-31 19 54 24) 我もこの案には強く反対を表明したいですなwww例え並立可能なヤケが厳格に吟味されたとしても、チョッキの立場が「容認した人だけがヤケモンでは無い存在をヤケモンに引き上げる為に使うもの」存在から「容認した人が容認されたヤケモンに使うもの」になり、イカサマダイス等の専用アイテム扱いになってしまいませんかなwww チョッキという火力増強に関与しないアイテムが、ダイス等の(条件付きとはいえ)火力増強に関与するアイテムと同列になることは、役割論理の原則に大きく反しているのではないかと考えますなwww そもそもチョッキヤケは「通常のヤケモンではどうしても対応しにくい環境ポケを何とかする苦肉の策」ですなwww環境によってチョッキヤケがいない時があることはヤケモンの歴史ページを見れば明らかですなwww論理の原則を大きく変えてまでチョッキヤケの存在を守る必要は無いと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 20 45 17) ↑4この主張を並立可能にするかどうか、という話のところまで言語化できる方はいますかな?我にはこの「チョッキというアイテムはそもそも~」という原理的な話と同時存在可能にするかの是非までの話が繋がらないんですなwww同じ議題を検討しているように感じないというか、行間が大きく抜けているように感じますぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 21 15 52) 既に複数の論者に述べられていますぞwww (2024-07-30 23 51 01)の方が本質を捉えていますが、チョッキなしのヤケモンがチョッキヤケモンとして認められるということは、ヤケモン足り得る性能があるというのみでチョッキヤケモン足り得ることを意味しますぞwww 両立出来ると言うことは非チョッキ型の評価に関わらずヤケモンとなる=非チョッキ型が役割を持てず役割を持つためにチョッキを所持するという名目が失われる=チョッキヤケモンはチョッキなしで役割を持てたとしてもヤケモン足り得る、となるわけですなwww 改めて述べますがこの性能があるというのは旧来のチョッキヤケモンの要件及びヤケモンの要件全てを満たし、既存ヤケモンがヤケモンであること以外の全てがヤケモンとしての条件に合致していることを意味しますなwww そして現行制度はこのようなポケモンがいたとしても既存ヤケモンが役割範囲を広げるために耐久を上げているものとして認めていないのですなwww チョッキヤケモンと通常型ヤケモンが両立した場合、このヤケモンは認められることになりますぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 22 14 48) ↑何度か引用のコメントからの流れを読み返しましたが、我の理解力の種族値が足りず、わかったようでわからなくなってしまうのでもう少し例え話などを交えてわかりやすくご説明していただくことは可能ですかな?www -- 名無しさん (2024-08-01 10 39 11) ↑(2024-07-30 23 51 01)は例えなので丸め込んでしまいましたが、「通常のヤケモンのみだと黒バドが辛い」とは「通常のヤケモンのみでは黒バドに苦戦を強いられる」という意味ではなく、 「通常のヤケモンのみでは黒バドに対して勝率が著しく低くなり、それが『勝つこと』が教義に含まれる役割論理的に看過できないレベルである」という意味ですなwww これの直接的な証明は「論者がこのシーズン誰も勝てていない」以外にないので、現行ルールでは「そいつをヤケモン仕様にしても勝てない(=落第生以下である)」という条件でよいという譲歩をしているのですぞwww おそらく貴殿はここに誤解があるのでしっくり来ないのではないですかなwww -- 名無しさん (2024-08-01 13 15 13) ↑よくわかりましたなありがとうございますなwww提言1をそのまま適用するとその工程がなくなるので積極的にチョッキヤケモンを考案してよい解釈に繋がる…となってしまうわけですなwww -- 名無しさん (2024-08-01 14 31 14) と納得した気になりましたが↑2のコメントはヤトリック目線での譲歩の感情の話であって、チョッキヤケの立案条件では別にないそうですなwwwあくまでルールを最悪誤解される懸念があるという話ですかなwww -- 名無しさん (2024-08-01 17 17 54) ところでヤティ姉妹についての言及は述べられたことありますかな?www 妹の方は姉の火力妥協、耐久強化という位置付けであり、論理的な違いはそれ以外にありませんなwww しかし両者は同時にヤケモンだった時期が過去にありましたなwwwチョッキは関係ないですが現在議論になっている関係性と似ていますなwww あくまで過去は過去なのでこれを以ってありえるという主張ではありませんが、既存ロジックの原則に則れば両方が同時にヤケモンになれるのはおかしく、今後の両者の扱いにも関係してくるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2024-08-09 17 38 47) ポケモン本体の火力が低い場合は相手の想定火力が下がり崩せるので問題ないですなwww 具体的には姉の場合は火力を妥協すると臆病を想定した受けで受かってしまいますが、妹の場合は火力アイテム持ちが少ないので想定外の火力で崩せますぞwww チョッキの場合火力が想定されやすいので崩しづらいという要素が大きい気がしますなwww -- 名無しさん (2024-08-09 20 33 35) 過去ログ41 の 2020-09-07 20 57 14 ですなwww -- 名無しさん (2024-08-09 21 23 12) ↑のリンク先でも言及されていますが、過去ログ39 の 2019-12-20 00 55 19 も同様のロジックですなwww -- 名無しさん (2024-08-09 21 38 53) ↑3なるほどですなwww異教徒の想定外の火力という別の原則によって説明できるのですなwww 1つ疑問が解決したので感謝しますぞwww -- 名無しさん (2024-08-11 19 25 36) 我はこの方式に賛成ですなwww理由としては環境対策をお題目に、既存ヤケ+チョッキ以下の劣化チョッキヤケを議論の場に上げないためですなwww 環境初期で主にカミツツミの対策としてチョッキヤラバリーが認められていましたが、チョッキヤバコイルの方がマシという意見があったと記憶していますぞwww 当時は通常ヤバコが現役だったのでルールに則り議論に発展しませんでしたし、環境も違うのでたらればはありえませんが、 現状はチョッキヤバコが認められている以上、どちらが優れているか議論の余地はあったと思っていますなwww 環境対策の苦肉の策としてでもチョッキを容認するのであれば、最適な一体を導き出す方が建設的だと考えますぞwww 当然チョッキヤケとして、通常の昇格議論+想定環境が本当に対策困難かの議論が伴ったうえでの話ですぞwww -- 名無しさん (2024-08-18 18 03 03) 名前 コメント ■提言2 派閥によってはありえるチョッキと絶対にありえない耐久振りの違いですなwww + 開きますなwww 想定されるルール改訂に伴いチョッキと通常ヤケモンの境界として耐久振り火力ヤケモンが出てくるのではないかという懸念があったため個人的に推察してみましたなwww 結局これら2つの間には重大な相違点がありますなwwwどちらも役割論理の「可能な限り火力を振り想定外の一撃を与え、サイクルを早期に崩壊させる」という原則を破っていますが、耐久振りは無数の組み合わせにより論理と非論理の境界となるような振り方の ボーダーラインを引けなくなる点 がチョッキとは異なりますなwww 共通点 チョッキも耐久振りも根本的には役割論理の原則(可能な限り火力を振り想定外の一撃を与える)をどちらも犯している チョッキも耐久振りもヤーティでは突破不可能な環境因子に対抗する/環境因子により多様性が無くなったヤーティの多様性を広げるために犯す禁忌である 異なる点 チョッキは禁忌の犯し方が1通り(火力補正なし)しか存在せず分かりやすいが、耐久振りは無限のパターンが存在し論理の根本がよりゆらぎやすい(論理と非論理のボーダーラインを引けなくなる) + おまけ(過去の考察) ↑は耐久振り鉢巻ツンデツンデという形で過去に考察されていた痕跡が過去ログ41に存在していますなwww + おまけその2(コライドン) SV禁伝環境で猛威を振るうコライドンは型によっては全てのヤケモンで受けが成立しておらず、物理耐久を向上させるアイテムもないため無理矢理対面を合わせる他ない状況になっていますが、これでもなお耐久振りヤケモンの提案はされていませんなwww 想像ではありますがこれもボーダーを引けない点から提案が憚られていることもあると考えていますぞwww + コメント欄ですなwww チョッキがありえて耐久調整火力アイテム持ちがありえない理由は「他ヤケの遂行速度に影響を及ぼすかどうか」で説明できると思いますぞwww チョッキヤケモンは入れても他のヤケモンがフルスペックで使えますが、火力アイテムを妥協火力ヤケモンが占有するとヤーティ全体の火力が劣化してしまいますぞwww テテフが評価された理由はチョッキテテフ+デンキZコケコ+眼鏡でハイレベルな特殊ATを3枠揃えられたところにあると思いますが、耐久調整火力アイテム持ちはその逆が起きてしまうということですなwww -- 名無しさん (2024-07-26 23 51 18) 耐久振りを否定するには具体例を出すのが良いと思いますなwww 例えばHDツンデツンデとHAツンデツンデを比較した際にDは1.26倍、Aは0.83倍となりますなwww つまりHDタイプ強化はHAチョッキの劣化となるのでチョッキ 耐久振りタイプ強化という事になりますなwww 珠も自傷で耐久が削られ耐久振りが実質機能しない事を考えるとHAチョッキ HD珠やHDタイプ強化となり耐久振りはチョッキよりも弱いという説明になりますなwww 唯一HD鉢巻は話は違ってくるわけですが、こちらはこちらで神器要求が重く拘りのデメリットもあり同列に比較出来るわけではないですなwww 耐久強化アイテムのない物理はこの理論を適用出来ませんが威嚇で大体何とかなるので耐久振りまで必要になる事は今まであまりなかったのだと思いますなwww まあ何とかならないコライドンのせいで今困っているわけですがなwww -- 名無しさん (2024-07-27 01 36 33) これヤヤダルマの時に似たようなことが言われていましたなwww慎重()鉢巻ヒヒダルマの方がチョッキヒヒダルマより火力も耐久も上回っているとかでしたかなwwwうろ覚えですがなwww もし耐久振りを許容してしまったらこんなものも許されてしまいますぞwww ここまで極端な例はそう無いですが、そうでなくとも↑2の方の理屈でヤーティとしての火力を下げる行為となりえる他、チョッキヤケモンは環境因子に対するワンポイント採用が主となるためそこに禁忌とはいえ火力アイテムを回さなくて済むチョッキヤケモン以上のメリットがあるとは思えませんなwwwアイテムを軽くするためチョッキヤケモンを採用することは褒められる話ではないですがなwww -- 名無しさん (2024-07-30 17 02 31) ヤヤダルマの時はチョッキでありえないwwwを示す良い反証になりましたなwwwそれだけですなwww 役割論理の原則上、サイクル崩壊を最優先にする故にACどちらかぶっぱかは絶対必要になるので、火力削ったら弱いですなwww 細かく考える事はなくありえないwww チョッキヤケモンはそれ故に特殊な存在ですなwwwテテフ、ツンデ、エルレ、彼らは本来ゴミなのにDを超強化するとヤケモンもどきになれる意味不明な存在ですなwww それ程ハイスペックなゴミじゃないと持たないアイテムですなwww特異点とでも言いますかなwww -- 名無しさん (2024-07-31 12 51 52) 試しに耐久振りでコライドンに役割持てるようになる駒をいくつか挙げてみるのはどうですかなwww -- 名無しさん (2024-08-01 00 25 35) これは極端な例で、かつ提案のつもりではないのですが、アシレーヌはHB振りするとかつての一軍ヤケモンであるレヒレと火力耐久共にほぼ互角となりますなwww HCレヒレが一軍ならMFが無いだけで同能力を誇るHBレーヌは2軍ヤケモン相当の強さはあると考えられますなwww あくまで対コライドンの為のヤケモン級の働きが出来るというだけで、ヤケモンとして主張しているわけではないのでそこは誤解なきようお願いしますぞwww -- 名無しさん (2024-08-02 00 42 35) このボーダーラインがきちんと引かれているのは、チョッキが持ち物として自由に持たせられるものではなく、チョッキヤケモン限定であるからだと思いますなwww 提言1にあるように通常ヤケモンの持ち物としてチョッキが入ってくるならボーダーラインなどあってないようなものだと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-08-03 11 57 01) チョッキに関する定義づけは一旦置いておくにしてもこの耐久振りは今後も認めない方が良いと思いますなwww 無論提言の通りボーダーが曖昧で際限がなくなりやすいのもそうですが、個人的に懸念しているのは過去に「論理の原則に反した努力値振りを認めた」という事実が既に一回あるためですなwww これはかのガッサ抜き調整のことですなwwwこれは論理の禁忌、黒歴史として扱われていますがそれでも「S振りを許した」という事実は残ってしまっていますぞwww もし今後、環境における有用性などを根拠に「火力に252振らない耐久振り」が認められる事態になれば同じ理由で「S振り」が提案される可能性は十分にありますぞwww そうした提案を論外と突っぱねることが難しくなってしまいますなwww論理の原則に反した振り方を認めた事と「S振り」を認めたという過去があるという2点から、これらをまともに掛け合わなければならなくなってくる可能性が高いと思いますなwww -- 名無しさん (2024-08-03 23 32 21) HBアシレーヌの例を出してる方が居ますが(レヒレがいない今作はともかく)細かな調整をしてようやく他の劣化では2軍相当とは言えず、落第ですなwww 2軍ヤケモンを1軍ヤケモンより弱い存在と考えてはいけませんぞwww ボーダーがどうの言ってますが、ヤケモンや環境によって求められる火力耐久はケースバイケースですのでそんなもの存在しませんなwww 故にサイクル戦を優位にするために火力は最大限振るとは昔から言われていることですなwww その原則、昔から言われている強くかつ無難な振り方を捨てて細かい調整して、既存ヤケモンより強くなる例外探すなんて今の論者界隈では無理ですなwww この話も茶番ですなwww -- 名無しさん (2024-08-05 07 16 10) レヒレがいない今作において出した話なのですから、その点をスルーするのはありえないwww流石に7,8世代でこんな話はしませんぞwww 議論で一軍に昇格したり、二軍に降格したりと言われる以上、基本的に総合力では一軍は上位的存在と考えて然るべきですなwww 要はレーヌが疑似的にレヒレにもなれるという事を言いたかっただけで、またレヒレが過去にサイクル戦で役割を持てることは明らかだったのですから、少なくとも攻撃的サイクル戦における強さの面で有用なことは違いないですなwww 姉と妹の例もありますし、似たような性能であれば耐久より火力が高い方が優秀という事はありませんぞwww もっとも、ここまで書きましたがHBレーヌがヤケモンであると主張するつもりは一切ないですぞwwwそこは重ねて申し上げておきますなwww -- 名無しさん (2024-08-05 20 52 30) 耐久振りを禁じる理屈が「想定外の火力」というものに依存している気がしますなwww実際HBボシレに関しては火力は異教徒想定の範囲内のものになりますが、C特化ヤプ・レヒレは想定外の火力を出してサイクルを破壊するという理屈になっていると考えますぞwww -- 名無しさん (2024-08-06 11 49 43) ヤオーの存在はモロにその観点の産物ですなwwwもし意外性が無ければあの性能では一時でもヤケモン張れなかったでしょうなwww -- 名無しさん (2024-08-10 17 51 09) いい加減、「禁じる」って単語使うのやめませんかな?www縛りプレイをしてる訳ではありませんぞwww サイクルを効率的に崩壊させるのに、火力全振りは説明不要のロジックですしwww 火力UPアイテムが持てない、「想定外の耐久」に特化したチョッキヤケモン自体例外中の例外と言う事を忘れてはいけませんぞwww 余程特殊な種族値、特性(Rヒヒダルマはそうだったが…)でない限り火力耐久たまにHB鉢巻 ADチョッキは滅多にないですなwww たらればの域を超えてないような話なので提言2の議論はヤメルゴンwww -- 名無しさん (2024-08-18 09 09 12) 名前 コメント ■提言3 チョッキヤケと通常ヤケの両立なしにヤケモンの投票の歪みを正すための案ですなwww + 開きますなwww 単純明快、チョッキヤケと通常ヤケが両立しうる状況において通常ヤケの昇格票を追加する案ですなwww まず、以下のような理由によりチョッキヤケモンと通常ヤケモンの両立しうる状況においては当該ヤケモンを落第にする圧力が働きやすいと考えますなwww 通常型とチョッキ型を比較した際、実用面でチョッキ型が優位に立ちやすい 現状チョッキなしで十分に活躍できるヤケモンが落第するケースは存在せず、やや扱いづらいヤケモンがチョッキヤケになりやすいですなwww このような場合、実用性を重んじる論者は当然微妙な通常ヤケより有用なチョッキヤケを使用できるように動く可能性が高いですぞwww 今後チョッキが完全に認められなくなろことは考え難く、昇格に強い動機が働きづらい 強力なチョッキヤケが認められてから長い時間が経ち、そもそもチョッキヤケ1匹を認められなくしたとしても今後チョッキが認められなくなるような事態になる可能性は現状著しく低いと多くの論者が考えていることは明らかですなwww よってまだ一部そういった動きはあるものの多数の論者がチョッキヤケの登場を阻止するためにヤケモンの昇格を試みることは前者の降格の動機に比べればかなり少ないものとなりますなwww 追加する票の数について 以前は昇格のパーセンテージを下げる案でしたが、少人数の際に効果を発揮しないことが明らかとなったため昇格に1票追加する案を考えていますなwww10票以上から20票ごとに1票多くしていくことを考えていますぞwww ただし10票以下の投票に関してはこの規定は無効としたいと考えていますなwwwあまりにも追加票が重みを持ちすぎるためですぞwww また、同票の場合は通常の規定を無視して一括して昇格とみなしますぞwwwギリギリのヤケモンが昇格を提案されているかつ投票数が奇数の場合、規定が意味をなさなくなるためですなwww (例 追加前の投票数が15かつヤケモン昇格が提案されている場合、昇格に必要なのは8票、投票を追加したとしても同票の場合は降格するため8票の投票が必要となるため追加の投票の意味がなくなってしまう) また、チョッキヤケ昇格についてボーダーを引き上げることはしませんなwwwチョッキヤケの投票時点ではすでに通常型は落第しているため、圧力が働かないためですなwww 「チョッキヤケと通常ヤケが両立しうる状況」について 「過去チョッキヤケだったヤケモンが昇格/落第を提案されている場合」を考えていますが、その他周辺のログから明らかにチョッキヤケモン提案が視野に入っている場合も該当するような方針を考えていますぞwww + コメント欄ですなwww 9人で投票し全員が昇格/降格票のどちらかを入れ、昇格 降格=4 5となった場合や12人で両票同数となった場合の僅差判定など、割合変動を行っても昇降格判定が動かない/動いても面倒になることのほうが多いと思いますぞwww もし上記と似たような案を出すとしたら火力アイテムヤケモンに一票追加(20人を超える場合2票追加)とかではないですかな?www -- 名無しさん (2024-07-30 09 37 01) たしかに割合より固定票のほうが効果がでやすいですかなwww特に参加者20人未満の場合は腐りやすくなりますしなwwwアドバイス感謝ですぞwww 一部上を編集しておきますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 11 09 06) そもそもの話、通常とチョッキが両立するという状況が意味不明なんですよなwww 同昇降格議論でどちらも両方提案、もしくは通常型が落第候補、チョッキ提案が出た場面は過去のヤンデヤンデ、ヤバコイルが挙げられますが どちらも真っ当に通常型が落第、その後の議論でチョッキヤケモンとして認められていたはずですぞwww ヤーユイで少しややこしくなっただけで、以後変わりなく過去と同じように議論すべきですなwww そもそも使用感の提出自体自由ですしなwwwそれを不当な圧力呼ばわりするのがおかしな話ですぞwww 誰がそのコメントを「圧力」なのか「真っ当な意見」かをジャッジするのですかな?www無理ですなwww 通常型で認められればチョッキはゴミ!通常型で落第して初めてチョッキ議論、それだけの簡単な話ですなwww -- 名無しさん (2024-07-31 12 45 23) なぜここでそれを言うのかわかりませんが、当案はチョッキと通常の両者を認めないことを維持する提案ですぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 19 05 16) 逆にチョッキを否定したいがために、実用的だとは思ってないが通常ヤケモンを推す、と言う本心でない投票(歪み)も考えられるわけですから、悪意()の想像のし合いとなっておりあまり合理的な案だとは思いませんなwww -- 名無しさん (2024-07-31 21 27 41) 正しくルールを理解した論者が集まって議論した場合に余計な補正が入ってしまうのが気になりますなwww 「たらればはありえない」といいますし、「チョッキに傾きやすそう」ぐらいの理由で補正を掛けるべきではないと思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-31 21 42 05) リアルの選挙でも問題になってることですが、1票の格差を生むのはまずいと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 21 54 00) 一票の格差と言うのは選挙区の人数により投票の重みが異なるというものですのでここでの問題点とは異なりますなwww 投票に悪意が無いと仮定するのであれば、このような規制は不要ですぞwww 悪意がどちらに向かうかが不安定であると仮定しているのであれば、それはやはりチョッキヤケモンと通常ヤケモンの並立を認めるくらいしか我には思いつきませんなwww 投票に悪意が紛れないようにするにはそれしかありませんぞwww我はそれはギリギリのヤケモンに対する保護措置としては過剰以外の何者でもないと思うので反対ですがなwww -- 名無しさん (2024-07-31 22 18 57) ↑同時期にチョッキ化の議論がなければ Qチョッキ化狙いで落第推してるんだろ? Aチョッキ化の話なんて全く出てませんぞwwwで突っぱねて終わる話ですなwww -- 名無しさん (2024-07-31 22 28 24) ↑要は突っぱねる大義名分があるべきということですかな?www その理屈で言うなら両立したとしても公正な議論の元でヤケモンが認められるかどうかの判断を行ったと突っぱねればいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-07-31 22 39 38) ↑それを悪意があるだとか歪みが生じていると公正ではないとしているのが今の議論の前提ではないですかなwww -- 名無しさん (2024-07-31 22 58 32) ↑そうであるならば同時期に議論がなかったとしても突っぱねることなどできませんぞwww 実態に関しては並立させなかったところでチョッキの存在が考慮に入りますからなwww -- 名無しさん (2024-07-31 23 50 15) そもそもチョッキに関係なく、ヤトリックにとってはヤロテスタント要素を持つヤケモンには全て悪意()を持って投票ができますからなwwwヤロテスタント要素を持つヤケモンはヤロテスタントしか投票権を持ちませんが、我はヤロテスタントですと言いながら落第表に入れられますなwwwチョッキヤケも同様にチョッキ容認派しか投票できませんが毎回投票棄権はほぼありませんしなwwwつまり悪意はどこにでもあるし、どこにもないかもしれず探してもキリがありませんなwww -- 名無しさん (2024-08-01 01 37 32) 本来は通常→チョッキの議論をすべきだけどイーユイの時時間が足りなかったから同時並行の議論を認めてくれって話で終わりでしょうなwww 上の方の言う通り、投票、コメントに悪意があるか否かなんて判断不可能ですなwww 議論が散らかる問題はあるけど、本来在るべき議論をするには時間が無さすぎるから、もう同時議論を認めざるを得ませんな -- 名無しさん (2024-08-18 09 14 42) 名前 コメント ■提言4 技タイプと火力指数に関してですなwww + 開きますなwww 解決案の一つになっている「チョッキと火力アイテムの両立」を適用すると、 ヤケモンに求められる火力ラインが不明瞭なこともあり対処困難な役割対象の確保を理由に火力不足ヤケモンにチョッキを持たせる提案を許しかねず、世代を得ることで 想定してても受けられない火力ライン というものがどんどん後退していくのではないか という懸念がありますなwww 火力ラインを定められない原因はそれぞれ2つあり、 役割対象に十分な火力がヤケモンによって変わること タイプ間で技威力が異なること ですなwww このうち後者は各タイプごとに火力ラインの目安を作成することは不可能ではないため以下に一例を示してみますぞwww本提言ではラインを定めることの是非については一度置いておきますが、とつげきチョッキの『「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい?』等も併せて読んでおく以外ありえないwww AC140ヤケモンの火力アイテム持ち一致(x1.5)火力指数 タイプ 分類・技 x1.1 x1.2 x1.5 メガトンキック 41712 45504 56880 ブラッドムーン 48664 53088 66360 フレアドライブ 41712 45504 56880 オーバーヒート 45188 49296 61620 ウェーブタックル 41712 45504 56880 ハイドロポンプ 38236 41712 52140 サンダーダイブ 34760 37920 47400 かみなり 38236 41712 52140 パワーウィップ 41712 45504 56880 リーフストーム 45188 49296 61620 つららおとし 29546 32232 40290 ふぶき 38236 41712 52140 インファイト 41712 45504 56880 きあいだま 41712 45504 56880 ダストシュート 41712 45504 56880 ヘドロウェーブ 33022 36024 45030 ぶちかまし 41712 45504 56880 だいちのちから 31284 34128 42660 ブレイブバード 41712 45504 56880 ぼうふう 38236 41712 52140 サイコファング 29546 32232 40290 ラスターパージ 33022 36024 45030 メガホーン 41712 45504 56880 むしのさざめき 31284 34128 42660 ストーンエッジ 34760 37920 47400 パワージェム 27808 30336 37920 ポルターガイスト 38236 41712 52140 シャドーボール 27808 30336 37920 きょけんとつげき 41712 45504 56880 りゅうせいぐん 45188 49296 61620 1.5xはたきおとす 33717 36782 45978 あくのはどう 27808 30336 37920 120ヘビーボンバー 41712 45504 56880 ラスターカノン 27808 30336 37920 じゃれつく 31284 34128 42660 ムーンフォース 33022 36024 45030 ちなみにA140というのはナーフ後ヤルガルド等の攻撃/特攻ですなwwwこれを超えたからチョッキヤケモン足るということではなく、これ以下の火力しか出せない場合チョッキヤケとして火力不足を指摘されるということですなwww1技だけちかはち(x1.1)超えとかでも火力不足を指摘されるでしょうなwww + おまけ なお、ヤオーなどは全技上記のラインを越していませんが、拘りアイテムにより一般的な同種ポケモンの型より想定外の火力を出すことでサイクル崩壊に貢献していますなwww逆にヤーガポンやブスエナヤツノカイナ、過去のメガヤケモンなどはアイテムがバレているため上記のような想定してでも受けられない火力を出すことでサイクル崩壊に貢献していますぞwwwチョッキヤケモンはアイテム補正がないことで想定できる技火力になってしまうため後者が求められるということですなwww + おまけその2 なお、ボオジアンなどは↑の表の火力指数こそ両一致技で越すか同程度となるように見えますが、それらの技火力が総じて威力90に届かないほど低く、想定してでも受けられない火力とはみなされていませんなwwwそれほどタイプで火力指数ラインを定めようとすることは難しいことなんですなwww ですので上の表から読み取れることは 威力130技/威力120技を持つタイプなどは一般的に言われる火力指数40000/37000程度では単タイプで見た時に火力補正が足りておらず、想定してでも受けられない火力とは見なし難しい ぐらいでしょうなwwwヤルレイドは他の3技の範囲や技威力、補正等で総合的に判断してスレスレライン上にいることも分かりますぞwww + コメント欄ですなwww 専用技と汎用技が混在しており基準が不明瞭ですなwwwまたそもそも特定のタイプの技威力が低い場合それはそのままタイプ全体の評価が下がるだけであり必要な火力ラインが動くわけではないのでこの表は無用な混乱を招くだけだと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-07-30 13 01 49) 表以外の説明、特におまけの説明は良いと思いますが、表を見て何がわかるのかが微妙ですなwww おまけ2の説明がメインで良い気がしますなwww -- 名無しさん (2024-07-30 18 37 19) 火力指数のラインは世代ごとにどんどん変わりそうでもあるため現実的ではないと思いますが、まあ万に一つ「ヤケモンとは火力指数〇〇以上のポケモンのみをそう呼ぶ」という不文律ができたらあらゆる昇格案が簡略化して楽になるでしょうなwww -- 名無しさん (2024-07-31 21 30 23) 遂行に足りる火力、役割破壊に足りる火力、裏への負担として足りる火力…といくらでも場合は考えられるので、一様に足りる火力というものを想定するのは無理だと思いますなwww -- 名無しさん (2024-07-31 21 44 54) 名前 コメント ★問題の本質まとめ 提言から問題の本質を分析し、読みやすい形に編集し直したものですなwww編集内容を削除/大規模に改変する際は可能な限りCOでお願いしますなwww ■問題概要 ■想定対処まとめ ●現状維持 ●火力アイテム・チョッキの同時存在を可とするのみ ●↑以外のルール追加を含む案
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パンクショット 【ぱんくしょっと】 ジャンル スポーツ 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1990年 判定 なし ポイント 殴りまくり2on2バスケ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 概要 タイトル通りパンクなBGMと80年代中期アメリカを意識したキャラクターデザインの2on2バスケゲーム。 「バトルかバスケか、どっちもだ」のコピーに違わず、乱闘要素も付加されている。 2on2バスケとは、2人対2人、2つのゴール(コートの両側に1つずつ)でプレイするバスケの事。通常のバスケよりもオフェンシブで展開が速いのが特徴。 特徴・評価点 最大2人同時プレイ可能。協力プレイと対戦プレイが選択できる。 一人または対戦時には、相棒はNPCが勤めてくれる。AIは割りと賢い方。 1レバー3ボタン式。 シュートボタンを押すと、入るか入らないかはともかく相手のゴールに向かってシュートする。状況に応じてスラムダンクも行う、自動変化型シュート。 パスボタンは相棒に向かってパスする。相棒がボールを取れない状況に無い限りはパスは成功する。 攻撃ボタン。殴ったり蹴ったりして相手をぼこぼこにする。殴られた相手はひるんで一瞬動けなくなり、ボールを持っていた場合は落とすので拾うことができる。 同時押しでラリアットやバックドロップも可能。過度に殴られたり投げられたりすると一定時間動けなくなる。 攻撃はボールを所持していない時しかできないが、特にデメリットは発生しない。当然相手も殴ってくる。 ステージ毎に異なるギミックが搭載されている。 マンホールが抜けたり海に落ちたりといった些細なものから、鳥に襲われたりバナナの皮で滑ったり、爆弾の爆発に巻き込まれたりとさまざま。これはもちろん敵もひっかかる。 ギミックにひっかかると一定時間動けなくなり、ボールを所持していた場合は落としてしまう。 大抵の場合、動けなくなる時間は殴られすぎた時の気絶よりも長い。 制限時間は2分。その間に多く点を稼いだチームの勝ち。 殴る蹴るとやりたい放題に暴れる痛快さと、ゴールを決める爽快さが程よく同居しており、プレイが楽しい。難易度はともかく 問題点 絵面が地味。 時代相応のグラフィック、時代相応のモーション。サングラス黒人の主人公に、赤モヒカンの相棒も、奇抜ではあるものの魅力的では無い。 制限時間2分というプレイ時間の短さも拍車をかけている。全5ステージ×2分+デモで、ワンコインクリアでも15分未満は短すぎる。 ステージ2から跳ね上がる難易度。 ギミックが難しくなるわけではなく敵が賢くなりすぎる。適当にプレイしていてはクリアできない。 総評 単純明快なシステムにやりたい放題、さまざまなギミック搭載と作りこみは丁寧。プレイ時間こそ短いものの、遊んでいて面白くはある。だがグラフィック、モーション、ゲーム内容全てが地味。コナミが絵面にこだわる理由が良くわかるようなゲームだ。
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!花C(クールビューティ?) 俺設定満載です。 ゆっくり視点と人間視点で物語りはかかれます。会話量が多いです それでもよければ読んでください では本文開始 気のせいだろうか先ほどからヒュンヒュンと風を切るような音が聞こえる。 まあ、気のせいだろうと思い私はPCを起動すると適当なサイトを見ながら遊んでいた。 なんとなく料理のサイトを見ているとうまそうなお手軽料理を発見したのでメモりはじめた。 人間の私はゆっくりフードでは生きていけないからだ。にしても視線を感じる日だな。 皆様こんにちは。 突然、登場をして申し訳ありません 清く正しいと評判のきめぇ丸です。 頭飾りである羽毛でできたぽんぽんと赤い帽子に黒い髪を特徴としています。(あと目の位置が少しずれてる) 私は、一応フリーのジャーナリストとしてとある天狗に雇われております。 彼女については機会があればお話できればと思っています。 文面では見せれませんが私がつけているカメラは彼女からいただいた古いカメラです。 本日は、最近、里で噂になっているゆっくり牧場の取材をしに参りました。 朝から隠し撮りをしているのですが面白い記事をかけそうにないので持ち主に直接交渉をしようと思います。 窓をコンコンと叩くと彼が窓を開けてくださいました 「こんにちわ。清く正しいきめぇ丸です。」 「驚いたな…窓の外から挨拶をするなんて初めまして私がこの牧場の管理者の…だ」 そういうと20代後半ぐらいの人間が家の中にはいるようにと手招きをしています 中にはいると畳が10畳ひかれております。 それから外に出るようでしょうか扉がついております 扉を開けると彼は隣の(?)小さなキッチンに向かいお湯を沸かし始めました。 私は、彼の横からこっそりと様子を見ていました 残りの広さは4畳でトイレとバスルームと小さなキッチンがあとから作られたのであろうと思います。 合計するとだいたい14畳前後の大きさの部屋になるのでしょうか。 部屋にあるのは彼が寝るための布団と毛布と角に置かれたかごがおいてあります。 かごの中をのぞいてみるとめーりん種とるーみあ種の子ゆっくりが昼寝をしておりました。 それ以外には、本棚と洋服用のクロゼットと起動中のパソコンと使われていなさそうなパソコンがありました。 本棚には、CDと本が半分ずつ入っています。 石鹸屋とかかれたCDや西尾維○という作者の小説などがおかれています。 「粗茶ですがどうぞ」 「おお、おかまいなく、おかまいなく」 「遠慮をしないでください…もしかして猫舌ですか?」 「大丈夫。大丈夫。それではいただきます」 私は彼が出してくれたお茶を飲むことにした。 どうやら彼は私のことを客人としてもてなしてくれているようです。 ここは、この機会にいろいろと質問をしてみようかと私は考えました 「急で申し訳ないのですが、質問をしてもよろしいでしょうか?」 「構わないがどんな質問でしょうか?」 私が質問をした内容はいろいろあったが少し省きます。 「あなたがこの牧場を作ろうとした動機はなんなのですか?」 「動機ですか、特にはないのですよ」 彼は窓の外で遊んでいるゆっくりをみながら答えました。 自分は、単純にゆっくりと一緒に住みたいと思っていたらこんなところまできてしまったのだと。 10人ぐらいのゆっくりとのんびり暮らす生活を考えていたのに増えたもんだなと苦笑をしている。 自分の過去を思い出していた彼は笑いながら答えてくれました。 「あえて動機を挙げるなら自分の性格の甘さですね」 「甘さですか?優しさではなく?」 「ええ、困ってるゆっくりや一人ぼっちのゆっくりを見捨てることが私には出来ないんですよ」 「それを優しさというのではないですが?」 「その1人のゆっくりを助けたとしてもゆっくり全体を助けたというわけではないんです 同じような状況のゆっくりはたくさんいるでしょうし。 もっと困っているゆっくりはたくさんいるかもしれません。 その中の数人を助けることで私は満足しているんですよ 簡単に言えば目の見える範囲のゆっくりがしあわせならば私はそれでいいのです。 偽善かもしれませんが…外の世界では、年間40万匹以上の犬猫等動物の殺処分されるらしいです その中の一匹だけでも助けれればと考えるのですよ。私は」 その処分されかけていた幼犬が大きくなって門の前で昼寝をしているんだよなと彼は思った。 次の質問はなんだろうかと考えているときめぇ丸はいろいろとメモをしながら質問をしてきた。 「では次の質問ですが、こちらにいるゆっくりにれいむ種・まりさ種・ありす種がいない理由は?」 「ああ、それはここがゆっくり出来ない場所として有名だからですよ。 捕食種のふらん種とれみりゃ種だけで60はいますからね。 それに加えて、ゆゆこ種・れてぃ種などもいますから、他のゆっくりも怖がってこないのは仕方ないでしょうね」 「おお、なるほど、なるほど。確かに食べられる可能性をもつゆっくりもいるでしょうね」 「赤ゆっくりのうちから一緒に生活し一般的な社会常識を教育してあるので子供世代は問題がないです」 「おお、道徳教育、道徳教育」 「親世代のゆっくり達もゆっくりを食ないようになっているのですがね」 「おお、それはどうやって、それはどうやって」 「単純にゆっくりを食べてはいけないと思わせる様に教育したのと舌を肥えさせました」 「なるほど、なるほど彼女たちはゆっくりを食物とみないのですね。」 「ええ、彼女達はゆっくりよりもゆっくりフードを食べるようになっていますから心配ないです。ボソッ」 「おお、素晴らしい。素晴らしい。」 ここまで徹底的なゆっくり教育を出来るものは里にはいないだろう それどころかドスのいる群れでもここまでゆっくりとした空間をつくるのは難しいかもしれない。 彼がボソッとつぶやいた言葉を聴き残さなかった私はそれを質問することにした 「胴体つきがいるようですが、よろしければ出会いや特徴を詳しく話してくれないでしょうか?」 「わかりました。ゆっくりらん75cmとゆっくりれみりゃ75cmと1メートルとふらん1メートルです ゆっくりらんとは、この場所が人間の小屋だった頃に会いました。今も隣の部屋で遊んでいます。 特徴としてはとても気がやさしく穏やかでゆっくり達のまとめ役をやっています。 ゆっくりれみりゃ75cm(通称れみぃ)とはこの地下に住むぱちゅりー親子の養子みたいなものです 実の親と迷子になったためぱちゅりー親子に育てられたので気が優しいゆっくりに育ちました れみりゃ1メートルは先ほど話したれみぃの母親です。性格は甘やかしすぎた子供です。 どんなに説得しても教育をしても甘やかされた性格が固まってしまっていました 苦労しましたがゆっくりを捕食するのだけはやめさせましたが、 自分がこの館の主といまだに勘違いをしています。 次にいきますがふらん1メートルですか彼女が実質的に館の主といえるでしょう。 彼女はふらん種とれみりゃ種、両方のリーダーとして活躍しています。 だめりゃも彼女のいうことだけは聞くので重宝しています。」 「なるほど、理解、理解、それ以外のゆっくりは何がいるのでしょうか?」 「言葉で説明するのも大変なので目録を書いときますので少々お待ちください。」 そういうと彼は、起動中のパソコンにいろいろな文字を入力していきました。 そして数分ほど立つとゆっくりの目録の書かれた用紙を私に渡してきました。 軽く見た感じで200近くのゆっくりが書かれているような気がしました。 「先ほどはいい忘れていましたが胴体つきぱちゅりーとこぁもいましたね」 「おお、すばらしい。すばらしい…できればこの館を案内してはくれないでしょうか?」 「…まあ、いきなり来た方にそこまでする必要があるかはわかりません」 アポイントメントをとり忘れていきなりきたのがまずかったのだろうか ここは誠実に謝って取材をするべきではないかと思い頭を下げました。 「おお、失礼、失礼、急な訪問を謝りますのでお願いします」 「…わかりました。ご案内をいたしましょう。まずこれをお渡しします。」 そういうと彼は、きめぇ丸に一枚の紙を渡した。 ttp //www9.atpages.jp/~slowslow/slowup/img/slowslow451.jpg それは、この屋敷を表した一枚の地図だった。 彼女はそれを一読すると彼に様々な部屋を案内された。(ゲットだぜ!!7参照) 館の三分の一以上がゆっくりれみりゃとふらんの部屋であることに私は驚いた。 ちなみにゆっくりふらんとれみりゃの部屋が多いのはとあるメイド長の約束ですと彼は話した。 途中、胴付きのれみりゃ種2人にあったが彼がいったとおりの性格だった。 それと春までのあいだはどの種族も子供をつくるのを禁止しているということを彼は付け加えた。 私が一番驚いた部屋についてだけ書いておこうと思う 元当主の部屋 床全体には暖かそうなカーペットがしたにひかれていてクッションも何十個もおかれている はじのほうにはフカフカの子供用ベットが二つおかれている 乳児用ブランコに滑り台、お絵かき用の小さなホワイトボード、積み木、タンバリン、小さな子供用ピアノ、 ボールにゆっくりのぬいぐるみや怪獣のきぐるみなどが綺麗に中央に置かれている。 ゆっくりにとってこれ以上もないと思われるゆっくりプレイスといえるかもしれない 加えて書いておくとこの様々な道具を用意したのは現在の館の持ち主ではないらしい。 この館の前の持ち主がお金と時間と門番を使って作り上げた最高のゆっくりプレイスだ。 現在は、館の主の考えによりれみりゃ・ふらん種以外のゆっくりの使用も認めている。 この部屋だけで90畳近くの場所をとっているのだから驚きである だが実際に遊んでいるのは、一部のゆっくりだけだったりすると聞き驚きを隠せなかった。 その後も地下図書館や各部屋のゆっくりたちを紹介しながら時間は過ぎていった。 その後時間も遅いので失礼しようと思ったときにもう少し話がしたいととめられた。 そのときに話した内容は天狗や河童の情報を聞いてきた。 それと珍しいゆっくりについて聞かれたがこれといって情報がなかったので知らないと答えた。 話のお礼だと夕飯までご馳走になってしまった 最近、人間の里や妖怪達の間でゆっくり用の食事として広まっているゆっくりフードだった。 それを食べると私は、お礼を言いながら館を後にしようとしたのだった。 「そういえば君はどこに住んでいるんだいきめぇ丸?やはり天狗の家なのかい?」 「いえ、木の上や洞窟などを住処にしています」 そう答えると私の前の人間は少し考えた風な顔をして質問してきました。 よければこの館の空き部屋にすまないかと彼はいってきました。 きめぇ丸種に関心があってできれば捕まえたいと思っていたそうです 「おお、感謝、感謝、喜んで住まわせていただきます」 「地図の左上の部屋が君の部屋だ。まあールームメイトが出来るまでのんびりやってくれ」 そういうと私は首を高速シェイクを開始して喜びを表したのでした。 その横で彼が何かをボソッと行っていました 「首を高速シェイクするきめぇ丸ゲットだぜ!!」 こうして私がゆっくり牧場の一員になりました。 ただ、天狗の写真の仕事は続けさせていただいております。 ときおり、この牧場の写真を乗せたりしてるのは私に当たえられた仕事の一つです。 ルームメイトはいないがそのうち来るかもしれないので待っていてほしいとのことです。 ではこれにてゆっくり牧場の取材を切り上げたいと思います。では、またの機会に。 ここで選択肢です。かわいいゆっくりゲットだぜ!!花C以外の作品を全部呼んだ 全部よんだ→かわいいゆっくりゲットだぜ!!花Eへ 読んでいない物語がある→かわいいゆっくりゲットだぜ!!花序章へ 【あとがき】 作者名無しです。 思えば自分がゆっくりSSを書こうと思ったのはこのゆっくりとあいつのせいなんだよなと思うこのごろ あと話は変わりますがきめら丸の仲裁という漫画が好きです。ロダに残っているのかなあのマンガ… ルームメイトの件だけどよく考えたらもみじは(外伝の)ちぇんとくっついちゃったんだぜ。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 48 36) 名前 コメント
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スコープショット 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: 自軍山札から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンに置く。置けなければ手札に加える。 フレーバーテキスト 先を見て準備を怠ることなかれ、冒険には危険が付き物なのだから。 イラストレーター: 由利真珠郎/宇井戸 雨樋 レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 ETのお家芸であるシンプルなコマンド加速オペレーション。 必要パワーが0であることから序盤のコマンド加速に有効だが、コマンドが5つ埋まっている場合ドロー加速になるため、中盤以降に引いた場合でも手札で腐る心配が少ない。 コマンドに置くカードはリリース状態なので、発動後、置いたコマンドから更に展開できる。 関連カード コメント 名前 コメント
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ブラインドショット 敵機が見えない状態での射撃。ロックオンしない状態も含めて指すことが多い。 ロックしていなくても、着弾点に敵機がいれば射撃はヒットする。 ロックオン射撃と違って敵には警告が出ないため、うまく使えば脅威になりえる。 障害物を越えられるクラッカーやキャノン系の武装でよく行われる。 また、遮蔽物に隠れている敵をロックオンせずに攻撃するためにも用いられるテクニック。 キャノン系での例 レーダー範囲=有効射程であることを生かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに最大射程になる射角45度で発射。ちなみに射角45度は最大射角と最低射角の中間で、射角によって着弾までの距離を調整することもできる。 45度で撃ちたい場合はトリガー引きっぱなしで調整。 メッセージウインドウ(シンボルチャット等が表示される所)の下辺が 45度の目安になるらしい。あとは慣れ。 タンク系での例 後方支援機体戦術ページで書かれている「ノーロック拠点撃ち」もこのテクニックの応用。ロック可能距離<最大射程 の為、ブラインドショットを使うと拠点攻撃のバリエーションが増える。ただし、フリーの場合はロックして撃ったほうが早いので戦況に応じた使い分けが求められる。
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イラスト イラスト2 イラスト3 ドット絵 スクリーンショット
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きほん じょうほう しゅーとタイプ とくしゅ しゅーと印 マ POW/SPINタイプ ちょよわ/ちょよわ くわしく ボールと ひょうてきを おなじように うごかす… ひょうてきは キャッチと よけることは かのう らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 105 +30~39 105 +30~39 SS 105 +26~34 105 +26~34 S 105 +22~29 105 +22~29 A 105 +18~24 105 +18~24 B 105 +14~19 105 +14~19 C 105 +10~14 105 +10~14 D 105 +6~9 105 +6~9 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'とくしゅ' '頭文字ま'
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テストですなwww -- (名無しさん) 2024-07-23 21 45 20 ハラバリーは煮ても焼いても食えないゴミとありますが、当時の環境だとCD振りで火力アイテムでも持たせればカミムンフォ確3のかみなり確1ですから、ゴミ直行というほど悪くないと思いますなwww チョッキ型が提案として先に上がってきたから考察されなかったが正しいと思いますなwwwなので微妙に件の弊害を受けたかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-23 23 58 53 ここはレスが長くなりそうなので、注文をつけるようですみませんがツリー形式の方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 00 00 33 ヤラバリーに関しては、単電気という劣悪な耐性に求められる、数値受け可能な耐久指数を満たしていない、というのがあると思いますなwwwここについて議論を挟まないようにしたいのであれば、チョッキヤザリガーにでも文章を差し替えた方が良さそうではありますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 00 51 36 テテフヤラバリーと耐性不足を無理やり数値受けにさせる例を並べるよりは、耐性はあるが数値がまるで足りないというヤザリガーの方が前置きとしてはしっくりきそうですなwww ただもはや候補にすらなっていないザリガニを例示に使うのはいささか憚られますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 01 17 23 チョッキシザリガーはチョッキを加味しても耐久不足であり、例として不適切でしょうなwwwヤケモンだった当時は本当に役割持ててたのか甚だ疑問ですぞwww それ以外のチョッキのみ実績があるヤケモンはいずれも耐性ガバガバだと記憶していますので、ハラバリーが「火力アイテムだと役割持てないポケモン」の一番分かりやすい例だとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 07 35 54 耐性うんぬんで言えばコノヨザルでもヤケモンになっており、ヤケモンになったからこそチョッキ型の考案も当時ありましたが流れましたなwwwなので耐性はあまり関係ない気がしますなwwwどっちかというと数値>耐性ですかなwww チョッキでないと論外の例としてはエルレイドが適任だと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 08 19 45 流石に単電気、超格、超妖と比較すると霊格は幾分マシじゃないですかなwww まあどちらかというと微妙寄りで地飛や電格、毒悪くらいの立ち位置ではありますがなwww数値受けと耐性の組み合わせで役割持てるくらいですなwww 単電気とか超格とかはまともな耐性受けはほとんど成立せずガチの数値受け以外論外レベルですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-24 08 44 46 というより実際にこのページができてから思ったのですが、「火力があり耐性もいいが耐久が不足している」というパターンがまさにヤバコ、ヤンデ、ヤーユイ(禁伝環境)なんですなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 08 53 34 確かチョッキコノヨザルはバンギラスを越える防御指数を持っていましたが、耐性に難を示されて提案に上がらなかったような記憶がありますなwwwエルレイドも防御・攻撃指数は十分で技範囲も広いですが、結局耐性のところで難色を示されたような記憶ですぞwww ということはチョッキヤケになるのに耐性は切っても切り離せないということですかな?www -- (名無しさん) 2024-07-24 09 56 59 コノヨエルレが難色示されたのは「チョッキ持ってんのにカミ受かんねえなら意味ねーじゃん」という側面が大きかったように思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 12 15 46 コノヨはそもそもチョッキ持つには火力低すぎるので却下されてますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-24 12 28 53 ↑正確には2発以上被弾した後の憤怒の拳にチョッキヤケとしての火力を見出したものですが、連続技をくらわない限り最低でもサイクルを1巡する必要がある、そもそも2回被弾した時点で自身含めてヤーティが疲弊しているのでは?という疑問を解決できなかった故そのままお流れになった感じでしたなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 12 57 03 あんまり話を遮るのもアレですが今回問題になってるのは通常アイテム持ちとチョッキ持ちの枠の取り合いに関することなのであんまりその他のチョッキの話をすると問題の本筋から脱線してしまいますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 13 00 52 知見収集ページですから、話題の幅が広がるのは致し方ないですなwww 個人的にはチョッキと火力アイテム両立させても何の問題もないじゃんでFA(死語)と思ってますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 13 40 08 共存不可ルールは安易なチョッキ提案を牽制するという事に対しては一定の役割を持てていると思いますが、ヤバコイルでも(一般環境の)ヤーユイでも「チョッキ使いたいので落第させたい」なる事を言い出す不届き者も少なからずいましたし、メリットより議論を歪めるデメリットが大き過ぎますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 15 21 19 火力型とチョッキ型が両方ありえるヤケモンというのは、「火力アイテムとチョッキのどちらを持たせてもよい」というよりは、「火力アイテムを持たせた場合は〇〇が、チョッキを持たせた場合は△△が見られるようになる」と言った方が正しいのでそこは留意する必要がありますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 16 51 18 個人的に前のヤーユイに近いポジションにヤライドン2種とヤイオーガがあるように思えますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 18 25 34 ↑2のように、チョッキかどうかで役割対象やヤーティ相性が変化しますから、個人的にチョッキかどうかは別ポケモン扱い、リージョンフォームのようなものだとイメージしますなwww したがって通常型があるからチョッキ提案は拒否、あるいは通常型が提案されたからチョッキ型は強制落第、というルールは変えてよいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 18 40 30 チョッキ並立だと、火力が足りていないのと火力が足りていないのの二律背反が存在することになりますがまずくないですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 19 25 36 ↑間違えましたなwww 火力不足と耐久不足ですなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 19 33 21 「火力持ちだと火力が十分なため〇〇は見られるが、耐久が不足するので△△は見られなくなる」「チョッキ持ちだと耐久が十分なため△△が見られるようになるが、火力不足で〇〇は見られなくなる」「火力でもチョッキでも□□は見ることができる(共通の役割対象)」ということなので二律背反にはなってないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 20 35 38 ↑その場合だとチョッキ持たせて広がるならなんでもOKになりませんかなwww 例えばチョッキヤンギラス()とかチョッキヤメルゴン()とかも通りませんかなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 20 43 20 上は簡略的な説明で、実際には「対策困難な環境メジャーポケに役割が持てる」「火力低下及び役割対象から外れる相手が出るデメリットと引き換えに、メリットとして釣り合うだけの明確な役割対象が増える」の2点が重要なため、火力下がるのに重要な役割対象が増えないチョッキヤメルやヤンギはちゃんとしたロジックが出ない限り論外ですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-24 20 52 06 そもそも火力アップアイテムでもなんでもないチョッキは本来ありえないアイテムであり、ヤケモンを提案するにあたりこれを最初から思考に加えた考察は絶対にありえないみたいな意見は必要としない感じですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 20 53 52 両立する場合はどちらも火力・耐久共に足りているが、チョッキを持たせることにより非常に重要な役割対象が増えるという感じだと思いますなwww 現行のルールではヤケモンとして運用するのに耐久が足りてない場合のみチョッキを持たせることが許されていますが、この定義自体を変更することになるはずですなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 20 55 34 ↑2チョッキは原理的にはありえないアイテムである、という前置きは維持し続ける必要がありますが、ゴツメや連続技に一々ツッコミが入らないのと同じで、容認派には使用を認められているのですからチョッキ考察の内部にまでその原理的思想は不必要だと思いますなwwwチョッキの存在自体が気に入らないから落第票を入れる、というのもアウトと思いますな(容認派のみで議論・投票が行われる)wwwただしチョッキヤケが無駄に氾濫しないよう、↑3のように火力下がるのに重要な役割対象が増えないような提案を防ぐ決まりも必要と思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 21 19 16 ↑懸念されているヤンギやヤメルなどにチョッキを持たせようとする提案は今回絶対に変わらない基準である 1.火力アイテムなしでも他の火力アイテム持ちヤケ並みの火力が出せる という条件を満たしていないため(よほど他の誰も受けられないようなポケモンが環境に現れない限りは)十分門前払いできるはずですなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 22 24 21 過去の事例を一通り振り返って思ったことがありますなwww 散々不当評価を受けたのではないかと話題に登るツンデについて、当時も不当評価を指摘する声は多少ありましたが(少なくともWiki上では)大大的な問題には発展していないんですなwww だからこそイーユイの事例が出るまで火力アイテムとチョッキの競合問題について現状維持となっていたのかもしれませんがなwww 強いて言えばハラバリーv.s.チョッキヤバコの比較行為に対するボスバは多少問題になりましたが直接的な問題ではありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 22 37 00 サイクル戦における受け崩しを理想とするヤトリック(側とさせてもらいますな)と、環境因子への対応を重視するヤロテスタントとで求めるものが違うのが原因の一つだと思いますなwww 今のチョッキ議論のように全会で火力アイテム、ヤロテスタントのみでチョッキ議論って感じでやるのが収まりがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 22 53 25 最近の議論を見ていると「役割論理において低火力ヤケモンは基本的に足を引っ張る」ということを理解できていない方が多いように思いますなwww 役割論理は「サイクルを『少ないターン数で』崩壊せしめるために火力に特化する」戦術なので、サイクル崩壊に時間がかかる可能性が高い低火力ヤケは繰り出すだけでリスクが高まるためその分評価が低くなるというロジックですなwww ではなぜチョッキヤケが存在し得るかというと、「通常のヤケモンのみでは対処しきれないポケモン単体あるいは並び」が環境に一定数存在する場合があるからですなwww 例えばヤンデヤンデを振り返ると、登場時では竜Zアゴ+専用Zミミ(Z技のシステム上1試合に両方出てくることはない)を同時に見れるため、 ヤード+ミミ対策+何か、ヤンギ+レヒレ+ミミ対策のような窮屈な選出を強いられないので対応幅が広がるという風な形で「なぜこいつを使わなければならないのか」を説明できますなwww もし通常とチョッキを併用可とするなら(というかそうでなくともチョッキ提案は全てそうすべきですが)少なくとも↑くらいのレベルで「そのチョッキヤケを使う必要性」を言語化したうえで十分なレートでの検証を伴った提案を前提としないとナンニデモ=チョッキで溢れかえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-24 23 10 16 ↑仰ることに関しては概ね同意ですが通常とチョッキを併用可として他は今のままとした所で「ナンニデモ=チョッキ」とはならないと思いますなwww 併用可にすることで起こることはヤケモン認定されているポケモンとそのままではゴミ扱いの二軍候補未満をチョッキヤケに仕立て上げる際のスタートラインが同じになるだけであり、上述のように通常ヤケ全般がナンニデモ=チョッキとなるような空気感だとしたら現状でも既に火力不足かつ役割範囲が謎なハバカミやらパオジやらがチョッキ持たされてヤケモンになってなきゃオカシイですが実際にはそうはなってませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-24 23 46 28 ↑「ゴミにチョッキを着せる」と「ヤケモンにチョッキを着せる」は同じように見えて実際は大きく異なると思いますぞwww 「ゴミにチョッキを着せる」はある程度の火力感覚やダメ計等が無いと「もしかしたら行けるのでは?」と思考の端に上がることすらありませんが、 「ヤケモンにチョッキを着せる」は候補がヤケモン一覧としてwiki内にまとまっているうえ、素がヤケモンなので最悪アイテムなしでも最低限いけなくもないように見える程度のスペックは備えているので心理的・物理的なハードルが段違いだからですなwww 特にヤャラなんか世代によってはゴツメが機能しなくても最低1.5軍くらいの性能があるので標的にされる可能性が高いのではと考えてしまいますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 00 54 28 おおまかにでもチョッキが許容される火力の最低ラインは示しておけば良さそうな気がしますなwww 最大火力指数39000(=ヤティ姉の竜星、ヤルレの聖剣は39285)以下では火力不足でチョッキを持たせてまでヤケモン運用するのは厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 01 28 55 そのあたりはタイプにもよるのでなんとも言えなくないですかなwww 高火力で一貫性の低い炎草竜と高一貫性で火力の低い超妖霊悪とでは同列に扱えないとしか思えませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 02 30 24 火力指数でラインを決めようとする単純化の意見は度々見かけますが、個人的には反対しますなwww指数で決めるのではなくその時代のメジャーな役割対象に役割持てるかどうかが議論の焦点ですからなwww(普通のヤケモン昇降にもそのルールを分け隔てなく適用するなら疑問はありませんがなwww) 最終的には今回で出た意見をまとめた上で、ルールの一部改正と、新規チョッキ提案者に向けたチェックボックス付きのガイドライン(ゴミにチョッキ着せたりヤンギにチョッキ着せる提案を防ぐ)みたいなものを作成できると良いかと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 08 39 09 チョッキヤルレは今までのチョッキヤケモンに比べると低火力ですが、アチグマなどの環境上位ポケモンに役割を持てることが評価されての昇格のため、火力指数ラインを決めるのは我も反対ですなwwwたらればはありえませんが、極端な話、本当にこの火力でチョッキ着せても大丈夫か…?みたいなやつでも、環境トップメタに強烈に役割を持てるのであれば渋々チョッキを着せることはありえなくもないですからなwww(勿論低火力すぎると上にも出ているようにヤーティ全体の耐久を損なうので、役割を持てるからといってナンニデモ=チョッキは暴論ゲですぞwww) -- (名無しさん) 2024-07-25 09 24 12 火力指数は「ここ超えてないならそもそも議論する価値無し」と門前払いできる足切りラインにはなるのであった方が良いと思いますなwww火力だけじゃチョッキヤケにはならないという点は念押しする必要がありますがそれは現行のチョッキページでも散々念を押されていますしなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 09 29 03 ↑足切りラインを設定するのであれば、現行の一般ヤケ、さらに向後全ての世代議論と論理wiki全体に適用させても破綻がないものなら良いと思いますぞwwwドオーなどは真っ先に危ぶまれますし、鉢巻・眼鏡以外は使用禁止とするヤケが出てくると思いますがなwww そこまで論理的に裏付けされたルールでなければ、感情的に火力指数ラインを設けるのは我は反対しますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 09 38 00 足切りラインを制定するのであれば例えば「全タイプごとに基準となる技を設定し、同タイプ・攻撃種族値100(あるいはそれ以上)のポケモンの全技力鉢以上の補正あるいは1タイププレート以上の補正がないポケモンは足切り」などとしたほうが分かりやすいと思いますなwww無論火力が低ければ低いほど見る目は厳しくなりますがだからといって火力だけありゃ良いって訳でもないですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-25 11 18 45 そもそも一般ヤケとチョッキヤケでは求められる火力の最低基準が違うと思いますなwww 火力アイテムを持っていれば補正込みの威力が低めでもヤオーのように想定外の負担を与えてサイクルを崩せますし、逆にチョッキヤケの場合は異教徒目線でも火力が分かりやすいので受けを許しやすいですぞwww 「圧倒的な火力でサイクルを崩壊させる」には想定外の負担をかけるか、想定していても受けづらい負担を与える必要がありますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 12 19 03 足切りラインは決めても意味が薄いと思いますぞwww 火力が低いと嘆かれながらも禁伝環境でヤケモンとなったヤュウコンよりも最大火力の低いヤゲキッスやヤドランがヤケモンだった時代もありますからなwww 眼鏡を持っても35000を超えませんぞwww 結局は現環境での役割が十分であるか、他のヤケモンの劣化になっていないかどうかを重視すべきですなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 13 43 10 そもそもチョッキに限らずですが、火力指数や耐久指数は飽くまで目安ですのでそれをヤケモンとしてありえる・ありえないのラインに適用するのはナンセンスでしょうなwwwプレートのヤゲキやヤドランレベルの火力でしたら流石に門前払いでいいでしょうがラインが低すぎるので無意味ですぞwwwやはり重要なのはチョッキを持たせることで環境に繁茂する対策困難ポケモンに役割持てるか、その上でヤーティの足を引っ張らない程度の火力が出せるかでしょうなwww役割持てないチョッキ提案の懸念は我も同意ですし、平均的なヤケモンのプレートくらいの火力は余裕で出せる必要はあるでしょうが、これも相対的なものですしなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 14 19 32 火力指数はあくまで参考データの1つであって、火力指数でルールを敷くなら「火力指数〇〇以下のポケモンはヤケモンになれない」という論理wikiルールを作る必要があると思いますなwwwその上でチョッキヤケの選考にそのルールを適用するという手順ですなwwwでないと通常ヤケとチョッキヤケに歪みが生まれますからなwwwつまり現実的ではありませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 15 11 35 ヤヤネイヌのように火力・耐久・耐性・技範囲に優れたヤケモン候補であっても、環境に合わない、他のヤケモンと競合するといった理由で落第していますから、結局のところ重要なのは指数や単体性能よりも環境に役割を持てるかどうか(と他のヤケモンとの相性や兼ね合い)ですなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 15 51 30 本来はケーススタディのページで今までの経緯について合意が取れてから論点整理ページを作成する予定でしたが、ここのコメント欄が各論者の意見発表の場となり古い物から流されていってしまっているため、論点整理ページを作成させていただきましたなwww以降新しい提言はここに書き込むと流れてしまうため当該記事書き込んでいただきたい他、いままでここに書いた内容も書き込んだ方の手で移して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 18 18 49 ↑申し訳ないですがイマイチ運用が良く分かりませんぞwww 新しい話題を出す方がページに書き込んでいく感じになるんですかなwww少々運用が難しそうな気がしますなwww 個人的にはこのページのコメント欄をツリー形式にして、ある程度意見がまとまったら議題追加+追加までの経緯を載せる新規ヤケモン提案に近い形式が分かりやすい気がしましたなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 19 33 47 ↑いままでの経験からしてツリー形式もツリーが伸びてきた頃に上のツリーが埋もれ、かつ使用法を理解していない方にツリーを度々ブツ切りにされるためそれならば話題を提案する方が直接記事を編集してコメントをつけていく方式にしたほうが良いと考えましたなwww新規ヤケモン提案はヤケモン一体で済むのに対して今回の場合性質的に話題が多岐にわたりますからなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 19 41 36 普段のコメントも各論者がちゃんと考えて発言していると思うのですが、それを雑談扱いにしてノーカンにし、もう一度頭から書き直せはまあまあ暴論ゲな気がしますなwww それに話題が多岐に渡っているようで、割と順を追って話が進んでいると思いますので、我としては投稿しなおさなくてもこのまま箇条書きで意見をまとめられると思いますなwww 今からでも、ツリー形式に改変して赤字でツリー化をちゃんとしろの一言添えでOKだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 21 23 11 明確な主張がある方はともかく、大半の方は話の流れで意見を出していく感じなので提言として最初からまとめるのは難しいと思いますなwww 今の足切りの話なんかは既存ヤケモンにチョッキを着せた場合の懸念点の対策案ですしなwww まとめるならある程度話が一区切りついた段階で要点をまとめる方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-25 22 08 12 火力指数の足切りについては、過去の事例を基に目安程度は示してもいいと思いますが、ボーダーを決めるのは気持ちは分かりますが難しいと思いますなwww 例えば指数がとんでもなく低くても、技範囲が凄まじく優秀であれば低火力チョッキヤケモンもアリエール可能性は考えられますぞwww今まででも超低火力ながら化け物級の技範囲高耐久にモノを言わせたヤケモンはいましたしなwww 火力指数3万でもチョッキを持たせることでヤケモンとして高性能を誇るのであればアリエールwww -- (名無しさん) 2024-07-25 23 57 29 現状の懸念されてる点としては両立可能になると火力指数3万付近でチョッキ持てば役割が広がるポケモンがそれなりに多そうなことですかなwww 火力範囲がそれなりに優秀なチョッキヤリルリなんかだと眼鏡イーユイが受かったり、ブーエナカミのムンフォやツツミのフリドラが受かるので、一般環境ではそれなりに有用そうですなwww チョッキヤケモンをこの程度の火力範囲で認めても良いと考える方が多いのか、それとも足りないと考える方が多いのか気になりますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 00 38 42 そもそもチョッキの縛りなんて無くした方が戦術上は有用なのは分かりきっているんじゃないですかなwwwもちろん適正が無い現行ヤケモンはいますが、それは火力アイテムの種類で言い換えても変わらないことですぞwww ですのであくまでチョッキはゴミを無理矢理ヤケモンに変えるアイテムですよというスタンスを崩してしまうと役割論理のアイデンティティが崩壊する可能性がありますなwww よって火力ヤケモンがチョッキヤケモンと両立という事態は心を鬼にして禁ずるべきと考えますぞwwwそれがどんなに有用であったとしてもですなwww アカツキヤチグマにしんくうは採用は死んでもありえないのと同じですなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 00 56 57 ↑↑個人的には、火力範囲よりもチョッキで見れる相手が対策困難かどうかがボーダーだと思いますなwwwその例だと眼鏡イーユイは対策できるコマが少ないから有用、という感じですかなwww もっとも、対特殊に広く安定することにより構築や選出に幅が出るから、対策困難が役割対象にいるかどうかは考えなくていい、という考えもありそうですがなwww ↑しんくうはは全くロジックが異なりますぞwww一緒ごたにするのはありえないwww あくまでチョッキと火力アイテムで見れる役割範囲が異なることが今回の要点ですなwww それと「火力アイテム~アイデンティティの崩壊」のロジックがよく分からないのですが、もうちょっと具体的にお願いできますかなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 01 20 31 ただ有用なだけなら論点にはなっていないですなwww問題はチョッキヤケモンを昇格させたいことを理由に落第を提案したりされる恐れがある点ですなwww 逆にチョッキヤケモンにさせたくないことを理由に不当にヤケモン昇格の圧力がかかったりすることも当然考えられますぞwww 我の提案としては、チョッキと非チョッキが両立しうる状況が認められる場合落第の要件を緩くする、というのを考えていますなwww45%くらいを考えていますぞwww 理由としては通常型がありえないことをより厳しい水準で判断することで、当該ヤケモンが役割を持てないことを明確にするためですなwww それにそもそもケーススタディからもわかる通りチョッキヤケモンが議論されるような状況の多くは非チョッキ型の受け性能に不満が多く、ヤケモンとしての瀬戸際に立たされているケースばかりですなwww 少し厳しい投票だとしても本当にチョッキが不可欠であればチョッキヤケモンを阻止するためのヤケモン昇格の圧力がヤケモン落第の圧力を上回ることは稀と考えられますなwww 編集:参考として8世代のヤンデヤンデは昇格48%,禁伝環境ヤーユイは40%でしたなwww実際の票差はそれぞれ1票と2票ですぞwww、 -- (名無しさん) 2024-07-26 01 24 17 ↑4で自分の考えを書き忘れましたが、我(チョッキヤケモンの火力による足切り発案者)の考えとしては火力指数3万程度では基準が緩すぎると思いますなwww それこそチョッキヤケモンが乱立してしまい役割論理のアイデンティティが崩壊しかねないですなwww ↑3の方とは違い我は火力さえ高ければ論理的な高火力によるサイクル崩壊が狙えるので、火力ヤケモンとチョッキヤケモンが両立しても役割論理のアイデンティティは保てると思っていますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 01 26 45 例えばチョッキテツノカイナみたいな数値モンスターは一般環境ならまあヤケモンっぽい動きが出来ることは想像に難くないと思いませんかなwww チョッキカイナならツツミを見れて同時にパオも見れてと氷に対してかなり強気に出れるパーツになりますぞwww火力指数も36000オーバーで、ヤケモンによっては火力アイテムを持っていても下回るケースがありますなwww こういうのは戦術の幅を広げるという意味では禁止しない方が有益ですなwww引き続き火力アイテムカイナは使えますしチョッキカイナの使用を強制するわけでもないですからなwww ではこれが役割論理のコンセプトに沿っているかというと沿っていませんなwww 「火力アイテムが無くても火力がある のに 火力アイテムを持つ」のが役割論理ですなwwwこれはQAにも書かれていることですなwww そして火力アイテムヤケモンにチョッキを持たせることはこの一文を否定する行動ですなwww 大前提として努力値、技、性格、持ち物すべてにおいて火力ないし敵サイクルの崩壊を求めることが役割論理のコンセプトなのに、そこを自分から否定するのはありえないwww ただし「火力アイテムを持ちたいけど耐久が足りず役割を持てないから仕方なくチョッキを持つ」というレベルになると「高火力だけどそこから更に火力アイテムを持つ」というコンセプトに反しませんなwwwこれは火力アップを持ちたくても持てないだけですからなwww これを有用かつ役割範囲が広がるからと両立を認めてしまうとコンセプトの否定に繋がりますなwww まあ、そもそもこういうコンセプトがどうこうという話をすること自体が不敬ではあるのですがなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 02 42 23 その理論だとチョッキイーユイとメガネイーユイが並立するのはあり得ないということでよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 06 01 00 チョッキはゴミって扱いからある程度メリットを認める、ってのはどうですかなwww 現在だと持ち物枠が空くことがメリットがないとされていますが、チョッキヤケモンは一般ヤケモンの神器持ち相当の火力はありますしなwww あとチョッキ化が匂うヤケモンの議論で出てきがちな「出せれば崩し性能が高い」ってのをどう評価するかが問題になってると思いますなwwwヤトリック的に見たら相手サイクルを崩すのが最優先事項ですが、環境への対応も追求するヤロテスタントだとまた違ってきますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 06 29 49 おそらくチョッキ両立可能になると、チョッキカイナ、チョッキマリルリあたりは否定できる根拠がなくなり(今世代はもう終了しましたが次世代をSVと同様と考えると)ヤケモン入りするでしょうなwww特にチョッキカイナは異教徒でチョッキジバコ以上の強い実績を誇りますから後押しも強烈ですなwww それらを良しとするのかどうかがルール調整の焦点になりますかなwwwデカヌチャンみたいな性質上持ち物が弱いヤケモンも、とりあえずチョッキ枠にとなるでしょうなwwwどのヤケモンもフルアタである以上潜在的にはチョッキとは相性良好ですからなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 07 37 09 「火力アイテムによる想定外の火力で相手のサイクルを迅速に破壊する」のが役割論理でありチョッキはそれに反しているというのは↑4の方がおっしゃられている通りですなwww 火力を削り努力値を耐久に回す行為が許されないのと同様の理由ですなwwwこれを理由に「チョッキは仕方なく持つもの」となり「火力アイテムでは役割を持てないポケモンに限り認められる」とされてきましたなwww ただこの理屈について感じるのは「そもそもチョッキが明確に原則に反している」というのと「チョッキ容認派は原則に反しているチョッキを有用性を理由に容認しているのだから通常ヤケモンにチョッキを持たせるのも有用ならば問題ないのでは」ということですなwww これが容認されてこなかったのは有用性の程度と許容範囲の問題だと思いますなwww 論理の原則に反するのを許容できるだけの有用性を通常ヤケモンにチョッキを持たせる行為に当時は見出せなかったというだけの話ですなwww チョッキ容認派といえども全てを許容するわけではなく多大な有用性がなければ許容できないということですなwww 有用性があるかというだけならそれこそ全ポケモンの持ち物候補にある方が有用なのは間違いないですがなwww役割論理のコンセプトと有用性のバランスの問題ですなwww 我としては通常ヤケモンにチョッキを持たせることに有用性が認められるのであれば「通常ヤケモンをチョッキヤケモンとしても提案することを容認する」として問題ないと思いますなwww ただその上で、「改めてチョッキヤケモンの基準を周知させて厳しく判断する」ことが必要だと思いますぞwww これは火力指数といった話ではなく「そのチョッキヤケモンがその環境の役割論理に本当に必要なのか」という点ですぞwww チョッキヤケモンは役割論理の原則に反するものであり、多大なるメリットもしくは環境因子上のやむを得ない理由が無い限りは許容されるべきではないことを提案の上で留意させるべきですなwww近年の提案では軽視されがちではありますからなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 08 17 23 その攻防のバランス感で判断する流れになると、達人の帯、力の鉢巻、タイプ強化アイテムあたりの弱い持ち物しか回せない連中には漏れなくチョッキを回したくなると思いますなwwwそれくらいチョッキはノーデメリットで役割の拡充が大きく、いずれはヤーティに必ずチョッキ枠が生まれる流れになり第2の神器扱いになると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 08 31 09 まあ正直悪いのはカミツツミ(とイーユイ)を追加したボフリですなwww明らかにオーバースペックな特殊アタッカーが同時に複数追加されたことで此奴らの対処に悩まされ続けてきたのがSV環境ですぞwwwだからこそヤバコやヤラバリーがチョッキヤケモンだった訳ですからなwwwですが、我の意見としてはやはり追加される役割対象が極めて重要であり真に止むを得ない状況のみ許容されるものだと思いますがなwww更に追加して、「チョッキを持たない状態では役割対象は存在するもののヤケモンとしてはやや物足りない」くらいのケースに限定されるものと思いますぞwwwとはいえ、これは環境やそのヤケモンにもよりますし言語化も難しいのですがなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 08 49 43 ↑6 そういうことになりますなwww 環境ごとに切り替わるのはありですが、同環境での並立はありえないwww 元々純粋チョッキヤケモンの基準は「そんな基準を満たすような壊れたポケモンは出ないだろう」という推測も込みで設定されていましたなwww 実際6世代では性能の低いザリガニや豚が落第し、次世代もダメならチョッキはゴミ確定といった締めくくりになっていましたぞwww なので仮にテテフやツンデツンデが出なければチョッキは7世代でゴミと結論つけられてましたなwww現実は見ての通りですがなwww ぶっちゃけテテフが出るまではチョッキ否定派が多数派でしたので全ての元凶はテテフと言えますかなwww 要するにチョッキヤケモンというのは「チョッキを持ったヤケモンとよく似たゴミ」を否定しきれなかったことで生まれてしまった産物であり、ある種役割論理の敗北という訳ですなwww つまるところ本来は後ろめたい存在なんですぞwwwゆえにチョッキヤケモンの昇格には迫害されてると思いそうになるほど厳しいチェックが入るんですなwww まあ、実際チョッキは役割論理抜きにしても字面のインパクトほど強いアイテムではなくそれっぽいポケモンにポンと持たせて力を発揮するほどのパワーがあるアイテムではないのもあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 09 05 36 ↑カミツツミガチグマあたりの高火力特殊アタが超トップメタであるSVでは、その昔話的な言い訳はもう通用しない・言うだけ無駄だと思いますなwww↑2の事情をどう言語化してルールに取り入れるかという具体的なチョッキヤケ選定の話を詰める流れになるかと思いますなwwwあるいは両立禁止にするかですなwww そしてチョッキヤケ選定を火力指数で立て分けるのは現実的にありえない、というのがここまでの流れですなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 09 38 37 暫定的な案なのですが、一応際限のないチョッキ提案を防止する最低限のラインとしてチョッキ両立は2軍ヤケモンのみとするなどというのはありますかな?www1軍ヤケモンは環境に対して広く役割を持てているためチョッキによる役割拡充は不要、そして1軍だとキツめの相手をそのままだとやや物足りない2軍にチョッキ持たせて対応…という流れですなwww問題点としてはこの項目がヤケモンの軍分け判定に影響を及ぼす可能性があることですかなwwwなのでそのままというわけにはいきませんが、「ギリギリヤケモンとしてありえる(ありえそう)もののチョッキを持ったら役割が増える」という方針はこれまでの火力アイテムとチョッキが争われたヤケモンに共通する性質ですしなwww2軍ヤケモンの中、もしくはその下位分類としてチョッキ両立枠を設定するというのもありますが、それはそれで火力アイテムのみの2軍、火力チョッキ両立の2軍、そしてチョッキヤケモン(2軍扱い)となってしまい煩雑ですなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 11 06 13 カイナヒメルヤンギなどある程度は弾かれますが、二軍中堅以上にもヤリルリのようなチョッキでもやれそうなヤケモンがいるので根本的な解決になってないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 12 30 18 ヤンギに至っては最終的に二軍に落ちてましたなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 12 30 54 やはりチョッキ絡みのヤケに限り降格要件を厳しくするのが良いと思いますなwww2024-07-26 01 24 17後段を参照していただければと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-26 12 45 06 ↑投票率を変えるのは反対しますなwww というか、安易な提案を防ぐためのルール整理であって、チョッキを厳しくするための議論ではないと思いますなwww多くの論者から議論の場で過半数が取れたならもうそれは立派なチョッキヤケモンだと思いますなwww-- (名無しさん) 2024-07-26 12 59 57 その通りなんですよなwwwですからあくまで暫定的、最低限の案ですぞwwwいずれにせよ、火力とチョッキの両立を提案されるヤケモンは素の火力アイテムの状態では耐久・耐性や役割範囲が不足気味であるという認識は共通だと思われますなwwwなので、足切りをするのであれば火力よりはこちらだろう…というラインの中で1番わかりやすい例が軍分けというだけですぞwww落第ラインの変更も発想としては近いはずですなwww実際にはチョッキが提案される度に議論することになるでしょうし、それはそれで問題ですがなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 13 39 19 ↑は↑5への回答ですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-07-26 13 40 37 やはり役割論理において火力を下げることの意味を理解しておられない方が多いですなwww「役割対象が増える」と「役割論理的に有用である」はイコールではありませんぞwww 理由はチョッキ関連のページや話題で散々出ている通り役割範囲だけ見てしまうと「遂行速度」という視点が抜け落ちてしまうからですなwww 役割論理的に意味のあるチョッキの使い方とは「繰り出し可能回数n回未満をn回以上にすることでこちらのサイクル崩壊前に相手サイクルを崩壊させられる状況を作り出すこと」であり、 それが有用かどうかの判断には常に「火力アイテムを持てないことが遂行速度に及ぼす影響」を考えなければなりませんなwww もし通常とチョッキを併用可とするなら提案者がこの概念を十二分に理解していることを保障できるルールが最低限必須ですぞwww 我個人としてはルールを敷いたところで守られそうもないため現状維持以外ありえないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 13 43 15 安易な提案を防ぐためであれば、既に基準は十分に整っているため現状維持でいいと思いますぞwww 安易な提案がなされたとしてもそれを却下出来る体制も十分に整っていると考えますなwww 提案者に何かしらの資格が課されているわけでもない以上制度で全てを規制するのには限界があるので、今後安易な提案がなくなる可能性は文字通りゼロですぞwww 問題はチョッキヤケモンになれそうだが通常の運用でもやっていけそうなヤケモンに対する処遇であると思っていますが、違いましたかなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 13 46 54 誤読してることに気付いたため我の前提を追記しますが、やはりなるべくチョッキヤケモンと通常ヤケモンが並立する事態は避けたいと思いますぞwww 「チョッキがなくても役割を持てる」は長らく不文律でしたし、チョッキが必要になるならやはり通常型は落第すべきと思いますなwww 真の問題点はやはり有用性を求めてチョッキヤケモンに寛容な論者によって本来有用なヤケモンが落とされることですなwww あくまで両立を認めるのは最終手段、可能な限り両立を認めずにうまくいく方法を模索したいですなwww -- (↑) 2024-07-26 13 57 43 逆にチョッキヤケモンに火力アイテムを持たせるのを許容するというのは論理の原則には反しませんが、火力アイテムで役割持てない判定を出されたヤケモンを使うことの是非やチョッキ持たせるための降格提案とかは防げませんなwwwとはいえ、実際に役割持てないチョッキ提案やまだ来てもいない議論への影響をどの程度考慮するかはシメジーに陥りかねないとも感じますぞwwwどちらかというと火力アイテムでもありえる(ありえそう)なチョッキヤケモンに向けての措置であるため、提案の段階でしっかりとそういう提案を門前払いすることが結局は必要になりますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 14 05 34 我としては両立ですかなwww「チョッキを外しても使える環境になったからチョッキを落第させる」というムーブが論理的でないと思うからですなwww逆に「ヤケモンとして役割持てなくなったからチョッキをつける」もありえませんから、通常型とチョッキ型では役割が異なり互換性がないため別個に扱って(両立して)よいと思いますなwwwランドロスの霊獣フォルムと化身フォルムのような関係性だと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 17 10 32 我は両立反対ですなwww 理由はチョッキと火力アイテムの両方の間に、火力アイテム持ちHDぶっぱが存在するからですなwww 持ち物での火力アップを妥協し耐久を上げるのが許されるのならば、努力値を妥協して耐久を上げるのも許されるはずですなwwwとなりかねませんぞwww -- (名無しさん) 2024-07-26 18 16 53 ↑んんwww確かにですなwwwこの点はある意味S調整ラティを想起させるほどの問題に思えますぞwww両立派より論理的に否定する方法はありますかな?www -- (名無しさん) 2024-07-26 18 26 14 ↑2それはチョッキ否定のロジックであって両立の件とは関係なくないですかな?www話が繋がってませんぞwww型自体は興味深いですがなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 18 31 01 横からですが、火力アイテムからチョッキへのコンバートは「火力を削り耐久を高める行為」であり、チョッキほどの補正幅があるため役割範囲への重大な影響こそあるものの、原理的には同じである…というロジックですかなwwwこれは絶対にありえない話ですしチラ裏なので聞き流してもらって構いませんが、ヒスイヤメルが眼鏡カミに安定しないことが嫌すぎてなまいきHCの眼鏡で使ったことが一瞬だけありますなwwwありえないwww結論から言えばですが、目論見通り眼鏡カミへの安定感が増し、正直それなりに有用性を感じましたぞwwwありえないwwwチョッキ持たせるほど火力も下がりませんしなwwwありえないwww当然こんなものは役割論理ではありませんし認められることも未来永劫ありえませんなwwwですが、これと同じ問題点をチョッキ両立も孕んでいるという指摘は理解できますぞwwwとはいえ結局のところ問題なのは、火力アイテムでギリギリありえるかありえないかかつチョッキを持つことで重要な役割対象を確保するヤケモンですなwwwそういったヤケモンの不当評価を避ける・火力アイテムを至上とする論理の原則に対するチョッキ側からの配慮や譲歩となる状態がチョッキ両立には必須だと思いますなwww例としてチョッキヤーユイが有用だから眼鏡は禁止とか落第だといった状況を無くすための両立ですぞwww実際には眼鏡ヤーユイは単体性能で落第しましたが、納得いかない方々も多いでしょうしなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 18 52 32 チョッキヤケモンという括り自体を別に変えるというのはどうですかなwww ヤロテスタント仕様とかにすれば言い訳になりそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 19 10 45 ↑2 二軍と落第の境界線のポケモンに対し、落第していなくてもチョッキヤケモンを認めるという感じになりますかなwww この基準に従って両立前提の議論を行うなら、下記のパターンを想定すれば良いですかなwww ①現二軍ヤケモンをチョッキヤケモンとしても提案する場合 ②落第生からの一般ヤケモンとして昇格候補入り後、チョッキヤケモンとしても提案された場合 ③チョッキヤケモンとして昇格候補入り後、一般ヤケモンとしても提案された場合(今回のイーユイパターン) ④新規ヤケモン候補をチョッキヤケモンとしても提案する場合 ②と③は今回のイーユイのように無条件で両立も視野に入れた議論で良いですなwww ①と④の場合は少々難しいですが、提案者がチョッキ無しで運用するのは難しいと感じたロジックを述べて、ある程度賛同を得られた場合にのみ議論行きという感じですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 19 23 44 ↑2全てのヤケモンに対してチョッキ使用を認める(ゴツメのように)ということだと思いますが、究極的にはチョッキ容認派はどのヤケにチョッキを持たせようが本来的には自由なわけですが、役割論理の原則がこれを足止めしていますなwwwこれを撤廃すると上のなまいきHC振りなどもアリになりかねず論理の国境がズタボロになるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-26 19 55 51 チョッキ両立は仮にありえるとしても当落線上かつ役割を増やせるヤケモン、もしくは重大な環境因子調整として極めて限定的に特定のヤケモンの持ち物候補として認められるものにする必要があると思いますぞwwwあくまで案の一つとしてチョッキ自体をヤロテスタント専用アイテムとする案なのでしょうが、受け入れられるとは到底思えませんなwww我の感覚としてはですが、チョッキに関してはS振りヤティほどの重大な環境因子調整ではないものの、連続技や音技よりは重大であるという感覚ですなwwwサイクル戦には明らかに寄与する要素ですからなwwwまあそもそもチョッキヤケモン自体がそのくらいの枠(ヤロテスタントかつ肯定派のみ)ですし、通常のチョッキヤケモンより重大ですがそこまで立ち位置は変わらないと我は思いますぞwww当然無条件でのチョッキ着用はありえないwwwチョッキを持ち物候補に入れるのであれば今回のヤーユイのようにチョッキの性能認定は必須ですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-26 20 07 11 既存ヤケモンに対して、火力アイテムではなくチョッキで耐久振りをして役割を増やそうとしている時点で、禁忌じゃないですかなwww 既存ヤケモンをチョッキ化する提案を一律禁止にすれば済むだけだと思いますなwww今回はヤーユイ昇降格とチョッキヤーユイ昇格の議論を同時にやったのがミスだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 11 37 51 見ていると、今回の両立の問題に入りこむ前にチョッキヤケモン自体に対して頭の整理がついてない方も多いですなwwwなのでアリかナシかみたいな極論コメントが多いですなwww ガイドライン作成は相当わかりやすく、ていねいにやったほうがいいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 11 41 57 そもそもチョッキを汎用的に扱える便利なアイテムだと考えてる方が多すぎやしませんかなwww 本来は「ありえない」アイテムなんですぞwww チョッキイーユイに関しても現在が本来役割論理想定外の伝説環境だから生まれた忌み子ですぞwww この特例をを通常環境でも例外例外と続けていけば最終的に役割論理が瓦解するのは3秒でわかることだwww 言葉を厳しくしましたが、チョッキは通常環境においてヤケモンになれないボケモンを無理矢理使うための消極的選択であるということを忘れてはならないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 11 45 53 投げやりな提案ですが、ヤトリックでもヤロテスタントでもない第三派閥でも作って「環境因子に対してのチョッキやAC削っての耐久振りを認める」とか教義にしたらいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 11 57 48 現状の形でせっかく整理がついていたチョッキヤケの在り方をここで変えるのはいいことが全くないと思いますぞwww チョッキヤケはあくまで例外的な存在であることは覆りようがなく、既存ヤケモンをチョッキ化する提案は一律禁止にすべきことに同意ですぞwww チョッキが環境因子で付けざるを得ないものであるとは正直考えていませんが、普通に運用する場合役割が持てないためにチョッキを使用して役割を持たせる、という考え方が崩壊するのは危険極まりますなwww 今回は通常型が後出しで提案されたケースであったためまた話が別ですがなwwww ここでチョッキ議論を止めた場合後出しで通常型をチョッキ落第目的で提案することが可能になってしまうので、あそこでチョッキ議論をするのは正しかったと考えますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-27 12 47 24 ↑今のままだとチョッキ提案をする前に既存ヤケモンの評価を不当に落として落第に持ち込もうとする方の悪意を防ぐことができず、チョッキなんぞ使わないからどうでもいい論者が使用しているヤケモンがチョッキ提案のために落第させられてしまう現状を防ぐことができていないんですなwww 直前議論のイーユイもこれを防ぐために現行ルールで可能な限り配慮をしましたが、それでも悪意を完全に排除しきれたと確証を持って言うことはできませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 16 57 ちょっと問題を把握できていない方が何名か見受けられるため本記事の問題説明のトップに簡単な説明をつけておきましたぞwwwどっちかと言うとチョッキヤケモンが甘くなることより通常ヤケモンが厳しくなることのほうが問題なんですなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 22 56 我も「チョッキヤケモンはボーフリの調整ミスや環境因子によって偶然『生まれてしまった』」程度の扱いを維持するのがベターだと考えますぞwww 一応役割のために火力を削いで耐久に寄せていくという考え方がなかったわけではないですなwwwヤティ姉妹、およびメガヤティアスですぞwww しかしヤティ姉妹は性能こそほぼ同じとはいえ明確に別のヤケモンであり、メガ妹も耐久を求めて眼鏡より火力は落としているものノーアイテムより上がっていることには違いないため論理的に否定するところはありませんなwww 一方チョッキはというと、火力その物は上がっていないどころか本来持つべき火力アイテムを捨てているので実際には下がっているという有様ですなwww原則的に見たら力の鉢巻や物知り眼鏡にも劣るゴミですぞwww これを「サイクル戦できるようになるならそれでいい」で許容してしまってはもはや異教徒と何ら変わりのないですなwww論理の終わりですぞwwww どこまで時代の変化や新しい要素を受け入れるかは難しい話ではありますが、変えてはならない一線は見極める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 31 56 どうせ配慮しようと言っても、逆にチョッキを通さないために通常側を推す側とか出てくるのも考えられますし、対策するだけ無駄じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 37 29 チョッキに対する批判はここでは語るべきではないと思いますなwwwなぜならwiki的にオフィシャルに使用を認められているからですなwwwまずこの入口でアレルギー反応を起こして先の議題まで辿りつけない方が多いですなwwwしまいには謎の悪意まで想像してしまっており、これでは普通にヤケモンを評価することすらできませんぞwww議論の障害となるのでいったん落ち着いてほしいのと、議題自体も内容を絞って横道にそれないようにしたほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 47 07 ↑チョッキはオフィシャルではありませんぞwwwヤロテスタントの一部という例外でですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 50 51 論理の原理からは離れるが色々あってチョッキ容認派は使用してもよい(大本営発表)、という部分を飲み込んだ上でこの両立議論になるわけですが、そこで躓いていては話が進まないという話ですなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 13 56 42 チョッキと火力アイテム持ちの並立を目指すということは、チョッキには火力アイテムと同等の役割拡張の効果があると解釈を変えることであり、ヤロテスタントの中でも我のように反対する者がいると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 14 10 49 ↑8 承知していますぞwwwしかしチョッキと通常の両立は投票の歪み以上の問題を引き起こすと考えていますなwww チョッキは本来論理のサイクル戦に貢献しないというこれまでの結論をひっくり返す話になるからですぞwww 最低限役割持てないポケモンに持たせて役割を持てるようにするという体裁は維持すべきですなwww 解決案は述べた通りでチョッキと通常が同時に議題に上がりうる場合投票の合格ボーダーを下げることですなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 14 34 19 「チョッキ提案のために同一火力アイテムヤケモンが不当に低く評価され、本来の性能よりも落第しやすくなってしまう現状に対する対策ですなwww」とありますが、議論及び投票では各論者のロジックの発表が現状義務ではないため、対策のしようがないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 14 41 24 ↑x2 貴殿の意見は承知したので、一度論点整理ページに貴殿の言う所のボーダー設定の変更案を具体的数字などを交えて一度書いてみてほしいですなwww 現状貴殿以外に提唱されている方が居ないように見受けられるため認識の齟齬があってはいけませんからなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 15 03 53 「チョッキを昇格させるために悪意を持って通常型を下げる」、「通常型が昇格したので、何の否定ロジックもないし役割も異なるがチョッキを下げる」これらの現象をなくすには通常ヤケとチョッキヤケの相互関係を消すことであり、この解決方法が並立可能にすることだと思いますなwww それをイメージから「チョッキの権利拡大はけしからん」といったコメが散見されますが、事情が異なると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 17 04 28 ↑火力アイテムとチョッキを並立できるというロジックが全くないのに、議論の方法について話を進めようとしているのがおかしいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 17 48 43 ↑並立賛成派の間でそもそも認識が一致してないので話が難しくなってる気がしますなwww 例外処置として並立もありにするルールとする方針の方と、別のヤケモンとして認められるようにルール変更して並立する方針の方の両方がいるように思いますなwww 前者の方針なら論理の根本のロジックとは関係ない例外扱いになると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 23 44 36 ↑2火力アイテムとチョッキを並立できるというロジックは必要ありませんなwwwチョッキヤケはチョッキしか装備できない、ヤケモンは火力アイテムしか持たない以上、それぞれ同一名ポケモンの別個の個体として扱うからですなwww チョッキと火力アイテムの比較やその原理原則論は既に終わった話であり、ここに関してこれ以上の議論や方法論は必要ありませんなwwwチョッキが何故認められているかという経緯の確認は、迷える子羊のために適時必要ではありますがなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 23 47 25 今更なのですが、禁止伝説環境下の論者の数が減っているときに、全体に大きな影響を与えかねないルール変更を図るのってどうなんですかなwww なんかどんどん関連記事が増えていますが、この前の昇格議論は10人ちょいしか参加者がいなかったはずですなwww -- (名無しさん) 2024-07-27 23 59 20 どのみち施工は10世代開始前ですので、禁伝議論には関係ないですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-28 00 04 29 禁伝議論ではなくこの時期になるとWikiに人が集まらないために、少人数で論理の根幹そのものに関わる議論が行われることへの危惧ではありませんかなwww この案件は昨今の議論によくある10人ぽっちとかの議論で決めていいことではありませんぞwww -- (名無しさん) 2024-07-28 00 37 21 ↑決定手段については議論の余地があると思いますが、議論期間は今しかないですぞwww 世代が開始したらヤケモンの議論に追われるから不適切とか言う話になりますからなwww そもそもこういったヤケモンと直接かかわらない議論は参加率は元々高くないですしなwww -- (名無しさん) 2024-07-28 00 56 06 ↑x4 本文読んでてこのコメントでしたら失礼致しますが、本文を読めば最終投票を行うのは10世代発売1週間前と一番人が多くかつ何も話す議題がない時期となっているはずですぞwww しかしいきなり議論といっても混沌を極めるのは想像に難くなく、それまでの間にゆっくり論点整理を行うということですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-28 05 38 32 言ってもこの投票を行うのはレジェンズZAが出てさらに先、2~3年は後の話ですなwwwこの期間は、私はここを読んでませんでした、急なので議論をノーカンにしてください、今は時期が悪い、などのいちゃもん()を封殺するための措置でもありますなwww -- (名無しさん) 2024-07-28 05 58 37 個人の意見ですが端的に述べさせて頂くと、オリーヴァやイーユイのようなリフストオバヒ、火力低下技とチョッキは相性が悪いんじゃないかと率直に思っていますぞwwww -- (名無しさん) 2024-07-29 22 48 01 ↑ヤーユイの場合は姉ドランの珠竜星ヤバヒや、山田の眼鏡竜星以上の火力なのでそれほど問題ないと思いますぞwww ヤリーヴァの場合はこぼれダネの不安定さと草の一貫性の低さで火力が出しづらさがあるので、チョッキを持つには厳しそうでしたなwww -- (名無しさん) 2024-07-29 23 57 51 我は頭ではチョッキ自体に否定的とはいえ使う分にはどうぞご自由にと言ったスタンスですが少なくとも提案・考察段階においては「いかなる耐性耐久であっても」「まずは」「火力アイテムで」ロジックするスタンスは崩してはいけないと思いますなwww 現状行われている両立やボーダー等の議論はスタンス上突っ込むのは控えますがここだけは明言明記すべきだと思いますなwwwとりあえずチョッキ理論に対し「まず火力アイテムで~しましたかなwww」とテンプレ設問が出来る点からも最低限の役割は果たせると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 00 56 33 なんか全部の問題に対して「それほど問題ない」で返している方がいますが、論理とサイクル戦の線引きを勝手に曖昧に解釈されているようで釈然としませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 04 33 50 火力アップとチョッキの両立は死んでもありえないwww 一度普通のヤケモンのチョッキを認めたが最後、素の火力で役割持てるからオボンもあり!とか火力を妥協しても役割を持てるから10まんボルト採用もありえる!とかそういう無茶苦茶な意見をはっきりと否定出来なくなってしまいますぞwww 仮に今チョッキがありだと思っている人がそう思っていなくとも後から来た人がそういう提案をした際にゴネる隙を生み出してしまいますなwwwそれを繰り返した先に行き着くのは論理界隈の滅亡以外ありえないwww たとえば汎用理論が生き残れなかった様々な理由が存在しますが「汎用理論だと思った要素があればそれも汎用理論だ」という優柔不断なスタンスによってコンセプトがブレてしまったことは間違いなく無関係ではないですぞwww ゆえに役割論理コミュニティを存続させるには論理の尖った部分を削ろうとする輩には毅然としてNOと言わなければならないのですなwww 目先の便利さのために界隈の寿命をみだりに削るようなことがないように祈るばかりですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 04 58 43 ↑仰る通り無条件で火力アイテムとチョッキの両立を図るのは死んでもありえませんしチョッキ提案にあたって他のチョッキ提案と同様の対処困難な役割対象を要するという従来の基準は変わらんはずですなwww 問題となるのは火力ライン周りで、ここを適当に決めてしまうと貴殿が言う通り何でもアリの無法地帯となり役割論理のサイクル構築化を招くと思いますなwww 尖った部分に関してはチョッキヤケモンという枠があることで既に削れてしまっているため今に始まったことではなく、これ以上削られる状況は相対的に低火力とされるポケモンにチョッキを持たせたときだと思っていますなwww ですので両立可案は賛否問わず当面の間「Q.チョッキカイナはあり?火力もあってツツミとパオジ両方相手できるんだけど」のような新たに発生してしまう際どいラインへの想定対処作を考えていくべきだと思いましたなwww 投票は数年後ですしなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 06 48 01 ↑3 オバヒやリフストの火力低下に関してはそれほど問題ないというかチョッキに特筆して問題ある話ではないですなwww もう少し細かく言うなら一撃で倒せなかったり居座ってもう一度攻撃する場合にCダウンが痛いという話で、論理的には一撃で倒すか上から2発目撃って倒すかサイクル回せば良いのでそもそも問題になりませんなwww 低火力ヤケモンの場合は受けられやすくCダウンが響きやすいですが、一般ヤケモン以上の火力を持つヤーユイには少なくとも当てはまらないですなwww そのためチョッキ否定の根拠にはならないですなwww 「チョッキ姉がチョッキヤルレに近い火力が出せるのでありえる」という主張に対しては「Cダウンがあるので見た目より崩しにくい」というような反論ができるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 12 19 55 ↑横からで申し訳ないのですが技火力と技タイプの関係性について論点整理ページの方に提言を書いたので読んでほしいですなwww 内容を端的に言うと前から各所で言われているとおりタイプ違いで火力の最低ラインは上下し得るのと竜技は各所で言われている威力4万ボーダーでは不足ということですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 12 30 59 評価の歪みだとか悪意()の対策したいのならば匿名形式をやめるのが一番手っ取り早いんじゃないですかなwww 議論だけでなくwikiのコメント欄なども丸ごとですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 18 49 42 ↑我もこれには参っていますなwww論理を守る~!というせいぎのこころ()を持った者ほど被害妄想的なコメを残されますなwww 「論理の尖った部分を削ろうとする輩には毅然としてNOと言わなければならない」のであれば、ヤロテスタントをとっとと撤廃させるか、チョッキ自体を撤廃させるか、ヤトリック専用wikiでも作る提案をしたほうがよいですぞwww今回のようなルールのバグをなくし、円滑な昇降議論を行おうとするための議論から見れば邪魔ですなwwwそれにこれは尖った部分をなくす議論でもありませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 18 59 40 いやヤトリック追い出そうとする思想はさすがに認められないと思いますし、それこそ悪意のこもった発言ではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 19 11 45 残念ながらチョッキヤケと通常ヤケの両立はチョッキのあり方を揺るがすものではないと言う主張は外観が伴っていないので拒否感を示されているのではないですかなwww 法律等他の決まり事もそうですが、外観と言うものはルール作りにおいて軽視してよいものではないことを知ってほしいですぞwww チョッキヤケと通常ヤケの両立が見られるようになれば、チョッキヤケモンは有用性を満たせば積極的に認めて良いと思われることは明らかですなwww この「思われる」というのはけして軽視出来ないポイントであることを再認識して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 19 24 02 「同一火力アイテムヤケモンが不当に低く評価される」とありますが、何が不当なのか分かりませんなwww 実際例として挙げられている3匹は本来なら役割を持てたんですかなwww そもそも役割論理に歪みがあるのなんて当たり前ですなwww努力値振りとアイテム縛ってるんですから、「AをBに回せれば役割が持てるのに…」なんてことは頻発しますし、役割論理のルールのせいで役割が持てないポケモンなんていくらでもいますなwww その「歪み」が気になるのであればそもそもチョッキを禁止にする他ないですなwwwこれでチョッキを持ち物として解禁するなら、他にある「歪み」も全部議論することになりますぞwwwww チョッキが持ち物に加わった方が選択肢が広くなって嬉しい気持ちは分かりますが、それならもう役割論理なんて辞めて普通にポケモンすれば良いのではないですかなwwww -- (ななし) 2024-07-30 20 33 42 ↑の方のように、これをチョッキを持ち物として解禁する議論だと誤解している方もいますなwww ↑2の方のコメントのように、議題自体の見出しが複雑なので、何を議論しているか分からず反発してる方も多そうですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 21 10 37 ↑では一体貴殿は何を議論していると思っているのですかなwww チョッキヤケモンとチョッキなしヤケモンの両立を認めるかどうかの議論ではないのですかなwww 両立派の考え方主張に関わらずそのような規定を認めると内外の人々からの誤解を招くと述べているのですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 21 29 34 「これはチョッキを持たせたヤケモンではなく、チョッキヤケモンなので何も問題ありませんなwww」で納得される方はほぼいないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 21 29 42 議論に関係がなく、火に油を注ぐことを目的としているコメントを削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 21 45 13 全派閥においてメリットを享受できる提案が、実利より見栄えを優先する形で否定されるというのが残念ながら我には理解できませんなwww見栄えが大事なら、外観を整える条文の追加は必要なのでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 22 28 12 それは思いますなwwwチョッキ自体は認められている範囲ですし、彼らの言う見栄えが論理を破綻させるというのはちょっと無理くり感がありますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 22 42 00 実戦がと謳うのなら補助技も素早さ振りも実用的なのでどんどん解禁するべきではないですかな?www -- (名無しさん) 2024-07-30 22 43 20 途中でレスしてしまいましたが、補助技や素早さ振りを認めないのは何故か?ってのを考えたら保守的な側の考えも少しはわかると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 22 46 58 条件付きとはいえ認められているチョッキと、認められていない補助技や素早さ振りを一緒ごたにするのがありえませんなwww 藁人形論法はやめて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 22 54 58 メリットだなんてとんでもないですなwww例外が例外を呼ぶんですぞwww 第一、チョッキは否定派にとって「認められてない異教徒のアイテム」なんですぞwww これを認めたら次から次へと例外の足がかりにされるのではと悲観的になってしまうのは当たり前ですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 22 58 27 一度話を整理しますぞwww 我はチョッキヤケモンと通常ヤケモンの両立を認める根拠は「チョッキヤケモンの認定のために特定候補を落第にする動機を抑えるため」「のみ」であると認識していますぞwww 通常ヤケが昇格したことでチョッキヤケモンが使用不可能になるのは論理の原則に則っているので問題点ではありませんなwww そしてこれを拒む論者の根拠は当然「並列を容認することで性能を十分に満たすのみでチョッキヤケが認定されてしまう」ことですなwww 水準は不変と述べますが、現在チョッキ認定要件である「通常型で役割を持つことができない」がなくなるので、当然一部の通常型で十分に役割を持てるヤケモンに対しチョッキ化提案がされることは防ぎようがないですなwww 例えばチョッキヤーユイは通常環境でも明らかに負担をかけられ役割対象も増える見込みが高いので両立が可能になったら提案されるでしょうなwww しかしこれは当然既存の「本来役割を持てないポケモンに役割を持たせることを目的にチョッキを使用する」というロジックに反しますなwww これを多くの論者は懸念しているのですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 01 00 ↑↑条件付きで寝言は認められていますし昔にS振りが検討された黒歴史()もありますぞwww よって実践的に有用なので補助技やS振りに考察もすべきですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 02 38 ↑3例外の足掛かりといいますが、そもそもそんなこと本当に起こるんですかなwww 補助技は寝言、S振りはかつて姉が認められましたが、では現在に至るまでこの2つを足掛かりにした主張によって論理が根底から覆されかねないような事態が起こりましたかな?www 多少の提案はあれ結局成す術無く弾かれてしまってますよなwwwつまりはそう言うことですぞwww ↑1では寝言とS振りが認められている背景を述べた上で、そのロジックにより同様に認められると考えられる補助技やS振り可能ヤケモンを提示する以外ありえないwww まさか何でもかんでもOKなんて言い出すわけはありませんよなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 05 53 ↑4チョッキの是非についていまだに異論をお持ちでしたら、会議所で別件でスレッドを建てて語ることでここではありませんぞwww wiki的にはチョッキと火力アイテムの比較(原則論)は既に終わった話ですから、チョッキ容認派を認めた上でこの話に進んでいるのですなwwwそれにチョッキ否定派にとっても、並立によってチョッキヤケと議論で投票上の干渉が一切なくなりますからメリットはありますなwww 関係ないですが、個人的には批判に感情論を用いず、どこまでも実利本位のロジックでやりあうのが論理wikiと思っておりますなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 07 06 実利の追求()するならそれこそ耐久素早さや補助技で調整する異教徒の方が向いているのではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 10 02 少々煽りに聞こえるので↑4の方は気を付けていただきたいですなwww ここで並立案を提唱している方は >今回の並立可能案はチョッキの権利拡大では絶対に断じてなく(安直にこう誤解してる人が多いですな)、通常ヤケとチョッキヤケを同一名のポケモンとして取り扱ってきたことの歪みを解く作業に過ぎませんなwww に基づいて提案していると思われますが、これは100%成立しませんぞwww チョッキヤーユイと通常ヤーユイの双方が認められたらそれは「通常ヤケモンにチョッキを持たせることが認められた」、 すなわち「性能要件さえ満たせばチョッキは認められる」という話になりますなwww これは「チョッキヤケモンは耐久面で不足があるがチョッキで補強することで高い性能を発揮させることができる」という論拠を否定することにもつながり、積極的なチョッキの肯定に他なりませんぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 11 56 てかそもそもの話、環境の急変で急にチョッキヤーユイの考察が始まったのが原因じゃないですかなwww それを防ぐにはチョッキヤケモンの条件に環境に適応していない落第生未満のポケモンって条件つければいいだけじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 13 46 今回の議論自体が、「本来役割を持てないポケモンに役割を持たせることを目的にチョッキを使用する」に対して疑問符を投げかけている側面もあるでしょうなwww ケーススタディを見るに、「本来役割を持てるポケモンも、チョッキを着せることで別の性能を手に入れたヤケモンに変貌する」という側面も追加するという事だと思いますぞwww このロジックを認めるかどうかがポイントでしょうなwwwもちろん火力に拘る論理でこの点を容易に認めるのは避けたいというのはごもっともですぞwww ただ、特に今作は耐久が不足するかは環境の少しの変化で変わる場合があるのが厄介で、現状のルールだとフットワークが重すぎて環境に対応しきれない部分もありますなwww 実際、まだ火力ヤバコが二軍だった時にチョッキヤバコを推していて思ったのですが、火力ヤバコを二軍落ちにしてからチョッキヤバコの議論が始まる2段階方式が非常に面倒に感じましたなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 26 58 そこで、火力チョッキの両立を認めない現状のルールを認めた上で、同一ポケモンの火力とチョッキ両方を議論していいというルールを追加してはどうですかなwww これならば火力とチョッキをその時その時の環境ごとにスムーズに入れ替えられますぞwww 火力とチョッキの比較検討が出来るので、一方な火力下げというのもある程度緩和できるのではないですかなwww この方法であれば現状の基本ルールを乱すことなく、また今後の昇降格議論にすぐに適用することができますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 32 03 最近は環境の変化が早いですし、並列不可能になるとしても火力アイテム型が昇格or降格候補に入ってる状態でチョッキ型も同時に議論入りするのは有りにした方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 32 22 ↑フットワークの重さは同意ですなwww今後はヤーユイのように議論並立スタンスと投票ボーダー変更を両立させれば議論テンポも早くなると思いますぞwww 最終的にいずれかのみが認められる前提であればチョッキ昇格遅延を目的に通常型をごり押しされる恐れもありますし、チョッキ提案と降格提案の並立等提案に関しては並立してもいいと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 34 28 別にここに載っていなくてもチョッキで使いたければ使えばいいだけではないですかなwww チョッキを認めない理由はもう見られたかと思いますが、それが役割論理の評価ですなwww -- (名無しさん) 2024-07-30 23 41 15 現時点では同時議論に対して悪くない反応ですなwww ・火力アイテムについては、耐久が足りているかどうかを考察し、足りていると判断されれば無条件でチョッキは落第(二軍候補扱い) ・チョッキに対しては、火力アイテムだと耐久が足りないことと、チョッキにすることで及第点の役割対象を手に入れることの両方をロジックする この2点を明確に抑えることで、火力チョッキの同時議論を可能にすることを新議論ルールとして提案いたしますなwww これはあくまで今回の議論のきっかけとなった不当評価への対策が目的の1つであり、火力チョッキの両立を否定あるいは肯定するものではありませんなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 01 30 16 この議論の大元は「通常のヤケモンになればチョッキヤケモンになれないので、チョッキヤケモンにしたいなら通常のヤケモンとしては落第生以下にする必要がある」という状況が通常のヤケモンへのネガキャンを生みかねないことへの対策なので、 同時議論はむしろ対立の激化を招くのではないかと思いますなwwwチョッキヤケとして運用したい者からすればもし通常型がリアルタイムで評価を得ていればその分だけ自分に不利なわけですからなwww 「通常のヤケモンになればチョッキヤケモンになれない」というルールを維持したまま対立を和らげたいのであればむしろ議論期間を切り離すべきで、例えば 「環境一回目の議論ではチョッキに関するロジックの書き込みを一切禁止し、議論終了時から1週間をチョッキヤケ提案期間、その後2~3週間を議論期間とした後、チョッキヤケ専用ヤャット議論で判定を行う」のような方式にすべきではありませんかなwww 今世代では「チョッキ否定派がチョッキヤケに落第票を入れているのではないか?」という意見もありましたし、議論を完全に切り離せばここの対策にもなり、 現状軽視されている「チョッキヤケモンに議論リソースを割かれることはチョッキ否定派からすれば完全なデメリットである(例:ヤャット議論でチョッキヤケを扱うことは否定派からすれば時間の無駄で、チョッキヤケがいなければ通常ヤケの議論により時間を割ける)」というのも軽減できますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 03 43 26 役割論理ってのは身もふたもない言い方をすれば一種の縛りプレイなので、その縛りを緩和したところで面白みが失われるだけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 06 55 22 ↑2 それを議論テンポが遅いと述べているのではないですかな?www と言うと議論テンポを理由に不適切な議論を推し進めていると思われるかもしれないので詳細に説明しますと、 まず当該議論区分は明らかにチョッキ提案が遅れる形となり、チョッキヤケモンの議論醸成が図れず、なおかつ議論を止めたところで論者がチョッキの存在をある程度意識することは変わりませんなwww そもそもチョッキヤケモン一体だと議論に必要な定足数を満たせない可能性も高いですなwww 議論上での対立はチョッキの可能性が浮上するタイプのヤケモンである時点でやむを得ないので、対立の激化により通常ヤケモンが不利になることを懸念するのであれば投票ボーダー調整による対応が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-31 09 28 57 我個人としては「同時議論を可とする」案に賛成ですなwww 同時議論をする際に、火力型とチョッキ型のメリットデメリットを天秤にかけて考察をする手順が必要となり、論拠もなく落第票に入れられる可能性を低減できると考えたからですなwww それぞれへの投票時の意識に関しては個々の感じ方にもよるので我からは何とも言及し難いですが、タイムラグ(議論期間中での環境の推移とも言い換えられますかなwww)による不平等感が薄れるメリットはあるかと存じますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-31 10 30 44 棚上げにされて議論が1回分飛ばされるだけで、どんなヤケにとっても昇格の可能性が数段落ちるのが現実ですからなwww直近のケースでいえば例えば眼鏡ヤーユイとチョッキヤーユイを同じまな板の上でゴリゴリに戦わせることになるわけですが、その場合はチョッキが勝ちますかなwww ただこれは眼鏡型を正当に活用できなくなってしまうので、同時議論可・並立不可は結局どちらにとってもネガキャンの嵐になり、何の解決にもならない気もしますなwww理想は投票におけるヤケモンとチョッキヤケモンの因果関係をなくすことで、同時議論可・並立可だとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 11 48 04 チョッキヤケモンと通勤ヤケモンの因果関係はない方が健全な議論足り得るのは反対派も含めて理解していると思われますなwww しかし干渉させないことを理由に両立を認めたら有用性(念の為言うと、ここでの有用性とは論理的運用が可能でヤケモンとしての仕事が出来るという論理的有用性ですぞwww)のみでチョッキヤケモン足り得てしまうと言うデメリットは間違いなく払拭の出来ないものになりますぞwww その意図がwiki側になかったとしても、ルールを見た論者にはそう取られると言うことですなwww なお、同時議論ルールはチョッキと通常の両立が認められるかを問わず実装をして良いものと考えていますぞwww 今後このルールが続くとしても議論の迅速化はチョッキ昇格派と通常型昇格派の対立の激化を超えるメリットがあると考えているためですなwww 理由は↑2の通り現行ルールが継続する限りはこの二者の対立はどのみち避けられないためですなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 12 07 38 現行ルールのまま同時議論可能になった場合、ただ議論でそのヤケモンの昇降の是非が決まるだけでなく、もう一方の型のヤケモンの支持者にロジックを提出することなく研究を無為に帰させて大ダメージを与えられるという図式は、ちょっと我は健全な議論として問題があると思いますなwww 現行ルールのままなら同時議論もしないほうがいいような気がしますぞwwwやはりチョッキ誤解を防止するルールを設けた上で、並立可能にし、同時議論も可能になるのがもっとも筋が通るとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 12 36 57 同時に議論場に上がってなくとも、火力アイテムヤケモンとチョッキヤケモンにそれぞれ有用性が見いだされた時点で対立は避けられないと思いますなwww 過去にも8世代のヤンデは火力アイテムが落第する前からチョッキを推すために火力アイテムを落とすような流れはあったように思いますなwww どうせ対立を避けられないなら同時に議論したほうが議論が迅速になるので良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-31 12 59 00 同時議論を提案した者ですなwww多数のご意見感謝以外ありえないwww 全体的に見ると、議論の健全化に与するかは不透明だが、議論の迅速化によるメリットは認めてもらえている感じですなwww ↑2非同時議論の場合、火力ヤケモンが昇格すればそれだけでチョッキの降格が決定してしまい、チョッキ派がロジックを提出することが出来なくなりますなwww 貴殿の考えを基にするならむしろ同時議論の方が役割を持てますぞwww 素で耐久が足りているかのロジックや議論は両派ともに行う必要があるので、火力チョッキが双方に対しロジックを提出する図式は作れますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 13 17 06 話が混線していますが、この議論の目的は「チョッキ提案のために同一火力アイテムヤケモンが不当に低く評価され、本来の性能よりも落第しやすくなってしまう現状に対する対策」ではないんですかなwww 「議論テンポが遅いこと」は確かにチョッキヤケ議論が慢性的に抱える問題ではありますが、ここの解決は今回のテーマではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-31 13 34 50 対策として成立するか断定はできませんが、↑7の仰るように寄与する可能性は十分ありますなwww 現行の議論ルールだと火力派チョッキ派は自身のロジックを言えない=相手を下げる事しかできない状況が作られてしまい、それが不当な下げに繋がっていると推測しましたなwww 現行のチョッキルールそのものに手を加えるわけではない事もあり、お手軽な改善案であるのもポイントですぞwww -- (名無しさん) 2024-07-31 13 44 01 穿った見方をすれば、現行ルール+同時議論可によってネガキャンも含めて両者をバチバチに争わせることで、チョッキヤケの有り方そのものの認識を適宜共有していけるメリットは見込めますかなwww ただし、やはり個人的にはロジックを一切交わさずに一方の提案を封殺できる、強制落第にできてしまうという図式は論理の未来のためにも()よろしくない気がしますなwww仮に同時議論でチョッキヤーユイが受かって眼鏡ヤーユイが強制落第になったら、チョッキは本来ありえないアイテムで~悪意ある投票が~とまた原理的な話やお気持ち表明がいつまでも続きますぞ(逆もしかりですな)www長期的に見ればなんの解決にもなっておらず、状況はより混沌化すると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 14 31 22 個人的には投票の歪みに関しては懸念があるものの、議論の歪みへの懸念はないですなwww 結局明確な当該ヤケモンの否定要素がなければチョッキヤケモンは提案すらできず、議論中は正当なロジックなしにヤケモンを下げたりなどしたとしてもそのような意見は聞き入れられない可能性が高いですなwww チョッキ容認派否認派を問わずコメント欄での議論は参加者同士のけん制により適切に進むと思われるので、ここで歪みが生じることは考え難いですなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 14 49 52 確かに並立案で相互不干渉にせず、あえてヤケモンとチョッキヤケの折衝部分を残したままにすることでヤケモンとチョッキヤケの関係を確認し続けられると考えるなら、我は現行のままでもアリだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 15 06 59 議論である候補の評価を不当に下げる場合にはそいつの弱点を誇張してすべて並列し、あたかもその弱点が全てであるように見せかける手法(故意or無意識にかかわらず)が一般的だと思いますぞwww 最終的に票を入れる論者がそれを鵜呑みにしなければいいのですが、人によってはその場の意見に流されやすい方も(我含めて)いらっしゃるので完全にノープロブレムと断言するのはやや危険だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-31 17 49 16 ↑4昇降格議論では火力アイテムの後にチョッキの議論でしょうなwww素の耐久が足りないことを証明しないと次に行けませんからなwww チョッキが受かって眼鏡が落第ということはありませんぞwwwそもそも現行の議論ルールでも火力がチョッキを封殺できる図式に変わりはありませんしなwww 悪意ある投票が~というお気持ち表明については、どの議論形式にしても↑8などで語られているように両派対立は避けられませんからなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 18 32 22 我は二店方式制を提案しますなwww これはチョッキ関連のページを突撃チョッキのページからしか飛べない隠しページにする、あるいは別のWikiを作ってそっくりそのまま移し替えるという手法ですぞwww この方式を採用する際のメリットは次の三点ですなwww ・とつげきチョッキページから飛ぶ事によって、新米論者でも前提として論理におけるチョッキの扱いや知識を充分に持った状態で議論が可能となる ・隠れて議論や編集行う事により、役割論理の看板である「火力アップアイテム以外を認めない」という建前を守ることが出来る ・論理Wikiの管理範囲外とする事で通常ヤケモンの当落に関わらずチョッキを採用出来る デメリットとしてはWikiのどこからでも飛べるという利便性が損なわれる点やWikiの管理外とする事での治安維持が難しくなる懸念などですかなwwwこればかりはやってみない限りは予想がつきませんがなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 18 40 11 もう10年近くチョッキヤケモンが存在する以上、今さらチョッキを論理Wikiから追放するのは困難ですぞwww 余計な混乱を招くだけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 18 50 35 悪意()を考慮しだしたら、各個人がロジックを持って1票を投じているという議論の前提が崩れるので考慮しない方がいいと思いますなwww またヤーユイの2議論同時進行が起きたのは、禁伝環境考察開始時にこれまでのヤケモンが全てヤケモンでも落第生でもない空間に放り込まれたのがきっかけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 19 01 12 同時議論は危険だと思いますなwww結局チョッキ容認派と否定派の争いとなり、ヤケモンの議論を行っていたはずがチョッキの是非についての議論になってしまいませんかなwwwこれについて明確な答えが決まることは想像しにくいことから、無駄な労力を使ってしまうことになりかねませんなwwwよってヤャットでの議論こそ回数が減りますが、総合的な時間は短縮されないのではないかと思ってしまいますぞwww役割持てない言い合い()に発展しそうで怖いですなwww 消極的な方法でありますが、同一時期に火力アイテムとチョッキ双方が提案された場合はその前後に関わらず先に火力アイテムでの議論を行うと明文化してしまうのが良いのではないですかなwww無論他にも変更は必要でしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 20 43 53 つまりよほどのレアケースでもなければ同時議論するような事は起こらないし、迷える子羊を混乱させるわけにいかないのでチョッキヤケの並列を認めないとなると、ほぼこれまで通りで変化なしですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 20 44 46 ↑2 火力ヤケモンの落第理由にチョッキヤケモンが候補入りしていることと直接関係あるわけではないので、チョッキのルールを理解した上で議論すればチョッキ容認派と否定派で争うのはありえないですなwww チョッキのルールを理解せずチョッキを使うために落第させようとする方が言い争いを引き起こす可能性がありますが、それは同時議論に限定した話ではないですなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 21 29 52 ↑3むしろ個人的には、チョッキ容認派と否定派を毎回チョッキヤケ提案がある毎にバトらせることで、チョッキの誤解をなくすことができる(=知識の共有化)という意味で同時議論はありだと思いますなwww 本来この無駄なカロリーをなくすために考えられたのがチョッキヤケ並立案ですから、並立案の否定は依然としてカロリーを受け入れる道になりますがまあこれまで通りですなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 21 34 56 ↑チョッキの誤解とは何ですかなwww 役割の持たないゴミアイテムだというのが我々の共通認識ではないのですかなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 21 37 15 ↑5の者ですなwww今回同時議論が起こった以上、何かしらのルールを作らないと後々大変ではないかと思い提案しましたが我ながら提案が短絡的過ぎましたなwww謝罪以外ありえないwww ↑3…順を追って議論を行う、即ち意図的にチョッキヤケの議論を遅くすることでチョッキの特異性を提示できるのではないかという意図も一応ありましたなwww ↑2,↑…定期的にチョッキを議論に上げることで「チョッキはそれだけ議論されるほど慎重に扱うべきものである」という実例を示す効果はありそうですなwww チョッキヤケが如何に論理においてイレギュラー(or認められていない)なものであるか、を丁寧かつ大々的に示せるような方法が良いと思いますので我ももう少しちゃんと考えてみますなwww -- (名無しさん) 2024-07-31 22 22 26 確認を取っておきたいのですが、この議論の着地点は「出来る限り純粋なヤケモンの評価に歪みが出ない/歪みを低減できるような仕組みを模索したい」というものですよなwww だとするなら「対策を講じてもどうせ対立が起きてしまうのだから、対立によって引き起こされる問題は軽視してよい」という0か100かみたいな意見は建設的でないというか、議論の趣旨に真っ向から反するのではないかと我は感じますぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 00 24 41 ↑2しかし耐久の過不足は環境によって左右されるのに、チョッキ提案をする為に昇降格議論を2シーズンかけなければならないのは明らかに問題ですぞwww 慎重にやりたい気持ちは分かりますが、そのせいで環境に取り残されてしまって議論が有効性を持たなくなっては本末転倒ですなwww この重苦しさからくる焦りが、不当下げを引き起こしている気がしてならないんですなwww事実チョッキ絡みのない他のヤケモンで不当下げが見当たらないのがその証左ですぞwww ↑1同時議論に反対されている方が、「同時議論だと対立問題が起きる」という事を懸念しているのですが、そもそも現時点で対立問題が起きている点を見落としている方が多く感じますなwww 軽視しているというより、「現在も対立問題が起こっているわけだし、多少の懸念はあるかもしれないがとりあえずやってみては」という感じですなwwwそれを軽視と捉えるのは半分正解で半分間違いですなwww もっとも、同時議論の一番のメリットは議論のスピード化ですがなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 00 37 46 ↑の方の言う通り、同時議論は実施する案は対立問題においては一長一短で、議論のスピード化に役割持てる点が重要という印象ですなwww ほぼ意見まとまってますし、論点整理に移してこのコメント欄では対立問題の別の解決策を話した方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 00 50 45 もう流れてしまっていますが、チョッキヤケモンのページそのものを表に出さないのには賛成ですぞwww 新参がチョッキの内容を把握してないうちに参加してしまっては困りますし、チョッキ議論も通常ヤケ議論と並列して行えますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 01 04 39 まあそもそも同時議論が起こるのは極めて稀だと思いますなwwwこれまでルールであれば、ヤケモン昇格とチョッキヤケ昇格の議論を同時に行うことはできませんよな?(通常ヤケが使えるかどうかが吟味されてからチョッキの吟味に入るため)www であれば通常ヤケの降格提案+チョッキヤケの昇格提案、またはチョッキヤケの降格提案+通常ヤケの昇格提案という入れ替わりでしか干渉し合わないわけですから、基本的な提案のベクトルに逆らう流れにはなりませんから割合スムーズに進むような気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 01 31 39 ↑その場合の通常側の降格議論は実質的に、「ヤケモン」「落第」「落第でチョッキヤケモン」という3択目が必ず存在する異例の議論になるのが問題なのではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 02 58 06 ヤーユイの件で想像すれば別に異例でもなんでもないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 10 25 15 本件は相当先の話になると踏んでましたが、まさかのレギュHでヤバコが該当する形となってしまいましたなwwwんんwww 折角なので試験的に同時議論を実施してみるのも一考ですかな?www -- (名無しさん) 2024-08-01 10 44 51 さすがに試験的ってのは危険じゃないですかなwww 来世代に向けてという名目が崩れてチョッキ拡大を強行していると捉えかねませんなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 10 51 22 この長い長い議論期間は、本来チョッキヤケの並立案を考えるために用意された期間ですから、議論を横道に逸らした妥協案である同時議論は現行ルールと変わらないのでやってみてもいいとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 11 16 43 この議論の要点が「チョッキ前提のゴミの扱い」ではなく「火力orチョッキで双方に別々の運用メリットが高水準であるヤケモンの扱い」なのであれば同時議論を可として良いのではないですかなwww その上で両方が昇格となった場合にどういう対応を取るか、というのを考えた方が建設的だと思いますぞwww 個人的には同時議論→両方昇格の場合チョッキ型を落とすか否かを投票、というのがスムーズではないかと思いますなwww これは「火力が昇格ならチョッキは否定」という原則に置いて「両方の型が昇格してしまうような例外」に対する例外処理を行うという考え方ですなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 12 10 40 この議論が10世代までに終わるのか不安になってきましたなwww まだまだ時間があるとは言えレギュも変わっていくとその考察もする必要がありますし議論に負担がかかりますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 12 40 17 ↑2これまでのルールであれば両方の型の同時昇格議論は起こらないのでそのパターンは存在しないと思いますなwww 通常型の落第をもって「通常のヤーティを組んでも環境に対応しきれないヤケモン」がいることの証明をしてからチョッキヤケの考察が始まるわけですから、通常ヤケモンの落第なしにチョッキヤケの提案は不可能であると思いますぞwww同時議論案は「通常型が落第した場合即座にチョッキ型を議論することができる」あるいはその逆、というスピード感改善の案ですなwwwこれ自体は並立案の求める評価の歪みの改善とは一切関係ないので、別に10世代まで悠長に施行を待つ必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 12 50 36 火力ヤケとチョッキヤケの並立は今の意見を見ている限りだと諦めるしかないような気がしますなwww 既存のルールに当てはめて上手くルール化するのは難しく、ルール変更には反発が強すぎますなwww 同時議論によるスピード化の方はまだ現実的に見えるので、こちらのみを上手くルール化して適用するのが良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 12 54 41 同時昇格案があるケースはチョッキヤケモンが提案されたのちにやはり火力アイテムでも使えた、と普通の型が後から提案されるケースですなwww 今回のヤバコイルは少々近いですかなwww既にチョッキヤケモン認定されていながら再度通常ヤケモンとして昇格が議論されるケースですなwww 我としてはチョッキヤバコ落第は新たな役割対象が出現する可能性を加味して落第議論を行うべきと考えているためカミツツミが消えたことを理由に無条件降格には反対ですぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 12 57 45 ↑2並立案は全員がチョッキにあり方について常にフラットな理解を維持しているなら全ての派閥がメリットを享受できる可能性がある択だと思いますが、ただでさえ波風が立つ上に人の入れ替わりなどでルールのあやふや化も防げない事なども考えると難しいでしょうなwww今後も定期的に同じようなチョッキ論争を繰り返しながら知識の並列化を図っていく道もある意味正解だと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 13 02 53 ↑論者すべての認識としては「チョッキはありえない」で統一されているはずですなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 13 06 54 ↑少し間の言葉が抜けており、「(絶対に)チョッキはありえない」か、「チョッキはありえない(が、サイクル戦を行うために一部の条件を満たしたものに仕方なく持たせる)」ではないですかなwww例えるなら姉と妹の関係で意見の外見こそにていますが一括りにまとめるのは危険だと思いますぞwww しかしレギュHの考察が行われるのでチョッキに関する話はしばらく小休止…と思った所にヤバコの扱いをどうにかしなければならなくなってしまったのが中々キツイですなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 13 15 15 火力アップアイテムヤバコイルが役割を持てるようになって昇格した瞬間にチョッキヤバコイルの無条件落第が筋ですなwww 火力アイテムで役割を持てる限りチョッキ型を考察しないというのはこういうことですぞwww 肯定派(容認派ではない)にとっては理不尽な扱いかもしれませんが、これが役割論理の価値観ですなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 13 32 11 無論火力アイテムのヤバコイルが昇格したなら無条件に落第でしょうなwww 同時議論はそのロジックを妨げるものではありませんぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 13 43 57 これを言ってしまうとアレですが、カミもツツミも不在の環境だとチョッキヤバコの追加仮想敵がほぼいなくなる一方でレヒレもウツロもカグヤも居ないので環境因子への対抗という大義名分がなくなりチョッキを持たせる意義がそもそもなくなるんですなwwwなのでこと今回に限って言えばチョッキ自動落第に関して言えば特に大きな反発は生まれないものと考えられますぞwwwもっとも次に別のチョッキヤケモン(それこそツンデあたり)でこうなった場合問題となるので10世代以降は同様の事例に備える必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 15 34 55 カミツツミがいなくなったことで新たな役割対象が台頭してくる可能性を否定出来ない以上、やはり無条件降格は危険ですぞwww 環境から役割対象が消えるのを確認し、無用なヤケモンであることを確認してから落第でも遅くないですぞwwwそれでもレギュレーションHのヤケモン一覧に載ることはありませんなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 15 55 54 むしろ今までがなあなあになっていたというか継続的にポケモンが投下され続ける状況を想定していなかっただけで、チョッキヤケモンという区分の建付け的には環境が新しくなるたびに再提案からスタートしなければならないと考えるのが自然ではないですかなwww 昇格した時点では持っていた「チョッキヤケモンとして満たすべき前提条件」が崩れるわけですので、「落第」ではなく「資格喪失」ですなwww「通常型が昇格すればチョッキヤケモンは無条件で落第扱い」と状況は近いですかなwww ちなみに通常型のヤケモンで同様の作業が必須ではないのは「ヤケモンになるための前提条件が存在しない」からですなwww(本来は通常のヤケモンも環境が変わるたびに1体ずつ精査すべきではありますなwww) -- (名無しさん) 2024-08-01 16 41 12 チョッキヤケモンとして満たすべき前提条件が崩れているかどうかを議論するのが降格議論ですぞwww なお、チョッキヤケがいなければヤーティ構築が困難というのはチョッキヤケの要件ではありませんので注意以外ありえないwww 特定の仮想敵がいなくなった場合に自動的に落第すべきというのはチョッキ否定派の権利拡大ですぞwww 「持ち物が無くても持ち物ありヤケモンに匹敵する火力を出せる」が「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」 なので「仕方なくとつげきチョッキを持つことで役割対象に対する繰り出し性能が確保しサイクル戦に参加できるようにした」ポケモン 以上の過剰な要求を突きつけるのはいくら例外的な存在が相手といえどありえませんなwww 「独自の役割範囲」ももちろん要件ですが当然それは降格議論という形で議論すべきですなwww他の役割を失ったヤケモンと同様ですぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 16 57 33 ↑んんwww「チョッキヤケがいなければヤーティ構築が困難」は別にチョッキ考案の要件ではないんですなwwwあくまで単一のポケモンがチョッキで性能を補って環境に役割持てるかの一点で考えるということですかなwww それならなおのこと並立案は何の問題もない気がしますがな…wwwそれはそれとしてこうした事をチョッキのページにもわかりやすく書いてほしいですなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 17 15 01 ↑貴殿はまずなぜチョッキヤケモンと火力アイテムヤケモンが並立したとしても「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」の要件を維持出来るか説明いただけますかなwww 既にこの点において我を含む沢山の論者から説明がなされていますが、ここの説明がなされていませんぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 17 28 25 ↑3我はこのページにある「そのチョッキ型ヤケモンにより対応が楽になる環境トップポケがいる」も前提条件の一つだと考えますぞwwwあくまでチョッキは『役割対象に対する』繰り出し性能を確保するために持たせるものですからなwww 当たり前ですが基本的に提案は環境が始まった後になされるため、例えば今世代であれば「カミとツツミの相手をするのが相当しんどい」という共通理解が下地になった上で議論がなされていますなwwwこの下地が無ければ議論の土俵に立っていないはずですぞwww そのため本来であれば環境が変わるたびに「下地が引き継がれているか確認作業を行う必要があったのではないか?」ということですなwww通例強ポケは強ポケであり続けるので確認するまでもなく引き継がれますがなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 17 33 28 ↑2その要項がある以上は条件が矛盾するので同時存在がありえないということですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 18 05 42 ↑そのとおりですなwww素の耐久が足りず繰り出し性能が足りないとは、ヤケモンの要件を満たさないことで証明されますなwww ヤケモン足り得るということは素の耐久が十分と言うことで、それを超える役割を求めチョッキを着せる事は妥協となりありえない、と言うのが現行のロジックですぞwww ↑2 その確認作業は議論による降格を通じて反映すべきという話ですぞwww 例えば来期であればサーフゴーなどが重くなる可能性があり得るわけで、議論をすっ飛ばして降格と言う手段を取る必要性はないですなwww トップポケモンに役割を持てることは要件であるべき(個人的には一般ヤケモンもトップメタへの役割がないなら落第すべきと考えていますがなwww)ですが、トップメタへの役割がないということは実際に環境を確認して見定める事柄ですなwww また、ヤケモン一覧の繋がりをチョッキヤケモンに限り断ち切ってよいと言うやり方も健全とは言い難いですなwww向こうで言われてるようにレギュレーションAの一覧をベースに組むなら今回は問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 18 15 20 ↑ここで色々コメントを読ませていただいてますが、なるほど実に端的にわかりやすいですなwww不勉強から妙なコメを色々残してしまっているかもしれませんが勉強になりましたなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 18 32 35 レギュFを維持と強制落第の間を取ると一旦今のところとしては議論行きにするしかないですかなwww ただしヤバコの火力アイテム型とチョッキ型の同時議論は避けられませんなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 18 48 03 ↑3おそらく「チョッキヤケの議論で何をしているのか」に我と貴殿で認識に違いがあると思いますなwww とつげきチョッキの「Q.じゃあチョッキヤケなんて要らんですなwwwA.メリットを重視しているんですぞwww」という記述が長年手を加えられず残っていることや、「チョッキは『仕方なく』使う」という表現は暗に「チョッキヤケモンはある程度以上強いヤケモンでなければ意味がない」ことを示していますなwww そのためチョッキヤケモン候補が「ある程度以上強そうだという見込みがある(≒重要な役割対象を確保している)」ことは議論が始まる前から判明しているべき当たり前の話で、議論は「提案時に示された『このチョッキヤケモンを使うメリット』は本当かどうか」「その他の視点はないかどうか」などを話し合う場であると我は理解していますぞwww なので通常のヤケモンとは違って「議論に入る前に示されているべき事象が引き続いているかどうか」を確認するべきだろうと考えているのですぞwww(本来であれば通常のヤケモンもこのレベルで話されるべきだというのは我も同意ですなwww) -- (名無しさん) 2024-08-01 19 20 45 とりあえずレギュHのヤバコ議論に備えて同時議論の採用不採用、及び採用された場合のルールの策定をやっておきませんかなwww こっちを先に片付けてから、火力チョッキ並立について議論した方がやりやすいと思いましたぞwww ・火力チョッキ両方でヤケモン適性があると見られる、あるいは両方に昇降格の提案がある場合に行う ・議論期間中は各々別の議論窓を作り、両方の議論をそれぞれ行う ・素の耐久が環境に役割を持てるかどうかをしっかり押さえて議論を行うこと ・昇降格議論では先に火力アイテム時の議論及び裁決を行い、火力アイテムが昇格すればチョッキは無条件で降格とする ・火力アイテムが降格した場合はチョッキの議論及び裁決を行う ルールとしてはこんなところですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 21 07 53 ↑投票等を全く取らず半永久的にこれで決定してしまうのは問題ありかと思われますが、少なくともレギュHのヤバコに関しては初期候補の選定方法次第で何らかの処置を行わなければならないため、試験的/例外的に何らかの策を講じざるを得ないとは思ってますなwww その上でこれを行うというのは全員が納得する案ではないとは思いますが他に画期的な方法が見つからない限りは仕方ないかと思われますぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 21 59 43 ↑採用不採用と書いてある通り、何らかの方法で採決を取るべきとは考えてますなwwwもちろん仰るように試験的に使ってみてから改めて採用不採用を決めるでも構いませんぞwww 現状のルールだとヤバコを2回議論しなければならず、レギュHにおけるヤバコの立ち位置が決まるのに相当の時間を要してしまいますからなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 22 04 42 ↑4 昇格提案時は我もそうだと思っていますが、一度昇格したらそのヤケモンは一度は環境トップへの役割があり必要性が認められたという話になりますなwww 我が重視しているのはここからで、我は旧環境とレギュH環境は地続きであること、そして未来の環境はわからないものであることを重点に置いているのですなwww 要は「見積り・予測に基づいた昇降格は環境の変化を確認してからするべき」ということですなwww 貴殿の「ヤケモンがヤケモンになった前提が残っているかどうか」が重要なのは非常に理解できる視点であり、どちらかというとレギュHをリセットされた新しい環境とみなしており、本来通常ヤケモンも候補から始めるべきですが負担が大きすぎるのでチョッキヤケモンのみを一度降格するということですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-02 11 04 29 チョッキヤケモンがヤケモン足り得る条件を「昇格理由となったポケモンに依存する(ヤバコならカミツツミ、エルレならアチグマ)」として捉えるか、環境に依存すると捉えるかという問題になる気がしますなwww 前者の場合カミツツミがいない時点でチョッキヤケモン足り得る条件となる次のポケモンが見つかるまで落第扱いでしょうし、後者なら環境単位で考えるので次の環境を見て判断することになりますなwww チョッキヤケモンの例外性を考えると前者の方になるかなと個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-02 18 58 08 ↑環境に依存するは絶対条件ではないですかなwww というのも、環境に対して素の耐久が足りていれば、チョッキは絶対にありえないからですなwww(あくまで現時点では) いくらカミツツミがいようと、環境に耐久型やヤバコで見れるアタッカーが繁茂すればその時点でチョッキヤケモンにはならないですぞwww 環境単位で考えて耐久が足りないとなった時に、初めて昇格理由となる役割対象がどうかを吟味する流れですぞwww -- (名無しさん) 2024-08-02 21 19 38 ↑3貴殿の考えがよく分かりましたなwww何に重点を置くかというより機械的な処理に対する認識の差だろうと思いますぞwww チョッキヤケモンは「前提①:相応の火力を出せる」が「前提②:素の繰り出し性能が足りていない」ので「前提③:チョッキで重要な役割対象への繰り出し性能を確保した」ポケモンが『禁忌を侵すに足るメリットの妥当性』を議論された結果認められいるので、 「前提が崩壊すれば即座にチョッキヤケモンたる資格を喪失する」処理が入る(例:通常型の昇格で前提②が失われれば即座に落第扱い)というところまでは同じ認識だと思いますが、 レギュレーションが変わると前提③がマスクされるため、厳密に行くならば「前提をすべて満たしていることが示されていないのでチョッキヤケモンたる資格を喪失する」処理が入るのではないか、というのが我の考えですなwww これまでの運用としては「レギュ変更ごとに前提③はマスクされるが、重要な環境因子はほぼ居座り続けるので開いて確認せずとも前提が失われていなかった」ため問題が起きなかったという解釈ですなwww 貴殿の考えは「前提③はマスクされるが、資格喪失処理を行う前に『前提が本当に失われたかを確認する』処理が入るだろう」というものではないですかなwww 通常のヤケモンで同じことが起きないのは「議論で判定を受ける以外で降格処理が発生しないから」で、本来であればレギュ変更ごとに確認するのが理想(夢物語ですが)ですなwww -- (名無しさん) 2024-08-02 22 32 51 今回に関しては「出禁環境におけるチョッキヤケモンの強制落第」というルールが明文化できてない以上、既存のヤケモン同様一旦ヤケモン扱いから開始して降格議論行きにする方が丸く収まると思いますなwww 我としても本来は一旦落第からやり直す方が妥当だと思っていますが、ルール化できていない状態で特別扱いするのは反発が強く難しそうですなwww ルールとして明文化しておき、次回か次々回あたりの議論時にでもどちらのルールにするか議論場で正式に決着付けるのが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-08-03 12 41 58 もしその議論をするのでしたら、内容が複雑ですので双方の見解と主張をまとめたページなどあると皆助かると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-04 13 41 05 議論の出発点が「既存ヤケモンにチョッキを持たせるのを認めないせいで、チョッキを持たせようとしてヤケモンが不当に評価される」という前提から始まっているのですが、感情論抜きにこの根拠を知りたいですなwww 少なくともチョッキを持たせたい人は既存ヤケモンの環境での耐久不足を感じた人ではないのですかなwww耐久が足りてるけどチョッキ使いたいから落とせなんて方向性の議論になっていたんですかな?www それに仮にそんな人がいたとして、それは「超火力なんかよりも火力落として汎用性を持たせたい」と考えている人が暴走した結果ですなwww それへの対抗策が「既存ヤケモンにもチョッキを持たせないルールを変えよう!」ならむしろその暴走を助長することに他なりませんなwww(長いので分けますなwww) -- (名無しさん) 2024-08-06 01 21 48 ↑の続きですが、我としては既存ヤケモンにチョッキが持てないルールが原因なのではなく、チョッキヤケモンの基準が甘いのが原因だと思いますなwww 過去にガッサ対策として禁忌とされたS振りがなされた通り、他の通常ヤケモンでは対策がほぼ困難な相手に対策が可能である時のみに適用されるべきだと思いますなwww 現状は単に超火力なポケモンがすぐチョッキヤケモン化を連呼されていますなwwwそりゃチョッキを着た方が役割が広がってヤケモン足りえる可能性は上がるのですが、そんなの耐久振りすれば役割増えるのと言ってることが同じですなwww ですから、カミツツミレベルではなく、過去のガッサやミミッキュレベルで役割論理の天敵のポケモンがいて、そいつに対抗できるならチョッキのような火力の上がらないアイテムを認めるべきではないですかなwww ただ、個人的に超火力低耐久の新ポケモンが出た時に「チョッキでワンチャンないか…?」は役割論理的にかなり楽しみだと思うので、落第生にもならないボケモン救済手段としては残って欲しい気持ちはありますなwww ですので、 ① 落第生にもならないレベルの低耐久(弱耐性)超火力ポケモンの救済策 ② チョッキを持たせないと他のヤケモンではまともにサイクルできない特殊アタッカーの存在 このどちらかを満たせばチョッキを認めることにできないですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-06 01 35 33 カミツツミは円盤環境ではもうそれほど脅威ではないですが、ホーム解禁前のヤラバリーやヤバコがチョッキで昇格したタイミングでは受けが成立するポケモンが非常に少なかったので、少なくとも当時の基準としては甘くなかったと思いますなwww ヤンブオーはチョッキ持ってもそこまで対策厳しくなくなっていたイーユイ程度しか見れなかったので、候補入りの理由としては弱かったかもしれないですがなwww -- (名無しさん) 2024-08-06 08 28 27 忘れ去られつつありますので書いておくと、そもそもガッサは自身より素早さが低いポケモンを完全にシャットダウンするので対策困難どころか不可能レベルの相手ですぞwww これを水準とするならカミツツミもアーゴヨンも対策ヤケモンが存在する以上意義を認める域には行きませんなwww 事実上のチョッキ禁止になりかねませんのでやはりそこまでするのは危険だと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-06 09 25 22
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-中(脱出) 前作かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-上の続き ゆっくりれみりあ(れみりゃ)の捕食種設定ありです。俺設定もありです ひどいあつかいのゆっくりと性格の悪いゆっくりや悪魔のような性格(?)のゆっくりがいます ゆっくりの出番は少ないです。私(主人公)の出番が多いです ゆっくりに対する暴力シーンと捕食シーンと戦闘シーンがあります。 店員さんの話は、他の方の作品・ゆっくりを飼うときに気をつけることを基にしています。パクリに見えたらすみません ゆっくりの値段は、ペットショップでゴールデンハムスター680円なので卸値を200円の俺設定です 個人的には、子供のれいむ・まりさ・みょん・ありす・1000~2500円、ちぇん5000円、ぱちぇ2万円、胴無しのれみりゃ2万円、 ふらん2万5千円、胴体付きなどの希少種時価が俺設定です。 (しつけ済みは2・3倍…犬のしつけが訓練所に3ヶ月預けて15万円だったので) しつけ前の赤ん坊や成体や飾りなし傷つきも1000円以下ぐらいかと考えています それでもよければどうぞよんでください では、駄文開始です。 「…じぇんじぇんわきゃらにゃいよー…」 やっと落ち着いてくれたのだろうか我が家のちぇんが騒ぎ疲れてらんのひざの上で眠っている 話は約1時間ほど前にさかのぼる 「じぇんじぇんわきゃらにゃいよー!! じぇんじぇんわきゃらにゃいよー!!」 「…お、お、おちつくてんこ!」 「むきゅー、おちついてちょうだい。ちぇん!」 「こぁ、ゆっくりおちついてください!」 「じぇんじぇんわきゃらにゃいにょー!! れみりゃはゆっくりできにゃいんだよー!! おいだしてよりゃんしゃま!!」 「てんこ…ごしゅじんがかいたいというからむりだ。てんこ…」 「むきゅ! れみぃはゆっくりできるわたしたちのじまんのこどもよ! こわくないわ!!」 「じぇんじぇんわきゃらにゃいよー!! れみりゃはちぇんのおきゃーしゃんちゃちをころしたんだよ!! ゆっくりできないよ!!」 「それはほかのれみりゃであってれみぃとちがうわ!!」 「れみりゃはぜんぶおなじだよ!! ゆっくりできるれみりゃなんきゃいないんだよ!! おいだしゃなきゃいけにゃいんだよ!!」 はあ、このれみりゃを拾ったのは間違いだったのだろうか。 家にれみりゃをつれて帰ると普段のんびりしているちぇんが混乱して大騒ぎを始めたのだ。 私は大切なことを忘れていた。 ちぇんは家族をれみりゃに食べられて1人になったときにらんに拾われたのだ。 ちぇんにしてみれば、親のかたきであるれみりゃが来れば大騒ぎをするのも当然だ。 小さい時のことだから覚えていないのかもしれないと思っていたが… しっかり覚えていたのか。れみりゃは処分をしなければまずいのかもしれない… 問題のれみりゃ本人はというと、育ての親に会えたうれしさとちぇんに責められる悲しみが混ざって混乱が全身を支配してしまい、 結局その場でだだっ子のように四肢をジタバタさせることしかできなかった。 その顔は、涙と鼻水らしきものでぐしゃぐしゃになっている。 「どぉーじでだどぉー! うぁーーん! さくやぁー! さくやぁーどこぉーー!? うっぐ、ひっぐ……どぉーじてだどぉー……れみぃ、わるいこじゃないんだどぉー……おまんじゅうはもうたべないんだどぉ!! まんまぁー!! れみぃは、いいこにするからまんまぁーたちといっしょにいたいんだどぉ!!」 「…!! わっきゃるよぉーー!! やぱっりれみりゃはゆっくりをたべんちゃうんだよ!! ゆっくりできないいんだよ!!」 この状況を打破するにはどうすればいいのだろうか私に答えを思いつかないでいた。 とりあえず、2匹を一緒の部屋にいてはいけない。 そう考えて、別々の部屋に分けて現在に至るという状況だ。 ちぇんとれみりゃは育ての親にあやされて泣きつかれたのか眠っている。 私はたたみの上に大の字に倒れ、2匹の育ての親の様子をみた。 ちぇんやれみりゃほどでではないが、2匹もどうすればいいか迷ってしまっているようだ。 「私の知り合いにゆっくりをペットとして扱っている店がある。そこにれみりゃを譲ろうと思うのだが?」 「てんこ! らんはそれがいちばんいいとおもうてんこ!」 「むきゅー…それじゃ、れみぃがかわいそうよ…」 「そこに君とこぁも引き取ってもらえるか、相談しようと思うんだ?」 「むきゅー…」 「君達、家族全員だったら仲良く暮らせるのではないかい?」 その言葉にぱちぇは悩むように、むきゅ、むきゅ、と独り言をはじめた 私の考えている方法は、もうひとつあった。 ぱちぇを追い出した問題のゆっくり達がいなくなったのだから巣に戻ればいいのではと考えてもいる あれ、何かを思い出しそうだ …問題のゆっくり…赤ゆっくり…大工の小屋…頼まれごと…わすれていた!!! しまった。取ってきてくれと頼まれた大工の道具箱を持ってくるの忘れていた。 それに小屋の鍵も開けっ放しだ。 赤ゆっくり達も本棚に閉じ込めたままだ。 あそこまで歩いて1時間半はかかる…仕方ないからあれを使うかな 「すまない。急用を思い出した。少し出かけるから二人は対策を考えておいてくれ」 れみりゃを念のために犬のゲージに入れて外から鍵を閉めると私は家の裏にある物置に向かった。 外の世界では折りたたみ自転車と呼ばれているものをだすと背中に野菜などを入れるかごを背負って、 林の中の小屋に向かって走り出した。 道の悪い土の道路とはいえ約30分ぐらいで小屋についた。 私は中に入ると急いで大工の箱を探し始めた。 畳の下の引き出しをあけてみると隠したのだろうか子ゆっくりの死体が何匹か落ちていた 大工箱は無事なようなので別の引き出しに入っていた、布で拭いておいた。 他に生きているゆっくりがいないかを探しながら死体は外に掘ってある穴に埋めていった 隠れていそうな場所を探し終えたので穴を埋めた。 本棚に閉じ込めたゆっくりたちはスヤスヤと眠っていたのでかごに起きないように入れていった。 大工箱とかごを自転車にくくりつけると私は人間の里に向かって自転車を押し始めた。 大工の若者に大工箱を渡して知り合いのゆっくり屋にいくつもりだ。 自転車を押しながら家に残してきたゆっくりたちのことを考えていた。 ちぇんとれみりゃのどちらか手放すならば、やはりれみりゃだよな。 ちぇんと住み始めてから3週間だが仕事をの疲れをどれだけ彼女に癒してもらったことだろうか ねずみのおもちゃに、じゃれつかして遊んでみた事 悩み事を相談して「にゅん、にゅん、わきゃるにょ!」といってもらった事 一緒に歌を歌って楽しんだ事 えーりん!えーりん!を一緒にした事 寝ている姿を見たり、膝に乗せるだけでだけ心が癒された事 睡眠をとるだけだった私の家が楽しくなったのはちぇんとらんのおかげだ。 ぱちぇには申し訳ないがれみりゃは手放すことにすると決心をした。 人間の里につくと夜になる直前だった。 大工の若者には、大工箱を渡して小屋に壊れた穴から動物が入って暴れたようだったので、 本棚を動かして穴を隠した事と散らかっているから明日にでも掃除にいったらどうかと伝えた。 餡子のシミに関しては、動物の糞とだけ伝えてごまかしておいた 珍しいのか自転車についていろいろ聞かれたが森の近くの店で購入したと伝えておいた。 お礼だと野菜を分けてくれたので後にとりに来ると頭を下げた。 大工の若者の家を出ると『ゆっくり屋』と書かれている店に入っていった 「いらっしゃいませ。本日はどのようなご用件でしょうか?」 「ゆっくりを引き取ってもらいたいのですが?」 「種類は何でしょうか?」 「このかごの中を見ていただければわかると思います」 そういうと私はかごの中からプチトマトからからトマトぐらいのゆっくり達が数十匹を取り出していった れいむ種、まりさ種、みょん種、ありす種などのゆっくりだ。 「普通種が中心ですからまとめて1万円ぐらいでどうでしょうか?」 「いや、ただで結構です」 「いいえ、こちらも商売ですからお金は受け取ってください」 「でしたらゆっくりの相談をしたいのですがよろしいでしょうか?」 「構いませんが、どういった内容でしょうか?」 私は彼に経緯を相談した。 先週、この店を出た後にぱちゅりーとこぁの家族をひろった事 今日、75センチぐらいの胴体付きれみりゃをひろった事 もともと飼っていたちぇんと喧嘩してしまった事 理由はちぇんの家族がれみりゃに襲われて亡くなってしまった事 店員はうんうんとうなずきながら私の話を聞いてくれた。 「多頭飼いをする場合は、なるべく相性がいい種族同士で組み合わせてやる事が重要ですよ」 「どういうことですか?」 「元になった英雄同士の相性が影響します。例えば、らんや、ちぇん、或いはまりさとれいむ、 などの組み合わせは相性がよく、非常に『ゆっくりできる』組み合わせなのです」 「なるほど」 「逆に捕食種と通常種は一緒の環境で飼育する事は、お互いの為にならないので止めておくべきです。 要は『ゆっくりできない』為に飼い主にもゆっくり同士にもストレスが蓄積するからです」 「猫と犬、猫とハムスター、の組み合わせという事ですか?」 「その通りです。表面上は仲がよくても内心では『いつ、襲われるのか』『いつ、襲ってしまうか』と考えてしまうのです」 「ぱちゅりー種とれみりゃ種が住んでいたのはどうしてですか?」 「それは元になった英雄が一緒に住んでいるからではないでしょうか?」 「そうですか…話は変わりますがれみりゃ種の胴体付きを引き取っていただけないでしょうか?」 「胴体付きですから1万円でどうでしょうか? らんもつけてくれれば10万で」 この人はお金でものを考えなければとてもいい人なのにな… ペットショップもそうだし仕事だから仕方ないか 「代金は結構なので…今度の給料日にでもゆっくりハウスを買うのでその時にでもまけてください」 「わかりました。では、れみりゃを連れてきて頂けるのを楽しみにしていますよ」 諮問等をし続けても仕方ないので赤ゆっくりの代金はもらうことにした。 私は赤ゆっくりの代金1万円を受け取るとかごを背負って大工の若者の家によっていった。 野菜を入れようとした時にまりさ種の赤ゆっくりが残っているのでどうしたものかと悩んでいると大工の若者が譲って欲しいというのであげた。 れみりゃのことをどうやって切り出せばいいのかと思いながら家に帰ると大騒ぎが起きていた。 てんこ! ちぇんいなくなったてんこ。 とか。 ちぇん、おいしごはんですよ~でてきてくださいー。 とか。 むきゅ! ゆっくりしないででてくるのよ! とか言っている声を聞こえてきた。 おい待てよ!ちぇんがいなくなったってどういうことだよ!! 俺は急いで家の中にはいるとゆっくり達に事情を説明させた。 一方、その頃のちぇん 「…じぇんじぇんわきゃらにゃいよー…」 最近幻想卿で見られるようになった生きたまんじゅう、ソフトボールぐらいぼいゆっくりが里のハズレをとぼとぼと歩いている。 緑色の帽子とネコミミと茶色の髪の毛と2本の尻尾が生えたゆっくり、ゆっくりちぇんだ。 彼女は自分の親を殺した捕食種のゆっくり、ゆっくりれみりあ(れみりゃ)と暮らすのが嫌で家を飛び出してきたのだ。 だが、彼女に頼る相手もおらず本能のままにさ迷う様に歩いていた。 気がつくと彼女は、川のほとりの土手を歩いていた。 そこには木を十字に立てられている彼女の家族が眠っている場所があるのだ。 「…じぇんじぇんわきゃらにゃいよー…りゃんしゃま…おにいさん…ぱちぇ…おきゃーしゃん」 彼女には本当にわからなかったのだ。 ちぇんは昔を思い出していた。 この土手には、少しだけ土が盛り上がり、落ち葉でうまく偽装してある巣があった。 そこでの自分を大切に育ててくれた両親、可愛がってくれた姉、ゆっくりと幸せに暮らしていた日々 そんな冬のある日だった。 どこかで飼われていたのか野生なのかわからないがあいつが来たのだ。 そのれみりゃは、冬の冬眠時期だというのにエサを探していた。 川の土手におかしな点を見つけた。少しだけ土が盛り上がり、落ち葉でうまく偽装してある巣があった。 ただ、うまく偽装できているものの、冬の時期に葉が大量に落ちているのは不自然であった。 近くにも似たような状態の巣があったが特におかしな点がなかったので気付かなかった れみりゃは手を使い簡単に偽装素材をどかし、数秒のうちに巣穴がぽっかり口をあけた。 「う~♪ あまあまのすをみつけたどぉ~♪ 」 巣の入り口から中を見渡すと眠ったままのゆっくりが3匹もいた 「う~♪ でなーのじかんだどぉ~♪ 」 れみりゃの目前には3匹のゆっくりが笑顔で眠っていた。 食べやすく味も手ごろな大きさのゆっくりを見てれみりゃはニコニコと、えがおを浮かべている。 れみりゃは上半身を巣穴に突っ込んだ。人間のようなふくよかな手それに捕まって母親は巣の中ら取り出されてしまった。 「がお~♪ たべちゃうんだどぉ~♪ 」 「…いたいんだよー…たべないんでほしんだよ!!」 「う~♪ あまあま~☆ ちょこあじなんだどぉ~☆」 「わがらないよー! もっどゆっぐりじだよお゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!だずけでえ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!」 母ちぇんの悲鳴を聞き、家族の意識はようやくはっきりとした。 「わかるよー!! れみりゃがきたんだよ!! ちぇんがおとりになるからこどもはにげるんだよ!!」 「わきゃらにゃいよ! おとーしゃんはどうなるの!!」 「もっと あまあまいただくんだどぉ~☆」 そんな中でもちぇんは枯葉の下でぶるぶる震えていた。 それが幸いしてれみりゃに気付かれなかったのは幸運だったのだろうか その間にも、父親、姉の悲鳴と断末魔が聞こえてくる。 「わがらないよー!・・・ゆっくり・・・したかったん・・・だよ。」 死ぬ間際にゆっくりすることを望みながら、姉ちぇんは死んでいった。 「おいしかったんだ・・・。」 トントン と肩をたたかれる感触にれみりゃは後を不機嫌そうに後ろを向いた時 「う~!いったいだれだ・・・。」 「ゆっくりできない。れみりゃはゆっくりしね! てんこ!」 ボスッ! 後ろへ振り向いたれみりゃの顔には先の尖った木の棒が突き抜けていた。 「うっぐ、ひっぐ!うぁ~!いたいんだどぉ ぉ !」 始めは大泣きしていたれみりゃであったが、危害を与えた主の姿を見てれみりゃは余裕の笑いをした 相手は、胴体付きとはいえまんじゅうだ。自分が負けるはずがないのだ。 その相手、ゆっくりらんも同じことを考えていた。 素早い胴体無しならともかく胴体つきで木が貫通した状況ならば自分にでも勝算は充分にあるはずだと。 「てんこ! てんこ!」 余裕の笑みをうかべていたたれみりゃにらんは容赦なく攻撃を繰り出す。 顔に突き刺さった棒に集中して攻撃するだけでれみりゃに激痛が走り続けた。 「うあぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ !やめるんだどぉ ぉ ぉ ぉ ぉ ぉ !」 れみりゃは痛みに怯え、らんの攻撃を一方的に受けることしかできなかった。 「うっぐ、ひっぐ! おぼえているんだどぉー!!」 そういうとれみりゃは川のほうにパタパタと飛んで逃げていった。 らんは後は追いかけずにゆっくりの巣の中に顔を突っ込むと 「ゆっくりしていってね!! だれかいないかてんこ!」 「「ゆっくりしていってね!!」」 「ゆっきゅりしていっちぇねぇ!! 穴の中から1匹、自分の後ろから2匹のゆっくりの声が聞こえた。 うしろにはれいむ種とまりさ種のゆっくり、中からはチョコレートまん程度のゆっくりちぇんがでてきた。 「りゃんしゃまーー!! おとーしゃんちゃちわ!?」 「てんこ…」 「「…」」 大人のゆっくり3匹はどう説明すればいいのか困っていた。意を決してれいむがはなしかけた。 「ゆっくりりかいしてね! ちぇんのかぞくはてんごくにいったんだよ!」 「じぇんじぇんわきゃらにゃいよー! ちぇんはおきゃーしゃんちゃちといたいんだよ!」 「よくきくてんこ! ちぇんがしあわにせないならないと、ちぇんのかぞくはしあわせになれないてんこ!」 「…わきゃたにょ! りゃんしゃま、ちぇんぎゃんびゃっちぇいきるよ!」 「てんこ、らんはもりのなかにあるゆっくりぷれいすをめざしているてんこ!」 「にゅん、にゅん、わきゃるにょ! ちぇんもいっしょにいきゅよ!」 二人は家族の死体を埋めると特に見える森の中にあるというゆっくりプレイスを求めて旅に出たのだ。 途中にゆっくりできる場所(犬小屋)を見つけたのでそこで休むことにした。 そして、今の飼い主のお兄さんに拾われたのだ。 れみりゃさえ来なければ自分が家を出ることもなかった…家族を失うこともなかったのに… 何で自分がこんな目にあうのだろうかとちぇんは悩んでいた。 その様子をみている影が月に映し出されているのをちぇんはしらなかった 下かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-下へ続く 【あとがき】 作者名無しです。 文章がまとまらず書くのが遅くて困っています 次もかわいいゆっくりゲットだぜ!! 書いたもの かわいいゆっくりゲットだぜ!! 1・2・3 外伝1 監禁した上で売るって・・・。何という鬼畜 -- 菜 (2009-02-27 06 37 04) 名前 コメント