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KBR ロングショット COROLEVレベル14からCOROLEV ARMORYより購入可 精度とダメージが優れているマークスマンライフル。中距離戦に優れている。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 エピック ヘビーアモ 60 99000 35 2.5 12 25 ≪武器一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6934.html
「ヘンゼルナッツとグレーテル!イェーイ! 錫音音読撃!イェーイ!」 【名前】 スナック・オン・ザ・チョッパー 【読み方】 すなっく・おん・ざ・ちょっぱー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第9章「重なり合う、剣士の音色。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル など 【詳細】 仮面ライダースラッシュヘンゼルナッツとグレーテルの必殺技。 剣盤モードの音銃剣錫音のスズネシェルフへ装填するヘンゼルナッツとグレーテルワンダーライドブックを取り外し、聖剣のシンガンリーダーに読み込んでスズネトリガーを引き発動。 刀身スズネソウルに音のエネルギーを纏い、斬撃を対象へ繰り出す。 音楽やお菓子へと関連したエフェクトが使われる。
https://w.atwiki.jp/cso_august/pages/15.html
スクリーンショット置き場 ここはスクリーンショット(SS)を上げる場所です。 約束を守って適宜お使いください。 約束 作戦・MAP解説用のまともなSSから、感動した一瞬・自慢したい場面・笑えるシーンなど、種類は問いません。 (ただし、CounterStrike関連のSSに限ります) 皆さんの渾身の作品をぜひ他の人に見せてあげてくださいw なお、後日整理のため別ページに移動させることがあります あらかじめご了承ください。 使い方 上メニューより編集→このページにファイルをアップロード から可能 ただし、1M以下の画像に限ります。 画像は横480以内だと綺麗に貼れるようです。 削除する場合は同様の操作を行うとファイル一覧が出ますのでそこから。 コメント欄を設置してますので、連絡、画像の説明などご自由に 埋まってたwwwwのでパシャリ。 足www この後ロマーさんがボムで死亡。 まるでだるま落としでしたwww クランでゾンビサバイバル記念 トラップ26ラウンド。 改装テストー -- RyuW (2010-01-11 00 08 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/292.html
ツーショットの例【※注釈をご覧ください】 デフォルト(差200) 自分場所 相手場所 0 200 中央寄り(差150) 自分場所 相手場所 25 175 手繋ぎ(差92)※左側の人の手が上になります 自分場所 相手場所 54 146 逆手繋ぎ(差92)※右側の人の手が上になります 自分場所 相手場所 146 54 重なる(差0) 自分場所 相手場所 100 100 ストーカー?いいえ、見守っているのです 自分場所 相手場所 -99 300 【注釈】素手(右)(左)で行っています アイテムによっては微妙にズレる場合がありますので微調整はご自分で 画面の左側の最小値は『-99』、 右側の最大値は999まで入力可能ですが、見えるのはギリギリ『358』まで(359から指も見えません) 自分場所と相手場所の数字を置き換えると逆に出来ます 中央を『100』だと認識するとどんなケースでも出来上がりをイメージしやすいかも?
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/53.html
◆スクリーンショット Assassin s Creed IV Black Flag関連のスクリーンショットを一覧で掲載しています。 現在このページではlightboxプラグインを使った画像のオーバーレイ拡大表示(クリックで拡大、クリックで縮小)をテスト中です。 今後、画像系のページをこのサイトのような形式で作成、動作改善していくことを検討していますが、ブラウザ等、閲覧環境も異なりページが上手く表示されなかったり等の問題や、こうしてほしいなどのご意見あると思いますので、ページ作成にさしあたりまして皆様のご意見を投票アンケート形式で募集したいと思います。投票は10月31日頃までを目安に受け付けています。 上記掲載画像のlightbox拡大縮小表示は正常に動作していましたか? 選択肢 投票 正常に動作している (370) 正常に動作していない (38) ありがとうございました。ご協力感謝いたします。 下記のコメントフォームにもご意見募集中です。 ◆コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3002.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸--- 150 ガラポン -1 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*7 1000 160 240 400 2 貫通 動作 敵味方を貫通する特殊弾を発射する。 その他 弾丸にピアースガンと同様のものを使用している特殊ショットガン。 弾頭が異なる為なのか、距離減衰が掛からない。 レビュー・コメント ピアースガンと同じ特性を持つ散弾銃 あの系列の装備という事でさぞ強いのかと思いきやとんだ産廃 ショットガン系に準じた弾速と射程である為、 現環境では動目標に対しての命中率はかなり低く、射程の短さゆえに貫通特性も生かし辛い 単なるショットガンとして運用するにしても空戦が装備出来ない上に2連射しか出来ない都合上DPSも高くは無く、更にコストが150とマイナス面ばかりが目立つ ピアースガンと同等の射程、弾速を維持出来ていれば陸戦用ブリッツブラスター、となり得たかもしれないのだが… -- (名無しさん) 2012-03-24 22 35 44 ミソとボスクエで使ったら強かった ハクメンでショットガン系を使う人ならこちらに換装してもいい また、自力連打すればそこそこのダメージを稼げる(対人を除く) -- (名無しさん) 2012-03-25 06 15 42 発射口は九つあるのに実際に射出されるのは六つという・・・ 蝿のアークさんやギガンさん、独眼に直接ブッ差して打てばそこそこ出るが それ以外の使い道が見当たらない。 -- (名無しさん) 2012-03-25 09 54 10 どっちかと言えばマルメガに近い ただマルメガよりかは使いにくい どこが気に入られたのか知らんけどマルメガもピアースも好評だったから散弾ピアース作るお!というコンセプトで開発された臭がする ミソクエに持っていけばちょっと活躍できるがそれ以外に使い道も思いつかない というかミソクエでもブラスターでいいし、カスショあたりでも別にいい 接射できるとか貫通持ちだとかあるけど、だからなんなのといった感じ むろんアリーナにこの武器だからこそできる仕事というものもない -- (名無しさん) 2012-03-25 11 43 42 ↑に書かれる通り、かなり産廃で使いづらい… が、出る時代が早ければ恐ろしい武器になっていたかも知れない 最近では見かけない陸マシンガン、バルカンのような運用さえすれば輝く 弾一発が威力10ずつ(なのか?)で拡散銃の特性も相まって当てやすくダメージもそこそこ出る また、貫通持ちな上に距離減少が発生しない(のか?)と優秀 ステペナを気にしなければ、それだけの成果はでるはず まぁ、昔だったらね(白目) あと、タイマン(逃走なし)か1 複数(零なし)が前提なので安易に使ってはならない(つか、使わないだろ) ぴょん陸のバルカンとツイブラの間って感じでどうぞ -- (名無し) 2012-06-09 03 52 40 拠点破壊に向いているかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-22 22 14 45 1丁で割るにはパワー不足だが、複数持つには重いって感じであまり向いてないと思う -- (名無しさん) 2013-03-23 07 30 58 ↑5 銃口は7つだし発射される弾も7発だぞよく見ろ 貫通よりも距離減衰がないのが最大の利点だと思う L機に張り付けばいいダメージが出る -- (名無しさん) 2013-03-24 00 58 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《E-HERO ブラッドチョッパー》 融合モンスター 星8/地属性/悪魔族/ATK2600/DEF2300 「[[E・HERO]] ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが表側表示で存在する限り、バトルフェイズ中、 相手の手札・フィールド上・墓地で発動するモンスターの効果は無効になる。 このカードが戦闘で破壊したモンスターの攻撃力の半分このカードの攻撃力がアップする。
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パークボーズアイズオープン ボディーコントロール ファストショルダリング トレーサーショット リコイルマネジメント ブームスティック パーク ボーズアイズオープン パッシブパーク(自動発動)アイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト付きのショットガン使用時に周囲のぼやけが減少する。各レベルをアンロックすると効果が上昇。 ボディーコントロール パッシブパーク(自動発動)他の武器に切り替えた際にサイトの狙いを付けるスピードが早くなる。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 ファストショルダリング パッシブパーク(自動発動)全武器でエイムモードへの移行またはエイムモードから戻る時の時間が短縮される。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 腰だめ撃ちの精度が近距離でもアテにできなため、射撃=エイムモードになりがちであり、メインとなる動作が素早くなる有能パーク。 イノシシ、バイソン、水牛、クマ等、こちらに向かって突進してくる動物が居る狩場の場合、このパークがあると近距離での対応力が上がる。 トレーサーショット アクティブパーク(任意発動)ショットガン発砲時にトレーサーショットが発動するようになる。ペレットが弾丸の拡散範囲を示す煙の軌跡を残すようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 クールタイム15秒。 リコイルマネジメント パッシブパーク(自動発動)全武器で反動が減少し、素早く次の射撃を行えるようになる。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 ブームスティック アクティブパーク(任意発動)ダブルバレルショットガン使用時に両方のチェンバーの弾を同時に発砲できるようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 Fキーで発動してから2秒間(右下のスキルアイコンが揺れている間)に射撃することで2発同時発射となる。 クールタイムは15秒。
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<スクリーンショット> Twitterにてハッシュタグ「#はちみつ鯖」をつけて投稿するだけ %23%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BF%E3%81%A4%E9%AF%96 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1252.html
ジャイロボール以外の火力が不足しており、ジャイロボールも弱点や紙耐久の相手でない限りは一撃での突破はできませんなwww相手の後続に絶大な負荷をかけてサイクルを崩す性能にかけてはミミッキュ受けとして競合するヤスゴ・ヤット、アーゴヨン受けとして競合するヤンギ・ヤードに劣りますなwww - 名無しさん (2018-09-14 23 41 17) 役割対象の大半はヤンデヤンデに対する役割破壊技を習得可能ですなwww - 名無しさん (2018-09-15 01 26 21) テテフやメガゲンガーの気合玉はテテフなら臆病252振り、メガゲンガーなら無振りでも一撃で倒されてしまいますなwww - 名無しさん (2018-09-15 01 29 59) ミミッキュのドレインパンチは確定二発、シャドークロー+ドレインパンチは一応耐えられますが、ロクブラで必然力の範囲を遙かに越える乱数を引かない限りは押し負けますぞwwwアーゴヨンのめざ地はドラゴンZ+めざ地で乱数、どちらも交代際に積まれれば終了ですなwww - 名無しさん (2018-09-15 01 37 36) ミミッキュはシャドクロZ+ドレパンまでですなwww - 名無しさん (2018-09-15 01 39 08) 役割対象にミミッキュ、アーゴヨン、カプ系、リザードンがありますが、これらを見るにはドランで良いですなwwwチョッキを使いたいためだけにドランを切りチョッキヤンデを使うのはありえないwww - 名無しさん (2018-09-15 22 43 03) ドランを差し置いて使う理由が見えませんなwww持ち物枠を奪わないのはメリットかも知れませんがヤードは割となんでも持てるのでそのメリットも薄いですしなwwwミミッキュも対面で潰すならヤットでいいですしなwwwオニゴーリなぞ必然力のある論者にとっては脅威でないのでオニゴーリに強いのもメリット足りえませんしなwwww総合的に考えてチョッキツンデはドランでやけとみなせますなwwwこんなのは異教徒wikiにダストシュート以外ありえないwww - 名無しさん (2018-09-16 11 44 36) 表面だけを抜粋して比較するロジックは不適当ですなwww「水妖は実質ヤプ・レヒレ一強だからヤシレーヌとヤリルリはヤケモン一覧から抜くべきだ」というロジックがありえないのと同様に、「ヤードランとツンデツンデならヤードランのほうがヤケモン適性高いからヤードランだけがヤケモン」というロジックはありえませんぞwwwちなみにツンデはドランと違い飛行1ウェポンマンダに余裕で勝てるという違いもありますなwww - 名無しさん (2018-09-16 12 48 14) レーヌはともかく、マリルリにはラッキーポリ2辺りに有利という差別点がありますぞwwwツンデの場合はこのような差別役割対象は強いていえばラティオスくらいじゃないですかなwww - 名無しさん (2018-09-16 13 16 50) 貴殿の主張は「ヤードランとツンデツンデは似ているからありえない」ということですよな?wwwそれに対する我の反論は「既存のヤケモンとの重複点を挙げるだけでは否定のロジック足りえない」ということですぞwwwロジックすべきなのは「チョッキを着せたツンデツンデの火力・耐久がヤケモンとしてありえるのか」ですなwwwそもそもドランとツンデは水地面格闘弱点が同じだけで、むしろ似てない部分のほうが多いように思いますぞwww貴殿が述べている対ラティ性能もドランにはない部分ですしなwww - 名無しさん (2018-09-16 15 57 50) ↑3それは使った上でのロジックですかな?www草枠は実質ヤットブルルバナが強いからノオーカットムをヤケモン一覧から抜くべきだとヤンギが強すぎるからヤザンヤルズヤルビヤトンメガヤャラをヤケモン一覧から抜くべきだと一緒ですぞwww 使っていないならまずは使って見る以外ありえないwww ちなみに我はガモスブルルヤンデで使いましたが顎ミミッキュを安定して任せられましたぞwww総合的にロジックしてチョッキヤンデはアリエールと思っていますなwww - 名無しさん (2018-09-16 13 17 21) 使ったことはありますが裏のポケモンにろくに負担がかからない(ムドーカグヤなど)足でまといでしたなwww構築やプレイングが悪いと言われればそれまでですがなwww - 名無しさん (2018-09-16 13 22 34) 賛成派の方で炎入れればいいと言ってますがそれなら余計にブルルドランで良くないですかなwwwもちろんルカリオバシャーモは無理ですがヤンデブルルよりも保管は遥かによく差別点は論者にとって脅威でないオニゴーリくらいですなwwwというかオニゴーリくらいにしかドランとの差別点がないならロクブラ確定でいいのではないんですかなwww - 名無しさん (2018-09-16 14 04 30) 炎枠ヤケモンにはヤトムやヤラヤラといった優秀なヤケモンが揃っているので一概にブルルドランで良いとはなりませんなwww構築と相談する以外ありえないwww - 名無しさん (2018-09-16 14 18 49) 確かに炎枠には色々居ますがそれはドランと同時採用しては行けないのですかなwwwイマイチボンデのドランじゃ出来ない有用な後出しできる役割対象が浮かびませんなwww対面でゴーストzミミッキュに勝てると言ってもそれは(どんなにミミが受け困難だとしても)論理的な評価点としては薄いですなwww - 名無しさん (2018-09-16 14 58 28) 貴殿はヤンデはドランの上位互換と言う風に見ていますが、対ミミ性能では段違いの性能差がありますぞwwwそもそもミミッキュをドランで見ること自体無理がありますなwww霊Zは3割ほどいますし、その霊Zだとドランでは対面ですら勝てませんぞwww妖Zと襷の場合にようやく対面で勝てる程度のスペックで、ドランで充分というのは無理がありますなwwwなお、アーゴヨンはチョッキヤンデならZ流星群で6割5分~7割5分程度で済みますが、ドランだと約8割弱~9割以上のダメージですなwwwステロが入るだけでドランは中乱数になるので、その点でも差別化は出来ていますぞwww - 名無しさん (2018-09-16 16 42 50) ボンデをドランの上位互換とは一言も言ってませんぞwww逆ですなwwwあと上でも述べたように対面処理できてもそれは論理的な評価点としては薄いですなwwwまあヤロテスタントだとそれを評価点にする?んですかなwww - 名無しさん (2018-09-16 18 45 48) 上位と下位を書き間違えましたな、その点は失礼しましたぞwwwしかしそれでも貴殿の主張には疑問がありますなwww・ミミッキュ対策ページはヤスゴ、メガヤャラ、ヤンデ以外対面処理であり、対面が前提となるほど人材不足・ミミZ、襷(ロクブラ採用時)は後出しで処理でき、論理的に充分な評価部分である恐らく貴殿の主張は『一部でも後出しが成立しないならその時点で対ミミにおけるドランとヤンデの評価は同じ』となるんですかな?しかし現実的にヤスゴが二軍の時点で、ミミッキュは対面処理が基本と言うのが当wikiの傾向であるわけで、一部のミミであっても後出しができる時点で大きなメリットとなるはずですが、貴殿の意見はどうですかな?www - 名無しさん (2018-09-16 19 06 22) 対ミミッキュの性能については確かにボンデはドランより上ですなwwwしかしゴーストzに勝てないとなると少し微妙な気もしますがなwwwミミッキュZならヤットでもあとだし可能ですしハチマキツンデでも可能ですしなwwwそれを欲張って顎ミミ全部見ようとして結局ドランとの差別点がドランよりミミッキュに有利なのと論者の餌であるオニゴーリに強いだけですなwww器用貧乏にしか見えませんなwww第1ミミッキュが引いた引き先に負担そんなにかかりませんなwwwこれメガヤャラは置いとくとしてサブが豊富なヤスゴなら交換読みで破壊できますがなwwwヤンデが鉢巻ならムドーとかでもない限りはかなりの負担になりますが、チョッキだとそうでも無いですしなwww我も使った時よくミミッキュ引かれましたがまあ裏に負担が掛からずそこからサイクル負けはよくありましたなwww顎に関しても同様でハッサムに楽に受けられてそこからトンボループで普通に負けましたなwwwこうなるとやはりサブの少なさが問題あるのかもしれませんなwww(ここは最初と言ってることがズレてるのは承知して言ってますぞwww) - 名無しさん (2018-09-16 21 55 03) ゴーストZに後出しで勝てないのが微妙なら、ゴーストZに対面で勝てないドランは論外になりませんかなwww対面での処理方法も限られる以上、一部であっても後出しが可能と言う時点でその価値はきわめて大きいですなwww確かにミミッキュを除き役割対象の範囲ではドランに劣りますが、そのミミッキュ1点においてだけでも差別化には十分ですぞwwwちなみに、ABミミならともかくA特化のミミッキュに対しては、ヤットでは襷以外への後出しは不可能ですなwww(剣舞ミミZ+シャドクロで高乱数) - 名無しさん (2018-09-17 12 28 22) つまりドランとの差別店はチョッキ関係ないミミッキュになるということなのですかなwww - 名無しさん (2018-09-17 19 12 24) そうなりますなwwwしかしチョッキがないとあまりにも役割範囲が狭いのでチョッキを持たせるわけですなwww間違ってもミミには鉢巻でいいからチョッキはありえないという論調はありえないwww - 名無しさん (2018-09-18 00 08 50) 先に言われちゃいましたなwww何にせよ、顎ミミという論理の天敵両方に対応できるという稀有な特長がある以上、役割範囲の面でチョッキヤンデを否定することはできないでしょうなwww後続の圧力と言う点で不安が残ると考えるのは確かに分かりますが、その場合は「このポケモンに対してはこれだけしか負担がかからないからありえない」と言う風にダメージ計算を基にしたロジックがあるとよりよい議論になると思いますぞwww - 名無しさん (2018-09-18 13 19 29) PGLで顎と一緒に手持ちにいるポケモンを見るとツンデが有利なものはミミッキュ(4位)、リザ(7位)、テテフ(9位)となかなか対策し辛い相手が揃っているのは分かるのですが、一方でツンデが苦手なギャラ(1位)、ランド(2位)、ハッサム(3位)、ポリ2(5位)、グロス(6位)とも組まれているみたいですなwww - 名無しさん (2018-09-18 21 47 32) ↑途中送信してしまいましたぞwww申し訳ないですなwww不利なものの内ブルルと組んでも対策できないハッサムグロスへの回答がドラン入りYTで対策し辛い所ならばドランでやkという意見への反論になるんじゃないですかなwwwチョッキツンデは独自の役割範囲による構築の柔軟性が期待されているのだと思いますが、このような主張やその反論は得てして抽象的になりがちですし具体例があればお互い理解が深まるのではないですかなwww - 名無しさん (2018-09-18 22 11 10) 例えばツンデのエッジは威嚇込み無振りギャラに50%より低い中乱数ですなwww交換読み一致でこれはいかがなものですかなwww - 名無しさん (2018-09-18 22 14 09) ↑2ツンデが有利な相手がツンデが苦手なポケモンと組まれてるのは当たり前な話ですなwww他のどのヤケモンにも言えた話ですなwww - 名無しさん (2018-09-19 00 45 37) ↑3どういう具体例を出すかになりますなwww幸い2000達成のヤンデYTが存在するので、あれを参考に出来ませんかなwww - 名無しさん (2018-09-19 17 49 02) 肯定コメでドランで役割持てないゴーリパルに役割持てると言ってますが、パルは水zならどちらにしても無理、ゴーリはそもそも論者の必然力で余裕なので差別点としては薄くないですかなwww対ミミッキュが生命線だとすると過去のボルーグのような感じもしますぞwww - 名無しさん (2018-09-20 07 10 59) パルシェンのミズZは23%、無視できる数ではありませんがそこまで多くないので十分役割対象として計算できますぞwwwといってもロクブラを3発以上当てないといけないので少々不安定なのはぬぐえませんがなwwwそしてもちろん生命線は対ミミッキュですが、ボルーグと違いミミッキュ以外にも厄介な天敵であるアーゴヨンへの役割がもてるのが決定的な違いですなwww - 名無しさん (2018-09-20 12 16 03) 連続かつ長文失礼しますぞwww貴殿はオニゴーリは必然力で問題ないと主張されていますが、そもそも必然力とはなんでしょうかな?wwwwikiには「起こりやすいことを起こす力」と書かれており、つまりは「70%以上の確率を起こす力」となりますなwww雷などが必中になるのはここに起因しますぞwwwここから紐解くと、実は必然力に「30%以下の事象を起こさない力」は無いことになるんですなwww逆は必ずしも真ならず、対偶は真なりと言う言葉があり、「70%以上の確率を起こす」の対偶は「起きない事象は70%以上の確率ではない」となりますなwww事象が起きなかった場合それは69%以下の確率の事象であるというだけで、30%未満の事象が起きないわけではないんですなwwwそしてムラッケの場合7種類の能力に等しく14%が与えられており、全部の事象が7割未満となりますなwwwよって、必然力で回避や防御(あるいは特防)を引かないということはありえないんですぞwwwなお、「回避と防御を引かない確率を集めれば7割以上」という理屈が通用しないのは貴殿自身が証明していますなwwwなぜなら、貴殿が「23%のミズZ=ミズZ以外の持ち物の合計が7割以上」の事象を存在するかもしれないと述べているからですなwwwちなみにパルの持ち物は一番多いもので襷の5割ですぞwwwもちろん他の採用率の低い役割破壊技にもいえることですが、全ての事象を踏まえたヤーティ構築は不可能ですから、ある程度確率の低いものは目をつぶる側面はありますがなwww以上から、必然力でオニゴーリを倒すということは不可能なんですなwwwちなみに一撃必殺技の場合は当てると外すという事象しかなく、外す事象の確率が7割を占めるので必然力の範囲内ですなwww- 名無しさん (2018-09-20 12 37 52) 仮にそうだとしても零度が当たらなければ氷弱点でもない限り倒せませんかなwwwそれにロクブラは確定技ではありませんぞwww - 名無しさん (2018-09-20 22 09 26) クレセリアと組んだオニゴーリはPP枯らしもあるのが厄介ですかな…音技や連続技がない場合、ムラっけによる能力上昇やオニゴーリ以外への攻撃を加味しなくてもPP20程度持っていかれるようですなwww - 名無しさん (2018-09-23 05 54 22) 対策なしに倒せないからゴーリの対策ページができてるのではないですかなwww氷弱点でない限り突破できるのであれば対策ページはわざわざ作られませんぞwww - 名無しさん (2018-09-22 20 01 10) なら対策ページを消していいのではないんですかなwwwどうせあのページも信仰心の足りない異教徒に片足を突っ込んだ論者( )が作ったのだと思いますしなwww本題と逸れますので我はこれ以上話しませんが言いたいのはオニゴーリに強いというのは論理的には大して旨みはないということですなwww - 名無しさん (2018-09-23 03 14 54) 回避を引くのも引いた場合技を外すのも必然力の範囲外なので、信仰心は全く関係ないですぞwwwそれを異教徒扱いするような言い方はヤメルゴンwww否定するのであればそこを踏まえた上で具体策を持ってくる以外ありえないwwwなお、本題に逸れると仰ってますがオニゴーリはドランとの重要な差別点なので、論理的に旨味があるかどうかの議論はきっちり行うべき案件であり本題には何一つ逸れてませんぞwww - 名無しさん (2018-09-23 12 08 03) 具体策も何もフリドラワンウエポンで零度が当たらないなら楽チンじゃないんですかなwwww強いていえば試合時間が長くなるのでウザったらしいですがなwwwそもそも回避や零度考慮してたらどのヤケモンも対策足りえませんぞwww - 名無しさん (2018-09-23 13 51 30) 貴殿の話を聞いてると「倒せませんかな」「楽ちんじゃないんですかな」と、実戦を伴っていない書き方が見ますが、貴殿は論理でゴーリを倒したことはあるんですかな?wwwまた、回避を考慮してたら対策足りえない(零度は必然力で回避できるので考慮しなくていい)と書いていますが、回避を引くのも引かないのも必然力の範囲外=運次第なのでカギを握るのは試行回数ですぞwwwとなれば、その試行回数を減らし手早く処理できるロクブラは対策として価値があると言えますなwwwちなみに、意見・要望ページでもこの話が出てるので、そちらもご覧になってはいかがですかなwww - 名無しさん (2018-09-23 14 02 02) 普通に我はドランで倒したことありますぞwwwオニゴーリへの勝率は多分8割近いですし - 名無しさん (2018-09-23 18 59 34) 失礼しましたなwww押し間違えはありえないwww続きですが、オニゴーリを倒したbvはありませんが対策ヤケモンを使わなくても基本勝ててましたぞwwwまあもちろんヤンギやヤラをつかって勝った試合もありますがなwww負けた試合はこちらの回線切ればかりですぞwww - 名無しさん (2018-09-23 19 01 29) 仮にみんなが対策ヤケモン抜きで8割方勝てるなら対策ページができるはずもないですなwwwBVが無いとなると説得力に掛けますぞwwwそもそもドランが入ってないヤーティなどいくらでもいますし、貴殿の主張だとドラン以外だと厳しいようにも見えますなwwwいずれにせよ、ムラっ気回避が必然力に関係ない以上、試行回数を稼がせない目的でロクブラを採用する論理的な意義は揺るぎませんぞwww - 名無しさん (2018-09-23 19 26 49) 仮に貴殿らが正しいとしてもまずロクブラは確定ではありませんぞwww次にオニゴーリ対策でヤンデを採用するならわざわざチョッキにする意味も薄いですなwwwむしろハチマキの方が火力的に遂行しやすいのではないんですかなwwwミミアゴオニゴーリ多くの異教徒対策に役割持てるのはまあ分かりますがそれでも顎以外ならハチマキでも役割持てる上にそちらの方が論理的ではないんですかなwww - 名無しさん (2018-09-23 20 11 23) ロクブラは確定技ではありませんが、優先度が高いのは確かですなwww確かに鉢巻の方がゴーリへの遂行力上がりますが、チョッキでも問題なく遂行できるというのが重要ですなwwwミミッキュに関してもチョッキでも遂行できるという判断ですなwwwチョッキにする事で他の二軍ヤケと並んでかつ独自の役割を持てるというのが肯定側のベースですなwwwそもそも鉢巻ヤンデはヤケモン足りえないという判断ですぞwww - 名無しさん (2018-09-23 21 32 27) ログインユーザーの編集がなされそうにないので、ソレを待たずに議論を再開させて欲しいと考えてますなwww手始めに反対派の意見の中で、個人的に筋が通らないものがあると思ったものについて質問させていただきますなwwwどなたかご返答をお願いしますぞwwwロジカル語法は省略させていただきますなwww「•役割対象にミミッキュ、アーゴヨン、カプ系、リザードンがありますが、これらを見るにはドランで良い」→既に対ミミッキュでの性能差は証明されている。少なくともドランでミミッキュを見ることは極めて難しい「•物理技(ミミッキュ)を相手する場合はチョッキが無意味になる」→帯やゴツメなど、相手によって結果的にアイテムが役に立たなくなる例はいくらでもある。「•ジャイロボール含め、交代先に容易に後出しされてしまう場合がある」→ガルドやグロスは地震、カミツルギは馬鹿力があるので十分な負担をかけられる。もちろん手も足も出ない相手はいるが、それはヤンデに限った話ではない「•「ドランで良い」という意見には「1匹で鋼枠・炎枠を兼任できる」という使用感が根底にあり、「ツンデ+炎枠」の2匹が必要になるという点で見劣りする」→これをそのまま拝借すると、チョッキヤンデでいいという意見には1匹で対ミミ枠・顎枠を兼任できるという使用感が根底にあり、ドランは「ドラン+対ミミ枠」の2匹が必要になるという点で見劣りする、といえる。なぜ鋼枠・炎枠の兼任よりもミミ枠・顎枠の兼任が見劣りするのかの説明が欲しい。「•皮の残ったゴーストZミミッキュの剣舞に後出しするとツンデツンデでも役割を持てないので論理的な評価点には薄い」→襷&ミミZで6割を超えたはずなので、後出しでも十分計算は立つだろう。またヤスゴ以外では全ての持ち物ミミッキュに対応するのは不可能なので、現実的には対面で勝てるヤケすら乏しい。つまりミミに対面で勝てるだけでも、論理的な評価点にはならずとも論理においては対策ヤケとしてはカウントできる。一方でヒードランは対面でしか勝てず、ゴーストZには対面ですら勝てない。ゴーストZを取り立てて持ち出すのであれば、なおさらヒードランの対ミミ性能は低いといえる。最低でも、対ミミにおけるヒードランとの差別化は成功しているといえる。これらの疑問質問に対し答えていただけるものは残し、答えが出せない場合はその理由は消去or移動していただければと思いますなwww残った理由については簡単に答えは出ないと考えるので、そこはまた議論していければと思いますぞwww長文失礼しましたなwww- 名無しさん (2018-10-17 12 42 11) まずアイテムが無意味になる件については、例えば無意味になることはあるが有効に使うと負担はかけられる帯ゴツメの方が論理的には上ということは明白ですなwwwドランとの比較点としてミミッキュを挙げられてますが、役割論理における遂行とは7割くらいの方に後出しできて倒せるという事だと我は考えており、論理的にもそれが理想のように思えますなwwwまあ、こればかりは個人の感覚の違いなので恐らくわかり合うことは出来ないでしょうがなwwwここはそれこそ多数決しかないですなwww - 名無しさん (2018-10-17 19 40 25) まとめでは無意味になる可能性があることを問題視してるので、「たとえ無意味になることはあるが」と言ってる時点でダブスタですぞwwwそもそもその理屈ならチョッキも有効に使えば特殊相手に役割を持てる、と言えるのでその理屈は通りませんなwww - 名無しさん (2018-10-17 20 14 27) 今チラッとPGL見てきた限りS11,12ではゴーストZの割合は29%弱のようですなwww 剣舞を持たない呪いZ型の存在も考えるとそちらの定義でも遂行の基準は満たしてると言えると思いますなwww (シーズンによるブレや7.3%の鬼火とそれ以下のドレパンの存在が懸念になるくらいにはギリギリなんだけどね) - 名無しさん (2018-10-17 20 42 17) 帯ゴツメとチョッキ比べるとそもそも論チョッキが有り得るかになってしまうのでこれは今は流した方がいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2018-10-17 21 10 24) 確かにそうですな、↑4の意見はチョッキそのものの否定なので、チョッキ自体を認めないなら議論に参加しなければいい話ですからなwwwチョッキは容認派のみ認められるアイテムなので、議論に参加する時点で容認派でないはずがないですからなwww - 名無しさん (2018-10-17 21 39 10) (2018-10-17 12 42 11) で大量に質問した者ですなwwwアイテムの無意味な点についての反対派の意見は、チョッキの大前提を問うので流すべきと結論が出てソレに対する反論も無かったためこの意見については消去でいいですなwwwまた、論理における遂行が7割以上に後出しという条件では、ヤスゴ以外のやーティは対ミミッキュ対策ができないということに成ってしまう由々しき事態に成り、wikiでは対面処理できでもミミ対策枠としては認められるため、反対派の理想論は現実に即していないと言えると考えますがどうですかなwww他のこちらからの質問については回答が無かったので、これについては反論なしとみなしていいですかなwww別のところに移動させて起きますぞwww - 名無しさん (2018-10-26 12 19 42) とりあえず対ミミについての扱いについては一応の回答があったので、(2018-10-17 20 42 17) の方の意見や我の意見への回答を待ちますなwww残る負担に関する意見やパーティ全体に関する意見は単純に結論の出る問題でもないのでこれからですかなwww - 名無しさん (2018-10-26 12 47 24) ↑〇 の書法はやめるよう申し上げてますので、修正願いますなwww - 名無しさん (2018-10-27 01 48 17) 海外にいてwikiに書き込めないためヤャットに書いてあった否定意見をまとめて見ましたなwww・ミミッキュはHP満タン出ないと見れないので他の特殊を見ようとすると過労死する・初手対リザの対面性能はただの役割放棄なのではないか・岩枠・鋼枠として羽休めマンダの起点になるのは構築上まずいのではないかこんな感じですかなwww違うようでしたら日本に戻って来てから直していただけるとありがたいですなwww - 名無しさん (2018-10-30 09 44 11) 回答させていただきますなwww ミミッキュはHP満タン出ないと見れないので他の特殊を見ようとすると過労死する対面の場合は6割存在するミミZか襷持ちの場合は半分削られないので、HP満タンでないと見れないというのは間違いですなwww対面霊Z、後だしミミZでもダメージは7割ほどで、他の対面前提でのミミ対処ヤケに比べればかなり余裕がありますぞwwwそもそもほとんどのヤケモンがミミッキュを1体見るだけでギリギリであり他のポケモンを見れないのは当たり前ですし、ミミ特殊両方がいるならどちらかは別のヤケモンが担当すべきですなwwwミミ顎を見れると言うのは両方を同時に相手できるのではなく、選出や構築を柔軟にできると言う意味であることを忘れてはいけませんぞwww 初手対リザの対面性能はただの役割放棄なのではないかリザは受けだしが難しいので、相手のパーティや場面に応じてそういう選択肢が取れる場合があるに越したことは無い…程度に思っていただく感じですかなwww対リザ性能は、地震持ちXを除けばどう考えてもヤードランのほうが上なのは間違いないですがなwww 岩枠・鋼枠として羽休めマンダの起点になるのは構築上まずいのではないか岩はともかく鋼枠は2枚入れるのはそこまで悪くない気がしますがなwww対マンダ枠を別に用意すればいいと思いますぞwww - 名無しさん (2018-10-30 12 57 46) マンダだけならヤンダーやロトムでも役割を持てますなwww現に2000YTはヒトムが採用されてますし、マンダが構築上そこまで大きな問題にはならないと思いますぞwww - 名無しさん (2018-10-30 21 31 23) 上記の海外におられる方からのご返信ですなwww申し訳ないですがご本人ではないため一部文意が間違っているかもしれませんなwww---ご返答ありがとうございます。以下、返信をいただいたのでまたコメントさせていただきます。ミミを見るのにフルHPである必要はないこと、ミミ顎を同時に見る必要はないことは承知しております。その上で、返答にもあるようにツンデでミミを見るなら特殊は他で見るのが基本であり、それならばチョッキツンデで特殊が見られるメリットはそれほど大きくないのではないか?というのが趣旨でした。また選出や構築を柔軟にできる、というのは抽象的でピンときていません。対リザ、対マンダについては概ね了解です。対マンダは構築上大きな問題にはならない、というのは少し?ですが(ロトムで十分?)。個人的使用感として、私はツンデ・カグヤ入りのQRパ(他の対マンダ枠は水ロトム)を使い鋼2枚に少々窮屈さを感じた、ということを申し添えておきます。以上です。長々と失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-31 06 20 54) ご伝達感謝以外ありえないwww我のほうはロジカル語法を使わせていただきますなwww 対マンダは構築上大きな問題にはならない、というのは少し?ですが確かに本来のマンダ枠であるグロスやカグヤ、ヤンギは岩鋼がかぶるので厳しいですなwwwただ、別の回答にあるようにミトムヒトムやサンダーであれば、タイプ相性とマンダへの役割を両立できるのでヤーティを問題なく構築できるのではないですかなwww ツンデでミミを見るなら特殊は他で見るのが基本であり、それならばチョッキツンデで特殊が見られるメリットはそれほど大きくないのではないか?以前の回答にもあるように、結果的に持ち物が腐ることはよくありますなwwwまた確かに対ミミに限定すればチョッキは必要ないですが、そもそもなぜこいつがチョッキヤケモンとして候補に上がるか覚えてますかなwwwもしチョッキがない場合、こいつの役割範囲は極めて狭いんですなwww鉢巻なら一部の耐久型に強く出られますが、数がそこまで多くなくそういう連中はムドーも併用していることが多いのであまり刺さらないんですなwwwもちろんミミッキュには問題ありませんが、裏を返すとミミッキュくらいしか役割対象がいないんですなwwwいくら採用率1位とはいえ全体の採用率は三割前後であり、3回に1回しか出てこない相手の面倒を見るのは流石に非効率ですなwww チョッキツンデで特殊が見られるメリットはそれほど大きくないのではないか?この主張は「相手のパーティにミミッキュが居る」前提になっていませんかな?wwwミミッキュは確かに要対策ポケモンですが、ミミッキュ以外にも相手が居るのを忘れてはいけませんぞwwwそれに相手がミミッキュを選出しない場合もあり、その際にも他の特殊の面倒を見ることができるわけですなwwwたとえばミミッキュの採用率が70%を超えるほどであれば、その主張も筋は通ってると思いますぞwww(その場合は鉢巻でも二軍にはなっていると思いますがなwww)- 名無しさん (2018-10-31 12 37 50) 選出や構築を柔軟にできる、というのは抽象的でピンときていません。こちらへの返答を忘れてましたなwww構築を柔軟にできると言うのは、現在必須である対ミミ枠、対顎枠で2枠とってしまうところを、チョッキツンデなら1枠で済むので他にヤーティの枠を割けるという意味ですなwww選出の柔軟については、例えばミミ顎どちらがきてもいいように両方の対策ヤケを連れて行く必要がないと言うことですなwwwミミ顎はZ持ちが多く両選出が少ない為このような方針を取れ、また残りの2枠で相手の残り4体に対応すると言う選出が可能になりますぞwww後は単純に、ミミ入りパでミミッキュが出てこなくても特殊にある程度幅広く戦えるため柔軟に選出や立ち回りができるのもポイントですなwww長くなりましたが、要約するとこちらの主張は、・結果的にアイテムが腐ることはざらにある。・対ミミではチョッキが腐っても遂行に問題はない。・チョッキはミミッキュがパにいないor選出していない相手を前提。かつそんな状況はいくらでも存在する。こんな感じですが伝わりましたかなwww長文失礼しましたぞwww- 名無しさん (2018-10-31 13 40 51) その柔軟な~というのが役割論理とかけ離れた思想なのではないですかな?wwwチョッキヤッシブーンはアリエールwwwと勘違いしてる子羊に似たものを感じますぞwww柔軟性と言っている時点で役割範囲によるものではなく撃ち合い方面の強さでしょうしなwww - 名無しさん (2018-11-01 12 58 15) チョッキヤッシブーンは「役割対象が増えない」「火力が低くなる」という決定的な理由があるためありえないwwwとされますなwww後者に関して「チョッキヤンデも一緒じゃないか」と考える方も多いのではないでしょうかしかしそれは間違いですなwwwマッシブーンの場合ポリ2という役割対象への遂行という高火力が求められる場面がありますがヤンデは役割対象がミミ、パル、コケコ、テテフと低耐久なのでこの問題は薄いですなwww肯定派の意見は「チョッキにする事で役割対象が増える」なのでこれが覆されなければ子羊と同様というのはありえないwww - 名無しさん (2018-11-01 17 40 03) 話ぶった切って申し訳ないのですが、特殊面の役割対象が広くかぶるドランとの比較はあるのにツンデのロジックで重要視されてる対ミミ性能で被るボスゴとは比較しないのはなぜなんですかな?www攻撃性能の面でも受け出しの点でもそこそこ被るとは思うのですが意見を聞きたいですなwww - 名無しさん (2018-11-01 13 08 17) 確かにボスゴとドランのセットで見る相手を一体で見れるのは利点でしょうなwww - 名無しさん (2018-11-01 13 59 38) しかし結局は器用貧乏になりがちですぞwwwリザは先発対面でないと安定しない、ミミッキュも剣舞霊Z+シャドクロ受けられない、では結局ボスゴドランの枠を1つにまとめられるとは言い難いですなwww「補完として炎と組ませて〜」もそれなら結局2枠使ってるのでイマイチその利点を感じないというのが率直な感想ですぞwww - 名無しさん (2018-11-01 14 14 54) むしろミミと顎を1体である程度見れる時点で器用万能ですなwwwこのクオリティを「貧乏」と表現できるほど、論理のミミ顎対策は充実しているんですかな?www利点を感じないといいますが、このレベルでも利点と呼ばないのなら全てのヤケモンに利点がない気がしますぞwww補完で炎と組ませることで結局2枠といいますが、ミミ顎を気にせず炎を含めた残り5体を選択できるのが大きいんですなwwwまた、ヤスゴとヤンデの比較ですが、ミミクチ以外は共通してない気がしますぞwww - 名無しさん (2018-11-01 16 08 59) 否定派の論調で正直よくわからないところがあるのでお聞きしますなwww否定派への質問というよりヤケモン提案時の疑問点と化しているかもしれませんなwwwツンデがヤケモン足り得ない理由に、1.ドランと役割が(ほぼ)丸かぶり2.ドランを始め既存ヤケモンでミミッキュの相手が可能3.顎orミミ+特殊ポケモン来たら意味ない4.ツンデで対策できないポケモンを見るためには結局構築が窮屈になるを上げる方が多くいますなwwwこの内1はその通りですなwwwただし差別点になるのが使用率上位 論理で対策が困難なポケモンだから2軍(=環境的に役割持てるとされたポケモン)相当のチャッキヤケとして提案されたのだと思いますなwww2に関しては対面処理に持ち込むか、相手の型が対処可能な事を祈って後投げ(ヤスゴ除く)してた現状を考えると、より安定性の高いツンデは十分に有用なんじゃないですかなwww使用率が高いポケモンに安定して勝てる方がレートは上がると思いますなwww引っかかってるのは3ですなwwwなんで同時選出された場合を見れないことが問題になってるんですかな?wwwそんなヤケモン一軍にもいないんじゃないですかなwwwというかこれが問題ならドランはどうなんですかな?wwwドラン(というか対策ヤケモン全部)でもミミッキュ+本来の役割対象を同時には無理だと思いますぞwww4に関してはもっとわかりませんなwww新規提案ヤケモンに何を求めてるんですかな?www「比較ヤケと構築を変えることなく入れ替えることができること」を求めるなら、それこそ完全上位互換の性能でないとヤケモン足りえず、そうでないなら下位互換なので落第ということになりますなwwwそして差別点があっても「でも○○が見れない」で下位互換になるのはおかしいと感じますなwww以前も言いましたが結論ヤーティとなる6匹がいない以上ヤーティは環境を考えながらカスタマイズする必要があるのは明白ですなwwwどのポケモンを重く見るか、どのポケモンを捨てるかを考えずにヤーティ組むのは無理ですなwwwその時に使用率高いポケモンを重く見る選択肢はあって当然だと思いますぞwww(だからツンデは当然にヤケモンと言いたいのではなくこの反論はおかしいと言いたいのですなwww)。なので見れなくなるポケモンを構築でカバーできるなら、その構築の窮屈さは問題外だと思いますなwwwそもそも使用感からしても言うほど窮屈だとは思えませんしなwwwかなり長くなりましたがこんなところですなwww長文を謝罪する以外ありえないwww - 名無しさん (2018-11-02 12 37 04) 正直なところ、反対派は新規ヤケモンに対するハードルをあげすぎですなwwwヤスゴなど各方面のスペシャリストを当ててありえないという図式が成り立つなら、特定の相手に対しナンバー1の性能をもつヤケモン以外ありえなくなるのが分からないんでしょうかなwwwもっとも、単体では対顎でもっとも安定するのはチョッキヤンデなので、その理屈でもチョッキヤンデはありえることになりますがなwwwなお使ってみると、こいつは「地面格闘技を持たない特殊受けをするついでにミミも片付けられる」という感覚ですぞwww - 名無しさん (2018-11-06 12 19 52) とりあえず残るは火力と耐性面のみですが、意見が出るまで待っていたらきりがないので25日までとしますなwwwそれまでに出た意見をもとに議論すべき - 名無しさん (2018-11-16 15 26 48) 操作を間違えましたなwwwつづきですが、25日までに出てきた意見を基に議論すべきですなwwwまた、いままで賛成は反対派が火力面、耐性面で出した意見への反論や追加意見も25日までに出していくべきでしょうなwww - 名無しさん (2018-11-16 15 43 12) 繰り出されやすいボケモンとしてはドヒドイデ、グロス、テッカグヤ、カバルドン、ランドロス、ナットレイ、レヒレ等が挙げられますなwwwそしてヤンデはこれらに対して、レヒレランドグロス以外に有効打を持っておらず半永久的に受け出されるのは痛いですなwww例えば同じチョッキヤケのテテフなどは受けに来る鋼に対してめざ炎等で役割破壊が可能ですが、ツンデはそうではないので少々サイクル破壊能力に劣る所があるのは否めないと実際使っていて感じましたなwww上記の欠点はミミッキュやアゴ+ドヒドイデなどの受けサイクルの面々、というようなパーティとマッチングしたときには特に気になりましたぞwwwとはいえ、後続に与える火力が足りているかどうかは体感による所が多いので、これをもってして否定の根拠とするのは弱いですかなwww正直どんなものであれサイクル戦において有用性がないと言い切ることは難しいので、利点欠点が大方出そろった今は投票で決めてしまった方がいいような気がしますなwww - 名無しさん (2018-11-17 00 29 25) 貴殿の話を見るとドヒド、カグヤ、カバ、ナットに有効打を持っていないのを問題視しているように見えますが、HBナットには馬鹿力で5割以上、HBドヒドには地震が4~5割、HBカグヤにエッジが3~4割、HBカバにジャイロが3割ほど入りますなwww確かに回復手段を持つコイツらはこのくらいのダメージでは簡単には崩れませんがそこそこの負担にはなりますぞwwwこれがダメなら結構な数の物理ヤケが落第しませんかなwww例えばヤャラなんかはHBヤットに地震が確5、HBカグヤにアクテが3割前後、HBドヒドは地震で4~5割、カバは通りますが代わりにHBレヒレが地震で3割弱…貴殿の水準ではヤャラも候補に落ちてしまいますぞwww確かにテテフと違い役割破壊性能には恵まれませんが、そもそもテテフとヤンデは全く別のヤケモンでありいくらチョッキを着ているからとは言え比較対象とするには無理がありますぞwww役割範囲も全く違いますなwww火力が足りているかどうかは体感だから認めるかの判断が難しいと言うのは分からんでもないですが、少なくともこの根拠では弱い以前に筋違いで多数決に持ち込むには無理がありますぞwwwそもそも多数決に頼っていては議論にならないので、数ではなく明確なロジックに拘る以外ありえないwww- 名無しさん (2018-11-17 01 57 24) 火力が低くてサイクル崩壊性能が低いのは全くそのとおりですなwww簡単に受けられますぞwww - 名無しさん (2018-11-17 11 01 33) 操作ミスですなwwwしかしその程度の欠点、高火力かつ相性補完の良いブルルやサザンと組ませれば全く気にならなくなりますなwww br;) - 名無しさん (2018-11-17 11 03 21) ちなみに、無振りヤャラをエッジで確1に出来ないという意見がありますが、そもそもツンデに後出ししてくるヤャラとはどんなヤャラですかなwww異教徒はトリルを警戒してくる以上ヤャラの後出しは考えづらく、そもそも岩技を覚悟で受け出してきて残り僅かなHPになるのを覚悟するとは一体どういう思考想定ですかなwwwそもそも別の方も書いてますがヤャラへの受け出し先に交換すればいい話ですぞwwwそれが出来ないのであれば単にプレイングか選出構築のミスですなwww - 名無しさん (2018-11-17 02 01 52) ぶっちゃけ有用性で語りだした時点でよほどのゴミ(役割論理的にではなく)でない限り否定しきることは不可能ではないですかなwwwミミッキュアーゴヨンとかに役割持てて火力が数値としてそれなりに高いのは事実ですしなwww - 名無しさん (2018-11-17 10 40 12) 有用性的にも役割対象的にも否定できないのであれば、それはもう立派なヤケモンということですなwww否定しきることが不可能なのは、それ即ちチョッキヤンデはヤケモン足りえるということですぞwww - 名無しさん (2018-11-17 12 36 07) ↑↑↑正しくはヤャラではなくギャラですなwww間違える方がいないよう一応修正しておきますぞwww - 名無しさん (2018-11-18 21 13 03) せっかくのツリー型なので矢印コメは控える以外ありえないwww - 名無しさん (2018-11-18 23 16 12) 確認不足でしたなwww申し訳ありませんなwww - 名無しさん (2018-11-19 12 17 34)