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とつげきチョッキに関する知見収集のためのポータルページですなwww 本ページを読む前に大前提として「とつげきチョッキ」のページを読んで現行ルールを理解・把握する以外ありえないwww その上で以下を読んで欲しいですなwww ■知見収集ページリンク ■問題と本記事の目的について ■今後のスケジュール ■コメント欄 ■知見収集ページリンク リンク先のページはヤンドボックスのように自由に編集してやkですが、極力他の方の意見は残すようにしてほしいですなwww ケーススタディ コメントログ 論点整理 以降、本ポータルページでは問題の概要を記載しますなwww ■問題と本記事の目的について 問題を端的に言うと、チョッキ提案のために同一火力アイテムヤケモンが不当に低く評価され、本来の性能よりも落第しやすくなってしまう現状に対する対策ですなwww 昨今チョッキを持たなくても環境次第で役割を持てるポケモンの評価の歪みが問題となっていますなwww具体的には以下のようなタイプのポケモンですぞwwwカプ・テテフなどのようにチョッキなしでは煮ても焼いても食えないゴミ判定を食らうようなポケモンは今回の問題に関係ないですなwww 以下問題の詳細ですなwww まず大前提として、とつげきチョッキのページにあるように 火力アイテムなしでも他の火力アイテム持ちヤケ並みの火力が出せる チョッキ装備により他のヤケ並みかそれ以上の耐久が得られる そのチョッキ型ヤケモンにより対応が楽になる環境トップポケがいる ポケモン以外にチョッキを持たせるのは論外であることは変わりませんぞwww では何が問題かというと、 Q.既存ヤケモンにチョッキ持たせるのはアリエール?wwwA.ありえませんなwwww というルールにより、 神器などを持つことでチョッキとは別の役割対象を持つポテンシャルがある超火力ポケモンが、 チョッキを持つことで対策困難トップメタに役割を持てるポテンシャルが発覚した後に、 火力アイテムかチョッキを持っている状態のどちらか一方しかヤケモン一覧に存在することを許されていないため、 議論の際にどちらかを評価する論者がもう一方を不当に低く評価することで、 純粋なヤケモンの評価に歪みが出ている事例 が近年頻発しているんですなwww この問題を是正するため、場合によっては見直しあるいはルールの維持の両方を視野に入れつつ現行ルールや過去の事例の確認を行い、10世代環境開始直前までに一定の結論を出すことが本記事の目的となっていますなwww ■今後のスケジュール 記事作成時(第9世代禁伝環境)〜10世代発売2ヶ月前 問題点・意見・想定されるいくつかの結論/ルール維持or改定案の整理 10世代発売2ヶ月前〜発売1ヶ月前 ルール維持/改定等の議論選択肢作成 10世代発売1ヶ月〜1週間前 ヤャットによる最終議論※最終議論の際は本記事を読む時間を設けますなwww ■コメント欄 提言などは意見を整理した上でコメントフォームではなくページに直接書き込んで欲しいですなwww 火力アイテム持ちとチョッキ持ちの競合以外に関するチョッキの話題も可能な限り控えていただきたいですぞwww とつげきチョッキに関する知見収集特設ページ/コメントログ レギュFを維持と強制落第の間を取ると一旦今のところとしては議論行きにするしかないですかなwww ただしヤバコの火力アイテム型とチョッキ型の同時議論は避けられませんなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 18 48 03 ↑3おそらく「チョッキヤケの議論で何をしているのか」に我と貴殿で認識に違いがあると思いますなwww とつげきチョッキの「Q.じゃあチョッキヤケなんて要らんですなwwwA.メリットを重視しているんですぞwww」という記述が長年手を加えられず残っていることや、「チョッキは『仕方なく』使う」という表現は暗に「チョッキヤケモンはある程度以上強いヤケモンでなければ意味がない」ことを示していますなwww そのためチョッキヤケモン候補が「ある程度以上強そうだという見込みがある(≒重要な役割対象を確保している)」ことは議論が始まる前から判明しているべき当たり前の話で、議論は「提案時に示された『このチョッキヤケモンを使うメリット』は本当かどうか」「その他の視点はないかどうか」などを話し合う場であると我は理解していますぞwww なので通常のヤケモンとは違って「議論に入る前に示されているべき事象が引き続いているかどうか」を確認するべきだろうと考えているのですぞwww(本来であれば通常のヤケモンもこのレベルで話されるべきだというのは我も同意ですなwww) -- (名無しさん) 2024-08-01 19 20 45 とりあえずレギュHのヤバコ議論に備えて同時議論の採用不採用、及び採用された場合のルールの策定をやっておきませんかなwww こっちを先に片付けてから、火力チョッキ並立について議論した方がやりやすいと思いましたぞwww ・火力チョッキ両方でヤケモン適性があると見られる、あるいは両方に昇降格の提案がある場合に行う ・議論期間中は各々別の議論窓を作り、両方の議論をそれぞれ行う ・素の耐久が環境に役割を持てるかどうかをしっかり押さえて議論を行うこと ・昇降格議論では先に火力アイテム時の議論及び裁決を行い、火力アイテムが昇格すればチョッキは無条件で降格とする ・火力アイテムが降格した場合はチョッキの議論及び裁決を行う ルールとしてはこんなところですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 21 07 53 ↑投票等を全く取らず半永久的にこれで決定してしまうのは問題ありかと思われますが、少なくともレギュHのヤバコに関しては初期候補の選定方法次第で何らかの処置を行わなければならないため、試験的/例外的に何らかの策を講じざるを得ないとは思ってますなwww その上でこれを行うというのは全員が納得する案ではないとは思いますが他に画期的な方法が見つからない限りは仕方ないかと思われますぞwww -- (名無しさん) 2024-08-01 21 59 43 ↑採用不採用と書いてある通り、何らかの方法で採決を取るべきとは考えてますなwwwもちろん仰るように試験的に使ってみてから改めて採用不採用を決めるでも構いませんぞwww 現状のルールだとヤバコを2回議論しなければならず、レギュHにおけるヤバコの立ち位置が決まるのに相当の時間を要してしまいますからなwww -- (名無しさん) 2024-08-01 22 04 42 ↑4 昇格提案時は我もそうだと思っていますが、一度昇格したらそのヤケモンは一度は環境トップへの役割があり必要性が認められたという話になりますなwww 我が重視しているのはここからで、我は旧環境とレギュH環境は地続きであること、そして未来の環境はわからないものであることを重点に置いているのですなwww 要は「見積り・予測に基づいた昇降格は環境の変化を確認してからするべき」ということですなwww 貴殿の「ヤケモンがヤケモンになった前提が残っているかどうか」が重要なのは非常に理解できる視点であり、どちらかというとレギュHをリセットされた新しい環境とみなしており、本来通常ヤケモンも候補から始めるべきですが負担が大きすぎるのでチョッキヤケモンのみを一度降格するということですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-02 11 04 29 チョッキヤケモンがヤケモン足り得る条件を「昇格理由となったポケモンに依存する(ヤバコならカミツツミ、エルレならアチグマ)」として捉えるか、環境に依存すると捉えるかという問題になる気がしますなwww 前者の場合カミツツミがいない時点でチョッキヤケモン足り得る条件となる次のポケモンが見つかるまで落第扱いでしょうし、後者なら環境単位で考えるので次の環境を見て判断することになりますなwww チョッキヤケモンの例外性を考えると前者の方になるかなと個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-02 18 58 08 ↑環境に依存するは絶対条件ではないですかなwww というのも、環境に対して素の耐久が足りていれば、チョッキは絶対にありえないからですなwww(あくまで現時点では) いくらカミツツミがいようと、環境に耐久型やヤバコで見れるアタッカーが繁茂すればその時点でチョッキヤケモンにはならないですぞwww 環境単位で考えて耐久が足りないとなった時に、初めて昇格理由となる役割対象がどうかを吟味する流れですぞwww -- (名無しさん) 2024-08-02 21 19 38 ↑3貴殿の考えがよく分かりましたなwww何に重点を置くかというより機械的な処理に対する認識の差だろうと思いますぞwww チョッキヤケモンは「前提①:相応の火力を出せる」が「前提②:素の繰り出し性能が足りていない」ので「前提③:チョッキで重要な役割対象への繰り出し性能を確保した」ポケモンが『禁忌を侵すに足るメリットの妥当性』を議論された結果認められいるので、 「前提が崩壊すれば即座にチョッキヤケモンたる資格を喪失する」処理が入る(例:通常型の昇格で前提②が失われれば即座に落第扱い)というところまでは同じ認識だと思いますが、 レギュレーションが変わると前提③がマスクされるため、厳密に行くならば「前提をすべて満たしていることが示されていないのでチョッキヤケモンたる資格を喪失する」処理が入るのではないか、というのが我の考えですなwww これまでの運用としては「レギュ変更ごとに前提③はマスクされるが、重要な環境因子はほぼ居座り続けるので開いて確認せずとも前提が失われていなかった」ため問題が起きなかったという解釈ですなwww 貴殿の考えは「前提③はマスクされるが、資格喪失処理を行う前に『前提が本当に失われたかを確認する』処理が入るだろう」というものではないですかなwww 通常のヤケモンで同じことが起きないのは「議論で判定を受ける以外で降格処理が発生しないから」で、本来であればレギュ変更ごとに確認するのが理想(夢物語ですが)ですなwww -- (名無しさん) 2024-08-02 22 32 51 今回に関しては「出禁環境におけるチョッキヤケモンの強制落第」というルールが明文化できてない以上、既存のヤケモン同様一旦ヤケモン扱いから開始して降格議論行きにする方が丸く収まると思いますなwww 我としても本来は一旦落第からやり直す方が妥当だと思っていますが、ルール化できていない状態で特別扱いするのは反発が強く難しそうですなwww ルールとして明文化しておき、次回か次々回あたりの議論時にでもどちらのルールにするか議論場で正式に決着付けるのが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-08-03 12 41 58 もしその議論をするのでしたら、内容が複雑ですので双方の見解と主張をまとめたページなどあると皆助かると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-04 13 41 05 議論の出発点が「既存ヤケモンにチョッキを持たせるのを認めないせいで、チョッキを持たせようとしてヤケモンが不当に評価される」という前提から始まっているのですが、感情論抜きにこの根拠を知りたいですなwww 少なくともチョッキを持たせたい人は既存ヤケモンの環境での耐久不足を感じた人ではないのですかなwww耐久が足りてるけどチョッキ使いたいから落とせなんて方向性の議論になっていたんですかな?www それに仮にそんな人がいたとして、それは「超火力なんかよりも火力落として汎用性を持たせたい」と考えている人が暴走した結果ですなwww それへの対抗策が「既存ヤケモンにもチョッキを持たせないルールを変えよう!」ならむしろその暴走を助長することに他なりませんなwww(長いので分けますなwww) -- (名無しさん) 2024-08-06 01 21 48 ↑の続きですが、我としては既存ヤケモンにチョッキが持てないルールが原因なのではなく、チョッキヤケモンの基準が甘いのが原因だと思いますなwww 過去にガッサ対策として禁忌とされたS振りがなされた通り、他の通常ヤケモンでは対策がほぼ困難な相手に対策が可能である時のみに適用されるべきだと思いますなwww 現状は単に超火力なポケモンがすぐチョッキヤケモン化を連呼されていますなwwwそりゃチョッキを着た方が役割が広がってヤケモン足りえる可能性は上がるのですが、そんなの耐久振りすれば役割増えるのと言ってることが同じですなwww ですから、カミツツミレベルではなく、過去のガッサやミミッキュレベルで役割論理の天敵のポケモンがいて、そいつに対抗できるならチョッキのような火力の上がらないアイテムを認めるべきではないですかなwww ただ、個人的に超火力低耐久の新ポケモンが出た時に「チョッキでワンチャンないか…?」は役割論理的にかなり楽しみだと思うので、落第生にもならないボケモン救済手段としては残って欲しい気持ちはありますなwww ですので、 ① 落第生にもならないレベルの低耐久(弱耐性)超火力ポケモンの救済策 ② チョッキを持たせないと他のヤケモンではまともにサイクルできない特殊アタッカーの存在 このどちらかを満たせばチョッキを認めることにできないですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-06 01 35 33 カミツツミは円盤環境ではもうそれほど脅威ではないですが、ホーム解禁前のヤラバリーやヤバコがチョッキで昇格したタイミングでは受けが成立するポケモンが非常に少なかったので、少なくとも当時の基準としては甘くなかったと思いますなwww ヤンブオーはチョッキ持ってもそこまで対策厳しくなくなっていたイーユイ程度しか見れなかったので、候補入りの理由としては弱かったかもしれないですがなwww -- (名無しさん) 2024-08-06 08 28 27 忘れ去られつつありますので書いておくと、そもそもガッサは自身より素早さが低いポケモンを完全にシャットダウンするので対策困難どころか不可能レベルの相手ですぞwww これを水準とするならカミツツミもアーゴヨンも対策ヤケモンが存在する以上意義を認める域には行きませんなwww 事実上のチョッキ禁止になりかねませんのでやはりそこまでするのは危険だと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-08-06 09 25 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/422.html
図鑑No.018「ピジョット」 とりポケモン たかさ 1.5m おもさ 39.5kg メガピジョット たかさ 2.2m おもさ 50.5kg タイプと特性 ピジョット タイプ: ノーマル/ひこう とくせい: するどいめ/ちどりあし/はとむね メガピジョット タイプ: ノーマル/ひこう とくせい: ノーガード 特徴 初代鳥ポケモン。Mr.とりポケモン。バードオブバード。雄雄しくも優美な姿で人気が高い、ポケモンおじさんの相棒。 第六世代で新たな力を手に入れて、赤緑時代からのトレーナーを歓喜させた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 80 75 70 70 101 殴りならムクホーク、特殊ならトゲキッスというライバルがおり、個性を発揮できずにいたが、第六世代ですばやさが10アップ!「足の速いポケモン」の仲間入りを果たす事に成功し、二人ともまったく異なる個性を手に入れた。 ブレイブバードとすてみタックルを中心に攻める物理タイプか、ぼうふうやねっぷうを駆使した特殊型が可能。おいかぜやフェザーダンスによるサポートと、比較的早い足も相まって、標準的な鳥ポケモンとしての動きを得意とする。 するどいめがちょっとだけ強化されたため、ひぃひぃ言いながらはとむねを狙わなくてもよくなった ような気がする。 だが、最大の強化は下記都合上から1ターン自由に動ける事だろう。 メガピジョット HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 80 80 135 80 121 ORASでメガシンカを習得。さらに高速化し特殊が飛躍的に向上。特性もノーガードになり、「ぼうふう使ってください!ねっぷう使ってください!」といわんばかりの性能に。 実際カタログスペック通り、ぼうふう連発が滅茶苦茶強い。隙あらばバンバン使っていこう。ぼうふうが通り難い相手にはねっぷうで対処。 「メガシンカしたターンはメガシンカ前のすばやさが適用される」というルール故に、当然まもるはあると便利だが、メガピジョットの場合はノーガードになるため、一撃技を回避するという意味もあって重要度は高い。ただ、オウムがえしを覚えるため、オフェンシブにまもるを使って行く事も可能。 「ノーガード?ハサミギロチンを食らえ!」という相手を返す刀で切り捨て、「鳥ポケモンなんてドラゴン対策のふぶきで十分だ!」という相手の相方も食う事ができる。ふぶきをガードしガブを落とす様を見れば、惚れ直す事間違いなしだ。 育成指南 物理型に育てる場合はブレイブバードとすてみタックルが主力になる。ただ、ブレイブバードは自力では覚えてくれない。タスキつぶしのでんこうせっかも忘れないでおこう。特殊型の場合はぼうふう。特殊のノーマル技ははかいこうせんかさわぐになるので、捨ててしまってもいい。 サブはねっぷう/はがねのつばさ/とんぼがえりと選択肢は少ない。動きは読まれやすいので、そういう意味でも変則的な動きができるオウムがえしの重要度は高い。 絡め手はフェザーダンスとおいかぜ。メガピジョットが単純に強い事もあって大半がメガシンカする現状、メガしないピジョットは最初のターンを動きやすいという美点がある。当たるかどうか怪しい一撃技や、まもるを想定した詰み技を誘いやすいので、おいかぜのサポートは決まりやすい。勿論、おいかぜ→メガシンカ→まもるという流れで、相手の意表をつく動きもアリと言えばアリ。 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4127.html
【名前】 スコープショット 【読み方】 すこーぷしょっと 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ボウケン)】 Task.1「魔神の心臓」 【初登場話(ゴーカイ)】 第10話「トランプ勝負」 【分類】 共通武器 【所有者】 ボウケンジャー 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ボウケンジャー5人(シルバー以外)が所持する共通武器。 サバイバスターへセットすると命中率が上がり、ウインチ「クローアンカー」や信号弾「シグナルショット」などの発射が可能。 赤外線装置や熱源探知機なども搭載、変身前の姿でも使用できる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ボウケンブルーやボウケンイエローのレンジャーキーを使い、それぞれ豪快チェンジしたゴーカイブルーやゴーカイイエローが用いる。 元ボウケンレッド/明石暁が生身の肉体で使用した(第21話)。
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1113.html
かわいいゆっくりゲットだぜ!!萃(逆襲のだめりゃ) 俺設定満載…詳しくは全シリーズを呼んでください 面倒くさい方はゆっくりのたくさん住むゆっくり牧場が舞台とだけ思ってください 前作のときに意見を求めた際の新開発ネタ(ゆっくりフード)を入れたつもりです それでもよければ呼んでください では本文開始です。 最近ゆっくり達の間でこの牧場の持ち主である人間さんの評判が悪くなってきた。 理由は人間さんが大切にしている犬さんへの贔屓だったりご飯への不満だ。 例えば粗相をした時などは犬の場合は文句を言うが軽く叱るだけで丁寧に後始末をするというのに、 ゆっくり達がトイレ以外でうんうんやしーしーの粗相をすれば餌抜きをくらう。 それ以外にも食べ物でも人間さんと同じものを犬さんが食べているのに自分達は違うものを食べている この差はなんだろうか? ゆっくり達の怒りももっともだが、人間が犬の方を可愛がるのも無理もない事ではある。 その犬はもう十数年は生きている老犬であり、青年が成人する前から一緒に暮らしてきたのである。 ゆっくり達が来る何年も前は元気に走り回っていたが、今では一日寝ては食って散歩の生活。 後はもう少ない余生をゆっくりまったりと暮らすのみである。 ある意味ゆっくりよりもゆっくりとした生活をしている それと彼と老犬にはひとつの共通があることも原因だ。 そんなことを知らないゆっくり達にしてみればゆっくりプレイスを犬に優先しているように思えてしょうがない。 それを贔屓と考えるのが新しく仲間になったゆっくりたちの一部。 それとこれまでに自由を謳歌してきたれみりゃ・ふらん達だ。 前者は自然よりも暮らしやすいこの生活に満足してるのでさほど不満を言わない それに比べてれみりゃとふらん達の不満が大きい それまで自分たちにとって『召使い』でしかなかった人間の男が今では『こうまかんの主』になっている。 そして、ゆっくりさくやや自分たちのリーダーである胴体付きゆっくり2人もそれを認めているのだ。 そのためにしぶしぶ人間の男の立場を認めている。 彼女たちにしてもそれまでの自然の厳しさに比べれば今の生活でも充分以上の生活だと思っているからだ。 ちなみに『こうまかん』のゆっくりはメイド長が近隣のれみりゃとふらんとさくやを捕獲したものである。 それとその後に生まれてきた子供たちだけである (この幻想卿ではゆっくり牧場以外にれみりゃ・ふらんはほとんど存在しない設定) 唯一認めてないの胴体付きはゆっくりれみりゃ。駄目なれみりゃ…通称だめりゃだ。 だめりゃだけは自分の立場や状況を理解していないらしく口を開けば昔との違いを文句言う 「こんなのおぜうさまのたべものじゃないんだどぉー。ぽいするんだどぉー」 そういって食べ物を粗末にしては元召使いやれみぃとふらんに怒られる毎日だ。 それまではチキンライスやオムレツやハンバーグなどの献立だった。 それに甘い大皿に盛られたケーキ、プリン、フルーツ、クレープ、チョコパフェなどのデザート それが今では…毎日さくやのプリンとよくわからない硬い粒粒のクッキーと草を固めたペレットだけだ。 ちなみにこのクッキーやペレット状は後にゆっくりフードとよばれる物だ 『これはゆっくりの第一人者と呼ばれるゆっくり博士が外の世界に存在するドッグフードを元に作った食料 ゆっくりに必要な栄養と甘みを含んだゆっくり専用の食料』 という触込みで大量生産されてこの牧場経営の収入源のひとついくのだがそれは別の話である だめりゃにしてみればそれまでのご飯との格差に不満が募るだけだ。 そんな彼女に同調した考えを持ってきたのがふらんやれみりゃ達と新しく入ってきたゆっくりの一部だ。 そして、彼女たちの逆襲は開始された!!! そして、現在…恐るべき反乱が起きてしまった。 なんとゆっくりの一部が宴会を起こして働かなくなってしまったのだ …たいして邪魔にならないというか見学客は面白うそうにゆっくりの宴会を観察していた。 そこにいるのが希少種ということも人気のひとつだったのかもしれない。 だが、仕事が終わっても宴会をし続けるのは問題があるので注意をすることにした。 それに対する答えはこんな感じだった 「れみりゃはクレープいがいのごはんはたべないんだどぉー!」 「「「「うー☆うー★」」」」 「できればゆゆこ様の食料を増やしてほしいみょん」 「こぼね。量が足りない」 「くろまく。もっと食べたい」 「春ですよー」 「ご飯よりもライブ会場がほしいわ」 「ξ・∀・)めるぽ ガッ! 舞台」 「気圧が…」 「らんも油揚げ食べたいこん」(胴無しらん) 「ゆかりん16歳です。認めてください」 …意味のわからん要求もあるが一個一個対応していくかそうしないとこの反乱は終わらないかもしれない だがれみりゃの考えでこんなに大量のゆっくりが文句を言うのだろうかと思わなくもなかった。 「だめりゃ達の食事の改善は認められない」 「なんでだどぉー!! クレープ食べたいんだどぉー」 「「「「うー!?うー!!」」」」 「ゆっくりフードは実験段階なんだ。今はおいしくないかもれないがまんしてくれ」 「「「「うー!?うー!!」」」」 「明日からは一番評価の高かったゆっくりフードにするから期待してくれ」 そういうと私はれみりゃとふらん達に頭を下げた。 ゆっくりフードの試作段階は1ヶ月の間で終了している。 明日からは製品のゆっくりフードの試作を開始する。 それは1ヶ月の間に一番評価の高かった物を利用するつもりだ。 その評価しだいではを人間の里や永遠亭などにも売るつもりでいる。 次の1ヶ月間は答えを出していく期間なので彼女達の請求は断った 次はゆゆことみょんとれてぃの要求かこれは断ったら恐ろしい気がした なぜだか知らないが最近後ろのほうから鋭い捕食の視線を受けているからだ… こいつらは猫や小さな犬くらいなら食べられそうな気がする。 もしかしたら人間も… 餌をやってるとたまーに背後から殺気を感じるときがあるのだ。 そちをらみるとこの二人のうちのどちらかがいたりする…いやマジで…食費よりも命…条件承諾 「みょんの要求は聞こう。ゆゆこの食事量を通常ゆっくりの20人分に増やそう。」 「ありがとうだみょん」 「こぼね! ありがとうこぼね! できれば夜雀を食べたいこぼね」 「あとれてぃの食事量も増やすから心配しないでくれ」 「納得する黒幕」 「おなかすいたよ! はやくたべさせてね!!」 「頼むから、俺は食わないでくれよ…」 そう口の中でボソボソっと独り言をしゃべりながら承諾した リリーに関しては「春ですよ」と返すと満足してくれた。 彼女も寂しいのだろうと私は思い今度からもっとかまってあげようと考えた。 次は、虹川3姉妹の要求か…ライブ会場がほしいのか… 「その要求を呑もう。場所は『はくぎょくろう』近くの野原にライブ会場兼住居をつくろう」 「私たちはいる子だって認めてくれたんだね」 「ξ・∀・)めるぽ ガッ! 舞台げっと!!」 「気圧が…上昇しまくり」 もともと彼女達専用の住居を立てる予定だったので断る必要はなかった。 音がうるさいと『こうまかん』のゆっくり達から苦情が来ていたのだった。 私自身はなかなかの曲だと満足していたのだがゆっくりたちには案外不評だった。 それはともかく彼女たちの新住居を作らなければとおもった。 「らんの意見に関してだが、週末には君達の好物を食事に出したいと思うが…どうだ?」 「らんは油揚げをたまにでも食べれればいいんだこん」 「「「「うー☆うー★」」」」 その答えにらんだけではなくれみりゃとふらん達も納得してくれたようだ 金銭的にはどうにかなるだろうとこの一ヶ月間の成果から想像している。 このゆっくり牧場には人間の里の住人だけではなく様々な妖怪からも注目されている その人気を利用して一気に勝負に出るつもりだ。 まあ、正直ゆっくりフードの売れかた次第ではどうなるかがわからないのだが… そして次のゆっくり…ゆっくりゆかりことゆかりんか 「ゆかりん16歳です。認めてください」 「いや…お前は生後1年って八雲紫様に聞いたよ」 「ゆかりん様、らんと同じ日にうまれたこん」 「…」 ゆかりんとの会話はそれで終わった…何を彼女はしたかったのだろうか? 残るのは愚図ってるあのゆっくりだけか…はあー、またあいつがらみかよ 膝を曲げて、頭を胸に寄せて、頭に手をのせてうずくまっている 。 だめりゃの顔は、涙と鼻水らしきものでぐしゃぐしゃになっているのがわかる。 様々な好物の名前をだしながら愚図り続けているだめりゃに声をかけた 「れみりゃよく聞きなさい。私は週に2回、君たちの好物を出すからそれでどうだい?」 「うっぐ、いやなんだどぉー!! オムライスやハンバーグやエビフライををまいにちたべたいんだどぉー!!」 「どうしても食べたいんだったらこうまかんを出てもらうことになるよ?」 「それもいやなんだどぉー!! でもクレープやチョコパフェやホットケーキをたべたいんだどぉー!」 話を続けても平行線が続く。 どうやられみりゃには意志を曲げるつもりはないらしい 仕方ないからあの手を使うかと思い様子を見ていたゆっくりさくやの一人にに頼みごとをした そして、れみりゃを見ながら周りのようすを観察していた時に1人だけみかけないゆっくりが混ざっているのが見えた 頼みの綱の2人が歩いてくるのを見て私は安堵した…れみぃとふらんの二人だ 「うー、さくやに話し聞いた。お姉さまが迷惑かけた。謝る。ごめんなさい」 「れみりゃはわるいことやってないんだどぉー」 ボカン(ふらんがれみりゃを叩く音) 「やめるんだどぉー!ぼうりょくはんたいだどぉー!」 ボカン(ふらんがれみりゃを叩く音) 「うー、いいからこの人に謝る。それでご飯も我慢する」 ボカン(ふらんがれみりゃを叩く音) 「わかったんどぉー。あやまるんだどぉー。ごめんなさいんだどぉー」 その様子をみていると自然と笑いが出てきた。 他のゆっくり達も同じようだったのか顔に笑みを浮かべた。 「ゆっくりしっていってね!!」の大合唱でその場は終わった そして、れみりゃの逆襲(?)のちにゆっくりの反乱とよばれる戦いは終了をするのだ。 そのあと私は一人のゆっくりにちかづいていった 二本の角が生えたオレンジの長髪の小鬼を模倣したゆっくりの前に私がいた 確か名前はゆっくりすいかだ。この前『こうまかん』を運んだ小鬼さんが置いていったゆっくりだ 「今日のれみりゃたちのストライキはどんな意味があるんだい?」 「ひっく、何を言ってるかわからないよ。お兄さん?」 「とぼけるな。後ろで手を引いていたのはお前だろう?」 ゆっくりすいかはひょうたんの酒を飲みながらこちらに向きを変えた。 大きさは少しちいさめのバレーボールぐらいの大きさだ 「そうさね。あれは彼女たちのさびしさからだろうね」 「どういうことだ?」 「あんたが犬や前からいるゆっくり達に構ってばかりでいただろう?」 言われてみればこの1ヶ月、私はもともとすんでいたゆっくりと遊んでばかりいた気がする。 それが原因だと彼女はいいたのだろうか…宴会をすることによって寂しさを紛らわしたのだと 元になった子鬼は意識といった形を持たない物を集める事も可能であり、 人々が小鬼の周りに集まって宴会をよくやるのはこの能力の影響であると聞いたことがある。 それと霧になってみていたということもあって時折人の心を読んだかのような発言をすると。 「なるほど、いわれてみればその通りだ。私はぱあのゆっくり達と向き合わなかったかもしれない」 「ひっく、さけがなくなってきた」 「だったら君は何をしたかったんだい?すいか…」 「ひっく、それまでしゃべっていないゆっくりとしゃっべてほしかっただけさ?その形式を作ったのさ」 はあ、彼女のいいたい事を一瞬理解できずに混乱をしてしまった。 形式ができたことが何だって言うのだろうか?意味がわからなかった その意味を私は3日後朝に理解するのだ。 「ご主人、油揚げが食べたいてんこ」 「にゃーん、おかかが食べたいんだよー!」 「むきゅー! ごほんをもっといっぱいほしいわ!」 「「絵本さんがよみたいわ」」 「こぁ、ぱちゅりー様のお願いを聞いてください」 「こぁ、えほんがほしいです」 「るーみあはおにいさんとあそびたいのだー!!」 「あたいってばさいきょーね!!」 「ちるのちゃんの願いをかなえてあげてください」 「じゃおお!! じゃお」 「「「じゃお☆じゃお☆」」」 「れみりゃ様のお願いをもっと聞いてあげてください」 そういって付き合いの長いゆっくりたちが宴会を起こしてストライキを開始したのだ 後に第2次ゆっくりの反乱とよばれる戦いである。 私はよしわかったと答えて1人1人の相談に答えていくのであった。 そうしているうちに昔からいたゆっくりと新しいゆっくりへの対応の差は無くなっていった それを見ながら犬がすいかにはなしかけていた 『すいかさん。あんたはご主人とゆっくりが話し合う形式をつくろうとしたんですかい?』 「まあ、そんなとこだね。ひっく」 『幼女の癖にそんな飲んで大丈夫なんですかい?』 「まあ、そんなとこだね。ひっく」 『完全によっぱっらっていやがる。それとあっしの事を庇ってくれた事。感謝しますぜ』 「まあ、そんなとこだね。ひっく」 ゆっくり達は自分が犬への不満があったこと忘れているのはどうしてなのかは想像に任せる そんな会話をよそにゆっくりたちと懸命にゆっくり牧場の話をする青年とゆっくりをみながら犬は眠りについた 自分の主人がこれからも楽しく暮らせる事を願いながら…深い眠りへと落ちていった。 いつものやつ 「いつも酔っ払っているゆっくりすいかゲットだぜ!!」 次回のゆっくり紹介 「緑の髪に触角の生えた男の子みたいな蛍型ゆっくり誰だ?」 なきごえ『私は女の子だ』 「次回も、ゆっくりゲットじゃぞ」 byゆっくり博士 【あとがき】 作者名無しです 今回の内容は簡単に言えばゆっくりの寂しさからの反乱みたいなものです それがすいかの能力によって3日ごとに起きるというのは黄昏ファンの方にはわかる設定です。 すいかがゆっくりの心の光を見せてくれた訳だな、永夜抄もゆっくり書いていってね!!! -- 名無しさん (2009-04-27 01 57 32) 不覚にも最後の場面の老犬と会話しているすいかがかっけえと思ってしまった・・・ -- 名無しさん (2010-04-09 14 06 07) リリーの『春ですよー』と、ゆかりんの『認めてください』に吹いたwwwww -- 名無し (2010-12-07 22 50 27) ・・・なんかもう吹っ切れた☆(すぅーっ)ば!ば!あぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・いやはや、すっきりさっぱり!!みんなもストレスためちゃだめだぜ!!!ほらほら!そこのババアも元気だせよ!・・・えっ?・・・スキマなう。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 13 20) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 キャロムショット 2 タイトル Carom Shot 2 キャロムショット2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01486 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 アジェンダ 発売日 1998-7-30 価格 5800円(税別) キャロムショット 関連 PS Carom Shot キャロムショット 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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イベント時に撮った集合写真やサーバー内でとった写真置き場です。 集合写真はぬどんの更新待ち(希望的観測)ですが、持っている方が貼っていただいてもかまいません。 集合写真60人でマインクラフトやります! #2 (後半戦) スクリーンショット 集合写真 60人でマインクラフトやります! #2 (後半戦) スクリーンショット アップロードする前にファイルサイズが500KB以内であることを確認してください 基本的に854×480px以内に収まるようにしてください アップロードの仕方が分からない場合は下のコメントフォームに画像URLを貼ってください。親切な人が貼ってくれる「かも」しれません 備考:白いナニカを射出するだけの装置 備考:整地が始まって間もないころのぬどん村 備考:ぬどん村の上にある牧場 備考:きた村北東の景色 各画像へのコメントやうp希望の画像URLはこちらに。 名前 コメント
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キャラクター スクリーンショット1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/13.html
驚くかもしれませんが、先週の日曜日に、少し雨が降っていましたが、たまにしか行かないあの練習場に思いつきで愛用のクラブ持参で一人で行ってみました。 日本はゴルフブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。これまでやったスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、コースに立つとドキドキしてしまいます。 スイングの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 注意してもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、スイングのリズムが出来ていないという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で見直したほうが長期的には良いでしょう。遠くないうちにやってみます。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。 機会があれば次回はドライブがてら栃木 風月カントリー倶楽部に飛行機で家族には内緒でかけたいです。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長127mm ●全幅81mm ●全高47mm ●Item No:18009 ●本体価格600円 ●1988年3月24日発売 ●本体価格700円(再販時) 【本体内容】 オフロードバギーラジコンのサンダーショットの弟分。 シャーシは黒のTYPE-1。 ギヤは11.2:1と6.4:1をセット。 ホイールはホワイト。タイヤはスパイクタイヤ仕様。 ボディの成形色は白。 【RCについて】 ホットショットの後継として登場。 そのため、「ショット」の名を受け継ぐ。 2WDバギーと同等の低価格でありながら、本格的な四輪駆動を実現しそのデザインとも相まって人気を博した。 その低価格は「価格破壊」とまで言われる。 ホットショットからの性能向上もあるが、人気の一つに高いボディ互換性もあった。2WDバギーとして人気を博したホーネットと互換性があり、それは同時にホーネットシャーシ用に作られたドラゴン系ボディも対応しているという事だった。 その為、サンダードラゴンとファイヤードラゴンの人気が高かった為にホットショットのシャーシを流用してキット化された。 ミニ四駆ではホットショットJr.とシャーシが一緒なので基本ボディを変えただけである。 【漫画、アニメでの活躍】 ダッシュ!四駆郎6巻で吉本四磨が使用。 エギゾーストパイプとフロントデュアルサスを装備し、アイルトン・ウルセーナ特設の1/32鈴鹿サーキットに於いて四駆郎のダッシュ1号・皇帝と関西風デスマッチで互角の勝負を繰り広げた。 なおアニメ版ではこのエピソードが最終回に持ってこられた関係で(アニメ版は制作会社の都合で地区予選までしか作られなかった)四磨は登場せず、進駆郎との勝負になり当然サンダーショットも登場しなかった。 なお、アニメ版でウルセーナを演じた江原正士氏は、後にレッツ ゴーで土屋博士(とロッソストラーダの黒幕)を演じる事になる。 ミニ四トップでも鷹村ハヤトが使用。 コロコロ アニキ8号に掲載された石黒正数氏が自身の少年時代の経験を描いた漫画「心の兄貴とミニ四駆」にもかつての著者の友人の愛車として登場。 【VIP内での評価】 か わ い い タイプ1シャーシ車のベース車両にどうぞ 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18009thunder_shot/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18009 【備考】 風防が涙滴型の為かその部分のステッカーが付属せず、窓を塗装する必要があった。 カラーリングを変更したブラックスペシャルが後に発売。 シャーシをVSに変更したサンダーショット RSも登場している。 第一次ブーム時にはメッキ仕様のボディもイベント限定品として販売されていた。 第一次ブームの際、GUPにクリヤーボディもラインナップされていた。 当時かなりの数が出回り、現ブームの初期にも問屋に眠っていたとされるものがイベントで放出されたこともあり、今でもちらほら使っているレーサーがいるが、基本的には生産停止から20年以上再販がかかっていないため、希少品となっていた。 2016年、素材をポリカに変更して再販が決定。 なおステッカーはデザインが一部変更されている(素材はビニール製)。 ミニ四駆35周年スタートキャンペーンにて、2017年4月29日(土)から始まったキャンペーン第3弾にて、カーボンパターンが印刷されたものが対象店舗で3000円以上ミニ四駆商品を買うともらえた。 ボディがカーボンカラーになっただけでなく、ステッカーもブラックスペシャルに似せた専用デザインになっている。(ブラックスペシャルとは違いサイドラインがオレンジ→赤。キャノピー前部&サイドの前二つのラインがシルバー→赤。サイドインテークのパターンが変更されている。) キャノピーを開口してドライバーフィギュアを載せられるようにし、XXシャーシに変更したオープントップ仕様と、さらにそのボディを流用してドライバーとしてねんどろいどを載せ、S2シャーシに変更したねんどろいどぷち×ミニ四駆 御坂美琴 drives サンダーショット スペシャルと白狼フィギュアを載せ、ARシャーシに変更したミニ四駆 オオカミ2がある。 ミニ四駆PROに後継車のサンダーショットMk.IIが登場、さらにミニ四駆REVではエアロ サンダーショットとなる。 その他、出所不明だがパープルメッキのボディもあったようだ。