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チューハイ(ちゅーはい) 万屋ポーレポールにて販売中。 350ml×6本 このアイドレスを使用する時にジュースの種類・味を指定する。以後その種類・味として扱われる。一本ごとに個別に指定しても良い。 子供は飲んじゃいけません。 L:チューハイ = { t:名称 = チューハイ(アイテム) t:要点 = 甘い,アルコール,缶 t:周辺環境 = 酒盛り t:評価 = なし t:特殊 = { *チューハイのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *チューハイの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,飲料,ショップアイテム}。 *チューハイの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *チューハイの販売価格 = ,,,1マイル。 *チューハイの容量 = ,,,350ml×6本として扱う。 *チューハイの特殊能力 = ,,,使用する時にチューハイの種類・味を指定する。以後その種類・味として扱われる。一本ごとに個別に指定しても良い。 *チューハイの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 *チューハイの使用制限 = ,,,子供は飲んじゃいけません。 } t:→次のアイドレス = なし } 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:チューハイ 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/08) 矢上麗華@土場藩国 (2008/09/15) イラスト制作 松井@FEG (2008/11/29)
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雫の魔氷ドロップス(しずくのまひょうどろっぷす) 雫の魔氷ドロップス ユニット- ブリザード 使用コスト:青1 移動コスト:青1 パワー:4000 スマッシュ:0 クイック このカードは相手のユニットのあるスクエアにプレイできない。 このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにスクエアにある下に闘気カードのないあなたのカードの下に闘気カードとして裏向きに置いてよい。 闘気になる1コストユニット。 同じようなカードが各色に存在する。 投げつけられない点以外は恐ろしく高性能。 フレーバーテキスト 青の大陸には独特ではあるが確固たる秩序と習慣が存在した。 しかしそれは、今音を立てて崩れ始めていた。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(041/100 レア) イラストレーター 雪風ななつ? 関連リンク 闘気
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登録日:2012/02/04(土) 07 13 24 更新日:2020/10/30 Fri 22 23 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Chu×Chuアイドる アイドル エロゲー チューア・チュラム ヒロイン マスコットキャラクター ユニゾンの顔 ユニゾンシフト 合体 吸血鬼 巨乳 榊原ゆい 淫乱 『今日からあなたも、チュチュのシ・モ・ベ☆』 チューア・チュラム (Chua Churam) ユニゾンシフト・アクセントから発売されたアダルトゲーム『Chu×Chuアイドる』、及びその派生作品のヒロイン。 CV:榊原ゆい 【概要】 『どくろラビット』所属の新人アイドル。 愛称は『チュチュ』。 トレードマークはピンクのコウモリ型ギター。 デビューして以来、歌やトーク、グラビアで活躍し瞬く間にお茶の間の話題を独占し、現在人気急上昇中。 ライブなどではファンのことを下僕(シモベ)と呼び小悪魔的な可愛さを見せ、世の男性を虜にする反面、トークイベントなどでは礼儀正しく社交的な一面も持つ。 普段は学園に通い、学業とアイドル活動の両立に勤しんでいるらしい。 『行くよ、知由!』 『ちょっ、まだ心の準備が…!』 実は吸血鬼の少女チュチュ・アストラムと、人間の少女仲内 知由(なかうち ちゆ)が『エンゲージ』という魔法で合体した姿。 【人物紹介】 チュチュ・アストラム CV:榊原ゆい チューア・チュラムの中の人その1。 エロかわ吸血鬼。 有名になって行方不明の母親に見つけてもらうためにアイドルになる。 性格はわがままでやきもち妬き。 吸血鬼だが吸血行為は必要ない。 だが日の光には弱く、昼間はまともに動けない。 仲内 知由 CV:榊原ゆい チューア・チュラムの中の人その2。 チュチュの相棒。 母親が原因不明の病気にかかり、その治療費を稼ぐためにアイドルになる。 性格は真面目で明るく社交的。 上記のような家庭事情なためか、貧乏性で節約の鬼。 重度の匂いフェチ。 チューア・チュラム CV:榊原ゆい チュチュと知由がエンゲージにより合体した姿。 愛称は『チュチュ』。 ネットなどでは上記のアストラムの方と混同されるので『チューアさん』と呼ばれることが多い。 合体後の主導権はチュチュが握っており、チュチュの思い通りに人格の入れ替えが可能。 快感などの感覚は共有しており、合体した状態でエッチすると擬似的な3Pになる。 ちなみにこの状態で処女喪失した際、知由は喪失していなかったことから肉体へのダメージはチュチュの肉体が負う様子。 歌はチュチュが担当し、ダンスやトーク、グラビア撮影などは知由が担当している。 様々な事件を経て名実共にトップアイドルに成長していく。 【エンゲージ】 吸血鬼だけが使える合体魔法。 口と口でキスすることで発動する。 合体後の姿は合体した二人の体で良いとこ取りがされるが、チューアさんの場合はチュチュと知由が瓜二つだったため、瞳と髪の色くらいしか変化がない。 人格の切り替えは吸血鬼側のみが可能。 【作品毎のチューアさん】 『Chu×Chuアイドる』 記念すべき初登場作品。 主人公『藤木健介』に合体している光景を目撃されたため、彼の血を吸って奴隷にするところから物語は始まる。 チュチュは行方不明の母親に見つけてもらうため、知由は病気の母親の治療費を稼ぐために二人で力をあわせてトップアイドルを目指す。 本作のOP主題歌『Chu×Chu!!』はゲームをやったことがない人も知ってるほどの知名度を誇る。 『Chu×Chuぱらだいす』 本編からしばらくしたある日のお話。 前回の事件でお互いの母親の問題が解決されたため、純粋にアイドルとして上を目指している。 今回は事件の発端である『ブラックボス』の封印に付き添うことになったが儀式中に事故が起こり平行世界に飛ばされ、さらに封印魔法の一部がチューアにかかってしまう。 チュチュたちは儀式を行っていた魔王『メリッサ』の力の欠片を集めるために様々な平行世界を旅することになるのだった…… 『Chu×Chuアイドる2』 『ぱらだいす』より数年後のお話。 数多くのステージと経験、そして数々の事件を解決して生ける伝説と呼ばれるようなアイドルと化した。 本編開始時点では謎の失踪を遂げており、彼女の妹分である『チューノ・チュラム』が活躍する。 『Chu×Chu! on the move 絢爛時空の歌姫祭』 『ぱらだいす』より少しあとのお話。 『アイドる』、『ぱらだいす』で多くの事件や困難を乗り越えて国民的大人気アイドルに成長した。 そんな中、ライブのリハーサルを行っている最中に謎の二人組が現れて彼女の『歌』を奪っていく。 『歌』を奪われたチュチュと知由は、時空を越えてやってきたチューノと共に自分達の歌を取り戻すため奮闘するのだった…… 【その他いろいろ】 発売前に行われた人気投票では見事1位を獲得。 発売後に行われた第二回人気投票では中の人である知由が大差で1位を取り、『2』の人気投票ではチュチュが1位を獲得。 合体前と合体後で全ての人気投票を制覇した。 リアルで公式のファンクラブが存在する。 入会方法はユニゾンシフトの公式通販で買えるファンクラブカードを買って登録するだけ。 登録すると、 ●ファンクラブ通販にて限定アイテムが購入できる ●特別なコンテンツを見たり、参加したりできる ●緊急アンケートに参加できる などの特典がある。 リアルでライブも行っている。 2010年5月と2011年8月の2回開催されており、当然歌うのはチューアさん役の榊原ゆいさん。 2009年10月のHappy☆LOVE×ライブ(榊原ゆいさんのバースデーライブ)ではパシフィコ横浜の楽屋を襲撃し監禁、代わりにステージへ登場した。 フィギュアもアルターより2008年8月に発売。 顔の再現度、造形、見た目の豪華さどれを取っても高水準で下僕も納得の一品。 手に入れようと思えば、オークションなどを使えば中古なら比較的簡単に入手できるはず。 しかし新品はプレミアがついているため、下でも定価の二倍はする。 Twitterにもチューア・チュラムbotが存在し、リプライするとランダムで返事もくれる。 ブロッサムの方のマスコットキャラクターッサムちゃんからライバル視されているとかなんとか。 『下僕のみんな、お待たせ!チュチュの項目だよ!』 『当然下僕ならご主人様の項目に追記・修正(ごほうし)するくらい簡単だよね!やってくれなきゃオシオキだからね!』 『でも、その前に――』 『まずは、チュチュの歌を聴けぇぇぇー!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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【評価】まぁまぁ 【ブランド】MICHEL KLEIN 【金額】10500 【場所】札幌 【中身】 △黒の超ハイネック(鼻隠れるほど首が長い。しかもピタピタ) ○薄手黒カーデ ○至って普通の白キャミ ◎ツイードのジャケット(これは嬉しい!) 悪く無いけどボトムが欲しかった… 池袋SEIBUで買いました。 【評価】 普通 【ブランド】 MICHEL KLEIN 【金額】 10K 【中身】 太目の白と黒の糸で織ってあるダブルコートジャケット○ 薄手クリーム色のタートルネック△ 薄手濃いグレーのカーデガン○ 黒のキャミソール△ 丈は全部お尻より上でした。丈長好きな自分にとってはちょっと残念。 でも、無難な色ばかりだったので手持ちの服に合わせて着ます。 【評価】プチ鬱 【ブランド】MK 【金額】10k 【購入場所】大丸 【中身】 △ツィードのショート丈コート まあ普通なんだけど着ないかも…。 △黒のタートルニット プロパーで買った他ブランドのがあるからいらない。 △白のVネックカーディガン プロパーで(略)せめてキラキラ要素を加えるとかしてくれたら…。 △グレーのレースキャミ おととし買った福袋にも色違いが入ってた。 ×シルクストール 使わない柄と色だった。 購入場所 池袋 【評価】 ちょっと欝 【ブランド】 MICHEL KLEIN 【金額】 10K 【中身】 ツイード白黒ショートジャケト △(ぱっと見可愛いんだけど、着ると流行が一昔タイムスリップしちゃう) 薄手黒タートルネック△ (透けてるし、首が絞まりそうなほど細い。肌触りも微妙) 薄手白カーデガン○ (使えそうだけどね、こういうのいっぱい持ってるさ) グレーキャミ△ (これも薄い・・・) たぶん 312と色違い、アウター一緒だねぇ 【評価】欝 【ブランド】MK KLEIN+ 【金額】10K 【購入場所】地元イオン ○ベージュ五分袖Aラインコート(ぺらぺら) ○青緑カットソー(普通に使える) △小豆色のわっか柄タートルネックカットソー(薄い) ×白Vネックニット(薄くて透ける) ×ターコイズブルー七分丈パンツ(色と丈が…) ×白タイツ(ナース?) 全体的に春物っぽくてちょっと欝。 せめてコートが今すぐ使える物なら良かったのに。 【評価】普通 【ブランド】MK 【金額】 10k 【購入場所】 百貨店 【中身】 ○格子柄ショート丈コート(私的に好きな柄) ○黒カーディガン無地(春夏用かな?薄い) ○グレーのタートル長袖(インナーに最適) ◎白シフォンスカート(膝丈でok) 総額45k位?全部使えるが、これならセールで10k分インナー買うかな・・・ 【評価】普通 【ブランド】MK 【金額】 10K 【購入場所】 地元デパート 【中身】 △黒ツイードコート 悪くはないが、MKは3年連続で同じようなコート入れなさる ◎黒タートル長袖ニット 予備にいい ○グレーキャミ 普通のインナー用のキャミ ×白長袖カーデ 事務のおばさんがきてそう 無難なものが欲しいならいいかもしれません。 【評価】普通~鬱 【ブランド】KLEN + 【金額】 10k 【購入場所】オク 【中身】 ○ ツイード1ツボタンジャケット ¥13.650 ○ ツイードパンツ ¥13.650 織り糸に細いゴールドラメが入ってる。上下でパンツスーツにもなる。 着れるっちゃー着れるけど、去年買ったKLEN +の福袋にもツイードの 上下が入ってた…。 ○タートルニット 紺 ¥5.040 ○ウールカーデ 紺¥6.090 アンサンブル?ボタンがキラキラでかわいい。 それ以外はパフってもないしフツーのデザイン。 ○ブルーグリーンのニット ¥3.990 フツーのVのニット。 ○リボン付きキャミ 白 ¥2.520 チューブトップにもなるタイプ。 白いチューブトップ欲しかったから夏に着る。 △胸元にカットソー 黒 ¥2.310 -
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キューブ ユーザー情報 Twitter 開始時期 2014/07/26 プレイ回数 4565 勝率 52.0% 評価ポイント 2 よく使う仮面 高遠遙一 間黒男 本名たかし 桁違いの戦績を作り上げ5000プレイも間近だったが、野良村で度々起こる通報合戦の魔の手からは彼も逃れることが出来なかった 1000 2000 3000 4000 H26 2020-05-07 20 17 49 (Thu)
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G・キューブ 実装されるジーキューブはゲームキューブが舞台だと思っていた時期があります。 -- (2007-09-30 14 12 34) 初心者と上級者の腕がはっきり分かれる。高くジャンプできることに目が行くが、逆にカモのように打ち落とされる。 -- (2007-09-30 14 49 06) 高く飛んだ奴は目立って、バンバン打たれる -- (2007-09-30 15 48 33) 赤有利なマップ (^-^ -- (2007-09-30 16 32 14) 低重力のところで極力ジャンプしない -- (2007-09-30 16 33 57) ガラスはいくら撃ってもわれません。 -- (2007-09-30 16 36 09) 青はしたから押したほうがまし -- (2007-09-30 16 38 45) 何で画像がゲームキューブなんだ -- (2007-09-30 17 34 59) 中央の上昇口を抑えることが勝利のカギ。 -- (2007-09-30 23 19 00) ここおもろい -- 名無し (2007-09-30 23 51 32) ここわ青有利ッしょ、、中央いって爆撃して裏かいて連続で好成績だぜb -- (2007-09-30 23 52 48) ↑補足、、 手榴弾ワーク身に着けておいても軌道変わるんで注意 -- (2007-09-30 23 53 49) やはりここは押されたらもう止められないのが現状 -- ぱん (2007-10-03 00 22 55) 画像はゴールデンアイのB通信機だな。・・・え、違う? -- (2007-10-04 02 50 30) 青がリスボーン地点から移動する際、狙撃ポイントを必ず通過するので状況によっては赤有利マップに。 -- (2007-10-04 02 53 37) ↑青も同様だと思いますが???どちらにしろ、狙うのは神的な腕を持つスナさんでしょ。。 -- (2007-10-04 17 51 09) TRGの空中散歩中はあたらね。ドラはよう当たる。でも、空中にいるとTRGの的に・・・。悲しいかな。。。 -- (2007-10-04 17 59 35) 中央の建物を取れれば悪戦苦闘はしないはず -- (2007-10-06 00 57 10) ゲーム機ですか -- (2007-10-06 12 21 33) たしかにG・キューブだな。 -- (2007-10-07 23 02 07) 赤有利だと思う。射出口まで近いし上昇中にGRもちかえでひたすら特攻 -- (2007-10-10 09 06 55) 上から見たゲームキューブがG・キューブの俯瞰図に見えてこないか?こないか。 -- (2007-10-13 03 02 49) 見えてきたぜ -- (2007-10-13 15 37 22) これじゃすぐおちるなw -- 迷彩君 (2007-10-18 21 47 49) 制御室らしきところでの先頭が熱い!で、そこに後ろから奇襲 (^_- -- (2007-10-22 22 48 08) 赤青有利不利ないんじゃあないかと思い始めた最近 -- (2007-11-07 09 12 37) たしかに初めてジー・キューブを見てGCを思い浮かべたことがあるが、まさか本当にその画像にするとはwww 本題に戻ると赤は有利不利ではなく、攻めやすい地形のようだ。中央の部屋は出来れば長時間確保しておくといいと考えている。 -- (2007-11-16 12 23 08) この画像ゴールデンアイじゃねぇの?w -- (2007-12-02 19 31 22) Gーキューブはどこかボタンを押すと開くのかな?wみんな落ちていくね^^w -- ^^ (2007-12-19 04 51 53) 部屋とって上に飛んでからTRGにうたれないようにARは頭狙えばよいスナはいくのやめたほうがいい -- (2007-12-19 14 52 27) 後スナはクレーンに隠れて狙撃が一番 -- (2007-12-19 14 52 54) たまに上昇口上部の壁に引っかかることがあり、敵が引っかかってしまうと高高度からの狙撃で壊滅しかける -- (2008-01-20 19 25 01) カオスなマップ -- (2008-03-09 12 16 29) 人間は低重力なのに、手りゅう弾は遠くに投げられないのだ。 -- (2008-03-11 12 14 12) 置き土産がやりやすいマップ。真ん中はUARやG36Kが最強になれる。なぜ?戦法があるのだ。 -- 新快速 (2008-03-26 13 42 23) ゲーム・キューブwwwww -- (2008-03-26 22 53 05) おしいな・・・それゲームキューブだ・・・。 -- (2008-03-29 00 21 30) ここで負ける気がしねぇ。最終的にいままでの最高成績は40/5だしw自分Gだけ神w -- (2008-05-02 14 05 44) ↑自己満足の書き込み意味無いからやめて欲しいんだが・・・ -- 自己満房へ (2008-05-21 13 09 54) とりあえず、部屋の重要性を分かってない味方ばかりだったら諦めるべき^^; -- (2008-05-24 00 15 47) 自己満足することがSAをすることだと思いますが・・・ -- (2008-05-28 13 52 05) それとここにかくのは別だろ -- (2008-06-29 01 12 35) 赤有利と思ってるやつはGキューブわかってないやつだわ・・・ここは超のつくほど公平 -- 名無しさん (2009-02-25 13 39 45) 高飛び出来るから便利 -- 卍サスケ卍 (2009-07-09 22 08 38) 母は八母は亜ああああああああああああhhhhhhhっはあああああああああああああああああああああああああ -- ううううんこ (2009-08-17 13 45 36) 上昇して降りれなくなったことがあったんだけど…。 -- 名無しさん (2009-08-24 12 40 31) ここ高く飛んでひっかかれよ。 身内でやるとウケる。 -- 名無しさん (2009-08-24 20 03 24) ここすごいですね -- CSVista (2010-01-02 21 31 43) ここでナイフ戦してる時の超越感 -- ゴクウ (2010-03-04 22 11 02) おもろーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-03-23 22 20 00) まあああああああああああほか^^¥いもが^^¥ -- 青鬼x (2010-12-31 08 38 49) 井森やすい -- りょう (2012-04-29 22 44 54) 松田卓也 本田圭佑 香川真司 ホンシン -- 名無しさん (2021-12-26 14 56 30) 名前 コメント
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チューチューロケット! 【ちゅーちゅーろけっと】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ドリームキャストゲームボーイアドバンス メディア 【DC】GD-ROM1枚【GBA】32MbitROMカートリッジ 発売・開発元【DC】 セガ・エンタープライゼス 発売元【GBA】 セガ 開発元【GBA】 ソニックチーム 発売日 【DC】1999年11月11日【GBA】2001年3月21日 定価 【DC】2,800円 (通常版)【DC】4,800円 (コントローラ同梱版)【GBA】4,800円 廉価版 【GBA】2006年1月26日/3,800円(ソニックアドバンスとのカップリング版) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】GBA版 2015年10月21日/702円(配信終了) 判定 良作 概要 システム GBA版の特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ハッチから大量に湧いて出てくるネズミたち「チューチュー」を、ネコの「カプカプ」に食べられないようにロケットへ導いて打ち上げろ!…という、シンプル極まりない俯瞰視点固定画面のアクションゲーム。セガのソニックチームが開発している。 システム 参加プレイヤーは4人で固定(CPUプレイヤーも設定可能)。 現在は終了しているものの、ネットワーク対戦にも対応していた。 チューチューとカプカプは「常に前進」「壁にぶつかると右手方向に曲がる」という2つの基本ルールに従って動く。 プレイヤーが取れるアクションは「床に矢印パネルを置く事」のみ。チューチューとカプカプは矢印パネルを踏むと、その方向へ曲がる。最大設置数はプレイヤー1人あたり3個。 矢印パネルはカプカプが1回乗ると少し小さくなり、2回目に消えてしまう。 ロケットにチューチューが入ると1匹につき1ポイント。中には1匹で50ポイントのチューチューもいる。カプカプが入ってしまうと、獲得済みのポイントの1/3がカット。とても痛い。 一定時間内に最も多くのポイントを稼いだプレイヤーの勝利となる。 時折混じっている「?」マーク付きのネズミをロケットへ招き入れるとゲームが一時停止し、ルーレットが始まる。 チューチューやカプカプが大量発生する、置いた矢印パネルがキャンセルされる、一定時間チューチューを独り占めする、プレイヤーの位置が入れ替わるなど、多彩な効果が表れる。 パズルモード チューチューやカプカプがフィールド上にあらかじめ配置されているモード。プレイヤーは既定個数の矢印パネルを使い、カプカプを全て避けつつチューチューを全てロケットに導けばステージクリア。 本編のように、ネズミたちの動きを見ながらリアルタイムで矢印パネルを置いていくことはできない。矢印パネルは全て配置し終えてからチューチュー達を動かす。 チューチューが穴に落ちたりカプカプに食べられて1匹でも失われる、またはチューチューが全て入るより前にカプカプがロケットに入ってしまうと失敗。 またチューチューが袋小路に陥った場合も、パネルを追加配置できないため時間経過で状況が変わらなくなり、ステージを初期状態にリセットするしかなくなる。 ソフトには100問のパズルステージが収録されている他、ステージエディットも可能。DCのネットワーク上で、自作の問題をアップロードしたり、他人の作ったステージをダウンロードしたりできる。 GBA版の特徴 DC版でユーザーが作成したパズルモードステージ2500問が収録されている。 カートリッジ1つで4人対戦可能。また、自作ステージを友達と交換できる。 チューチューやカプカプのドット絵をユーザーが作成できる。 評価点 素朴で無駄のない、それでいて1つのアクションゲームとして十分な完成度を持つシステム。 またスピーディでテンポが良く、「得点の奪い合い+ペナルティの押し付け合い」というシンプルなゲーム性がよく引き立てられている。 パズルモードで正しくパネルを置けた時にささーっとネズミがロケットへ吸い込まれていく様を見てもらえると、本作のルールの美しさが直感的に解るだろう。GBA版収録のユーザー制作ステージには、そういった「魅せる」コンセプトのステージも多数存在する。 高速でチョロチョロ動き回るネズミの疾走感と「ネズミ」っぽさ、4人のプレイヤーが入り乱れるドタバタ感、膠着状態に陥らず程良く弾けたルール、ルーレットによる緩急の演出など、良質なパーティゲームとしての要素が盛りだくさん。 数多く用意された逆転要素がリアルタイムで順位を乱高下させ、場を大いに盛り上げる。それでいてロケットやプレイヤー位置の把握と矢印パネルの置き方次第で得点効率は段違いであり、プレイヤーの腕前もきちんと結果に反映される。 DC版は比較的安価に設定されている。オリジナルカラーのコントローラが付属した限定版も用意されており、値段も別に購入するより500円安かった。 問題点 決して底が浅いわけではないのだが、本作の瞬間沸騰的な面白さは大人数でプレイしてこそ真価を発揮する。1人で遊ぶと比較的飽きやすい。 この観点からすると、GBA版の単独版はやや割高な部類の価格設定と言える。 総評 固定画面のアクションゲームの中では、面白さの瞬発力に定評あり。シンプルなルールの上に多数のキャラクターがひしめきあい、4人の参加者が入り乱れてしのぎを削りあうゲーム内容は、友達とワイワイ遊ぶのに適している。頻繁にアクシデントを起こすルーレットとゲームスピードの速さが中だるみを起こさせず、時間いっぱいテンポ良くさくさく遊べるのも良い。 ただし、パズルモードはそこまで中毒性が高いわけではないため、腰を据えて1人でじっくり向き合うプレイスタイルでは飽きが早まってしまうという欠点はある。パズル要素の強いゲームだが、基本的にはパーティゲームとして接するといいだろう。もちろん、CPUが相手でも十分楽しめるはず。 余談 GBA版はセガがサードパーティー転身後に初めて発売した他社製ハード用ソフトである。 アーケードゲームでセガが初めて他社製基板を使用した作品はガンシューティングゲーム『ヴァンパイアナイト』(AC/PS2共にナムコから発売。使用基板はナムコ製PS2互換基板のSYSTEM246)である。 どちらもセガが据置機事業撤退とサードパーティー転身を正式に発表する前から開発が行われていた。 据置機事業撤退については、セガ社内では2000年末頃から諦めムードだったようである。事業が赤字続きだったのとライバル機であるPS2に太刀打ちできなかったためだと思われる。
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このページでは依頼する際の注意事項や参考になる画像、 また、作り手になりたい人達へ作成手順や参考となる画像を掲載しています。 画像を作って頂いた職人さんへの感謝の気持ちを忘れずに、精進してください。 自分も職人の道を目指したい!という方はこちら 職人側のチュートリアル 初めてだけど依頼してみたい!という方はこちら 依頼側のチュートリアル トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tokitokiboom/pages/29.html
アメリカ版のドロップキューブ。略称TTB。 日本のドロップキューブの4年前からサービスが始まっておりこちらが元祖と言える。 今のところ日本とアメリカ以外の国のYahooではドロップキューブの出来るところはない模様。