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概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/42.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステ ム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職 業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないの で、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動 で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経 過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0か ら始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを 上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されて いるが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキ ルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了 時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射する ことができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよ りもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダ メージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも 活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアー チャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーの[[ダーク ソウル]]:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 |究極|40|9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07 秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏| パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/78.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ブリリアントチャームでレベルアップ! 【吹き出しコメント2】まばゆいスターのセブンスコーデドレス! 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ブリリアント - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 ときめきGroovin' BEAT 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/366.html
クラスアクティブスキルを使用する際、一度使うと個々に決められたチャージが必要になります。 最大で100%までしか貯める事が出来ません。 チャージは空腹度で表示されます。 チャージ自体は5秒に1回しか行えません。 必要チャージはスキルに記載してあります。 ※クラスアクティブスキル:クラスチェンジやLVでの獲得スキル 全てアイテム欄に入ります。
https://w.atwiki.jp/kyoju/pages/15.html
攻略チャート/ゲーム開始~地下1階
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5ちゃんねる カルチャーブレーンスレッド一覧(301〜400) ※特記の無い限り、ハード・業界板に立てられたスレッドです。 ※完走していないスレは省略している場合があります。 ※重複とかあっても気にしない! ※適宜、抜けているスレやURLなど、補完していただけるとありがたいです。 カルチャーブレーン弟301段 大物ぶった雑魚たなか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519556948/ カルチャーブレーン弟301段 *アパートのなかにいる* (※重複スレ、即落ち) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519557180/ カルチャーブレーン弟302段 たなかのばか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520502912/ カルチャーブレーン弟303段 臭みの極み https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521234946/ カルチャーブレーン弟304段 ただし、葬儀参列者はかずひさのみ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522225932/ カルチャーブレーン弟305段 博幸に粗大ゴミの日に出されたトロフィー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523077334/ カルチャーブレーン弟306段 すでに溜め息と共に放置状態です(笑) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523877924/ カルチャーブレーン弟307段 ストレートすぎる臭さ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524720777/ カルチャーブレーン弟308段 田中メンバー謝罪会見 https //krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525517902/ カルチャーブレーン弟309段 ステルス悪臭カンパニー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526465655/ カルチャーブレーン弟310段 悪臭タックル (※ゲハ板のサーバ移転により、途中終了) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527254580/ カルチャーブレーン第311弾 夢実現 (※完走せず) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528020026/ カルチャーブレーン弟311段 うちカルチャーですよ、分かってます? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528020328/ カルチャーブレーン弟312段 光の速さで悪臭をお届け! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529010377/ カルチャーブレーン弟313段 昇天間近のたなか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529894656/ カルチャーブレーン弟314段 半分、青い。全部、臭い。 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530848716/ カルチャーブレーン弟315段 テレビマン2 いつかソイツらと仕事するあかつきには。謎 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531701605/ カルチャーブレーン弟316段 恥と汚物の塊 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532643947/ カルチャーブレーン弟317段 工夫してもダメな会社C https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533522270/ カルチャーブレーン弟318段 壊滅への序曲 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534745983/ カルチャーブレーン弟319段 全て偉人が悪い https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535874193/ カルチャーブレーン弟320段 もう死ねよ偉人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537083326/ カルチャーブレーン弟321段 T「ちくしょう!ちくしょう!」 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538645178/ カルチャーブレーン弟322段 夢「徹底的に狂った事があるのです」 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539993313/ カルチャーブレーン弟323段 屁のような妄言しか吐けないおなら顔( ●c_●` )プッ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541163334/ カルチャーブレーン弟324段 おわり https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542349941/ カルチャーブレーン弟325段 常軌を逸した激臭 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543558474/ カルチャーブレーン弟326段 たなかゆきお、おもしろ老衰 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545119114/ カルチャーブレーン弟327段 淑子 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546347702/ カルチャーブレーン弟328段 キモいたなかはあの恐ろしいサーバル淑子でオナニーしてろよ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547644018/ カルチャーブレーン弟329段 T https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549080535/ カルチャーブレーン弟330段 臭 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550317799/ カルチャーブレーン弟331段 甘栗 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551153018/ カルチャーブレーン弟332段 種無し https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551966465/ カルチャーブレーン弟333段 屁 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552829156/ カルチャーブレーン弟334段 爆臭 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553853948/ カルチャーブレーン第335段 ピエール瀧に勝利宣言をした冷え~るT https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554793274/ カルチャーブレーン弟336段 ブルブルしょんしょん https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555997672/ カルチャーブレーン弟337段 屁ぇ生が終わり、たなかは霊わ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556878464/ カルチャーブレーン弟3378段 脱糞 (※弟338段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557752909/ カルチャーブレーン弟3379段 1000も取れないたなかコラお(笑) (※弟339段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558708746/ カルチャーブレーン 弟380段 Shine (※弟340段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1559989920/ カルチャーブレーン 弟341段 飛龍の便 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561300278/ カルチャーブレーン弟342段 ゆめのすけ最期の夏 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562820805/ カルチャーブレーン弟343段 糞Tと豚Oが馴れ合うスレ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564068240/ カルチャーブレーン弟344段 危険な臭さ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565355912/ カルチャーブレーン弟345段 チャンネル登録者数1人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566463428/ カルチャーブレーン弟346段 幸男 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567522696/ カルチャーブレーン弟347段 2と3の区別がつけられない老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568475426/ カルチャーブレーン弟348段 無能老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569492300/ カルチャーブレーン弟349段 新宿の目 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570622190/ カルチャーブレーン弟350段 ひらけ!ベンキッキ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571445009/ カルチャーブレーン弟351段 ミクちゃん https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572489810/ カルチャーブレーン弟352段 すべてがうそでみや https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573645237/ カルチャーブレーン弟3523段 AKADEMIYA破棄撤回 (※弟353段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574479552/ カルチャーブレーン弟354段 カルチャーブレーンは終了してます https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575376902/ カルチャーブレーン弟355段 旧㈱カルブレ(笑)の元社長たなか(笑) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576163077/ カルチャーブレーン弟356段 ノーミリオン・ノーヘアーのた https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576767520/ カルチャーブレーン弟357段 た https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577803846/ カルチャーブレーン弟358段 敗北お尻た● https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579421272/ カルチャーブレーン弟359段 復活のカルチャー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581039971/ カルチャーブレーン弟360段 崩壊のステージ(宝町本社のこと) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582603639/ カルチャーブレーン弟361段 偉人が生まれた日 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583972134/ カルチャーブレーン弟362段 覚醒ダメ! 五百十騎士 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585452434/ カルチャーブレーン弟363段 破滅への片道切符 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586675285/ カルチャーブレーン弟364段 ファミ通創刊号表紙(ナムコの力で) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587888075/ カルチャーブレーン弟364段 じるんい (※弟365段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589372462/ カルチャーブレーン弟366段 カンスト汚物島 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590917285/ カルチャーブレーン弟367段 現実が見えなく手観屋会社潰しちゃった之助 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592405916/ カルチャーブレーン弟368段 臭老フェスティバル https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594213968/ カルチャーブレーン弟369段 たなかのおもしろ人生悔いんティ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595419564/ カルチャーブレーン弟370段 廃棄弁当待ち http //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596610539/ カルチャーブレーン弟371段 タナカ・アイ http //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597767574/ カルチャーブレーン弟372段 船の運転免許 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598901805/ カルチャーブレーン弟373段 メッタ刺しになる自覚があるたなか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600153739/ カルチャーブレーン弟374段 ボットン便所の構造に詳しい老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602183550/ カルチャーブレーン弟375段 たなかって何歳?楽しい? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604230474/ カルチャーブレーン弟376段 亀戸のお弁当屋さん(もう無い) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605752491/ カルチャーブレーン弟377段 もれなくFC版「飛龍の拳III」がもらえる! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606915521/ カルチャーブレーン弟378段 もれなくFC版「飛龍の拳III」がもらる! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608275107/ カルチャーブレーン弟379段 バッタ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609593416/ カルチャーブレーン弟380段 竜吾宮城でキメッ!の刃 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611142733/ カルチャーブレーン弟381段 うれしい価格1円 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612425652/ カルチャーブレーン弟382段 パン https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613871327/ カルチャーブレーン弟383段 残飯 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615458711/ カルチャーブレーン弟384段 アルテマ幸男 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617019506/ カルチャーブレーン弟385段 獣アンチ=たなかゆきお https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618736176/ カルチャーブレーン弟386段 おゲンキ~ッ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620347156/ カルチャーブレーン弟387段 おかねがたりないね‥ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621838620/ カルチャーブレーン弟388段 たなかっぺ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623333979/ カルチャーブレーン弟389段 Xデーは7月10日 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624945093/ カルチャーブレーン 弟390段 遊んだ時間 0 06 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626601282/ カルチャーブレーン弟391段 エンジョイ金メダル掴み! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627966635/ カルチャーブレーン弟392段 ちょいマイナーな昆虫バトルゲーム3選 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629245828/ カルチャーブレーン弟393段 180円 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630753223/ カルチャーブレーン弟394段 オロリヤ鉛筆堂 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632515377/ カルチャーブレーン弟395段 現在価格464円(税込510円) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634697747/ カルチャーブレーン弟396段 大変人を選ぶ問題作 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636595953/ カルチャーブレーン弟397段 キッズ達を泣かせた高すぎる難易度のクソゲー(※ワッチョイ付きスレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638317026/ カルチャーブレーン弟398段 銀座市長(※ワッチョイ付きスレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640334258/ カルチャーブレーン弟399段 Tが5:10にパン買ったら即終了するスレッド https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642747801/ カルチャーブレーン弟400段 復活の日本ゲーム https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644919112/
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counter - today - yesterday - 忍者HD 3 BD 2 LG2 1 忍者LG 2 AM 4 BS 2 武器 2 忍者だけ狙うとこれでキャリー16個満タン カッパ城1面用無課金ロボ アセン コスモLG バクサイLG マンモスLG ポンジャーBD+タバラBD+PPBD ポンジャーAM+カニAM コスモBS 武器モニスタ これだとノーダメージで1面クリアと3面のタンク倒せます 凡例 アクティブ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA = ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる バルチャー星モンスター モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 備考 ブーチャー 13 100C$ ブーチャーHD・BS・LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。 ホワイトブーチャー 18 120C$ ブーチャーHD・BS・LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。 ヘルブーチャー 33 300C$ ブーチャーHD、BS、LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。ノーマル、ホワイトと比べ硬くなっているだけ。 アイスブーチャー 33 200C$ アイスブーチャーHD・BS・LG A ブラスターとタックルで攻撃してくる。 フレイムブーチャー 29 200C$ フレイムブーチャーLG、HD、BS A 5ウェイバーナーで攻撃してくる。火力が高いので注意。 クロウチャー 43 350C$ クロウチャーLG、BS、HD A レーザーとタックルで攻撃してくる。 グリーチャー 32 200C$ グリーチャーLG、キングブーチャーHD、BS、LG NA バズーカとタックルで攻撃してくる。タックルはスタン値が高く、壁際だとハメられてしまう事も。 ファットブーチャー 約18000 158 4000C$ ファットブーチャーLG L 威力の高いヘッドマグを搭載。蹴りはモーションが遅く位置も高いので当たる事は稀だが威力は非常に高い。 デカグリーチャー 20000 158 2000C$ グリーチャーLG、キングブーチャーHD、BS、LG NA バズーカとタックルで攻撃してくる。タックルは位置が高く、L機でも当たらない事も。 キングブーチャー 約36000 158 40000C$ キングブーチャーHD、LG、BS A バズーカとタックルで攻撃してくる。非常に硬い。高確率でキングブーチャーパーツを落とす レアブーチャー 158 2000C$ キングブーチャーHD、LG、BS NA バズーカとタックルで攻撃してくる。非常に素早く、それなりに硬いのでやっかい。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 備考 C$ NA ヨサク 2 10C$ カッパHD・LG NA 緑通常カッパ。頭から皿を飛ばして攻撃してくる。 ヘイハチ 3 C$ カッパHD☆ NA 茶色通常カッパ。 カステル 5 C$ カッパHD2 NA 黄色通常カッパ。 ハンゾー 40 C$ コテツ 忍者カッパHD 忍者カッパHD★ 忍者カッパAM 忍者河童AM★ 忍者カッパLG ヨウトウオキク A 灰色忍者カッパ。らせん状の軌道を描きその場に残るバーナーと手に持った刀で攻撃してくる。 ゴウシ 23 C$ カッパLG6 カッパBS2 A 青色ロケットカッパ。伸びる爪、マシンガン、HDのバズで攻撃してくる ケーロ 5 C$ カッパLG3 カッパHD3 A 灰色バズーカカッパ。HDのバズーカとBDのガトリングで攻撃してくる。 ケロミ 6 C$ カッパHD3 A 青色バズーカカッパ。 ミンタルン 14 C$ カッパLG5 A 青色突進カッパ。 ドン・マイケル C$ カッパBD カッパAM2 カッパLG3 A 紫ビームカッパ。溜めた後に全方向ビームを放つ。体の周りに紫色の点が出てきたら要注意 トドロキレッド 29 C$ カッパHD3 カッパHD3☆ カッパBS2 A 赤色ビーム中型カッパ。 バキャンスブルー 6 C$ カッパLG5 A 青色突進カッパ。 アバンチュールピンク 4 C$ カッパLG2 NA 桃色通常カッパ。 イカスミブラック 41 C$ L 黒色ステルスカッパ。自分とそっくりのボムを前方に放ち自身は透明になる変わり身の術を使ってくる。 ケー C$ NA 白色通常中型カッパ。あまり積極的に攻撃してこない上にそんなに硬くない。人畜無害。 カァコ 3 C$ NA 灰色通常大型カッパ。 シャルル 26 C$ カッパHD3 A 桃色ロケット大型カッパ。 ベルン 43 C$ 忍者カッパAM 忍者カッパHD A 茶色忍者大型カッパ。 サゴジョウ 41 C$ L 緑色ステルス大型カッパ。 カッパタイチョウ 110 C$ コテツ クルーエルブレイド A 赤色。ガトリングと縦振りクルーエルブレイド装備。 カッパソウチョ 122 C$ コテツ ヨウトウ・オキク A 黒色。攻撃力が高くなっているので注意。 コガッパタンク 185 C$ コテツ メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド A フィールドボス。ロケット、3連装ホーミングミサイル、ビーム連射で攻撃してくる。体力が減ると超広範囲格闘を連発してくる。 カッパタンク C$ コテツ メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド A 突発ミッションのラストにのみ出現。 バルチャー星共通ドロップ パーツ タラバトロンHD/BD/AM/BS/LG,ソードウィングHD/BD/AM/BS/LG,ブーチャーHD/BS/LG アクセサリ ファイティングギア2 シューティングギア2 プロテクター2 ターボラン2 ターボブースター2 アイテム リペアパック500 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 今は鳥エリアだけじゃなくてカッパエリアのDROP率も下がってるぽい -- (wine) 2008-02-25 19 12 20 そうですね、カッパエリアのDROPも下がってますね・・・・・ -- (tomoki131) 2008-03-03 18 08 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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円卓の生徒 part53-447 447 :PCゲー 円卓の生徒:2010/10/13(水) 07 08 08 ID LlLzgR9U0 精霊神フェニックスに選ばれた勇者とその仲間達(円卓の騎士)が魔王と対決するところから話が始まる。 戦いも終りにさしかかり、勇者がトドメの一太刀を浴びせたと思った直後、魔王は真の力を発揮し、そのチャームの力の前に勇者と仲間達は敗北してしまう。 魔王とその眷属は強力なチャームの力で生物を操ってしまうのだ。 魔王に敗れてから100年後、精霊神の手により勇者は転生することになる。 転生した勇者の前に謎の少女マァリンが現われ、以降勇者は彼女によって導かれていくことになる。 その後立ち寄ったフェーミの村で依頼を解決し、商人の息子サウル、エルフの巫女エルサ、小さな体躯と垂れ耳が特徴的なミグミィ族の癒し手ロロンが生徒として加入する。 また、依頼の最中に空を飛ぶ居城ロンドエールを入手する。 今後はこのロンドエールで世界各地で仲間(円卓の生徒)を集め、チャームに負けないための力をつけることになる。 当面の目標は、100年の間に魔王に封印されてしまった精霊神を復活させることだ。 フェーミの村を後にし、エルフの村で亡国の皇女ルーミ、屈強なドワーフのバーゴ、こそどろミグミィのポポログ、眼鏡エルフのミンツを、廃城エセルガルドで妖精族のチュップと猫耳侍のマイを仲間にする。 旅の中では、魔王に操られた100年前の仲間達との幾度もの戦いを経験し、生徒達の生い立ちや目的を知り、お互いの絆を深めて成長していく。 そして、チャームを破るための伝説の武具の入手とクラスチェンジを経て、精霊神の復活を遂げた一行は魔王の城に挑む。 魔王の城では、魔王に操られたドラゴンとの戦いや、かつての仲間との決着が待っているが、これらを退け、勇者は再び魔王と戦うことになる。 戦いに臨もうとする一行だが、今見えている魔王は本体ではなく、このままではダメージが与えられないという。 そこにマァリンが現われ、真の姿であるフェニックスとなり、捨て身で魔王の本体を引きずり出す。 勇者達は本体をさらけ出した魔王をついに破るが、「光ある限り闇も必ず現われる」というどこかで聞いた台詞を吐いて魔王は消える。 世界は一時の平和を取り戻し、仲間達のその後が語られ、本編は終る。 魔王の台詞通り、クリア後にも一事件あるのだが、それはまた別のお話。 おしまい
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リンクチェック(りんくちぇっく) 概要 エクシリアに登場したお守り系の装飾品。 リンク不可状態を防ぐ効果を持ち、下位にリンクチャームがある。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア お守りの一種。リンク不可状態を完全に防ぐ。 Lv36以上の装飾品屋で買える。 分類 お守り 備考 - 買値 5000 売値 1250 特殊効果 リンク不可状態完全に防ぐ 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.36以上~ ▲ 関連リンク 関連品 リンクチャーム ▲ ネタ ▲
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BACK ■チャージ コマンド入力後、Dを押し続けている間チャージゲージを増加させる技。 増加スピードはDを押し続ける時間に応じて上昇。 Dを離すとすぐに動作を停止するため、通常技の隙を軽減できる。 また、離したあと再度Dボタンを押し続ければ、 チャージLvキープ(CK)を出すのに便利。 詳しくはこちら>チャージ基本