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シャーハンシャー ワヒグルの別名。
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/213.html
このページの最終更新日時 2020/01/04 07 59 トレジャーハント 「まったくの初心者」向けのページのつもりですwiki読んでも、公式マニュアル読んでも、人に聞いても、実際やってみても、ずっと何のことやらチンプンカンプンだった私みたいな人が、少なくともwikiやブログなどを読んで意味が分かる程度にまでなることを目的としたページです。 トレジャーハントとは何か 関連wikiページ 手順トレジャーハント確認画面 なぜ酒場マスターなのか? - トレジャーハントを開始する どのテーマを選ぶか いったん日常生活に戻る - レリックピース集め 集まり具合を確認 酒場でいじくる実際にやってみる - 「2+1作業」 確認画面 Rank10以上になると Rank15 用語のまとめ 応用編「2+1」以外の組み合わせ 発見物カード 艦隊合成 途中で受けれるクエ 発展編 次にやること コメント トレジャーハントとは何か 冒険系コンテンツです トレジャーハント(日本語に訳すと「宝探し」)と聞くと探し回ることを想像してしまいますが、特に探し回ることはありませんどうしても行かないといけないのは、せいぜい酒場ぐらい むしろ、どちらかというと、「何もしなくても勝手に入ってくる物」を、「画面上でいじくり回す」作業となります 画面上でいじくり倒した後、最後に冒険クエストを受けますおそらく、この冒険クエを達成するところがクライマックスで、「宝探し」なんだと思いますけど、そのクエで発見した物は「トレジャー(宝)」と呼ばず「レリック(遺物)」と呼ぶみたいです。意味が分かりません... この冒険クエは、いつもの仲介人から受けるクエではなく、さんざんいじくった画面上からクエを受けることができます クエのスキル要求レベルは高いです「今の時代、ブーストを買い漁って教導書を使えばできないクエなどない」というのが私の持論ですが、まぁ、冒険レベル60開放で難儀したような方なら、「あー、やめとこw」と思いたくなるような難易度のクエばかりです。。。 ただし、「マンスリートレジャーハント」という公式イベントで指定されたやつに取り組めば、クエストのスキルランクが5緩和されるみたいなので、初めての人向け 通常クエスト同様にクリアして、完了。 関連wikiページ wikiの情報見ながらじゃないと進行できないので必須ですトレジャーハントのトップページ テーマ一覧 手順 トレジャーハント確認画面 始める前の、特に情報がない状態 なぜ酒場マスターなのか? - トレジャーハントを開始する なぜか、酒場マスターに開始ボタンがあります。 「各地を冒険しながら集めた断片的な情報を集めて謎解きをし、宝を発見する」というイメージから、酒場マスターなのかな?と思います。。。 でも実際は...「情報を集める」のではなく「よーわからん物が勝手に入って」きます 「謎解き」をするのではなく、「wikiを見ながらその通りに作業」します 通常の冒険クエ同様、いろいろ書いてある文言を読まなくても進行可能(このゲム全般的にそうだと思いますが、意味深な書き方をされてるので、私の場合は、読むと逆に混乱します。。。) どのテーマを選ぶか 選び方は通常の冒険クエとあまり変わらずてきとーに選ぶとか 必要スキル・難易度で選ぶとかRankと書いてあるのは冒険クエで言うところの★の数です 最低でもRank7~ メモリアルアルバム埋めを目的に選ぶとか 貰えるアイテムで選ぶとか とりあえず発見物増やしたいので全部やるとか 「マンスリートレジャーハント」という公式イベントで指定されてるやつを選ぶとか(酒場のリストで黄色く表示) 複垢の人は艦隊で一緒にやることができるので、同じテーマを選ぶといいです 適当に「フランス争乱」を開始しました 確認画面で確認 テーマを選んでそれで終わりかと思いきや、確認画面を開いてみると、テーマの中に、さらに選択肢が2つあります「レリック1」「レリック2」と書いてあるけど、要するに、最終的に受けれる冒険クエ1と、クエ2、ということです クエ1つだけやって、そこでテーマを破棄するでもいいし、2つともやってもいい 二兎を追わず、どちらかに絞った方が進行がやりやすいみたいだけど、あえて二兎を追うことも可能 いったん日常生活に戻る - レリックピース集め ゲム内で日常生活しているとレリックピースというものが勝手に入ってきます書庫で本読みしたり、ダンジョン行くと集まり具合がいいらしい 交易所で買い物した時にレリックピースが入ってきた画像 入手のたびに画面がモヤッとするのは非常にうざいので、これを停止します 紛らわしいポイント同じくモヤッと画面が現れて入手できるものに「伝承」があります 酷似してるけど、伝承のほうは、画像にモザイクかかってて何か分からない 「条件を満たせばサグレスのエンリケから調査依頼を請け負えるかもしれません」というログが出る 伝承のモヤッは操作で停止できません 集まり具合を確認 確認画面から確認できます 交易所で交易品を1粒ずつ80回購入したらこんだけ貯まりました それぞれ、意味深な画像とレリック名が付いてるので、ナンノコッチャと思いますが、ここで見るべきポイントは2つだけ「Rank★」と書いてある★の数最初は★が少ないのしか集まりません さっきテーマ選択のところで説明した通り、同じテーマの中でも、最終的に受けれる冒険クエストは2種類あるので、どっちのクエ用のレリックなのか?wikiに表があるので、レリック名をもとに探します この画像にある「Rank1 王位継承戦争の話」は、wikiの表によると「レリック1」用 一応、ちゃんと分類ごとに並んでくれているようです パッと見、船倉の積荷の確認画面にちょっと似てると思うのですが、レリックも15種類までしか入らないようですレリックの種類数は15種類以上あるので、自分がやりたいクエに関連したレリックを入れれるよう、「破棄」ボタンを使って場所を空けたりとかもするようです(さっきテーマ選びの項で書いた「二兎を追わない」方法) 酒場でいじくる 冒険者に転職してから酒場へやってるうちに経験値・名声が入る時もあるため 2種類のレリックを指定して完了ボタン押します成功したら、若干Rank★の高いレリックを入手できます 失敗すると、1個目に指定したやつは手元に残り、2個目に指定したやつを失います 成功を繰り返すことにより、少しずつRank★の高いピースを増やしていき、みごと最高ランクまで到達したら、目的の冒険クエを受けれる、という感じ 使う枚数が多いほど成功率は高いが、使いすぎるとすぐ無くなっちゃうので、ケチりたいですよね。なので、wikiを見ながらやりますただし、確率の話なので、wikiの通りにやっても失敗はします 失敗したくなかったら、wikiに書いてあるより枚数多くすると良いです 実際にやってみる - 「2+1作業」 wikiに書いてある一番簡単なやり方をまずやってみます適当に2枚+1枚で合成するやり方です ひとまず、1個目のクエ用のレリックだけ使います。混ぜない方がやりやすいみたいどっちのクエ用のレリックなのかは、wikiで要確認です 実際の合成画面は3画面あります①1個目のレリックピースを指定 ②2個目のレリックピースを指定 ③発見物カード指定(とりあえず今はスルーする) Rank1を2種類合成して、Rank2が1個できました 同じ「2+1作業」を繰り返し、Rank2が2種類、合計7枚手に入りました 次は、このRank2から2枚と、半端に余ってるRank1を1枚合成してみます Rank3ができました 同じ「2+1作業」を繰り返しました できたRank3を2枚と、他のを1枚合成して、Rank4もできました 持ち駒が尽きてきたのでいったん退散。また日常生活からピース集めます 確認画面 Rank10以上になると wikiに作り方が書いてあるので、その通りにやるといいかもですその通りにやっても失敗はします。安全のために、枚数増やしてもいいです Rank15 料理番組のように、こちらに既にRankを15まで上げたものがございます 用語のまとめ トレジャーハント レリック レリックピース テーマ Rank 合成 冒険記 応用編 「2+1」以外の組み合わせ 2枚+1枚で作るやり方以外にも、いろんな組み合わせ方法があるようです。 以下は、wikiに書いてあるやり方を表にしたものです以下の通りにやっても失敗はします。安全のために1枚増やすなど自衛してもいいかも 基本レリック(1個目に指定)(失敗しても失わない) 追加レリック(2個目に指定)(失敗すると失う) 成果物 同じ種類のレリックから 違う種類のレリックから 上記の説明でで取り上げたやり方→ 2枚 Rankは何でも適当に1枚 Rankが1UP 1枚 Rankが1低い物を3枚 Rankが1UP 1枚 Rankが2低い物を5枚 Rankが1UP 1枚 Rankが2低い物を11枚 Rankが2UP 1枚 Rankが3低い物を11枚 Rankが1UP 1枚 Rankが4低い物を19枚 Rankが1UP 2枚 同Rankを1枚 Rankが1UP 1枚 同Rankを3枚 Rankが1UP 1枚 1Rank上の物を2枚 Rankが1UP 発見物カード 合成準備の最後の画面で、自分の持ってる発見物カードがランダムでいくつか表示される件について公式マニュアルによると、今やってるテーマに関連した発見物を指定すると成功率が上がり、関連が薄いと成功率が下がる、とのこと ただ、関連のある発見物が表示されるなんて、そんな上手い話がそうそうあるはずもない気が... wikiによると、発見物ランクの高い物を指定すると成功率が上がる、とのこと 使うと発見物カードを失う可能性がありますが、失って困るもんじゃなし、逆に再発見チャンスを得て喜ぶ人もいるぐらいなので、心配せずに使えば良いかと思います 艦隊合成 複垢の人は「艦隊合成」ボタンで、複数キャラ同時に合成すると、若干成功率が上がるようです同じテーマで、同じ種類のレリックをやるといいみたい やり方は個人でやるのと同じで、艦隊の全員分がセットし終わってから、同時に成否の結果が出ます 途中で受けれるクエ 途中段階の高ランクのピースからも、いろんな冒険クエストを受けることができるけど、普通の冒険クエストなので、レリックピースからクエ請けする意義が分からないです。。。同じ物を仲介人から受ければいいんじゃないかと。。。クエ請け都市まで行くのが面倒な私みたいな人にはいいかも? 蜜酒使ってやりまくるとか、美味しい活用法があるんだろうか? 発展編 後で書きます 次にやること これで基本の説明は終わります これ以降は、wikiや各種ブログを読み進めればよいかと思います コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/gppp/pages/32.html
トレジャーハンター ■トレジャーハンターとはトレジャーハンターはローグの上級職で、彼らは時にはシーフ、時にはスパイ、また時には暗殺者として活躍します。目に見えるものだけがすべてではありません。仕掛けられたワナや計略はすべて闇に潜んでいる危険なトレジャーハンターの仕業(仕事)です。(公式抜粋) ■プレイスタイルトレジャーハンターはローグの「ダガーを持ったファイター」としての面を特化したジョブです。従って、戦闘スタイルやパーティーでの役割はダガーを持ったローグに似ています。攻城戦では暗殺者としての任務を果たすことができますが、狙っている相手が現れたときに瞬間的に回避力と移動速度を上昇させ、逃げる敵に止めを刺すことが得意です。(公式抜粋)
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/567.html
トレジャーハンター [解説] 旧時代の古代都市や廃墟と化した遺跡の探索業を生業とする職業。 大昔には冒険者と一緒くたにされていたが、現在では明確にトレジャーハンターと分けて呼ばれるようになった。 北米大陸のあちこちには旧人類たちの都市廃墟が残っている。 トレジャーハンターたちは、そういった廃墟や遺跡を探索して旧人類に由来したオーパーツを発掘しては町に持ち帰り売りさばく、という盗掘まがいの事をして生計を立てている。 保存状態のいい旧人類の衣服や娯楽誌などは非常に人気が高く、高値で買い取ってくれる好事家が後を絶えない。 もっとも、旧人類に由来した物品は聖王国や帝国では取り締まりが厳しく、町中で売ろうものならお縄になりかねない。 そういった事情もあり、トレジャーハンター達は自由都市同盟を中心に活動している。 トレジャーハンター達のメッカとして、旧大戦の跡地である禁忌の地が存在するが、現在では魔獣や鋼魔獣の巣窟となっており、その探索業は文字通り命がけとなる。 しかし、それでもなお禁忌の地を探索する者が絶えないのは、そのリスクに見合うものがあるからだ。 もしも旧人類たちの主力兵器だったLEVや、高次元存在が封じられた聖遺物を発掘しようものなら、それこそ億万長者だって夢じゃない。 そのロマンを追い求めてトレジャーハンターたちは今日も禁忌の地の最奥を目指して冒険をするのだ。
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/56.html
トレジャーハンターのスキル振り トレハンはお金持ちってイメージがあります トレジャーハンター:短剣 鷹の目を優先的に伸ばして次に攻撃スキルを上げるといいそうです トレジャーハンター:弓 193までは一般的に火力重視で、193になったら運に変えるのが常識になりつつあるようです トレジャーハンター:弩 なかったから自作。 中級スキルと鷹を覚えて育てるといいかも?
https://w.atwiki.jp/quuta/pages/152.html
トレジャーハンターボーイ ホワイト★ トレージャーハンターハット ブラック☆ ブルウィップ ホワイト○ 古代女王のマント ホワイト○ 探検用ヘルメット ホワイト○ 探検用ヘルメット ブルー○ 発掘セット ホワイト○ 謎の古代石像 帽子★
https://w.atwiki.jp/witcher3wh/pages/49.html
ア行 一難去ってまた一難 カ行 金のためなら・・・★推奨レベル12 サ行 タ行 テメリアの貴重品★推奨レベル4 ナ行 ハ行 蛇流派の装備 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 名前
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/94.html
トレジャーハンター各所攻略 トレジャー用装備 【モンスタートレジャー・採取・運搬系・調合】 メルホアS(装飾品で運搬の達人を発動) マカルパシリーズ ガンランス(なるべく上位のガンランス) 【モンスタートレジャー】 自動マーキングの発動する装備(必要ないなら使い慣れている装備) トレジャー集め 集めるトレジャーのルートを決める。 ①[主に運搬トレジャー=BC→採掘、採取→ルート上モンスター討伐、白岩破壊→運搬トレジャー入手→トレジィ納品] ②[主にモンスタートレジャー=BC→採掘、採取→目標モンスター討伐→採掘、採取→トレジィ納品] ③[主に調合トレジャー=BC→採取、調合に必要なトレジャー入手→調合→採掘、採取→トレジィ納品] ④[モンスタートレジャーのみ=BC→目標モンスターの所へ→討伐しトレジャー入手→トレジィ納品] ⑤[採掘・採取トレジャー=BC→各エリアで採掘、採取(→運搬の障害物除去)→トレジィ納品] ①~⑤のルートを2つ組み合わせて10分ずつに分ける。 運搬の達人が発動してない状態で運搬トレジャーを手に入れた場合や時間が危うい場合は捨てる。 2人の場合は①~⑤をどう組み合わせるか決めておく。 A③と① B④と⑤というように。 2人で行く際クーラー、ホットドリンクが必要なところで支給品に1つしかない場合はどちらかが先に採取しにいってくる。
https://w.atwiki.jp/20120515/pages/15.html
Ⅰ.トレハンとは トレジャーハントとは、探索チームを派遣する(0~3枚の任意のカードを選択して消費する)ことにより、さまざまな宝物を獲得できる機能です。トレジャーハントは、通称『トレハン』と呼ばれています。 派遣コースは3時間コース、6時間コース、9時間コースの3つから選択することになります。コース毎の報酬はそれぞれ、3つ、5つ、7つ、となっています。更に、派遣カード1枚に対応して、一つの追加報酬が得られます。 派遣カードによってつけ足される追加報酬は、派遣カードのレアリティーによって変化します。派遣カードのレアリティ毎の追加報酬の一覧は分かり次第追記していきます。 追加派遣というものもできます。普段通り派遣すると、待ち時間が表示され、その待ち時間が終了するまで派遣はできなくなります。そして、その待ち時間が終わると探索チームが帰還して、報酬を得られます。レポートから受け取りボタンを押さなくては報酬は得られないので注意してください。追加派遣は2000ギルを支払うことにより行うことができます。追加派遣を行うと待ち時間がゼロになり派遣が連続でできます。そして派遣するとそこで選んだコース用の待ち時間が設定されます。 Ⅱ.トレハンの報酬 まあ、いろいろな物が貰えますが、いいものからガラクタまでピンキリです。期待しすぎてガラクタ引いたらやっていられないので、過度の期待はしないでください。ガラクタではパワーアップポイント1ポイントだったりして、いいものだったらブレイブチケット5枚だったりします。時間があればどんどん派遣しましょう。 トレハンで得られるイベントアイテムは、コース毎の通常報酬でのみです。追加報酬にはイベントアイテムは含まれません。 Ⅲ.トレハン効率 護衛モンスターを派遣しない場合と、派遣する場合で分けて考えます。護衛モンスターを派遣しないのであれば、3時間コースを追加派遣なしで連続で回すのがいいと思います。3時間コース→探索隊帰還→帰還するやすぐに3時間コース→…の連続ループで。まあ、実際は、仕事行ったり、学校行ったり、寝たりするので、その前に6時間コースや9時間コースに派遣をするといいでしょう。 護衛モンスターを派遣する場合も、上と同様にと言いたいのですが、カードの消耗枚数が結構なものになるのでガチャを回したりしないといけなくなります。ギルが十分あればできますが、そうでなかったり、カード資産が少なければ護衛なしで派遣を続けていくのがいいかと。ギルが十分あり、カード資産もたっぷりであるなら、9時間派遣を追加派遣でまとめて回すのがベストかと。 もちろん、護衛カード用としてギルガチャ回したくないこともあるかも知れません。そういう時は、護衛なしで派遣していれば、オークションで落としたいカードがあっても落とせますよ。
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/50.html
トレジャーハンター(TH) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 パースートスタッブのダメージについて 特徴 ゴールドやお宝、アイテムを素早く相手から盗み去る。鍛えられた目利きにより、アイテム鑑定をもそつなくこなせる。パーティーの財布を潤してくれる金庫番。 共通卓越したスピードとアイテム使用関連のスキルを活かして優秀な回復役になる(お金が必要) 隠し扉やトラップが飛躍的に増えるゲーム後半を快適に進めていく為に手助けとなるクラス。 下位クラスを合わせると振らなくても良いスキルが比較的多くSPに余裕がある。メインでない方の武器スキルも絞って取って兼用すると、ゲーム後半に使いどころがある。 後半にはトレジャーハントやアイテムスティールでお宝探しの楽しみが増える。(ロクさんが優秀な事を差し引いても) お金に余裕ができる最終盤にはアイテム関連のスキルと快足をいかしてMU系の回復役と同等かそれ以上の回復能力を発揮する。 スティールとトレジャーハントで得た戦利品でお金がもりもりと増える。長期の探索時にはアイテムをバンバン捨てないと鞄がすぐ埋まってしまうので注意。また、有用な使用効果があるドロップ品やクエストアイテムの収集も楽。 アサシン経由パースートスタッブが主力の攻撃スキルとなる。その性質上、ダークロードのタンクと相性が良い。パースートスタッブの性能を十分に発揮するには、ダークナイト経由前衛(ダークロードまたは侍)のダークオーラLv5は必須。 その他、パースートスタッブのダメージをアップさせる強化・弱体化スキルを持つプリーステス、ビショップ、くノ一なども相性が良い。 近接攻撃が辛いボスではアイテムで支援しつつ、チェインスパイクを取って弓を打つのも良い。 良い短剣が手に入り辛く、攻撃力不足に悩む時期があるのが難点。アサシンの各種スティングやマーダーウイークスタップで状態異常役と割り切った方がいいかも。良い弓があればアサシン経由トレハンでも気分転換に弓を使うも一興。 アーチャー経由短剣持たせるならともかく、弓をそのまま持たせるならアサシン経由とかなり使用感が異なる。 殴っても反撃&弱体化をくらわない弓の特性から、弓で援護しつつアイテム係という立ち位置になりやすい。そのため、リサイクルやアイテムマスタリーとの相性はアサシン経由以上に良好。弓はショートボウにした方が良い。 無理に能力低下付与を考える必要がないので、ヴァルキリーをメイン盾にするような正攻法のパーティでも機能するのは利点。 アイテムが必要になるまでは、ボス戦ではチェインスパイクや状態異常弓で堅実にダメージを積み、ザコ戦ではトリプルアタック狙いの通常攻撃とアローレインが主体になる。 経由職業 スカウト → アーチャー or アサシン 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ハンドアックス ショートボウ ダーツ 盾 レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル チェインスパイク追加 トラップサーチ追加 ライト追加 口笛追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイテムスティール 技 Lv×2最大Lv5 10 敵一人からアイテムを盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動速度修正アップ フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン パースートスタッブ 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン消費TPアップ トラップサーチ 技 Lv×2最大Lv5 14+Lv×2 ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ 口笛 魔法 Lv×2最大Lv5 13-Lv×1 敵とのエンカウント率アップ。LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPダウン トリプルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。LvUp時 トリプルアタック発動率アップ トレジャーハント パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵のアイテムドロップ率アップ。LvUp時 アイテムドロップ率アップ リサイクル パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。LvUp時 アイテムロスト率ダウン アイテムマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。LvUp時 回復アイテム効果アップ スキル解説 技 アイテムスティール Lv30転職したてではあまり良いものは取れないし、Lvを上げきらなければ成功確率も低いのでちょっとだけ後回し推奨。王家の墓に入る13-15層あたりで取得し、墓でレベルをあげアイテムを集めつつトレジャーハントと共に伸ばしていくのが良い感じ。 装備品を盗む事が結構多い。後半~終盤になるとあると楽しいスキル。具体的には王家の墓やメインダンジョンの19-20層、三十重の塔、ダークカテドラルなどであるとスティールが楽しい。(スティールにはまりすぎると進みが遅くなるので自己責任で) ドロップ率があがるトレジャーハントとあわせてどうぞ。レア装備収集に。依頼屋のアイテム集めやお金稼ぎにも。 成功率にキャラクターのレベル、DEXは影響しない。スキルレベルのみに依存する。 盗めるアイテム候補とドロップするアイテム候補は同じ。盗みでしか手に入らない、ドロップでしか手に入らない、というものは無い。 盗みが成功したモンスターも戦闘後にアイテムを落とすことがある。1匹のモンスターから、盗みとドロップで計2個の異なるアイテムが手に入ることもある。ユニーク武具や消費アイテムを盗んだ場合、その敵を倒しても同じアイテムは落とさない。つまり、一体の敵から同じアイテムを2個手に入れることはできない。 フリートネスフット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 効果ターン数 2 3 4 5 移動中使用可。 後々重要スキルになるが転職直後ではあまりポイントを振れないので効果も時間も短い。 セージやマジカルプリンセスのアクセラレーターとは効果が重複せず、後からかけた方が有効になる。互いにスキルLvが最大の場合、フリートネスフットの方が効果が高い。低Lvのアクセラレーターで上書きしないよう注意。逆にセージやマジカルプリンセスがいる場合、しばらくの間アクセラレーターに任せてTHは他のユーティリティスキル(お宝やアイテム使用関連など)をどんどん取って行くのも良い。SPが余ってきてからこのスキルを一気に完成させると効率が良い。 最強の短剣シャムロックを手に入れるまではあまり速度が速すぎても手持無沙汰なのが実情。他のスキルを優先してもシャムロックを手に入れる頃にはこちらも一気にLv10まで持っていく余裕が出来ているはず。 クラウンが付くような段階になると通常時でもほぼ全ての行動が最速になるため速度アップは不要になるが、速度ダウン解除のために1だけ取っておくのもありか。 アイデンティファイ 非常に有用なスキル。何か拾った時にすぐ確認できるので楽しみがマッハになる。宝箱リセットをするかの判断にも役立つ。ダンジョン内でこまめにセーブする癖がついている場合、ロクさんに出会った際に買った装備を即鑑定し、良いものが無ければ直前のセーブからやり直す事で無駄な出費がなくなりお金が随分楽になる。 Lv1では体感10%程度しか成功しないのでストレスがマッハ。取るのであればLv3くらいまで一気に取りたい。 セージも使えるが、セージはTP管理が厳しいのでできればトレジャーハンターで取っておきたい。さらにセージは取得するべきスキルが山ほどあるのでSPが足りない。トレジャーハンターは不要なスキルが多いためこっちで取得する事を推奨。 小ネタ・バグ情報の「未鑑定アイテムの内容決定」にあるように手間をかければアイデンティファイが無くてもダンジョン脱出せずに鑑定は可能なので手間を惜しまないのであれば戦闘に役立つスキルを優先してアイデンティファイはSPが余ってきてからでもいい。上記のようにトレジャーハンターは切り捨てられるスキルが多くSPにかなり余裕が出るクラスなのでこれに振るポイントを惜しむ必要はあまりない。 トレジャーハントやスティールで山のように装備品を入手する機会があるトレハンにとって、その場で即鑑定ポイ捨て出来ないのはトータルで結構な手間となる事に留意。 パースートスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 170% 178% 186% 194% 200% 敵のアヴェンジャーによる反撃を受けない。但し、敵が心眼スキルを持っていると反撃される場合がある。ダークオーラの影響は受ける。 敵の強化弱体数に応じてダメージを与える為、ダークロードのタンクと非常に相性がいい。大きなダメージを出す為にはDLと組む事が必須といっても過言ではない。 ダークロードがいて短剣使用の場合、真っ先に取得して損なし。(全体挑発は持たないが、ダークナイト経由侍もダークオーラは使用可能) レベルアップによるダメージの伸び率は微妙?なので一気にLv5にする必要はない。一気に上げるとTPがきつくなるので徐々に上げていく。 単発での消費は少なめだが、回転が半端じゃないのでLvをあげると物凄い勢いでTPを消費する。 良い短剣があまりなく、突耐性持ちも多くアサシン-トレジャーハンターには苦しい期間が長く続くが、このスキルはダークオーラの補助があれば安定して大きなダメージを出す事が出来る。最終装備の短剣を手に入れるとさらに輝きを増す。 尚、突耐性を持つ敵に攻撃のダメージが半減される場合は、エンチャントレスのエンチャントスキルで属性を付与すると100%のダメージが通るように出来たり、弱点をついてさらにダメージを大きくできる場合があるので積極的に活用すると良い。 余談だが、バースト(burst)ではなくパースート(pursuit)。追跡、追撃、追求等の意味。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 弓トレハンの主砲。 エイミングがなく、装備できない弓も多いためスナイパーに比べると火力は下がる。 フリートネスフットでの行動速度増加+アイテムマスタリー+リサイクルによる高速回復が出来るため連射力は高い。 トラップサーチ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 18 20 22 24 有効歩数 30 35 40 45 60 ゲーム後半になるとトラップの数が大幅に増える。きつく感じてきたら取得すると良い。説明文にある「ガス+ダメージ系のトラップ」の他、状態解除トラップの効果も受けなくなる。落とし穴は回避できない。 Lv1でとりあえず実用。(伸びが悪いので取り急ぎ1止め推奨) 減ったTPは、敵とのエンカウント時にアイテムマスタリー・リサイクル付でTP回復アイテムを使い即逃げすれば賄える。 この効果で無効にしたトラップは発動済み扱いになる。 魔法 ライト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 有効歩数 60 70 80 90 100 あると何かと便利なスキル。Lv1で実用的。 隠し通路だらけのゲームなので常時使用すると迷子になる確率が下がる。 説明文に「フィールドを明るく照らす」と書いてある通り「近くの森」など周囲が明るく、一見してライトがいらなさそうな場所でも見通しが良くなる効果がある。 戦闘中に効果が切れることがある。 なお、その他→キャラ並び替えで先頭にしておくとかけなおしが楽になる。 パーティにプリーステスがいない場合は取得を推奨。 口笛 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 11 10 8 6 有効歩数 50 60 70 80 90 基本的に不要。敵を探す際にはオプションで移動速度を上げたり、固定エンカウント地点を使えば良い。ちなみに全体強化扱いなので5人別々に判定がある。戦闘中に効果が切れたりもする。 パッシブ トリプルアタック 短剣の通常攻撃は貧弱なので微妙。ファイター系と異なりダブルアタックをあわせて取れないので相乗効果も望めない。 アサシンの状態異常スティングのいずれかかウィークスタッブにこの分のポイントを回すべき。 アーチャーから来た場合は弓で戦うので火力的には無問題。チェインスパイクの消費が重いので、こちらにも回しておくといざという時に助かる。 間にアヴェンジャーによる反撃を受けると3度目の攻撃が発生しない。弓は問題なし。 トレジャーハント 取るならLv5推奨。アイテム集めのお供。 再戦可能で最高クラスのレア装備を低確率でドロップするボス達が一部存在する。また敵ドロップのみのレア装備もあるので取って損はない。レアドロップを持つボスはたいていスティールも有効なのであわせて取ると入手確率が高まる。 ドロップは体感できるほど増える。とにかくボロボロと装備やアイテムが落ちるのでお金が貯まる。探索時には鞄がすぐいっぱいになるのでこまめにチェックしてバンバン捨てよう。敵から一般武具を入手できる可能性も高まるのでユニークアイテムがない部位の高補正・良効果付探しの手助けになる。メインの入手先は宝箱だとしても確率を考えると機会は多い方が良い。 また、はるみとあわせて運用した場合に効率がどうなるかも検証が必要。 マンドラゴラの四葉など戦闘中使用可能な強力な回復アイテム集めにも役立つ。 クエストアイテム集めにも。 リサイクル 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。アイテムマスタリーとセットで。 効果があるのは戦闘中にトレハンが使用した場合のみ。 効果はLv*10%のため出来ればLv5を取りたい 50%とかなり高確率でアイテムが戻ってくるので非常にお得。理論的にはアイテム個数が2倍になるのに等しい。 アイテムマスタリー 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。リサイクルとあわせて。 効果はLv*10%のため最大で2倍。 行動スピードの速さもあいまってザッハトルテや必殺カレー、タルト・タタン、マンドラゴラの四葉などを連打した際の回復力は驚嘆の一言。ある程度お金に余裕が出来たゲーム後半以降、ロクさんにあった時にタルト・タタンを積極的に買って貯めておくと良い。マスタリLv10で全体1000回復かつスタック可能なのでかなりお世話になる。 森の秘宝には効果が無い。 ページTOP パースートスタッブのダメージについて ダメージ上昇の効果があるもの下記の強化・弱体の個数に応じてダメージが増える ATK/DEF/INT/RES/DEX/AGIダウン・・・ダークオーラLv5で6個一気にまとめて付与可能。 一瞬でお手軽に強烈なダメージ上昇補正を与える事ができる 。パースートを実用的に活用する為には必須と言える重要スキル。 ※検証済み スロウ ※検証済み 防御力ダウン(ビショップのジャスティス使用) ※検証済み くノ一のスキル(命中率ダウン、攻撃力ダウン、魔法防御力ダウン、回避率ダウン、行動速度ダウン、防御力ダウン)でも増加するただしATK等とは違い、攻撃+速度や回避+命中といった特定の組み合わせは効果が重複しない ※防御と魔防御については未検証 敵が使用する自己強化や赤字の自己弱体 ※未検証 ダメージ上昇の効果がないもの挑発、毒、凍結、麻痺、沈黙、睡眠、石化進行中、タンゴ、サルサ、マズルカ ※検証済み但し睡眠時の攻撃は睡眠自体の仕様でもともと大きくダメージが上昇する(最終ダメージ1.5倍)、石化の場合はダメージが下がる(対象のDEF1.5倍)。ダンスの回避率ダウン等は乗らない(タンゴ、マズルカ、サルサは検証済み:タンゴ、マズルカ等の表記で状態異常扱いとなり、命中率ダウンや行動速度ダウン扱いにはならない)。 但し郁乃の場合はダメ押しスキルの影響で、これらの1つでも付与されていればダメージが大きく増加する(ダメ押しスキルの効果は個数には依存せず1個でも5個でもダメージは変わらない)。 とはいえ、ダメージ上昇効果のあるグループのダークオーラやスロウだけでも同様にダメ押しスキルは発動するので、パースートのダメージの為に別途状態異常を入れる必要は全くない。 くノ一の影縫い。 ページTOP コメント一覧 チェインスパイクの最大Lvが5になっていたので修正。シミュレータも間違ってるようだ… - 名無しさん 2011-08-08 06 36 15 シミュの方も修正しました、大変遅くなってすみません。 - 名無しさん 2011-09-18 21 33 26 口笛の歩数はガストラップがあるマスではエンカウントしないのを利用して調査しました。あてずっぽうではないので念のため。 - 名無しさん 2013-03-12 23 48 21 "弓はショートボウにした方が良い"とあるが、弓はショートボウしか装備できないのでは? - 名無しさん 2016-09-01 17 18 07 名前 このページを編集