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チャンスカード チャンスカード黄金カード天使 世界旅行招待状 都市交換 強制売却 伝染病 エイリアン侵略 シルバーカードスタートに移動 ボーナスゲーム移動 シールド マーブルワールドカップ開催 地震 停電 砂嵐 罰カード都市寄付 募金 無人島サバイバル 強制徴収 マーブルワールドカップ観覧 ぼったくり料金(2倍) 運命のルーレット 黄金カード 黄金チャンスの発動対象となるカードで基本的に訪問者のメリットになる効果しかない。 天使 通行料免除か攻撃を防ぐことができる、一番の当たりカード。 保管しておくことが可能で、スタート前にこのカードを購入して持ち込むこともできる。 世界旅行招待状 世界旅行マスに移動し、次のターンに世界旅行が可能。 一部のペンダントを装着することでこのカードの出現率を上げられる。 都市交換 他プレイヤーと都市の交換ができる、例に漏れずランドマークは選択不可。 所有している都市が無い場合などは効果が発動しない。 強制売却 他プレイヤーの所有している都市を強制的に売却する。ランドマークは選択できない。 売却価格はその都市の価値で決まるので、買収して2倍のマーブルを支払っていても戻ってくるのはその都市の価値分だけ。 伝染病 他プレイヤーが所有する都市の通行料を値下げできる、効果は数ターン続く。 エイリアン侵略 他プレイヤーの都市を攻撃し、建設状態を退化させる(ホテルからビルへなど)。 カラーで選択できるので、効果が複数に及ぶこともある。 シルバーカード 黄金カードほどの効果はないが、こちらもメリットが多い。 しかし他プレイヤーに対象の都市などが無い場合、自分の都市を破壊するなどデメリットもある。 スタートに移動 その場からスタートまで移動する。給料が発生し、建設ボーナスも受けることが出来る。 黄金カードでもいいくらいの高性能カードでシルバーでの当たり筆頭。 ボーナスゲーム移動 ゲームセンターへ移動し、ボーナスゲームをプレイする。 必ず賭けねばならないため負けると多少のマーブルを失うが、スタートを通過するので結果的にはプラスになりやすい。 シールド 他プレイヤーからのチャンスカードなどによる攻撃を防ぐ。 天使カードと同様に保管しておくことができる。 マーブルワールドカップ開催 マーブルワールドカップを開催できる、このカードはマーブルワールドカップマスまで移動させることはない。 どのような状況でも基本的にはおいしいカードである。 日本:博覧会開催 地震 都市に地震を起こして建物を破壊し、退化させる(ホテルからビルへなど)。 このカードは自分の都市も対象となる場合がある。 停電 指定した都市の通行料を5ターンの間0にする。 このカードは自分の都市も対象となりうる。 砂嵐 指定した都市の通行料を5ターンの間半額にする。 このカードは自分の都市も対象となりうる。 罰カード 有利な状況から一気に転落させられる危険なカード、引かないことを祈ろう。 都市寄付 他プレイヤーに地震の所有している都市を寄付しなければならない。 寄付する対象プレイヤーは自分で選ぶことができる。 募金 最下位のプレイヤーにその他のプレイヤーから集金して募金を行う。 無人島サバイバル 無人島に強制移動させられる。 ゲーム序盤に引いてしまうと圧倒的に不利となるが、終盤であれば逆に助かる場合も。 日本マップ:強制収用 強制徴収 国税庁に強制移動させられる。 序盤であれば支払い金額は安いものの、終盤となると高額になることが多い。 マーブルワールドカップ観覧 マーブルワールドカップ開催都市まで強制移動する。 開催都市が無い場合や開催しているのが自身であれば問題ないが、他プレイヤー都市の場合は致命傷。 ぼったくり料金(2倍) 次のターンに支払う通行料が2倍となる。 止まらなければ問題ないが、一応ぼったくりを無効化するペンダントが存在する。 運命のルーレット 運命のルーレットマスへ強制移動する。 ルーレットの結果次第だが、自身に影響するとは限らない分少しはまし。 ページトップへ戻る
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120Gの完走型RT 演出無し=リプレイなので、そこは適当打ちでもOK 残り30Gではアナウンスとともに音楽が変わる(演出ではない) 演出発生で1,2G遅れることもある 残り5Gではファイナルラップ対決へ サインボード演出 アイの出すサインボードの色でナビ(白と青の2色か?) チャンスパターン 第3停止でサイン ボードが裏返し BONUS(未確認) シルエット演出 予告音:パキーン ライダー1人なら色でナビ グン+ライバルなら連続演出へ チャンスパターン 第3で出現 大歓声演出 グン+ライバルなら連続演出へ ライダークラッシュ(「一台クラーッシュ!」)(頻発すれば微アツ) グンがライダー2人抜き(「速い!全く速い!」)(ややアツ) チャンスパターン ライダークラッシュで小役成立(らしい) バトル演出 連続演出 ライバルに勝てばボーナスの期待が高い 強さは サンダー>松井>高根沢 直線よりカーブのほうが勝ちやすい(と思う) 強い敵ほど勝ちにくいが、勝ったときのボーナス期待度は高くなる 誰も抜かない場合18.9% 一人抜いた場合 高根沢 29.1% 松井 37.9% サンダー 43.0% 二人抜いた場合 高根沢・松井 54.2% 高根沢・サンダー 81.4% 松井・サンダー 85.2% 全員抜いた場合 99.9% ファイナルラップ演出 残り5Gで必ず発生、5Gの連続演出 1G目 対戦相手で期待度が違う 高根沢 77.2% 松井 52.2% サンダー 28.3% 2G目 アイの「無事でチェッカーを受けて」が入ればチャンス 3G目 敵が膨らめばチャンス(?) 4G目 ジャンプを使用→成功ならアツい、失敗したら諦めろ ジャンプ不使用→前に出ればチャンス 5G目 勝てばボーナス
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三人組カットイン予告…大当たり終了後に発生。台詞が三段階あり、最後まで行くと熱い。1段目に3段目のセリフ「ブリキ」「地球」「玉砕」が出ると1G連確定。各段で違うキャラが出る場合があり2段目で期待度UP。称号プレミアの3人カットインは、3人の3段目のセリフが並ぶ。 ○テツカットイン/メンコカットイン/グンペイカットイン ○1段目に3段目の台詞/各段違うキャラ2段目/3人カットイン 壱億萬に吸い込まれ方も種類がある(段毎・左上と右下から1枚ずつ・中央から十字・四隅・全部同時の5種類確認)-シオンチャンス…九マスにカットされたシオン(菩薩)が揃えば大当たり。開始時にV字マスから始まると大当たり確定。一度外れての復活もある。 ○シオンチャンス成功時 1G連確定めくりパターン ○V字/全部同時ハズレ 一度外れての復活の可能性ありorアツいめくりパターン ○中央以外ハズレ(中央から停止)/中央のみハズレ ○十字型/左上から時計回りにめくり コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
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シングルチャンスとは、早押しクイズのルール形式の一つ。誰か1人が答えたら、正誤に関わらずその問題を終了とする方式。 正解者が出るまで続行する「エンドレスチャンス」とは対照的なルールである。 昭和に生まれた視聴者参加型クイズ番組ではこのシングルチャンスが主流であったが、タレントがパネラーとなるクイズ番組が増加して以降は、この方式がテレビで採用されることは稀になった。 一方、オープン大会に代表されるアマチュアクイズ界隈では、未だにこの方式が主流となっている。これには以下の原因が考えられる。 早押しボタンの耐久性や解答者としてのマナーを考慮し、ボタン連打を要するエンドレスチャンスを採用しにくいため エンドレスチャンスにおける2着以降の解答権が連打の結果生まれたもので、早押しクイズの争点である"いかに少ないヒントと素早い反射神経で早く答えを導き出せたか"という要素を薄めてしまうため早押し機によっては、2着以降の押下を判定し、順番に解答権を回す機能が存在する。しかし、それでも「2着以降は1着押下時点以降の問題文を聞くことができず、2着以降は1着と同じ条件(*1)でボタンを押すことができない」という問題は健在である。 現行でシングルチャンスを採用しているクイズ番組の例 パネルクイズ アタック25 全国高等学校クイズ選手権 LOCK OUT!
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マイミクチャンス マイミクチャンスとは、サイコロ探検で出現するミニゲームの一つです。 ●マイミクチャンス概要 ミニゲームの中では出現確率は普通。 現在、プレイヤー自身のマイミクの中から、ランダムで1人が出現する。 さらに、ランダムで数十種類の台詞が出現し、2択・3択の返答を行い、マイミク選択無し 現在、出現するマイミクによる違いは、新密度のランクによる、経験値の差のみ。 新密度・性別による出現する台詞に違いは無し。 基本的に、ほぼ全ての台詞で経験値が入り、対象となるマイミクとの新密度がアップする。 低確率でお金やサイコロも貰える事があり、この場合は他のミニゲームよりお得になる。 ●マイミクチャンス新密度 新密度は、現状以下の3種類のみ。 1.友達:経験値30P 2.仲良し:経験値60P 3.親友;経験値90P ●マイミクチャンス攻略法 台詞を間違えたら、左ボタンや電源ボタンを押すことで、やりなおしが可能。(ただし、最後の台詞でデータ送信まで行うと、やり直し不可) 1.一番得する選択肢を選択する。詳細はマイミクとの台詞集を参照。
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●ゴールドチャンス概要 ゴールドチャンスとは、サイコロ探検で出現するミニゲームとなる。ミニゲームの中では出現確率が低い方。 ランダムで四パターンの問題が出題され、回答数に応じて最大1000Gのゴールド(お金)習得が可能。 問題の難易度は低く、小学生レベルの計算が出来れば、パーフェクトは容易。 ただし経験値は入らなく、時間もかかるため、他のミニゲームと比べると対価は低い。 最近は、出題数が10問から5問に減り、スピードゴールドチャンスと名称が変更された。 ●ゴールドチャンス内容 問題は、以下の4パターンが出現する。 1.一桁の足し算および引き算 2.一桁の掛け算 3.四文字熟語の三択 4.負けジャンケンの三択 ●ゴールドチャンス攻略法 1.最大のお金(1000G)を取得する事。 2.1.足し算と引き算の場合、「0」が絡む場合、足し算と引き算の見間違いに気を付ければ、楽にクリア可能。 2.2.一桁の掛け算の場合、時間がかかっても良いので慎重に行えば、楽にクリア可能。 2.3.四文字熟語の場合、適当に1~3のいずれかのボタンを連打していれば、高確率でクリア可能。 2.4.負けジャンケンの場合、慣れれば楽にクリア可能。適当に1~3のいずれかのボタンを連打しても、低確率でクリア可能。 3.1000Gを取得できないor時間的にクリア不能と判断したら、すぐに携帯の戻るボタンか電源ボタンを押して戻り、やり直す。
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カーチャンスレ 添付ファイル(このページの下の方にあるhtmlファイル)をご覧下さい ...
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チャンスの順番 #blogsearch2
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昇格のチャンス 【しょうかくのチャンス】 ポップンのネット対戦モードで表示される要素。 ポップン12~15では一種の称号という位置づけであったが、ポップン16から対戦者のハリアイ画面で認定試合という形で表示されるようになった。 ポップン12のみ表記が「昇格認定試合」。 この表示が出ている対戦で総合1位を取ると、1つ上の部屋(星)に昇格する。 昇格した場合はオジャマコンディションが少し回復するという特典もある。 昇格・降格の条件は明確なものが画面には表示されず、ゲームの内部で設定されたシステム(ここでは昇格・降格基準のポイントを指す)によって決められる。基本的に一定以上・以下のポイントで昇格戦・降格戦が発生する。 いろははCOMを除くプレイヤー数に応じて「n人抜き」という形で、1位が二人抜きで+2P、2位が1人抜きで+1P、3位が-1Pという仕組みであった。COMが混じった場合は1位のみに+1P、2位はポイントなしとなる。このシステムでの結果は理論上、部屋別の分布だと傘状のグラフになるのが難点だった。 カーニバルではこれが見直され、対戦相手に関係なく1位が+3P、2位が+1P、3位が-2P。となる。つまり3位を取らないことを意識すれば、自然と一定以上のポイントに達したときに昇格戦が発生することになる。2位でも昇格のチャンスが発生するのはこのためである。ただし、昇格・降格後の初期ポイントが少ないため、これが昇格をさせにくくしていたといえる。つまり昇格後は少なくとも1位を取れないと昇格後の部屋で留まるのは難しい。難点としては1つは全ての部屋で昇格・降格に関わるポイントの加算が共通していること。これが、神部屋において延べ人数がかなり制限を起こす形となるので、結果的に神部屋で過疎化することになる。もう1つは相手にCPUがいても同じポイントの仕組みになっていること。つまり、過疎状態の方が昇格しやすいという形になってしまったために、結果的には部屋ごとの人口分布が逆ピラミッド状になってしまっている。 ポップン19ではプレイヤーネームのすぐ近くに、★の数が表示されるようになった。このため、昇格・降格の目安がわかりやすくなった。対戦前の準備画面、および対戦者紹介画面でこの★が表示され、★が3つになると上位の星への昇格が近いことを意味しており、逆に★が0になると下位の星への降格が近いことを意味する。1位を獲得すれば★が増え、3位を取ると★が減る場合がある。解釈を変えれば、★の数が多いほどその星では強い相手であることを示していると言ってもよい。 関連リンク 降格のピンチ ネット対戦モード
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【検索用 ふるちゃんす 登録タグ 2021年 NEUTRINO YouTubeミリオン達成曲 ふ バーバパパ 曲 曲は 東北イタコ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:バーバパパ 作曲:バーバパパ 編曲:バーバパパ 唄:東北イタコ(NEUTRINO) 曲紹介 エンディング感が欲しくて、つい... 曲名:『フルチャンス!』 バーバパパの東北イタコオリジナル曲 YouTubeで75万再生を達成している(2021年9月現在) 歌詞 (動画より書き起こし) 期待してるわ 今日はなんだか ツイてる気がするのよ 星占いも血液占いも 一番よ 昨日の涙 乾く暇もなく世界は 回るよ あたしだけ残して 少し寂しくても きっと いつかは忘れてしまう 儚い想い タバコをふかす 今はもう 進み出せるはず だって 占いじゃ 一番だもん ツイてる私 今日は行けるわ 後戻りもできない 毎日は 刺激的な瞬間が 連続してる ことを忘れたら もう 楽しくなくなる から 今を全力で生きる 全て賭けるわ 三連単で (数連弾で) コメント バーバパパの名をこのサイトで見ることになろうとは……この歌、歌詞が前向きで大好きです。 -- 名無しさん (2022-11-02 19 02 33) 名前 コメント