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クローバーの女王 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クローバーの女王.jpg) タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:100) HP:1035 (MAX:2333) 攻撃力:520 (MAX:1117) 回復力:133 (MAX:300) スキル:ダイアモンドダスト敵モンスターに♣の攻撃力×20ダメージ リーダースキル:なし 何事に対しても白黒つける性格。敗北を許容できず勝つためには手段を選ばないため恐れられている。 img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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登録日:2010/12/28 Tue 11 03 41 更新日:2024/09/06 Fri 02 03 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オーバーボディ キン肉マン サタンクロス サムソン サムソンティーチャー サンタクロース フェニックスチーム 中村秀利 二対一は卑怯だろ 先生 四腕四足 家庭教師 寄生虫 寄生虫サタンクロス 師匠 忍者 悪魔超人 掛川裕彦 王位争奪編 知性チーム 超人 超人レスラー 鎧 魔方陣 まだお分かりになりませぬか。ぼっちゃま サタンクロスとは『キン肉マン』に登場した超人。 ■目次 ◆プロフィール 【対戦成績】 ◆概要 ◆作中の活躍『キン肉星王位争奪編』でのサタンクロス アニメでの描写 『超神編(仮題)』でのサタンクロス ◆寄生虫超人サタンクロス 【戦闘スタイル】◆道具 ◆使用技 ◆プロフィール 本名:サムソン・ティーチャー 所属:悪魔超人→知性チーム(完璧超人)→正義超人(改心後) 出身:魔界 身長:235cm 体重:250kg 超人強度:4100万パワー 必殺技:“翔技”トライアングルドリーマー CV:中村秀利 【対戦成績】 対ザ・ニンジャ○ 対アシュラマン▲ 対キン肉マン● 対ザ・ナチュラル● 主人公や味方チームのメインキャラでない超人でシングル4試合というのはかなり多く マンモスマンのように瞬殺試合で荒稼ぎなどもなく全てがそれなりに競った戦いという実は結構珍しいキャラ。 ◆概要 『キン肉星王位争奪編』にて初登場……ではなく、前シリーズ『夢の超人タッグ編』にてアシュラマンの回想シーンでサムソン・ティーチャーの姿で登場している。 アシュラマンの家庭教師であった彼は、その辺でのたれ死んでいる見ず知らずの超人のために涙を流す心優しい男であり、幼いアシュラマンの中にある温かさを見抜いていた。 そんなある日、濁流となった川に転落したアシュラマンを助けるが、流された岩にぶつかり、身代わりとなってしまう。 その際、今際の際に 「あなたを一目見た時から分かっていました…!! あなたの中にある温かさを! それを大切にしてください!!」 と、アシュラマンに告げる。 「悪魔であるぼくにそんなものある筈ないよー!!」 「あ…あなたが大人になった時、いつかきっと、わかる時が来ますよー…!!」 そう言い残して、サムソンは滝壺に消えていった… 「い…いやだ…」 先生死んじゃやだー!! 彼のこの行動は「人は憎むもの」という魔界の教えを徹底的に叩き込まれたアシュラマンに 優しさ+愛情+思いやり=友情 をインプットした。 同時にアシュラマンにとって大きな心の傷となり、彼が三面を仮面で覆ったのは、サムソンを失ってから以降である。 だが、後に悩んだ末裏切る事にもなるのは内緒 ◆作中の活躍 『キン肉星王位争奪編』でのサタンクロス そんなサムソンティーチャーだが濁流に呑まれ傷つき、流れ着いた川岸で意識を取り戻した時には両足はズタボロになり使い物にならなくなってしまっていた。 変わり果てた自分の姿に己の優しさを後悔していたサムソンだったが、そこに現れた知性の神がつけこみ、寄生虫サタンクロスを寄生させる事で両足を再生。 以来、サタンクロスに名を変え、オーバーボディを纏い銀河中で賞金稼ぎをとして活動していた。 その後、彼は知性の神の要請を受け知性〈フェニックス〉チームの一員として王位争奪戦に参戦するのであった。 王位争奪トーナメントでは、二回戦において対残虐〈ソルジャー〉チーム(超人血盟軍)戦の先峰として初参戦。 残虐チームのザ・ニンジャと東西忍者合戦を繰り広げる。 忍法の技術ではサタンクロスは少しかじった程度だったが、最終的にザ・ニンジャを倒した。 その際ザ・ニンジャに放ったフェイバリットホールド「トライアングルドリーマー」は絵面からして衝撃的な技であり、 シングルマッチなのにツープラトン技を受ける事になるという一種のチート技である。 続く残虐チーム次鋒のアシュラマンとの戦いでは、かつての教え子であるアシュラマンの手の内を読んで精神的揺さぶりをかけ、試合を有利に進める。 しかし、アシュラマンの「阿修羅稲綱落とし」をキン肉バスター返しと同じ理屈で破ろうとしたところ、 アシュラマンが土壇場でアレンジ技「阿修羅∞落とし」を編み出したため、なんとか衝撃を半減させながらも大きなダメージを受け、引き分けとなる。 その後、決勝戦にてキン肉マンと魔法陣デスマッチで激突。 先のアシュラマン戦の影響で優しさや情、残虐さ・非情さの狭間で悩み苦しむようになっていたサムソン・ティーチャー。 その迷いは今まで完璧だった寄生虫サタンクロスとのチームワークをも狂わせるものであった。 ディフェンド・スーツ装着対決では、キン肉マンよりも先に完成させたが、 アシュラマンの助けによりキン肉マンもディフェンド・スーツを完成させたために、五分五分のファイトとなる。 あくまでも武人としてフェアな試合がしたいと思っていたサムソンだったが、寄生虫サタンクロスはそれを許さず、 彼の心を乗っ取ってムリヤリトライアングルドリーマーの体勢に掛けてしまう。 そのあまりの卑劣ぶりに激怒したミートは反則負け覚悟でキン肉マンを助けようとしたが、 寄生虫サタンクロスはミラクルシーツで出現させた魔界の沼に彼を沈めてしまう。 が、その光景は洗脳されたサムソンの脳裏に、幼い頃のアシュラマンが重なり… (キャアー! 先生助けてー!!) (ぼっちゃまー!!) (お…同じだ!! あの時と…!!) 「これでジ・エンドだな!」 抵抗むなしく沈みゆくミートを、寄生虫サタンクロスが下衆な表情を浮かべて嘲笑った瞬間―… わ… わたしは… わたしは非情の鬼にはなれん!! なんとサムソンは洗脳が解け、トライアングルドリーマーを強制解除。ミートくんを助け出した。 その瞳の輝きは、もはや鬼畜超人・サタンクロスなどではなかった。 高潔なる超人格闘家『サムソン・ティーチャー』が今ここに復活したのである。 その仲間割れの隙を突いたキン肉マンは、アタルの遺灰の助力もあって、今度こそ完璧マッスルスパークを成功。 「サタンクロス」は敗北する。 だが、キン肉マンはかつての優しさを取り戻したサムソンを殺さず、寄生虫サタンクロスにのみ技をかけていたため、「サムソン・ティーチャー」は生き残るのだった。 「とどめは刺したさ。サムソンという真の格闘家の精神を蝕む悪い虫にな…」 「キ…キン肉マン… お前というやつはなんと気高い超人なんだ…!!」 その気高くも優しき、偉大なる若き「王」の姿を見た、文字通り憑き物が落ちたサムソンは、 正義超人の心を完全に取り戻した証とも言える大粒の涙を流すのだった…。 しかし、サムソンに対しては手加減したとは言え、マッスル・スパークの威力は絶大で、サムソンはその場から動けずしばしの療養を余儀なくされる。 (「地」の部分は手加減されたとは言え、「天」の部分はモロに喰らった訳だから当たり前とも言える) そしてこの直後、大きな犠牲を払う結果になる…… アニメでの描写 アシュラマンとの試合がアニメではカットされました(´・ω・`) その代わりに21話のあらすじ部分に収められた15秒のダイジェスト映像は割と気合いが入っており、試合開始直後の6本腕ラッシュから右の後頭部蹴りをかますアシュラ→怒り面のエルボードロップをブレイクダンスシュート→阿修羅∞落としでダブルノックダウンの3シーンが描かれ、他の全容が描かれた試合と一緒に総集編に混ぜても遜色ない仕上がりになっている。 アシュラマン側はシーンに合わせてちゃんとニンジャの首錠になる肩当て→膝当ての足錠など細かく変えているのだが、サタンクロス側はサムソンの正体を決勝で明かすという構成になってしまった都合上で、これらのダイジェスト映像も全て全身サタンクロスの姿のままで受けていた。(ただし後の決勝の描写では原作通りサムソンがアシュラ戦で正体を明かした進行となっている) そしてオーバーボディが砕けてサムソンの姿を現すのは決勝の魔法陣デスマッチの直前となっており、オーバーボディをパージしたら原作の決勝通りのディフェンドスーツを装着するための上半身裸のサムソン顔が現れるという何ともいえない流れになっている。(つまりサタンクロスの姿で最もポピュラーな棘のついた甲冑のサムソンは王位編のアニメでは出てこない) そしてアシュラ戦がカットされたため説明されていないサムソンがサタンクロスになった経緯は、決勝戦の中で中野さんが静止画スライドをバックに40秒ほど解説する事によって何とかフォローされ、サムソン自身も川に流されるシーンを回想しており、これにより準決勝の省略はあったものの嘗ては優しさによって足を失ったサムソンの後悔と恐怖、そして捨てきれなかった心の奥底の善性との葛藤の部分はちゃんと伝わるようになっており、中の人の熱演もあって涙腺を刺激する演出となった。 アシュラ戦がカットされた理由は、6本腕のヤツと4本腕のケンタウロスの戦いをアニメで表現すると作画班の労力がハンパではないからと思われていたが、Twitterで働かない方の…もとい、渉外と原作担当の方の嶋田ゆでによって「1年の契約が決まっていたのでカットせざるを得なかった」という回答が出た。 アニメ序盤のブロッケンの目元がサングラスになったいた件など遺憾に思っていた事は直球で言う嶋田ゆでの回答としては珍しく濁した返答である。 上述した21話のダイジェスト映像がダイジェストにしてはまるで本当に前回の話のハイライトのような仕上がりになっていた事、そしてアニメ放映当時の稼働フィギュア「超人アクションシリーズ」にはアシュラマンやそのアシュラマン戦仕様の普段の甲冑にサムソン顔のサタンクロスなどもラインナップされており、またアイキャッチにもアシュラマンが登場した事から、 何からの急な事情で1話か2話程度の放送短縮が決まり穴埋めもできないままでその煽りをくったのがアシュラVSサタンクロス戦 …という可能性も浮上している。 1年契約=4クールの中で46話という少し少なめの話数である事もこの説を裏付けるようだが、あくまで確定した情報は出ておらずファンの仮説を域は出ていない。真相が詳らかになる日はくるのだろうか… 『超神編(仮題)』でのサタンクロス 新シリーズではフェニックスの呼びかけに応え、超神との闘いに参加。 ザ・ナチュラルとの一戦に挑むが、安寧の精神とチートなギミックアームを誇る彼には通じず、弟子のアシュラマンに後を託して力尽きた。 なお寄生虫の方はロクなセリフがないままサムソン本体より先にKOされたので今回の闘いに対するモチベーションなどは不明だった。(取り敢えずサムソンと喧嘩や諍いにはなってない様子である)寄生虫は知性の神が斡旋した人材なので、下手に描写すると今後の展開と齟齬が生じる可能性を懸念したのだろう。 というか寄生虫が先に倒された状態でも腕4本・足2本を維持してそれまでと同等かそれ以上に善戦できていたので立場が危ぶまれる結果に。 こうして十字架に磔にされ、アシュラマンに”最後の授業”を課して最後を迎え、仇のザ・ナチュラルは倒したのだが、直接倒したのはタッグを組んでいたサンシャイン、おまけにアシュラ自身はバーザーカーとの戦いがメインなばかりかサンシャインや他の悪魔6騎士との絆に主題が置かれた戦いになっており、サムソン先生の件が試合中に浮上する事はほぼなかった…不遇である。 ◆寄生虫超人サタンクロス 超人教師サムソン・ティーチャーの肉体に巣食う寄生虫超人サタンクロスよ! 今こそ、おまえの出番だーーーーーっ!! いつお呼びがかかるかと待っていたところだぜーーっ! CV:掛川裕彦 アシュラマンを助けた代償に半身不随と化したサムソン・ティーチャーに、知性の神が寄生させた寄生虫の超人。 装飾華美な感のあるサムソンのコスチュームとは対照的に、比較的簡素でシンプルなコスチュームに身を包んでいる。 サムソンに与えられた当初は幼虫だったのだが、その姿は現在と同じ兜姿の頭が生えた小さなウジ虫という衝撃的なビジュアル。 精神的にも肉体的にも限界だったとはいえ、サムソンもよくこれを取り込む気になったものである。 元々は高潔な性格だったサムソンとは対照的に、他の知性チームの面々同様性格は卑劣にして悪辣。 基本的にサムソンと共に技を仕掛けたりする他、巧みな言葉でサムソンや対戦相手の精神的動揺を誘うのが主な役目であった。 一方で勝利への執着と執念は凄まじく息絶える最後まで戦闘意欲に満ちている。 下半身を失ったサムソンと一体化しており、普段は彼の下半身を構成。試合中に彼の肉体から分離し、主に試合のサポートを行う。 再合体は腹の穴を基点に行っているが、サムソンの身体に傷口さえあればそこから侵入して合体が可能。 サタンクロスの四本の腕と四本の脚の内、半分は寄生虫側のサタンクロスの手足である。 サムソンは元々四本腕の超人なので、アシュラマンが腕を奪う要領で逆に分離の際に寄生虫サタンクロスに二本の腕を貸し与えていると思われる。 アニメではフェアプレイ精神に目覚めてサムソンの精神を支配して無理矢理トライアングル・ドリーマーを仕掛けさせる洗脳能力も披露しており、悪役度がより増している。 掛け声は「ギュアー」「キョカーッ」。 なお彼はサムソンの相棒ではなくあくまで知性の神の配下であるため、知性の神の命令とあらばサムソンの意志とは無関係に分離する。 【戦闘スタイル】 悪魔超人でありながら4100万パワーという極めて高い超人強度を誇る。 試合では「サタンクロスはサムソンの肉体の一部である」という特性を利用して「自身の衣服や装着物を変形させての攻撃はルール上OK」という超人レスリングのルールの穴を突き、シングルマッチでありながら合法的に2vs1に持ち込むという凶悪極まりない外道戦術を駆使する。 つまり扱い的にはザ・ホークマンのヘル・バードと同じタイプに属する。 他にもミラクルシーツを駆使して様々な技を仕掛ける変幻自在の搦手「ミラクルシーツ殺法」を得意とする ◆道具 ミラクルシーツ サタンクロスの操る西洋忍法の要となるアイテム。 リングに敷くことでリング環境を底なし沼・砂地・海などに変化させたり、霧を噴出させてリングを濃霧で覆ったり、バリヤーに変化させる事も可能な万能アイテム。 ◆使用技 忍法エスケープ・ウォーター ミラクルシーツから噴出させた大量の霧に紛れて自身は姿を消し、相手の目をくらます技。 更に蜃気楼現象を利用し、相手に幻を見せ幻惑させることもできる。 忍法魔界沼 ミラクルシーツでリングを覆い、リングをドス黒い底なし沼に変える技。 忍法サンド・クッション ミラクルシーツでリングを覆い、リングを砂地に変化。敵の攻撃の衝撃を吸収し無力化する。 バリヤーボール 透明のミラクルシーツで対象を覆うことで、相手を巨大な球体の中に閉じ込める。 強度は高いが、使用の際に術者に乱れがあると完全に閉じ込められないという欠点を抱える。 忍法・超人浮き袋 「忍法ミッドナイト・オーシャン」によりミラクルシーツでフィールドを海に変えて使用する。 相手を逆さまにした状態で上半身だけを海面に押し込み、下半身は使い手のサタンクロスが上から両足でロックすることで、自身は浮き袋のごとく海面に浮かびながら相手を溺れさせる術。 忍法伸縮自在腕 自身の四本ある腕のうち二本を取り外し、そのまま取り外してない二本にくっ付けることで腕のリーチを伸ばす技。 忍法人馬紙切り ミラクルシーツを魔法陣リングで手に入れたハサミで切ることで無数の分身を作る分身の術。 残った魔法陣リングのマスすべてに衝撃を与えて未開放の魔法陣を開くために用いた。 ダブル・フェイス・ヘッド・バット サムソンの首の傷口から寄生合体することで、普段のケンタウロスめいた四足形態から二足双頭の形態に変形したサタンクロスが使用した技。 空中から落下し双頭による全体重を乗せたヘッドバットを繰り出す。 “昇技”トライアングルドリーマー ケンタウルス殺法ナンバーワン。サタンクロスの誇るフェイバリット。 使用時には宿主であるサムソン・ティーチャーの体から寄生虫超人サタンクロスが分離。 そして空中に浮かせた相手の手足を2人がかりでそれぞれ左右一方ずつ固定し、さながらロメロスペシャルをかけたような状態で落下。 技を仕掛けられた相手を胸から真っ二つに引き裂く残虐技。 シングルマッチでありながらツープラトンを仕掛けるという反則レベルのチート技でもある。 魔界稲綱落とし ザ・ナチュラル戦で使用。 アシュラマンも使った相手の膝をロックして相手の頭をリングに叩きつける大技。 波羅蜜多ラリアット、竜巻地獄 ザ・ナチュラル戦で使用。 弟子のアシュラマンも愛用する技の数々。 ケンタウルスブリーカー ザ・ナチュラル戦で初使用。 両手で相手の手首をそれぞれとらえて背中に回し肩を極め、 前足で首を三角絞めにし、後ろ足で相手の両脚を固めつつ左膝を相手の背中にあてがい背骨まで極める。 ようやく出たケンタウロス体型をフルに活用した技。 クァドラプルバスター ザ・ナチュラル戦で寄生虫が倒された後で使用。 4本の腕を活かし、相手の四肢をロックした状態で決める劣化阿修羅バスター。 しかしギミックアームでぶっ刺されて技を解除されてしまった。 追記・修正はトライアングルドリーマーを食らって生き残った人のみお願いします サンタクロースじゃぁ、 ねーかんなァー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 善行を後悔して人格者から外道に落ちる、読んでてけっこう生々しいと感じるキャラ -- 名無しさん (2013-11-06 21 16 58) ↑アシュラマンも似たような感じになるな -- 名無しさん (2013-11-07 08 49 59) 仮面ライダーブラックの剣聖ビルゲニアの技にもサタンクロスってのがあったな -- 名無しさん (2014-03-31 20 14 32) 寧ろ天さんの師匠だろ・・・てつっ込みたくなる -- 名無しさん (2014-06-15 20 04 45) こいつが反則じゃない理由がわからんw -- 名無しさん (2014-11-23 18 36 26) ↑二世のレックスの手が噛みつきじゃないように、寄生虫サタンクロスが身体の一部扱いだから反則ではない。 -- 名無しさん (2015-01-17 09 51 31) ぷよSUNとぷよぷよ~んでのサタンの技にもあるな -- 名無しさん (2015-01-17 09 55 17) 魔方陣デスマッチは個人的に初代ワースト試合だった -- 名無しさん (2016-05-01 07 42 03) キャラや強さは知性チームでも結構いい人材だったがギミック依存のデスマッチの酷さは否定出来ない。小細工に堕しすぎるのはマンモス除く知性チーム全般の欠点だな -- 名無しさん (2016-05-01 09 14 01) トライアングルドリーマーって翔技じゃなくて昇技じゃね? -- 名無しさん (2016-05-04 12 23 03) サムソン自体を弱いとは思わんが、全部の試合実質2対1ってあたりが評価下げるよなやっぱ。 -- 名無しさん (2016-05-14 13 21 37) カラスマンよりサタンクロスの方が強いのか、それともニンジャが大きく成長したのか -- 名無しさん (2016-05-14 13 31 08) ↑忍法顔写しが「相手の能力をコピーする」って後付で判明したじゃん -- 名無しさん (2016-05-14 13 37 53) 何でアニメじゃカットされたんだ -- 名無しさん (2016-11-15 20 12 01) オーバーボディーの方が好きだけど立体化に恵まれない -- 名無しさん (2016-11-15 21 27 02) ビルゲニアの必殺技じゃねーかwww -- 名無しさん (2016-11-15 21 44 44) あの魔法陣って意味あんまないよな -- 名無しさん (2017-02-10 00 11 41) サムソン自体はあのアシュラの師匠だし絶対強いわな。サタンクロスより単体で足があった時のが強いといいな -- 名無しさん (2017-02-16 02 19 34) キン肉バスターと阿修羅バスターが酷似してる辺り、カメハメと面識有るのかな? -- 名無しさん (2017-05-27 21 25 41) アシュラマンとサタンクロスの試合って結構重要なのにアニメじゃ飛ばされてたな -- 名無しさん (2017-06-06 20 37 32) 結局魔方陣ってやる意味あったの -- 名無しさん (2017-09-30 20 16 28) ↑1 ゆでのファミコンブームによるものだったらしいからな。 -- 名無しさん (2017-09-30 20 37 44) 虫を大量に生み出して傷ついた超人の中に侵入させれば一気に地上制圧できるんじゃないか -- 名無しさん (2017-11-15 13 53 16) ↑4 腕6本足2本VS腕4本足4本の戦いを描くのがキツかった説がある -- 名無しさん (2017-11-15 15 34 09) ↑そりゃキツいわな… -- 名無しさん (2018-01-14 15 04 27) やろうと思えばバスター系の技も使えるよな -- 名無しさん (2018-06-03 08 59 02) バリアフリーマンはわかるけどサタンクロスは完全に反則だろ -- 名無しさん (2018-10-07 18 59 27) あのケンタウロス的な姿は衝撃的だったなぁ -- 名無しさん (2018-12-23 20 11 13) 寄生虫が死んだあとサムソンの脚がどうなるのか気になる -- 名無しさん (2019-04-25 18 26 34) なーんか胸部の模様とか頭部の宝石の数とか頭頂部の形とか実体化サタンに似てるんだよなぁ…寄生虫の方はサタンからの借り物だったりするのだろうか? -- 名無しさん (2020-01-14 23 20 00) ↑そうなると知性の神とサタンは単なる敵味方ではない、複雑な利害関係がありそうだな -- 名無しさん (2020-01-14 23 54 41) サタン様もコスチュームの中にサタンクロスを忍ばせておけば……ダメだ、2対1でもジャスティスマンに勝てる気がしない -- 名無しさん (2020-03-01 00 44 41) 再登場して欲しいキャラ。またアシュラとか魔界にスポット当たらないと無理かな -- 名無しさん (2020-06-10 17 11 38) 再登場してくれて嬉しいけど、せっかくだからアシュラマンとのタッグが見たかったな -- 名無しさん (2020-10-17 01 48 44) ところでサムソンティーチャーと寄生虫サタンクロスは和解できているのかな?超神相手の戦いだと二人が一致団結しないと勝てるものも勝てなさそう。 -- 名無しさん (2020-12-07 02 03 03) ↑あー、そうだよなあ。もしかしたら今回、そこを突かれて負けるかも、、 -- 名無しさん (2020-12-07 07 04 07) それと、今回の虫は二代目なんだろうか。それとも復活した初代なんだろうか? -- 名無しさん (2020-12-07 07 42 04) サムソンの方は数少ない(っというか唯一?)王位争奪編までで死んだことが一度もない超人(大概の超人は試合中かプラネットマン戦で一度は死を経験してる)だから負けるのはいいけど死なずにこの記録を守ってくれ… -- 名無しさん (2020-12-07 12 22 59) アタルとブロッケンは前の戦いでじゅうぶん活躍してるからアシュラが代わりに入っても問題はない。というか面子的に必ずアシュラの乱入あるだろ -- 名無しさん (2020-12-07 12 28 41) サムソン・アシュラのタッグマッチとか胸熱だしありそうだけど、そうなるとやっぱりサタンクロスの扱いがどうなるか -- 名無しさん (2020-12-07 12 49 16) ↑アシュラマンは腕と顔のダメージがまだ治りきってなさそうなのが気になるんだよね。始祖編で「6本腕は後付けで先祖オリジナルの特性は寧ろ他の超人から腕を拝借する能力らしい」ので、寄生虫が力尽きた時に「借りは返すぞ、先生!」とばかりに脚を貸して逆転とか面白そう。 -- 名無しさん (2020-12-07 15 23 14) ↑それならむしろ寄生虫が居た穴に顔を突っ込んで合体したほうがいいな。ゆで先生の負担がとんでもなく増すけどな! -- 名無しさん (2020-12-14 14 54 46) 今の設定再編された悪魔超人軍でどんな立ち位置だったのか掘り下げられたりしないかな?前任の六騎士とか -- 名無しさん (2021-01-04 02 05 21) まさか、↑4の止そうがあたるとは!? 君は予言者か!? -- 名無しさん (2021-01-04 07 53 14) 新章で寄生虫と和解、相棒化を期待したがそんな事はなかったぜ! -- 名無しさん (2021-01-04 08 11 48) 元々寄生虫という害悪でしかない存在とは言え、既存キャラなのに容赦なく除去されたなサタンクロス…。サムソン的には本当にありがとうございました、なんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-01-04 15 33 18) 負けたなー。 -- 名無しさん (2021-01-18 00 25 02) 今回本当に相手が悪すぎたの一言に尽きる。バスターも破られた訳でもないのにあの耐久とムチャクチャなカウンターなんて反則もいいとこだよ… -- 名無しさん (2021-01-18 00 28 26) 魔界に迎え入れられてたりとか色々と興味深い情報もあったなぁ。てかアシュラ統治者として度量深いんだな泣くわ。 -- 名無しさん (2021-01-18 00 40 58) しかしサムソンも敗れたりと言え超人界全体でも相当な実力者なのは間違いないよな。考えてみたらあのアシュラマンを育て上げた時点である意味ではカメハメに匹敵する格の超人っぽいというのは元々あったか。新シリーズでは師弟揃って相手が悪すぎて敗北したというのはあるけど、次こそは奮起した弟子が頑張ってくれる筈。 -- 名無しさん (2021-02-01 03 45 00) 敗北のみならず死も免れなかったか…死ぬほどのダメージには見えなかったのに…これで王位争奪編までで出た超人のほとんどは死を一回は経験したことになる -- 名無しさん (2021-02-01 12 11 06) 新シリーズでしかサタンクロスを知らない身からすると寄生虫とは仲良さげに見えたんだけど、違うの? -- 名無しさん (2021-02-07 20 07 56) 特別悪くはなかったんだが、サムソンは心のどこかで二人がかりはやっぱり卑怯だと思っているのに対して寄生虫が勝利を優先して唆してる感じ -- 名無しさん (2021-02-08 11 51 25) なんかちょっと予定調和な負けで残念だった。もっとサムソンのファイトを見たかった -- 名無しさん (2021-02-08 15 17 30) 負けちゃったけどかっこよかったよ!正直あまり興味のないキャラだったけど好きになった。昔よりデザインもカッコよくなってたし 中の人も男前になってたし -- 名無しさん (2021-03-13 21 42 57) クァドラプルバスターって肩のやつでカウンター食らって深傷を負っただけで技自体は外されてなくない? -- 名無しさん (2021-05-12 15 41 13) まぁ腕はともかく四角いリングで四本足ってどう考えても動きにくいしね…寄生虫の存在意義よ -- 名無しさん (2021-09-21 17 15 46) 王位戦決勝戦で最初パンツ一丁だったのは、おにゃのこ疑惑(乙女姐さん的な)を比定するためだとか。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 10 55) ナチュラル戦で奮闘したが神を破るまでには至らなかった。たぶんアシュラマンが仇を取ってくれるハズ。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 37 47) なっ流れるー 助けてー サムソンティーチャー!! -- 名無しさん (2022-11-13 12 04 43) 超神編の寄生虫は言葉を一言も発しなかったし二本足の方がイキイキしてたし、知性の神が気を利かしてオマケとして貸してくれたみたいな感じだったりして -- 名無しさん (2023-11-15 04 17 17) マジックシザーズで増殖させた自分をアーマーを解放させるためじゃなくBHのようにキン肉マンをタコ殴りにするのに使えばよかったのに。 -- 名無しさん (2023-11-18 11 27 51) 新章に入ってから殆どの超人が活躍している分、この人の不遇が際立っているような……………まあほぼほぼ対戦相手が悪いんですけどね -- 名無しさん (2024-06-25 10 10 13) シングルなのにツープラトンを仕掛けてくる奴は最近また出たね。しかも1億パワー。 -- 名無しさん (2024-07-14 15 38 50) 名誉挽回の2戦目は流石にないか………?この人に限った事じゃないが -- 名無しさん (2024-07-14 15 57 12) もう死んでるみたいだし、生き返るとしても本当に全てにケリがついた後じゃないかな。 -- 名無しさん (2024-07-14 15 59 38) 王位アニメでのカットはやっぱり作画コストもあると思うし、納期に間に合わない可能性があったからじゃないかな。 -- 名無しさん (2024-08-15 19 21 47) アシュラマンがはぐれ悪魔超人コンビで仇をうったけどあまり仇討ち的な試合じゃなかった。(バーザーカーとの一戦で全悪魔超人の代表みたいに言及してるので) -- 名無しさん (2024-08-15 19 27 54) ギミック満載だし味方側として描くには向いてなかったのかもしれない。ただ相手もギミック頼りだったのが残念 -- 名無しさん (2024-08-15 20 11 21) 名前 コメント
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ボーダーダウン 機種:AC, DC 作曲者:渡部恭久 発売元:グレフ 発売日:2003年4月, 2003年9月25日(DC) 概要 グレフから発売された横スクロールシューティングゲーム。 残機数とルート選択を一体化させたボーダーシステムが特徴的。 音楽は元ZUNTATAの渡部恭久氏が担当。 評価はかなり高く、元のゲームが決して良好な出回りで無かった中、 雑誌「月刊アルカディア」にて行われた2004年の「アルカディア大賞」で、 第4回『ベストVGM部門』に輝いている。 他の年は知名度・出回りで群を抜いていた「BEMANI」シリーズがほぼ受賞しているだけに、これはかなりの快挙である。 収録曲 曲名 補足 順位 Last News attract S.D.F select Upon the new raid stage 1 Prot #1 'Eyes' boss A “コロナ・コロネット” Girl of Power stage 2 “G”ラナタスのテーマ Prot #5 'Blade Action' boss B “ソウル・スクイザー” Bye-bye Mars -take.II- stage 3G Fleet Game stage 3RY Prot #7 'Illusion' boss C1 Prot #2 'Defensive Style' boss C2 Lost Temple stage 4A (コロニー) Border Line stage 4B (オシリス) Prot #11 'Cage' boss D “パラサイトイシス” Snow Fox stage 5 第4回492位 Prot #9 'Dragons Lair' boss E “ギガバラナス” Crushing Blow stage 6AB Last Prot 'Bloom' boss F “ミスフォーチュンロートス” Shower the Dreams ending B (6B) Rain stage 6CD Morning Kisses last boss “レッドワスプ” ラストバトル233位 Why do you come Back? ending A (6ACD) Upon the new raid -reprise- staff roll Walk in the park name REMIX MODE / 未使用曲 Purple Town stage 1 冬・雪・氷239位 No good place stage 2GR Sheffield Shaffle stage 3G Bye-bye Mars stage 3G (DIFFICULTY 46%以上) Prot #8 'Digital Trip' boss C3 (3R) One minute of love stage4 以降のボーダーセレクト One minute of love - remix - 未使用曲 “Y”ペルナのテーマ Border Line - remix - stage 4B Go Ahead stage 5R They fly like a bird stage 6D Starlet 未使用曲 “R”ピドートのテーマ Morning Kisses - advance - last boss Four Roses staff roll R.A.i.N 未使用曲 Vane 未使用曲 サウンドトラック ボーダーダウン イメージサウンドトラック アーケードリリース前に販売。 「Upon the new raid」のロングバージョン、アーケード版ではボツ曲になった「Bye-bye Mars」、ネームエントリー曲の音違い「Vane」と、 ほとんどの曲は以降発売したサントラに収録されていない。 また、ブックレットも曲やステージ背景のイメージについて語った読み応えのあるものになっている。 ボーダーダウン - サウンドトラック アーケード版のサウンドトラック。 BORDER DOWN Sound Tracks Vol.2 ドリームキャスト版の追加曲と書き下ろし新曲を収録。 ブックレットには設定資料と、AC/DC版サントラ二つ分の曲の解説が収められている。
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ボーダー指揮系統 本部 支部玉狛支部 鈴鳴支部綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 隊員S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) オペレーター 技術者(エンジニア) ランク戦 派閥城戸派 忍田派 玉狛支部 ボーダー 界境防衛機関。 近界民(ネイバー)の技術であるトリガーを使い、ネイバーと戦う民間組織。 ネイバーの侵攻に対して「こちら側の世界」を守るために結成され、 4年半前の「第一次近界民侵攻」を機に三門市を本拠地として公に活動するようになった。 ネイバーの持つ未知の技術である「トリガー」を独自に研究し多数のトリガー使い=防衛隊員(戦闘員)を訓練しており、 現在は500名以上の戦闘員を擁している。 国からの支援は受けておらず、資金は主に外務・営業部長が民間のスポンサーから調達している。 トリオン兵による民間人の被害も補償しており、三門市から人口が流出しないように努めている。 三門市民からの信頼は厚く、三門市においてはヒーローのように認知されているものの、 非常に秘密が多く一般人のみならず隊員にも明かしていない情報を多く隠している。 指揮系統 基本的には、命令の重複を避けるために直属の上官だけが部下に命令を与える形の指揮系統になっていて、 最高司令官である城戸司令といえど各部署の隊員・職員への直接的な指揮権は無い。 司令が直接指揮できるのは、本部長、各部署の長、各支部長、司令直属の隊員のみ。 だが、3~4巻では本部所属の太刀川隊、冬島隊、風間隊、三輪隊に対して城戸司令は直属の上官である忍田本部長を通さずに彼らに指示を与えている。 (城戸司令が迅に命令を下し上記の理由で拒否された時は司令本人も意外そうな顔をし、鬼怒田から「なにをまどろっこしいことを」と呟かれているため、ルールとして存在はしても普段からさほど遵守されていない様子が伺える) また実際に現場で戦う防衛隊員たちが複数の部隊で連携する場合は、一番ランクの高い部隊の隊長か一番年長の隊長が指揮をとるというアバウトなものとなっている。 本部 ボーダーの本部基地もしくは本部組織を指す。 本部基地は、警戒区域の中心に位置し、三門市内のどこからでも見えそうなくらい巨大。 4年半前の「第一次近界民侵攻」の後、わずかな期間で建設された。 直通の地下通路があり、警戒区域を通ることなく中に入ることができる。 基地は箱のような形で、中央部のくり抜かれた場所は、遠征艇の発着場になっている。 壁はトリオンで作られ、砲台も設置されている。 どちらも基地に貯めてあるトリオンが尽きるまで修復、砲撃を行うことができる。 内部には各部隊の作戦室や隊員達の訓練用の設備が整っている。 地下には遠征艇の格納庫(ハンガー)が存在する。 また本部組織としては、ほとんどの部隊、隊員が本部所属であり、本部長指揮下にある。 支部 警戒区域の外縁部に 玉狛支部 鈴鳴支部 綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 の6つが存在しており、地域住民への窓口としての役割を果たす。 また学業や本職を優先して週2回の訓練やランク戦に出ることができない隊員たちが主に所属している。 玉狛支部は例外であり、上記の役割は持たない。 隊員 入隊試験に合格した希望者がトリガーの武器を用いて戦う防衛隊員となる。 その多くは三門市出身の学生であるが、ボーダーでは他県でのスカウト活動も行われており、少数ながら県外出身者もいる。 また、ごく稀ながら、トリオン研究への協力者として入隊する者もいる。 ボーダーの隊員には、 S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) の4つのランクが存在し、特にS~B級は正隊員と呼ばれ防衛任務に就くことができる。 C級は訓練生であり訓練以外の戦闘は基本的に許されていない。 また、ボーダーの隊員は戦い方によって、 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) の7つに分類される。 これらに加えて複数の隊員で部隊を組む場合は、 オペレーター と呼ばれる非戦闘員の隊員が必ず一人必要となり、 一つの部隊は戦闘員1~4人とオペレーター1人で構成される。 他にトリガーを研究・開発する職員に、 技術者(エンジニア) があり、戦闘員から引退した隊員がなったり、逆にエンジニアから戦闘員に転向したりすることもある。 ランク戦 ボーダーの模擬戦の形式の一つ。 大きく分けて部隊(チーム)でのランク戦と個人(ソロ)でのランク戦が存在する。 派閥 ボーダー内は大きく3つの派閥が存在する。 派閥と言ってもそれぞれ近界民(ネイバー)に対する姿勢が異なる程度のもので、 意見の違いから揉めたりもするが、決定的に対立しているわけではない。 本編では遊真のようなイレギュラーなネイバーが現れたためボーダーの一部で対立が一時表面化した。 部隊によっては異なる派閥の隊員同士が組んでいることもよくある。 こちらに攻めてくるネイバーに対しては派閥は関係なく一致団結して対処している。 城戸派 ボーダー内の最大派閥。 「近界民(ネイバー)は絶対に許さないぞ主義」。 ネイバーに対して恨みのある人間が多い。 ネイバーの殲滅を目指す派閥でもあるが、同時に近界(ネイバーフッド)への遠征重視派でもあり、 ネイバーフッドの未知のトリガー、情報の入手にも力を入れている。 ネイバーを許さないという主張は林藤ゆりによると人を集めボーダーという組織を大きくするための手段であるとのことだが、城戸司令本人の心中は不明。 城戸司令を筆頭に根付、鬼怒田、唐沢といった主要な上層部はこちらに属する。 BBFのキャラ別派閥グラフによるとS級隊員の天羽がこちらに属する他、 A級の三輪隊、B級の二宮隊、香取隊などの部隊は隊員全員がこの派閥であると確認できる。 遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る戦いでは、A級の太刀川隊や冬島隊、風間隊も城戸司令の指揮下で動いているが、 太刀川隊と風間隊は隊員全員が城戸派というわけではなく(歌川、三上、国近)、冬島隊も残りの一人が城戸派かは不明。 忍田派 「街の平和が第一だよね主義」。 近界民(ネイバー)に特に恨み等はないが、街を守るために戦う。 防衛重視派。 忍田本部長と沢村本部長補佐がこの派閥。 本部隊員の3分の1がこの派閥で、A級の嵐山隊が属する(BBFのキャラ別派閥グラフでも隊員全員が忍田派)。 玉狛支部 ボーダー内の少数派。 「近界民(ネイバー)にもいいヤツいるからなかよくしようぜ主義」であり、 旧ボーダーの意思を受け継いでいる。 仲良くできるネイバーに対しては融和的。 城戸さん派とはあまり仲良くない。 他に特にどの派閥にも属していない隊員達もおり、 BBFのキャラ別派閥グラフによるとB級の影浦隊、那須隊などは隊員全員がどの派閥にも属していない。 本部隊員の3分の2が城戸派なんて書かれて無くね?3分の1が忍田派で、他に自由派もいるんだから3分の2より少ないはずだが。あと、加古隊も自由派の一つだと思って編集で加えたのにすぐに削除された理由が分からないんだけど。 -- 名無しさん (2016-11-23 19 40 35) ↑加古隊はまだ全員が登場してないなら「加古隊は自由派」と言い切れないからかと。 -- 名無しさん (2017-01-10 18 13 55) 隊員全員がどの派閥か確定してるのはもう書かれてるので全部だと思うが? 加古隊はあと2人分からないし茶野隊はオペが不明 残りは隊の誰かしらが違う派閥 -- 名無しさん (2017-01-10 20 19 02) 訓練は隊員まかせでまともな教官が居ない 装備の知識も共有されない クソ組織 -- 名無しさん (2017-04-02 03 17 18) 武器なしの護身用トリガーでも障害者や老人だけでなく社会全体の人間にとって役立つ優れ物なのに堂々とトリガーを独占してるボーダーは社会に対して喧嘩売ってる -- 名無しさん (2017-04-17 20 31 17) ↑↑設立してから4年しか経ってない組織なんだから仕方ないだろ。トリオンみたいに末端には秘密の情報もあるから何でもかんでも共有できないし -- 名無しさん (2017-04-29 07 22 59) ↑↑独占してるって明言されてたっけ?那須さんの例から医療についてはほぼ確実に病院の人達とは協力してるだろうし、スポンサーの重役にも情報提供してるが -- 名無しさん (2017-04-29 09 20 14) トリガー勝手に持ち出されて4日も気づかないクソ管理体制の組織だってのは分かる -- 名無しさん (2017-05-31 21 30 12) ↑何言ってんの? -- 名無しさん (2017-06-04 10 10 22) なんてこった、元自衛官が退職時に銃を勝手に持って帰ってたのに何か月も気づかなかった自衛隊は無能集団だったのか -- 名無しさん (2017-06-04 10 35 08) 勝手に持ち出した拳銃で何人も拳銃自殺してる警官がいるのに、管理体制の見直しどころか上司の処罰さえろくにしない日本警察の糞体制にくらべりゃはるかにクリーンだよボーダーは・・・ -- 名無しさん (2017-06-04 11 01 54) そもそも勝手に持ち出されて気付くまで4日もかかってるような描写が無いという -- 名無しさん (2017-06-04 11 45 12) 自衛隊と警察がここまで無能なら、そりゃ市民も有能なボーダーに頼るわな -- 名無しさん (2017-06-04 12 46 23) ↑2鳩が麟児にトリガー渡して4日後に決行だろ? トリガー反応で初めて気づいてあわてて風間隊出動させた -- 名無しさん (2017-06-04 15 02 36) まあ何を基準にするかによるな。ボーダーの管理体制をザルと見るなら、現実の自衛隊は超絶無能集団になる。逆に自衛隊の管理体制を普通と見るなら、4日で気づけたボーダーは優秀って話になる -- 名無しさん (2017-06-04 15 41 07) ↑2鳩原が一時的に麟児に貸しただけかもしれないのに4日前の時点でボーダーが気付けるわけ無いじゃん -- 名無しさん (2017-06-04 19 55 18) トリガーを持ち出した後、特に起動して悪用したとかじゃなく、ただ持ってったまま近界にバイバイしちゃったのが痛いな。 -- 名無しさん (2017-06-04 20 50 14) 気になったんだが、上位3チームと三輪隊で迅に勝ったとして、風間の発言から分かるように揃ってたまこまに行くつもりだったんだろうけど、2連戦で黒鳥に勝てると思ってたのかな -- 名無しさん (2017-08-18 16 35 02) ↑そもそも迅 嵐山隊を突破したとしても、玉狛第一に返り討ちの可能性が -- 名無しさん (2017-08-18 22 46 17) 勝たなきゃいけないならそりゃ勝ちにいくだろ 仕事だぞ -- 名無しさん (2019-01-23 22 30 14) 「玉狛全員を相手はできない」って太刀川も言ってたし、本来は空閑の単独行動時を抑える予定だったんだろう。迅の暗躍であの形になったけど。 -- 名無しさん (2020-02-11 17 57 57) 食堂やラウンジのメニューとか間取りが知りたい。マグロのカツの丼とナスカレー以外で。 -- 名無しさん (2020-04-10 14 46 28) ボーダーの守秘義務ってどのくらいまでを言うんだろう。トリガー技術に関しては完全秘匿として、チームについての話とかどのくらいまで外でしていいんだろう。嵐山隊とか生放送もあるだろうから大変そうだな -- 名無しさん (2020-05-24 18 39 27) 根付さんは神経尖らせてるけど、あんまり厳密に情報統制やってる印象はないよね。焼肉屋やお好み焼き屋とか、外の目や耳のあるところでも雑談できてるし。焼肉屋では近界と言わずに「あっち」とか気を使ってる様子はあるけど、あそこで小南が犬飼につられ過ぎたらうっかり大声で口滑らせるリスクはそこそこあった。三雲に遠征のことは対外秘だと指導してなかったせいか会見で口走っちゃったし。 -- 名無しさん (2020-06-12 03 40 34) 「こっち」の世界の防衛機関か… -- 名無しさん (2020-09-04 17 44 56) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理甘いのか -- 名無しさん (2021-02-11 17 13 44) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理あまいのか。管理雑な仏外人部隊でもマガジン一個足りないだけで、小隊員全員で雪と泥が入り交じる地面を匍匐前進しながら夜なべして探すぞ。 -- 名無しさん (2021-02-11 17 18 04) 試験のパソコンのモニターにナチュラルにデフォルメ2頭身キャラの絵が描いてあるけど、ボーダーだと入隊と同時に自分のデフォルメ絵が設定される仕様なん -- 名無しさん (2021-11-04 17 44 26) トリオン体のデータをもとに簡略化したアイコンを作ってる。でも簡略化するAIに癖があってあのデフォルメになってる。という妄想 -- 名無しさん (2021-11-04 18 05 52) 「は?!何で俺こんなカワイイアイコンになっとるん......」tte -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 25) ってびっくりした生駒さんが19歳組に自慢しに行ってたり -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 58) 隊長になるならポジションは戦場から遠ければ遠いほど良いって考えてんだけどどう思う?重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素と自分は考えていて最良がスナイパー、一段下がってスポッター、次点のトラッパーとシューターが同列なんだけど、戦場見渡せて出来れば点取れて最後まで生き残るを目安にしたらそうなる。このあたりにオペレーター入っても良いのかなとは考えてるけど。で以下、ガンナー>AR>アタッカーって順。ガンナーとARの順番が悩ましくて、ガンナーの方が一つに特化してる分ARより脳の処理能力割かなくて済むからって理由で、ガンナーが上なんだけど対応力はARに軍配上がるしそこにPARまで話に加えるとややこしい…現状アタッカーで隊長やれてる面子やレイジとか二宮みたいな個人の才覚実力兼ねて良いなら話は簡単なんだけど、要は理想突き詰めるとどれが最良なのかって話。長いのは容赦してくれ。みんなの考えが聞きたい。 -- 名無しさん (2022-01-24 19 46 11) 俺も「重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素」っつうのはそのとおりだと思うんだけど、まず「それをする役目が必ずしも隊長である必要はない」と思う。少なくとも現状描かれてる実戦では、忍田が高いレベルで戦況を俯瞰して指揮→それに則って各隊・隊員が現場レベルの判断を下し、オペレーターが情報をコントロールする、ってことになってるから、人数不足で少数精鋭ぎみになってる現状だと「隊長が策を出す」必要性が薄くて、その場で隊員の意見とか聞いて判断下してやっていく(場合によっては他の隊長の傘下に隊長が収まる)のがいいっぽいし、そうやって考えると現状「隊長に求めるもの」は作戦を考える能力とか指揮に適したポジションとかっていうより、求心力とか隊員たちの特性・目的を理解する能力とかっていうリーダーシップ的なものだと思う。たとえば生駒隊なんかでいうと隊長より水上や細井のほうが「作戦を考える能力」は上っぽいけど、じゃあ水上に隊長やらせればいいかっていうとそうでもなさそうだし -- 名無しさん (2022-01-25 04 41 20) あとボーダーのトリオン体だと優秀なオペレーション・通信・レーダー機能の恩恵受けられるっぽいから周囲の俯瞰や情報共有も生身より圧倒的に容易だろうし、忍田やオペや他隊員からの指示・情報・献策で「集中」と「俯瞰」をわりとフレキシブルに切り替えられるんじゃね。だから太刀川風間二宮みたいな「最前線で戦う隊長」が成り立つんだと思う まあもちろん人数がもっと増えて「統一された動き」が求められるようになってくればこの辺の考え方も変わるかもしれないけど -- 名無しさん (2022-01-25 04 42 32) なるほどねぇ。思い返してみれば隊長に求め過ぎていたし固執し過ぎてもいたわ。確かに原作でもリーダーシップ取れる人材が隊長やって実際それで運用出来ているんだから説得力感じられた。あざす。 -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 02) 柿崎隊も忍田派ぽいね。鈴鳴第一は県外者が多いから忍田よりの自由派、同じ県外者で構成される生駒隊は自由派のなかで更に自由派…かも。 -- 名無しさん (2023-03-26 18 33 13) トリオンという物理攻撃不可、医療技術としては計り知れない価値があるものをミデンの他国が放置しているのもおかしいけどね。寝付さんのいうネイバーだらけになるより先に外国のスパイだらけになる方が早いと思う。それでもボーダーが技術を独占しているのは普及し過ぎるとトリオン不足でネイバーフットに逆侵攻しかねないからだと思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 24 03) 未来予知とか記憶封印があるからスパイなんてとても送り込めないってパターンもあり得ると思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 54 31) そもそもいつぞやQ Aでボーダーの警戒区域外にも門開いてるらしいし、とっくに諸国は秘密裏独自ルートでちまちまだけどトリオン技術に関しての研究すでに進めてる、とかで現状最先端のトリオン技術持ってるボーダーと険悪になる危険性のあるスパイっていう手を打つ必要性薄いんじゃねーかと思ってる -- 名無しさん (2023-04-11 15 53 07) 将来トリオンが産業や軍需で世界を牛耳るようになった時に最先端のボーダーと(表向きは)仲良くしといたほうが絶対得だと思うんだわ -- 名無しさん (2023-04-11 15 55 58) 防衛任務の描写が少ないのでよく分からないな。よく〇〇と防衛任務とあるが、どこかで待機して出現したら出動なのか警戒区域をパトロールしているのか、読み切り版みたいにゲートの出現率を調整して待ち受けてるのか? -- 名無しさん (2023-04-13 22 13 30) ボーダーは不定期に襲撃してくるトリオン兵のためにトリガー持ち歩いて来たら即迎撃な体勢なわけだから、帰宅時には警察本部に拳銃補完する警察とは管理がムズイと思う -- 名無しさん (2023-11-26 12 12 32) 名前 コメント
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《シンクロ・ヘイロー》 通常罠 自分のシンクロモンスターの攻撃で相手モンスターが破壊されなかった場合、 その自分のシンクロモンスター1体を対象として発動できる。 そのシンクロモンスターの攻撃力はターン終了時まで2倍になり、 このターン、もう一度だけ続けて攻撃できる。 原作・アニメにおいて― 「遊星vsアキ」(2戦目)において遊星が使用。 《スターダスト・ドラゴン》の攻撃を受けた《ブラック・ローズ・ドラゴン》が《ガード・ヘッジ》の効果で戦闘破壊を免れたことにより発動し、《スターダスト・ドラゴン》を強化するとともに再度の攻撃権を与え、エンドカードとなった。
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⑴リーグオーダー ㊗︎ オーダーランクS2到達 ㊗︎ 打順 守備 ランク 名前 番号・守備 ランク 名前 1 中 S 近本 先発1 2 二 A1 山田 先発2 3 遊 S 坂本 先発3 4 指 S カブレラ 先発4 5 左 S 吉田 先発5 6 一 S レオン 中継ぎ1 7 右 A1 鈴木 中継ぎ2 8 三 A5 外崎 中継ぎ3 9 捕 S 加藤 中継ぎ4 べ1 S1 源田 抑え ベ2 S 福留 ベンチ べ3 A2 木村 べ4 A 山川 ⑵リアタイオーダー 打順 守備 ランク 名前 番号・守備 ランク 名前 1 先発1 2 先発2 3 先発3 4 先発4 5 先発5 6 中継ぎ1 7 中継ぎ2 8 中継ぎ3 9 中継ぎ4 べ1 抑え ベ2 ベンチ べ3 べ4
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ジャンク・バーサーカー:? シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2700/守1800 「[[ジャンク・シンクロン]]」+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。 また、このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 解説 関連カード ジャンク ジャンク・シンクロン ジャンク・アーチャー ゲーム別収録パック No.59771339 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXTREME VICTORY(OCG) ご購入はこちら クリック!クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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ワンチャン 使用時期:VF5?~ 意味: ワンチャンスの略(?)。劣勢状態からの大逆転をする望み、希望のこと。 もしかしたら、(良い意味で)やらかすかもしれないこと。 もともとは埼玉某所で使われていた言葉?だが、遠征やネットを通じて全国に広がった…のかな? 用例: 「相手は超強い人だけど、こっちはノリノリで前の試合勝ったからな」 「ワンチャンあるな!」 メンバーにSクラスがいない→でもチーム力は高いから、ワンチャン優勝。 相手超強い→キャラ相性で、ワンチャン勝てるかも。 遅刻しそう→でも、ワンチャン間に合う。 VFスラング
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【名前】 ローダ=ウィルソン 【年齢】 68(見た目18歳程度) 【性別】 男 【種族】 天人 【容姿】 中性的な顔立ちでかつ、女性のように白くしなやかな肌をしており、女の子だと言われても違和感は無いほど。本人はこれを活かしており、時には女装をして現れることも。 髪は腰の辺りまで延びており、基本的に女装する時以外は後ろで縛っている。手足の毛なども処理しているが、本人がそれを隠すために季節などを問わずに長丈の服を着るため、見ることは難しいだろう 【性格】 少々ではあるが、利己的。自分さえよければそれでいいと、揶揄される人間のそれであり、汚れ仕事にも手を付けているが、極端な利己的思想を持っている訳ではなく、通常の人間と比べて劣りはするが、他人の事を考える力や善悪を考え抜く力は持っている。 【能力】 (注釈)傾向としては、異能力者ではあるものの、単純な術式なども介さない能力しか使えない。それをカバーするように身体能力がかなり発達している。 武術 我流の武術...っぽいもの。いろいろ武術の動きが煩雑に取り入れられていれだけだが、本人の高い身体能力をもってすれば、殆どの技を出せるのでなかなか強力。一応コンセプトはあるらしい 貫手 本人の特技の一つ。凄まじい速度で放つことが出来る上、その威力は並の銃をはるかに凌ぎ、分厚い鉄板にも穴を開けることが出来る Flyng Back 自分が投げたものがまるで意思持ったように本人の元へ戻っていく魔法。主に投げナイフの回収などに使う 女性の声 女性の声を出す技術。子供のような少し甘い声が出せる。今のところレパートリーはこれの1種類のみ 剣術 武術の方とは違い完全に彼がオリジナルで生み出したもの。剣術とあるが、剣だけでなく、剣技から打撃技に繋げたりと言うような技も組出しており、その完成度は非常に高い。 【装備】 投げナイフ クナイ型の投げナイフ。10本所持。 投げナイフ(毒) 毒が塗られた投げナイフ。毒が染み込むと目が眩むと言った症状が出る。10本所持 鉤爪 ナイフの刃が長く伸びた爪のようにしなっている武器。刃渡り約20cm、2個所持 リボルバー 大経口のロングバレルものを採用、威力は申し分なく、並の装甲なら貫いてしまう。 威力の分、反動が大きくなるが、彼は片手で発泡できる。弾倉8発、1丁所持 クイックローダー リボルバーのシリンダーにスイッチが付いたようなもの。すべての断層に玉が入った状態でホルスターに装着されており、リボルバーの弾倉に弾の付いたローダーを差し込み、スイッチを押すことで一気に玉込めをすることが出来る。6つ所持。 朧月 遥昔、この刀に斬れない物は無い、と豪語され、代々天人たちが守り継いできた物......を彼が盗み出した物。月明かりに照らすと刀身が美しく光る。 斬れ味はそこら辺に出回っている刀とは比べ物にならず、分厚いような装甲でもあっても軽く一振りするだけで容易く切り離せてしまう。硬度の面も申し分無く、なまるぬい攻撃では傷もつかない 色あせた書類 朧月の作り方や、素材などが書かれたノートの用紙15枚分にも及ぶメモ。色あせている上に執筆者の字で汚く書きなぐられているが、ギリギリ解読が不可能な程でも無い。 これも彼が盗み出して来たもの。普段から持ち歩いているわけでもなく、普段は彼の隠れ家に保管されている (朧月が壊れてしまったときに代えの朧月を作るときに使います) 【概要】 かつて、天の上に文明を築き、生活していた......と噂されている種族。天人の特徴として上げられる1つが彼の肌であろう。また、寿命も人間とは違ってはるかに長いのも特徴の一つであろう。文明や文化など、詳しい情報は無く、前述の噂話しか出回っていない謎の多い種族である。 彼自身は、2つの姿を駆使し、空き巣に追い剥ぎのような小悪党のような事から、銃器の密売などで日々の生計を立てている。どこかの組織に所属している訳ではなく、騎士団側からも悪の組織側からも嫌われている。 過去に異能の力が扱え無いことで罵られた事が心に残っており、少なからず異能の力が使える者には劣等感を感じている