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《スピードローダー・ドラゴン》 効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻 2400/守 600 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与え、 与えたダメージの半分だけ自分のLPを回復する。 ②:このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ヴァレット」モンスター2体を手札に加える(同名カードは1枚まで)。 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 ヴァレット 効果モンスター コメント 名前 コメント
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ジャンク屋ギルド MWF-JG73GFA シビリアンアストレイGFカスタムA型 シビリアンアストレイJGカスタムのギガフロート警備用配備機飛行型。 主な変更点はレッドフレームを参考にM1をベースとしたフライトユニットを搭載している点である。 これはギガフロートの周囲が海であり、海上での防衛線を想定している為。 固定翼内に推進器が内蔵されるなど改良されており、高速で空間機動力も高い。 欠点として構造的に長距離の飛行には向かい無いのだが、防衛用であるので大した問題ではない。 また性能故に能力を引き出すには技量が必要であり、ジャンク屋にそれ程のパイロットが少ないのが現状。 ジャンク屋ギルドの組員よりも警備に雇われた傭兵に貸し出される事の方が多い。 固定翼を外せばM1のシュライクも搭載可能になっており、状況に応じて換装される。 シュライクを装備した場合は速度で劣る反面、滞空時間が長く安定している。 固定翼型と比べれば扱いやすいのでジャンク屋の警備部隊が好んで使用する仕様である。 主力兵装はビームガンだが、ビームの減退を考慮しビームライフルや実体弾兵器を携帯する事も多い。 建造数はギガフロート用であるのであまり多くない。 MWF-JG73GFM シビリアンアストレイGFカスタムM型 シビリアンアストレイJGカスタムのギガフロート警備用配備機海中型。 各部にスケイルモーターが取り付けられ、防水塩害対策が重点的に行われている。 他に係留用のワイヤーアンカーと緊急浮上用のバルーンを搭載。 自衛目的の機種であり胴体構造も変更が必要な為、耐圧殻など高度な耐圧装備はされていない。 当然ながらあまり高深度に潜ることは出来ない。 一応水中用MSの装甲を改造した外殻を取り付ければより深くまで潜れる。 ただし水中での運動性は下がってしまう。 主な武装は銛を発射するハープーンガン。小型で連射の利く物と、大型高威力の物が用意されている。 用途や建造コストの関係から生産数はやはり少ない。 MVF-P01 アストレイ・コバルトフレーム(ジャンク屋仕様) オーブから払い下げられたコバルトフレームを改造したMS。 脚部をシビリアンアストレイの物に交換しMSとしての完成度を高めてある。 バックパックは可変パックを改造した物とプロトアストレイのコピーを必要に応じて交換する。 (元々プロトアストレイとM1のパーツを混ぜて組まれているので問題は無い) それぞれのパーツは交換が可能で、場合によっては元の可変MSに戻す事も可能。 OSはレッドフレームの物を転用し、その結果格闘の性能は高い。 当然ながらロウのOSは扱いが難しく、ルーメンはまだ使いこなせていないのが現状。 MVF-P01ac アストレイ・コバルトフレーム・アクセラレーション 度重なる戦闘でダメージの蓄積したコバルトを改修した機体。 本体は肩と脚部が大幅に変更されており、頭部や腕をはじめほぼ全身に手が加えられている。 フライトユニットは可能な限り強化しており、大気圏内での飛行も問題なく行える。 また航空機ではなく鳥類に近い機体バランスとなる特徴的な可変機構も組み込まれている。 可変方式は違うものの、脚部とバックパックに依存する変形は何か因果を感じるものである。 主翼の一部が腰の位置に取り付けられており、可動バインダーとして運動性向上に一役買っている。 武装はビーム剣と実体剣に加えて、光雷球を応用した光雷掌とMSでの格闘戦を重視した仕様。 総合スペックはクルツのレイダーオブシディアンと互角の高機動戦が行えるほど。 各部を換装すれば元のコバルトフレームに戻す事もできる。 ビームアサルトライフル『ジンライ』 『ライデン』の構造を参考に作られた連射式ビーム砲。 マルチビームユニット『シンゲツ』 両腕に装備された一種の格闘用ビーム兵器で、両腕部に2基ずつマウントされている。 サーベルとしてだけでなく、トンファーやトマホークとして使用可能。 ブーメランとしても使え、飛行軌道を自由に入力可能となっている。 またMA形態時には脚部ビームクローとなる。 欠点はビームジェネレーターの出力問題で、刃の長さを大きく取れない事である。 イーゲルシュテルン 頭部と機首に搭載されたバルカン砲。 斬機人刀『ゴッド・オーガ』 ルーメン達のチームリーダーである刀匠インディアナイトが持てる技の全てで打ち上げた一振り。 その斬れ味はルーメンが作った刀の比ではない。 光雷掌 武装にエネルギーを供給するプラグを利用した格闘用エネルギー兵器。 光雷球と違い最初から武装として想定して作られており、機体の負荷は抑えられている。 指が収束フィールド発生器になっており、手の開き方でビームの形状を変える事ができる。 この構造を利用しGパンツァー程ではないがビーム火線のベクトルを屈折拡散させる事も可能。 機首ビーム砲 機首に搭載されたビーム砲で、MS形態では後方への牽制に使われる。 火力、射程共にあまり高くは無い。 対ビーム装甲空力ショートシールド MA時に機体底部の整流を行う事も目的の対ビーム用小型シールド。 変形 1:胸部にシールドを固定、機体を倒しながらバックパックが約180度回転する。 2:上腕の軸を中心に180度回転、肩装甲が倒れこむ。 3:マルチビームユニット用のマウントが前方にスライドし拳を覆う。 4:腰のテールバインダーが左右に展開。 5:左右に脚を開き、爪先を閉じ踵と接続。 6:踵の羽パーツを開きながら、機首方向に脚を90度回転。 7:テールバインダーと脚を接続し、脚部スラスターの位置を整える。 8:腰に固定されていた機首と倒れこんだフロントアーマーを固定。 MVF-P01ex アストレイ・コバルトフレーム・エクステンション アクセラレーションとは別の改修形態。双頭飛竜のようなMAに変形する。 acが機動性重視のMAであるのに対し、MAでの戦闘能力を重視している。 各部にバーニアが増設され、可変機構にあわせてパーツが大幅に取り替えられている。 (初期からのパーツは胴体くらいしか残っておらず、一から新型作るのと大差ないと言われる始末。) 背面に搭載されたケルベロスウィザードの残骸を流用した2つのドラゴンヘッドが特徴的。 脚部はMA時のクローとなり、スキュラ等と同じタイプのビーム砲が仕込まれている。 腕は内部構造が反転する事でブースターが展開する仕組みで、コレを生かした隠し武器がある。 肩もスラスターと駆動式の翼となっており、各部のバーニアとあわせて重力下の飛行が可能。 ただ可変の為だけの可動部も多く、可変機の中でも重い分類に入ってしまう。 また整備面も良いとは言えず、脚部ビーム砲はMSではろくに使えないのに歩くだけで負荷がかかる。 さらに脚部が特に可動部が多く複雑な為に部品の寿命はかなり短い。 挙句の果ての隠し武器としてロケットパンチなんて珍兵器が付いてるから手に負えない。 知り合いからの評価も「戦う冗談」「動く時点で奇跡」など評判は悪い。 ただしシルヴィア女王を始め、一部の超物好きには実用性は無視で好評である。 特に女王には相当気に入られておりAMG-V5ファヴニルとして再設計された。 (流石に制式に製造されてはいない。) 装備 頭部可動式バルカン砲塔 ビームランチャー『ロイヤルフレア』 ビームサーベル ドラゴンヘッドビーム砲 ・ビームファング 脚部複列位相エネルギー砲 斬機人刀『ゴッド・オーガ』 腕部電磁加速投射推進弾『ブレイジングスター』 対ビーム装甲シールド 変形 1:機体を倒し胸部にシールドを固定、同時にバックパックの一部が前方へスライド。 2:腕の装甲が上下に開き拳とバーニアが入れ替わる。 3:肩部リバーススラスターをウイングが覆う。 4:肩装甲が90度後ろへ回転し腕装甲と連結。 5:膝装甲が脛まで下がり、脛装甲がスライドしながら膝が前方に曲がる。 6:足周りの装甲が中央から分割され、基部から90度回転する。 7:爪先が若干折れ曲がり、先端のブレードも約150度移動。 8:バックパックが前方に移動し、頭部を覆う。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ニャンタクロース 「月イベント」にてドロップするキャラ。 ニャンタクロース X'masニャンタクロース 冬のX'masニャンタクロース キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ニャンタクロース 魔法 光 レア 20 250 106 120 X'masニャンタクロース 魔法 光 レア 20 551 234 180 冬のX'masニャンタクロース 魔法 光 レア 20 756 320 180 限界突破 +30 1663 704 150 ニャンタクロース X masニャンタクロース 冬のX masニャンタクロース マジックスキルニャンタクロース X'masニャンタクロース 冬のX'masニャンタクロース 射程+21光属性のバーストサイズ20%増加 射程+21光属性のバーストサイズ25%増加 射程+21光属性のバーストサイズ80%増加 進化素材表 ニャンタクロース 降臨の書2 X'masニャンタクロース 降臨の書5 降臨の書・真3 冬のX'masニャンタクロース 説明 光属性の武器で、バーストサイズをあげることができるキャラクター。 雪降る夜にプレゼントを配りまくる、幸せを運ぶネコ。 そのやさしさのあまり、トナカイですら担いで運んであげている。 雪降る夜にプレゼントを配りまくる、幸せを運ぶネコ。 今まで運んでいたトナカイをトナカイだと思っていたけど、実はネコだったことに最近気がついた。 大きくなったプレゼント箱を支えるためやってきたもう一匹のトナカイでさえも、サンタのやさしさの前にはあまりに無力。 備考
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通常/効果/シンクロ レアリティ SR レベル 5 属性 闇 種族 戦士族 ATK 2300 DEF 1300 固有スキルはATK/DEFが「自分のフィールド、墓地のレベル3以下のモンスターの数」×300アップする効果。 低レベルデッキにおいてはエースとなる存在。シンクロ素材に2と3を利用すればそれだけで600アップの2900。 更にフィールドに居るモンスターも計算されるため実際の上昇量はさらに上なことが多い。 問題なのは奇数のレベル。1+4か2+3でしか召喚出来ないため同レベルモンスターでデッキを固められないのが難点。効果を活かす場合2+3が現実的か。 ジャンク・シンクロンやデブリ・ドラゴンで墓地回収を行うなどして調整したい。
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汎用デッキレシピ 猫シンクロデッキ 解説・プレイング 5D s時代になり、デュエルターミナルが稼働したとき、レスキューキャットとX-セイバー エアベルン の爆発的なシナジーを感じた人達により作られ、2008の上半期に人気実力ともにNo1を誇ったデッキと言える。 OCGだと再録まで異様な高値を保った召喚僧サモンプリーストが入った物や、闇獣を増やして、さらなるシナジーを引き出した ダーク・アームド・ドラゴン型は、今でも一線級の実力がある。猫が準制限になったのはこのデッキが原因。 今作では上級者でも扱えない【おジャマ】の使い手、万丈目準(R)へ2週目以降に持たせて、無双を楽しむのも一興。 また、他の獣使い浜口ももえや前田隼人や天上院吹雪(B)達を編集して、ペアを組むのも楽しそうである。 2週目から使うデッキとしてもピカ一。 プレイング 合計40枚+15枚 上級02枚 暗黒のマンティコア×1 森の番人グリーン・バブーン×1 下級20枚 異次元の狂獣×2 X-セイバー エアベルン×3 巨大ネズミ×3 クリッター×1 コアラッコ×1 召喚僧サモンプリースト×2 デス・コアラ×2 怒れる類人猿×2 フレムベル・マジカル×1 ライトロード・ハンター ライコウ×1 レスキューキャット×2 魔法14枚 大嵐×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 スケープ・ゴート×1 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール×1 大寒波×2 月の書×2 貪欲な壺×2 ハリケーン×1 罠04枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 奈落の落とし穴×2 エクストラデッキ15枚 シンクロモンスター15枚 A・O・J カタストル×2 X-セイバー ウルベルム×1 ギガンテック・ファイター×1 ゴヨウ・ガーディアン×2 スターダスト・ドラゴン×1 ダークエンド・ドラゴン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 マジカル・アンドロイド×1 ミスト・ウォーム×1 メンタルスフィア・デーモン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1
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序章 ジャンク(ジャンク品)は商品の欠陥・経年劣化・人の手によるもの・自然災害などあらゆる原因において正常な動作をなさないもの、または全て、もしくは一部の機能を失われた機械的製品を指し正常な動作をしないものとする。 正常な動作をするが条件によっては機能しないなどは故障品に分類される事もあり、製造メーカーの保証があるものについてはジャンクとして認められない。 リコール品および欠陥品のうち、製造メーカーに保証されないものはジャンクの定義として認められるが、正常動作するものについてはジャンクとして認められない場合がある。 個人売買におけるジャンク品の表示については返品を避けるための文言(ノークレームノーリターン)として多用されるものであり、正常品の場合でもジャンクとして表示されている場合があるが、これはジャンク品表示法違反に抵触するものであり注意をしなければならない。正常動作品をジャンク品として販売する・ジャンク品として修理動画をネット上にアップロードする行為については6条の罰則について別記されているので参照されたい。 以下にジャンク品についての定義として項目別に列記する。 なお、修理動画のコメント欄に変なことを書き込んだりするユーザーに関してはジャンクではなく欠陥として定義されているので7条の特別項目・8条の別表にて記載している。 第1項 ジャンクの定義 正常な動作をしないもの ジャンク品には取扱説明書などは付属せず何をもって正常動作しているかの判断は難しい。しかしながら昨今のインターネットの発達におけるメーカーの姿勢として取扱説明書はネット上に掲示し、取り扱い説明書は最低限の簡易的な物を付属している場合がある。 この事によりジャンク品に説明書が無くても型番さえ判れば取扱説明書の情報を入手する事は可能である。例外的な例としては中華製品・その他海外からの取り寄せ品に於いては取扱説明書の入手は非常に難しい。 この場合は中のチップ型番や基盤の番号、翻訳ソフトを駆使しての情報集めが必要となり高度なスキルが求められる。 情報さえ入手できればそれを元に正常動作するための修理を行う。昨今では分解手順を事細かく指南してくれるサイトや修理動画などをアップロードしてくれる親切な人が大勢いるので大いに活用するべきである。 ストリートジャンカーは説明書などなくてもスイッチが入るか入らない、通電するかしない、動くのか動かないで判断するので、とりあえず電源を入れてみる事から始まる。 電源を入れてみて正常でなければそれはジャンクである。中の仕掛けや修理方法など開けてから考える。火を噴いてもそれは自己責任であり、焼き肉焼いても家焼くな。ジャンクを焼いても家焼くながストリートジャンカーのモットーである。 メーカー保証が無くかつ正常な動作をしないもの 動作するが一部機能しないもの 内蔵されている部品が破損中抜きによって足りないもの 汚損・破損・水没による不動品 Wishで販売されているもの サイトはおしゃれに見えるが全てがゴミで最初からジャンク、もしくはジャンクの気質を持った製品群である。ほとんどが中国製品で占められており、コピー品・偽造品が堂々と販売されておりAliExpressが清流に見えるほどの道頓堀っぷりである。そこへ飛び込んで勝利をつかむ者こそが真のストリートジャンカーであり、たとえ動作品であってもいつ壊れるかわからないスリルとサスペンスを味わって笑えるものだけがWishに参加する事を許される。 もちろん購入して分解するのはストリートジャンカーとしては普通であり、中身のウンコっぷりを暴いて更にジャンク作り出すものストリートジャンカーの役割である。 Wishで仕入れてメルカリで売る輩は人ではなく糞以下であるので真のストリートジャンカーは真似をしてはいけない。 余談ではあるが、日本でまだドライブレコーダーがあまり普及していなかった頃、いろいろな機種を求めて韓国や中国のドライブレコーダーを個人輸入する猛者が居たが、その一人がつぶやいた言葉に「中華は当たりハズレではない、ハズレか大ハズレである」との名言を残した者が居た。 ストリートジャンカーたるものハズレを恐れずWishに挑戦しそして散っていって欲しいものである。 第2項 故障品・補償対象外 第3項 リコール・欠陥 第4項 個人売買でのジャンク定義 第5項 ソニータイマー 言わずと知れた有名なタイマーで、保証が切れると壊れる、駆動部が必ず壊れる、一定部分が弱いなど製品に何らかの耐用年数が来たら壊れるよう意図して作られているのではないかと噂されるほどタイマー的に正確に故障した事からソニータイマーと呼ばれるようになった。 たまたまSONY製品にそのような製品が多かったと噂をされているだけで決してSONYの製品に瑕疵があると断言しているわけではない。 カセットウォークマンの駆動部が1年で壊れたり、カセットウォークマンの開閉ヒンジが1年で壊れたり、カセットウォークマンのスイッチが1年で取れたり、カセットウォークマンのホールドスイッチが1年くらいで入りっぱなしになったり、カセットウォークマンの電池の蓋が1年で壊れたりと、何台買っても1年で壊れる事を繰り返した経験者も存在し、「これほどまでに洗練されたデザインと正確なタイマーは海外製品には無い」と言わしめたほどである。中高生のお年玉の残りを修理代で食いつぶしてくれた本当のクソである。 現在のウォークマンはカセットからCD/MD経てシリコンオーディオとなり更には携帯電話に取って代わられかつての栄光は影を潜めてはいるが、個人売買のサイトなどではジャンクとして豊富に売られているので、修理して楽しむタイマー戻しもストリートジャンカーとしては一度はやっておくべきである。
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▽メニュー一覧 オリジナルヴィラン ブラウニー・ブラウン 盗賊団「ジャンクスイーツダークネス」の首領。 濃い茶色の毛皮が特徴の隻眼の大熊。 豪快な性格で、何事も力押しで解決する。 普段は陽気でノリの良いフランクな奴だが、自分に不都合なことがあると怒り出し、凶暴な性格になる。 技は両腕を振り回す「ダークベアクロー」や思い切り体当たりする「ストロングベアプレス」などで、一撃のダメージ量が半端じゃない。 好物はチョコ系のお菓子とココア。 オーカー・ブラウン ジャンクスイーツダークネスの一員で、黄土色のモグラの姿をしている。 穴を掘るのが得意で、地底からお宝を掘り出したり、金持ちの家に侵入してお宝を盗んだりする。 攻撃手段は岩投げ、視界を奪うドロかけ、地底からの飛び出しなど。 ピンチになると地面に潜り、飛び出し攻撃ばかりをするようになる。 こうなったら飛び出した直後に攻撃を当てよう。 好物はコーヒーや苦味のあるお菓子。 パープル・タルト ジャンクスイーツダークネスの一員で、ワインレッドのスーツを着たピンク色の出っ歯ウサギ。 性格はひょうきん者かつナルシストで、口癖は「ミー」「ザンス」。 大怪盗レベルの盗みの腕前を持つが、戦闘は得意ではないため相手が戦闘体勢をとると一目散に逃げ出す。 好物は酸味のあるもの。
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レディオーダー() 概要 2021年7月2日にカテゴリ化された「レディオーダー」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て機械族で統一されている。 名前の由来は「レディメイド(既製品)」+「オーダーメイド(注文品)」。またその2つから「レディ(女性)」、「オーダー(命令)」、「メイド(女性の使用人)」もかかっている。 武装したアンドロイド集団であり、普段はメイドとして過ごしているが、いざとなるとバトルアーマーを装着してバトルモードに変身して敵と戦うのだ! カード一覧 効果モンスター レベル4 《レディオーダー・クリムゾン》 《レディオーダー・スカーレット》 《レディオーダー・バーミリオン》 《レディオーダー・カーマイン》 《レディオーダー・バーガンディ》 《レディオーダー・ブーゲンビリア》 《レディオーダー・ローズマダー》 《レディオーダー・ガーネット》 《レディオーダー・ラズベリー》 シンクロモンスター レベル10 《アクチュアルレディオーダー・ボルドー》 レベル7 《アサルトレディオーダー・カーディナル》 《アサルトレディオーダー・コチニール》 《アサルトレディオーダー・ルビー》 《アサルトレディオーダー・コーラル》 《アサルトレディオーダー・シグナル》 エクシーズモンスター ランク4 《レディオーダー・チイフ》 魔法カード 通常魔法 《レディオーダー・バトルアーマー》 《レディオーダー・ハート》 《レディオーダー・リプレイスメント》 永続魔法 《レディオーダー・カスタム》 罠カード 通常罠 《レディオーダー・フロントライン》 永続罠 《レディオーダー・ファースト》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラクリ使いのカブキ野郎。黒子衣装のためパペットマ○ットというあだ名が付いた事が一時期あるそうな このゲームでもカラクリ「カラス」を使い二人一組のような形で戦う。さながらブレイブルーのカルルやギルティギアのザトーのようなキャラ このゲームの性質上裏側からの攻撃はガード不能のためカラスを相手の後ろに回りこませての攻撃は強力 上級者同士であってもカラスが自由自在に動くことから攻め手が豊富で、投げを狙える機会が明らかに他キャラとは別ゲーレベルで対処することが非常に困難 反面、体力などのステータスが低く、またカラスが殴られるとダメージはないのだがカンクロウのチャクラが減るというペナルティがあり防御面ではかなり不安がある。 ガード中にも自由にカラスを動かせることから、JAや8A、6Aを利用した食らい逃げが強力なことが判明。体力以外の不安がほとんどなくなってしまった。 当初は豊富な飛び道具とカラスを使った遠距離戦キャラと思われていたが、研究によってあらゆる場面に対応可能な最強クラスに大出世したキャラクターである。 長所 ・相手に固められていてもカラスを動かせる ・カラスにも当たり判定があり、本体に近寄らせづらい ・JBのけん制が優秀でカラスが活きにくい近距離での立ち回りでも対応できる ・触れてからのカラスを使った投げ打撃択が凄まじい ・5Bからのコンボ火力が高い ・変わり身不可コンボがある 短所 ・体力が低い ・4Bが当たっちゃうとリターンが低い ・カラスを操る意識も必要なので操作難易度が高め 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 普通の上段技。5BBBBと出し切ってもそんなに問題ないタイプ。ちなみに本体の攻撃などの硬直中であってもカラスを動かす事は出来るので活用しよう 5BBAでカラスの位置調整、5BBBAからJXを出すことも可能 5B単発で前ステ入力してカラス投げ、5BBまで入れてカラス投げと、とにかく自由自在の攻め手のきっかけとして 2B 下段技。5BBBと同じアッパー派生も可能だが単発止めからカラスで投げを狙う事も出来る 6B 中段タックル。判定は弱いが素早くリーチがあるのでとりあえずタッチしてカラスで展開を作れる。6BAによるカラスの位置調整も便利。当然カラスをダッシュ入力で前に出して投げも可能 4B ガードポイントがやたら長いパンチ。さながら当身のようである。ガードされても安全、カラスを使えばむしろ投げチャンス 8B 前へジャンプして振り向き着地。他のキャラのジャンプ技と違ってかなり早く硬直も短いので使える部類 JB ハンマーパンチ。カンクロウの技にしては珍しく判定が強い。他キャラの非急降下系ジャンプ攻撃と同様ガードでも有利がとれるのでブンブンすると便利 ダッシュB スライディング。下段で発生が早め。他のキャラではスライディングはガードされた時のリスクと引き換えに撃つものだが、カンクロウの場合この技からもカラスを前に出して攻め継続ができてしまう 5A カラスが毒煙玉を発射。発生が遅く弾速も遅いが、攻撃判定が大きく持続も長い。一段タメするとより一層判定が巨大化し持続もかなり長くなり、どちらも起き攻めに使える。 また、タメ中(光ってから)およびタメ版発射後、別のカラスを使う技を入力するといつでもキャンセルしてそちらの行動を取れる(2A、6A、8A) ヒット時はよろけ効果で追撃可、ガード時も有利フレームが非常に大きく攻め継続できるのでとりあえずこれ撃ってからという攻めもアリ 2A カラスが斬りながら上昇する。カラスで遠隔ダメージを取るにはコレ カラスはもともと常時アーマーなのであまり関係ないが、一応カラスが低姿勢から飛び上がるので暴れとしても優秀 6A カラスで突進。威力はあまりないが突進速度が速いので暴れになる 位置関係に関わらず相手キャラへ突進するのでどのポジショニングからでも撃ってよい。背中を向けてしまった時などに防御手段として使えるほか、カラスをとりあえず相手に近づける目的にも便利 4A カラスを引き戻す。ニュートラルの位置へ戻せるので何らかのセットプレイで使えるかも? 基本的にはダッシュ入力やジャンプ入力でカラスの位置は調整するのであまり使う機会はない 実はカラスに攻撃判定がついており相手にヒットすると浮く。Yキャンにも対応しておりうまく相手を挟んでひっかけるとコンボ始動できるかも なおこういったカラスを動作させる技はいずれもカラスが相手の攻撃を受けてダウンしたり吹き飛んだりしているのを強制的に動かす効果がついている 8A カラスからクナイ発射。縦方向ほとんどをカバーする範囲の弾でかなり優秀、発生も早めで発生保障もある カラスより前で本体がガードした時に暴れとして撃つこともできる。発射を指示するモーションをとるので本体は攻撃を受けるがクナイが当たって仕切り直し、またはカンクロウ有利状況にできる 発生保障を利用した食らい逃げや立ち回りに保険をかける用途としては最も使いやすい。範囲が広いこともあるが飛び道具なのでカラスがつぶされるケースでも問題なく機能する 中央のクナイから順番に放射状に飛び出すのだが、発生モーションの早い段階で潰されると中央寄りの3本しか出ないことがある。未検証だが恐らくこの3本は1Fから発生保障と思われる JA ジャンプしたカラスからクナイ発射。本数が多く優秀。ついでに離れたカラスを多少引き戻すこともできるのでポジションの調整にも 8Aと同じような使い方もできる。カンクロウは硬直していてもジャンプ入力でカラスだけ飛ばせるのでいつでも発射可能 カラスを飛ばしておくとA派生のある連弾でコレが出るようになる。ディレイ受付もそのまま。 8Aが縦方向に広がるのに対してこちらは放射状であるため若干の軸ズレに対応できることがあるため食らい逃げ用途ではうまく状況判断したい 8Aよりも発生自体が遅いため若干潰されやすい印象 ダッシュA ダッシュ停止硬直ナシでカラスを突っ込ませるので(6AAと同じ)ダッシュからとても便利に使える。背面をとられた時のダッシュ逃げからとりあえず撃つなど 突進速度が超高速であるうえに判定も巨大。ダッシュAAで往復ヒットさせるとカラスの位置も大抵いいところへ来るし位置次第だが大抵追撃も可能な浮きになる 当然カンクロウ自体の硬直は小さいためガードされても安全 地R 相手の裏へ回りこんでカラスで攻撃。ダッシュAと一緒。カラスで攻撃するためリスクはないが発生が遅く回避されやすい ダッシュAと同じく位置次第だが追撃もしやすい。変わり身からリターンがとれるキャラは希少といえる 空R 空中でも同じ。リスクは少ないのでまたこちらのペースに持ち込むのが大事。カンクロウはこの変わり身があるのでL変わり身を選択する理由がほとんどない 5X 傀儡縛りの術。サブミッションらしい。発生もダメージも色々と普通である。コンボ用途では下記の2種が優秀なため基本は起き上がりに重ねたい時に使う 2X カラクリ散弾破。チャクラ75%消費。カラスから無数のクナイを放射状に発射。ガード可能。火勢範囲は広いが、回避できないほどでもない ヒット時の有利フレームが大きく6Bなどで追撃が出来るので一部のコンボで使う。もちろん変わり身・受け身不能になるので即死させられる JX 何故か説明書に技名が書いていない技。チャクラ75%消費。空中でカラスが無数の毒煙玉を発射する。2Xよりも火勢範囲が広く、追撃で入れやすく、また75%のくせにダメージが安定しヒット後の状況もなかなか良いため重宝する しかも地上ヒットさせて追撃することで変わり身不可コンボに行くためにも使う。このゲームで変わり身不可コンボはほぼイコールで即死である カンクロウの行動中にカラスのみをジャンプさせた場合、2Xの入力でこれが出る。5BB5Xと普通するところをカンクロウは5BB(ジャンプ入力でカラスだけジャンプ)2Xでそのあと変わり身不能追撃になる。 ゲージがもったいないのであまりやらないが適当に撃っても超巨大判定+多段なのでガードされても大幅有利がとれる コンボ解説 5BBABA*n ループコン。5BBAB A - 5B は同時押し推奨 5BA*n ループコンその2。とにかくBボタンとAボタンを交互に押すだけで済むのが利点。目押しを失敗して5BABAになってしまってももう一度5Bに戻れるチャンスがあるのも魅力 5BBBA>JX 安定してダメージを奪う手段のひとつ 5BBBA>5BB5X ダッシュから高めに拾わないと奥義がスカる (6BAor5BBABA)>5BBJX>5BBABBB(YJX) JXから変わり身不可コンボ。(YJX)は画面端限定。5BB~JXの間にカラスをジャンプ(入力は2X)、5BB~5BBAの間にカラスを前ダッシュさせておく必要がある。YJXもあらかじめカラスをジャンプさせておき2X入力で 2AA 2AAA(ディレイ) 2AAAAA カラスコンボ。大したダメージにはならないので最後は叩きつけるより起き攻めした方が良いかも 立ち回り解説 本体の攻撃を起点にカラスで投げをしかけるのを基本として、逃げる相手には牽制でカラスをぶつけたり飛び道具を撃ったりしてターンを作っていくキャラ 本体が攻撃中、カラスには歩き、ダッシュとジャンプをさせることが出来る(歩き、ダッシュ入力、ジャンプ入力を本体の硬直中にするだけ) これを用いてカラスの位置を調整し様々な連携を行おう 本体の起き上がり無敵中にカラスが先に動けるのでカラスで投げ暴れをする事もできる 操作がいそがしく難易度も高いが可能性は無限大なキャラ。器用な人なら使いこなせばあらゆるキャラをハメられる
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アサシンクロス デザインコンセプト 回避型近接。 毒を中心とした状態異常系を使って火力を得る形へ。 自分の火力を上げると言うよりは、相手の能力を奪う形を優先。 貫通や高HITは持たせず、状態異常でそれを補うようデザイン。 高DEF、高HPのモブを相手にするようなマップであればPTに足しやすいか。 二刀にしろカタールにしろ、使い分けが必要なテクニカル職へ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 カタール研究 メテオアサルト クリエイトデッドリーポイズン エンチャントデッドリーポイズン 新毒研究 ギロチンクロスから移動 新毒製造 ギロチンクロスから移動 ポイズニングウェポン ギロチンクロスから移動 ベナムプレッシャー ギロチンクロスから移動 ポイズンスモーク ギロチンクロスから移動 ベナムインプレス ギロチンクロスから移動 ファントムメナス ギロチンクロスから追加 ダブルファング オリジナル グリフォンブレイド オリジナル ハルシネーションシアー オリジナル トライパニッシャー オリジナル シャンパーニュ オリジナル 変更予定 エンチャントデッドリーポイズン: 毒瓶の手に入れにくさでバランスを取っているような状態のため、 威力を下げて手に入れやすくするのが正当だろうか。 ただし単純に手に入れ安すぎても、恒常的に付与が行われるだけでもある。 MaxSPの半分を使用、なども考慮。 →攻撃力増加倍率を下げる、毒瓶販売、コスト低下、クールタイム長め。 装備品 育成ガイド 編集