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グリフィンクロー CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ヒヒイロカネインターナショナル社 機能 変形 アーセナル 使用者 辻本勇渚[ユニーク機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー ブリたろ 解説 珍しい形状の機体で、回避型テスタメント持ちの辻本勇渚の速さと回避をベースにしたバトルスタイルにアジャストされている。(*2)
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アイアンクロー両/爪拳 使用可能職:アヴェンジャー 次の技能 スレッジハンマー スレッジハンマー両/盾 使用可能職:ガード/アーマーIn,Sm,My ★バッシュ ★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc ★ダブルビート ★ダブルビート右/接 使用可能職:クンフー(80)/フィストバトラー
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アツェ・シュローダーをお気に入りに追加 アツェ・シュローダーのリンク #blogsearch2 アツェ・シュローダーとは アツェ・シュローダーの67%は着色料で出来ています。アツェ・シュローダーの13%は小麦粉で出来ています。アツェ・シュローダーの10%は怨念で出来ています。アツェ・シュローダーの8%は雪の結晶で出来ています。アツェ・シュローダーの1%はミスリルで出来ています。アツェ・シュローダーの1%は保存料で出来ています。 アツェ・シュローダー@ウィキペディア アツェ・シュローダー アツェ・シュローダーの報道 gnewプラグインエラー「アツェ・シュローダー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アツェ・シュローダーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アツェ・シュローダーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アツェ・シュローダー このページについて このページはアツェ・シュローダーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアツェ・シュローダーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【用語名】 GNアームガンクロー 【搭載MS】 アヴァランチヴァルキランダー 【詳細】 アヴァランチレックスバスターを構成するパーツの一つ。 アヴァランチヴァルキランダーではバックパックから伸びるアームに接続され両肩を覆う追加装甲として配置されている。 一部パーツは両腕部に直接合体している。 アームガンクローのパーツは分離してマニピュレータに装着する事が可能。 レックスバスター時は砲身を構成するパーツであるため射撃も可能と思われるが、使用しているシーンは確認できない。 【余談】 モチーフはアヴァランチユニットの両肩のパーツ。 大型のGNバーニアが格納されており、それを銃口に見立ててデザインされたと思われる。
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リック・シュローダーをお気に入りに追加 リック・シュローダーのリンク #blogsearch2 リック・シュローダーとは リック・シュローダーの82%はハッタリで出来ています。リック・シュローダーの12%は嘘で出来ています。リック・シュローダーの4%は柳の樹皮で出来ています。リック・シュローダーの1%は元気玉で出来ています。リック・シュローダーの1%は果物で出来ています。 リック・シュローダー@ウィキペディア リック・シュローダー リック・シュローダーの報道 コストコで“有効な会員証”を見せたのに「門前払い」、同じ目にあう人が増えそうな予感… - フロントロウ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リック・シュローダーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リック・シュローダーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リック・シュローダー このページについて このページはリック・シュローダーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリック・シュローダーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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遊星デッキとの違い 遊星が使わないカードを多く投入しガチで仕上げたデッキ 上級モンスター スターダスト・ドラゴン/バスター 下級モンスター クイック・シンクロン×3 ジャンク・シンクロン×3 ボルトヘッジホッグ×3 ダーク・グレファー×2 レベル・スティーラー×3 切り込み隊長×2 ドリル・シンクロン マッシブ・ウォリアー×2 サイバードラゴン×2 クリッター シンクロン・エクスプローラー 魔法カード 二重召喚×2 戦士の生還×2 ダーク・バースト 精神操作×2 増援 死者転生 ライトニング・ボルテックス サイクロン×2 ハリケーン 光の護封剣 罠カード 聖なるバリア~ミラーフォース~ 魔法の筒×2 くず鉄のかかし×2 ガードブロック×2 エクストラデッキ シューティング・スター・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン ジャンク・デストロイヤー×2 ジャンク・シンクロン ニトロ・ウォリアー ターボ・ウォリアー ジャンク・アーチャー×2 ドリル・ウォリアー フォーミュラー・シンクロン ギガンテック・ファイター A・O・Jカタストル サイドデッキ 砂塵の大竜巻×2 神の宣告 貪欲な壷×2 おろかな埋葬 王宮のお触れ
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《パワー・リローダー》 永続罠 (自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時 そのモンスターを墓地では無く、ゲームから除外する事で デッキからそのモンスターの攻撃力と同じ攻撃力を持つモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄召喚のための生贄にはできない) part21-725 作者(2007/11/01 ID NBpgX2yx0)の他の投稿 part21-726 / part21-736 / part21-741 コメント 名前 コメント
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《デッド・リローダー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分の手札2枚をデッキに戻し、 自分の墓地からモンスターを2枚手札に加える。 part20-711 コメント テキスト修正 -- 作者 (2007-10-24 02 48 02) 召喚すればもうこっちのものなカード。 悪夢再びのようにサルベージ効果を持つ。 手札を増やしたいときなどにも有効か -- 名無しさん (2007-10-31 02 05 25) 名前 コメント
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【俺が考えたローダウン理論】 初出:2ちゃんねる「ローダウンを極めよう 第一フレーム」(2004/11/30)著者不詳 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/gutter/1091624805/459-465 目次 免責 考え方 理想化ローダウン投法の物理 [ボールの理論回転初速度] [球速] [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] まとめ 免責 以下の文章は、あくまでも筆者が理論的にローダウン投法を解析した結果について 述べたものに過ぎない。以下の文章の内容を誰かが実行した結果、仮に肉体的に 回復不能な損傷を負うなどの損害が発生したとしても、また仮にその原因が 本文章の内容の誤りによるものであったとしても、 本文章の筆者および掲載した2chは一切責任を負わない。 ▲ 考え方 静止座標系でボールの運動を記述すればローダウン投法を体系的に理解できるし、 その結果実践も極めて容易になる。 現在の理論では、ボールの運動を自分と一緒に移動する座標系で考えるから、 遠心力などの見かけの力が現れてきて理解が難しくなっているだけである。 ▲ 理想化ローダウン投法の物理 ボウラーの理解を容易にするために、回転初速度と水平初速度を別々のメカニズムから 独立に得る場合を考え、理想化ローダウン投法と呼ぶ 理想化ローダウン投法理論では、ボールの回転初速度については、 ボールの落下速度がそのままリリース直後のボールの回転周速になると考える 球速はアプローチスピードと手のひらでボールを前方に押す力から得られると考える 静止座標系で見た場合、ボールはバックスイングの頂点からリリースポイントまで、 放物線を描いて動こうとしているのを、 ボウラーが下方および水平前方に手のひらで押していると考える。 ボウラーが何もしなければ、スイングトップの位置からレーン表面まで、 放物線軌道からずらすことだけである。 この運動記述から分かる通り、 ボールを前方に押すためにカップリストの形を取ることはほぼ必然であるが、 肘入れにもカップリストを維持するのにも、 ボウラーの力が不要であることは明らかである。 これから、具体的に説明する。なお、以下の記号を用いる。 h;バックスイングの頂点とリリースポイントの高低差 v;アプローチの最高水平速度 ω;リリース直後のボールの回転初速度 ▲ [ボールの理論回転初速度] ボウラーがボールを全く下から持ち上げる力をかけなかった場合、 落下の垂直速度がボールの回転周速初期値に転換されると考える。 理論回転初速度ωを以下の式で計算することができる。 ω=6.5× 係数6.5=/πRである。Gは重力加速度9.8m/、πは円周率、Rはボールの直径である。 この式にh=1.2mを代入すると、ω=7.5回転/秒(Hz)=430rpmが得られる。 この値は通常のリフト&ターンリリースで得られる典型的な回転初速度=約3Hzより、十分に大きい。 また多くのローダウン投法ボウラーの実測値6〜7Hzにも極めて近いことから、 ローダウン投法において回転初速を得るメカニズムは、 この理論から大きく乖離していないと考えられる。 多くのローダウン投法ボウラーの感覚に「ボールは勝手に下に行く」 というのがあるが、その感覚もこの理論と矛盾しない。 また、このメカニズムから分かる通り、サムがいつ抜けようと、 得られる回転初速度は同じであることに注意する必要がある。 ▲ [球速] バックスイング頂点でのボールの水平速度がボールの初速度の下限値である。 ボールは伸ばした腕の先に保持されているのだから、 あえてボールを減速させない限りこれはアプローチの最高速度に一致する。 これが不足であれば、最終ステップに置いて、自由落下しているボールに 手のひらで水平方向に速度を加えてやらなければならない。 アプローチの最高速度は3m/s〜5m/sと考えられるから、 ボールを押す動作を加えない場合の球速は、単純に換算して 時速11km〜15kmにしかならない。 これは明らかに遅すぎるので、手のひらでボールを押す動作は必須である。 実際には、手が身体の後ろにあるときからボールを押すのだから、 静止座標系から見れば、ボールを、カップリストにした手を使って 身体の方向に肘を曲げながら強く引っ張り、押していることになるのである。 そうすることによって、人間の小走り程度の速度を自転車速度に上げるのである。 また、肘を曲げることは、腕を高速に振ることを容易にする効果をもたらす。 卓球選手、テニスプレイヤー、野球の投手などの腕の振り方を見れば明らかな通り、 人間の腕はまっすぐ伸ばした状態より、100度程度に軽く曲げた方が力が入り、 速く振れるのである。 ボールの回転初速度は高低差hだけで決まるから、ボールの落下を妨害しない限り、 球速を増そうとする動作が回転初速度を落とすことはない。 逆に、球速を増そうとしてバックスイングを大きくするのは、 ローダウン投法の場合、あまり意味がないことに注意するべきである。 ▲ [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] 時速30kmの水平初速を得るには、具体的にどうすればいいかを以下に記載する。 h=1.2m、v=4m/sとすると、バックスイングの頂点からリリースポイントまでの 間の時間=0.49秒で、ボールの速度を14.4km/hから30km/hに加速することになる。 なお、この時間は t=0.45× で求められる。以下、頂点からの高低差から その間の移動に要する時間を求めるときは、この式を使えばよい。 最初からボールを水平に押すことができれば、平均加速度は8.8m/となり、 重力加速度9.8m/より小さい。つまり、ボールをぶら下げるより小さい力で ボールを前に押せばよいことになる。なお、この平均加速度は、 (所望の球速 - アプローチ最高速) / 押すのに使える時間 の式で計算できる。 しかしながら、h=1.2mという数値はリリースポイントまでの高低差であるから、 地上高としてはボールの半径を考慮するとおよそ1.45mとなる。これは身長 175cm程度の人間の肩の高さからすると、身体構造上後ろに伸ばした腕で カップリストを作ってボールを前に押すのには無理がある。 そこで、ややボールが落ちて、リリースポイントまで80cm、地上高およそ1.05m まで落ちてきたところからボールを前に押すことを考えてみる。このとき、 容易に計算できるように、リリースまでに残された時間は0.21秒である。 このとき平均加速度は20.7m/に達する。これは重力加速度の2倍である。 腕が感じるボールの重さは、普通にぶら下げたときの2倍になるということである。 身長175cm前後のボウラーがローダウン投法を用いて7.5回転/秒、時速30kmの ボール運動初期値を生み出すというのは、 そうした負荷に耐えるフィジカルを身につけるということなのである。 ▲ [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] 以上述べたように、ローダウン投法の実際の運動パラメータは、 ボウラーの体格に強く依存する。これは、重力の位置エネルギーを ボールの回転に転換するという原理からして当然のことである。 身長が低いボウラーは、球速を長身のボウラーと同じにするためには、 腕力が変えられないとしたら、アプローチ速度を速める必要がある。 このとき注意すべきことは、アプローチ速度が変わるとバックスイング頂点 からリリースポイントまでの力の加え方を変える必要が出てくるという点である。 バックスイングの頂点からリリースポイントまで、ボールが放物線を描いて 自由落下するとき、ボールが水平方向に移動する距離Lは、 L=v×0.45× で表される。v=4m/s、h=1.2mとすると、L=2.0mとなる。 4歩目の足の真上に身体の静的重心が来たところでボールがバックスイングの 頂点に来たとすると、5歩目が止まる位置とリリースポイントを合わせたい わけだから、4歩目の真上で腕を約80cm後方に伸ばしていることを考えると、 5歩目はスライドを含めておよそ1.2mとなる。これはかなり自然な歩幅である。 実際には球速を得るためにボールを前に押して加速させるわけだから、 もし単純にボールを前にだけ押した場合、リリースポイントでのボールの位置 が高すぎることになる。すなわち、現実の投球では「ボールを下にも押す」 ことが必要になる場合があるのである。この動作は若干ながら回転初速度を上げる 方向にも寄与する。 身長が低いボウラーがローダウン投法を採用する場合、回転初速度を上げるために バックスイングを高くし、球速を上げるためにアプローチを走るであろうが、 その場合フォワードスイングの初期から急速に腕と手首を巻き込むようにして、 下方へのボールの速度も上げることになるであろう。 ▲ まとめ ローダウン投法においては、回転初速度はバックスイング高さで、 ボールの水平初速度はアプローチ速度と手のひらでボールを押す力で決まる。 アプローチ速度だけでは充分な球速は得られない。 どの程度の腕力を必要とするかは、体格に依存する。長身のボウラーほど 少ない力で必要な球速を得ることができる。 ▲
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エンクロージング型 読み:えんくろーじんぐがた 英語:enclosing type 別名: 意味: エンクロージング型とは内部クラスを持ったクラスのこと。 クラス内でインスタンスを生成出来、完結することが出来るのでパッケージごとにバラバラに管理しなくてもいいメリットがあるが、 クラスに依存するためオブジェクト指向のメリットであるモジュール化がしにくくなるので扱いには注意が必要。 外部クラスと関係性の強いクラスの場合に利用される。 2010年11月09日 内部クラス 外部クラス ネスト デザイン・パターン パッケージ? Java