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かっとビング・チャレンジ(OCG) 通常罠 (1):自分バトルフェイズに、このターン攻撃を行ったXモンスター1体を対象として発動できる。 このバトルフェイズ中そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。 この効果でそのモンスターが攻撃する場合、 ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 エクシーズモンスター補助 罠 行動制限 連続攻撃 同名カード かっとビング・チャレンジ(アニメ)
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■名前・シリーズ名:初心者が料理にチャレンジする動画 ■通称: ■投稿: 08.08.22〜 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:超おいしい○○作った! アイテム:カピバラさん うp主はマジシャン(動画の中でも披露している) 高画質 動画 【ニコニコ動画】初心者が料理にチャレンジする動画 back
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期間 2013年10月9日11時00分~2013年10月15日23時59分 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3アンジェロ・ザウパー★4シン・アスカ★4カミーユ・ビダン 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsフロンタル親衛隊 チベ 宇宙 ★3ギラ・ズール(アンジェロ機)、★3ギラ・ズール(親衛隊機) 竹 赤服の実力 グレイファントム 地上 ★5デスティニーガンダム、★4フォースインパルスガンダム、★4レジェンドガンダム 松 体を通して出る力! アーガマ 宇宙 ★6Zガンダム、★5Zガンダム バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 第18回チャレンジバトルよりノエル・アンダーソンが「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と言っているが 本当に有利な対戦相手が出てくるかは、もはや都市伝説レベルの噂。 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) アンジェロ信頼バトル1回目☆6が3機とも見えたんで単機で回避したけど、コンビニ2発、真紅1発、サイコ1発、最後に思念で行動停止食らったわ。あれでもランク19って・・・どんなことになってるのかしらん。 -- 名無しさん (2013-10-09 12 09 12) 最近「な~んちゃってビギナーランク」が巷に溢れている。わざとランクを下げておき、チャレバトなどのイベントで全力デッキにするそうです。如何にチャレバトで有利に展開させるためだとか…。 -- 名無しさん (2013-10-11 13 38 27) ★4カミーユ・ビダン(CCA)・・・・CCA?はい?出てきましたか彼。 -- はてな?・・・。 (2013-10-11 21 54 04) 勝率は悪くないはずなのに続けて勝てない・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 23 08 59) のんびり地道にやりましょう。ランクやデッキ等にもよるだろうけどLv80くらいを越えると勝てるシステムなんだから。缶買うのはアホww -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-12 13 01 23) ↑あっ逆に言うとそれまでは続けて勝てないシステムらしいですよ。その時期がくるまでバトル発生時は最低コスト機でパスしましょう(無課金者向けの一般論とする) -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-12 13 11 54) 実に愚かな戦略です。2→MAXのときも焦って缶を使ってはなりません。いずれGET出来るんだからww -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-12 13 13 48) 「な~んちゃってビギナーランク」では勝てない。戦艦もランクもデッキ編成も関係ないよ。自動編成されるユニットの攻撃値なんかで区分けされてるような気がする。いろいろ試してみたけど対戦相手は弱くならなかった。一番上の戦艦のレベル75くらいで急に対戦相手が弱くなって2連勝して終わった。下の2隻の戦艦はコスト3(コスト1になる)全パスした。気配なんて関係なくバトルは始まるからね(笑 -- 名無しさん (2013-10-12 18 54 00) ↑ランク15くらいですか? -- 名無しさん (2013-10-12 19 38 36) ↑ランク11だけど、ランク16・17に勝ち負け、18は負け、15はスキル負けはあったけどだいたい勝ち、こんな感じだからマスターズでの実際のランクは16か17だろう。戦艦グレイで素の攻撃値で26万位スキルベストMAXで100万は超えてたと思う。 -- 名無しさん (2013-10-12 21 16 38) ついでに言うと、ランク11だけど、対戦相手はランク12~19でそれ以下の相手はいなかった。12とか13は、☆5・6がゴロゴロいてランクUP中か「な~んちゃってビギナーランク」かも。戦艦もほとんどがエンドラでグレイは1隻の無かった。 -- 名無しさん (2013-10-12 21 24 30) なぜ勝手にコメント出来ないようにするんですか?管理人の仕業ですか?コソコソやるのは良くないですよ!復活させましたから!! -- 名無しさん (2013-10-13 03 24 53) 今回はLvを上げても有利な相手とはマッチングされない、本当の詐欺会社だ。ちなみに完全無課金でランクを下げるなど小細工はしていない。 -- 名無しさん (2013-10-12 23 07 15) ザコ共がカミーユ取れないってハロコメし合ってるww諦めて艦隊戦しなさいよwwどうせ弱いんだからカミーユ取ったってザコはザコのままだろww★5Zや★6Zなんて持ってる訳無いしww -- 名無しさん (2013-10-13 01 54 51) ↑ザコの書き込みは情報、オマエの書き込みは情報ではありません。自重しなさい。 -- 名無しさん (2013-10-13 02 28 49) シンが取れない 信頼度2まであがっても必ず3個めで負ける スキルが向こうばかり上がる -- 名無しさん (2013-10-13 xx xx xx) ↑5 このコメの上4つ赤字が消されていましたので再掲します。本当に消すのは止めなさい。消すくらいならコメするな、ここへ来るな。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 09 28 36) 消すのに失敗したかワザとかは不明ですが、新wikiを作った人物が濃厚でしょう。 -- 名無しさん (2013-10-13 09 32 37) ↑何かwiki運営側から、警告があったみたいだね。 -- 名無しさん (2013-10-13 10 30 19) ↑管理人も居ないのに誰に対して? ええ加減なことぬかしとんなボケ!!! -- 名無しさん (2013-10-13 12 25 08) 自分は全く勝てません。所詮無課金なので差別されても仕方ないと思ってます。課金の戦友さんはいつも初日にGETのハロコメ来ますし、そうなりたいなら課金しかないんでしょうね。差別化しないと全員無課金になるし、経営が苦しいGREEもそれだけは避けたいのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-10-13 16 59 53) ↑今回は前回までと少し違っています。うまく伝えられないですが、今までより「強い人にやさしく、弱い人に厳しくなった -- 名無しさん (2013-10-13 17 16 56) ↑x2梅の戦艦レベルでマッチングされます。よく見ればヒントというか答えも書いてあります。有利に進めるなら課金ですが基本プレイ無料です。ただし1つ上の方が言ってるのは事実です。続けるなら頑張ってください。 -- 悪い人をやっつけて頑張る人を応援します。おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 17 24 24) ここのwikiでまともなコメントをする人がまだいた事に驚きを隠せない!!! -- 名無しさん (2013-10-13 17 40 08) ↑×4 一番上(梅か?)の戦艦のレベルを上げていくと、対戦相手のランクでもレベルでもない区分が下がるというか、自分に近くなるというかそうなってきます。続けてあげていくとスキルの発動が抑えられていくように感じます。下の2隻は、コスト1で負けても良いと思います。私は途中から下の2隻にすべて負けました。上の1隻を9-1で勝てば8づつ増えるのですぐにレベルは上がります。みんなやっているかもしれないので時間がかかるかもしれませんが、がんばってください。 -- 名無しさん (2013-10-13 17 41 37) 下の2隻に負けても、信頼度バトルで負ければ気配なんてなくなるから気にしない! -- 名無しさん (2013-10-13 17 45 00) 上の戦艦を何隻沈めてか?じゃないぞ!何隻沈めたって戦艦のレベルが上がらなきゃ意味が無いよ。 -- 名無しさん (2013-10-13 17 47 24) それと、おめこ祭りって言葉、好きじゃないけど、言ってる事は間違ってないよ。人を馬鹿にするようなコメするやつより遥かに好感持つよ!!!!! -- 名無しさん (2013-10-13 17 52 04) 確かに。弱い人側のコメで交換持てるけど、名前が変態系でムカつく。ガキか? -- 名無しさん (2013-10-13 18 14 18) ↑1~5 全部ひとり芝居??自作自演乙ww -- 名無しさん (2013-10-13 18 20 57) 偽者も居ますが分かってくれている人が少数ながら居るのは知ってます、観察力(洞察力?)には感心しています。正直なところ理解してくれている人が居るだけでも嬉しいです。ちなみにハンネは運営を蔑んでるところからきてますので不愉快とは思いますがご理解願います。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 20 06 40) ↑x2そう思うならそれで構いません。少なくとも俺本人とコメをしてくれた本人さんは自作自演ではないといえるから。でも貴方のような人は本当に可哀想です。 -- 名無しさん (2013-10-13 20 09 12) ランク16で梅Lv75くらいから、ランク14でLv85くらいから、今までがウソのように勝てます。もはやチャレバトと言えないプログラム(操作)です。このことから例としてランク12ならLv95から対戦相手が急に弱くなると考えることができる。 -- ガンダムを愛してるから運営が許せない、おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 20 18 53) もっというなら以前は0-1とかギリギリのところで調整しながらやっていたんだけど缶を使わすためにこのような方式に何回か前から変わったんです。でも逆手に考えれば良いんです。余計なところは最低コストでパスしましょう。そして最も上げやすい梅だけ集中的に攻めてゆきましょう。無課金でも我慢して一歩ずつ進めれば結構遊べます。課金するにしてもいつサービス終了してもいい額に留めましょう。 -- 引退間近のおめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 20 35 36) 結論を言えば高ランク者から順番にどんどんπを獲得して抜けていけば良いだけの事。いつまでも嫌がらせの様に居座っている奴がいるから毎回不満が多発する。対戦相手のマッチングにも問題があるがチャレバトを終わらせる事が出来るのに居座っている奴の方が大問題。 -- 名無しさん (2013-10-13 21 22 17) ↑防御回数の表示を止めればいいんだよ。プレーヤーもプレーヤーだけど運営側に真の問題があると考える。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 21 32 08) みなさんが言う「梅」って何ですか? -- 女体で一番臭い満州 (2013-10-13 22 33 22) ↑2課金に繋がる事は運営にとっては問題にしないのでは?チャレバト以外も。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 38 23) ↑x2ボランティアの人が書いてくれてるだろう、上の方からちゃんと嫁。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-14 01 00 38) ↑x2その通り、運営に都合のいいことは放置プレイまたは見て見ぬふり、顧客に都合のいいことは即改悪する。だからムカついている。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-14 01 03 25) 楽しくゲームをしたかったんですけどね。だからここではゲームに関することを1年ぶり?くらいに自分なりにマジメにコメしてみました。運営の度重なる改悪に妨害されながらも糞イベに従うしかない。当然文句は出ます言います。でもここではこれを否定された挙句の果てにこの俺が新wiki作った人にされてます。自分の思い通りにならないと気がすまない実に可哀想な人たちの巣窟ですねww -- 引退間近のおめこ祭り実行委員会 (2013-10-14 01 42 18) すみません。チャレバトのパイロットはアイテムボックスに入れっぱなしでも削除されないということでOKですよね? -- 名無しさん (2013-10-14 08 42 02) アナウンスされてないから、今のところ艦隊戦のガシャの分だけじゃないの?アイテムボックスがサーバーには相当な重荷になってると思うよ。それに相当な深堀があると340機以上アイテムボックスに残って、艦隊戦1回でアイテムボックスほっとくと1500機近くまで機体が残ってしまうし、期限が着たら自動的に削除ってことになったんだろう。それならアイテムボックスのユニット個数制限をして1000機以上は削除するとかにすればよいのに。ただ、ソート機能といい、何かすると初めに位置に戻ってしまういただけないシステムを変えればよいのに -- 名無しさん (2013-10-14 10 35 26) πは当然のこと、以前の機体も対象外。レア順ソートとかやることあるし、ハロの本当の意味で一括を設定するだけで負荷は減ると思うんだけどな。 -- 名無しさん (2013-10-14 21 48 48) 運営が見てるなら アイテムボックスの検索を実装してくれ、チップあり無しやレアの区別で -- 名無しさん (2013-10-16 10 29 40) カミーユって逆シャアにでましたっけ? -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-16 12 47 33) 出てないしチャレバトの表示も(CCA)とはなってないね。直しとこうか? -- 名無しさん (2013-10-16 12 54 04) なんでセシリーを出さない?ユニットあって、2周年復刻までしてるのに、なんで! -- 名無しさん (2013-10-19 18 15 27) ユニットあるのに、πいない・・・そんな機体が一杯あるぞ!!!!!! -- 名無しさん (2013-10-19 18 16 43) 無課金ならチャレバトで負けルのは仕方ないです。モバゲのガンダムロワイヤルは課金しなくては絶対にパイロット取れないイベントが多数です。ガンマスはまだ良心的ですよ~ -- 名無しさん (2013-10-21 23 32 09) ガンダムいいねー -- 名無しさん (2013-10-26 10 31 13) それだけ -- 名無しさん (2013-10-26 10 33 16) っていうか -- 名無しさん (2013-10-26 10 34 03) バカ -- 名無しさん (2013-10-26 10 34 19) あほう -- 名無しさん (2013-10-26 10 35 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/187.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 11 07 18 モンハンフェスタ07で狩猟王のコイン出ませんでした。確定じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2014-03-03 12 59 50 攻略ページ用のテンプレか何か無いですか? -- (名無しさん) 2014-04-25 21 44 51 とりあえず作ってみた。<テンプレ -- (名無しさん) 2014-04-26 00 45 27 ありがとうございます。とりあえず午後か明日に編集してみます。 -- (名無しさん) 2014-04-26 07 42 28 とりあえずリンクを作って休みます。ページを作りたい方がおりましたらご自由に作成なさってください。 -- (名無しさん) 2014-04-26 13 28 51 ページ作成する場合ですが、極力記入間違いが無い様に(特にリンクに関係するページ名)様に気をつけて下さい。 ページ削除やリンク修正は総管理人しか出来ないので、後々の修正が厄介な為です。 -- (名無しさん) 2014-04-26 20 46 10 こんな感じでいいですか? 戦闘面やそれぞれの装備のモンスターに対する実用性とかは全然サッパリなので他の方にお任せします。 -- (名無しさん) 2014-04-29 09 48 58 モンハンフェスタ07は飛竜のコインが確定でした。 -- (名無しさん) 2014-05-06 00 05 01 チャレンジクエスト03はランクBでも毎回撃龍王コインが貰えました -- (名無しさん) 2014-06-28 07 44 41
https://w.atwiki.jp/eternity-link/pages/140.html
3/18 疑似チャレンジクエスト いっちーの提案による新イベント!ということでチャレンジクエスト風味なクエストイベントを行いました! ルールは以下のとおり。 1.スタートの段階では全員武器、防具は外してスタート。マグとスキルリングについては可とする。 2.現地で拾った武器、防具を装備しながら戦う。なお、テクニックは素手の状態でも使用可能。 3.コレクトシートでのドロップアイテムも使用可能。 4.クエストは期間限定クエスト、難易度はXHとする。(おすすめクエストに含まれている場合はそれ) はじめの方は慣れてないせいかボスも時間がかかりましたが、何度かやってると段々慣れてきてスムーズにクリアできるようにw やっぱり基本レベルが高かったり、スキルが充実してると楽になるんだなぁと感じました。 いくつかSS撮ったので、貼っていきます。 今回のクエストは龍祭壇を駆け抜けていくものでした。Ver2武器がドロップするやつです! まずは素手。素手だと雑魚でもえっらい強く感じます…。 そして、しょっぱなからコレクトシートの武器をドロップwたまたまソードだったんで装備しちゃいましたw 中にはアストラのシートが終わった方もいて、アストラを装備していた人も…w そして、装備が整っていないうちに来るボス。クォーツドラゴンでも非常に脅威的です。 なんとか撃破!ボスを倒せば大体装備は手に入りますが、運が悪いと…?? ベイゼ、これもまたいつもみたいに早く倒すことはできません。 ラストはランダムですが、強力なボス2体。攻撃力はある程度ありますが、いかんせんユニットがないので、攻撃がかなり痛い…w そして、2周目。なんやかんやで6週くらいやりましたw ライジングエッジ(素手) そしてなんとw13武器がドロップ!やったぜ! グッバイファイヤでしたw全クラス装備可武器なので、さっそく装備!クラスはハンターだけど…。 うおおお、汚物は消毒だー! こういう暗くなるEトラでも火炎放射があれば安全!すぐに周りが明るくな…らない! くっそ、ダイワハウス テレポーター前でのSSをぱしゃり!参加してくださった方、ありがとうございました! 名前 コメント
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登録日:2023/05/02 Tue 21 33 31 更新日:2023/05/03 Wed 07 30 56 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 もっとチャレンジステージ コピー能力 チャレンジステージ 星のカービィ 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィWii 星のカービィWii デラックス チャレンジステージとは、「星のカービィWii」及びそのリメイク版「星のカービィWii デラックス」に搭載されているやり込み要素である。 また、ここでは「星のカービィ 20周年スペシャルコレクション」に収録されている発展版の「もっとチャレンジステージ」についても記載する。 概要 終始カービィを操作する1人専用ゲームで、指定されたコピー能力を駆使して道中にある「スコアコイン」を回収したり、敵を倒しつつゴールまで向かうのが主な流れとなっている。 ゴールすると回収したコイン数や倒した敵の数に加え、クリアタイムをもとにスコアが算出され、加えて特定の行動で獲得できるボーナススコアが加えて計上される。この最終スコアに応じてブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのいずれかの色のメダルを獲得できる。 「カービィボウル」や「毛糸のカービィ」と同じく評価制を採用しているが、これらとは違って金メダルの上に新たにプラチナメダルが新設されているのである。 ではそのプラチナメダルの取得難易度はと言うと… …難しい。 すごく難しい。 というのも、プラチナメダルの取得にはコイン全回収や敵の全滅は当然ながら、ノーダメージクリアやスピードクリアも同時に要求される。メダルの色を気にせずクリアするだけならそこまで難しくはないが、これら全てを同時に満たそうとすると難易度が一気に跳ね上がるのだ。 特にスピードクリアがかなりの曲者で、他の要件をすべて満たしてもクリアタイムが少しでもボーダーに届かなければプラチナ取得は不可能。 また、巧妙な場所に隠されてるコインを1枚でも取り逃してしまったり、1回でも被弾したりしてボーナススコアを逃してしまえばこれまたプラチナ取得が不可能になってしまうものが殆ど。 よって、ステージ全体を通して敵やコインの配置を把握した、終始にわたって無駄のない動きをする事が要求される。なお、各ステージの難易度はまちまちで、少しグダってもプラチナ取得が無理なくできるものや、少しのミスが命取りのノルマがキツめのものまでかなりブレがある。 また、各ステージには2個ほど隠し部屋があることが殆どで、ここにもコインが置かれてあるため、やはりプラチナ取得には必ず訪れる必要がある。 共通の攻略法として、地形の模様と色を目印に技を出すタイミングを覚えるというものがある。こうしてこちらのパターンを固定することで、クリアの安定度がグッと上がる。 また、ダッシュが基本の移動手段となる場合はダッシュ技の暴発にも注意。一旦立ち止まってから他の技を出そう。 後はひたすら練習あるのみ。プラチナ取得のためには膨大な試行回数を要するが、その分プラチナメダルを獲得した時の達成感はひとしお。全てのステージをプラチナクリアしてこそ、真のカービィマスターだ。 『Wii』と『20周年』の各々の仕様 『Wii』・『WiiDX』 ローア内部の右側のスペースに全て集約されており、収集要素である「エナジースフィア」の獲得個数に応じて順次解禁される。 全7種類あり、そのうち最後に解禁される「キャリーチャレンジ」は他とは趣旨が異なり、持つことで効果を発揮する「キャリーアイテム」を駆使して進む。 また、エクストラモードではコイン配置や敵のサイズが変更されており、全体的にノーマルよりも難化傾向にある。 なお、100%クリアするだけならメダルの色は不問。プラチナメダル取得はあくまでやり込みに留まっている。 リメイク版は新たに2つのコピー能力「サンド」「アーマー」が追加されたことによって、チャレンジステージもこれら2つが新たに追加され、計9種類となった。それに伴い解禁に必要なエナジースフィア数も一部変更されている。 ちなみに追加ステージのプラチナ取得のためのスコアは原作からあったものよりも厳しく設定されており、難易度はどれも高め。 なお、原作発売以降の後年の作品に合わせ、カービィに原作にはなかったアクションが追加されているが、いずれも使わなくてもクリアは可能。 また、地形の模様や色などもほぼそのまま再現されているため、原作と同様の攻略法が基本的に流用できる。 同じく既存ステージのメダル獲得のスコアのボーダーラインも変更されていない。 『20周年スペシャルコレクション』 退屈していたマホロアがプププランドのはずれに造ったテーマパークという形で登場。 全3レベル構成となっており、1つのレベルにある全てのステージをクリアすることで次のレベルに進めるようになる。 『Wii』から新たに「デスマッチ」と「VS マホロア」の2つのレギュレーションが追加。前者は敵をひたすら倒していくことに特化したルールで、後者は事前に選択したコピー能力を使いマホロアと競争をする所謂グルメレース的なもので、各レベルの〆として挑戦できるボスステージの役割も兼ねている。 今作ではクラシックコントローラやGCコントローラにも対応しているが、一部コピーでの攻略はWiiリモコンを使った方が楽な場合がある。 コピー能力は『Wii』から続投したものや新たに追加したもの+コピー能力なし(キャリーアイテムもなし)を合わせ計8種類。そのうち『Wii』では登場しなかった「スマブラ」が『鏡の大迷宮』以来となる登場。 また、ダメージ減点が『Wii』の500点から100点に減っており、ボーナススコアを1つ取り逃してもプラチナ取得は可能というものも一部あるなど、難易度がやや緩和されている。 全ステージの累計スコアに応じてトロフィーが貰え、全てのステージをプラチナクリアすることで「キングトロフィー」を獲得できる。このキングトロフィー獲得が事実上の100%クリアとなるので、完全クリアのためにはオールプラチナは避けては通れない。 そのほか各ステージのベストタイムをゴーストとして保存できる機能も付いている。 各ステージの解説 『Wii』のチャレンジステージ これがチャレンジステージだ! ソードチャレンジ 制限時間…2:30/2:00(EX) プラチナ獲得スコア…29650/32150(EX) 目標タイム…1:30(1分/30秒(EX)残し) キミは時間内にゴールできるか!? ソードをマスターしてハイスコアをめざそう! エナジースフィア7個/5個(リメイク版)で解禁。 最初に解禁されるチャレンジステージなだけあって、難易度も他と比べたら簡単な部類。まずはここでチャレンジステージに慣れよう。 基本的にドリルソードとスピニングソードで進んでいく。縦に連なった敵はきり上げスラッシュを使おう。 ヒモを切る能力でヒモつきステップを切って落とす場面が多い。中には重く落ちても壊れないタイプもあるので、間違ったタイミングで切ったり落としてはいけないものを落としてしまうことがないように。特に中盤のステップが複数ある地帯は左→右→左→右の順で進めばタイム・コインロスなく進める。 2つある隠し部屋はそれぞれドリルソードとしたづきを使おう。 最後は回てんぎりでゴール扉周辺のソドリィを一掃してゴール。 エクストラでは制限時間が減らされているが、ノーマルと同様に進めばOK。 ウィップチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…26200/30200(EX) 目標タイム…1:30(30秒残し) タイミングよくムチをうて! とおくのスコアコインをひきよせるんだ! エナジースフィア25個/30個(リメイク版)で解禁。 ウィップの技が持つアイテム回収能力を存分に活用したステージ。 多様な技の中でもパラダイスタイフーン(↓↑+攻撃ボタン)は敵を蹴散らすときや隠し部屋のスイッチ起動に至るまで使う機会が多い。やや難しいコマンドなので、事前に能力お試し部屋などで練習してから挑戦するといい。 中盤はエレベーターに乗って進む。この時左右の壁越しにあるコインはジャンプして事前に取っておくと後々楽になる。 2つ目のエレベーターは百れつウィップでコイン回収。 最後の3つ目のエレベーターは高速で上へ進むので、途中にあるコインを見逃さないように注意。攻撃ボタン長押しで溜めてからタイミングよくムチを放つと多少楽になる。 ハイジャンプチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…33000/36300(EX) 目標タイム…1:30(30秒残し) ジャンプしてからのそうさがじゅうよう。 すばやいそうさで天までとんでけ! エナジースフィア35個/45個(リメイク版)で解禁。 使う技は最低でもハイジャンプとロケットフォールの2つだけ。コマンドがシンプルな分簡単そうに見えるが技の挙動のクセが強く、カービィの制御にも一苦労する。よって全体でみても難易度は上位に入る。 敵やコイン、爆弾ブロックに沿って進むのが基本だが、前述の通り左右の制御が難しいので壁に激突したり、高度が足りなかったりすることも。とにかく慎重に進むべし。 道中にある隠し部屋はばくれつハイジャンプで2つのスイッチを同時起動してシャッターを開けてもいいが、ホバリングと空気弾で2つとも起動させるのが手っ取り早い。 終盤の動く壁の地帯は無理してコインを一度に回収するとトゲに当たったり圧死してしまうことに繋がりかねないので、2回に分けて回収しよう。 ゴール扉の真上には隠し部屋への入り口がさりげなく置かれてあるので見落とさないように。隠し部屋内はロケットフォールでゴルドーをやり過ごしてコイン回収。 幸いにも時間はかなり余る方なので落ち着いて行動するべし。 ボムチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…26200/31900(EX) 目標タイム…1:30(30秒残し) ばくだんなげはすばやくせいかくに。 ミスなくめいちゅうさせよう! エナジースフィア50個/55個(リメイク版)で解禁。 ストライクボウルを主軸に進んでいく。プラチナを目指す際はいちいち悠長に投げる角度を変える暇などないのでストライクボウルでガンガン行こう。 隠し部屋やベルトコンベアの先などにあるスイッチの起動など、しかけばくだんを使う機会もそこそこある。 また、動く地形に沿って進むゾーンが2つあるが、いずれもばくだんなげを使って進む。1つ目は攻撃ボタン連打でOKだが、ワドルディを穴に落としてしまうと得点に加算されないので要注意。2つ目は周りのブロックに爆弾をぶつけて爆風を起こしてスイッチを起動させると楽。 最後のゴール扉に群がっているアーマーワドルディをしかけばくだんで上から攻撃してゴール。 ウォーターチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…27700/30000(EX) 目標タイム…1:30(30秒残し) しんちょうさがもとめられるチャレンジ。 のこりの体力に気をくばろう。 エナジースフィア70個/95個(リメイク版)で解禁。 サーファータックルで敵を一気に蹴散らしながら進む、非常に爽快感あふれるステージ。この他にも火炎ブロックを冷やせ、ダッシュで溶岩の上も進める特性も最大限に活用する。 カービィの頭上にあるブロックやスイッチは状況に応じてかんけつせんかレインボーレインを使い分けて破壊・起動しよう。 中盤以降はふんすいホバーを使うエリア。コインに沿って下にいる敵や火炎ブロックを蹴散らす。途中のゴルドーに当たらないように上下で高度を調整して慎重に進もう。 最後は再度サーファータックルで敵を一掃してゴール。 リメイク版はレインボーレインが空中で出せなくなった代わりに↓の長押しが不要になったのでコマンド入力が多少楽になった。 ウィングチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…28550/30650(EX) 目標タイム…1:30(30秒残し) はばたきをつかいこなせるか!? じめんなんてほとんどない空中チャレンジ。 エナジースフィア90個/110個(リメイク版)で解禁。 空中メインとなるステージで、やはりこちらもクセが強く、更にコマンド技も豊富なのでやはり難しい。 上へ移動する際はひたすら羽ばたきでゴルドーにぶつからないように。横移動するときはコンドルずつきをメインに使い、下移動はばくげきらっかやコンドルダイブで一気に降りる。また、コンドルずつきから派生できるコンボらっかやコンボダイブを使うとタイム短縮に繋がるのでプラチナ取得のためには是非とも覚えておきたい。ただ、コンドルずつきのタイミングを誤るとトスに化けることがあるので、地形を見ながら適切なタイミングで繰り出すこと。 2つ目のエリアのすぐ真下の隠し部屋のコインの配置はノーマルとエクストラそれぞれで配置が大幅に異なっているが、ノーマルの場合は上→下→上…と配置されているコインをばくげきらっかを駆使して回収。エクストラの場合は所定の位置から羽ばたきをしまくるだけでOK。 その後の敵が密集している箇所はシャトルループで一気に一掃し、ギガッツォに気を付けながらゴール。 (U)SDXでできたばくげきらっかを羽ばたきで即キャンセルすると急上昇できる小技はできなくなっているが、エクストラではゴルドーの周りにあるコインを回収する際にこの小技が役に立つ。 キャリーチャレンジ 制限時間…3:30 プラチナ獲得スコア…44150/48650(EX) 目標タイム…2:49(41秒残し) さいごのチャレンジはキャリーだ! タイムは3 30。さいなんかんにチャレンジ! エナジースフィア120個で解禁。 ここだけコピー能力を使わず、あらゆるキャリーアイテムを駆使して進むステージとなっている。最後に解禁されるステージなだけあって、結構な長丁場となるので最後まで集中力を切らさずに。 BGMもこれまでのものと違いグリーングリーンズのアレンジという特別仕様。 最初に支給されるキャリーキーでシャッターを開けたらふんづけシューズパート。敵を踏み台にして進もう。順調に進めば最後に杭を打ってコイン回収ができる。 その次はクラッカーパート。コインに沿うように弾を当てるべし。上下するリフト地帯は爆弾ブロックを起爆しながら進む。その地帯にいるマンビーズはしゃがむと倒しやすい。 硬いブロックを壊して隠し部屋に入ると次はキャリーキーを持った2体のウォンキィをシャッターへ誘導させる。2つのぶらさがりスイッチを使い、ウォンキィの位置に合わせ右→左の順で起動しよう。リメイク版はぶらさがりスイッチが1つのみになっているが、ウォンキィの位置に合わせてスイッチを再度起動させるだけでOK。(*1) 次はプリズムシールドパート。頭上はシールドが勝手に守ってくれるので、下の足場に気を配ること。 その先のがんばりすいこみブロックの先にある隠し部屋は、とうめいクリスタルとキャリーキーを持ち替えつつシャッターを開ける。吸い込みで壁越しにアイテムを引き寄せられることがポイント。 そして再びふんづけシューズパート。吹き出す溶岩はシューズのつま先を引っ掛けて強引に進む。トゲ付き鉄球の上に乗りながらコイン回収をしつつ最後の小部屋へ。 トリを飾るのはバルーンボム。上へ運搬して最上段で爆破させよう。この時に焦って動く足場から足を踏み外さないように注意。 リメイク版は爆風に巻き込まれてもダメージを受けないようになったが、割と長い硬直が発生するのでやはり巻き込まれないように。 その後は下に降りてそのままゴール。 ロウソク「解せぬ」 トマトボックス「元気出せよ」 サンドチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…25500/42900(EX) 目標タイム…1:16/1:22(EX)(44秒/38秒(EX)残し) あたらしいのうりょく サンドのチャレンジ! すべてのワザをつかいこなすんだ! リメイク版追加ステージ①。エナジースフィア20個で解禁。 原作からあったステージよりもプラチナ取得のためのタイムが10秒ほど厳しく設定されているほかに、使用する技の種類も多いため、全チャレンジステージの中でもプラチナ取得の難易度はトップクラスの部類に入る。 サンドスライダーで溶岩をかわしつつ横の敵を、デザートストームで頭上の敵を倒し、硬いブロックはサンドクラッシャーで破壊する。 ジャンプしながらデザートストームを発動すると敵の撃破と足場昇りを同時に行えてタイムを短縮できる。 最初の隠し部屋はサンドキャッスルでスイッチと爆弾ブロックを同時作動させる。ジャンプはしなくても大丈夫。 次のエリアはサンドボールで下の敵を倒したり、爆弾ブロックを起爆させる(敵はぷらんちゃでも処理可能)。 その後の2つ目の隠し部屋はすなやまでトゲをやり過ごし、サンドかんけつせんでコイン回収。 最後はサンドかんけつせんパート。敵やコインに沿って左右キーで軌道を変えながら進んでゴールしよう。 この時は空中回避の誤爆を防ぐため、ガードボタンを押したままにすると安定する。 エクストラではこれに加え、ノーマルでは一切使用しなかったサンドキャプチャーを使い、壁越しにコインを回収する機会が3度ある。 アーマーチャレンジ 制限時間…2:00 プラチナ獲得スコア…29450/40100(EX) 目標タイム…1:26/1:29(EX)(34秒/31秒(EX)残し) アーマーのうりょくでいどむあたらしいチャレンジ。 チャージこうげきをつかいわけろ! リメイク版追加ステージ②。エナジースフィア75個で解禁。 サンドチャレンジ程ではないが、やはりプラチナのボーダータイムが高めに設定されている。 チャージ攻撃の使い分けがポイント。少数の敵を倒したり、下に落とすときはブラスターキャノンやインパルスナックル、横1列に並ぶ敵はチャージブラスターで一掃しよう。 この他にもうちあげファイアは氷ブロックを壊したり、最初の小部屋で上の隙間から壁の反対側にあるスイッチを起動する役目を持つ。 メラバリッカバーストは道中にいるスカーフィを左右同時攻撃する際に便利。 2つ目のエリアはコインに沿ってホバーしながら進む。進んだ先にある隠し部屋はでんげきトラップをベルトコンベア上に落とし、時間差でスイッチを起動させる。 最後は崩れるブロックが崩れる前にフルチャージブラスターで敵を一掃してゴール。 インパルスナックルから派生できるクイック・フルチャージブラスターは使わずともプラチナ取得は可能だが、使えばタイム短縮に繋がるので、コマンドが難しいが覚えておいて損はない。 エクストラは巨大化している敵が多数いるため、倒しきれなかった敵は再度ブラスターキャノンで処理しよう。 『20周年スペシャルコレクション』のチャレンジステージ これがもっとチャレンジステージだ! レベル1 ハピネス ホール Happiness Hall マップ画面のBGMは『夢の泉デラックス』の「バタービルディング」。 ソードチャレンジ 制限時間…3:00 プラチナ獲得スコア…27700 目標タイム…1:33(1分27秒残し) ぶきの王さまつるぎのコピー 体力まんタンでビームもうてるぞ めざせ せかいのソードマスター! 最初のステージであり、これをクリアしないと他2つが解禁されない。 カービィの操作のチュートリアルを兼ねていることもあり、あちこちにガイド看板が設置されている。複雑な仕掛けも出てこないので、『Wii』のソードチャレンジよりも簡単。 やはりドリルソードとスピニングソードを主軸に、縦に連なった敵はきり上げスラッシュ、下へ一気に降りたいときはしたづきとステージは一新されているもののやることはそこまで変わっていない。 途中の隠し部屋は右のステップのヒモを切ること。左を切るとコインが穴へ落ちてしまう。 3番目のエリアは歯車が上から落ちてくるので潰されないように進もう。最後はしたづきを駆使して歯車に追いつかれる前に最下段へ移動しゴール。 パラソルチャレンジ 制限時間…2:30 プラチナ獲得スコア…28750 目標タイム…1:11(1分19秒残し) 上からふるものガードする しぶきアタック火もけせる フワリおりれば空中さんぽ パラソルドリルを主軸に進んでいく。空中で出せば終わり際の硬直を減らせることも覚えておくべし。後半は縦1マス分の隙間をこれで通り抜けるシーンがある。この時トゲに被弾しないように注意。 下に降りる時はコインや敵に沿ってパラソルダイブで一気に降りる。これで敵を一掃する様は見ていてとても爽快。 パラソルスイングから発生するしぶきは火炎ブロックを冷やせる効果があるので、これを利用して入る隠し部屋がある。1つ目の隠し部屋はそのままパラソルらっかさんを発動させ、2つ目はパラソルシールドを出したままにしよう。 最後はゴール周辺の突風に流されながら、パラソルダイブでコイン回収と爆弾ブロック破壊を済ませてゴール。 スパークチャレンジ 制限時間…2:30 プラチナ獲得スコア…27650 目標タイム…1:22(1分8秒残し) ビリッとはなつスパークだ リモコンふって力ため パワーチャージでバリアうむ! Wiiリモコンをとにかく振って振って振りまくり、パワーを溜めることが重要なステージ。クラシックコントローラ等でもレバガチャで代用できるが、こちらの方が手っ取り早い。 真上の敵やスイッチはサンダーボルト、地形に囲まれている真下の敵はイナズマおとし、横一列の敵やスイッチはスパークはどうだん、それ以外はスパークアタックと、シチュエーションによって技を使い分けるのがポイント。 溜めることで周囲に発生するスパークバリアはザコ処理に非常に便利なので、要所要所で活用すべし。 最初の隠し部屋の横一列に並んだスイッチはスパークはどうだんで同時起動させ、次の隠し部屋は動く足場のタイミングを見計らって、イナズマおとしで爆弾ブロックを壊してコインを足場に載せること。 VS マホロア レベル1 プラチナ獲得スコア…25450 目標タイム…1:00 マホロアとちょくせつたいけつ! チャレンジステージでみがいた テクニックでしょうりをつかめ! 前3つのステージをクリアすることで出現。 レベル1の仕上げとして最後はマホロアと競争。最初にソード、パラソル、スパークのいずれかのコピー能力を選択して挑もう。マホロアに先行されてコインを取られないように常に意識するべし。 当然ながらマホロアは何もしないわけではなく、敵やギミックを召喚してこちらを妨害したり、距離が離れるとマホロアストームで距離を詰めてくる。 基本はコインに沿って進むのだが、コピー能力ごとに立ち回りもかなり異なることが多いので、自分がやりやすい能力で攻略するのがベスト。 当然ながら召喚された敵は(ゴルドーなど無敵のものを除いて)全滅させるのがマスト。落ち着いて慎重かつ大胆に進もう。 これをクリアすることで次のレベル2へ進むことができる。 レベル2 アプリコット アパート Apricot Apart マップ画面のBGMは『星のカービィ3』の2-3などで使用されたBGM。 ウィップチャレンジ 制限時間…2:30 プラチナ獲得スコア…29050 目標タイム…1:35(55秒残し) 長いリーチでビシッとうつ! てきやアイテムひきよせて すばやくくりだせタイフーン! やはりアイテム回収能力を利用したステージとなっている。 Wii版と同様にパラダイスタイフーンを使用する頻度がかなり多い。事前にしっかりと練習してからチャレンジしよう。 エレベーターゾーンはWii版のそれと違いコインも下に降りてくるので、タイミングよくムチうち。 ステージの中盤は新たにベルトコンベアゾーンが新設されている。そのまま流されることがないようにしっかりと技を出して敵の処理、コイン回収を行うこと。 このエリア序盤にある隠し部屋はコインがベルトコンベアに流されてくる。よく見て右→左→右→左→右→右→左の順に回収しよう。 最後はスカーフィをパラダイスタイフーンで一掃して〆。 ファイターデスマッチ 制限時間…3:00 プラチナ獲得スコア…27250 目標タイム…1:36(1分24秒残し) オッスおいらはかくとうコピーっす 1おす長さできょうじゃくつけるっす ひっさつパンチでKOするっす! ひっきりなしに出現するザコ敵や中ボスをひたすら倒しながら進んでいく。そっこうメガはどうショットやダブルキックを活用すると便利。 移動するときは、横方向はスピンキック、下方向はスカイキック、上方向はライジンブレイクを使うとタイム短縮に繋がる。 終盤に入ってソドリィを全滅させた後はボンカース戦。ここではボスの体力ゲージが一切表示されないので、事前にどの技を当てるかをよく構築しておくのがベスト。 ボンカースを倒した後、ゴール扉に入る前にカブーとフレイマーを全滅させてからゴールしよう。 ウィングチャレンジ 制限時間…2:30 プラチナ獲得スコア…29700 目標タイム…1:16(1分14秒残し) 空中回てんシャトルループだ つばさでフライト きぶんそうかい はねをひろげてごきげんかい? 同じウィングチャレンジとはいえど、Wii版とやることが結構異なる。 コンボらっかやコンドルダイブを利用する場面が増えており、より繊細な操作が必要。 当然羽ばたきも最初のコモを落とす場面や、燃える歯車に当たらずに上昇する場面など出番はたっぷり。 シャトルループも空中で発動しなければいけなかったりと、難易度はかなり高め。 最初の隠し部屋はコンボらっかで1マス分の隙間を塞いでいるゴルドーを通り抜けなければいけない。 2つ目はコンドルずつきで3連シャッターをかいくぐるのだが、猶予がかなり短め。無駄なく動き回ろう。 VS マホロア レベル2 プラチナ獲得スコア…25600 目標タイム…1:00 マホロアとのたいけつ だい2だん! よりけわしいコースがとうじょうだ。 ギミックかわしてしょうりをつかめ! 前3つのステージをクリアすることで出現。 ここでは最初にウィップ、ファイター、ウィングのいずれかを選択して挑むことになる。 足場の大部分がベルトコンベアで構成されているので、勢い余って召喚された敵にぶつからないように注意。 また、マホロアは新たにボルトッツォやコルダッツォを召喚してくるので、弾や砲台にも当たらないように留意するべし。 攻略する際はウィングが移動手段としてかなり速くて便利。コンドルずつきを主軸に一気に進もう。 レベル3 ラスト ランド Last Land マップ画面のBGMは『星のカービィ64』のブルブルスターのマップ画面より。 勘のいい方なら、これまでのレベル名が何を意味しているのか分かったのではないのだろうか。 スマブラデスマッチ 制限時間…3:45 プラチナ獲得スコア…35700 目標タイム…2:49(56秒残し) 必殺! スマブラ拳!! ここにきてなんとベースとなった『Wii』にはなかったスマブラ能力が大・参・戦。 技もかなり多彩なので、用意されてある能力お試し部屋でしっかりコマンドを把握してから挑むのがおすすめ。 ザコ敵はだいしゃりんやファイナルカッターでなぎ倒していくのがベスト。途中で体力が高いデグトも出現するが、左右にある火炎ブロック(消火は出来ない)にぶつければ楽に撃破できる。 中ボス戦も計3回あり、第1ラウンドはキングスドゥ、第2ラウンドはドゥビア、最終ラウンドはギガントエッジ&ザンキブル。ハンマースイングやだいしゃりんで堅実にダメージを重ねていき、危ないと思ったらスマッシュキックで回避しよう。 ギガントエッジ&ザンキブルの前にワドルディを処理するシーンがあるが、この中にこれまた『Wii』では登場しなかったゴールデンワドルディ(倒すと1000点)がしれっと混じっており、歩くスピードが速いので出現したら即撃破するべし。 最後は「20」と並んだ星ブロックを破壊してコイン回収&ゴール。ファイナルカッターだと破壊と回収を行いやすい。 ノーマルチャレンジ 制限時間…3:00 プラチナ獲得スコア…31750 目標タイム…1:57(1分3秒残し) すってはいてでてきをうて! カービィのげんてん ココにあり コピーがなくてもつよいんだ! ここだけ趣旨が異なり、終始コピー能力なしで進むこととなる。 『Wii』の異空間と同様に、吸って、吐いて、また吸って…の繰り返し。 スカーフィなどの吸い込めない敵は近くの敵やブロックを吸い込んで当てるように。 2つ目のエリアは水鉄砲でブリッパーを倒しつつ進む。この時シャッツォ・ギガッツォの弾に被弾しないように。 斜め上を向いてるギガッツォの真下に隠し部屋があり、スイッチを順々に押して「HAL」の文字を出現させる。当然プラチナ取得のためには避けて通れないので、シリーズの中でも数少ない必然的に訪れることになるHAL部屋だろう。 最後はがんばりすいこみで敵やがんばりすいこみブロックを一気に吸い込み、巨大星型貫通弾を作って敵を一掃しゴール。 VS マホロア ファイナル プラチナ獲得スコア…34500 目標タイム…1:00 ついにはじまるファイナルレース! マジになったマホロアに 星のカービィ どういどむ! 前2つのステージをクリアすることで出現。 総仕上げのステージなだけあって、これまで使ってきたすっぴんを除いた7種類のコピー能力の中から選択できる。 更にBGMもこれまでのものから変化する。タイトルは「異空ヲカケル旅人」(*2)。またの名をうらうちのテーマ ただしタイムの関係もあって、ポーズでもかけない限りは1ループ丸々は聴けない。 新たにマホロアは定期的に魔力球を放って妨害してくるようになる。ジャンプや無敵技で回避しよう。 ゴール手前で魔力球を縦1列に5個も飛ばしてくるが、動きをよく見て上4つ目をジャンプで避けること。 見事ゴールすれば晴れてエンディングとなるが… エンディング後は… レベル3に新たに2つのEXステージが解放され、これらをクリアすることが完全クリア達成の条件となる。 Wii版のEXステージとは違い、ステージが完全一新されている。独自の攻略法を編み出すことがクリアへの近道だ。 スマブラデスマッチEX 制限時間…3:25 プラチナ獲得スコア…40000 目標タイム…2:55(30秒残し) 必殺! スマブラ拳 EX!! ひたすら中ボス軍団+αを倒していくステージとなる。 マウンデス→キングスドゥ→ギガントエッジ→ウォーターガルボロス→ボンカース→ドゥビア&ザンキブル→ウィスピーウッズの順でお相手。『Wii』の中ボスほぼすべてに加え、最後にはウィスピーウッズも控えているため、とにかく臨機応変な対応を求められる。 ウィスピーウッズの前に挟まれるエリアでは次々と現れるゴールデンワドルディとハルカンドルディを倒していく。だいしゃりん等でうっかり硬いブロックを壊して敵を落とさないように注意しよう。 通常版と同様に最後の「20」と並んだ星ブロックを破壊してコイン回収&ゴールするのだが、下の足場が崩れるブロックとなっているので、最後の最後で落下しないように気を付けるべし。 VS マホロア EX プラチナ獲得スコア…35950 目標タイム…1:00 はてなきたたかい とわにつづく… クリア後とうじょうEX! つわものどもへのごほうびだ!? 通常版と同じく、すっぴんを除いた7種類のコピー能力の中から選択して挑戦する。 マホロアが黒いオーラを纏うようになり、妨害もさらに激化。これまでのボルトッツォ召喚や魔力球に加え、特大サイズの魔力球を新たに使ってくる。 やはりエンディング後の開放ステージは伊達じゃなく、慣れないうちはゴールすることもかなり難しい。自分にあったコピー能力を選択し、マホロアから勝利を掴もう。 BGMも「異空ヲカケル旅人」だが、やはり1ループ丸々は聴けない。 なお、全てのVS マホロアステージにおいて、そこで使える全てのコピー能力でプラチナクリアすることで、入り口にあるカービィメダルに王冠がつく。全4つのステージでこれを満たすことが真の100%クリアと言えるが、当然ながら決して楽な道のりではない。オールプラチナクリアで目指すは真のカービィマスターだ。 余談 本作で登場した全4段階の評価制はその後のシリーズにも引き継がれている。当然ながらこれらもスピードクリア、ノーダメージ、収集物コンプリートがプラチナクリアに必須なことが殆ど。 『Wii』のデータ内にはニンジャの、『20周年』にはファイアのチャレンジステージ用アイコンが残されていることが解析により明らかになっている。もしそのまま没にならなければ、ニンジャはクナイしゅりけんやみだれ花ふぶき、ファイアはバーニングアタックや火だるまころがりなどを駆使した内容になっていただろう。 『20周年』でマホロアがテーマパークを建てた理由は日本版と海外版で異なっており、海外版は「『Wii』の一連の事件で迷惑をかけたことへの埋め合わせとして造った」と読み取れる内容となっている。後年になって明かされた、マホロアの将来の夢やそれまでにあった経緯、彼自身の心情も考えて、彼なりに反省していることを信じたい。 追記・修正は全てのコピー能力でプラチナクリアを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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チャレンジミッションミッション一覧チャレンジミッション コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8)? ミッション(難易度9~10)? ダウンロードミッション? チャレンジミッション 難易度10をクリア後に挑戦できる高難度ミッション群。 初回挑戦時には制限がついているミッションもある。 クリアしていくことで、様々な要素が解放される。 特に記載のない限り、制限時間は40分。 ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページに移動しました。 一部ミッションの備考欄はネタバレ防止のため反転しないと読めないようになっています チャレンジミッション [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 体験版から時を経て 鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 軽身丹炎鳥骨帝王黒毛 同時 制限時間50分NPC同行不能 FREE ピルグリム2 鎮魂の廃寺 ◆ハガンコンゴウx4 雷猿羽衣禁猿大骨禁猿大鎧 同時 制限時間30分 FREE 豪華景品 贖罪の街 ◆オウガテイル 混沌闇晶混沌神苔堕天神苔 単体 制限時間30分通常のオウガテイルより遥かに強い FREE カノンの秘密の特訓 贖罪の街 ◆クアドリガ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 氷王砲氷龍砲548fc 連続 制限時間30分同行可能NPCはカノン、アバターのみアバターは3人まで同行可能 FREE 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 ◆スサノオx2 神蝕皇ノ黒貴針神蝕皇ノ黒貴鎧アリアドネの糸 同時 制限時間30分ソロオンリー FREE ゴッドイーター エイジス ◆ハガンコンゴウ◆セクメト◆テスカトリポカ◆ディアウス・ピター 雷猿羽衣神帝爪10000fc 連続 制限時間30分 FREE 小さき者たちの逆襲 愚者の空母 ◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷)◆ザイゴート堕天(火)◆ザイゴート堕天(雷)◆ザイゴート堕天(氷) エリクサーオラクル輝石4000fc 複数 制限時間30分討伐対象以外の小型アラガミも多数出現 FREE 蒼穹の新月 贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx1プリティヴィ・マータx4(※) 神帝翼女帝牙10000fc 単体 制限時間30分・ソロオンリー(※)開始後2分、10分、15分、20分と時間が経過する度に新たに出現 STORY ルナ・アンバサダー エイジス ◆アルダノーヴァ 日天神鎧荒神晶体018000fc 単体 初回はシオとペアクリアでシオが同行可能NPCに 「ルナ・アンバサダー」クリア後 STORY 死姉妹舞 エイジス ◆サリエル◆サリエル堕天 女神鎧荒神晶体0212000fc 同時 「死姉妹舞」クリア後 STORY 大回転 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 回復錠S荒神晶体03スタングレネード 複数 銃攻撃が無効で制限時間が 3分 初回はソロオンリー 「大回転」クリア後 STORY フォーティーナイナー 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 禁猿大骨荒神晶体0412000fc 連続 初回はカレルとペア 「フォーティーナイナー」クリア後 STORY マーマス・ボーイ エイジス ◆ザイゴート堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(雷)◆アマテラス 爆縮体荒神晶体058000fc 連続 小型は同時初回はシュンとペア 「マーマス・ボーイ」クリア後 STORY イカロスの翼 鉄塔の森 ◆シユウ◆シユウ堕天◆サリエル堕天 堕鳥雷骨荒神晶体0616000fc 連続 シユウとシユウ堕天は同時初回はジーナとペア 「イカロスの翼」クリア後 STORY ハードケース 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天◆シユウ堕天◆スサノオ 堕鳥雷骨荒神晶体0716000fc 連続 コンゴウとシユウは同時初回はブレンダンとペア 「ハードケース」クリア後 STORY バックスタッバー 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆テスカトリポカ 覇王鎧荒神晶体0812000fc 同時 初回はカノンとペア 「バックスタッバー」クリア後 STORY アナンタボガ 贖罪の街 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 真竜軟鉄荒神晶体0912000fc 連続 初回は「レンとペアクリアでレンが同行可能NPCに」 「アナンタボガ」クリア後 STORY チャターボックス エイジス ◆ツクヨミ◆サリエル堕天 神蝕翁ノ黒天鎧荒神晶体1012000fc 同時 「チャターボックス」クリア後 STORY アバランチ 愚者の空母 ◆セクメト◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨荒神晶体1120000fc ※特殊 出現した敵を全滅させるか一定時間経過で上から順に出現 「アバランチ」クリア後 STORY 靄 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ハンニバル 真竜鎧荒神晶体1212000fc 同時 「靄」クリア後 STORY ホワイトアウト 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆プリティヴィ・マータ 龍種大鱗荒神晶体1316000fc 同時 「ホワイトアウト」クリア後 STORY レッド・リバー 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆セクメト◆ハンニバル 真竜鎧荒神晶体1416000fc 同時 「レッド・リバー」クリア後 STORY スティング・レイ エイジス ◆シユウ堕天x2◆ハンニバル 堕鳥雷骨荒神晶体1516000fc ※特殊 初回はタツミとペア出現した敵を全滅させるか一定時間経過で上から順に出現 「スティング・レイ」クリア後 STORY 雷音 嘆きの平原 ◆シユウ堕天◆ハガンコンゴウ◆ヴァジュラ 禁猿大骨荒神晶体1616000fc 同時 「雷音」クリア後 STORY 蒼穹の神月 追憶の教会 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 獣神大骨荒神晶体1712000fc 連続 初回はリンドウとペアクリアでリンドウ(旧型)とリンドウ(侵喰)が同行可能NPCに 「蒼穹の神月」クリア後 STORY ピルグリム零 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ◆コンゴウ堕天◆ハガンコンゴウx2 禁猿大骨荒神晶体1820000fc 同時 「ピルグリム零」クリア後 STORY 生餌 エイジス ◆ディアウス・ピター 獣神大骨荒神晶体1912000fc 単体 NPC同行不能、マルチは可 「生餌」クリア後 STORY モノクローム エイジス ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 真竜軟鉄荒神晶体2012000fc 同時 「モノクローム」クリア後 STORY 夏の蚋 嘆きの平原 ◆シユウ堕天x2◆セクメトx2 堕鳥雷骨荒神晶体2120000fc 同時 「夏の蚋」クリア後 STORY 閉鎖都市 エイジス ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ◆セクメト 禁猿大骨荒神晶体2220000fc ※特殊 出現した敵を全滅させるか一定時間経過で上から順に出現 「閉鎖都市」クリア後 STORY ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン◆アイテールコクーンメイデンx? 魔神羽荒神晶体2312000fc 同時 初回はアネットとフェデリコが同行コクーンメイデンは時間経過で再出現 「ダスト・トレイル」クリア後 STORY ブラック・オア エイジス ◆ディアウス・ピター◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧荒神晶体2416000fc ※特殊 出現した敵を全滅させるか一定時間経過で上から順に出現 「ブラック・オア」クリア後 STORY 頭上注意 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン堕天(火)◆コクーンメイデン堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷) 雷妖精殻荒神晶体253000fc 複数 初回はソーマ、エリックが同行リスポーン禁止クリアで追憶のエリックが同行可能にアーカイブに彼のボイスが追加 コメント 封印解除あるし その他も書いた方がいいんでない? - 名無しさん 2010-11-02 17 06 19 とりあえず前作読者考案ミッション分を追加。前作wikiからのコピペも含まれてるのでミスってるデータあったら修正お願いします。特に新月のマータ - 名無しさん 2010-11-03 00 50 48 ソロオンリーでもマルチで複数人可能と完全に1人用の2種類あるな - 名無しさん 2010-11-03 06 30 26 「蒼穹の新月」で 駆除部隊スキルがあるとプリティヴィ・マータを即効で倒せるのね。元々弱めに設定してるのかも知れないけど。 - 名無しさん 2010-11-03 19 25 22 蒼穹の神月のマータしか確認してないけどチャレンジミッションで登場するアラガミはミッション毎に難易度いくつ相当か決まってる可能性有り。蒼穹の神月のマータは難易度6相当の素材しか出さないし、適当にアメノムラクモ真振ってたらすぐ沈みました。 - 名無しさん 2010-11-04 10 10 30 「大回転」「生餌」初回からマルチで複数でいけました。 - 名無しさん 2010-11-06 14 50 52 ダスト・トレイルで索敵させたらアネット達がA~Bでひたすらうろうろしてる。囮にも使えないorz - 名無しさん 2010-11-07 00 11 35 小さき者の逆襲、報酬で超伝導体確認・・・まさかここで出るとは、やりまくるか。 - 黄色卵がうざい 2010-11-07 18 39 13 左のメニューに"追加(難易度7~10)"みたいなリンク作れないですか? - 書込童貞 2010-11-07 21 19 42 管理パスが必要だから管理人に言わないと無理だね - 名無しさん 2010-11-08 17 04 55 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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概要 入手アイテムイベント用 通常アイテム カード 攻略戦極ロード壱戦極ロード壱 概要 開催期間 イベント終了まで@日 2013-10-6 戦極ロード壱実装 入手アイテム イベント用 初回のみ 戦極ロード壱 クリア報酬:「鎧武 オレンジアームズ」カード×1 通常ドロップ 通常 アイテム カード A 2 3 4 5 6 7 攻略 戦極ロード壱 続々追加!最新キャラクターをGETせよ! 戦極ロード壱 クリア報酬:「鎧武 オレンジアームズ」カード×1 特に苦戦しない 最上階:バトル1 消費8 Pチップ120 EXP120鎧武 オレンジアームズ 3750 敵属性:ダイヤ
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