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期間 2012年04月13日11時00分~2012年4月27日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3アスラン・ザラ★3カミーユ・ビダン 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 歴代ジム部隊の進撃! ミデア 地 ジム等 約3300(Lv5) 約4200(Lv20)約5400(Lv60) 竹 ソロモン攻略戦始動 ザンジバル 宇 ビグザム 約7100(Lv3) 松 とき放て・Z!! アーガマ 地 Zガンダム、百式他 約18000(Lv7) バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 梅:ユニグラMAX×2とLv42で9-2で勝利(戦艦Lv40代) 竹:G3Lv45×2とユニグラMAX×2とLv42で9-6勝利(戦艦Lv12) 松:G3MAXとG3Lv45×2とユニグラMAX×2とユニグラLv42と☆3Mk-ⅡLv45×3で9-1勝利(戦艦Lv7) 参考までに -- リ・ヨギ (2012-04-14 00 02 19) 今回は連続撃破ボーナスが+5%に変更? -- 名無しさん (2012-04-14 02 24 04) りよぎさん その布陣で、カミーユ確定バトルに勝利したんですか? -- 名無しさん (2012-04-14 04 22 57) 梅Lv30くらいまでは★4ガンダムMAXにアムロ搭乗一機で余裕 -- 名無しさん (2012-04-14 11 35 31) 信頼バトル確定後、バトエネ無いので一旦ガンマス終了。時間を空けて再度バトル出来ますが、もしその間に対戦相手がパイロットコンプしたり失った場合でもバトルが出来る事にちょっとした?を持っています。まあ、通常のパイロット争奪戦と違うから良いんですよね。 -- 名無しさん (2012-04-15 14 16 48) 敵艦のLvで増加するGPも減っている模様、要検証。どこが「今だけUP↑」? -- 名無しさん (2012-04-16 11 07 50) 松のLv7は攻撃力18,000ぐらいのデッキで9-7で勝てます。黄金の殺気出されると焦るけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 11 19 04) カミーユ戦はレセップ&クサナギでユニグラ×3とskillシャアゲルとFb×2とサイサリスとZZとフリーダムで行きました。Lvは50~55(53000/31500) -- リ・ヨギ (2012-04-16 22 58 01) 17日時点で連続撃破ボナどこまで上がるのか1000%超える所までは確認 -- 名無しさん (2012-04-20 18 12 28) やっとアスランゲット☆ -- 名無し (2012-04-21 15 13 59) ↑おめでと♪ ↑↑↑自分は今日レセップス/クサナギ(30034/18034)でカミーユGetしました、だいぶ難易度下がりましたね -- 名無しさん (2012-04-21 20 12 21) ミデア53機ザンジ5機アーガマ3機でカミーユゲット・・・難易度上がっとるよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 00 47 08) さっきアスランとカミーユをストレートでgetできました。今までのチャレバトの苦労はなんだったんだか・・・・・ガトーさんの時は死ぬほど奪われまくったのに・・・まあ取れたのでよしです -- 名無しさん (2012-04-22 06 41 08) カミーユgetした人は攻撃・防御どれくらい? -- 名無しさん (2012-04-22 12 04 31) ↑私がゲットしたときは攻撃35000防御22000くらいだったよ -- 名無しさん (2012-04-22 18 27 45) ↑ネェルアーガマで40000/28000レベルあわせてくれてるみたい -- おっさん (2012-04-23 12 47 26) 一日で二人ゲット一瞬だった。。。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 37 32) その時の当たる人次第だけど、運次第で1日で終わるからね~ 一応ネルで補正無し42000/21000で14夜間~15日チョイすぎでほぼストレートでいけたよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 05 02 03) ネェルアーガマ32261/19842で、カミーユGET奇跡だなw -- 名無しさん (2012-04-24 22 01 50) アーガマ28564/15154でカミーユ獲れました。今までありがとうグワジン -- 名無しさん (2012-04-25 02 25 46) 例によって、そろそろ強い人たちが片付いてきたのかも。アーガマ27051/16101で先ほどかミーユをGET。 -- 名無しさん (2012-04-25 21 25 25) 自分は25くらいだけど40~の人と当たって勝てない…相手は完全にランダムなのかな -- 名無しさん (2012-04-26 00 56 28) ↑ランク3の私の対戦相手にランク8が出たことあったよ・・・戦う前から戦意喪失 -- 名無しさん (2012-04-26 01 17 33) 地上ガウ宇宙ザンジバルでカミーユGET -- 名無しさん (2012-04-26 16 27 43) 名前 コメント
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ビッグチャレンジ! 柔道選手権 【びっぐちゃれんじ!じゅうどうせんしゅけん】 ジャンル スポーツ(柔道) 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ジャレコ 発売日()は書換開始日 1988年8月10日(1988年9月23日) プレイ人数 1~2人 定価 3,200円 判定 なし ポイント どう見ても「一本」なのに「有効」?元々難しい柔道を再現しようとした意欲作連射パッドを使うとゲームにならないので厳禁 ビッグチャレンジシリーズ柔道選手権 / ドッグファイトスピリット / ガンファイター / GOGOボウリング 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1988年8月に発売されたゲーム史上初の柔道ゲームであり、現在でも数少ない柔道のゲームの1つである。 また、同時にこれから10ヶ月という短期間に4本ながら続く『ビッグチャレンジシリーズ』の1作目でもある。 柔道自体、ファミコンの性能では再現が難しいものだが、それに挑戦した姿勢はまさにビッグなチャレンジをしたと言えるだろう。 元々は『燃えろ!!シリーズ』の1つとして『燃えろ!!柔道選手権』というタイトルで予定されていた。 内容 実際の柔道の試合同様1対1で対戦。 組んでから「押し引き」で相手の体力を奪い、足技や投げ技で一本などを奪いに行く。 相手が倒れている場合、寝技に持ち込むことができ、かけている側は連打で締め、かけられている側も連打することで振りほどく。 試合のルール 試合時間2分間で、実際のルールとはかなり異なる。 3点を取ると勝ちとなり、時間切れになった場合その時点の点数で決まる。 「有効」が1点、「技あり」が2点、「一本」が3点。つまり、一本を取るか、「技あり」+「有効」、「有効」3回で勝ちと言うことになる(*1)。 投げ技は決まり度合いによって「有効」「技あり」「一本」の判定がされる。 押さえ込み(寝技)は5秒以上で「技あり」、10秒で「一本」となる。 ゲームモード 1P 練習試合 「練習試合」というより「昇段試合」と言った方が正しい。 1人勝つごとに段位が上がり、最高は6段。 日本選手権 10人中の8人に勝つことで下記の「世界選手権」に進める。 世界選手権 世界の強豪10人と対戦し、全勝するとエンディングとなる。 2P 5対5の団体戦を行う。 勝ち抜きではなく、1人ずつ総当り方式。 評価点 対戦相手に、いずれもそれなりの個性的な動きが出せている。 大体のゲームでは、とにかく猛然と向かってくるものが多いのだが、こちらから仕掛けようとしても後ずさりしたりする者がいたりで、本物の柔道選手のスタイルはある程度取り込めている。 押し引きで体力を消耗させたり、相手に体力があるうちは投げることが非常に難しい点はよく再現できている。 巴投げや背負い投げに関しては相手の体力があるとまず決まらない。 連打ゲーのようなイメージは否めないが前年の『つっぱり大相撲』(テクモ)の柔道版と思えばわかりやすいだろう。 柔道好きならついついモデルを思い出してしまうネタがある。 世界選手権の決勝相手(いわゆるラスボス)の「やましか」は1984年のロサンゼルスオリンピック無差別級(結果的に無差別級はこの回が最後(*2))金メダリストの山下泰裕(*3)。 ちなみに画面上ではむしろ主人公の方が山下泰裕に似ている。 また、その山下泰裕と上記大会の決勝で戦ったモハメド・ラシュワンをモデルとした「ラシアン」という選手が登場する(ただし本物のラシュワンはエジプト代表だったがゲームではアメリカ代表)。 世界選手権の初戦の相手はオランダの「ヘイシン」。これは勿論1964年の東京オリンピックの無差別級金メダリスト、アントン・ヘーシンクである。彼の詳細は個人で検索していただきたいが「彼ほどの偉大な柔道家は初戦の相手ではなく、ラスボスにした方がいいのでは?」と疑問は残る。 対戦モードの選手はまさにネタ満載。 「フタサン」「エクセリ」「アーカス」「モエテニ」「モエフロ」「モンテイ」「トルイト」「ウルセイ」「シテコネ」「エルロン」という名前になっているが、どこの柔道家だろう? そう、これはジャレコソフトの名前だったりする。(*4) 問題点 まだ表現力が乏しいファミコンゲームとして落とし込んだ都合上多少仕方ない部分があるが、見た目の不自然さがある。 性能的に仕方ない部分ではあるが、初見では「技あり」や「有効」すら一本に見える。 勿論、「有効」よりも「技あり」の投げが決まると派手に飛ばし「一本」になるような投げの場合は激しくフラッシュするなど演出で差別化しているのだが初見ではどうしようもない。 巴投げにしても、一度完全に横になった姿勢から一瞬で直立に戻るというのも、かなり不自然な挙動ではある。 客席が不気味。 満員の武道館をイメージしているのはいいが、顔だけが斜めにズレて並ぶ様はまるで「デビルマン」に登場する「ジンメン」の甲羅を見ているようで不気味。 カタカナひらがな両方とも使用されているのに何故かそれぞれ別々に使われている。 ゲーム(試合)中では選手名や「ユウコウ」「ワザアリ」「アカ カチ」など片仮名表記なのに、ストーリーのパートでは平仮名表記。 この当時は、平仮名、片仮名をフルに使えないゲームが多かったが、両方を使えていながら表記で使い分けられていないというのは容量のムダでしかない。 連打に偏りすぎたゲームバランス。 総評 元々柔道自体、表現の限られたファミコンで完全な再現は難しいのはわかるがいかんせん簡略化しすぎて少々雑に見られる部分の多さは否めない。 ただの連打ゲーと言われればそれまでだが、各選手がそれぞれ違うスタイルで戦ってくるなど、それなりにキャラの個性は出せている点は評価出来る。 1つの対戦型ゲームとしてはそれなりに成り立っており、クソゲーと呼ぶほどひどいものではないが、柔道らしさがしっかり表現できているとは言いにくい完成度ではある。 その後の展開 ビッグチャレンジシリーズとしては同年10月にガラリとゲームスタイルを変えた『ビッグチャレンジ! ドッグファイトスピリット』をディスクカードで発売。 こちらは少々物足りないがシューティングゲームとして無難な仕上がりになっている。 柔道ゲームとしては『燃えろ!!シリーズ』野球以外での最終作となった1990年6月に『燃えろ!!柔道WARRIORS』を発売。 こちらはより現実のルールに近づけた(*5)ものになっている ただやはり現実のような微妙な差で「一本」「技あり」「有効」を決めるのはファミコンでは無理があったようだ。 余談 本作のエンディングは「オリンピック出場決定!」という新聞記事だけで非常に地味。「やっとこ出場だけかよ!」と思いたくなるだろう。 ちなみにこの年はソウルオリンピック開催の年であり、日本柔道は度重なる不可解な判定で敗退を繰り返し、前大会金メダリストの細川俊之ら3人の銅メダル止まりで初の金メダルゼロの危機だったが、最後の95キロ超級(重量級)で斉藤仁が執念で金メダルをもぎ取り日本柔道の威信を守ったことで有名である。 その斉藤仁は大会前からケガに悩まされ、オリンピック出場もやっとの思いで勝ち取ったこともあり、このゲームのエンディングのイメージにかぶるところがある。 柔道の技のスコアについては当時は「一本」「技あり」「有効」「効果」の4種類で、「一本」もしくは「技あり」2つによる「合せて一本」になった場合その時点で試合終了、試合時間内に決着しない場合にはそれまでの技のスコアの差に基づき勝敗を決める、というものであった。 その後2009年1月1日から「効果」、2017年1月1日からは「有効」がそれぞれ廃止となり「一本」「技あり」の2種類となっている。また、2017年のみ試験的に「合せて一本」が廃止されていたこともある。
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a*期間 2012年11月12日11時00分~2012年11月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3シン・アスカ★3シャア・アズナブル(CCA) 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 連邦軍の陸戦部隊! ミデア 地 陸戦ガンダム、ジムスナイパーカスタム Lv1を3600で勝利 竹 赤い彗星の襲来! ネェル・アーガマ 地 サザビー、シャアズゴッグ Lv1を8000で勝利 松 7つの剣と正義の鉄槌 レウルーラ 宇 ジャスティス、TRエクシア、サザビーデスサイズ、ユニコーン、Rジャジャ Lv1を13000で勝利 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 総帥取れん(ーー;)あとシン使えん 失望したぞシン(笑) -- 名無しさん (2012-11-13 17 01 28) 相変わらず信頼度バトル発生しない!!両方ゲットしたけど無駄な待ちが多い・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 17 41 26) #11014; #11014;エヴァパクルなケンカうってるの ? -- 名無しさん (2012-11-13 17 46 56) 昨日シャアも取ったからシンを放流して弱デッキで待機してる -- 名無しさん (2012-11-13 18 24 29) なんてええ人 -- 名無しさん (2012-11-13 22 05 52) ↑どこぞのグレイ厨とは大違いだ!! -- 名無しさん (2012-11-13 22 14 32) 今更ですがもうPCでできないんですかねー -- 名無しさん (2012-11-13 23 36 05) ネェルに載ってるズゴックって3倍Skill持ちなんだね。GP稼ぎでコスト切り詰めてたから発動されてビックリ -- 名無しさん (2012-11-14 01 15 21) メガユニットにデビルガンダム・・・なんだか笑えたw -- 名無しさん (2012-11-14 02 12 45) 総力戦ザンネック限定のVガンダムが強すぎて大活躍中。梅デッキ現在Lv40ですが、Vガン一機(消費エネ:4)で勝ち続けてます。あのコストでこの強さはステキ。チャレバト専用でももっとく価値ある。 -- 名無しさん (2012-11-14 07 14 45) 今日やった馬鹿:シャア信頼度2。よし!バトルきた!相手はアクエンか!ハハ余裕だぜ!げ!戦艦変更しわすr『ミデア特攻!』 ドカーン・・・(涙 -- 名無しさん (2012-11-14 07 20 38) 同じく、信頼度バトル2、相手はアーガマ。来たーと思ったら、キュベレイとサザビーだらけ。スキル発動されて負けました・・・ -- ネェル・アーガマ (2012-11-14 07 51 33) 運とはいえ...折れるなぁ~ -- 名無しさん (2012-11-14 08 09 37) 信頼度2、気配フルでバトル発生無しからの略奪、死のスパイラル、でもバト缶無シバリの達成感は良い -- 名無しさん (2012-11-14 09 59 09) 信頼度2、やっとこバトル発生後、バトル分の自然回復してからの勝利、でも相手が終了していて没収バトル -- 名無しさん (2012-11-14 10 05 29) ↑エヴァのパクリ。。。???エヴァのほうが後から始まったアプリだぞ?チャレバトもガンマスが先だし・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 12 48 36) ↑×6自分もやった ミデアにMkⅡで特攻当然自爆 -- 名無しさん (2012-11-14 13 17 22) ↑×7 俺は2回やってしまった -- 名無しさん (2012-11-14 13 31 05) チャレンジバトルまぢクソだゎ心折れた -- ぼったグXー (2012-11-14 15 31 38) 折れまくりです。どうして同じ戦艦同士のバトルにしないの? -- 名無しさん (2012-11-14 16 59 30) ↑糞Aの課金させる為の毎度の手段です。 -- 名無しさん (2012-11-14 17 05 14) そうかもしれないが、まだ始まって日が浅いので、強いヤツはまだゴロゴロいる。暫く放置で、終了日の3~4日前から頑張れば -- 名無しさん (2012-11-14 17 08 32) (すまん、続き)取れる。あきらめるな! -- 名無しさん (2012-11-14 17 09 15) つーかチャレバト頻繁すぎ、πGetして使おうにも枠が無いんだが -- 名無しさん (2012-11-14 17 26 41) ↑↑チャレバトにも釣り船が居るから気を付けて! -- 名無しさん (2012-11-14 17 28 27) え?放流したら、もう一回バトれるの? -- 名無しさん (2012-11-14 17 39 27) ネェル・アーガマでシャアとれました。相手はグレイファントムだったけど運が良かったのかな? -- 名無しさん (2012-11-14 18 13 28) ビッグトレーでもシャーは盗れましたよ。変形デッキ5機入れれば勝てます。やはり課金次第ですね。 -- 名無しさん (2012-11-14 18 20 48) 課金もそうだがどちらかと言えば運だろ。キュベレイとサザビーデッキにサイコミュ4機発動されたときは絶対勝てないと思ったわw -- 名無しさん (2012-11-14 18 41 25) 取られても、最終日までに間に合えばいいや、ってなカンジでやるのが一番いいんじゃないかと・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 19 29 36) MEGA積んでる奴多いな!激破したけど(笑) -- 名無しさん (2012-11-14 22 09 04) チャレバトはラスト3日が取りやすいですよ! -- 名無しさん (2012-11-14 22 13 32) メガとか迎撃の強いの数機積んでれば寧ろ鴨。勝って当然 -- 名無しさん (2012-11-14 22 13 53) 心折れる前に、シャア総帥までGETした戦友さんに機体をレンタルしてもらうとか、いろいろ工夫しようよ。始まって三日目で諦めてちゃ取れるものも取れない。ゲーム始めてまだ2週間(トレード解禁の縛り)経ってなければ確かに厳しくなるけどさ。 -- 名無しさん (2012-11-14 22 59 33) 「1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。」が+5%になってませんか? -- 名無しさん (2012-11-15 07 07 39) 最終日まで待たせてくれない新イベント発動...折れるよ -- 名無しさん (2012-11-15 09 15 11) 相手がガウだった時に戦いたくないと思った -- 名無しさん (2012-11-15 09 20 18) 相変わらずチャレバト発生しない・・・いい加減にしろよ -- 名無しさん (2012-11-15 15 03 19) 気長にと思ったら!?別のイベントが!勝手に〇〇艦隊所属になっている。 -- 名無しさん (2012-11-15 16 02 20) 新イベント面白くない!自分で発見しても攻撃する前に撃破されたらガシャポイント貯まらないから意味無い!総力戦のほうが良い!てかこのイベントガンコレのパクリでしょ? -- 名無しさん (2012-11-15 16 09 50) ↑そうなんだ~パクリねぇ~戦友さんと同じ艦隊所属じゃなくてガッカリ... -- 名無しさん (2012-11-15 17 02 33) ↑↑私もガンコレユーザーですが同意見です。ほとんどガンコレと同じだと思いました。戦友さんと協力出来ないので面白くないです。レス違いすいません。 -- 名無しさん (2012-11-15 17 45 59) まだ、少しやっただけど新イベは自艦隊が最初にボスを半分以上削れば勝負はもうついているのでおそらく敵艦隊は何をやっても体力の無駄w放置でさらに敵艦隊への嫌がらせ? -- 名無しさん (2012-11-15 18 11 08) 今回(今回から?)のイベ仮に多数の人が面白かったとしてもオレも求めるものではない。続くようなら引退、てかGREE脱会します。 -- 名無しさん (2012-11-15 19 47 22) |_・)チラッ 半分ヤケくそでやってたら… なんとかシンげとできました(^O^)v のρ(°∩°){シャアはもっと激戦だと思うけど…やれるだけやってみます☆ -- ぼったグXー (2012-11-17 02 31 36) ↑心折れたとかいってるのに女々しく続けてるんじゃねーよクソが! -- 名無しさん (2012-11-17 10 13 40) 毎日コツコツやってたらシャアgetでけた。AAでも何とかなるもんだな。 -- 名無し (2012-11-17 10 31 45) ↑↑たまにこういうひねくれ者のクソがいるけど気にすんな。GETおめでとう。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 35 44) ↑ごくあたりまえの反応じゃん。クソは・お・ま・え!www -- 名無しさん (2012-11-17 12 34 55) クソクソ言うなんて、はしたない。お母さんはそんな子に育てた覚えはありません!(苦笑)。くだらん言い合いはこれで終了。 -- 名無しさん (2012-11-17 14 21 49) チャレバトって戦友と当たることあるの? -- 名無しさん (2012-11-17 19 49 45) 相変わらず発生しねーなー。連続50回発生しないとか冗談だろこれ -- 名無しさん (2012-11-17 22 45 35) 運Aをクソ呼ばわりするのはいいけど、運Aを非難している人をクソって言うな、クソガキが!!! -- 名無しさん (2012-11-18 07 37 18) 勝手に脳内ルールw作って他人に押し付けるな、クソガキがぁ!!! -- 名無しさん (2012-11-18 11 30 02) 丸丸二日間信頼度バトルが発生しないんだが。 -- 名無しさん (2012-11-19 00 29 57) ↑運営には通報してあるの? -- 名無しさん (2012-11-19 02 21 51) #11014; #11014; #11014; #11014; #11014;チャレバト、マスターズ、バトルは戦友とは当たらないと思います -- 名無しさん (2012-11-19 07 58 00) 運Aの仕業を通報しても意味ないだろ(笑) -- 名無しさん (2012-11-19 08 18 05) ↑↑マスターズは戦友さんとあたる事があると明記してあります。 -- 名無しさん (2012-11-19 11 16 16) ↑実際、3回ほどマスターズで戦友さんと対戦しました。 -- 名無しさん (2012-11-19 18 33 37) ↑×4 通常バトルでも戦友と遭遇したと思うのだが、サブアカとの対戦だったか定かではない・・・ -- 名無しさん (2012-11-19 18 35 44) うおーーーシャアget!!新規にはマゾすぎるぞチャレバト!!ムサイにてミデア367隻ネル104隻レウ38隻 -- 名無しさん (2012-11-24 16 05 28) ↑お疲れ様w -- 名無しさん (2012-11-24 16 25 20) この時間でグレイファントムって・・・サラミスじゃ勝てないよ。ホント初心者に厳しいなぁ〜 -- 名無しさん (2012-11-24 23 26 11) シャアゲットできんかったーorz -- 名無しさん (2012-11-25 00 14 38) サブアカ作った時に勝てるまで次回のチャレバトまで待ちましたから、普通に始めた人は早くアーガマあたりの戦艦にしないと厳しいですよね -- 名無しさん (2012-11-25 13 49 51) lv6、エリア1、ランク8、ビッグトレー&ムサイです・ -- 名無しさん (2012-11-28 01 33 39) (↑誤爆失礼)lv8、エリア1、ランク8、ビッグトレー&ムサイですが確か20日くらいでシャアゲットです。今回はGNアーマー主力で攻撃4,2デッキです。ちょうどトータル250戦でした。一応頑張れば取れますよ。なんか悲観的な方が多いので希望を投入してみましたが・・・もうココ見る人いないかなwアーガマ辺り使えれば楽にイケるだろうな~。デッキ強化や粘り強く攻める努力はモチロン必要ですよw -- 名無しさん (2012-11-28 01 42 04) 過去のチャレバトのパイロットを入手していない諸君に朗報だ!次回のチャレバトより、2人目のパイロットを入手した特典として過去のチャレバトのパイロット1名をプレゼントするぞ!自軍デッキの強化に役立ててほしい。この機会を見逃すな!(注:妄想です) -- 名無しさん (2012-11-30 21 45 25) ↑期待してしまったぞどうしてくれる -- 名無しさん (2012-12-01 15 32 54) ↑ ↑↑ほんと、再チャレンジさせてほしいよね。☆5ユニコーン出てもバナージいないからイマイチ気持ちがのらない。12月のチャレバトの一人はガロードかな? -- 名無しさん (2012-12-01 22 40 48) ↑そのうち☆4になっていずれ出るさ。ガンマスが続いていればの話だけどwww -- 名無しさん (2012-12-01 23 41 10) ↑じゃ、諦めなきゃいけないかもね。エリアパイロットですら80を超える能力を持つパイロットが出てきたんじゃチャレンジでのパイロットは90超えが当たり前になって来年中に行き詰るんじゃないか?? -- 名無しさん (2012-12-02 01 41 24) そろそろ撃墜王やってくれ、チャレバトは3カ月くらいやんなくていいよ、どうせπ枠無いんだから -- 名無しさん (2012-12-03 20 00 19) パイロットだけで艦長は出ないんでしょうか?ガンダムマスターズなんだから艦長も出してあげてー>< -- 名無しさん (2012-12-04 00 33 56) あれ?今月はチャレバトなし? まぁガロードあたりがきても微妙だけどw -- 名無しさん (2012-12-13 11 07 07) 明日からのチャレバト。ガロードと又アムロか? -- 名無しさん (2012-12-19 14 33 38) 出るのか?☆5νガンダム!今月発売のMGνガンダムとのコラボは無いし・・・ -- 名無しさん (2012-12-19 17 14 42) 名前 コメント
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訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る
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IMS/S61-059 カード名:レッツチャレンジ 松田亜利沙 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《カメラ》? 【永】他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 【永】他のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 R:どんなツラ~い症状も、ありさナースが治しちゃいます! レアリティ:R SP 「アイドルマスター ミリオンライブ!」収録
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ストイック・チャレンジ(OCG) 装備魔法 エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は 自分フィールド上のエクシーズ素材の数×600ポイントアップし、 相手モンスターとの戦闘によって相手ライフに与える戦闘ダメージは倍になる。 また、装備モンスターは効果を発動できない。 このカードは相手のエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。 「ストイック・チャレンジ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 エクシーズモンスター補助 直接ダメージ 能力強化 装備 魔法 同名カード ストイック・チャレンジ(アニメ)
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期間 2012年02月13日11時00分~2012年2月28日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 量産部隊の襲撃! ビッグトレー 地 ミゲルジン、ジンジンオーカー、ディンバクゥ、ゲイツ 約2500(Lv1) / 約3300(Lv41)Lv140(970隻撃破) 5044/4086で勝ち、3596/3315で負け 竹 スキル発動!ジークジオン! グワジン 宇 ジオング、エルメスシャアザク、ザクIIザクレロ、ヅダ 約7500(Lv1) / 約8700(Lv3) / 約9600(Lv6)約10600(Lv9)※7100/4200 Lv1+通常の3倍スキル発動に負け 松 超火力ユニット発進! アーガマ 地 ZZ、キュベレイMkII(赤)ウイングガンダム 約12000/8000?要検証 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 ※信頼度バトルは、連続撃墜数が1以上でないと発生しない。つまり、バトルに勝利した次のデッキ抽選でのみ発生可能性がある。 第2回でも連続撃墜が信頼度バトルのトリガーなのかどうかは、要検証 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) とりあえず、1回をコピーしてページだけ作成。有志の編集求む… -- 名無しさん (2012-02-13 20 37 47) 「気配」についての記載を追加、デッキ内容や必要デッキ攻も補完しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 08 45) 信頼度バトル 連続撃墜0でも発生したよ -- 名無しさん (2012-02-14 00 35 15) 私も連続撃墜0で信頼度バトル発生を確認しました!プルツーです -- 名無しさん (2012-02-14 03 43 53) 時間を置いてバトルした場合、相手の信頼度がMAXであれば勝った場合信頼度は増えないが、負けても信頼度は減らない。 -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 18) 今回は連続撃破はあまり関係無いみたいですね。私も連続0でプルツーが出ました。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 53 40) 気配ゲージが半分くらい貯まっていれば、連続撃破が0でも、信頼度バトルが出ました。プル・ヒイロ、両方とも。今回は気配ゲージが鍵ですね。ちなみに、勝たずに気配ゲージが0のままで、何十回やろうとも信頼度バトルは出ませんでした。この事から、予測されるのは、気配ゲージは、出現確率とイコールだと思われます。 -- 名無しさん (2012-02-15 10 02 52) グワジン気配MAXのまま信頼度バトル0回でグワジン出続ける。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 24 24) ビッグトレーだけ撃墜、他はコスト1特攻で1/3位気配貯めたらまたコスト1特攻で信頼度バトル発生。 -- 名無しさん (2012-02-16 05 04 52) 他プレイヤーの選出方法ってどんな仕組み? -- 名無しさん (2012-02-16 10 02 09) 確かに気配にはバトル発生の閾値があるみたいだね。それか確立変動。 -- 名無しさん (2012-02-16 11 51 19) 信頼度2で信頼度バトルに負けると信頼度をひとつ奪われる。 -- バトルEタリン (2012-02-16 15 44 23) こちらも信頼度2の所でバトルに負けてしまいます。スキルが発動してくれると勝てそうなんですけど・・・・・ -- 名無し (2012-02-17 16 17 08) プル・ヒイロ十数回信頼度2までいきますが信頼度バトルで必ず格上が登場で負け越しOrz -- 名無しさん (2012-02-17 17 25 55) 信頼度2のところで明らかに格上がでてくるの繰り返し。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 19 53) 格下相手だと次のターンでビッグトレーの気配ゲージが、格上相手だと次のターンでアーガマの気配ゲージがゼロになっていることから、信頼度バトルにもレベルがある模様。ただし、ゲージの溜まり具合に関わらず出現はランダム。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 41 28) 格上・格下はデッキの戦闘力?それとも任務Lv? -- 名無しさん (2012-02-20 09 22 12) 任務Lvが上だからといって必ずしも強いと言う訳ではないので、この場合は戦闘力なんじゃない? -- 名無しさん (2012-02-20 12 18 54) 戦闘力だと「必ず勝つ/必ず負ける」が運営側で意図的に操作できる... -- 名無しさん (2012-02-20 13 44 47) プルツー信頼度3Get!の相手は、利用を止めた「-」ユーザでした。だから勝てた(苦笑) -- 名無しさん (2012-02-22 16 17 16) 前回のシャアの時はスカウトバトルで何回も奪われたが、今回は一度も奪われていない。スカウトバトルは存在しないのかも。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 35) 一度奪われたからスカウトはあるよ -- 名無しさん (2012-02-22 21 53 40) ビッグトレーのGP計算式、100+2×レベルじゃなかろーか。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 00 58) パイロットうばわれても通常と違って投降してきますよ。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 38 13) ヒイロ確定まで信頼度1→2への失敗が3回、信頼度2→MAXの失敗が5回・・・この程度の苦労をすれば誰でも入手可能かも? -- 初心者B (2012-02-25 10 16 59) 常に相手が格上しか出ない。LV6じゃプルツーすら不可能orz -- 名無し (2012-02-25 16 25 15) パイロット降ろして、戦闘力下げて抽選したらヒイロがあっさり取れた。偶然かもしれないけど -- 名無しさん (2012-02-25 18 24 39) 既に両パイロット獲得した人って、バトル抽選からはずれるんですかね? -- 名無しさん (2012-02-25 22 52 00) Lv差30とかでマッチングされても勝てるわけが無い、逃げるという選択をPlz -- 名無しさん (2012-02-26 14 25 47) 格上だったけど何とか勝てたわ。流石にヒイロは無理だろうけどプルツーゲットできて満足。 -- (2012-02-26 21 36 26) 格上レベル5UPだったけどどうにか勝ててプルツーゲット -- 名無しさん (2012-02-27 14 39 15) 最後のバトルがAAやラーカイラムばっかで勝てないyo -- 名無しさん (2012-02-28 15 19 03) ようやくヒイロ信頼度3までいったと思ったらAA 無理ゲー -- 名無しさん (2012-02-28 16 33 07) あと一歩でラーカイラム。勝てるわけない。でも課金なぞせん(n‘∀‘)η -- 名無し (2012-02-28 20 55 06) 前回大好評だったチャレンジバトルがまた開催されるとの情報をキャッチした!!今回はなんと2人の伝説パイロットを仲間にできるチャンスだ!!開催まで自軍の強化に努めてほしい!!11連ガシャはこちら↓↓ -- 名無しさん (2013-10-09 21 42 06) 名前 コメント
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イケメンチャレンジ イケメンチャレンジの会話選択肢(ミニゲーム)による好感度の変化のまとめです。 デフォルトはミニゲームの選択、成否に関わらず選択可能な選択肢です。 クリアーしづらいミニゲームは失敗前提で攻略対象外キャラにぶつけるなど、 計画的に選択肢を選んでグッドエンドを目指しましょう。 全キャラ同時攻略のパターンはこちら。 変動度合いの表現について(暫定) 初期状態からの変動度合いを◎~×で表現します。 変動度合いはもっと細かい段階があるかも? ◎+ グラフの○アイコン1個分と3/4くらい上昇 ◎ グラフの○アイコン1個分と1/2くらい上昇 ○ グラフの○アイコン1個分くらい上昇 △+ グラフの○アイコン1/2個分くらい上昇 △ グラフの○アイコン1/4個分くらい上昇 △(?) 調査中。目だった上昇は無いものの△か△+か未確定 × 不正解。好感度ダウン イベントについて 好感度が一定以上高い場合、通常とは会話内容とミニゲームが異なるイベントが発生します。 ミニゲームの二択の選択は、イベントで種類が変わっても連続で上や下を選択することはできません。 1日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 脱出!サブマリン △+ △+ ○ バブボブ △ ○ △ デフォルト × × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ ソニックブラストマン20XX ○ △ △ 悪代官 △+ ○ △+ デフォルト × × 2日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ トンボ取り △+ △+ ○ △(?) キャメルトライ △ △ ○ △+ デフォルト 千宙の"トンボ取り"選択肢はムービー有り PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スケボー △ △ ○ × △ ハンマー投げ △+ ○ △(?) △+ デフォルト × × × 3日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 鳥人間 × △(?) △+ ○ くるくるパズルKIDS ○ △+ × △(?) デフォルト PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ サドンデス △ × ピンチヒッター △(?) デフォルト 4日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スーパーカラテ △+ ○ スワンランナー ○ デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ アルカノイド △(?) くるくるパズルEXPERT デフォルト △(?) 5日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ かき氷 △(?) たこ焼き デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 金庫 △(?) トレジャーハンター △(?) デフォルト イベントその1 発生条件の目安は、"○"二回以上(フツウの真ん中より少し上あたり)。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ピンチヒッター スケボー ◎ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 たこ焼き ◎+ ハンマー投げ ◎ デフォルト 千宙イベント 強い/最弱 そらだってとべる/千宙ちゃんのためなら| なにをいっている/ボクの正体は… 選択肢 青星 千宙 ソニックブラストマン20XX ◎+ スーパーカラテ ◎ デフォルト ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう かき氷 ◎+ アルカノイド ◎ デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ スワンシューター ◎+ 悪代官 ◎ デフォルト "○"二回でイベントを迎えた場合、"◎+"で「スキ」ゾーンの真ん中あたりまで上がる。 イベントその2 発生条件の目安は、5日目で好感度「スキ」になっていること(たぶん) 選択肢の効果は反応のニュアンスで書いてます。どっちみち最高値になるし。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ソニックブラストマン20XX ○? バブボブ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 くるくるパズルKIDS サドンデス △? デフォルト 千宙イベント 選択肢 青星 千宙 トンボ取り 鳥人間 ○? デフォルト 普通の中学生だし/まかせてもらおう ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう キャメルトライ ○? トレジャーハンター デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ デフォルト 最終決戦 発生条件は、"スキ"ゾーン(のおそらく上位)で運命の日を迎えること。 イベントその2は必須ではない。好感度は最大でなくとも良い。 条件を満たしている各キャラのイベントが順番に発生する。 特別版のミニゲームを突破せよ。 ヒロイン ミニゲーム 法城 泉 ロボクラッシュ 紙守 小夜 奇々怪界 青星 千宙 スワンシューター 海原 ゆう 寿司 山田 アンジェラ アクセルサウンド エピローグ 5ブッキングしてる鬼畜でも、宇宙の果てに行く羽目になっても、時間には間に合います。
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チャレンジクッキング!! 「うん。やっぱりサロメの料理は美味しいな」 近頃クリス様はサロメ殿の作った朝食をいただくことが日課になっていました。 「光栄です。」 サロメ殿がうれしそうに答えます。 「…やはり女性たるもの料理くらいできないといけないだろうか?」 クリス様はふとそんなことばを口にしました。 「料理…ですか?」 「パーシヴァルもルイスも料理をたしなんでるというのに…わたしは…」 クリス様もれっきとした女性です。 そのように思い悩むこともあります。 「クリス様はワイアット様以上のすばらしい騎士におなりです。 その上料理まで作れなどという者はおりませんよ」 サロメ殿はクリス様が一生懸命に努力して騎士になったことを知っていました。 そんなクリス様が女性らしいたしなみを犠牲にしてきたことも十分に承知していました。 だからそんな必要はないんだよ、とクリス様に諭します。 「…だが、一応わたしも女性だし……」 「…挑戦されますか?…もしわたしでよろしければお教えしますが?」 それがクリス様の望みならそれをかなえて差し上げるのがサロメ殿の望みです。 「え…サロメが…?でも…」 いつも料理を作ってくれるサロメ殿のために作ってみたいと考えるクリス様です。 サロメ殿のありがたい申し出にも返答に窮していました。 「……わたしではいけませんか…?」 そんなクリス様の思惑など考えに及ばないサロメ殿は口調は穏やかながらも少なからず傷ついていました。 「あ、そのっ…ちがうんだ。サロメにはわたしの作った料理を食べてほしいんだ」 「…なるほど。わたしは味見役というわけですな。では指導役はどうされますかな?」 「いや、その…、味見役って…??」 著しく勘違いをしているサロメ殿でありました。 結局クリス殿は従者のルイスとともに料理を作ってみることにしました。 「それでは今日はカレーライスを作りましょう」 「うん。なんだか基本というかんじで簡単そうだな。」 「ええ。きっとクリス様も美味しいカレーライスを作れますよ。」 「材料はどれだ?食糧庫か?」 そういって辺りを見回すクリス様。 それもそのはず周りには料理の材料らしきものが見当たりません。 「いえ、ヤザ平原のストーンゴーレムから作ります。」 きっぱりとルイスが答えます。 「ストーンゴーレム!?」 そういえば…ルイスはよく戦闘の後に料理を作ってたけど… クリス様の脳裏にいやな考えが浮かびます 「料理ってモンスターが原料なの!?」 「はい!」 ”にっこり”と無邪気な微笑みを返すルイスでありました。 「そ、そう」 「クリス様はお強いですからどんどん食材が手に入りますね!!」 「……今から仕入れに行くのね」 「はい!」 やはり”にっこり”と笑うルイス。 その無邪気な微笑みはまさに天使の微笑みに見えるのですが クリス様にはそれがなんだか悪魔の微笑みに見えてなりませんでした。 「それからクリス様モンスターを倒すときはできるだけ同じ大きさに 切り刻んでくださいね。火のとおりを均一にする大事なポイントです!」 「わ、わかったわ」 そして二人はヤザ平原に向かうのでした。 「それで…ヤザ平原でストーンゴーレム相手に料理を?」 「ああ。」 ところ変わってここはブラス城。 クリスの料理を待っていたサロメ殿にクリスはこれまでのいきさつを話します。 「それで料理はできたのですか?」 「できなかった。」 がっくりと肩を落としうなだれるクリス様。 「仕方ありませんよ。よほどの手練でないと料理のスキルは得られないと聞きます。」 クリス様を慰めながらも内心では ”クリス様お手製ストーンゴーレムカレー”なる とんでもなさそうな代物を食べずにすんだことにほっと胸をなでおろすサロメ殿でした。 「……もう料理はあきらめた。」 とつぜんそう言い出し顔を上げるクリス様。 「決めた!毎朝サロメに作ってもらう事にした。」 「ク、クリス様!?」 「私のために毎朝、朝食を作ってくれないか?」 いきなりの爆弾発言にサロメ殿はうろたえます。 「も、もちろん…構いませんが。その言葉の意味をおわかりですか!?」 クリス様のために毎朝料理を作れるのならサロメ殿にとっては願ったりかなったりです。 しかしここはきちんとその意味をクリス様が理解しているかを確認しなければなりません。 「意味って?」 「”毎朝料理を作る”というのはつまり生計を共にする…という意味で」 言ってて年甲斐もなく赤面してしまうサロメ殿でありました。 「あ…そうか。」 そんなサロメ殿を見て自分の発言の意味を理解するクリス様。 そしてクリス様もまた頬を染めます。 「おわかりになりましたか。」 「ああ。サロメがライトフェロー家の嫁になるということだな。」 「嫁…って」 真顔でそんなことを言ってのけるクリス様とおもわずガクッと肩を落とすサロメ殿でありました。 「ふふ。サロメはいいお嫁さんになれそうだな」 サロメ殿の様子を見て茶目っ気たっぷりに笑うクリス様はとても幸せそうでした。 「クリス様さえよろしければわたしはいつでも嫁になりますよ?」 くすくすと楽しそうに笑うクリス様にさらりと こんな台詞を言ってのけ、 再びクリス様を赤面させてしまうサロメ殿もまた、とても幸せそうででした 料理はできなかったけれど料理上手なお嫁さんをみごと(?)GETしたクリス様でありました。 (おしまい)
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インターバル2 オススメ武器はカリーノライト、グラヴェルコア 但し使える場合に限るので、ここからは使い慣れた物を持って行こう。 ライフルに関してはスカルソーサラーがあればファイアーアームズは不要。 そもそもライフルはこの先武器ではなく道具としてしか使うことはない。 ランチャーも次のインターバルでレアものが手に入るので我慢。 またここでは今までウォンドを握っていた人も近接に回ることが多いので、 M4で拾うヒエンツバキなどは置いてあげるといい。 交換しておいたほうがいいディスク エレメンタルウィークヒット、クラスターバレット EWHはどの武器にしても有効、クラスターはM8で全員必須になるので確保しておくこと ユニットはここでアドスタミナがあればHP400を超える。 またチャレンジドールは出来れば2つ持とう。 打ち合わせ 次のM5ではふた手に分かれて行動することになるので、 その分担をポータルのところで行う(スタート時にやってもいい) 前提条件としては、基本的に近接は右ルートを。 テク使いは左ルートを選ぼう(JBは右にいったほうが活躍できる) 攻略人数にもよるが、左はテク使いが最低3人いればちょうどよい。 残りは右を選んで問題はない。 M5(火山) 出てくる武器:ワイヤードランス、パルチザン、ダブルセイバー、デュアルブレード ボス専用武器:フィンヴォルグ、ヴォルスケイル、ヴォル系ユニット 敵ドロップ円盤:バインドスルー、エイミングショット、ヘブンリーカイト、ディバインランチャー、ディストラクトウィング ボス専用の円盤:ワイルドラウンド、スライドシェイカー、スライドアッパー、サ・メギド、フレイムテックSチャージ 攻略中に急いで渡さなくてはいけないものは特にはないが、 ワイルドラウンド、カイト、アッパー、サメギドの4つはどれも火力UPにつながるので、 欲しければ依頼しておこう。 逆にこの辺りから依頼がないと渡そうとする人が少なくなる。 開幕のエルアーダで事故らないように。 左右散開までに注意点はなし。 右 ロックベア1体だが、崖上からゴリーパが妨害してくる上に結構イタイ。 先んじて倒す人を1人つくろう。 ゴリーパは頭が柔らかいので、サテヤスミがあれば率先して向かってもいいかもしれない。 ゲルブルフ地帯の攻略はM4と同じ。 先行者がマイザーのタゲを取っていくと砲台役が楽になる。 逃げ場が狭いので、流れ弾に注意しよう。 左 ウォルガーダ+ザコ ラグランツで全てを串刺しにすればおk。順番はエルアーダ、キュクロを刺殺して、ウォルを刺殺。 この時手前側に引っ張れると、ソルザブラーダから妨害がない。 バータをセットしておこう。 ゴルドラさんたちを串刺しにして頭をぶん殴れ。 さらに湧きでた軍団はバータで凍結して有無をいわさず刺殺。 終わったらクーガーのところまで戻ろう。 この時ロックベアなどのドロップを回収。 右最奥 近接はスパルザインの自爆に巻き込まれないようにクーガーの後ろに張り付いて殴り続ける。 やはりゴリーパが厄介。数人の近接にクーガーを任せて攻撃が届く人はゴリーパを優先しよう。 左最奥 ファルスアームはおしりが弱点だが、実はおしりを狙うより、指を破壊して弱点を作ったほうが戦いやすい。 ダウンも奪えるので、とっとと倒してしまおう。 射撃持ちはスイッチを踏み続けてあげることで事故が減る。 バーンたち 近接1~2名ずつぐらいでキャタとカタドラを受け持つ(倒してしまっても構わんぞ) M2の要領でバーンは手前側にお散歩させよう。 遠距離含む残りはザコを殲滅。特にウィンディラは誰を狙っているのかわかりづらく、 キャタ達を相手にしている近接の死角から攻撃されることで悲惨な事態になる。 拾ったサメギドで撃ち落としてやろう。 全ての龍が片付いたらバーンへ。 この時地面に注意してしっぽを集中狙い。 ラグランツがやはり便利。 しっぽを破壊したら正面に回ってタコ殴りにしよう。 ここでもバーンのドロップを諦めて先行者を決めておくと残りの人の回収がのんびりできる。 vr管理者用 左右のvr管理はよく話しあおう。 自分が右側にいくとして、左側のカプセルは残しておいて欲しいのかどうか。 例として、右側のカプセルのみで管理し、ファルスアーム戦になったら左側のカプセルを確保など。 インターバル3 オススメ武器はリドゥルティブ。 扱いなれない人もいると思うので、ここからまともに登場するパルチやダブセもオススメだ。 交換しないほうがいいものはイグニスとヴィスバーン。 イグニスは寿命が短い上に交換レートが高い。 タリスも次のM6でレアが期待できるので、テクを使う場合も引き続きカリーノライトで構わない。 交換しておいたほうがいいディスク ツインダガースピンムーブ 近接をする場合ほぼ確実に握ることになるので取っておこう。 逆にカタナコンバットは地雷。 無敵がないので、事故る可能性が高くなる上にフィニッシュダメージも大したことはない。 打ち合わせ M6でファンジに飛び込むデュアルブレード使いを選出しよう。 またこの時、ヴォル系ユニットを分配してあげるとムダがない。 いない場合は M7で必要になる散開方向を決めておく。 左上右上は単体ボスなので、2~3人ずつ、右下は1~2人。 左下は1人でいいが、ここにはヴォモスの囮役をあてがうこと。 ※8人の場合 3 │ 2 │ ──┼── │ 1 │ 2 右上を3、右下を1で右上終わり次第救援に向かうというパターンもある。 M6(森林) もう通常ドロップ武器は除外(何が出ても資材にしかならない) ボス戦闘の武器:コートエッジD、グロームレイン、エーベルブック 敵ドロップ円盤:ソニックアロウ、ピアッシングシェル、サ・メギド ボス専用の円盤:バンタースナッチ、トルネードダンス、エインラケーテン、ジャスティスクロウ、ギ・バータ タガミカヅチ:ブリッツ系ユニット2つ コートエッジDはM8以降で使うので、余裕があれば置いてあげるぐらいでいい。 ダブルセイバーのトルネードダンスは主力PAなので、使う人は依頼しておくこと。 ブリッツユニットは絶対に手に入るが、部位がかぶることももちろんある。 なので、かぶったら無言でもいいので置いてあげよう。 そこまで難易度の高い場面ではない。 ザコを殲滅後左ルートへ。 ダガンを殲滅。ここでもフォイエが役に立つ。クラスターで一掃。近接は仕事がない。 そして問題のファンジは前もって決めていた1人が飛び込もう。 飛び込む人はブリッツが拾えないので、ヴォル系ユニットを譲ってあげよう。 ワープする前にタガミを2匹倒してあげることで漏れ無くレベルアップすることができるので、 ファンジ役が捕まったらタガミは瞬殺。 ブリッツがかぶったら無言置きで構わない。 あとはひたすら突き進むのみ。 ロックベアのところはドロップとVRエネルギーがかぶって間違えて拾ってしまうおそれがあるので注意。 合流前にDBマンはアグラニを処理できるということなし。 アイテムの受け渡しは次のマップで行おう。 vr管理者用 拾い方は特に問題ない。 待機して拾ってもいいし、戻るのもアリ。 M7(火山) ここからはザコからレア10がドロップする。 出てくる武器:アサシンクロー、インペリアルピック、ブラオレットゼロ、アギト、ニレンアギト、SSPNランチャー ボス専用武器:セイクリッドダスター、デモニックフォーク、神杖ツクヨミ 敵ドロップ円盤:シンフォニックドライブ、ヒールスタッブ、ギ・バータ ボス専用の円盤:ライドスラッシャー、ラ・フォイエ チャレンジではナックルが現状最強なので需要は高い。 ライゼノークを振り回している人はピックに持ち替えることで火力が単純に上がるのでもらっておこう。 シンフォとライドはこの先の主力。 やることは基本的にM2と変わらない。 4箇所のフットスイッチを踏むとヴォモスブロドシスが降ってくるので、 タゲを取って安全を確保しよう。 右上 アロナガーダとソルザ・ブラーダ2体 アロナは手前の陸に呼び寄せる。 ソルザ・ブラーダは寄ってこないので、殴って沈めよう。 DBやダガーが最適。 右下 キュクロナーダ、ソルザブラーダ、ゴルドラーダいっぱい ザコしかいないので、弱点上ランチャーやパルチが最適。 耐久はさほどないので、うまく頭を潰せば完封可能。 左上 カタドラール、ソルディランダール2匹 先にザコを処理し、カタドラールを倒そう。 性質上地上戦の得意なダブセ、ナックル、カタナが相性良好。 左下 ディランダール2匹 タゲ取り役がここを任されるのは一番楽かつ早く終わるからである。 処理後ヴォモスのところで待機しよう。 タゲを取ったら一度入り口へ引っ張る。その後タゲ取り役は右上か左上の崖上に登って隠れる。 バーンよりは楽な印象。 ベイゼはM2より早く片付くはずだが、あまり時間の余裕はないので最大火力で潰そう。 出口前の箱は要相談。 左はエネルギー、右はチャレンジドールなので、 グラインダーの数なども参考にしつつ決めよう。 地面からの噴火がない分動きやすい、 とっとと倒して進もう。 担当箇所以外のドロップは、 インターバルに1人先行し、減少を止めてからのんびり拾う。 特にボスドロップは確実に確保しよう(ライドのため) vr管理者用 ここから隠しエネルギーというのがあるので取り逃さないように。 M7の隠しは2箇所、中央と左上の崖上。 基本的にエネルギー余裕はないはずなので、さっさと取ろう。 タゲ取り役に片方の崖上を任せるのもアリ。 インターバル4 必須武器は赤のツインダガー M8で使うかどうかに関わらず交換しておくこと。 あとは自分のメインウェポンを1つ交換でよい。 もし交換用のユニットが足らない場合は申告、ブリッツの出土次第では余る可能性のが高い。 ここで交換する赤武器は、次のインターバルで属性50の青武器と交換できるので、先を見据えた確保を。 交換しておいた方がいいディスク スタンディングスナイプは射撃をメインにするのであれば持っておこう。 ギアを手に入れられるのはここが最後。 注意 次のインターバルではムーンとチャレド以外を交換入手することができないので、 スターやメイトを確保するのもよい。 M8でランチャーを全員が使うことになるので、 コモン武器やお古のリドゥルティブは持ってない人に渡そう。 打ち合わせ M8の隠しエネルギーで高台にあるものが1つだけあるので、これを拾う人を1人決めよう=ダガー使いでよい。 また時限式のマップのため、リスクを減らして待機するのか、奥を目指して進むのか、しっかり打ち合わせること。 M8(砂漠) 出てくる武器:ブリューナク、ルイドブローヴァ、フロムベロウ、ディオグレヴァーン 敵ドロップ円盤:サクラエンド、グラヴィティポイント、モーメントゲイル、ラ・フォイエ 最奥の青コン:アーム/ヴェントヘクサ、レッグ/ヴェントテトラ 武器はドロップ時点でその時の最強なので、使い手がいそうなら置いてあげる。 ここまで苦楽を共にしたメンバーの使用武器は把握できているはず…。 モーメントゲイルは靴の主力なので、使い手がいるなら絶対に置いてあげよう。 ガーディン地帯はM3とやり方自体は変わらないが、2列目が物陰に隠れているので、しっかりガーディナンを先に落とすこと。 2回目の広場は爆弾地帯なので、先に爆発させてしまうか、ゴリーパ以外を上下に惹きつけよう。 着火してしまうと間違いなく死人が出るので慎重に。 転送後は全員の足並みを揃えてカタパルトに乗る。 あとはランチャーでクラスター、ギバーダで足止め、粒子砲でなぎ払うなどして99匹倒そう。 vr管理者用 ここの隠しエネルギーは全4箇所。 ガーディン地帯→1回目のゴリーパの高台→次のマップの転送装置の右後ろ→出口の左隅 取り逃がさないように。 M9(森林) 出てくる武器:ファイティングビート、パンツァーファースト、エビルカースト、ディオグレヴァーン ボス専用武器:茜、ホーリーレイ、神杖アマテラス、ケイトレイター、クロトフM238、ヒュリオサンゴク 敵ドロップ円盤:ヘブンリーフォール、ハートレスインパクト、サクラエンド、コンセントレイトワン、ナ・ザン ボス専用円盤:シュンカシュンラン、カミカゼアロウ、ヴィントジーカー 即座に置かなくてはいけないのはヘブンリーやハートレスぐらい、 それ以外なら次のインターバルで問題はない。 全てのチェックポイントでトラップがあるので、 トラップサーチ持ちのライフル使いは先行して処理してあげること。 基本的にM4と変わらないので、注意して立ちまわる。 もちろん同じ場所でゲルブルフもある。 攻略法はM4と同じだ。 ここでの鬼門は暗闇戦闘が多くなることで、 明かりを付ける暇すら惜しいので、暗い中でしっかり火力を出すことが肝要。 アギニスはシンフォで叩き落とす。 ギブルーダン達ナベ種はギバータなどで足止めしつつ地上近接がなぎ払う。 ラグネは足を潰す必要はないので、シンフォでコア直しよう。 その他はカルターゴなどをしっかり処理。 ここのフットスイッチは管理役が1人で踏み続けること。 ラグネのドロップは無視でいい。 ベーアリさんは頭をシンフォで踏む。 カタパルトに乗る前に全員集まろう。シフデバ投げて一斉にジャンプ! 倒す順番はバンシー→バンサ夫婦 だが、 できれば一箇所に固めて、被弾覚悟でごり押す方が早い。スターアトマイザーを投げて叩き潰せ! ダガーはこいつら相手は相性よくないので、地上戦主体の武器も用意すること。 vr管理者用 ここの隠しは4箇所だが、M8のように決まった場所にあるわけではなく、 一定範囲内でランダムに1つ落ちている。 草の中だったりするので、しっかり拾うこと。 後編へつづく