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チャレンジをクリアするとXPがもらえる。 チャレンジをクリアするとXPがもらえる。レベル1 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル1 チャレンジ名 内容 XP ヒント 近づけろ 機銃で航空目標を50機撃破する 450XP 鉄の雨 機銃で地上目標を50機撃破する 550XP クールにいけ 追尾ミサイルで航空目標を135機撃破する 600XP ロックオン 統合攻撃ミサイルで航空目標を135機撃破する 600XP 1対多数 多目標対空ミサイルで航空目標を150機撃破する 1000XP コールサイン:ソナー レーダー誘導ミサイルで航空目標を150機撃破する 1000XP 空高くから 対地ミサイルで地上部隊を150機撃破する 450XP ポップコーン クラスター爆弾で地上部隊を120機撃破する 400XP 落とせ 無誘導爆弾で地上部隊を120機撃破する 700XP 命中 精密爆弾で地上部隊を120機撃破する 700XP Xがスポットをマーク 精密ミサイルで地上部隊を120機撃破する 1200XP ロケット射手 ロケットポッドで航空目標を50機撃破する 600XP 保守派 ロケットポッドで地上目標を50機撃破する 400XP アイスマン 高度10m以下で失速から回復する 500XP 解き放て アシストOFFで飛びながら敵を125機倒す 750XP 遊んでるヒマはない マッハ1.5以上で飛びながら敵を90機倒す 750XP ガソリン シングルモード、または協力モードで、90秒以内に給油する 250XP Mission4に給油あり 行くぞ! 600m以内から離陸する 250XP 機体はF-2がベター ブレーキなし 500m以内から地上に着陸する 250XP 爆撃機パイロット ストーリー中、地上目標を300機撃破する 700XP 戦闘機パイロット ストーリー中、航空目標を300機撃破する 700XP レベル5 残虐の極み 敵チームに150000のダメージを与える 1500XP 回避 計300発のミサイルを回避する 300XP グリーニーボード 損害を出さずに着艦する 350XP Mission8に着艦あり 忍耐 サバイバルで敵を120機倒す 600XP アフターバーナー 60分間、マッハ2より高速で飛ぶ 750XP フリーフライトでも達成可能 もっと参加できる 協力モードでミッションを完了する 350XP めまい アシストOFFで、衝突せずに高度20m以下で30秒間飛ぶ 500XP まぐれ当たり アシストOFFで飛びながら、機銃を使って地上目標を3機撃破する 500XP からかい マルチプレイで、2つの兵器を用いて、航空目標を5機撃破する 500XP 苦痛は一時的なもの・・・ 難易度「エキスパート」でミッションを完了する 650XP レベル10 乱射 マルチプレイ中にアシストOFFで機銃を使い、航空目標を5機撃破する 500XP 古き良き時代 目標をロックせずにミサイルで敵機を撃破する 500XP 精密攻撃 地上攻撃の際にERSを使い、地上目標または海上目標を10機撃破する 300XP 計算された経路 ERSを使わずに10回着陸する 800XP ミスする余裕はない ERSを使わずに10回給油する 550XP 無制限 アシストOFFで60分間飛ぶ 500XP フリーフライトでも達成可能 圧倒的な一斉射撃 チームバトル中、多目標対空ミサイル1回の発射で目標を4機撃破する 900XP くたばる 無誘導爆弾1発で地上部隊または船を4機撃破する 900XP 抹殺 クラスター爆弾1発で地上部隊または船を6機撃破する 450XP 反転 ストーリー中のミッションで、高度40m以下で120秒間背面飛行する 600XP ジャミング マルチプレイで、味方のためにジャミング支援を起動する 300XP レーダー制限 マルチプレイで、味方のためにカモフラージュを起動する 300XP ダメージ増加 マルチプレイで、チームメンバーが与えるダメージを増加させる 300XP 衛生兵 マルチプレイで、味方のために修理ドローンを起動する 300XP ドラゴンパンチ マルチプレイで、EMP攻撃を使い、敵2機を失速させる 700XP レベル15 チャンスは逃がさない マルチプレイで、失速中の敵を5機撃破する 500XP 機略縦横 マルチプレイで、すべての兵器が弾薬切れのときに、機銃を使って敵を2機連続で撃破する 500XP 大口径 マルチプレイで、ガンポッドを使って敵を20機撃破する 500XP チームエース チームバトルで、チーム人数が敵より少ないときに10回勝利する 1000XP 撃墜! ガンシップで105ミリ砲を使い、敵航空部隊を撃破する 400XP マイクロマネージメント ガンシップで25ミリ砲だけを使い、敵船を3機撃沈する 350XP 1人の軍隊 シングルモードで合計75000のダメージを与える 900XP チームにエゴは不要 協力ゲーム中にチーム全体で150000のダメージを与える 1000XP 心強い支援 ガンシップで10秒以内に12の目標を撃破する 400XP 殉死 マルチプレイで、エクスプローダーアップグレードを使って敵プレイヤーを撃破する 450XP 狙撃兵 マルチプレイでダメージ増加中に機銃でプレイヤーを撃破する 350XP 奇襲! マルチプレイでカモフラージュ中に機銃で敵を仕留める 450XP 吸収せよ マルチプレイでダメージ吸収能力を使い、150のダメージうを吸収する 550XP ドローンハンター マルチプレイで敵修理ドローンを30機撃破する 550XP レベル20 宿敵 マルチプレイで、同じプレイヤーを3回連続で撃墜する 1500XP 急接近 マルチプレイで、マッハ1.5以上で飛びながらレーダー誘導ミサイルを使って敵を3機倒す 1500XP 本気 マルチプレイで、撃墜されずにロケットポッドを使って航空目標を10機撃破する 1500XP 制御不能 サバイバルで、撃墜されずに4回の攻撃で敵を20機倒す 1500XP フライトリーダー チームバトルで20勝する 1500XP 定員1名 マルチプレイで、自機と同等の機体を使う相手を20機撃破する 1500XP 不死身 チームメンバーを撃墜されることなく10チームバトルに勝利する 1500XP 全勝 フレアを使わずに10チームバトルに勝利する 1500XP 航空優勢? マルチプレイでF-22以外の機体を使用中に、F-22を30機撃破 1500XP サバイバー サバイバルで、10波達成する 1500XP
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インターバル5 なにはなくともチャレンジドールを2つ確保すること。 チェインは出来ればでよい。 もし茜が拾えていれば、青のツインダガーにする必要はない、などレア10のほうがよかったりもするので、数値をしっかり確認してグラインダーを節約すること。 M8,9で拾ったレアはとりあえず置いてみるのもよい。 打ち合わせ M5の役割分担がそのまま使えるので、役割持ちは意識しておこう。 またゲルブ対策として先行者を1人決めておく。 M10(火山) 敵ドロップ円盤:アサルトバスター、カイザーライズ、アクロエフェクト、ヘブンリーカイト、カミカゼアロウ、ギ・メギド ボス専用武器:魔石武器各種 ボス専用円盤:バックハンドスマッシュ、スリラープロード、スフィアイレイザー、ナ・メギド 正直なところ、置くヒマがない。 欲しい場合はちゃんと前もって伝えておくこと。 魔石武器は使わないのならぶん投げよう。 どうせこれで終わりなので拾い直す必要はない。 ここから先のドロップは、レア音がしない限りスルーでよい。 アグラニはコアへシンフォ連打。 何気にリンゼドラーダの耐久力が高いので火力集中させてしっかり落とすこと。 カルターゴいっぱい・アロナと腕 カルターゴは近接のPA一撃で沈む程度なので、早めに処分して被弾を減らそう。 ボスは腕から倒してしまうほうがよい。 2体になられる前に処分が理想だ。 終わったらカタパルトだが、ここのカタパルトは先行者以外少し離れたところで待機。 ゲルブルフのタゲが全部1人に向かうはずなので、それからジャンプして落ち着いて処理しよう。 大量のゴルドラーダはギバータで動きを封じてしまうとよい。 バラけられると手間取ってしまうので、POP位置にパルチなどの範囲攻撃の得意な近接が1人詰めることで時間短縮になる。 クーガー他ゴリーパたち まずは近接でゴリーパを処理。 Tダガーが光る。 その後落ち着いてクーガーを倒そう。 こいつの火力はすさまじく、回転斬りで即死するので絶対に回避すること。 龍祭壇ズ 倒し方はM5と同じ。 バーンをどこかに連れてって、その間にザコ処理→カタドラール処理→バーン処理でいい。 ドロップはもういいだろう…w すべて倒すとヴォモスブロドシスが現れる。 TMGは率先してタゲを取りやつの頭を壁に向かわせる(TMG使いが壁を背負う)ことで移動範囲を制限させることができる。 Tダガーは翼をむしりとり、その後しっぽをハゲさせて倒す。 回避すべきところはしっかり回避orスピンし、無駄な床ペロをしなければ、 時間内に倒すことも簡単なはずだ。 武器選択のコツ トルマリーナの場合 私の使える武器種は1.ダガー 2.ダブセ 3.カタナ 4.ウォンドです。 もともと殴りTeやっていたのでウォンドだけ慣れてます。 この中で一番手早く手に入るのがダガーとウォンド(M2ドロップ)ですが、 ウォンドの場合テクニックがあるので、それを考えるとM1(ロッド)から使用可能であるとも言えます。 しかし、M1,2においては武器選択はそれほど重要ではないので、 M3においてどちらが有用かを考えると序盤はウォンドという選択になります。 ダガーはインターバルでギアだけ交換して持っておきます。 ポルカが手に入り、M5でフィンヴォルグが拾えればその時点で有用な選択になりえますし、 ポルカだけ持っておいてM10でシンフォの合間に使うこともできます。 M3でラ・グランツを確保できれば、その後持ち替えはありませんが、 確保出来なかった場合はカタナに移行します。 もちろんフォイエが有用な場面ではウォンドに切り替えたりしながら。 M5での左右散開の人数次第で左右を選びます。 左が足りなければカリーノライトを、右へいくのであればアルバエスレインや剣影を握ります。 インターバル3でダブセへ完全移行します。 ファンジ役がいなければフィンヴォルグを譲ってもらいダガーでファンジに挑みます(余裕です) M7でアギトをとりあえず確保しておき、予備戦力として持っておきます。 M8でルイドブローヴァの提供を依頼したら完璧です。 というように、隙間なく、火力の差を作らないように、最大で3つほどの選択肢を常に用意して臨んでいます。 ダブセあればカタナはいらないかもしれませんが、 アギトはあるのにルイドブローヴァがない、という事態もありうるので確保しています。 とあるナックラーの場合 フレンドのT氏は序盤をウォンドだけで乗り切ります。 彼もまたテク職をやっていますし、現行で殴りTeやってるので問題なく扱うことが出来ます。 彼の場合の本領発揮はM4です。 アルバクランチャーとダッキングブロウをなんとしてでも確保することが最重要課題です。 インターバル2でグラヴェルコアとギアを交換したら「ゲームクリア」だそうです。 彼の場合は選択肢が常に1つですが、武器供給の差がここに出ています。 カタナの場合人気が高く、レアが回ってこないこともあるのに対し、 ナックルは難しすぎて使いたくても使いこなす自信がない、という人がほとんどなので、 レアが必然的に余ります。 M7でセイクリッドダスター、M9でファイティングビート、というように特に問題なくレベルアップが望めるのが利点です。 TMG使いたい人の場合 1人はいてほしいが2人以上はいらない、そんな門戸の狭いTMG使いですが、 序盤の活躍はひたすらに運に左右されるのが難点です。 最大の鬼門はM3のクーガーです。 ここで2つのキーをドロップさせないと、もはやM9ラストのレアに賭けるしかありません。 キーとなるのはサテライトエイム・Tヤスミノコフ2000H これさえあればヒーローになれますが、なければ諦めの極致、というなんとも辛い現実が待っています。 なので、TMG使いたい人はインターバル1でギアディスクだけ確保しておいて、 もし拾えなければ他武器をメインに据えたほうが理想です。 ここで言いたいことは、 レア頼みの武器選択をしないということで、 それが手に入らなかった場合の次善の策を用意しておくことが肝心というわけです。 例えばテク→ランチャーというルートとか、同じM3で確保できるカタナや近接に移行するとか、ですね。 ぼんぼやチームは1種特化の子が多いので、武器選択は悩ましいかもしれませんね…w カタナマンの場合 M1,2はガマンの時、ソードでもぶんぶんしよう。 必然的にディスクが余りがちになるはずなので、インターバル1では他へ融通しよう。 ツインブレイドでダガーを振ってもいい。 M3中にゲッカザクロとアルバカタナを提供してもらってからが本領発揮。 そこからは比較的高い確率でレア武器を確保していけるので問題はないはず。 インターバル4でアギトを持っていなかった場合はそのまま赤ダガーを使って急場をしのごう。 シンフォだけで充分攻撃力が高い。 TMGと比べた場合レア武器の入手度合いの違いでここまでの差が出るので、 1種特化の子でもちょっと調べてみるといいかもですね。 ちなみに初回入手がカタナより遅いけど、入手度合いの似ているデュアルブレイドもよい。 デュアルブレイドの場合はM4で宵を絶対に確保しよう。 テク使いの場合 ちなみに素手でも使えますが、攻撃力が段違いなので武器を握ることになります。 適した武器はロッド、ウォンド、タリスですが、 後半の火力不足が難点です。 本来スキルで1~2種属性を火力UPさせているはずなので、 思った通りのダメージが出ません。 しかしここはチャレンジクエストです。 TeFoにはないスキルでも使うことが出来ます。 Guのパーフェクトキーパー、Fiのワイズスタンスなどが代表的です※フューリーはダメです インターバル4でタリステックボーナスを確保しておけば、 テクの火力不足を補うことが出来ます。 前半はウォンドで殴りながら行きましょう。 PP回復手段としてM1のライフルを確保しておく、もしくはガンスラを持つといいかもしれません。 そのためインターバル1のアタックPPリストレイトはテクニックを使う場合においても確保しておきましょう。 使えるテクニックとそうでないもの、供給の度合いをきっちり知っておく必要があり、 使いもしないテクニックを習得するのは控えたい。
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atチェス チャレンジスピリッツ タスケ 2010年1月13日 DSiウェア 200ポイント チェスゲー。ルールも優しく教えてくれます
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2012-09-22 04 39更新 第1回 チャレンジ48 個人成績まとめ (2012.9.18.) ■前置き 『どっキング48』がスタートして1年以上経ちチャレンジのコーナーも50回を優に超えたということで これまでの成績を個人別にまとめてみた。 メンバーごとの参加回数や勝ち数 負け数、成功率・起用率にそれらのランキングなど。 対象としたのは【第1回~第62回】で、放送ではもう少し回を重ねているが 「4thシングル選抜」での出演が終了した62回までで区切り、集計範囲とした。 なお「個人成績」と言っても、チャレンジは毎回複数人で参加するわけで、 成功や失敗は参加した全員の「団体戦」の結果であり、 チャレンジに純粋な個人成績というものは本来ありません 。 だからこの集計結果は 話のタネ・酒の肴・おつまみ …程度のものにすぎず、 数字だけでは味気なくて付けてみた寸評コメントなども なおさらそれ以下のものです。 暇人が暇なこと集計して暇なヤツだなー とまあ呆れていただければ。 ■集計結果 【個人成績一覧表】 【個人別 勝敗早見表】 【各種ランキング】参加回数ランキング 起用率ランキング 成功回数ランキング 成功率ランキング 失敗回数ランキング 貯金・借金ランキング その他の記録 【テキスト版】 個人成績一覧表 【個人成績一覧表】 名 前 参 加 ○ ● 差引 成功率 最多 連勝・連敗・連投・待機 起用率 可能 小笠原 19 回 9勝 10敗 -1 .474 3連勝 3連敗 3 7 .293 (17/58) 62 門脇 17 回 5勝 12敗 -7 .294 2連勝 5連敗 3 6 .293 (17/58) 62 岸野 15 回 8勝 7敗 +1 .533 2連勝 3連敗 2 6 .289 (13/45) 47 木下春 15 回 8勝 7敗 +1 .533 4連勝 2連敗 3 6 .333 (15/45) 47 小谷 16 回 9勝 7敗 +2 .563 4連勝 2連敗 6 7 .241 (14/58) 62 近藤 17 回 6勝 11敗 -5 .353 2連勝 6連敗 4 6 .3617(17/47) 51 篠原 3 回 0勝 3敗 -3 .000 -連勝 3連敗 0 10 .143 ( 3/21) 23 上西 15 回 7勝 8敗 -1 .467 3連勝 2連敗 3 9 .224 (13/58) 62 白間 18 回 9勝 9敗 ±0 .500 3連勝 3連敗 3 6 .310 (18/58) 62 福本 23 回 14勝 9敗 +5 .609 6連勝 2連敗 6 8 .362 (21/58) 62 松田 3 回 2勝 1敗 +1 .667 2連勝 -連敗 0 10 .143 ( 3/21) 21 森彩 1 回 0勝 1敗 -1 .000 -連勝 -連敗 0 9 .100 ( 1/10) 10 山口 5 回 3勝 2敗 +1 .600 3連勝 2連敗 2 7 .136 ( 3/22) 24 山田 19 回 10勝 9敗 +1 .526 3連勝 2連敗 5 16 .293 (17/58) 62 山本 8 回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 5連敗 3 26 .138 ( 8/58) 62 吉田 8 回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 3連敗 2 11 .176 ( 6/34) 36 渡辺 7 回 3勝 4敗 -1 .429 2連勝 2連敗 2 24 .149 ( 7/47) 51 城 10 回 4勝 6敗 -2 .400 4連勝 5連敗 2 7 .216 ( 8/37) 39 矢倉 7 回 2勝 5敗 -3 .286 -連勝 3連敗 2 9 .189 ( 7/37) 39 與儀 5 回 4勝 1敗 +3 .800 3連勝 -連敗 0 6 .208 ( 5/24) 24 山岸 2 回 1勝 1敗 ±0 .500 -連勝 -連敗 2 6 .182 ( 2/11) 11 村上 6 回 2勝 4敗 -2 .333 -連勝 2連敗 2 11 .167 ( 4/24) 26 木下百 4 回 1勝 3敗 -2 .250 -連勝 2連敗 0 7 .154 ( 4/26) 28 谷川 5 回 0勝 5敗 -5 .000 -連勝 5連敗 2 4 .231 ( 3/13) 15 海豚 1 回 1勝 0敗 +1 1.000 -連勝 -連敗 0 59 .016 ( 1/62) 62 〔項目説明〕 参加 = 参加回数 ○● = 勝敗 (成功・失敗回数) 差引 = 成功回数-失敗回数 (成功回数と失敗回数の差) 成功率 = 成功回数÷参加回数 (参加回数に占める成功回数の割合) 最多 連勝 = 最多連勝記録 (連続して成功した回数のうち最多のもの) 連敗 = 最多連敗記録 (連続して失敗した回数のうち最多のもの) 連投 = 連続してチャレンジに参加した回数のうち最長のもの 待機 = 連続してチャレンジに参加しなかった(待機していた)回数のうち最長のもの 起用率 = 起用回数÷起用可能回数 (起用可能回数に占める起用回数の割合) 可能 = 参加可能回数 (実際に参加したかどうかは別にして最大で何回参加可能だったか) 上へ戻る 【個人別 勝敗早見表】 個人別 勝敗早見表 【チャレンジ48 個人別 勝敗早見表】 (第62回まで)―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松森山山吉渡 城矢與山村木谷|#回 結 | 笠脇野春谷藤原西 間本田彩田本田辺 恵倉儀岸上百川|#回 果 | チャレンジ名―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――teamN●●●●●●●● ●●●●●●●● ×××××××|#01 ● |ボウリングでストライク-------- ----●●-● ×××××××|#02 ● |かくれんぼで-------● -----●●- ×××××××|#03 ● |お買物で--○-○--- -○------ ×××××××|#04 ○ |バスケットシュートで●●----●- -●------ ×××××××|#05 ● |テニスラリーで-----●-- ●-----●- ×××××××|#06 ● |ワンちゃんの種類で-----○-- ----○--○ ×××××××|#07 ○ |アニマルプリントで---●---- -●---●-- ×××××××|#08 ● |バッティングセンターで○--○---- ----○--- ×××××××|#09 ○ |競技かるたで-○------ ○○------ ×××××××|#10 ○ |ダーツでぴったり―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松山山山吉渡 城矢與山村木谷|#回 結 | (森卒業/山口昇格)笠脇野春谷藤原西 間本田口田本田辺 恵倉儀岸上百川|#回 果 | ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――newN--●--●-- -●------ ×××××××|#11 ● |ダイエットで----○--○ ○-○----- ×××××××|#12 ○ |ピンポンラリーで●●-●---- -------- ×××××××|#13 ● |かくれんぼで--●-●--● ●------- ×××××××|#14 ● |カラオケで満点○------- ----○-○- ×××××××|#15 ○ |心斎橋筋商店街で--●--●●- -●-●●--- ×××××××|#16 ● |バレーボールで-○------ -○--○--- ×××××××|#17 ○ |みさき公園で動物---○---- --○-○--- ×××××××|#18 ○ |みさき公園でばらまきクイズ●------- ---●●--- ×××××××|#19 ● |ダイエットで48リベンジ---○-○-- -○------ ×××××××|#20 ○ |みんなでゴルフ---○○○-- ○○--○--- ×××××××|#21 ○ |バンジージャンプで○-○-○--- -○×○--×- ×××××××|#22 ○ |海釣りで○-○-○--- -○×○--×- ×××××××|#23 ○ |マリンスポーツで――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2nd-○-○○××○ -○×---×× -----××|#24 ○ |激辛商店街で---●●××- -●×---×× -----××|#25 ● |お化け屋敷で (前後編)--●●●××- --×-●-×× ●----××|#26 ● |ジェットコースターで (前後編)○-○--××- ○-×---×× -----××|#27 ○ |空中ブランコで●----××● ●-×---×× ----●××|#28 ● |ロデオマシーンで----○××- --×---×× ○-○--××|#29 ○ |お化け屋敷で (前後編)-●●--××- --×---×× ---●-××|#30 ● |かくれんぼで--○--××- --×○○-×× --○○-××|#31 ○ |頬ずりで---○-××- -○×-○-×× -----××|#32 ○ |ペナルティーキックで※●-●-××- --×---×× -●---××|#33 ● |回転寿司で※○○--××○ ○○×---×× ○○○--××|#34 ○ |スイミングで―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松山山山吉渡 城矢與山村木谷|#回 結 |笠脇野春谷藤原西 間本田口田本田辺 恵倉儀岸上百川|#回 果 | チャレンジ名――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3rd-●--●-×● ●-××-●×- ---××-×|#35 ● |バンジージャンプで (前後編)●-----×- ●●××--×- ---××-×|#36 ● |ジェットコースターで------×- --××●-×- -●-××●×|#37 ● |ツボ押しで--●●--×- -●××--×- --●××-×|#38 ● |窓拭きで●●---●×- --××--×- ---××-×|#39 ● |テーブルマナーで----○-×- ○-××--×- ○○-××-×|#40 ○ |頬ずりで--○---×- -○××-○×- ---××-×|#41 ○ |ダブルダッチで○--○--×- ○-××--×- ---××○×|#42 ○ |ストレッチで-○-○-○×- --××--×○ ---××-×|#43 ○ |ポールダンスで------×○ -○××--×- ○--××-×|#44 ○ |トランポリンで--○-○-×- --××-○×- --○××-×|#45 ○ |警察犬で○----○×○ ○○××--×- ---××-×|#46 ○ |シンクロナイズドスイミングで●----●×- ●-××--×- ---××-×|#47 ● |絶叫マシーン!みつめて――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4th●-××-●×- --××---- -●××---|#48 ● |空中俳句で-●××●●×- --××---- --××---|#49 ● |絶叫!お化け屋敷で--××--×- ●-××---- --××-●●|#50 ● |息止めカートレースで--××-●×- --××---● --××--●|#51 ● |恐怖体験!「貞子3D」で-●××--×- --××---- ●●××---|#52 ● |絶叫!連想ゲームで--××--×○ -○××--○- --××○--|#53 ○ |沖縄グルメ食べつくして●-××--×- -●××●--● --××---|#54 ● |バトントワリングで-●××-●×- --××---- ●-××---|#55 ● |お寿司クイズで-●××●-×- --××---- --××--●|#56 ● |テーブルクロス引きで-●××-●×● ●-××---- ●●××●●-|#57 ● |ドッジボールで○-××--×- --××○--※ --××○--|#58 ○ |コマ回し!ディアボロで--××-○×- --××○-○△ --××---|#59 ○ |足並み揃えてタップダンスで○-××--×○ ○-××-○-※ --××-※-|#60 ○ |イルカショーで--××--×● --××●-●- ●-××●-●|#61 ● |パラセーリング!クイズに答えて--××--×● --××●-●- ●-××●-●|#62 ● |しっかりつかまれ!ウェイクボードで―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松山山山吉渡 城矢與山村木谷笠脇野春谷藤原西 間本田口田本田辺 恵倉儀岸上百川 【マークの意味】 ○● 参加 - 番組レギュラー ※ スタジオ欠席 × 番組不参加 △ チャレンジVTRのみ出演 上へ戻る 【各種ランキング】 参加回数ランキング ――――――――――――――――――――――――― 参加回数ランキング―――――――――――――――――――――――――23 福本22212019 小笠 山田18 白間17 近藤 門脇16 小谷15 岸野 木春 上西1413121110 城恵0908 吉田 山本07 矢倉 渡辺06 村上05 谷川 山口 與儀04 木百03 松田 篠原02 山岸01 森彩 ※番組レギュラーだった期間が長いほど有利(上位になりやすい) まずは参加回数ランキング。 番組レギュラー期間の長いチームNメンバーが上位を形成。 なかでもNMBのスポーツ担当・運動神経抜群のあいにゃんが頭四つ抜けて単独トップ。 それを追うのはコンスタントに起用され続けてきたまーちゅんと、 起用にムラはあるもののしっかり2位タイに着けてきた ななたん。 人気トップを競い合う さやみるは東京仕事が多かった期間などもあり、あまり参加できてない印象。 イルカショー時の“南斗水鳥拳”など、隠し持ったその特殊スキルをもっと見てみたいもの。 2期生では番組レギュラー期間の長い城が最上位で さやみる超えを果たしている。 個人的に残念なのは あーにゃんの参加が初回のみとなってしまったこと。 『おは朝』生放送で浦川アナに「目、覚めてる?」と突っ込まれたり、ただ走っただけで アカリンに特大スクープされたりと、そのスローテンポぶりが際立っていたあーにゃんが 「警察犬」とかに出てたらどうなっていたことか? とつい想像したりする。 めっちゃ高速移動できたりして。ぜひ見てみたかった。 上へ戻る 起用率ランキング ――――――――――――――――――――――――― ☆ 起用率ランキング―――――――――――――――――――――――――01位 .362 福本02位 .3617 近藤03位 .333 木春04位 .310 白間05位 .293 小笠 門脇 山田08位 .289 岸野09位 .241 小谷10位 .231 谷川11位 .224 上西12位 .216 城恵13位 .208 與儀14位 .189 矢倉15位 .182 山岸16位 .176 吉田17位 .167 村上18位 .154 木百19位 .149 渡辺20位 .143 篠原 松田22位 .138 山本23位 .136 山口24位 .100 森彩 ※例:福本= 58回起用可能だったうち21回起用された= 起用率36.2% 参加回数は番組レギュラー期間が長い子ほど多くなりやすいが、 期間に関わらず各メンバーがどれだけの率で起用されたかを「起用率」として出してみた。[1] この部門でもあいにゃんが堂々の首位。 しかしここで注目すべきは“暴走天使”りぃちゃんか。 「アニマルプリント」のロケでは職場放棄疑惑でスタッフから注意を受けたり、 「ダイエット」では罰ゲームを本気で嫌がって逃げ出そうとしたり、我が道を行き 何かと騒がせてくれる りぃちゃんだが、実はあいにゃんに匹敵する起用率の高さを誇る。 NMBメンバーの能力の高さを初回から知らしめた「四国地図」等の印象ともあわせ、 貴重なその暴走天使キャラはスタッフからかなり愛されていると見た。 上へ戻る 成功回数ランキング ――――――――――――――――――――――――― ○ 成功回数ランキング―――――――――――――――――――――――――14 福本13121110 山田09 小谷 白間 小笠08 岸野 木春07 上西06 近藤05 門脇04 與儀 城恵03 山口 渡辺 山本 吉田02 松田 村上 矢倉01 山岸 木百未 森彩 篠原 谷川 ※参加回数が多いほど有利(上位になりやすい) 成功数でもあいにゃん強し。頭四つ抜けての余裕の一位。 参加回数が多い有利さに加え成功率も高いとくれば当然か。 たまに弱気な一面を見せもするが、スポーツ系チャレンジではほぼ初めての種目であっても 抜群の適応力を見せMC三人を驚かせる。バッティングセンターしかり、トランポリンしかり。 水中戦も得意なズゴックにゃん。 それに続く上~中位陣はやはり参加回数の多いNメンたち。 ヘタレな印象のある ななたん・りぽぽも立派に2位と3位タイに着けてきた。 そういえば全メンバー中で初めてチャレンジを成功させたのは りぽぽが率いた(?)バスケシュート班だった。 指導者先生の教えを無視したあげく罰ゲームまで受けさせるという暴挙を初めて成し遂げたのもこの班だ。 次の「ピンポンラリー」回でも連続してチャレンジを成功させ得意のドヤ顔を披露していた りぽぽ。 終盤ミスしまくってたことを他のメンバーから突っ込まれ謝っていたことはこのさい忘れることにする。 上へ戻る 成功率ランキング ――――――――――――――――――――――――― % 成功率ランキング―――――――――――――――――――――――――01位 .800 與儀02位 .667 松田03位 .609 福本04位 .600 山口05位 .563 小谷06位 .533 岸野 木春08位 .526 山田09位 .500 白間 山岸11位 .474 小笠12位 .467 上西13位 .429 渡辺14位 .400 城恵15位 .375 山本 吉田17位 .353 近藤18位 .333 村上19位 .294 門脇20位 .286 矢倉21位 .250 木百22位 .000 森彩 篠原 谷川 ※例:與儀= 5回参加したうち4回成功させた= 成功率80.0% 成功率も当然あいにゃんがトップ…と思いきや、チャレンジ48の “隠れエース” ケイラが首位。 参加回数は少ないものの群を抜く成功率の高さ。唯一失敗した「窓拭き」の回にしても、彼女自身は、 高所の恐怖に耐え、参加メンバー中最速タイムで見事自分のノルマをクリアしてみせている。 実質成功率100パーセント。しかも破壊神。ケイラ カムバーーツク! そして忘れてならないのが最下位の かんちる&あいり。 あいりは開幕(初参加)から5連敗というチャレンジ記録保持者であり(山本彩とタイ記録)、 かんちると共に未だ勝ち星なし。二人に初勝利の日はいつ訪れるのか。 いやこの際だから誰も真似できない豪快な連敗記録を作ってみるのがいいのかも? 上へ戻る 失敗回数ランキング ――――――――――――――――――――――――― ● 失敗回数ランキング―――――――――――――――――――――――――12 門脇11 近藤10 小笠09 白間 山田 福本08 上西07 岸野 木春 小谷06 城恵05 谷川 矢倉 山本 吉田04 村上 渡辺03 篠原 木百02 山口01 森彩 山岸 松田 與儀 ※参加回数が多いほど不利(上位になりやすい) 失敗数上位2強の かなきちとりぃちゃん。 二人とも運動能力は人並みかそれ以上あると思われるものの、「回転寿司」や「テーブルマナー」など 適時放り込まれる知力系チャレンジに確実に足を取られて黒星を増やした。 つまり、この一見不名誉な成績は、二人がスタッフからおバカ選抜として認められ かつ その期待を裏切っていない証拠なわけだから、これはもう喜ぶべきことなのだ。 知力系が立ちはだかるかぎり今後も二人の黒星は順調に増えて行くと思われる。 なお かなきちの場合さらに鬼門「かくれんぼ」に2度放り込まれてもいる。 毎回毎回あと2人が見つからない。ゆるい課題に見えて実は難敵の幼児たち。 上へ戻る 貯金・借金ランキング ――――――――――――――――――――――――― ¥ 貯金・借金ランキング―――――――――――――――――――――――――+05 福本+04+03 與儀+02 小谷+01 松田 山口 岸野 木春 山田±00 白間 山岸-01 森彩 渡辺 上西 小笠-02 木百 村上 山本 吉田 城恵-03 篠原 矢倉-04-05 谷川 近藤-06-07 門脇 勝ち越し・負け越し数のランキング。 あいにゃんの稼いだ貯金を食いつぶしてもなお完済に至らない借金女王かなきち。 集計期間外だが先日「水風船キャッチ」でも黒星を食らい、借金はついにマイナス8に。 ケイラの貯金をも食いつぶす事態となる。 だがその一方でリアクション能力は相当に高く、水風船キャッチ時に披露した “水吹き”芸 などは、 最後の最後という状況といい、顔面に水を浴びてから口で吹き出すまでのタイミングといい、完璧。 大爆笑させてくれた。確実に何か持っている。恐るべし、かなきち。 だがそんな女王も油断は出来ない状況が。 わずか5回の参加で借金5を作り出したあいりが急降下して接近中。 宿命のライバル?りぃちゃんも、女王の座をさや姉の肩越しに虎視眈々と狙っている? 上へ戻る その他の記録 ―――――――――――――――――――― その他の記録――――――――――――――――――――連勝記録 1位 福本 (6) 2位 城 ・木春・小谷 (4)連敗記録 1位 近藤 (6) 2位 谷川・山本・城 ・門脇 (5)連続参加 1位 小谷・福本 (6) 3位 山田 (5) 4位 近藤 (4)連続待機 1位 山本 (26) 2位 渡辺 (24) 3位 山田 (16) 上へ戻る 【テキスト版】 個人成績一覧表 テキスト版 個人成績一覧 【チャレンジ48 個人成績一覧】 (第62回 = 4th選抜出演終了時まで)―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――名前 参加 ○ ● 差引 成功率 最多(連勝・連敗・連投・待機) 起用率 可能―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小笠 19回 9勝 10敗 -1 .474 3連勝 3連敗 3 7 .293 (17/58) 62門脇 17回 5勝 12敗 -7 .294 2連勝 5連敗 3 6 .293 (17/58) 62岸野 15回 8勝 7敗 +1 .533 2連勝 3連敗 2 6 .289 (13/45) 47木春 15回 8勝 7敗 +1 .533 4連勝 2連敗 3 6 .333 (15/45) 47小谷 16回 9勝 7敗 +2 .563 4連勝 2連敗 6 7 .241 (14/58) 62近藤 17回 6勝 11敗 -5 .353 2連勝 6連敗 4 6 .3617 (17/47) 51篠原 03回 0勝 3敗 -3 .000 0連勝 3連敗 0 10 .143 (03/21) 23上西 15回 7勝 8敗 -1 .467 3連勝 2連敗 3 9 .224 (13/58) 62―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――白間 18回 9勝 9敗 +0 .500 3連勝 3連敗 3 6 .310 (18/58) 62福本 23回 14勝 9敗 +5 .609 6連勝 2連敗 6 8 .362 (21/58) 62松田 03回 2勝 1敗 +1 .667 2連勝 0連敗 0 10 .143 (03/21) 21森彩 01回 0勝 1敗 -1 .000 0連勝 0連敗 0 9 .100 (01/10) 10山口 05回 3勝 2敗 +1 .600 3連勝 2連敗 2 7 .136 (03/22) 24山田 19回 10勝 9敗 +1 .526 3連勝 2連敗 5 16 .293 (17/58) 62山本 08回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 5連敗 3 26 .138 (08/58) 62吉田 08回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 3連敗 2 11 .176 (06/34) 36渡辺 07回 3勝 4敗 -1 .429 2連勝 2連敗 2 24 .149 (07/47) 51―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――城恵 10回 4勝 6敗 -2 .400 4連勝 5連敗 2 7 .216 (08/37) 39矢倉 07回 2勝 5敗 -3 .286 0連勝 3連敗 2 9 .189 (07/37) 39與儀 05回 4勝 1敗 +3 .800 3連勝 0連敗 0 6 .208 (05/24) 24山岸 02回 1勝 1敗 +0 .500 0連勝 0連敗 2 6 .182 (02/11) 11村上 06回 2勝 4敗 -2 .333 0連勝 2連敗 2 11 .167 (04/24) 26木百 04回 1勝 3敗 -2 .250 0連勝 2連敗 0 7 .154 (04/26) 28谷川 05回 0勝 5敗 -5 .000 0連勝 5連敗 2 4 .231 (03/13) 15海豚 01回 1勝 0敗 +1 1.000 0連勝 0連敗 0 59 .016 (01/62) 62――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 上へ戻る ■脚注 1^ 起用率の算出方法について 起用率は「淡路島ロケSPで行われた四つのチャレンジ(#22・23・61・62)」を除いて算出しています。 (くじ引き抽選で参加者が選ばれたため。) また、スタジオ収録を欠席した場合でもチャレンジに登場する場合があることが第59回で判明したので、 放送時にスタジオを欠席しているメンバーもその回に「起用可能だった」として扱い計算に入れています。 ※算出例:岸野里香の場合 番組出演期間 = 初期・1期・2期・3期 (計47回チャレンジに参加可能だった) そのうち15回実際に参加。ただし淡路島ロケでの2回は抽選起用だったので計算から外し 「45回起用可能だったうち13回起用された」こととして算出(起用率 13÷45=約28.9%) <参考: 期別 起用可能回数> ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 期 回 出演メンバー 起用可能回数 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 初期 #01~10 teamN (可能数= 10 ) 1期 #11~23 new N (可能数= 11 )+2回 抽選起用= 小笠原・岸野・小谷・福本・山口 2期 #24~34 2nd選抜 (可能数= 11 ) 3期 #35~47 3rd選抜 (可能数= 13 ) 4期 #48~62 4th選抜 (可能数= 13 )+2回 抽選起用= 上西・山田・吉田・城・村上・谷川 ※最大で 62回参加可能 58回起用可能 2^ 同ランクでの名前の並び順について 同じ順位に複数のメンバーがいる場合、基本的には (1)番組参加時期が早い順 (2)五十音順 で名前を並べています(=「勝敗早見表」と同じ並び)。 ただし同じ順位でも成績内容に違いがある場合は成績上位者を優先して前(左)に配置しています。 (成績の良い子(悪い子)先並べの法則。) ※例1:参加回数ランキングで 近藤と門脇 は5位(17回参加)どうしだが、 近藤が番組出演51回での成績であるのに対し 門脇は62回でなので参加率で勝る近藤を先に配置。 ※例2:失敗回数ランキングで 渡辺と村上 は16位(4回失敗)どうしだが、 渡辺が7回チャレンジしての成績であるのに対し 村上は6回でなので失敗率の高い村上を先に配置。 Copyright ©2011-2012 NMB48番組データwiki(仮) All Rights Reserved.
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アジアチャレンジカップ 主催:SPARK 開催国:予選は日本、世界選抜戦は各国 ルール アジア予選は、5チームでのHOME&AWAY戦。(延長&PKは無しで交代は三人まで) 勝ち点(勝ち点が同じ場合は得失点差)で順位をつける。 上位2チームが戦い、世界選抜出場権を競う。(延長&PK有りで交代は三人まで) その時、アジア予選1位がHOME、2位がAWAYとなる。 勝った方が世界選抜出場権を獲得する。 世界選抜戦は、ノックアウト方式で延長&PK共に有り。(交代枠は三人まで) 世界選抜組(ブラジル、イタリア、アルゼンチン)はHOMEを2組、AWAYを1組決めておく。 アジア予選から勝ち上がったチームは、必然的にAWAYになる。 第一回戦を勝ち進んだ2チームが決勝に進む。 第一回戦で得点の多かった方がHOME、少なかった方がAWAY。(失点は得点から引かない) 優勝チームは次回の大会(ドイツ杯)のシードを獲得。 ※ドイツ杯の詳細はこれとまた別に記載する。 (勝ち・・・3 負け・・・0 引き分け・・・1) HOME AWAY オーストラリア 1-0イラン オーストラリア 0-0日本 オーストラリア 1-1サウジアラビア オーストラリア 1-0韓国 イラン 1-0日本 イラン 2-0オーストラリア イラン 1-1サウジアラビア イラン 1-1韓国 日本 2-4オーストラリア 日本 3-2イラン 日本 0-0サウジアラビア 日本 1-2韓国 サウジアラビア0-1オーストラリア サウジアラビア0-0イラン サウジアラビア1-2日本 サウジアラビア0-0韓国 韓国 3-1オーストラリア 韓国 1-0イラン 韓国 1-1日本 韓国 0-0サウジアラビア アジア予選決戦 HOME AWAY オーストラリア(1位)0-1韓国(2位) 世界選抜戦 第一回戦 HOME AWAY アルゼンチン 1-0韓国 ブラジル2-0イタリア 決勝戦 HOME AWAY ブラジル1-0アルゼンチン
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第23回)五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル) 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第23回) 公式サイト: パズル&ドラゴンズ『ゴールデンウィークイベント』!! 一度きりチャレンジ!の第23回。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。 ボスとして天焦の五龍喚士・ディアラなどのレーダー龍喚士シリーズのうちランダムで1体が登場し、倒すと確定ドロップする。 クリアすると魔法石が1個もらえる。 ※今回のダンジョンは、2017年12月に開催された一度きりチャレンジ!20と全く同じ構成になっている。 【実施期間】 2018.04.30(月) 00 00 ~ 2018.05.06(日) 23 59 五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:???程度 出現モンスター早見表(速報)今回はプレイヤーのアカウント毎に出現する敵が異なるということはなく、全てランダム出現だと推測される。 B1 クラーケン B2 フレンジェ・ウォンジェ・ウィンジェ B3 進化後ドラゾンorシャインドラゴンナイト B4 アルナイル B5 シェロスパーダorハイスフェルゼン B6 キングタン5色からランダム B7 究極3色ソニアからランダム B8 トーエンorカジンorゴウラ B9 ナロorセンジャorセンシュ B10 オウジュorフウキンorガンゾ B11 神王妃ヘラor究極ブブ B12 ヘパイストス B13 ティターニア B14 周瑜orヘル B15 エルメ3種からランダム B16 ホクライorヨウビorココ B17 サイオンorエイロウorシジャ B18 闇アグニ B19 ハマル B20 レーダー龍喚士5種からランダム + B1〜B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 溟海の大悪魔・クラーケン 3,248,782 0 30,655 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能(PTに木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 7,664ダメージ+ドロップが真っ黒になる(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用) 触手攻撃 22,991ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能(3回に一度、優先的に使用) ハードテンタクル 3連続攻撃 計45,984ダメージ(HP30%以下で使用) B2 龍契士・フレンジェ 4,167,600 338 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減 何者だ!?お前! 先制 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 最初に上の順からスキルを使用 いくぞ!フレイリー! 左から3列目と4列目を火・お邪魔ドロップに変化 やったれ!フレイリー! 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 フレイリーガジガジ 2連続攻撃 計16,680ダメージ トゥインクル☆フレア 敵のHPが50%回復 龍契士・ウォンジェ 4,068,433 338 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減 やほほ~ん 先制 3ターンの間、操作時間が2秒短縮 最初に上の順からスキルを使用 おいで~アクリス 左から3列目と4列目を水・お邪魔ドロップに変化 がんばれアクリス~ 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 アクリスグルグル 12,480ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック トゥインクル☆アクア 敵のHPが50%回復 龍契士・ウィンジェ 3,969,267 338 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 えぇ・・・戦わなきゃですか? 先制 3ターンの間、スキル使用封印 最初に上の順からスキルを使用 助けて・・・ウィルゴ 左から3列目と4列目を木・お邪魔ドロップに変化 ウィルゴ・・・いつもごめんね 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 ウィルゴヒュンヒュン 10,752ダメージ+スキル使用までのターン数を1ターン増加 トゥインクル☆ウィンド 敵のHPが50%回復 B3 シャインドラゴンナイト 4,495,460 304 14,607 1 ショックソード 先制 リーダーが3ターンの間、行動不能 ランダムで1体出現 サンダーウェーブ 2連続攻撃 計23,372ダメージ シャインパルス 17,528ダメージ+縦3列目を光ドロップに変換 輝龍の鎧 2ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で使用) 輝龍剣 43,821ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能(HP20%以下で必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,540,047 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(5%) ※HP50%以下で闇→木に属性変化※通常攻撃なし アシッドブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B4 烈風機導龍・アルナイル 3,585,783 350 - 1 ①エメラルドコーティング②ストームウォール 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ウィンドチャージ 19,655ダメージ+上から1列目を木ドロップに変化(1・2回目の行動で使用) ウィンドパルス 19,655ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(3回目の行動で使用)回復ドロップがない場合は追加効果が「木ドロップを6個生成」に変わる テンペストボール 4連続攻撃 計157,236ダメージ(4回目以降の行動で使用) B5 光の機神将・シェロスパーダ 6,104,168 20,000 - 1 根性 特性 HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る 優先順位は(1)バックドラフト(2)バックワードインパクト※HP50%以下で光→木に属性変更 ランダムで1体出現 ダウナーブレット 先制 スキル使用までのターンを1~3ターン増加 エナジーショットガン 6連続攻撃 計17,502ダメージ(攻撃力2倍時35,004ダメージ) キーンエッジ 14,585ダメージ(攻撃力2倍時29,170ダメージ)+左から2列目をお邪魔ドロップに、4列目を毒ドロップに変換 ①ハイエンドブースター②エナジーカウンター ①999ターンの間、攻撃力2倍②現HP99%の割合ダメージ(HP10%~50%で必ず使用/1回のみ) バックワードインパクト 72,925ダメージ(攻撃力2倍時145,850ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) バックドラフト 21,878ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP1%以下で必ず使用) 闇の機神将・ハイスフェルゼン 12,981,693 984 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 イグニスソウ 46,740ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(最初の行動で使用) デストロイアーム 56,088ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能(2回目の行動で使用) デスペリアレイ 155,800ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化(3回目以降の行動で使用) + B6〜B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 キングホノタン 68 10,000,000 - 1 キングスフレイム 37,800ダメージ+火ドロップを8個生成 Lv1 キングホノタンをドロップ ランダムで1体出現 キングミズタン 68 10,000,000 - 1 キングスレイン 37,800ダメージ+水ドロップを8個生成 Lv1 キングミズタンをドロップ キングモクタン 68 10,000,000 - 1 キングスゲイル 37,800ダメージ+木ドロップを8個生成 Lv1 キングモクタンをドロップ キングヒカタン 68 10,000,000 - 1 キングスジャッジメント 37,800ダメージ+光ドロップを8個生成 Lv1 キングヒカタンをドロップ キングヤミタン 68 10,000,000 - 1 キングスアビス 37,800ダメージ+闇ドロップを8個生成 Lv1 キングヤミタンをドロップ B7 絶世の紅龍喚士・ソニア 5,307,891 0 25,037 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変更 ランダムで1体出現 魔龍剣・流星 25,037ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 12,519ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 18,778ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 125,185ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 隔世の蒼龍喚士・ソニア 5,793,371 1,248 14,667 1 逃ガサナイデス 先制 全ドロップをロック ※HP50%以下で水→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・霜龍帝(2)アビステンペスト(3)その他 アクアスフィア 19,403ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 コールドサイス 16,418ダメージ+スキル使用までのターンを0〜1ターン遅延 晶化の冥波 13,433ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能(連続では使用しない) 継界召龍陣・霜龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) アビステンペスト 5連続攻撃 計74,625ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 宿世の翠龍喚士・ソニア 4,626,193 1,248 - 1 ここは通さないわっ! 先制 現在HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・迅龍帝(2)天地崩嵐(3)その他 ゲイルショット 25,440ダメージ+左から3列目を木ドロップに変化 ポイズンアロー 18,656ダメージ+毒ドロップを2個生成 古龍族の冥呪 6ターンの間、スキル使用不可(HP30%~70%で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・迅龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) 天地崩嵐 5連続攻撃 計424,000ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B8 火の護神龍・トーエン 7,454,383 780 - 1 教導の篝火 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで1体出現 珠炎三整 先制 20,041ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする(HP60%以上の場合使用) 冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する(HP60%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 調伏浄火 21,473ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用) 珠炎方爆 17,178ダメージ+全ドロップを火・闇・回復・毒ドロップに変化(2ターンごとに使用) 三滅染火 14,315ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成 HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①教導の篝火②冥罰の刻熱 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が1/4になる 珠炎滅却 85,890ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化 火の宝珠龍・カジン 11,796,167 780 - 1 隻眼の業火 先制 17,993ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化 HP20%以上で2回目以降の行動は「烈閃焦」→「烈火爪」→「猛炎突進」→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」の順に繰り返す 焔地走 先制 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合) ②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 烈閃焦 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 烈火爪 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 猛炎突進 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先) 忠義の終炎 385,560(1.5倍時578,340)ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化 火の戦武龍・ゴウラ 15,455,833 910 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 「火廻し」でドロップ変化する位置【6×5】○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○ 猛り猛り炎炎 先制 22,770ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化 昇華 17,710ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP50%以下で連続で使用 火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化 業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ4個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP30%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ8個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP20%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ12個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP10%以下で使用 破轟 63,250ダメージ+全ドロップをロック B9 水の護神龍・ナロ 6,820,833 780 - 1 甘露の龍膜 先制 2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ランダムで1体出現 蓮翼翔波 先制 21,045ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時、以下の順番で使用 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 障毒 7,015(2倍時14,030)ダメージ+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 14,030(2倍時28,060)ダメージ+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 障海 現HPの99%ダメージ 龍澪 4連続攻撃 計28,060(2倍時56,120)ダメージ HP20%以下で必ず使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②21,045(2倍時42,090)ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化(1度のみ使用) 開眼・龍澪 3連続攻撃 計112,240(2倍時224,480)ダメージ 水の宝珠龍・センジャ 12,062,500 780 12,378 1 ①深淵の流鱗②水潜の猛威③水面邪 先制①受けるダメージを50%軽減②1ターンの間、ランダムで横2列に雲が出現③お邪魔ドロップを11個生成 HP20%以上で2回目以降の行動は「流水轟」→「泡千華」→「突水」→「憤怒の形相」or「深淵の流鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①水兵の加護②邪交苦 ①10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②30,945ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 流水轟 14,854(1.5倍時22,281)ダメージ+スキル使用までのターン数を2ターン増加 泡千華 16,091(1.5倍時24,137)ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化 突水 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 深淵の流鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ/最優先) 鈴音の激流 371,340(1.5倍時557,010)ダメージ+全ドロップを水・お邪魔ドロップに変化 水の戦武龍・センシュ 14,922,933 910 - 1 水宝の眼 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収 流動水貫砲 先制 17,157ダメージ+水ドロップをロック 風摘み 17,157ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 砂噤み 17,157ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする HP50%以下で連続で使用 水明鏡 10ターンの間、100万以上のダメージを吸収 生命の鼓動 10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる HP40%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを35%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP30%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを50%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP20%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを75%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP10%以下で使用 海闢 61,275ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が0.25倍になる B10 木の護神龍・オウジュ 7,858,046 780 - 1 不動の神力 先制2ターンの間、覚醒スキルを無効にする ランダムで1体出現 救済の風域 先制 16,664ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時27,774ダメージ) 裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時27,774ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 138,870ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 277,740ダメージ) 木の宝珠龍・フウキン 11,929,333 780 - 1 ①輪廻の唐草②風琳 先制①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化する②1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上で2回目以降の行動は「樹牙牢」→「風縫葬」→「流散疾風」→「憤怒の形相」or「堅陣の旋鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①堅陣の旋鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②錦龍の加護 ②4ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収(HP100%の場合) ②深緑 ②99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 樹牙牢 15,138(1.5倍時22,707)ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック 風縫葬 16,400(1.5倍時24,600)ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化 流散疾風 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 堅陣の旋鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が50%短縮(1度のみ/最優先) 猛勇の豪風 378,450(1.5倍時567,675)ダメージ+全ドロップを木・お邪魔ドロップに変化 木の戦武龍・ガンゾ 12,390,300 666,650 - 1 万年の鎧 先制 5ターンの間、木属性攻撃を吸収 時流改変 先制 スキルターンが3ターン減少 火搾 17,374ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化 甲圧 17,374ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減 HP50%以下で連続で使用 古の龍風 10ターンの間、回復力が半減 大間割 現HPの99%ダメージ HP40%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを3個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP30%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを6個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP20%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを9個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP10%以下で使用 険瘴累波 62,050ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 + B11〜B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (17,510) 1 神王妃の洗礼 先制 35,020ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ランダムで1体出現 ブラックナイトメア 15,759ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 87,550ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 22,592ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計33,890ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 28,240ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B12 覚醒ヘパイストス 11,889,271 1,104 - 1 灼炎の熔炉 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%軽減 「鍛錬」×4回→「神器創造」まで使用したあと「アイアンランページ」のみを必ず使用 鍛錬 2連続攻撃 計21,096ダメージ(1回目)2連続攻撃 計26,372ダメージ(2回目)2連続攻撃 計31,646ダメージ(3回目)2連続攻撃 計36,920ダメージ(4回目) 神器創造 42,194ダメージ アイアンランページ 7連続攻撃 計184,597ダメージ B13 妖精森の女王・ティターニア 13,176,203 784 - 1 ミゼリコルド 先制 20ターンの間、操作時間を2倍に延長 Lv7 ティターニアを確定ドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更※1 フォンセラムで超暗闇状態になるドロップ○○○○○○●●○○●●○○○○○○●●○○●●○○○○○○ 人としての貴方に用はありません 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に※1がいると使用) レーヌディアデム 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に※1がいないと使用) HP10%以上で最初の4ターンは以下の順に使用 ①ヴァンブークリエ②ヴァンアンブラッスマン ①999ターンの間、状態異常無効②19,847ダメージ+4ターンの間、ランダムで1体のモンスターがバインド ブリュイヤールシエージュ 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲に覆われる フォンセラム 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、特定の場所を超暗闇状態にする 疲れて眠ってしまった 敵のHPが100%回復 HP20%以上で5・6ターン目に使用 スヤスヤ眠っている 敵のHPが20%回復 HP20%以上で7ターン目に①と②を同時使用 ①目を覚ました ①何もしない ②待っていてくださったんですね ②何もしない(HP99%以上の場合) ②ごめんなさい、続きをしましょう ②999ターンの間、攻撃力が1.5倍(HP99%以下の場合) 8ターン目以降、HP20%以上で「ブリュイヤールシエージュ」か「フォンセラム」を使用 5ターン目以降、HP20%以下で上を1回使用後、下を毎回使用 ①びっくりして目を覚ました②ちょっと怒っていますよ? ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②999ターンの間、攻撃力が2倍 フェーコレール 3連続攻撃 計396,930(2倍時793,860)ダメージ HP10%以下で「フェーコレール」を必ず使用 B14 秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv7 周瑜を確定ドロップ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 ランダムで1体出現 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計19,930ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計15,546~25,910ダメージ 落石の計 23,915ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 15,943ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 11,957ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 11,957ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 59,790ダメージ 覚醒ヘル 9,968,010 644 15,262 1 地獄の掟 先制 22,893ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 Lv7 ヘルを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(A)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(A)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 18,314ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 18,314ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 45,786ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない) B15 輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 53,567,111 1,566 18,110 1 もう帰さないわ、覚悟しなさい 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv9 骸龍契士・エルメ=ドを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 ランダムで1体出現 最高の恐怖をプレゼントするわ 先制 ランダムで毒ドロップを13個生成 ワールドグラッジ 先制 ランダムで13個のドロップをロック 初回行動時、HP15%以上で使用 ①アガニリワード②アマナスソーサリー ①こちらのHPを100%回復②1ターンの間、覚醒スキル無効化(盤面に毒ドロップが存在しない場合) 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ アガニサクリファイス 36,220ダメージ+毒ドロップを猛毒ドロップに変化(盤面に毒ドロップが存在する場合) Lv9 骸龍契士・エルメ=ラを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 HP15%以上で使用 ①デスペレイト②アシッドブレス ①3ターンの間、ランダムで1つの属性を吸収②30,787ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(3ターンに1度使用) 赤のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+毒ドロップ以外からランダムで水ドロップを5個生成(「輝眼の骸龍契士・エルメ=ド」のみ使用) 緑のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+上から1列目を水ドロップに変化(「烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ」のみ使用) 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 青のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+左から1列目を水ドロップに変化(「静眼の骸龍契士・エルメ=ク」のみ使用) Lv9 骸龍契士・エルメ=クを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 屍龍の呪い 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる アビスペイン 3連続攻撃 計27,165ダメージ HP15%以下で必ず使用 カースエクリプス 18,110ダメージ+13ターンの間、ランダム13個のドロップを超暗闇状態にする(1度のみ使用/最優先) ①デマイズソーサリー②デスポイズンブレス ①10ターンの間、覚醒スキル無効化(既に覚醒スキル無効状態の場合、代わりに通常攻撃)②217,320ダメージ+ランダムで1色を猛毒ドロップに変化 + B16〜B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 光の護神龍・ホクライ 6,425,241 780 - 1 根性 特性 HP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る 残りHP10~70%での行動パターンは、天雷→(雷光or雷光)→(雷鳴or雷光)→(天雷に戻る) ランダムで1体出現 ①北雷の加護②清浄の雷域 先制①1ターンの間、状態異常を無効にする②18,192ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化 HP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用 閃光放散 スキルターンを3ターン遅延(HP70%以上で使用) 閃光収斂 リーダーが2ターン行動不能(HP70%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 天雷のヴァジュラ 15,393ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP70%以下で3ターンごとに使用) 雷鳴のヴァジュラ 20,991ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成 雷光のヴァジュラ 13,994ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック HP10%以下で使用 ①窮境の智慧②周囲に稲妻が迸る ①敵のHPが10%回復②全員が4ターン行動不能(一度だけ使用) 雷刃六閃 6連続攻撃 計83,964ダメージ 光の宝珠龍・ヨウビ 12,194,667 780 0 1 燦爛たる黄毛 先制光と回復ドロップをロック 光脈 先制 12,744ダメージ+全ドロップをお邪魔に変換 HP20%以上、お邪魔ドロップがある時1ターン目に使用 美煌雲 35,683ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以上、お邪魔ドロップが無い時1ターン目に使用 白麗の絹鱗 10ターンの間、状態異常無効 歌姫の加護 10ターンの間、受けるダメージを35%減少 HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「白麗の帛鱗」 鳴輪 ①16,567ダメージ+2ターンの間、回復力が低下 金華棘 ②14,018ダメージ+猛毒ドロップを3個生成 煌霊窮牙 ③現在HPの90%ダメージ。 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 白麗の帛鱗 ④4ターンの間、100万以上のダメージを吸収 HP20%以下で使用 艷龍眼 スキルターンを5ターン遅延(1度のみ/最優先) 妖麗の散輝 382,320ダメージ+全ドロップを光・お邪魔ドロップに変化 光の戦武龍・ココ 14,256,467 910 - 1 帯電黄毛 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 天雷号 先制 25,780ダメージ+ランダムで2体を3ターン行動不能 迅填爪 2連続攻撃 計23,202ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP50%以下で連続で使用充填回数により「放電」の威力、バインドターン数が増大 白鱗 999ターンの間、状態異常無効 放電 25,780+(充填回数×2,578)ダメージ+ランダムで1体を(3+充填回数)ターンバインド 「白鱗」「放電」使用後に使用 閃白迅填爪 3連続攻撃 計34,803ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP10%以下で使用 大放電 128,900~644,500ダメージ+ランダムで3~5体を4~6ターン行動不能(充填回数で威力が増大) B17 闇の護神龍・サイオン 6,243,393 780 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ランダムで1体出現 骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化 護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ 宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少(HP75%以下で使用、1度のみ) 霧黒吼 11,281ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用) 畏怖の怨弾 16,921ダメージ+スキル使用までのターンを1~3ターン遅延(2ターンごとに使用) 破邪咬 21,152ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化 六骨鎌 14,101ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 宝棒生滅 19,741ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成 HP10%以下で以下のスキルを使用 ①護法の冥域②ドロップが死の色に染まる ①現HPの99%割合ダメージ②全ドロップを闇/毒ドロップに変化(1度のみ必ず使用) 無明 現HPの134%割合ダメージ 闇の宝珠龍・エイロウ 12,327,667 780 - 1 ①黒煙の策略②爆計 先制①1ターンの間、ランダムで10個のドロップを超暗闇状態にする②ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成 HP20%以上で2回目以降の行動は「覇壊」→「苦鈍牙」→「黒錬弓」→「憤怒の形相」or「闇転の鎧鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①闇転の鎧鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②宣王の加護 ②7ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる(HP70%以上の場合) ②運否天賦陰陽魚 ②7ターンの間、回復とお邪魔ドロップが落ちやすくなる(HP70%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 覇壊 18,230(1.5倍時27,345)ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在する場合)13,368(1.5倍時20,052)ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(お邪魔ドロップが存在しない場合) 苦鈍牙 15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在する場合)15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在しない場合) 黒錬弓 12,153(1.5倍時18,230)ダメージ+お邪魔ドロップをロック(お邪魔ドロップが存在する場合)現HPの90%ダメージ(お邪魔ドロップが存在しない場合) 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先) 暗燈の殃禍 364,590(1.5倍時546,885)ダメージ+全ドロップを闇・お邪魔ドロップに変化 闇の戦武龍・シジャ 14,523,033 910 - 1 冥導瘴気 先制 5ターンの間、闇属性ダメージを吸収 紫毒蝶 先制 7ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる 以下のスキルのどちらかを七回使用(※1) 猛毒牙 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップ以外から猛毒ドロップを3個生成(ロックされた毒ドロップがある場合も使用) 毒刺し 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(ロックされていない毒ドロップがある場合に使用) 8回目に使用(1度のみ) 鋼蛇鱗 1ターンの間、ダメージ99%減少 高瘴霧 毒と猛毒ドロップを4個ずつ生成 9回目に以下のどちらかを使用以下※1に戻る 毒ドロップが無い場合 冥導瘴気 5ターンの間、闇属性攻撃を回復 紫毒蝶 7ターンの間、毒ドロップが落ちてくる 毒ドロップがある場合(ロックされた毒ドロップも含む) 昏忌亜魔乃大蛇 737,400+毒、猛毒ドロップを闇ドロップに変換 B18 凍角の獄氷魔・アグニ 14,614,583 1,372 (16,690) 1 木光属性半減 特性 木、光属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化 ①激突②ヴィパリャヤ 先制①現HP99%の割合ダメージ②2ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える(できない場合は代わりに通常攻撃) 毒氷乱 20,028ダメージ+左から2,5列目を水、闇、毒ドロップに変化 猛り狂う 3連続攻撃 計25,035ダメージ 雄叫び スキル使用までのターン数が2~4ターン増加(HP35%以下で1度のみ必ず使用/その後「パリャヴァサーナム」を繰り返す) パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計300,420ダメージ(HP35%以下で必ず使用) B19 ハマル 30,590,000 400 (17,415) 1 ①転星②スターソーサー③禍の啓示 先制 ①属性が闇以外にランダムで変化②3ターンの間、変化先の属性の弱点になる属性を吸収③回復ドロップをロック(ない場合は代わりに通常攻撃) 優先順位は(1)死星(2)クルエルティスター(3)星還+神王の共鳴+禍雨条件を満たさないターンは星羊の金毛+ダークネイルを1回暗星の瞬きを2回の順で繰り返し使用 最初の行動で使用(最優先) 死星 24,381ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 条件を満たさないターンに以下を順番に使用(繰り返す) ①星羊の金毛②ダークネイル ①2ターンの間、盤面の一部を雲で隠す②3連続攻撃 計26,124ダメージ(1,5倍時39,186ダメージ) 暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 HP50%以下で一度だけ使用 ①星還②神王の共鳴③禍雨 ①属性が闇に変化②999ターンの間、攻撃力1.5倍③5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる HP20%以下で必ず使用 クルエルティスター 118,422ダメージ(1.5倍時177,633ダメージ)+全ドロップを毒ドロップに変化 B20 天焦の五龍喚士・ディアラ 160,000,000 1,744 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Boss Lv8 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ ランダムで1体出現 ①ブレイズアーマー②サルベイションフレイム③クロスドロゥブレス 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②9ターンの間、回復力が2倍③55,662ダメージ ①ファーストグリスン②トリプルブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②3連続攻撃 計32,958ダメージ(HP50%以上で必ず使用) ①煌炎②護龍陣③聖焔 ①属性が火or光に変化②999ターンの間、状態異常無効化③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる(HP50%以下で一度だけ使用) ①ファーストグリスン②ファイニングブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②6連続攻撃 計43,944ダメージ(HP50%以下で必ず使用) ①煌炎②バーストエンド ①属性が火or光に変化②5連続攻撃 計732,400ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) 干潮の八龍喚士・グラト 80,000,000 711,110 (7,471) 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 Boss Lv8 干潮の八龍喚士・グラトを確定ドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープアクア→50%ポイズンスワール→30%シェルスケール80%ポイズンスワール→50%シェルスケール→30%ディープアクア80%シェルスケール→50%ディープアクア→30%ポイズンスワールのいずれかの順 ①龍水障壁②護龍陣③ハイバブルウォール 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャープトゥース 22,413ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック 聖転浄水 26,149ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可 アイスメタルニードル 22,413ダメージ+1ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープアクア ①3ターンの間、木属性攻撃を吸収 ①ポイズンスワール ①3ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②エーテルスクリュー ②4連続攻撃 計29,884ダメージ HP20%以下で必ず使用/最優先 ①コールドブレイク②ブルーカラミティ・アビス ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②747,100ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 変転の七龍喚士・ウォレス 80,000,000 1,744 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を半減 Boss Lv8 変転の七龍喚士・ウォレスを確定ドロップHP15%以上では(1)を一通り使用(2)のどちらかを使用(3)を一通り使用の順に行動し以降は(4)のみを使用する ①峨道潜②護龍陣③ミューカススキン 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (1)上から順に使用 ①虹布②ヘルポイズンクロウ ①属性が火に変化②23,876ダメージ+毒ドロップを7個生成 ①虹布②ヘルヴェノムクロウ ①属性が水に変化②24,646ダメージ+猛毒ドロップを5個生成 ①虹布②パラライズバイン ①属性が木に変化②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①虹布②ポイズンレイヴ ①属性が光に変化②26,957ダメージ+毒ドロップを10個生成 ①虹布②ヘルポイズンレイヴ ①属性が闇に変化②28,497ダメージ+毒ドロップを7個生成 (2)毒・猛毒の有無に応じてどちらかを1回使用 ヘルブルーム 462,120ダメージ+毒・猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒・猛毒がある) 千刃皆中 23,106ダメージ+全ドロップをロック(毒・猛毒がない) (3)上から順に使用 ①死然導疾②不浄集積の術③ストームレイヴ ①7ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2ターンの間、毒と猛毒ドロップを消せなくなる③7連続攻撃 計32,347ダメージ ①虹布②パラライズバイン ①属性がランダムに変化②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①刺骸牙②サイクロンレイヴ ①5ターンの間、毒と猛毒ドロップがロックされて落ちる②7連続攻撃 計37,737ダメージ (4)最後は以下をランダムに使用 ①虹布②セブンガーデン ①属性がランダムに変化②30,808ダメージ+全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化 ①虹布②サイクロンレイヴ ①属性がランダムに変化②7連続攻撃 計37,737ダメージ ①虹布②デッドポイズンレイヴ ①属性がランダムに変化②30,808ダメージ+毒ドロップを14個生成 HP15%以下で必ず使用/最優先 ①虹布②無限羽嵐虹刃 ①属性がランダムに変化②10連続攻撃 計924,240ダメージ 満潮の八龍喚士・アムネル 120,000,000 711,110 (7,373) 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 Boss Lv8 満潮の八龍喚士・アムネルを確定ドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープシャドウ→50%サイクロン→30%シェルスケール80%サイクロン→50%シェルスケール→30%ディープシャドウ80%シェルスケール→50%ディープシャドウ→30%サイクロンのいずれかの順 ①龍光障壁②護龍陣③ハイサンジェイル 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③サブ全員が15ターン行動不能 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャンジュモンアタック 23,594ダメージ+属性が水or光に変化 ディヴァインチャーム 21,382ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効化 プリズムバースト 21,382ダメージ+1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープシャドウ ①3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 ①サイクロン ①2連続攻撃 計20,644ダメージ ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②シャインストリーム ②4連続攻撃 計35,392ダメージ HP10%以下で必ず使用/最優先 ①フォトンブレイク②ミリアドメテオ・レイ ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②6連続攻撃 計1,327,140ダメージ 滅火の九龍喚士・エナ 120,000,000 0 (7,200) 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 Boss Lv8 滅火の九龍喚士・エナを確定ドロップ優先順位は(1)最初の2ターンの固定行動(2)ボイドバーン(3)ドロップフラッシュ+ルヴィルシェント(4)ナインシーク+メタルアーマー ①戦闘準備②護龍陣③ディフェンスアーマー 先制 ①1ターンの間、5属性のドロップが消せなくなる②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化 初回行動時に必ず使用 ①シンプルナインシーク②エネルギーを溜めている ①1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、攻撃力9倍 2回目の行動時にHPに応じてどちらかを使用 ①パシーブウィーク②デトンラーディエム ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃、9倍時64,800ダメージ)②9連続攻撃 攻撃力9倍時、計2,916,000ダメージ(HP99%以上だった場合) ①エレメントパージ②ドロップフラッシュ ①攻撃力9倍時32,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②全ドロップをロック(HP99%以下だった場合) 以降、HP条件を満たさないときは下記をランダムで使用 ドロップハイド 28,800ダメージ+2ターンの間、ランダムで3〜5個のドロップが超暗闇になる(4ターンごとに使用) ゼルヴァルン 28,080ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを3個生成 ゼルヴァルン・プルス 27,360ダメージ+盤面の四隅をロックされた爆弾ドロップに変化 リトルフラッシュ ランダムで9個のドロップをロック HP50%以下で一度だけ使用 ①ドロップフラッシュ②ルヴィルシェント ①全ドロップをロック②現在HPの115%のダメージ HP20%以下で一度だけ使用 ①ナインシーク②メタルアーマー ①9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②9ターンの間、受けるダメージを半減 HP9%以下で必ず使用 ボイドバーン 360,000ダメージ+市松模様状に爆弾ドロップを生成 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 溟海の大悪魔・クラーケン 4,060 5,376 龍契士・フレンジェ 7 59 龍契士・ウォンジェ 7 59 龍契士・ウィンジェ 7 59 シャインドラゴンナイト 1,428 2,240 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 12,928 11,200 烈風機導龍・アルナイル 1,775 2,800 光の機神将・シェロスパーダ 350 350 闇の機神将・ハイスフェルゼン 7,602 10,080 キングホノタン 220 720 キングミズタン 220 720 キングモクタン 220 720 キングヒカタン 220 720 キングヤミタン 220 720 絶世の紅龍喚士・ソニア 11,788 13,440 隔世の蒼龍喚士・ソニア 6,000 71,680 宿世の翠龍喚士・ソニア 6,000 71,680 火の護神龍・トーエン 16,250 26,000 火の宝珠龍・カジン 17,108 26,000 火の戦武龍・ゴウラ 16,296 38,025 水の護神龍・ナロ 16,250 26,000 水の宝珠龍・センジャ 17,108 26,000 水の戦武龍・センシュ 16,296 38,025 木の護神龍・オウジュ 16,250 26,000 木の宝珠龍・フウキン 17,108 26,000 木の戦武龍・ガンゾ 16,296 38,025 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 覚醒ヘパイストス 29,520 25,200 妖精森の女王・ティターニア 8,558 33,600 秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040 覚醒ヘル 5,065 26,880 輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 90 45,000 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ 90 45,000 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 90 45,000 光の護神龍・ホクライ 16,250 26,000 光の宝珠龍・ヨウビ 17,108 26,000 光の戦武龍・ココ 16,296 38,025 闇の護神龍・サイオン 16,250 26,000 闇の宝珠龍・エイロウ 17,108 26,000 闇の戦武龍・シジャ 16,296 38,025 凍角の獄氷魔・アグニ 20,185 80,640 ハマル 1,910 12,000 天焦の五龍喚士・ディアラ 39,628 126,720 干潮の八龍喚士・グラト 39,628 126,720 変転の七龍喚士・ウォレス 39,628 126,720 満潮の八龍喚士・アムネル 39,628 126,720 滅火の九龍喚士・エナ 39,628 126,720 攻略指南 (以下は一度きりチャレンジ!20実施時の記述である) 道中では「同じ属性の護神龍・宝珠龍・戦武龍のうちいずれか1体が出現するフロア」が5ヶ所ある。 いずれもバリエーション豊かな攻撃をしてくるので、遅延スキルを入れるなどして行動回数を稼がせないようにしたいところ。 毒やお邪魔が残っていると強攻撃してくる敵が多いので忘れずに消すこと。 莫大なHPを持つエルメや毒消し手段必須のブブ(しかも手前が先制遅延の可能性あり)、ランダム属性吸収のハマルも厄介。 後半はティターニアに操作時間延長バフを貰えるので、なるべくこれを最後まで持っていけると精神的に楽。 スキル封印してくる敵がほとんど出ない(先制はB2のウィンジェだけ)ため封印耐性は無くても良いが、その場合はオウジュを削り残さないよう注意。 B18に出る闇アグニは先制で99%ダメージ+2ターンリダチェンを行うが、 この際に「闇アグニ登場までに味方側のスキルで一回以上リダチェンしている」場合、敵のリダチェンが通常攻撃に化ける= 先制99%ダメージ+間髪入れず2万以上の追加攻撃で倒される。 7×6盤面持ちでスタートし途中で継承リダチェンを使うPTで挑む場合、チェンジ後のリーダーに軽減LSがないなら忘れずに事前に軽減スキルを使うこと。 ボスはディアラ・グラト・ウォレス・アムネル・エナのいずれか。全て1000万以上のダメージを無効化し、自属性のダメージを半減する。 レーダーで入手可能な各降臨での出現時よりは若干ステータスが抑えられているものの、行動パターンは変更されておらず、いずれもかなりの強敵である。 いずれも無効貫通が有効なので、無効貫通を組みやすくするために7×6盤面LS持ちを連れてくるのが望ましい。 ディアラ 5体中最もHPが高く、また唯一先制で状態異常無効を使用しない。先制は1000万無効+9ターンこちらの回復2倍+56000程度の超大ダメージ。 普段はドロップ操作位置指定+連続攻撃のみで盤面荒らしは行わないが、HP50%以下になると状態異常無効を使用して3ターン闇が消せなくなり、攻撃力もアップする。 50%手前まで殴り合ってから遅延スキルを入れ、一気にカタをつけるのがベスト。 グラト 防御力が極めて高い。先制は1000万無効+状態異常無効+7コンボ以下吸収(全て999ターン)。 8コンボ以上がおぼつかないようだとまともにダメージを入れること自体ができないため、7×6LSを用いる等の工夫が必要。 HP70%・50%・30%をそれぞれ切る際に強力なスキルを使用する。特に猛毒目覚めは危険。 発狂ラインが20%と浅めな上に防御スキルを無視してくるので、ある程度余裕を持った状態から無効貫通したい。コンボ吸収の上から無効貫通を通すことを考えても、盤面を広げておいた方が圧倒的に有利になれる。 ウォレス 先制は1000万無効+状態異常無効+7ターン75%軽減。 ほぼ毎ターン属性変更をしてくる上に割合ダメージが効かないので、いわゆる属性無効PTでは基本的に歯が立たない相手。 使ってくる攻撃はターン毎にほぼ決まっており、大半が毒ドロップを生成するものなので、毒耐性または回復倍率つきLSがあると優位に立ち回りやすい。 毒ドロップが残っていると即死攻撃してくるターンが1回だけあるので、忘れずに対応すること。 アムネル 先制は1000万無効+状態異常無効+サブ全員を15ターンバインド。完治やオデドラなどの回復手段がない場合、LFのみで殴り合うことを強いられる。 行動パターンはグラトと似ているが、ランダムで属性変更してくるためウォレス同様に無効パは不向き。 サイクロン+シャインストリームの複合は6万近いダメージになるので、スキル使用HPラインを超える時は残りHPと軽減の状態に気を配りたい。 エナ 先制は1000万無効+状態異常無効+1ターン火水木光闇が消せない。 1ターン目に8コンボ以下吸収を使用、2ターン目までに1%以上のダメージを与えられなかった場合は虚無発狂で問答無用の即死。 通常盤面だとコンボ加算スキルを使わないとほとんど運ゲーになるため、ここでも7×6盤面LSが活きてくる。また5%グラビティ(ラグウェル等が所持している)はギリギリ通るので、一応ノーパズルでも突破できる。 通常攻撃は爆弾生成がメインで、たまにダメージを与えてこないこともあるため殴り合い可能なレベル。HP半分を切ると現在HPの100%より微妙に高い割合ダメージを撃ってくるため、軽減が必須となる。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 Lディアブロ@レイア武器 Fエド@覚醒ガネ Sロビンフッド(無効貫通、バランスキラー3)@なし、ドットバッツ@バッケス、ロミア(7コン、指+3)@コシュまる、光槍オデドラ(80%強化、遅延6)@ニャルでノーコン。追い打ちを忘れていったがシェロスパーダも周瑜も根性させて問題なかったのでOK。エルメ階でロビン使用、ハマルを初手ミリ残しからガネ→ブロスで突破、ボスのグラトをロミア→バッケスでワンパン。 -- 2018-04-30 09 35 57 LFアヌブロス(カラット・レイア武器) S光ソニア(サリア) オデドラ(おでん武器) 転生オロチ(オロチ) シーナ(シーナ)でノーコン。最後はウォレス。シーナ陣とカラットでワンパンするつもりが、陣の機嫌が悪かったので毒を消しながら耐久する羽目に。結局軽減が切れてから普通に倒しました。全体通して、毒耐性100だと楽になりそうなダンジョン。 -- 2018-04-30 22 23 35 クソダン龍が出すぎだろシネy -- 2018-04-30 23 43 23 無効貫通できないんで2コンしてクリア、無効貫通用のスキル実装はよ -- 2018-05-03 16 01 44 ↑上に同じ。もうやりたくない。 -- 2018-05-03 23 34 35 LF青ソニブロス Sツバキ@カンナ ミツネ@ナルガ武器 オロチ 光イデアル でノーコン ミツネは溜まり次第。ボスはエナで殴り合い。使ったスキルはハマルでオロチくらい。たぶん運も良かった。 -- 2018-05-04 22 05 55 青ソニアいいよね、ドラゴン縛りだけど対策モンスター入れられるし操作時間超長いからコンボも簡単だし、何よりめっちゃしぶといから殴り合いが普通にできる。自分もエナが相手だったから運が良かっただけかもしれんけど……。バッジはコストマイナス回復バッジがいい仕事してくれた -- 2018-05-05 15 40 19 コメント すべてのコメントを見る
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期間 2012年08月9日11時00分~2012年8月21日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3ティエリア・アーデ★3シーブック・アノー 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 人革連MS隊出撃! ガウ 地 ティエレン地上型、ティエレンタオツー 竹 脅威の高火力MA! レウルーラ 宇 αアジール Lv1を約7900で勝利 松 刻の鼓動★5Zガンダム グレイファントム 宇 ☆5Zガンダム等 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 無課金、ランク6でシーブックまで取った。チャレバトも飽きた3人にすればいいのに。成績6勝0敗 -- 名無しさん (2012-08-10 18 03 02) 1日目にティエリア、2日目にシーブックをストレートで取りました。しか~し、シーブックの2回目から3回目までが異常に長かった!人革連なんぞそこだけで20戦くらいしたし、レベル38や39は2回出てくるわ・・もう意地でしかなった・・・連続バトルだとそうなるプログラムなのか?! -- 名無しさん (2012-08-10 18 15 21) ↑つづき・・ちなみにボーナスはたしか286%、艦隊通過時間は4分で当分止まっていました・・ -- 名無しさん (2012-08-10 18 18 00) クワトロとかフロンタルが出て欲しい。あと今回はいらないからパスする奴がいみわかんない。 -- 名無しさん (2012-08-10 20 39 26) ↑後半の文章がいみわかんない -- 名無しさん (2012-08-10 23 25 19) アーガマでシーブックげっつ アーガマ乗りの人がんばれ! -- 名無しさん (2012-08-10 23 41 57) ランク1のグレイファントムとかいるから低ランクは自慢にならないよね。アーガマ -- 名無しさん (2012-08-11 03 16 19) ↑続き アーガマで捕獲おめでとう!攻撃50kいかないんで厳しいです、、 -- 名無しさん (2012-08-11 03 18 06) マッチングの運もあるから低戦艦での獲得も自慢にはならない。頑張ったねとは思うけど。 -- 名無しさん (2012-08-11 04 12 17) 始まってから二日経つのにこの米数・・・過疎ったなあ -- 名無しさん (2012-08-11 08 06 02) 第2回撃墜王に期待 -- 名無しさん (2012-08-11 10 03 51) 今ふと思った、マスターズに総力戦にチャレバトに撃墜王に・・・。イベ立ち上げすぎw -- 名無しさん (2012-08-11 10 11 16) シーブック2から3が全然出ない。ここだけで100戦以上やってるよ・・・ もう既に人革連とαアジールはずっと100%、Zも70%越えてるのに、何か出現条件みたいなのがあるのかなぁ? -- 名無しさん (2012-08-11 10 31 51) ↑個人的な意見だけど、相手デッキのレベルも関係するように思う。レベルアップしにくいように対戦結果の差を少なくしていると、どうも信頼度バトル出現率が悪い。レベル5刻みくらいでしか出ないんじゃないか? -- 名無しさん (2012-08-11 11 42 09) 初日両方取ったけど、 -- 名無しさん (2012-08-11 13 29 58) ↑切れました( _ )初日なのに初信頼度が両方マッチングで奪ったんだけど…過疎ってるからなんですかねσ(^◇^;) -- 名無しさん (2012-08-11 13 32 44) 前回、今回とも3隻気配MAXから全然信頼度バトルでない。 意味ないじゃん! しかもその間にもがんがんバトルしかけられてるし・・・。 -- 名無しさん (2012-08-11 13 51 20) 同じく信頼度バトル出ない、バグか? -- 名無しさん (2012-08-11 14 18 13) その日はいくらやっても出なかったからほっとくほうがいいかも。次の日にやったら出たよ。 -- 名無しさん (2012-08-11 14 50 50) 格上しかマッチングしない Lv差20以上ばっかり -- 名無しさん (2012-08-11 16 18 39) グレイファントムにメガユニット2機搭載してるのに遭遇。こりゃ勝てんわ… -- 名無しさん (2012-08-11 19 55 36) ↑↑任務レベル差はあんま関係ないから。 -- 名無しさん (2012-08-11 20 10 48) アーガマでグレイファントム撃破してシーブックゲットした。任務レベルは相手の方が10以上上だったけどデッキはかなり前の機体中心だった。デッキの強さで対戦相手調整してるっぽい。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 05 37) アウドムラじゃなくてガウじゃね?そしてアルビオンじゃなくてグレイファントムじゃね? -- アニオタw (2012-08-12 01 01 58) 毎回攻め込まれ方がハンパない!!何かあるのかな? -- 名無しさん (2012-08-12 10 55 17) 最近マスターズに追加ルールの適用が無いから、ランクとデッキの強さはほぼイコール。それで2ランク上の相手と対戦したら勝てるわけない。戦艦の性能とか関係なく。 -- 名無しさん (2012-08-12 11 26 09) もう重課金ユーザーしか残ってないのか?1人目すらゲットできんわ -- 名無しさん (2012-08-12 17 50 46) レベルで低いからティエリアすら手に入らんf(^_^; -- 名無しさん (2012-08-12 22 27 53) 深夜にやれば? -- 特に無いお (2012-08-13 02 13 37) 要は課金して楽しめってことでしょ?グリーの金集め対策w -- 名無しさん (2012-08-13 13 20 40) シーブックが来たと思ったらやっぱりF91かよ!! -- 名無しさん (2012-08-14 00 26 07) 毎月 -- 名無しさん (2012-08-14 01 43 31) 失礼。毎月5万ぐらい課金せんとあかんみたいやでー。ほんま? -- 名無しさん (2012-08-14 01 44 48) AAでドミ撃破するのが気持ちいい。今回70回くらい防御したよ。 -- 名無しさん (2012-08-14 04 25 55) 船ザンジバルで、キャンペーンで集めたコインで課金ガチャ回して☆4skill百式+総力戦で拾った機体寄集めで両方getしたよ。総力戦でマスターガンダム3機拾ったのが良かったのかな -- 名無しさん (2012-08-14 17 48 14) デッキ抽選結果画面で、アルパの顔面に黒キュベがもろにかぶってるのはわざとなのか? -- 名無しさん (2012-08-14 19 42 18) 初心者です、ティエリアもシーブックもGetしたんだけどこのまま続けたらもう一人もらえるの? -- 名無しさん (2012-08-14 20 31 42) ↑もう一人とは誰かな?チャレバトは1回のイベントで2人までしかもらえませんよ。また来月同じ頃に開催されると思いますのでそれまで待ってください。2人Getしたあとは、デッキ抽選のみのバトルとなり、GP稼ぎが地道に出来ます。バトル缶をつぎ込めば、連撃ボーナスで数十万GP稼ぐことも可能です。時間と気力が必要ですが。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 41 30) 今回ティエリア取った人に教えてもらいたいんだが、正直なところ戦艦何使ってる?2人目とは言わないが、せめて一人目くらいは今後拾っていきたいんだが… -- 名無しさん (2012-08-15 22 44 21) ↑これまでのチャレバトの書き込みを見ると、アーガマ辺り使えば一人目ぐらい余裕なんじゃないか?頑張れば二人目も行ける。コスパの良い機体をしっかり育成しておくことが前提だけど。 -- 名無しさん (2012-08-16 01 28 28) 一人目は無課金用 二人目は課金用 ったく、そのくらいミエミエだろうが -- 名無しさん (2012-08-16 09 20 32) 最近アーガマにしたから少しは楽になったけど、結局運が一番かも知れない・・・w -- 名無しさん (2012-08-16 14 59 10) 初めて3ヶ月。第7回チャレンジバトルから始めたが、現在の所、どっちもゲットできた。もちろん無課金です。運がいいのか? -- 名無しさん (2012-08-17 16 06 55) ↑私は初めて1ヶ月の第4回から両方ゲットしている(もちろん無課金)。もっとも毎回1000隻以上撃破してだけど・・・チャレバトは運もあるけど「継続は力なり」のイベント -- 名無しさん (2012-08-17 21 12 36) 成程、今までグレイファントムにばかり当たってたから「正直どうなのよ?」って感じだったんだが…もう少し粘ってみるよ -- 名無しさん (2012-08-18 01 41 53) 皆さんに御確認させていただきます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08 57 38) ↑途中書き込みでした。すいません 皆さんに状況確認させていただきたいのですが 私の周りではチャレンジバトルの相手はマスターズランクの±2の範囲(過去を含めた最高ランク)でそれ以上はなれた相手は出現してませんがどうですか? -- 名無しさん (2012-08-18 09 01 17) ↑ランク3の時ランク8、ランク4の時ランク10と遭遇あり。 -- 名無しさん (2012-08-18 10 49 54) 課金機体を一切積んでいないのならたいしたもんだ。積んでるんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-08-19 00 19 17) ガンダム×3 シェンロン ザク 搭載は合計59になるようにして二人ともゲットしたぞ。 ランクは2と3をいったりきたりしてるレベル30のサブキャラ。 コストの計算がおかしいとか聞くなよ。 少し考えれば分かるはず。 -- 名無しさん (2012-08-19 00 32 33) サブキャラな時点で駄目じゃんw -- 名無しさん (2012-08-19 01 20 40) アーガマでもユニット次第で5万以上行くんだから戦艦は参考にならなさそう。逆にドミでも5万以下の人はいそうな感じが。 -- 名無しさん (2012-08-19 10 20 15) 自分のデッキを強化すればするほど強い相手と戦わされるから何か別の要素が必要なんだと思う。ランキングで言うと自分の過去最高ランク+3まで遭ったことがある -- 名無しさん (2012-08-20 21 37 31) うちのアーガマだと素攻撃7万だな。 -- 名無しさん (2012-08-20 23 06 28) 昨日ようやくシーブックGET!地上ザンジバル・宇宙サラミス機体は重課金者の払い下げボーナス込み攻撃力6万でランク1で延べ5日間かかりました。チャバトは運です。 -- 名無しさん (2012-08-21 09 41 50) ↑サラミスではボーナス込攻撃力44000で負けます。地上2連戦のマグレ勝ちでした。 -- 名無しさん (2012-08-21 09 46 01) 私も上の方と同じザンジバルとサラミスで一昨日完了しました。以前はドミニオンなんて対戦しておりませんでしたが、今回はドミやグレイとも何度も対戦しました。最後はネルを沈めました。ランキングは7に居りますが、対戦した方々の多くは±2の方々でした。 -- 名無しさん (2012-08-21 10 32 39) どの戦艦~とか関係ないんじゃ。攻撃防御の数値が高いほうが勝つだけ。あとは運と本人のやる気次第ー -- 名無しさん (2012-08-23 04 49 37) 名前 コメント
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せつめい ようびチャレンジのコンプ報酬一覧。 シナリオマップのコンプ報酬一覧はこちら シナリオマップ-コンプ報酬一覧 ドロップ品一覧 金曜チャレンジ以外 500トッド 金曜チャレンジ 1000トッド そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ: 'ようびチャレンジ' 'コンプ報酬一覧'
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再生要求 ブログの方に書いていたのですが、形になっていたのでこちらにも載せました。 G3 EVA-8ショットガンで200キル EVA-8ショットガンでパイロットを75キル 40ミリキャノンで200キル 40ミリキャノンでタイタンを50キル EVA-8ショットガンはパッチによって弱体化しましたが、それでも十分な能力を持つ武器です。その射程距離は思っている以上に短いので、パルクールからの奇襲と閉所での待ち伏せを使い分ける必要があります。足が速くなる興奮剤を使うのが定石ですが、リロードキットを使うかパワーセルを使うかは微妙なところです。リロードキットはリロード時間0.8秒の短縮で、一方のパワーセルを使えば興奮剤のリチャージを5秒近く短縮できます。元々無駄撃ちの少ない武器なので個人的にはパワーセルの方が強い気がします。Modはマガジン拡張安定です。 タイタン武器は40ミリキャノン。タイタン戦における最強武器なのでタイタンキルに苦労することはあまりないと思いますが、バースト射撃は使いにくくなるだけなのでマガジン拡張安定です。クリティカル時に三倍のダメージを与えるので、精密射撃を心がけましょう。 G4 R-97 コンパクトSMGで200キル R-97 コンパクトSMGでパイロットを75キル プラズマレールガンで100キル プラズマレールガンでタイタンを50キル 梱包爆薬でパイロットを50キル G3昇格に比べるとずっと難易度が上がったG4再生チャレンジ。 R-97はスキャッターファイアを付けるまでが困難な道になります。スキャッターファイアさえ解放されれば、その火力でパイロットキルはぐっと楽になります。近中距離を得意としている武器ですが、ある程度までの距離なら十分に戦えるポテンシャルは持っています。全武器の中でも優れた汎用性と火力を持った使いやすい武器です。 一方でプラズマレールガンはG4らしからぬ、ひとつの鬼門とも呼べるチャレンジです。プラズマレールガンが兎に角使いにくいので、どうしてもタイタンキルを伸ばせません。正面からの撃ち合いではとても敵わないため、味方の援護にまわる立ち回りを求められます。 プラズマレールガンはタイタン用の狙撃武器で、最大チャージすれば威力が3000まで上昇します。クリティカルでダメージが2.5倍になるので、それさえできればストライダーやアトラス相手ならほぼ一発でキルできます。取り敢えずダメージを与えるといった立ち回りではなく、一撃で止めを刺すことを念頭におく必要があります。シールドを剥がすために一発、止めに一発とすんなり進めば良いですが、事前にロケットサルヴォーを使ってシールドを剥がすのもいいでしょう。パーティクルウォールは敵の攻撃を防いで射撃の精度を大きく向上できます。 Modインスタントショットを付ければADS時に威力2400固定になるので、DPSが倍以上に大きく改善されます。弾不足が気になりますが、タイタンへの火力だけなら40ミリに匹敵するようになるので、チャレンジの進行に特化するのなら是非装備したいModです。クリティカルを取れば6000ダメージなので、ストライダーならば一撃で倒すことができます。 タイタン武器のチャレンジは総じてオートタイタン相手が一番楽なので、真っ先に狙っていきましょう。 最後に梱包爆薬ですが、パイロットの慣性に影響されるので上手く飛ばすには少々骨が折れます。上に投げあげるより、下に投げる方が安定した軌道を描いてくれるので、高所に陣取って足下を狙うのが一番の早道でしょう。軍需品はタイタンに乗ったときにマックスまで補充されるので、側でタイタンを待機させておいて、次々と梱包爆薬を投げるのもいいでしょう。 G5 ロングボウ-DMRスナイパーで150キル ロングボウ-DMRスナイパーでパイロットを50キル RE-45 オートピストルでパイロットを50キル 四連ロケットで200キル 四連ロケットでタイタンを50キル チャージライフルで30クリティカルヒット LongbowDMRSniperロングボウ-DMRスナイパーは胴体2発キルのスナイパーライフルですが、遠距離でもR-101Cカービンに打ち負けてしまう残念な武器です。発射レートこそあるものの、跳ね上がりが激しいため額面通りのレートで撃っても当たりません。そのため思い切ってHS1発キルを狙っていくのが正しい使い方だと思われます。近距離なら腰だめで猛連射するのもありです。腰だめの強さならカービンと大差ないので、割とキルが取れます。 RE45AutopistolサイドアームのRE-45は最初から選択できるハンドガンですが、メインアームのロングボウもチャレンジに入っているので、それと平行して進めさせようというデザインなのでしょう。反動が強く中距離以遠はまともに狙えないので、実質腰だめでの運用が主体になるでしょう。やはりサイドアームなので、チャレンジの進行は遅れがちになります。 QuadRocket四連ロケットは40ミリキャノンのより弾速が遅く、クリティカルダメージが無くなりましたが、通常ヒット時の威力が上昇し、爆風によるスプラッシュダメージも増大しました。40ミリキャノンのような瞬間火力はありませんが、安定したダメージを期待できます。ただしマガジン容量に不安があるので、リロードのタイミングを図る必要があります。ラピッドファイアは中遠距離での集弾性こそ上がりますが、DPS自体は変化しません。マガジン拡張がない分、マガジン辺りのダメージ量は低下します。最終的には好みの問題ですが、自身の交戦距離を鑑みてMODを選択すると良いでしょう。決して弱い武器ではないので、チャレンジ自体はそれ程難しくないはず。 ChargeRifleチャージライフルはこの階級での最大の壁として立ちふさがること間違い無しの難敵です。チャージライフルのチャージ時間は2.3sとかなり長い上に、特有の発光や発射時の音で位置がすぐにばれます。対タイタン武器のなかでも最弱のこいつ。クリティカルを取ろうにも溜め武器特有の当てにくさと、先にシールドが禿げているという条件が付くため、アークグレネードを使うなどの工夫をしても遅々として進みません。せめてもの救いはシールドが禿げている状態なら、ロデオアタックでもクリティカル扱いになることで、味方タイタンと交戦中のタイタン、孤立しているオートタイタンなどを狙ってロデオすれば、多少コンスタントに数を増やせます。あくまでシールドが禿げている状態でしかカウントが伸びないので、アークグレや梱包などの軍需品を使う、或いは自身のタイタンで攻撃するなどしてシールドを破ってからロデオしましょう。積極敵に進めないと、Lv50までに終わらない可能性が高いです。 G6 R-101C カービンで200キル R-101C カービンでパイロットを50キル アークキャノンで200キル アークキャノンでタイタンを50キル サイドワインダーでタイタンを10キル タイタンから緊急脱出したパイロットを空中で5キル ArcCannonR-101C カービンは言わずとしれた最強のパイロット武器なので、とくに障害なくチャレンジは遂行できるでしょう。一方でタイタン武器はチャージの必要なアークキャノン。タイタンに対しては最大まで溜めないとカスダメしか与えられないので、間合いを空けながら引き気味当てていくことになります。対してミニオンにたいしてはノーチャージで兵士を3体以上、スペクターを2体以上は屠れるため、非常に効率の良い武器になります。タイタン50キルの方が残るはずなので、キャパシタを付けて確実に仕留めるようにすべきでしょう。 キャパシタは一見すると使いにくくなるだけのModに見えますが、実際はアークキャノンの溜め時間を3.7sから2.44sまで短縮できる上に、着弾範囲と射程距離が伸びるため、一概に使い勝手が悪くなったとは言えません。とくに複数のタイタンに伝播する電光は強力で、遊撃に努めれば容易にタイタンキルの取れる優秀な火器へと変貌します。 SidewinderサイドワインダーはG4のときに使ったチャージライフルよりも遙かに強力で実用的な武器です。ADS状態でも著しく集弾性が悪いため、威力を発揮させるにはなるべく近寄って攻撃する必要がありますが、ウォールラン中でも撃ち込めるため、閉所ではタイタンを攪乱しつつダメージを与えることもできます。クリティカルを取ればストライダーをあっという間に削りきれるため、このチャレンジに関しては特に狙わなくても達成できるはずです。 最後の緊急脱出中のプレイヤーをキルですが、パッチによって50から5まで大幅に数が軽減された曰く付きのチャレンジでもあります。この辺りはヘビーゲーマーなデベロッパーと、ライトゲーマー主体のプレイヤー側での意識乖離が原因とも言えますが、作り手が思っていた以上にオートイジェクトを付けているプレイヤーが多かったこと、空中キルの容易なアークキャノンを使いこなせていない、気がついていないプレイヤーが多かったことなど、様々な要因から50キルを取ることは容易な道ではありませんでした。とはいえ、現状5キルまで著しく緩和されているため、別段障害になるようなことは無いと思われます。先に上げたアークキャノンは画面中央にあるサークルに納めさえすればヒットするため、空中にいるパイロットも容易に当てられます。またアークキャノンがだめなら、チェインガンを使うのもありでしょう。 G7 スピットファイアLMGで200キル スピットファイアLMGでパイロットを50キル トリプルスレットで200キル トリプルスレットでタイタンを50キル マグランチャーでタイタンを10キル ロデオでタイタンを50キル ロデオ時の火力一覧 一覧のとおり、スピットファイアLMGは全武器の中で最高の火力を持っているのですが、その反面パイロットに対しては集弾性の悪さ故に撃ち負けてしまいます。高火力を生かして中距離でスプレーするように戦うか、いっそ腰だめの届く距離で戦うしかありません。 ロデオキル50というのは結構大変な数で、相手がロデオ対策をしていると遅々として進みません。スモークは元より、クラスターも非常に厄介な存在で、オートタイタン時には自爆ダメージが入らないというセーフティがあるため、クラスターを自爆するように撃ち込んでから降りられると、何もできずに返り討ちにされてしまいます。また周囲に他のパイロットがいると、いざロデオ攻撃を始めても蜂の巣にされる可能性も高いので、結局デスを重ねるつもりで乗り掛かるしかありません。一番楽なのはオートタイタンにロデオすることなので、オートタイタンの発生しやすい拠点戦などで進めると楽です。またスモーク以外のアビリティを装備していることの多い、ラストタイタンスタンディングも狙い目かもしれません。 パイロットの第一弾キットはステルスキットがお勧めです。ロデオ火力だけならクイックリロードキットの方が底上げになるのですが、G6での再生要求の場合、LMGを装備してロデオすることになるので気取られにくくなるステルスキットの方がベターでしょう。ステルスキットを付けていると、タイタンに乗ったときの装甲を叩くような音が激減するため、ハッチを開くまでの時間を稼ぐことができます。アーマーの少ないストライダー相手なら、スモークを無視して削りきることもできます。 対タイタン武器のマグランチャーは火力こそ低いですが、動きながら撃てる機動性と、取り出してすぐさま攻撃できる速射性、物陰から弧を描くように撃てる利便性などから、十分実用的な武器です。サイドワインダーと違って、遠距離まで実用的な弾着が望めるというのも使い勝手が良いです。隙を見てこまめに撃ち込むようにすれば10キルも難しくありません。 タイタン武器のトリプルスレットは、タイタン武器の中でもかなりの変わり種ですが、近距離の瞬間火力はかなりのものです。多少自爆の危険はありますが、ストライダーやアトラスで近接戦に持ち込めれば、凄まじい威力を発揮できます。ロケットサルヴォーを使ってさらに瞬間火力を上げれば、奇襲から一気に削りきれるでしょう。 G8 G2A4ライフルで200キル G2A4ライフルでパイロットを50キル XO-16チェインガンで200キル XO-16チェインガンでタイタンを40キル チャージライフルでタイタンを10キル ストライダーで処刑25回 G2A4は近距離3発、遠距離4発。マッチトリガーは連射速度の上限が二倍近くまで増えますが、縦反動のために近距離に強くなる以上の効果はありません。遠距離の敵を狙い撃つ場合はレート上限まで連射するより、二点射くらいで集団させる方がいいでしょう。 XO-16チェインガンは高い集弾性と発射レートを持つ武器。その特性上キルは取りやすですが、タイタンに対しては力不足になりがち。常にクリティカルを意識しましょう。遠距離での戦いの方が、その集弾性を活かせます。加速器は長所を潰してしまうので、あまりおすすめできません。 帰ってきたチャージライフルですが、今回はたったの10キルなのでそこまで難しくありません。チャージライフル改を使えば、簡単に達成できます。 今回から登場した処刑キルは、相手タイタンのアーマーを削りきった状態で近接攻撃を当てることが条件。機動力のあるストライダーならそこまで難しくありません。ある程度体力を削ったタイタン相手なら、ヴォーテックスシールドを展開しながら飛び込んで殴ると、受け止めた弾丸のダメージが入ってそのまま処刑できたりします。ただし処刑キルにはオートタイタンは含まれません。 G9 C.A.R. SMGで200キル C.A.R. SMGでパイロットを75キル アトラスで処刑25回 アーチャーヘビーロケットでタイタンを10キル 100回のラウンド勝利 タイタンフォールで50キル 40ミリキャノンでクリティカルヒット75回 C.A.R. SMGは決して弱い武器ではありませんが、現状R-97の方が優れた武器です。普段R-97を使っている人からすると、少々パンチ不足に感じてしまう武器でしょう。Modカウンターウェイトを付けて機動戦を挑むのが一番ベターな方法ですが、ランアンドガンキットは恐らく要りません。 前回に引き続き処刑キルが再生要求に含まれています。アトラスはタイタンキルこそ取れますが、処刑に関してはストライダーより取りにくい面はあります。なるべくインファイトを挑んで、戦闘からの流れで処刑できるように立ち回りましょう。ちょうど40ミリキャノンのクリティカルもあるので、近くから腰だめでバシバシ当てていくようにすると、同時に進められて早いです。と、いっても100勝という長い坂道があるので、そこまで急ぐ必要はないのですが……。 アーチャーヘビーロケットは単純明快なロックオン武器です。クロークを使うとロック中に発見されないため比較的安全に撃てます。 勝利百回は間違いなく最後まで残るだろう難敵です。とくに野良だとMVPはいくらでも取れますが、勝利となると安定しません。勝率75%でも150試合掛かるため、長引くこと請け合いです。味方があまりに弱いとどうあがいても勝てないため、素直にPTを組むことが一番の近道です。 タイタンフォールでの50キルはミニオンを踏みつぶすのが一番の近道です。このときばかりはトランスフォールのキットを付けたくなるでしょう。分隊を狙って落とす場所を探し回るよりも、確実に一ずつ進めた方が精神的に楽です。どのみち100勝が残るのですから……。 G10 スマートピストルMk5でパイロットを50キル ヘムロック BF-Rでパイロットを75キル クレイバーAP スナイパーでパイロットを25キル オーガで処刑キル25回 チームで最高スコア50回 クローク中に200キル プラズマレールガンでクリティカル50回 XO-16チェインガンでクリティカル400回 スマートピストルMK5はこの階級における最初にして最後の良心です。パイロットキル向きの武器ではありませんが、パイロットキル50は苦でもありません。 ヘムロックはパッチによって大分マシになりましたが、それでも使いにくい武器であることは変わりありません。スターバーストを付けると近距離が強くなりますが、遠距離は反動で弾が散るため弱くなります。自身の立ち回りに合わせて、遠近どちら主体なのかでModを選択するといいでしょう。 クレイバーAPスナイパーは弾速のせいで遠距離での命中があまり期待できません。むしろスラグ弾を装填したショットガンのつもりで使うとキルが取りやすいです。幸い25キルと少ないので、デスを気にしなければ割と早く終わります。 オーガは言わずとしれた最弱のシャーシで、処刑キルにも最も向いていません。おまけに処刑中でもスモークを焚かれるという間抜けな仕様があるため、処刑に入ったは良いがそのまま相打ちになってしまうことも多々あります。処刑しにいってニュークリアイジェクトに巻き込まれるという失態も十分にあり得るので、パーティクルウォールを装備してケアしていきたいです。武器は何でもいいのですが、いっそ自爆覚悟でトリプルスレットを使うのも有りかもしれません。 MVPはG8時の勝利100回より遙かに簡単です。消耗戦の場合、無理にパイロットキルを取るよりもミニオンを狩りまくった方がMVPを取りやすいです。アークキャノンを上手く使いましょう。タイタンを長時間維持し、且つ再建造を素早く行うことが最大の焦点になるでしょう。 クローク中キルは軍需品を上手く使いましょう。クロークは発砲すると解けてしまうので、意識していないと全く進行しません。バーンカードのゴースト分隊を使えば一気に進められます。 プラズマレールガンのクリティカルは地味にこの階級の最難関チャレンジです。プラズマレースガン自体が弱い性で、タイタンを喪失しやすく、弾速の遅さ故にクリティカルヒットは中々取れません。最大チャージでシールドを破ったら、あとは倒すことは考えずに猛連射しましょう。弾切れ時に逃げやすいのでストライダーを使うのが一番でしょうか。 一方でチェインガンのクリティカルは数こそ多いですが、集団性の高さと連射力からコンスタントに数が増えていきます。やはり最大の鬼門はプラズマレールガンの方なので、チェインガンはそれほど苦ではありません。
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《チャレンジ・ステアーズ》 永続魔法 ①:自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、 自分フィールドのカード1枚を墓地へ送ってこの効果を発動できる。 その自分のモンスターはもう1度続けて攻撃できる。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 永続魔法 魔法カード