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登録日:2011/10/25 Tue 01 00 28 更新日:2024/06/11 Tue 09 20 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 151匹 1996年 80年代後半生まれ~90年代前半生まれホイホイ FRLG GB LPLE THE ORIGIN こち亀 まさかまさかのVC配信 アニメ化決定 カメックス カントー地方 クロスレビュー29点 ケンタロスの全盛期 ゲーム ゲームフリーク ゲームボーイ スタンド・バイ・ミー セレクトバグ バグ バグの宝庫 ピカチュウ フシギバナ ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン モンスター(売上的な意味で) モンスター育成ゲーム リザードン レッド遭難 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 原点にして頂点 少年のひと夏の冒険 携帯ゲーム 田尻智 社会現象 神ゲー 神作 稀に鬱展開あり 第一世代 第一作 緑 赤 赤と緑ちょっと違うよ 赤緑 通信ケーブル 関東 青 黄 『ポケットモンスター赤・緑』は1996年2月27日に発売されたゲームボーイ用のRPGで、『ポケットモンスター』シリーズの記念すべき第一作目である。 CM (リザードンの鳴き声) ねぇねぇ、あたくしのポケットモンスターと勝負しない? あんただーれ??? あぁ~~~~ん♡ (コダックの鳴き声) モンスター、全部で150種類。 通信ケーブルでモンスター取り換えっこスーパーゲームボーイならカラーで綺麗仲間が増えるロールプレイング ポケモンともだち。 ポケットモンスター 赤を買うか、緑を買うか ちょっと違うよ! 初代CMは若い女性がおじいさん相手に何故か色っぽい声で話しかけるというもので、現在の華やかな物とは程遠い内容。 と言っても当時のCMはこういう脈絡もないところから本題に繋げる演出が多かったため、別に手抜きをしているわけではない。 単純に時代背景を加味してもインパクトや感動がなく、微妙な印象を受けるCMであるということだけである。 ちなみにこの若い女性は当時のロリータ系モデルのロビンちゃん。 今のちびっ子達に言ったら果たして信じるのだろうか…。 発売直後の扱いはとても地味で、小学四年生等の雑誌(*1)の玩具紹介一覧の見開きの片隅に、有名メーカーである任天堂のゲームであるにもかかわらず「なんか新しく出たゲーム」的な待遇で小さく掲載されていた。 ちなみに当時のちびっ子曰く「そこそこ子供の間では話題でしたよ、仲間を捕まえる新しいRPGがでるって」という感じである。 とまぁ、現在まで続くポケモンの歴史はそんなところから始まった。 ●目次 【概要】 【ポケットモンスター 青】 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【バーチャルコンソール版】 【登場人物】 【ダメージ計算処理について】 【アニメ版】 【余談】 【その他】 【概要】 ボール状のアイテムで捕獲できる不思議な生物、通称『ポケットモンスター』、略して『ポケモン』。 主人公はその全150種(正確には151)ものポケモンを集めて図鑑を完成させる為に、 そしてポケモン同士を戦わせて各地のジムを制覇する為にカントー地方に冒険に出る…というのが大まかな内容のRPG。 この基本的な流れは以降のシリーズでもほとんど変わっていない。 最初のパートナーポケモンの3匹(通称『御三家』)の中から1匹を選択するという方式もここから受け継がれている。 因みに赤・緑における御三家ポケモンは草タイプのフシギダネ、炎タイプのヒトカゲ、水タイプのゼニガメ。 この草・炎・水の組み合わせは後の世代でも一貫している。 当時としては珍しい本格的なモンスター収集・育成ゲームであり、やりこみ甲斐のあるそのボリュームから当時のゲーマーや子供達から大いに好評を博した。 機会があれば国会こども図書館等で見てみることもお勧めする。 また本作品は赤と緑という2バージョンを同時に発売した事も特徴的で、 それぞれのバージョンによって出現ポケモンが違う事から、図鑑コンプリートの為に他バージョンとの通信による協力が必要なパッケージ商法点も話題を呼んだ。 因みにそれぞれのパッケージには御三家の最終進化形態ポケモンがデザインされており、赤はリザードン、緑はフシギバナが描かれている(残りのカメックスは後述の青バージョンまでお預け)。 元々のコンセプトは影響を受けたMOTHER風のRPGと図鑑完成の為のポケモン収集&通信交換がメインであり、開発当時は通信対戦を想定にすら入れておらず、 任天堂の要請を受けて急遽残り何日かで追加されたというもので、通信対戦に関してはあまり重要視されていなかった。 しかし、ブーム中期以降になると豊富な種類のポケモンやわざから自分なりのパーティを作ったプレイヤー同士で戦うという、意外に戦略性の高い面が注目され始め、 ポケモンバトルをメインに取り扱ったテレビ番組(マリオスタジアムなど)が放送された他、公式大会等も盛んに行われるようになり、対戦ゲームとしても発展していく様になった。 ただし、対戦バランスとしては現在と比べるとかなり大味。 具体的には 「はかいこうせん」「ふぶき」「かげぶんしん」等を筆頭にした鬼性能の技の数々 こおり・エスパー・ノーマルの無双っぷりに対して炎・虫・毒・格闘の残念さ等、タイプ間の優劣の異常な激しさ(*2) 急所率や一撃技の命中率が素早さに依存している為速攻ポケ優遇 等々。 当時はまだ特性も道具もダブルバトルもなかったため、余計に環境が固定化されやすかった。 まあ当初はあくまでRPGとして作られたので、対戦バランスがいまいちなのは仕方ないと言えば仕方ないし、それでも当時は皆ツッコミを入れつつも対戦を楽しんでいた。 また、トレーナーが使うポケモンの技が「ひのこ」や「とっしん」等弱いものが多く、特にチャンピオンの手持ちはよくネタにされる。 AIの面でも「たとえ変化技だろうとひたすら相手の弱点タイプの技のみを連発する」「ジプシージャグラーとキクコ以外ポケモン交換をしない」等、隙が多い。 一方で「行動順が回ってきたタイミングで行動を決定できる」(交代先の弱点技が飛んでくる)という理不尽な後出しジャンケン仕様も。 おそらく一作目なので難易度やシステムの調整もまだ手探りの状態だったのだろうと思われる。 技エフェクトも限られたパターンを組み合わせており、例えば音に関する技であるなきごえ、うたう、いやなおとは音符のエフェクトが使われ、効果音や音符の動きで差別化している。 非常にバグが多い事でも有名で、一部からは「セレクトボタンを押すと何かしらバグる」と言われる程。わざとバグらせて遊んだ人も多いのでは。 有名なのはけつばんやミュウ、レベル100バグ等だろうか。 ただし、セレクトバグの類はいずれも故意に操作しなければ発生しないという特徴がある。 そのため、普通では忌避されるバグもこのゲームではひとつの良き思い出であるというプレイヤーも多い。 細かいプログラムミスも多く、技の効果が攻略本で紹介されていた内容と実は全然違うという現象も多々発生していた。 当時インターネット普及前で、1997年全国大会の決勝大会進出者の中にもインターネット環境の無い家庭の選手がいたほどであったが、にも拘らずバグが口コミで広まった辺りにこのゲームのバグの知名度の程が分かるだろう。まぁ当時は裏技関連の書籍も多かったという事情もあるが。 ポケモン自体がまだ未知のものだった当時は、ストレートにモンスターっぽいカッコよさがあるリザードンが人気で、その影響で赤版の方が緑版よりもよく売れ、続編やメディアミックスでも初代主人公は「レッド」、ライバルは「グリーン」という名前で定着している。 ただ、緑版ではポリゴン入手に必要なコインの枚数が少ないほか、ウツボットやペルシアンといったそこそこ旅パ向きかつ後の99カップでも戦力になりうる強力なポケモンが入手できた。 2004年1月29日には本作のリメイク『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』が発売、 2018年11月16日には後述の『ピカチュウ』バージョンのリメイク『ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』が発売された。 【ポケットモンスター 青】 1996年10月15日にコロコロコミック等の誌上で限定販売された赤・緑のマイナーチェンジ版。 前述の通りパッケージは御三家のカメックスがデザインされている。 CM ズドーン☆ 今、小学館の13の雑誌で… ピッカァ~~チュウゥ~~!! ぷりゅりゅぅ~~~! ななななんと!幻のゲームボーイソフト・『ポケモン』ブルーバージョンを特別販売! というわけで今すぐ!今すぐ! ピッピィ!…ピッピィィ~~~! ゲットだぜ! GETだぜ!GETだぜ!GETだぜ!イェーーイ! ポケモン情報ならおまかせ!小学館の雑誌で! GET!! 上に挙げたのは1997年に放送された小学館での特別販売CM。ポリゴンのピカチュウとピッピ、プリンに時代を感じる。 後のマイナーチェンジ版とは違いストーリーに変化はないが、赤緑からポケモンのドット絵が全て書き直され、一部ダンジョンや野生ポケモン、交換で手に入るポケモン等も変更されている。 特に前作では野生で登場しないベロリンガやルージュラが野生で登場するのは新鮮だったといえる。 他にもサファリゾーンでケンタロスが出現しなくなったが、ゲーム内通信交換で簡単に入手可能になったため多くのプレイヤーが恩恵を受けた。 97年大会はその結果ぎゅうたがそこそこいる。(ちなみに、初代のゲーム内通信交換は個体値が完全ランダムであり、草むら・フィールド野生産のエンカウントと異なり最高個体値である4Fも出るという仕様になっている) ちなみに限定販売時に小学館にあまりに多くの応募が来た為スタッフが対応しきれなくなり、非常に多くのクレームを受けたという伝説がある。当時は赤・緑が合算で100万本を突破したところであり、青版の売り上げを最大でも20万本位だろうと見込んでから、更に余裕を持たせて30万本までは対応できるように準備していたのだが、赤・緑よりも値段が安かったこと、クリスマスシーズンが意識できる時期であったこともあり、30万本はコロコロコミックでの発表から5日で突破し、最終的に60万本を越える注文が殺到したという。翌年更に募集雑誌を増やして発売し、そこでも70万本を売った。 後の1999年10月10日から一般販売も開始されている。限定販売版との違いは箱にバーコードが記載されているかどうかくらいであり、内容は同じである。 元は田尻などゲームフリークの私製版と言えるものであったが、これも何らかの形で発売しようと当時の任天堂社長、山内氏に任天堂のポケモン担当者が青版の話を持っていったところ、 「ユーザーや流通に続編だと誤解されてしまうのでは?」という懸念から青版の発売に反対されたが、とっさに 「コロコロコミックから誌上通販で青版を売りたいという話が来てるんです!それなら誌面でちゃんとユーザーに説明できますし、(小学館から要請されたという経緯になるので)流通に対する面子も立ちます!」 と言って社長も納得したという逸話がある。 小学館は青版の存在こそ既に知っていたがこの時点では発売の方法についてゲーフリにも小学館にも全く話を通していない完全なハッタリだったが、両者共に快諾。 その結果、通常の誌上通販よりも高い単価の商品が記録的な売り上げを達成した事で小学館には莫大な利益が転がり込み、 ゲーフリも「ポケモンをスタートから支えてくれたコロコロコミックにやっと恩返しができた」とそれぞれ大いに喜んだそうな。 最初に発売されたのが赤と緑だった理由は、田尻氏のインタビューによると「子供向けなので寒色は避けたかった」とのこと。 書籍によってはマリオとルイージにちなんでいるともされる。 海外では緑の代わりに青が発売された。理由は不明だが、一部ではアメリカの星条旗が由来ではないかとも言われている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 金銀の開発の遅れによる場繋ぎとして映画公開を記念して1998年9月12日に販売された赤・緑・青のマイナーチェンジ版。 タイトルの通りパッケージのポケモンはピカチュウ。 CM 今度映画公開記念で出る『ポケモン』ってピカチュウが初めから出てる『ピカチュウバージョン』なんだよニャ。 ピカチュウといっしょに歩ける! ピカチュウの「ごきげん」がわかる! ズルいよニャ~アイツばっか。 (ドン) ピカチュウさん、人気ありますから。 「ポケモンスタジアム」対応! 当然『ポケモンスタジアム』対応だしニャ~。 うらやましすぎるよニャ~! がんも、好きでしたよね。 おやじぃ~! ゲームボーイ ポケットモンスター ピカチュウ 新発売! 応援してますよ。 ぐぉ~…ぐぉ~……Zzz ニャースがおでん屋の親父(演:六平直政)にひたすら愚痴る…というどこか切ないCM。 なおニャースは次第にアニメでも人気ポケモンの一角に躍り出て、21年後に活躍の機会に恵まれるのだが…それはまた別のお話 全体的にアニメのポケモンを元に赤緑を作り替えたような作品になっており、最初のポケモンは御三家でなくピカチュウ固定。 このバージョンではピカチュウが普通に野生で出現することはないため、御三家同様レアポケという位置づけになっている。 このピカチュウは通常のポケモンと違ってボールに入らず、 アニメのように常に主人公の後ろを着いて歩き話しかける事によりなつき具合によって反応が変わる。 なにげになつき度システムの元祖である。 またピカチュウの鳴き声もアニメの大谷育江さんボイスに変更されている。 厳密にいえば増田順一氏が音声を1ビットデータにするコンバータを作成し、それを再生するプログラムを組み、 ゲームボーイ上で大谷ボイスを再現したものである(ゲームボーイでは高性能なサンプリングの機能はなかったため)。 本来なら音声を収録できないゲームボーイで音声を再生するという荒技なので音質は酷く、音割れも酷い。 といっても耳障りにはならない位のレベルなので、当時は皆ツッコミを入れつつも普通に受け容れていた。 なお交換は可能であり、他のバージョンに送ると普通にライチュウに進化させられるが、その場合ピカ版に戻しても主人公の後をついてこなくなる。 当然だがIDが異なるピカチュウを連れてきても後ろは付いて来ない。ちなみにこのIDが異なるピカチュウならばかみなりのいしの使用は可能。 ライバルのポケモンはイーブイ固定で、ライバル関係のイベントによって進化形が決まる。 ちなみに一番経験値が高くなるのはブースターの場合である。 その他にもトキワの森にピジョンが登場したり、御三家のポケモンが全て手に入るイベントがあったり、ロケット団のムサシ・コジロウのようなキャラがいたり、 ピカチュウが進化を拒んだり等アニメ視聴者ならならニヤリとする部分も多い。 ジムリーダーのポケモンも開発時点で放映済みのアニメ準拠に変更されている。 野生産のカモネギも初解禁。 一方でライチュウやアニメの悪役であるスピアーやロケット団トリオをはじめ一部のポケモンは入手できなくなっている。 特にルージュラ・エレブー・ブーバーはどれも手に入らないので結局揃えるには他の3バージョンが必要。 ポケモンの正面ドット絵も更に変更されており、全体的にアニメに近く以前のバージョンよりもきめ細かく美麗になった。 またジムリーダーの手持ちが一部変更されている他、メインNPCのポケモンのレベルが上昇しており、これまでのバージョンに比べて難易度が高くなっている。ちなみに技も大幅に変更がなされている。 その関係上、もはや別ゲーレベルで難易度が上がっている相手も多い。特にキョウ以降のジムリーダーに顕著。なにせ直前のエリカが30代だったのがいきなりレベルが50になるわけで。 最弱のジムリーダーと揶揄されたサカキもかみなりをぶっ放してくるので一筋縄ではいかなくなっている。 ただし相手の使う道具は引き継がれているので四天王とはいえ使用するのが大半はいいきずぐすりである。 ちなみに、ポケスタで「なみのり」を覚えさせたピカチュウを手持ちに入れている時のみ出来るミニゲームも隠れイベントで追加されていたりする。 VC版では波乗りピカチュウを入手する手段がないため、普通のピカチュウを連れて行くだけでミニゲームをプレイできるようになった。 また、青版までとは異なりバグの多くが修正されているため、セレクトバグは出来なくなっている。 …が、初代の仕様を活かしたバグであるFIFTH法・特殊エンカウントなどのセレクトバグ以外はわりと行える。行えてしまう。 というかこれらを使わなくても赤緑とほぼ同等の任意コードの手段も開発されている。流石にお手軽さは劣るが。 物凄い余談だが、この方法で二匹目のピカチュウを入手した場合は最初のピカチュウを他のバージョンに送って進化させてもこの新たに入手したピカチュウが自分のピカチュウとして認識される為後ろをついてくる。 【バーチャルコンソール版】 初登場から20周年を迎える2016年2月27日には初代シリーズ4作がニンテンドー3DSのバーチャルコンソール用ソフトとして移植発売され、2023年3月28日まで配信された。 バーチャルコンソールの場合、通信機能はオミットされるのが普通だが、ポケモンに関してはワイヤレス通信に対応し、 ケーブル通信で使えた機能をワイヤレス通信で使えるのである。 バーチャルコンソールで改めて150匹集めることも、大変だが夢ではないだろう。 なお、まるごとバックアップ及びセーブデータのバックアップには非対応である(勿論通常のセーブは可能)。 これに対応してしまうと通信機能を合わせて使うことで実質的にポケモンのコピーが可能になってしまうので致し方ない点である。 また、ポケットプリンタ、スーパーゲームボーイのカラー表示には非対応である。 なんとバグは修正されていない。 勿論実行する場合は自己責任になる。しかしバグも一つの思い出であるという人も当時を懐かしみつつ楽しめる。 前述の通りまるごとバックアップには対応していない。バグを利用するなら事前にしっかり下調べを行っておくことを推奨する。 さらにこのVCで捕まえたポケモンは、2017年1月の『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』のアップデートによって最新作へと移動可能となっている。 マサキ氏をはじめとする多くのポケモンあずかりシステム開発者の努力の賜物であろう。 これで互換が切れていたGBとの間が繋がったことになる。かがくのちからってすげー! 個体値などのステータスはバンクに転送した際に決定する。 これは個体値や努力値といった仕様が『ルビー・サファイア』以降とは異なるので、『ポケムーバー』でデータ形式のコンバートを行うためである。 特性は隠れ特性で固定であり個体値は3V以上のランダム、性格は初代で手に入れた経験値を25で割った余りで決定される。 転送したポケモンはモンスターボール固定となり、産地マークは次回作産も含めて一律でGBの形のようなマークがつく。 PDWや配布イベント終了以来入手がGTS頼みだった隠れ特性のオムスター・カブトプス・プテラ・フリーザー・サンダー・ファイヤーも自力で入手可能に。 伝説のポケモンである三鳥はともかく、化石組はタマゴで子供に特性を遺伝させればレートでも使用可能。 この世代のみわざマシンに収録されている技も多く、それを覚えたポケモンを転送することで普段と違った戦い方が可能(ラインナップは左のリンク先を参照)。 レートでは使えないとはいえ、一部で話題になっていた「こころのめ」+「じわれ」ニョロボンも遂に実現できるようになった。 そしてソード・シールドでのダウンロードコンテンツの一つとしてにて同ゲーム内にあるバトルタワー内に出現するおじさんによってVC産(次回作の金、銀、クリスタルも含む)を含むこれまでの作品産のポケモンたちがランクマッチにて使用可能にして貰えるようになった。 ただその際に技を忘れさせねばならず(過去作でしか習得出来ない技を習得したポケモン対策として)、上記のニョロボンのような戦術は組めなくなっている。 過去技を駆使して相手を翻弄する戦術は仲間内やカジュアルバトルで楽しもう。 けつばんやアネ゙デパミ゙等のバグポケも相変わらず作れるが最新作への転送はできないので注意。 【登場人物】 主人公 ライバル オーキド博士 ナナミ ライバルの姉 マサキ ジムリーダー ロケット団 …etc. 【ダメージ計算処理について】 対人戦、トレーナー戦どちらにも言えることだが、全体的にダメージ計算処理のミス、或いはガバガバな仕様が多い。 しかし、当時のプレイヤーはこの仕様を踏まえた立ち回りで勝ちを狙っていたことを忘れてはならない。 はかいこうせんで相手を倒したり、みがわりを攻撃すると無反動→有名なバグ。死に出しがあるとターン終了時の処理がスキップされて反動の処理が行われない。後者は追加効果などのスキップを技が外れたときと同様に処理しており、反動の処理も誤ってスキップされている。 じばくやだいばくはつでみがわりを攻撃するとポケモンの姿だけ消えるがひんしにはならない→みがわりに当たった時点で通常のダメージ計算処理が中止されており、ひんし状態の判定が行われない。姿を消す処理は技エフェクトの一部なので、ダメージ計算結果に関係なく起こる。 どくどくとやどりぎのタネを重ね掛けするとやどりぎの定数ダメージももうどくと一緒に増える。→どくとやどりぎのダメージを処理する際、同じパラメータを参照しているため。更に処理発生時点で相手の残りHPを計算していないため、吸収する側は常に定量回復できる。例えば相手のHP最大値が160として、残りHP10、もうどくのダメージが2/16だったとすればもうどくのダメージを受けた時点で残りHPは0になる。しかしやどりぎのダメージ判定はスキップされず、最大HPの3/16を吸収するという処理が行われ、相手は残りHP0の相手から体力を吸収してHPを30回復することになる。 極端に相手の防御ステータスが高いとき、低威力の技を使うと技が必ず外れる→例えばまるくなるを積んだタケシのイシツブテにビードルでどくばりを当てようとしたときに発生する。タイプ相性や防御ステータスの関係でダメージ計算の結果が1未満になるとき、端数切り捨ての処理が行われている。これにより計算結果が0になり、ダメージを与えていないため技が外れたものとして判定される。技が外れたことになるため、追加効果などの計算も行われない。第二世代以降は最低でも1、第三世代以降は更に急所に当たれば1〜2のダメージが与えられるように修正された。 一部のNPCトレーナーが後攻でアイテムを使う→基本的にアイテムはターンの最初に使うというルールがある。しかしNPCは行動順が回ってきたときに行動を決定する処理が行われている。このため、先攻でHP満タンの相手に大きなダメージを与えると相手は後攻でアイテムを使って回復させてくることがあった。第二世代でも交代決定のタイミングのみ後攻で決定できる不具合が残っていた。 かげぶんしんや小さくなるが鬼畜性能→攻撃や防御の積み技同様、1回積むごとに50%ずつ上昇する計算だったことによる。ポケスタ2以降は1/3ずつ上昇するよう、下降補正が行われた。 【アニメ版】 『ポケットモンスター X・Y』発売記念として2013年10月2日にアニメ『ポケットモンスターTHE ORIGIN』が放送された。 子供の頃に「ポケモン赤・緑」をプレイして大人になった人たちに向けられた作品であり、 キャラクターデザインが同時展開されているアニメ「ポケットモンスター」シリーズとは大きく異なるのが特徴。 ポケモンたちも丁度アニメ版放送前のイメージを意識し、よりモンスターっぽい動きを見せる。 そして終盤では… 【余談】 トレーナーが捕まえたポケモン1匹1匹に個性を持たせる、個々のポケモンに愛着が持てるようにするという発想は既に初代の時点で確立されている。 4つの技を取捨選択させてポケモンそれぞれに個々の戦闘スタイルを与えることや、気に入ったポケモンにニックネームを付けられるのはこの発想から来るものである。 個々のポケモンに愛着をという話は、当時のインタビューで開発スタッフの増田順一氏や杉森建氏が答えている。 後の世代では個体差を大きく広げる要素になる特性や性格、ポケモンをひたすら可愛がることができるポケパルレ/ポケリフレなど様々な追加要素が導入されたが、これらは初代で確立されたコンセプトの延長である。 やはり初代スタッフの功績は大きいといえよう。 【その他】 ポケモン発売当時はゲームボーイそのものが世間から忘れかけられているほど影が薄かったが、 ポケモンの大ヒットによりゲームボーイ自体も息を吹き返すこととなり、携帯ゲームそのものの市場も活性化させ、 ゲームボーイカラーやアドバンスといった次世代のゲームボーイが開発されるきっかけとなった。 ある意味、ポケモン(の大ヒット)はゲームボーイのみならず、携帯ゲーム全般の救世主であったのだ。 実は企画・開発自体はゲームボーイの発売から間もない1990年からスタートしており、発売までには足掛け6年という長い月日がかかっている。 ただしその6年間の内の数年はプログラムなどの問題から完全に開発が頓挫、ストップしていた時期であり、 開発のゲームフリークは『パルスマン』や『マリオとワリオ』『ヨッシーのたまご』といったタイトルの開発をしながら糊口をしのいでいた。 (このうち『ヨッシーのたまご』のGB版開発時に培った通信対戦周りのプログラムのノウハウがポケモンの開発を再開したときに大いに役立ったという) そしてその数年間も任天堂は切り捨てることなくポケモンの開発費を出し続けていた。結果的に大正解だったとはいえ、中々できる判断ではない。本作のヒットにより任天堂には通信ケーブルの売上増加という副次的な効果をもたらしたが、当初はポケモンがまだそれほど売れていなかった時期でもあり、売上が増えた原因がよく分からなかった。調査によりポケモンの影響であることが分かり、任天堂は最初のヒットの兆しを察知したようだ。 本作の2バージョン販売が大ヒットに繋がったことで、以降同じような販売方式を取るゲームが大きく増加した。 赤・緑・青のサントラには増田さんによるテクノ調のボーナストラック『ポケモンテクノ』が収録されている。 日本はもちろんのこと、ネットで知った海外ファンからもなかなか好評。 中には曲調がシュール過ぎて聴いてて恐かった人もいるとか。 ちなみにオーキド博士はポケモンは150(ミュウを入れれば151種類)いると語っていたのに、 その後も数が増え続けておるじゃねーかというツッコミがよく入るが、初代ポケモンでオーキドが150匹いることを直接言及したことは一度もない。 当時のカントー地方で見つけられるポケモン全てを図鑑に登録すると151種類になり、これをもって図鑑完成だと言っているからにすぎない。 ゲーム本編での言及は金銀で「3年前150種類いたとオーキド博士が発表していたが、更に新しいポケモンが発見されている」という言及がある程度。 海外ではローカライズの難航の末に、グラフィックやプログラムは『青』を元に出現ポケモンを『赤』『緑』に合わせた『Red』『Blue』が発売されている。 そのため、海外では金銀以降に登場する初代ライバルの名前も「グリーン」ではなく「ブルー」。リメイク発表時はなぜ緑?と混乱した海外プレイヤーもいたかもしれない。 追記をするか修正をするか、ちょっと違うよ NEXT ポケットモンスター 金・銀・クリスタル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボールが うまく あたらなかった! -- 名無しさん (2013-08-19 18 56 45) THE ORIGINのキャラデザはFRLGやHGSSとややごっちゃになってるような… -- 名無しさん (2013-08-19 19 56 52) 最初クチバの後どこいけばいいかガチでわからなかったな。まさか一旦ハナダへ戻るとは・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-23 23 11 02) 増田さんの曲がどれも素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-23 23 14 37) 今になって聴いてみるとXYの基盤だったのかね…ボーナストラック -- 名無しさん (2014-01-23 23 18 18) 初代でミュウツー、三鳥、ラッキーやケンタロウなどのレアポケを捕獲する際、ボックスがいっぱいで捕獲できなかったのは誰でもあったことだろう -- 名無しさん (2014-03-10 17 53 42) 初代の対戦バランスの悪さはポケスタ2の大会上位入賞者のデータを見ればだいたいわかるクラス -- 名無しさん (2014-06-25 01 18 11) 青版って、他と違って結構高値だった記憶がある(青版が中古で1000円以上していたのに対して、他は100円前後)。限定販売の名残だろうか? -- 名無しさん (2014-09-11 03 50 23) トキワの酔っぱの爺さんのとこで進め方が分からなくなって投げたのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-09-22 19 13 29) 一般トレーナーも含めて出してくるポケモンとレベルをすべて覚えるくらいにはやりこんだわ。 -- 名無しさん (2014-09-22 19 33 32) 今日ブックオフで青版を買ったんだけど、youtubeやニコニコ動画にあるタマムシデパートでミュウを釣るバグって、ピカチュウ版以外ならどれでも出来るの? -- 名無しさん (2014-09-24 09 15 07) ↑ 間違えた、今日じゃなくて昨日だった。 -- 名無しさん (2014-09-24 10 30 02) 緑と赤ならできた記憶はあるが、青はわからんな まぁたぶん出来るでない? -- 名無しさん (2014-09-24 10 58 06) ↑ さっき条件を満たせる所までクリアして検証してみたよ。途中までは動画の通りに行くんだけど、ミュウが出現するタイミングでは何も起こらなかったな。赤・緑のマイナーチェンジ版ということもあって、ミュウに関する内部データも変更されたのかな? -- 名無しさん (2014-09-25 03 00 05) ↑ 追記・もし青版でミュウをゲットした人がいたら、タマムシデパートのバグ以外でもいいので、詳細を教えて下さい。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 05 06) これ、ジワ売れの極地みたいなヒットの仕方したんで、当の任天堂も当初事態を「なんか通信ケーブルがやたら売れてる」としか把握できてなかったってどっかで聞いた。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 33 44) 台詞回しとかに独特の、同人ぽいノリがあるよね -- 名無しさん (2015-01-02 22 06 27) 今になって色んな子をちゃんと育ててあげたいなと思ってる。昔はバグ技使って楽しちゃったから。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 18 49) ↑4 青はバグ関係の修正されててほとんどのバグができなくなってる。 正確にはマイナーチェンジじゃなくて初代の完全版ってポジション。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 37 47) ↑つまりナッシーやゴルバットのグラも完全版、ということに…… -- 名無しさん (2015-01-03 00 02 51) ↑グラは逆で青のが開発版らしいな バグを取るかグラを取るか -- 名無しさん (2015-01-03 00 08 22) レベル100バグの手順でセレクト押す箇所間違えて、何故か対象のポケモンのIDが書き変わって経験値がちょっと増えるようになったり、本来覚えないはずのじこさいせいとかの技を覚えたりなことがあったのは本当に懐かしいw -- 名無しさん (2015-03-21 16 32 33) XYやORASから始めた人は昔の難易度の高さにびっくりするだろうな…。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 23 20) 祝!VC配信!通信が魅力のゲームだから配信されないと思っていたら、まさかの特別仕様。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 23 48) 野生ポケモンの配置の作りこみが後のタイトルと比べると甘いよね。モブトレーナーが頻繁に使ってくるポケモンでも自分が会えるのはだいぶ後だったり、水ポケの大半はすごいつりざおorふたごじまでエンカウントだったりさ。 -- 名無しさん (2015-11-14 06 47 51) これが流行してなかったらモンスター育成ゲームの人気はどうなってたんだろ… -- 名無しさん (2015-11-14 06 57 05) ↑2一番ひどいのはトキワの森だろうな。今だったらナゾノクサやマダツボミがここに配置されてたんだろうけど、タケシのポケモンに悉く弱いのばっかりで、おかげでヒトカゲを選んだプレイヤー涙目。 -- 名無しさん (2015-11-14 08 44 36) 当時のタケシは特殊が紙だからバタフリーでワンチャン… -- 名無しさん (2015-11-14 11 19 54) 正直、VCオンリーやフルリメイクならともかく、XYのマイチェンをお蔵入りにしてまで当時そのまんまの仕様をパッケージ販売するほどのものか? という疑問はある。 -- 名無しさん (2015-11-14 11 27 45) VCのパッケージの遊び心あるなぁ -- 名無しさん (2015-11-14 11 58 21) ↑2 それな、今更初代そのまんまとか面白くないわ、普通にGBでやって、どうぞ(迫真) (持ってない人は知ら)ないです -- 名無しさん (2015-11-14 12 04 31) なぜマイナーチェンジが来ない前提なんだ -- 名無しさん (2015-11-14 14 30 27) 初代そのままでも嬉しいけど、何かもう一つサプライズが加わってたらもっと嬉しいかも。 -- 名無しさん (2015-11-19 00 38 12) いっそ金銀出た時のタイムマシンみたいな感じで現行作品とトレードとかさせてくれんかね。 -- 名無しさん (2015-11-19 01 19 08) ↑個体値や努力値の仕様がルビサファ以降変更されてるから無理だろう -- 名無しさん (2015-12-08 15 04 18) XYやORASと通信できるかな・・・?ピカチュウバージョン予約したんだけど、貴重な資金源であるニャース捕まえられないんだよね・・・。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 34 20) 前日の22時からできたみたい。そんでもってまさかのセレクトバグ可能。おまけにポケモンバンクで最新作に連れて行けるみたいだし。神VCだな -- 名無しさん (2016-02-27 00 29 55) ↑ >ポケモンバンクで最新作に連れて行ける バンザド!? -- 名無しさん (2016-02-27 00 38 15) ↑20年前に旅した相棒と最新作の世界で一緒に旅ができるのか、素晴らしい…。 -- 名無しさん (2016-02-27 00 41 44) 20周年おめでとう!!冬にはサン・ムーンも発売予定だし、今年はポケモン三昧じゃあ!! -- 名無しさん (2016-02-27 02 04 09) ↑3 2 とりあえず・・・かがくのちからってすげー! -- 名無しさん (2016-02-27 02 22 20) 今年で本作が発売されて20年。来年にはアニメ版放送から20年経つんだな…。 -- 名無しさん (2016-02-28 09 24 47) 今では考えられんが学習装置は50匹捕まえないと手に入らんって鬼畜すぎる。それでいて手に入るの後半だし。 -- 名無しさん (2016-05-30 17 11 44) といっても努力値も振り分けられちゃうしあんまりいいアイテムでもないな -- 名無しさん (2017-02-04 19 55 10) ↑ おうかんあるから努力値V相当のステータスまで上げれるぞ。一応複数入手できるみたいだし -- 名無しさん (2017-02-12 01 49 31) ↑ すまん、個体値の間違い -- 名無しさん (2017-02-12 01 50 18) リメイクまだぁ?どちらかというと続編かリブートがいいけど -- 名無しさん (2017-05-13 02 15 23) ポケモンシリーズにリメイク希望レス付いてて草。此処で言ってもしょうがなかろうに -- 名無しさん (2017-05-13 02 32 24) もしVCでGB金銀世代がバンク対応で配信されたらすべての世代で互換がつながることになるのか -- 名無しさん (2017-05-13 03 32 15) リメイクとかどうでも良いから今まで出た全ポケモンが出るポケモン作って欲しいわ。世代間のやり取り面倒過ぎて。 -- 名無しさん (2017-05-13 03 48 47) そういうの需要はそりゃあるだろうが今までのリメイクだって少なくない労力かけてるのにそれをどうでもいいと言ってのけるような者の意見なんか前向きには受け取れんわな -- 名無しさん (2017-05-13 04 26 12) どうせここをチラ裏みたいなものだとでも思ってるんだろうから気にすんな -- 名無しさん (2017-05-13 07 10 34) ↑2 結局ぼくのかんがえたさいこうのぽけもんゲームを出せだからね、どっちも。 -- 名無しさん (2017-05-13 08 02 26) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-01-06 17 23 18) 今後はでんきグループという肩書きのトレーナーは差し替えられるだろうな。 -- 名無しさん (2019-03-17 17 39 53) ↑ピエール瀧なは電気グルーブだから全く別物だし -- 名無しさん (2019-03-17 17 47 25) 初代CMの「ねぇねぇわたくしのポケットモンスターと勝負しない?」「「「あんただぁ~れ?」」」「ああ~ん♥」は妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2019-05-06 23 58 00) 対戦環境やらグラフィックやらの些末な問題以外は初代の時点でほぼ完成されてるんだよな。赤緑が今でもVCで普通に楽しく遊べることが何よりの証左 -- 名無しさん (2019-07-19 12 17 50) ポケモンが無ければ携帯ゲーム機界隈は完全に廃れてゲームはテレビに繋いで遊ぶだけのものというイメージのままだったのかな… -- 名無しさん (2020-12-21 15 34 42) どくどく+やどりぎのタネでひんしから吸い上げられるのはヒドい話だ とっくに○○のHPはゼロだぞ! -- 名無しさん (2021-09-19 06 31 24) 御三家がパッケージに写っているのが最初で最後だったのか(リメイクのぞいたら) -- 名無しさん (2021-09-19 07 03 40) 何が恐ろしいというとPS全盛期の数年間でも、これがソフト販売一位だったことが続いていたということ。ゲームボーイどころか任天堂の救世主よ -- 名無しさん (2021-09-19 11 26 46) 隠れ特性持ちだしVC産3鳥とかは普通に対戦用としても重宝してそう -- 名無し (2021-12-08 12 20 12) 一番恐ろしいのはポケモン誕生以来、世界全体でポケモンの人気を超えるIPが出てきてないこと。ポケモンに並ぶほど人気があるのはディズニーくらいでは?それくらい世界中の老若男女に今尚愛されてる。 -- 名無しさん (2022-06-29 02 51 11) 3DSのeショップもそろそろ終わるし、VC版を駆け込みで買う人が増えそうだな -- 名無しさん (2022-07-13 16 12 29) 初代発売当時、興味が無かったけど親が「皆持ってるから買ってきた」と珍しくクリスマスプレゼントでもらった思い出がある。また、ポケモンがブームになると同時にロボットものが衰退していくのが目に見えて分かったのは「価値観が変わった」のが子供心に視覚化されて辛かったな。 -- 名無しさん (2022-09-22 07 10 57) 名前 コメント
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情報 概要 BGM 情報 ハード:ゲームボーイ 発売日 赤緑:1996年2月27日 青:1996年10月15(コロコロでの応募日)、1999年10月10日(一般販売) ピカチュウ:1998年9月12日 概要 1996年2月27日に最初のバージョンである『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』が同時発売された。 この2つに由来して、後述の2つも含めたバージョン違いのソフトの総称として『赤・緑』が用いられるが、 これは単に『赤』と『緑』のみを指す場合もある。発売初週の出荷本数は両方併せ20万本程度だったが、 翌年以降から長期的ブームとなりロールプレイングゲームにおいて、販売本数世界一を記録した。 ソフトは『赤』『緑』を含めて4種類のバージョンが存在し、 『ポケットモンスター 青』が1996年10月15日に、『ポケットモンスター ピカチュウ』が1998年9月12日にそれぞれ発売された。 ゲームシステム・ストーリーは基本的に全く同じで通信機能にも互換性があるが、 現れるポケモンの種類をはじめとして細かい違いが存在する。 BGM オープニング マサラタウン オーキド博士 オーキド研究所 ライバル出現! 1番道路 戦い(VS野生ポケモン) 野生ポケモンに勝利! ポケモンセンター 視線!女の子 戦い(VSトレーナー) トレーナーに勝利! 道案内 3番道路 進化 おつきみやま トキワの森 トキワシティ ジム 戦い(VSジムリーダー) ジムリーダーに勝利! ハナダシティ 視線!男の子 プリンの歌 じてんしゃ サントアンヌ号 シオンタウン ポケモンタワー 11番道路 クチバシティ ゲームコーナー タマムシシティ イワヤマトンネル ポケモンのふえ グレン島 ロケット団アジト 視線!ロケット団 シルフカンパニー なみのり ポケモン屋敷 チャンピオンロード ラストバトル(VSライバル) 殿堂入り エンディング
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タイトル(コピペ用) ポケットモンスター 金 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Pokémon Gold 発売日 1999/11/21 動画を追加 シリーズ ポケモンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 54 27.15 追記回数 44849 Player FractalFusion TASVideosページ http //tasvideos.org/1123S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5part6,part7,part8,part9 マイリスト mylist/6035405 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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100,368 モリタポ集まりました!ご賛同ありがとうございます! モリタポでチベットを支援しませんか? ここは、みんなの寄付で集まったモリタポをチベット亡命政府に募金するサイトです。 手持ちのモリタポがあって、それをチベットの支援に使ってもいいと思う方は、 以下を手順で、お好きな額のモリタポを支払ってください。 集まったモリタポはアマゾンギフト券に交換され、相当額がチベット亡命政府に送金されます。 寄付のやりかた 以下のリンクをクリックすると「モリタポを寄付する」というページに飛びます。 お好きなモリタポ数を記入してください。20モリタポ(2円相当)が最低額です。 何かメッセージを記入してください。記入した内容はいままでに集まった寄付額報告ページに掲載されます。 「モリタポをあげる」をクリックすれば完了です。 →→→ モリタポを寄付 .
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ポケットモンスター クリスタル(ハートゴールド/ソウルシルバー) ポケットモンスター ルビー/サファイア(エメラルド) ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン ポケットモンスター ダイヤモンド/パール(プラチナ) ポケットモンスター ブラック/ホワイト ポケットモンスター X/Y 感想はこちら 関連ソフト ポケモン不思議のダンジョンシリーズ ポケットモンスター クリスタル(ハートゴールド/ソウルシルバー) ポケットモンスター クリスタル ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー ※DSリメイク版 簡易紹介 モンスターを捕獲し戦わせるRPGシリーズ『ポケットモンスター』の二作目『金/銀』のマイナーチェンジ版で、シリーズで初めて女主人公のプレイが可能になった。 DSリメイク版はハードを変えたリファイン版というよりも、完全新作に近い作り直しをされている。 データ 公式サイト シリーズ総合、任天堂版、ハートゴールド/ソウルシルバー専用サイト 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク ジャンル RPG 対応機種 GAMEBOY COLOR、ニンテンドーDS 発売日 GBC版:2000年12月14日、DS版:2009年9月12日 価格(税込) GBC版:3990円、DS版:4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 杉森建、にしだあつこほか シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 交流要素なら電話のような形でわずかにあり 主人公 GBC版:性別選択型、DS版:男女選択型 備考 選ばなかった性別の主人公はNPCの幼馴染として登場する(DS版) 上へ ポケットモンスター ルビー/サファイア(エメラルド) ポケットモンスター ルビー/サファイア ポケットモンスター エメラルド ※マイナーチェンジ版 簡易紹介 過去作の舞台とは遠く離れたところのホウエン地方が舞台のシリーズ三作目。 舞台のモチーフが九州地方なため、他作品と比べて海エリアが広い。 データ 公式サイト シリーズ総合、ルビー/サファイア紹介ページ、エメラルド紹介ページ 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク ジャンル RPG 対応機種 GAMEBOY ADVANCE 発売日 ルビー/サファイア:2002年11月21日、エメラルド:2004年9月16日 価格(税込) 3800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 杉森建 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 交流要素なら電話のような形でわずかにあり 主人公 男女選択型 備考 選ばなかった主人公はお隣さんとして登場する 上へ ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン 簡易紹介 GBで発売されたシリーズ一作目『赤/緑』のGBAリメイク版。 システムやアイテムなどは同じGBAソフトのルビー/サファイアをベースに作り直されており 主人公が少年で固定されていたオリジナルと異なり、少女でプレイすることができる。 データ 公式サイト シリーズ総合、専用の紹介ページ、任天堂版 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク ジャンル RPG 対応機種 GAMEBOY ADVANCE 発売日 2004年1月29日 価格(税別) 3800円 廉価版 キャラクターデザイン 杉森建 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型 備考 上へ ポケットモンスター ダイヤモンド/パール(プラチナ) ポケットモンスター ダイヤモンド/パール ポケットモンスター プラチナ ※マイナーチェンジ版 簡易紹介 シリーズ四作目で北海道がモチーフのシンオウ地方が舞台。そのため雪景色がよく見られる。 データ 公式サイト シリーズ総合、ダイヤモンド/パール紹介ページ、プラチナ紹介ページ 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク ジャンル RPG 対応機種 GAMEBOY COLOR、ニンテンドーDS 発売日 ダイヤモンド/パール:2006年9月28日、プラチナ:2008年9月13日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 杉森建 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 自分の別荘を訪れる、再戦する形での交流要素はあり 主人公 男女選択型 備考 選ばなかった主人公は知り合いとして登場する 上へ ポケットモンスター ブラック/ホワイト ポケットモンスター ブラック/ホワイト 簡易紹介 シリーズ五作目でアメリカがモチーフのイッシュ地方が舞台。また、登場するポケモンも一新されている。(ただし、ストーリークリア後に既存ポケモンも登場する) データ 公式サイト シリーズ総合、ブラック/ホワイト紹介ページ 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2010年9月18日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 杉森建ほか シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 観覧車に異性のモブキャラと乗るイベントあり(季節によって相手が変化) 主人公 性別選択型。過去タイトルよりも年齢設定が上がっている 備考 ポケットモンスター X/Y ポケットモンスター X/Y 簡易紹介 シリーズ六作目。 データ 公式サイト シリーズ総合、X/Y 紹介ページ 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2013年10月12日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型 備考 上へ
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ポケットモンスター バイオレット -Switch Pokémon LEGENDS アルセウス -Switch 発売日:11月19日・1月28日 『ポケットモンスター』シリーズ 初となるオープンワールドで 豊かに表現された世界を、自由に冒険! ここを編集 2022年12月放送。ポケットモンスター (2019)のSPエピソード。 https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/pocketmonster/ 監督 湯山邦彦 ストーリー原案・絵コンテ 湯山邦彦 脚本 米村正二 アニメーションコーディネーター 吉川兆二 キャラクターデザイン 一石小百合、安田周平 演出 浅田裕二 総作画監督 広岡トシヒト 作画監督 岩根雅明、志村泉 原画 岩根雅明 アニメポケモンデザイン 一石小百合、安田周平、毛利和昭、松原徳弘、山崎玲愛、香月麻衣子、中矢利子、田島瑞穂、片山美和、坂田愛子 ゲスト設定 海老沢咲希、辻早智子 美術監督・美術ボード 高尾克己 美術設定 武藤正敏 色彩設計 吉野記通 色指定・検査 大島嘉代 撮影監督 鈴木大倫 撮影監修 柚木脇達己 編集 野川仁 音響監督 三間雅文 音響プロデューサー 南沢道義、西名武 サウンドミキサー 平野延平 サウンドエディター なしもとりょうこ 音響効果技師 神保大介、小山健二 音楽 宮崎慎二 一部音楽・作曲 多田彰文 告知コーナー ディレクター 坂本鼓太郎 アニメーションプロデューサー 加藤浩幸 アニメーション制作 OLM Team Kato ■関連タイトル ポケットモンスター バイオレット -Switch ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド -Switch Pokémon LEGENDS アルセウス -Switch 劇場版ポケットモンスター ココ 特装版Blu-ray 完全生産限定盤 New ポケモンスナップ -Switch ポケットモンスター ソード -Switch 【予約者限定特典】「ポケモンひみつクラブ」のメンバーになれるシリアルコード 配信 ☆シールド ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX -Switch ポケットモンスター ソード・シールド 公式ガイドブック 完全ストーリー攻略+ガラル図鑑 名探偵ピカチュウ 豪華版 Blu-ray DVDセット ポケットモンスター ボールコレクション キミにきめた! 10個入 食玩・清涼菓子 ポケモン GO Plus amiibo ミュウツー ポケモンカードゲーム イラストコレクション 松本梨香が歌うポケモンソングベスト TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト1997‐2010 ~オーケストラアレンジ 宮崎慎二~ ホビー:ポケットモンスター rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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コテ達のポケットモンスター 第一話 コテ達のポケットモンスター 第二話 コテ達のポケットモンスター 第三話
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Ts.ナツァグドルジ(Tsogzolyn Natsagdorj, b.1951) ドンドゴビ県生まれ。66年中学校からウランバートルの師範学校音楽教育科に入り、70年卒業後72年まで同校で音楽理論、和声学講師。72年にウラル音楽院に留学。作曲科でN.プゼイに師事。78年に帰国し音楽舞踊中学校にて理論、書法、和声学の講師を務めた後82年から2年間文化省芸術課長、84~87年国立歌劇場長、87年より作曲科同盟器楽作品部会代表、同同盟国際部長、84~90年同同盟書記長。94年より再び国立歌劇場長。93年に国家賞。それまで作曲家がひとりで何でもこなす(音楽活動においても作風においても)のが普通だと考えられていたモンゴル音楽界において、ハンガルやナツァグドルジの世代からは個々の作曲家が独自の路線で活動を始めた。同世代でナツァグドルジと同じく管弦楽作品の多いハンガルが感傷性や現代的な激しい表現主義的な作風を押し出したのに対し、ナツァグドルジは穏健で均整の取れた作風が特徴といわれている。また管弦楽作家を自負し多くの交響曲、管弦楽序曲・組曲、協奏的作品を書いている。また民族楽器と西洋オーケストラの協奏曲(馬頭琴のために書いた4曲の他、横笛、角笛、三線、揚琴など)が多いことでも知られる。 代表作 オペラ《雲のごとき運命》(台本:Sh.シャジンバト)(1988)、オペラ《オゴタイ・ハーン》(1991)、序曲《ウルガ(都)の祭》(1994)、揚琴とオーケストラのための協奏曲(1999)、《馬頭琴とオーケストラのための協奏曲第3番》(2004)、交響曲第5番(2002)など
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(写真は、拷問の生き証人であるパルデン・ギャツォ氏と拷問道具のひとつ「親指錠」) 第一回オンライン署名プロジェクトは受付終了いたしました。 皆様のご協力に感謝いたします。 署名提出完了のご報告に関しましては、こちらをご覧下さい。 http //www39.atwiki.jp/signature4tibet/pages/18.html 中国政府に逮捕され刑務所に収監されているチベット人たちは、残虐きわまりない拷問を日常的に受けております。彼らの中には拷問に耐えきれずに自殺する者まで数多くいます。 30年以上もの刑期を終え、生き証人として拷問の事実を世界に伝えているパルデン・ギャツォ氏によれば、非人道的な拷問は今日でも続いているのです。 国連拷問禁止委員会を通じ、中国政府に即時的な拷問の禁止を訴えかけることで、獄中のチベット人の苦しみを少しでも食い止めたい。 皆さんの署名が一人の命を救えるかもしれません。どうぞ署名をしていただくとともに、あなたのまわりの方々にもこの署名活動を教えてあげて下さい。 宜しく御願致します。 mixiチベットコミュニティ有志一同 ●●● 重要なお知らせ ●●● ■署名期限の延長について 先日、チベット・サポート・ネットワーク・ジャパン(TSNJ)のホームページ(トップページ)に、本署名プロジェクトの活動が紹介されました。 チベット・サポート・ネットワーク・ジャパン(TSNJ)のホームページ http //www.geocities.jp/t_s_n_j/ それを受け、署名期限を2008年10月末日から2008年11月20日まで延長いたしました。 より多くの方々に署名していただくことを期待いたします。 ● ● ● ● ● ● ● ● mixiチベットコミュニティ内イベントトピック 【第1回オンライン署名】中国政府のチベット人に対する拷問への抗議 http //mixi.jp/view_event.pl?id=34032409 comm_id=7228 第1回オンライン署名プロジェクト 「中国政府のチベット人に対する不当な拷問への抗議」 (1)PCサイト http //www.shomei.tv/project-101.html (2)モバイルサイト http //www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=101 (QRコードからアクセスできます) ※実名での署名ですが、表示は匿名にすることが可能です。 署名プロジェクトをblogで紹介するタグです。(150×70 バナー) ●EUC-JPの場合 script src="http //www.shomei.tv/project/blog_parts.php?pid=101 encoding=euc" /script ●Shift JISの場合 script src="http //www.shomei.tv/project/blog_parts.php?pid=101 encoding=sjis" /script ●UTF-8の場合 script src="http //www.shomei.tv/project/blog_parts.php?pid=101 encoding=utf8" /script ※12月10日の人権デーに合わせて、国連拷問禁止委員会へ提出します。なお、第1回〆切後も、拷問の犠牲者を支援する国際デ-(6月26日)と人権デー(12月10日)に合わせて、年2回の定期アクションとして継続する予定です。
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まとめザコ ボス Andhrimnir アンドフリームニル (コース族) Ariri Samariri アリリサマリリ (ポロッゴ族) Balrahn バルラーン (ソウルフレア族) Hrungnir フルングニル (ゴーレム族) Mokkuralfi モックルアルヴィ (フラン族) Tanngrisnir タングリスニル (ドラゴン族亜種ダハク) まとめ ザコ 種族 数 スリ ララ 備考 インプ 12 印 ○ 服毒 ブレスパにフィナーレ。 ウィヴル 06 ○ ○ 前以外から殴る。 オバケ青 12 × ○ 服毒 アイスパにフィナーレ。ガ3にスタン。即死WS使用。 クモ 12 ○ ○ スパイダーウェブでスロウ→イレース→ヘイスト コウモリ赤 12 印 ○ コウモリ赤3 12 印 ○ ソニックブーム→エスナorイレース タービュランス注意。 コウモリ黒 12 印 ○ コウモリ黒3 12 印 ○ ソニックブーム→エスナorイレース タービュランス注意。 スライム(クロット) 12 ○ ○ スライム 12 ○ ○ ダニ 12 ○ ○ フィラメンテッドホールド(前方範囲)で強スロウ→イレース→ヘイスト ドラゴン 06 ○ 全てのWSにスタン。無の歌注意。 プリン 12 ○ 服毒 ガ3にスタン。 ヘクトアイズ 12 印1 ○ 服毒 ガ3にスタン。印プガは1回だけ有効。 ホネ戦 12 × ○ ホネ鎌 12 × ○ 服毒 アイスパにフィナーレ。ガ3にスタン。 ボム 12 ○ ○ ボムLogi 12 → → 半数は寝る。寝ないヤツから倒す。 マリード 06 ○ ○ チゴーはPOPしない。 ミミズ 12 ○ ○ 動かない。ガ3にスタン。サイレス○ ボスと同時POPした場合ボスから倒す。 リーチ青 12 ○ ○ 白は前衛の位置で、アシッドミスト→エスナ リーチ赤 12 ○ ○ 白は前衛の位置で、アシッドミスト→エスナ ボス 種族 job 備考 コース ガ3・ガ4にスタン。 ゴーレム×2 精霊は雷○他× ほぼ同時に倒す。 ソウルフレア黒 ガ3にスタン。 ドラゴン赤 視線石化WSに注意。 プリン黄 ガ3にスタン。 ボロッゴ赤 一番遠くにいるPCを攻撃。ガ3にスタン。 Andhrimnir アンドフリームニル (コース族) エンバウトメント 標的単体 物理ダメージ+呪い サイレンスシール 敵中心範囲 ダメージ無し+静寂 ダンスマカブル 標的単体 ダメージ無し+魅了 メメントモーリ 敵単体 魔攻アップ F.レトリビューション 敵中心範囲 約600物理ダメージ+スタン HP25%から使用 IV系、ガIII系、スリプガII、ブライガ、ポイゾガIIを詠唱。 ガIIIは要スタン。 一定時間毎にワープを繰り返し別座標に出現。 後衛がスリプガIIに巻き込まれ易いので、要服毒。 斬12.5%カット、突50%カット。(バニシュで緩和可能) 氷50%カット。 固定戦利品: コースの法衣 コースの腕輪 ×2 Ariri Samariri アリリサマリリ (ポロッゴ族) 天乞い 敵単体 イレース 直後に弱体ガorデスを1回詠唱 カエルの歌 標的単体 ダメージ無し+魅了 カエルの応援 敵単体 魔攻アップ マジックハンマー 標的単体 光ダメージ+MP吸収 水風船爆弾 標的中心範囲 約250水ダメージ+静寂 カエルの大合唱 敵中心範囲 ダメージ無し+魅了 HP25%から使用 IV系、ガIII系、スリプガII、ポイゾガIIを詠唱する。 一定時間毎にグラビガを詠唱し、その直後にターゲットが切れた状態であらぬ方向に走り出す。 走り終わった後は感知内にPCが居ればその者を攻撃し、居なければ戦闘解除のまま静止。 WS「天乞い」の直後には必ずブレクガを始めとした弱体ガ系か、デスを1回詠唱する。 水光氷に耐性。 固定戦利品: ポロッゴハット ×3 Balrahn バルラーン (ソウルフレア族) イモータルアテナーマ 敵中心範囲 ダメージ無し+呪い イモータルシールド 敵単体 対魔法ストンスキン ディスペルフィナーレ不可 イモータルマインド 敵単体 魔攻アップ+魔防アップ 2回フィナーレorブランクゲイズ トリビュレーション 敵中心範囲 暗闇+バイオ(40/3sec) マインドパージ 標的単体 ダメージ無し+強化全消去 マインドブラスト 前方範囲 雷ダメージ+麻痺 レプロベーション 敵中心範囲 ダメージ無し+強化全消去 「イモータルシールド」発動中は、通常攻撃を止めてガIII系のみで攻撃。 シールドの有無は視覚で可能。 氷闇に耐性。 固定戦利品: ソウルフレアの衣 ソウルフレアの触手 ソウルフレアの杖 Hrungnir フルングニル (ゴーレム族) 重い一撃 標的単体 物理ダメージ クリスタルウェポン(火) 標的単体 火ダメージ+悪疫 クリスタルウェポン(水) 標的単体 水ダメージ+毒 クリスタルウェポン(土) 標的単体 土ダメージ+石化 クリスタルウェポン(風) 標的単体 風ダメージ+ヘヴィ クリスタルシールド 敵単体 防御力アップ クリスタルレイン 敵中心範囲 物理ダメージ 戦闘体勢になると2体に分裂。 TPに関係無く片方は定期的にアイスブレイク(敵中心範囲の氷ダメージ+バインド)を使用し、 もう片方は定期的にサンダーブレイク(敵中心範囲の雷ダメージ+スタン)を使用する。 2体をほぼ同時に倒さない限り、生き残った方が再分裂して再び2体となる。 片方のHPを他のメンバーでギリギリまで削り込み、その後攻撃対象を交換。 2体のHPを瀕死に追い込んだ所でガIIIを連射して同時に撃破。 通常のゴーレムと違いクリスタルウェポンに状態異常が付与されている。 固定戦利品: ゴーレムの破片 ×2 ミスリル鉱 Mokkuralfi モックルアルヴィ (フラン族) ねたみ種 敵単体 魔攻アップ+魔防アップ 罵詈雑言 前方範囲 ダメージ無し+魔防ダウン 槍玉 標的単体 約500物理ダメージ 自画自賛 敵単体 ファストキャスト 直後にサンダガIVを1回詠唱 通常攻撃は用いず、WSと魔法のみで攻撃して来る。 またワーム族の様にその場から動く事が出来ず、標的としたPCを必ず引き寄せる。 ガIII・ガII系精霊、バーン、ドレイン、アイススパイク、ブレイズスパイク、ポイゾガを詠唱。 WS「自画自賛」の直後のみサンダガIVを1回詠唱する。 スタンは有効だが回数で完全に耐性。 弱点属性は氷。 固定戦利品: フランの肉 ×3 Tanngrisnir タングリスニル (ドラゴン族亜種ダハク) カオスブレード 前方範囲 ダメージ無し+呪い HPmax-80% フレイムブレス 前方範囲 400cap火ブレスダメージ ペトロアイズ 前方範囲視線 ダメージ無し+石化 ヘビーストンプ 敵中心範囲 約1000物理ダメージ+麻痺 ボディプレス 敵中心範囲 約900物理ダメージ スタン可 棘の歌 敵単体 ブレイズスパイク 約10反撃ダメージ 鉛の歌 敵中心範囲 ダメージ無し+ヘヴィ 負の歌 敵中心範囲 強化全消去+強化数に応じたダメージ スタン可 ドラゴン族とダハク族、両方のWSを使用する。 種族特性として、静寂になると歌WSを使用しなくなるが、代わりにオートリゲイン状態になる。 プロシェル等の強化を切った状態で戦う事で「負の歌」のダメージを軽減したい所だ。 ヘッドバットやフラットブレードのスタン効果は殆ど発動しない。 固定戦利品: 龍の鱗 ×2 龍の爪