約 5,326,583 件
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グウィングロイ(グウィン・グロイ) 『中世騎士物語』に登場する人物。 関連: キクヴァ (娘)
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/59.html
リトルウィッチ 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スウィングワンド Lv1 プリンセス:石投げ[3] ワンドを振り回して敵を攻撃する。 スターガン Lv2 スウィングワンド[6] 小さな星一つをワンドから発射して攻撃する。星に当たった敵は、移動速度が減少する。 ギガンティックワンド Lv3 スウィングワンド[12] ワンドを巨大化して敵を攻撃する。 コメットシューティング Lv4 スターガン[12] 大きい彗星をワンドで作り出して敵に打ち当てる。 クエーサーシャワー Lv5 スターガン[18]コメットシューティング[6] 宇宙の天体、星群を前方の敵にでたらめに振り撤く。 金切り声 Lv1 プリンセス:うそ泣き[3] 金切り声を上げて周囲の敵を驚かす。敵は移動低下またはマヒ状態になる。リアクションスキル。 ムーンウォーキング Lv2 金切り声[6]ラビットラッシュ[3] パーティーメンバー達を低空状態にしてくれる軽快な魔法の歌を歌う。低空状態になれば集中力が若干上がり、地面から伝わるダメージが半減される。リアクションスキル。 バトルマーチ Lv3 ムーンウォーキング[6]マジカルドローイング[3] パーティーメンバーの士気を高めてくれる力強い歌を歌う。パーティーメンバーの攻撃力と命中率、攻撃速度が上がる。リアクションスキル。 レッツダンシング Lv4 バトルマーチ[6] 歌を歌って周囲のモンスターを一定確率で踊らせる。 アイドルスター Lv5 レッツダンシング[6] パーティーメンバーの士気を高めてくれる力強い歌を歌う。パーティーメンバーの防御力と回避率、移動速度、集中力が上がる。リアクションスキル。 アストラルスピリット Lv1 スウィングワンド[3] 星の精霊が自分の周囲にある危険装置を教えてくれる。パーティーメンバーたちにも危険装置の位置が見える。リアクションスキル。 ステラピア Lv2 アストラルスピリット[6] 星の力が指定したパーティーメンバーの集中力を飛躍的に向上させる。 スターライト Lv3 ステラピア[6] 空から降り落ちる星々の光がパーティーメンバーのもとに幸運を持ってきてくれる。 勝利の女神 Lv4 スターライト[6]スウィングワンド[18] 空の星を呼んでパーティーメンバー中一人のレベルを一時的に向上させる。 ウルトラノヴァ Lv5 勝利の女神[6]クエーサーシャワー[3] 空から落ちてくる流れ星が一定範囲内の敵に打撃を与える。一定確率ですべての低下系状態異常にかかる。 愛の伝書鳩 Lv1 プリンセス:横びんた[3] リトルウィッチのもとに、不足した消耗アイテムの回復薬、治療薬、ファイアーボトル等を買ってきて配逹する鳩を召喚する。もちろん、お金もかかり、配逹費もかかるが、常連には値下げしてくれるらしい。 ラビットラッシュ Lv2 愛の伝書鳩[6] ワンドの先で小さなウサギ達を召喚する。ウサギ達はターゲットの敵を取り囲んで移動不能にさせ、その敵をバーサク状態にする。 マジカルドローイング Lv3 ラビットラッシュ[6]アストラルスピリット[12] ワンドで標的を描くと、その標的となった敵のコピーが飛び出して代わりに戦う。たまに手が震えて失敗する時もあり、複雑で描き難いものはコピー不可能。一度に一体の敵だけコピー可能。 ローズガーデン Lv4 マジカルドローイング[6] 自分の周りにバラの庭を造りだす。庭園内にいるパーティーメンバーはトゲ状態になる。リトルウィッチ一人につき、一度に1つだけローズガーデンを生成可能。 マジックボックス Lv5 ローズガーデン[6]スターライト[12] 敵一体を魔法の箱に入れてねじってしまう。箱を攻撃すれば敵を即死させることもできるが、失敗すれば敵は回復して元気にそのまま脱出してしまう。 ブレストファイア Lv1 プリンセス:石投げ[3] 胸から火炎光線を発射する。発射後にはプリンセスに戻る。 ビッグサービス Lv2 ブレストファイア[6] 変身の瞬間を利用してパーティーメンバーの体力を回復する。周囲のパーティーメンバーたちの体力を少量回復して、大量の体力が応急処置状態になる。使用後はプリンセスに戻る。 ライトニングワインダー Lv3 ビッグサービス[6] 変身時の回転を利用して電気を発散。周りの敵へ放射状に稲妻が飛ぶ。放電後にはプリンセスに戻る。 花の乙女スペシャル Lv4 ビッグサービス[12]ライトニングワインダー[6] 変身を繰り返して周囲の敵を麻痺させる。また破片を飛ばして敵を攻撃。一定確率で誘惑や混乱にかかる。 ガールズパラダイス Lv5 花の乙女スペシャル[6] 画面いっぱいに変身中の自分の分身を作る。敵方はしばらく混乱状態に陥ってCPを失う。一方パーティーメンバーたちはCPが一定の割合で充填される。スキル完了後、プリンセスの姿に戻る。 リトルウィッチスキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スターガン Lv2 スウィングワンド[6] 物理属性の遠距離攻撃スキル。基本的にはコメットシューティングの踏み台なのだが、コメットはCP消費が激しく、ミスると大量のCPを失ってしまう。CP装備が整うまではお世話になるだろう。見た目は、キラキラした星(形は☆)が飛んで行く。 コメットシューティング Lv4 スターガン[12] 物理属性の遠距離攻撃スキル。物理型の主力スキル。スターガンの強化版。致命打率10%決定打率5%とかなり優秀。CP獲得手段としても使えるが、消費が大きいので外した場合のリスクも大きい。安定して使用する為にはパッシブとの兼ね合いで大量のCPが必要となる。見た目は、スターガンと似ているが、星の大きさが若干大きい(形は★:色はキラキラした白) クエーサーシャワー Lv5 スターガン[18]コメットシューティング[6] 物理属性の範囲攻撃スキル。CP消費が大きく攻撃範囲もやや狭いが、伸び率は良好。爆発半径は武器依存。しかし難易度5なうえ、物理リトルは茨の道なのでマスターは至難。リトルの物理としては最高の威力だが、威力も範囲も中途半端。多少使い勝手は悪い。地面指定でエンチャも乗る。見た目は、かなり地味になる。紫の粉みたい星がばら撒かれる感じ。 ムーンウォーキング Lv2 金切り声[6]ラビットラッシュ[3] リアクションスキル。周囲のPTメンバーを浮遊状態にし、集中・大地抵抗を上昇させる。また若干のCP獲得もある。バトルマーチのオマケだが、CP獲得と大地抵抗は地味に役立つ。見た目は、足元から白っぽい音符が出る。 バトルマーチ Lv3 ムーンウォーキング[6]マジカルドローイング[3] リアクションスキル。周囲のPTメンバーの物理ダメージ、命中、攻撃速度を上昇させる。また5秒ごとに若干のCPを獲得する。マスター(スキルLv50)でダメージ+60%という高い効果を誇る。物理リトルは真っ先にマスター推奨。伸ばせば走りながらもCPを回復できるようになる。他スキルに比べ範囲が非常に狭いので立ち位置に注意。刃油やベルセ等とは重複せず、高い方のみ有効。通称:マーチ レッツダンシング Lv4 バトルマーチ[6] 確率で周囲の敵をスキルLvに応じた時間で踊らせる。タゲ剥がし効果がある。踊り状態は殴ると解除されてしまう。状態異常抵抗で抵抗可。 アイドルスター Lv5 レッツダンシング[6] リアクションスキル。周囲のPTメンバーの防御・回避・集中・移動速度を上昇させる。PTプレイでは恩恵をほとんど受けられず、貢献度は低い。主にソロ時や移動用。 アストラルスピリット Lv1 スウィングワンド[3] リアクションスキル。周囲の罠を探知するスキル。探知レベルはスキルレベル×2。周囲のPTメンバーにも探知能力を付加するのが特徴で、序盤の円滑な秘密ダンジョン攻略には欠かせない存在である。見た目は、頭の上に緑色の星がでる。 ウルトラノヴァ Lv5 勝利の女神[6]クエーサーシャワー[3] 光属性の範囲魔法スキル。知識リトルの主力スキルの1つ。光属性攻撃なのでSLvに関わらず最低ダメージが1。命中するとあらゆる能力を低下させる追加効果を持つ。ほぼ全ての能力を一瞬に下げる事が出来るのが最大の強み。ただし能力低下効果は必中では無い為、連射できるようになるまで過信は禁物。最終的にはマスター推奨だが、マシンスペックがショボいと連射で落ちるのと、必要SPが莫大なので無理にマスターを焦らなくていい。低下は低下抵抗で防ぐ事が出来る。命中回避低下は、光属性抵抗で軽減できる。光抵抗MAXの敵には、ダメージ、低下の一切を与えることが出来ない。持続時間はSLvに関わらず15s。全状態異常抵抗を下げる能力は無い。見た目は、斜めに降る黄色の星の雨と言う感じ。 愛の伝書鳩 Lv1 プリンセス:横びんた[3] 使ったその場で買い物が出来るスキル。主にPOTの切れた緊急時や、ギルド戦時の補給手段として役に立つが、始めは品揃えも少なく、値段も割高過ぎでとても使えない。レベル41以上まで育て上げてようやく品も揃って、割引価格となる。マスターしてからが本領を発揮するスキルである。 ラビットラッシュ Lv2 愛の伝書鳩[6] 相手を移動不能+狂気にするスキル。移動不能効果が必中で、SLvを上げれば数少ない知識リトルのCP獲得技として期待できる。特にギルド戦では相手にとって非常に厄介なスキルとなる。発動までのモーションの長さが玉にキズ。通称:ラビット、兎見た目は、その名の通り相手の足元にウサギがぴょンぴょン。 ビックサービス Lv2 ブレストファイア[6] 強制変身を伴う回復スキル。周囲のPTメンバーのHPを少量回復+応急処置する。序盤で覚えられる全体回復スキルである上に、応急処置量が大きく、非常に重宝する。BISのPTヒーリングには遠く及ばないが、BISが希少な昨今では非常に役に立つ。支援リトルならぜひマスターしておきたい。見た目は、ちっちゃなハートが出る。 ライトニングワインダー Lv3 ビックサービス[6] 強制変身を伴う範囲魔法攻撃スキル。周囲の敵に光属性のダメージを複数回与える。敵が複数の場合、回数を均等に分散してダメージを与える。知識リトルのダメージソースとしては最も早く習得できるスキル。状況に応じてブレストファイアと使い分けよう。通称:ライトニング、雷見た目は、多重ガーディアンポスト。水色の電撃みたいなのが体からいっぱい出る。 花の乙女スペシャル Lv4 ビッグサービス[12]ライトニングワインダー[6] 強制変身を伴う範囲魔法スキル。周囲の敵に対して光属性の連続ダメージ+混乱or魅了の効果を与える。威力は非常に高いが、パーティー狩りにおいては魅了の効果が邪魔になる。主にソロ時の主力スキルとして。通称:花乙女見た目は、・・・。 ガールズパラダイス Lv5 花の乙女スペシャル[6] 変身を伴う補助スキル。知識リトルの主力スキルの1つ。発生した分身の周囲の敵に混乱+CP減少効果、自分以外の味方にはCP獲得効果をもたらす。その効果の高さから狩りやギルド戦を問わず活躍できる。ただし、使用時のCP消費量は尋常ではない為、混乱確率が100%となるLv25で止めておくのも手である。ただしPTでは混乱がシーフのダーティーフィーバーと相性が悪い事に注意。通称:ガルパラ見た目は、イチバン派手。画面いっぱいに回転するリトルが出現。 勝利の女神 Lv4 スターライト[6]スウィングワンド[18] 一人のLvをスキルLvの1/2上昇させる。PT組まなくても使用可能。Lvダウンの呪いも治せる。上昇Lv分のステータスポイントは運以外に均等に割り振られる。持続時間が30s+SLv分、と非常に短い。全体的に不足気味なリトルのステータスの底上げになると共に、装備バッジのような使い方も可能。敵とのLv差を埋めて命中を安定させる効果もあり、物理リトルなら是非伸ばしたいスキル。 スターライト Lv3 ステラピア[6] 一人の運を少しの間上昇させる。PT組まなくても使用可能。勝利の女神のオマケだが、リトルは運でもカリスマが上がるため、常時自分に使用して最大CP確保に使える。運はあって困るものでもないので、支援としても有効。どちらかといえば物理リトルのスキル。 コメント
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J.チョローン(Jamiyangiin Chuluun,1928-1996) 1928年ホブド市生まれ。父は文化施設の音楽指導者だった。9歳のとき地元の馬頭琴伝承者に習い始める。1939年ウランバートルに行き国立劇場に見習い楽員として入り、そこでO.ダシデレグに揚琴を習う。のちB.F.スミルノーフに音楽理論を学び、N.I.モトーリンにヴァイオリンと打楽器を学ぶ。国際青年フェスティバルに参加。1956年国立劇場でアサフィエフの《バフチサライの泉》を指揮して指揮者デビュー(ちなみにこれがモンゴルでの本格的バレエ公演の最初)。1959-60年、66年、67年プラハ音楽アカデミーにて指揮法、音楽理論の研鑽を積む。1960年から28年間にわたり国立歌劇場主席指揮者の任にあった。1988年からはナムスライジャブの穴埋めとして国立フィルハーモニー芸術監督に就任。ヴァイオリニスト、作曲家としても名を馳せ、ヴァイオリンと管弦楽のための《二つの民謡を主題とせる変奏的小品》は1973年ユネスコのアジア音楽シンポジウム席上で表彰されラジオの国際放送で流れた。また国民的バレエとなった《職人のハス》はヴァイオリンが活躍する国民的名曲だが、特にその中のワルツはダンスパーティーのBGMから演奏会のアンコールまで非常によく聴かれる。1966年国家賞受賞、1971年人民芸術家、1988年スフバートル勲章(ソ連におけるレーニン勲章に対応する)を受ける。 代表作 ヴァイオリンとオーケストラのための《二つの民謡を主題とせる変奏的小品》(1951)、バレエ音楽《オラン・ハス(職人のハス)》(1973)
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☆☆☆ 【 FREE TIBET in 名古屋 4/19 】 デモ参加要綱 ☆☆☆ 【日時】 2008年4月19日(土) 13:00時集合 【場所名古屋市中区矢場町・若宮大通公園(矢場町交差点 ) 【行進】 14:00時開始 若宮大通公園出発 4列縦隊で行進 予定所要時間 約1時間30分 【主旨】 チベット問題を広く世間へアピールすることが主目的 チベットの平和を願い、中国政府によるチベット弾圧に対する抗議する。 チベットの方々が平穏に暮らせる日常を取り戻したいと願う熱い思いを胸に「FREE TIBET in 名古屋」は動き出しました。 今こそ立上がるときです。 私たちの声の後ろには言論の自由を奪われた、何百人・何千人のチベットの人達がいます。 命の叫びをつないでいきましょう!! 【主 催 者】「中国政府のチベット弾圧に抗議するデモ実行委員会」 私たちはネット掲示板を介して集まった有志です。 あらゆる政治・思想・宗教団体、またはそれに準ずる組織とは一切無関係で運営しています。 【 我々のスタンスとお願い事項 】 1・ 「チベットの方々の意思を尊重する」 ことを念頭においた行動をお願いいたします。 過激な行為はチベットで暮らす方々の立場を悪くするだけです。 2・ PRグッズは出来る限り持参してください。(チベット旗を推奨します。A4プリントで構いません) 3・ 出発・終了時間厳守を警察から強く要請されています。 当日はスタッフの誘導に従いスムーズな行動をお願い致します。 4・ 若宮大通公園の使用許可は12 00~16 30となっています。デモ終了後は速やかに解散して下さい。 ただしスタッフは当日の朝から現場に来ております。 5・ 旗やアピールグッズの取り扱い指針 極端に大きな旗やグッズはご遠慮下さい。走行中の車両や街路樹などに接触し、怪我や破損の危険があります。 特に長い竿は危険性が高いので、大きな旗は肩に掛けたり横断幕のように持つことを推奨します。 二人で持つゲート型のノボリは風に煽られるなどして危険です。今回はご遠慮頂けると幸いです。 6・ 拡声器やハンドマイクをご持参される方へ 拡声器・ハンドマイクをご持参の方は19日の13時までにスタッフへの使用申告をお願いします。 コールの先導役を務めて頂く必要があるため、シュプレヒコールの確認と練習をします。 7・ その他のお願い・ご提案 ★ おトイレは若宮公園に集まる前に済ませておかれると良いでしょう。 ★ 平服・歩きやすい靴でご参加ください。 水・のど飴があると声だしが楽です。 ★ 集合・解散場所および行進中に出たゴミはご自身でお持ちかえりください。 ※ 主催者側では署名・募金などは一切行いません。またそういった行為は認めません。 【 禁止行為 】 以下の行為は一切禁止します。 これを守られない場合は即刻退場などの措置をとります。 ◆ 趣旨からかけ離れた旗やPRグッズの使用 どうしても参加なさりたい場合は上から『フリーチベットステッカー』などを貼りつけます。 <例> 餃子問題・五輪ボイコット要求・チベット以外の民族問題・チベット独立要求 尖閣諸島問題など領土領海に関わるもの・歴史問題 旭日旗・Z旗・中国国旗・ウイグル旗・嫌中的表現・中国人そのものを誹謗中傷する表現のもの また2ちゃんキャラ(モナーなど)も禁止します。 納得できない場合は参加を認めません。 (ただし国旗(日の丸)の使用はこの限りではありません) ◆ 主催者以外の演説行為 ◆ 集会場およびデモ行進途中での署名・募金行為 ◆ 車両の使用 (車両なしで申請済み) ◆ 国旗を貶める様な落書きや焼損・破損行為 (刑法第92条(外国国旗損壊等)) ◆ 凶器の持込 (竿の先に小さな旗をつけた物も凶器と見なします) チベットの平和を願う熱い思いだけを胸に「FREE TIBET in 名古屋」は動き出しました。 皆さんの力を貸してください。一人でも多くの人に、この企画を伝えてください。 私たちの声の後ろに言論の自由を奪われた、何百人・何千人のチベットの人達がいます。 名古屋で一緒に、命の叫びをつないでいきましょう!! ■FREE TIBET in 名古屋 mixi内コミュニティー ■名古屋でムーブメントを! ■【Free Tibet】チベット | 4/19(土)名古屋チベット弾圧抗議デモ開催 2ch該当スレ ■【代表者】名古屋チベットデモ準備スレ【募集中】 ■過去ログ【代表者】名古屋チベットデモ準備スレ【募集中】 ■過去ログ実質2【代表者】名古屋チベットデモ準備スレ【募集中】 ■過去ログ3【4/19 土】 フリーチベット in 名古屋3 【デモ】 ■過去ログ4【4/19 土】 フリーチベット in 名古屋4 【デモ】 ■過去ログ5【4/19 土】 フリーチベット in 名古屋5 【デモ】 をご参照下さい。
https://w.atwiki.jp/3minzoku/pages/30.html
ダライ・ラマ法王日本代表部事務所 ボランティア募集 在宅翻訳スタッフ募集 ★英文ニュース和訳スタッフ ニュースリリースのページ等でご紹介するニュースの和訳をお願いする在宅翻訳スタッフを募集しています。1週間に1本程度のペースです。実務経験1年以上の方、または同レベルの方を募集します。 ★ドキュメント英訳スタッフ 各ドキュメントを英訳してくださるスタッフを募集しています。 ネイティブチェックの出来る方、 実務経験1年以上の方、または同レベルの方を募集します。 詳しくは公式HP http //www.tibethouse.jp/japan_office/volunteer.html ネットの情報を翻訳しよう! 国内で放送されないBBCの"Death on the Silk Road" 『シルクロードの死神』は ニコニコ動画のコメント機能による有志の翻訳で、初めて多数の日本人がその内容を知り その後、翻訳字幕版動画の定着となりました。 日本国内では知らされていない情報を見つけた方は翻訳して広めてみてください。 三民族連帯の動きは日本が率先して動いています、この情報を外国語に翻訳し海外に発信する事も有益です。 マスコミが伝えない事も、ネットで伝えられます。 関連したコメントはこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 以下広告
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7724.html
覇神勇騎<A(エー)>・オールウィン C 火文明 (4) クリーチャー:ウルトラ・チャンピオン/ヒューマノイド 2000 ■自分の他の火のクリーチャーを召喚した時、自分の山札を見る。その中から、コスト4以下の火の呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ウルトラ・ウイニング(バトルゾーンに、名前に《U》《L》《T》《R》《A》とある自分のウルトラ・チャンピオンがそれぞれ1体ずつあれば、自分はゲームに勝利する)) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-25 「テンプレア編III テンペスト・ミスター」我々の、勝利だ……。 ――覇神勇騎<A>・オールウィン 収録 DMW-25 「テンプレア編III テンペスト・ミスター」43/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tibetapo/
100,368 モリタポ集まりました!ご賛同ありがとうございます! モリタポでチベットを支援しませんか? ここは、みんなの寄付で集まったモリタポをチベット亡命政府に募金するサイトです。 手持ちのモリタポがあって、それをチベットの支援に使ってもいいと思う方は、 以下を手順で、お好きな額のモリタポを支払ってください。 集まったモリタポはアマゾンギフト券に交換され、相当額がチベット亡命政府に送金されます。 寄付のやりかた 以下のリンクをクリックすると「モリタポを寄付する」というページに飛びます。 お好きなモリタポ数を記入してください。20モリタポ(2円相当)が最低額です。 何かメッセージを記入してください。記入した内容はいままでに集まった寄付額報告ページに掲載されます。 「モリタポをあげる」をクリックすれば完了です。 →→→ モリタポを寄付 .
https://w.atwiki.jp/gendainihon/pages/13.html
※下線部はリンクとなってます。 ※緑字は、引用を意味しています。 ※青字・赤字は、筆者が強調したことを意味しています。 ※茶字は、筆者の意見を意味しています。 ■なぜモンゴル帝国か 現代の日本を思う時、社会に出るか出ないかという頃の自分を思う。 生活できてないわけではない・・・ 社会との交流がないわけではない・・・ 時間がないわけではない・・・ しかし、何か事を成し遂げ、自主自律するという観点において非常に危なっかしい。 エネルギーがあるようで、ない。 まさに今の日本を端的に表していると思う。 そう思う中、偶然モンゴル帝国について知る機会があった。 この帝国は15世紀のヨーロッパで始まった大航海時代を迎えるまで、中央ユーラシアを東西にわたって国家を形成した。 まさにエネルギーの塊のような国家だった。 それは、モンゴルという国家は『人間の集団を国家とする』という遊牧民ならではの考え方によるものだと思う。 『共に生きる』と書いて『共生』という言葉があるが、その点でモンゴル帝国を題材とした。 ◎レジュメ最下層にモンゴル帝国の統治図を添付ファイルにて掲載(原版500.jpg) ■モンゴル帝国の変遷 -チンギス・カン- モンゴル帝国は、日本でもおなじみのチンギス・カンが遠征に遠征を重ねた。 ”東西の最強国家をくじき、のちのさらなる大膨張のいしずえは築いたものの、ありていにいえばあくまで草原とオアシスの王者にとどまった。 (中略)チンギスの治世には、軍事はあったが統治の側面はうすかった。 というよりも、それをおこなうゆとりもなく、外征に明け暮れ・・・” (樺山紘一 『岩波講座 世界歴史11巻』より抜粋) これを、のちの西欧歴史家たちは野蛮の表れとしているが、これは二つのことを意味していると思われる。 一つは、それだけ統率者の意思を反映させる行動がとれた集団であった点。 もう一つは、それだけ西欧諸国にとって脅威な存在であった点だ。 今の日本に最も足りないのがこれらの点だ。政権与党の統率もとれなければ、他国の脅威にもなっていないように見える。 それどころか、せっせと蓄えてきた富をみすみす奪われかねない立場をこの数十年の間取り続けてきた。 ここはやはり、日本も軍隊を持ち、物言う外交を展開する足がかりとするべきではないか。 ■モンゴル帝国の変遷 -クビライ- モンゴル帝国は、クビライをさかいに国家建設に力を入れ始めた。 ”クビライとブレインたちが企画・推進した新国家建設事業は(中略)草原の軍事力・中華の経済力・そしてイラン系ムスリムを中心とする商業力をあわせ(中略)都市・港湾・運河・道路を建設した・・・” (樺山紘一 『岩波講座 世界歴史11巻』より抜粋) やはり国家建設のためには、一定以上のインフラ整備は必要だった。 そしてそれを支えるためには、健全な経済力とそれを下支えする商業力がなければならない。 今の日本は、どれも不完全な状態である。 これでは、モンゴル帝国のような成長は望めない。 それどころか、貧困を危機としている先進国の格好の餌食となるばかりである。 つまり、我々日本の一般市民においては、もう一度経済力・商業力を高めるべく、勤勉な日本人・世界に通用する日本技術の見直しを身近なところから考え直すべきなのではないか。 例えば、教育制度。 偏差値制度をなくし、問題解決型の試験を導入する。 大学は、卒業検定を整備し、学力的に無力なまま卒業させない責任ある教育制度に移行するべきだ。 ■共生社会を考える モンゴルは、統治システムにおいて(中略)領域を大きく仕切って政治ブロックとし、(中略)それまでにその地でおこなわれていた慣行や現実を尊重して、頭ごなしの画一化した政策をおしつけることは避けられた。 また実際の統治・行政では(中略)それぞれの「自治」にゆだねるのを基本とした。 ようするに、モンゴルはよくもわるくも在地支配には関心がうすかったうえ(中略)それらは多人種のスタッフにまかされた。 (中略)モンゴルは、民衆の安寧や幸福をうたうことはほとんどなかった。 (中略)理論やイデオロギーにはとぼしいものの、現実や実質の重視ではいちじるしい点があった。 それは、多人種・多文化・多言語が共存するハイブリッドな性格の際立つ国家・社会であり、「ノン・イデオロギーの共生」とでも表現できるものであった。 国際社会はもちろんのこと、国内にいたっても、慣行や文化のちがいは存在する。 そして、それらの理解や尊重をなくして統治をすることはあり得ない。 そもそも衆院選挙などは、地域の代表を選出する機構だが、現在の日本で構造改革が話題になる辺りに、為政者の現実に対する認識のかけ離れを感じる。 自らとは異なるものをどう理解するか。 これを考えない限り、現代日本が直面する問題や危機の本質に立ち向かうことはできないのではないか。
https://w.atwiki.jp/tibetlinka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ウィングド・スピア ~Winged Spear~ 基本スペックと定義 全長 180~200cm 重量 1.5~1.8kg 地域 西ヨーロッパ 年代 5~11世紀 ウィングド・スピアは、ソケットにその名の通り「羽根」のような突起のついたショートスピアの一種である。 場合によっては「ウォー・スピア」「ヴァイキング・スピア」と呼ばれる。 この羽根のような突起があれば、とりあえずウィングド・スピアと分類され、ショートスピアとの違いはこの突起の有無だけである。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 突端:ラグ(Lugs) 4 口金:ソケット(Socket) 5 柄:ポール(Pole) 6 石突:バット(Butt) 時代背景 ローマ帝国が衰退を始めた5,6世紀頃に侵入してきたフランク人が用いていたもので、それ以前にケルト人も使っていたと言う記録もある。 起源自体はかなり古いものだと思われる。 使用用途 もちろん突き刺すことが使用用途だが、騎兵用として使われたり、歩兵でも使ったと言われたり、投擲用に使ったとも言われている。 投げた場合、深く突き刺さったときに抜きにくくするための歯止めとして、独特の突起が役立ったと言われる。 またこの突起は、騎兵、歩兵どちらで使った場合でも、あまり深々と刺さらないようにするストッパーとしての役目があった。 突き刺してはすぐに引き抜いて次を突き刺せるよう、攻撃回数の回転サイクルを上げるのに一役買ったパーツと言える。 この形状は広く浸透し、中世暗黒期には最もポピュラーな槍の一つとして扱われたと言う。 2008年 9月28日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著