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はじめに チェス初級者の章は「初心者の章は完全に理解した」という人のための章です。 初心者~初級者を対象にしています。 目安としては レイティング800~1200程度 メイトの仕方を覚えた 駒をタダで取られることが少なくなってきた くらいでしょうか? この章ではチェスにおける基礎的な手筋と基本方針について扱う予定です。 基礎的な手筋 ピン ディスカバードアタック ダブルチェック ダブルアタック 今はこれくらいにしておきますが、他にも様々な手筋があります。 実を言えば手筋の分類というのは非常に西洋的な考え方で、実際には様々な手が複雑に絡み合って一手というものが成り立っていると私は考えています。 しかしながら、ここら辺の手筋を知るのは非常に重要なことなので、できるだけ頭に入れておきましょう。 基本方針 序盤の指し方 中盤の指し方 終盤の指し方 実際のゲームを見る さて、今までの手筋とチェスにおける基本方針を覚えたみなさんですが、実際に見てみないとちょっと分かり辛いかもしれません。 そこで、実際のゲームを観戦しましょう。 ゲームの観戦
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はじめに チェス初心者の章は「ついさっきルールを覚えた」という人のための章です。 未経験者~初級者を対象にしています。 申し訳ありませんが、チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 今のところルールの項を作る予定はありません。 目安としては レイティング~800程度 今ルール覚えた チェックメイトの仕方を知らない この章ではチェックメイトの仕方と、駒落ち戦での指し方を中心に扱います。 また、この章では途中図が結構出てきますが、特に初心者・初級者の方は実際に盤面で並べてみてください。 できれば上級者になっても実践して欲しいことなのですが…… 脳内で動かすよりも格段に理解度が違うはずです。 棋譜記号について チェックメイトの基礎 チェックメイトの基礎1 始めに読んでおいてください チェックメイトの基礎2 KQvsK チェックメイトの基礎3 KRRvsK チェックメイトの基礎4 KRvsK チェックメイトの基礎5 KBBvsK チェックメイトの基礎6 KPvsK 駒の価値 駒の価値 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦の戦い方
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チェス上級者の章は「中級者の章はほぼ完璧」という人のための章です。 中級者~上級者を対象にしています。 目安としては レイティング1500~1700程度 周りの友達だと相手にならない 結構先まで見通せるようになった この章では定跡の選択、エンドゲームの基礎について扱う予定です。 1700もあれば、日本では上級者と名乗ってもいいレベルだと思います。 ちなみに、管理人はここで言う上級者よりちょっと上にいる程度の実力しかないので、このレベルに到達した人に教えられるようなことはほとんどありません。 まあ、講座がこのサイトの趣旨ではないので受け流してください。 定跡を選ぼう2 定跡の選び方 オススメ定跡 序盤・中盤における考え方 局面評価 先読みをする エンドゲームの基礎 チェックメイトの基礎をもう一度見てみよう エンディングの勉強を始める前に ポーンエンディング1 ポーンエンディング2
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はじめに チェス中級者の章は「初心者の章を理解して、勝てるようになってきた」という人のための章です。 初級者~中級者を対象にしています。 目安としては レイティング1200~1500程度 駒をタダで取られることが滅多にない 相手がそこそこ強い人でもたまに勝てる 地域の大会で一勝以上できる この章では選ぶべき定跡、作戦の立て方を中心に扱います。 定跡を覚える はめ手 奇襲戦法(簡易版) はめ手の後は、いくつかの強力な奇襲戦法を紹介します。 奇襲戦法は相手が受け方を知らなければ勝つチャンスが格段に上がります。つまり、皆さんが上位者に勝つための戦法です。 しかし、奇襲戦法の多くは序盤のセオリーに反しているものが多く、本気で強くなろうとする人はあまり使わないようにしましょう。下手すれば、序盤の感覚がおかしくなる場合があります(と脅しておきますw)。 奇襲戦法は駒を犠牲にして展開を早め、相手を速攻するのが主であることが多いです。 奇襲戦法その一 ソコリスキーオープニング 奇襲戦法その二 ベンコーギャンビット 奇襲戦法その三 ラトビアンギャンビット 中盤戦の基礎 ミドルゲーム1 ミドルゲーム2 ミドルゲーム3
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メイトの基礎を始める前に チェスの目的は相手のキングを詰める。つまりチェックメイトするということです。 初心者が闇雲に指しても勝ち方を知らないので、永遠に相手のキングをメイトにはできません。 そこで、どのようにして相手のキングを詰めるか、その基礎を学んでいくことが初心者にとって最も重要なことです。 50手ルール チェスには50手ルールというものが存在します。 両者ともポーンを動かさない 両者とも駒が取られない この状態が50手続いたときに自動的に引き分けとなります。 つまり、勝ちの局面を作ってもメイトにできなければ引き分けになってしまうのです。 メイトの条件 次の条件を満たせばチェックメイトすることが可能です。 KQvsK KRvsK KBBvsK KNBvsK クイーンになれるポーンが一個でも残っている このうち四番目のKNBvsKは上級者でも詰めるのが難しく、滅多に現れる局面ではないので今は覚える必要はありません。
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KRvsK ここでは、自分がキング一個とルーク一個持っている場合のメイトの仕方について解説します。 メイトの手順 次の図1を見てください。 図1(左下がa1です) 相手はキングのみ、自分はキングとルーク1個を持っています。 クイーンと同じく端に追い詰めてメイトすれば良いのですが、ルークは斜めからの攻撃を受けるので、クイーンのときより手数がかかります。 メイトのコツは、端に追い詰めてオポジションを取ることです。 では、実際にやってみましょう。 1.Kc2 Kd4 2.Re1 (図2) 図2 ルークによる壁を作ります。 2...Kc4 3.Rd1 Kb4 4.Rd4+ Kb5 5.Kb3 Kc5 6.Kc3 Kb5 このように、黒のキングを端に追いやっていきます。 7.Rc4 Ka5 8.Rb4 Ka6 9.Kc4 Ka5 10.Kc5 (図3) 図3 キングを端に寄せたところでオポジションをとりました。 ルークがいることで、黒のキングが動ける場所は一箇所だけです。 10...Ka6 11.Kc6 Ka7 12.Rb3 (図4) 図4 この時点でオポジションを取らずに、ルークをひとつ下げました。 これは手待ちです。 12...Ka8 12...Ka6 では、13.Ra3# でチェックメイトです。 13.Kc7 Ka7 チェスの盤には限りがあるので、キングはa7に戻るしかありません。 14.Ra3# (図5) 図5 このように、メイトの最終形は向かいあったキングの横からルークでチェックするような形になります。 補足 図6 このようなポジションになっているときに 1.Rg6+ とチェックするのは有効な手段です。 キングはさらに端へと追い詰められます(動けるところは c7 d7 e7 の三箇所だけです)。
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メニュー トップページ 序盤研究 棋譜研究 管理人紹介 コメント 講座 チェス初心者の章 チェス初級者の章 チェス中級者の章 チェス上級者の章 イベント Chess Olympiad 2010 リンク @wiki ここを編集
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訪問者数 - 今日 - このサイトは自分が研究したことについてまとめるために作成。 チェスの概要などについてはこちら チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 暇があればルールの項も作るかもしれません 主に、 序盤研究 チェスの棋譜研究 について書いていきたいと思っています。 現在は講座のほうを編集中です。 ほとんど何もない状態です。 管理人への質問・意見・要望はこちらまで。 あるいは上の「ツール」の「このwikiの管理者に連絡」からお願いします。 ちなみに最終目標は 日本語版のオープニングデータベースを作ることです。 無理ですかね? お知らせ(2011 5/28) 管理人の最も好きなプレイヤーの一人、A・ギリの日本語版ホームページなるものが存在しています。 函館チェスサークル様が翻訳しているそうです。 彼のゲーム解説はとても面白く、参考になります。マスターのゲームの解説が日本語で読めるのはとても嬉しいです。 以下のリンクから飛ぶことができます。 http //www.anishgiri.nl/html/jpn/news.html 次回更新は未定ですが、誰かこのサイトを継続して見ていらっしゃる方がいるのでしょうか?(笑)
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棋譜研究 自分で棋譜を研究したもの、あるいはマスターの解説を翻訳して乗せようと思ってます。
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オススメ定跡1 ルイ・ロペス チェスにおいては最も古い定跡の一つです。その歴史は実に600年以上になります。 当時、チェスがギャンブルとして流行っていた時代に、チェスの名手であったルイ・ロペスが発明しました。 ルイ・ロペスにはチェスの序盤の要素が全て詰まっていると言っても過言ではありません。 ルイ・ロペスには大別して三種類(オープン、エクスチェンジ、クローズド)ありますが、そのいずれにおいてもポジションの取り合いがメインとなり、高度なピースプレイを要求されます。 若干玄人向けの定跡と言えるのではないでしょうか。 白を持っても黒を持っても使える定跡ですが、黒を持つ場合はキングズ・ギャンビットやスコッチ・ゲーム、ツーナイツ・ディフェンスに注意する必要があります。 今回はとりあえず、実践例だけを示しておきます。 オープン 2006年 White Carlsen Magnus (2698) Black Fressinet Laurent (2640) ECO C82 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Nxe4 6. d4 b5 7. Bb3 d5 8. dxe5 Be6 9. Nbd2 Bc5 10. c3 O-O 11. Bc2 Bf5 12. Nb3 Bg6 13. Nfd4 Bxd4 14. cxd4 a5 15. Be3 a4 16. Nd2 f6 17. exf6 Qxf6 18. Rc1 Rae8 19. Nxe4 Bxe4 20. Bxe4 Rxe4 21. Qd3 Kh8 22. f3 Re6 23. Bf2 Qf4 24. Rfd1 Rb8 25. Rc5 Nb4 26. Rxb5 c6 27. Qf5 1-0 エクスチェンジ 2008年 White Radjabov Teimour (2735) Black Grischuk Alexander (2711) ECO C69 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O f6 6. d4 Bg4 7. dxe5 Qxd1 8. Rxd1 fxe5 9. Rd3 Bd6 10. Nbd2 Nf6 11. Nc4 O-O 12. Nfxe5 Be2 13. Re3 Bxc4 14. Nxc4 Bc5 15. Re1 Rae8 16. Be3 Bxe3 17. Rxe3 Rxe4 18. Rxe4 Nxe4 19. f3 Nd6 20. Ne3 Re8 21. Kf2 Kf7 22. Rd1 a5 23. f4 h5 24. Kf3 b5 25. b3 Kf6 26. h3 g6 27. Rd3 b4 28. g4 hxg4+ 29. Nxg4+ Kf5 30. Re3 Rxe3+ 31. Nxe3+ Ke6 32. Nc4 a4 33. Ne5 axb3 34. axb3 c5 35. Nxg6 c4 36. Ne5 cxb3 37. cxb3 c5 38. h4 Nf5 39. h5 Nd4+ 40. Kg4 Nxb3 41. Kg5 Nd2 42. h6 Ne4+ 43. Kg6 Nf6 44. Nd3 c4 45. f5+ Ke7 46. Nxb4 c3 47. Nc6+ Kd6 48. Nd4 Ke7 49. Nc2 Nd7 50. Kg7 Nf6 51. Ne3 Ne8+ 52. Kg6 Nf6 53. Nc2 Nd7 54. Nd4 Nf6 55. Nc6+ Kd6 56. Nb4 Ke7 57. Nd5+ Nxd5 58. h7 Nf4+ 59. Kg5 Ne6+ 60. fxe6 c2 61. h8=Q 1/2-1/2 クローズド 2008年 White Karjakin, Sergey (2730) Black Svidler, Peter (2727)"] ECO C95 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 Nb8 10. d4 Nbd7 11. Nbd2 Bb7 12. Bc2 Re8 13. Nf1 Bf8 14. Ng3 g6 15. b3 Bg7 16. d5 Rc8 17. Bd3 c6 18. c4 Nc5 19. Bf1 bxc4 20. bxc4 a5 21. Bg5 h6 22. Bd2 Ba6 23. Rb1 h5 24. Bg5 Qc7 25. Nd2 a4 26. Qf3 Nh7 27. Be3 Qa5 28. Red1 Bf6 29. a3 Rb8 30. dxc6 Kg7 31. Rb5 Qc7 32. Bxc5 dxc5 33. Rxc5 Ng5 34. Qc3 h4 35. Ne2 Qd6 36. Rd5 Qxc6 37. Qc2 Ne6 38. Nc3 Nd4 39. Qxa4 Qxa4 40. Nxa4 Bb7 41. c5 Bc6 42. Nb6 Be7 43. Rxe5 f6 44. Rxe7+ Rxe7 45. Rc1 Ra7 46. a4 Ne6 47. Bb5 Bxb5 48. axb5 Nxc5 49. Rxc5 Rxb6 50. Nf3 Ra1+ 51. Kh2 Rf1 52. e5 Rxf2 53. exf6+ Rxf6 54. Nxh4 Rb2 55. Kg3 Rb6 56. Nf3 R2xb5 57. Rxb5 Rxb5 58. Kf4 Kf6 59. g4 Rb4+ 1/2-1/2 オススメ定跡2 タラッシュ 対d4用の戦法として重宝すると思います。 特にこの定跡は使う人が少なく、アマチュアレベルでこれを研究している人はそう多くありません。 使い慣れてくれば常に自分の有利なフィールドで戦うことができると思います。 9...cxd4という手もありますが、個人的には9...c4の方が好みです。 理由は終盤戦を見据えた時にクイーンサイドのポーンがパスポーンになる可能性が高いこと。 取ることによるメリットもe5及びc5の位置を黒が優先的に支配できる事など、いくつかあります。 むしろ、9...cxd4の方が主流ですから、個々人の好みにおまかせします。 2002年 White Ivanchuk, Vassily (2711) Black Grischuk, Alexander (2702) ECO D34 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 c5 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nc6 6. g3 Nf6 7. Bg2 Be7 8. O-O O-O 9. Bg5 c4 10. Ne5 Be6 11. f4 Ng4 12. Nxg4 Bxg4 13. Bxd5 Bxg5 14. fxg5 Qxg5 15. Rf4 Be6 16. Bg2 Rad8 17. d5 Nb4 18. Rd4 Bf5 19. Rxc4 Nc2 20. Rc1 Ne3 21. Qd2 h6 22. Rc7 Rfe8 23. Rxb7 Qg6 24. Bf3 Bg4 25. Rb4 h5 26. Re4 Rxe4 27. Nxe4 Nxd5 28. Rc5 Qb6 29. Qa5 Ne3 30. Qxb6 axb6 31. Rc3 Rd1+ 32. Kf2 Nd5 33. Bxg4 hxg4 34. Rd3 Rxd3 35. exd3 Nb4 36. Ke3 Nxa2 37. Kd4 Kf8 38. Kc4 Nc1 39. Nf2 f5 40. Kb5 Nb3 41. Kxb6 Ke7 42. Kb5 g5 43. Nd1 Ke6 44. Ne3 Nd4+ 45. Kc5 Nb3+ 46. Kb4 Nd4 47. Kc4 Nf3 48. b4 Nxh2 49. b5 f4 50. b6 Kd7 1/2-1/2 オススメ定跡3 シシリアン・ディフェンス - ロソリモアタック 対シシリアン・ディフェンス用に。 2. c3 とするアラピンは、シシリアンを使う人は良く知っている事が多いです。 しかし、このロソリモアタックはシシリアンを使う人も知らない人は意外と多く、知識の面で圧倒できれば上級者相手にも十分戦えるはずです。 マスター間ではドローになることが多いですが、上級者相手にドローにできれば良し。 下級者相手にドローを取られることは特に考えなくてもいいでしょう(相手がミスするのを待ちましょう)。 2011年 White Nabaty, T. (2565) Black Areshchenko, A. (2671) ECO B52 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5+ Bd7 4. Bxd7+ Qxd7 5. c4 Nf6 6. Nc3 g6 7. d4 cxd4 8. Nxd4 Bg7 9. O-O O-O 10. f3 Rc8 11. b3 d5 12. exd5 Nxd5 13. Nxd5 e6 14. Bh6 exd5 15. Bxg7 Kxg7 16. Nb5 dxc4 17. Nd6 Rd8 18. Nxb7 Qxd1 19. Rfxd1 Rxd1+ 20. Rxd1 cxb3 21. axb3 Nc6 22. Rd6 Rb8 23. Rxc6 Rxb7 24. Ra6 Rxb3 25. Rxa7 1/2-1/2 追記 1. d4 を指す人はキングズインディアンディフェンスの対処法は絶対に考えておいてください。 その上で、2. Nf3 とやっておけばアルビンカウンターやブタペストディフェンスが飛んで来ることはないので、いくらか安心して指せます。 d4プレイヤーではないので、これ以上のアドバイスは少し難しいです。