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https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/122.html
息をするように罪を犯し、平然と他者を裏切る闇社会のエリート職業。 自身が派手に動くほど仲間に悪影響が生じる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業のひとつ。ストーリー的にもピッタリな闇の職業。 解説にある通り、味方を盾にするようなスキルや敵味方を問わず発動する珍しいスキルが目立つ。 ヘルエイドスやスケープゴートなどは、うまく使えば戦いが面白くなりそうなスキルではあるが、 その実用性はというと微妙と言わざるを得ない。 高速化する戦場の中ではこれらのスキルを使える余裕はないし、 余裕があるならフルボッコにすれば勝ててしまうんじゃないかという疑念。ロマンか…。 装備可能武器 片手剣・両手剣・刀・忍刀 スキルツリー 必要累計SBP 3112 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ヘルエイド┃ アクティブ 10 使用者 35 味方単体のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┗狂気感染 ┃ アクティブ 14 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、打撃、射撃攻撃力アップ(中)を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗道連れ ┃┃ アクティブ 5 複数 85 自身の死亡と引き換えに、周囲の味方と敵に特大ダメージ 【効果範囲:味方複数、敵複数】 ┃┗ヘルエイドス ┃ ┃ アクティブ 30 使用者 110 全ての味方のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┃ ┗偽りの愛情 ┃ パッシブ - 使用者 1000 人の心を操り、恋愛効果にボーナスを得る ┗デススマイル パッシブ - 使用者 666 稀に受けた効果を跳ね返す ■瘴気┃ アクティブ 42 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、毒を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗スケープゴート ┃ アクティブ 20 味方単体 100 味方単体を全ての敵のターゲットにする ┗サディズム パッシブ - 使用者 300 仲間が死亡した場合、自身のHPが回復する ■闇契約 パッシブ - 使用者 666 打撃、射撃攻撃によるダメージが、0かクリティカルになる ★悪魔の証★ パッシブ - 使用者 - 瀕死になると打撃、射撃攻撃力アップ(大)と、魔法攻撃力アップ(大) 【スキルマスター】 スキル解説 【コメント欄】 オレオール+道連れでウル●ラマン●ロウ状態に - 名無しさん 2014-06-23 02 29 47 デーモンで蟲士+ダークロード+バーサーカーにしたら極悪のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-21 08 19 38 仲間がダークロードで道連れで困らせられたんだがwww - 名無しさん 2015-11-06 12 10 16 主人公道連れ使ったら爆死したわ - 名無しさん 2015-11-20 12 17 10 ヘルエイドは敵にして欲しい… - 名無しさん 2015-11-20 16 14 54 それではプリーストのスキュールと、全く同じになるのですが……同意します。 - 名無しさん (2018-12-13 18 50 19) メキドナ操作キャラにしたら進み易い - 名無しさん 2015-11-21 09 17 50 名前
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/637.html
ダークサイドコア 概要 悪霊の一種。 深い暗闇で命を落とした人間の魂が集まって生まれた魔物。 黒い布に包まれた人間大サイズのおたまじゃくしのような姿をしている。 悪霊系の魔物の例に漏れず、身体はアストラルボディのため超自然的な力を伴わない攻撃は受け付けない。 既に肉体を失っているため新鮮な肉体を得ることを渇望しており、人間を襲って肉体を横取りしようとする。 複数の魂が集まった魔物だが個体としての人格を持ち、知能も人間と変わらない。光に極度に弱く、懐中電灯程度の光を10秒ほど浴び続けただけで消滅してしまう。 この魔物が人間の肉体を奪った姿がダークサイドやダークサイドゼロワン。 技・魔法 肉体略奪 死体を分解し再構築し憑依する。 ある程度新鮮な死体でないと使えない。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2008年7月11日廃校探検なりチャ それまで使用していた肉体をリオに破壊されたため、肉体を見限って抜け出し体育館の奥にあった別の死体に憑依、ダークサイドゼロワンとなる。 由来 「Dark(闇の)」+「Side(側)」+「Core(芯)」 余談 ゲーム「SIREN2」に登場する「闇霊」が元ネタ。
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HPR-15 MPR-5 STR-1 DEX+2 INT+1 WIS-1 CHA-1 MR-5 AC0 ダークエルフヘルム ダークエルフアーマー ダークエルフグローブ ダークエルフブーツ
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ダークエンジェル 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にてダークエンジェルに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン アスタロス 火 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]ジ・エンド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S ヘビーモス 林 DF 180 キック ガード 前転 [2][山]バーバリアンの盾(B) キャッチ4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ B ベルゼブ 山 DF 190 キック ガード 赤突進 [3][林]ゴー・トゥ・ヘル ボディ2スピード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ネネル 火 DF 180 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [3][風]ゴー・トゥ・ヘブン キャッチ2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B エルフェル 山 DF 180 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [3][風]ゴー・トゥ・ヘブン ガード2スピード2 B A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C メフィスト 風 MF 180 キック ガード 風切り [3][林]デビルボール [2][林]デーモンカット(B) ガード2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ウイネル 火 MF 170 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [2][風]スノーエンジェル キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B サタナトス 林 FW 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][林]ダークマター [3][林]デビルボール [3][林]ゴー・トゥ・ヘル ガード2キャッチ2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ギュエール 風 FW 170 キック ガード ループ [3][山]ヘブンドライブ(L) [3][風]エンゼルボール コントロール4 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B デスタ 山 FW 190 キック ガード 赤突進 [合][山]シャドウ・レイ[3][林]ダークマター [1][山]グラビテイション(B) ボディ4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B セイン 林 FW 180 キック ガード 白突進 [合][林]シャドウ・レイ[3][山]ヘブンドライブ(L) [3][風]エンゼルボール ガード4 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
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【名前】 ビルダークラッシュ 【読み方】 びるだーくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task21「打出の小槌」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 サイレンビルダー 【詳細】 サイレンビルダーの必殺技。 標的に連続で体当たりしてから必殺の攻撃を標的へ繰り出す。 劇中での使用は1度のみ。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/378.html
武器/片手剣 ダークプリンセスSP( だーくぷりんせすえすぴー / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定 この武器を作るまで +... 武器名 必要な素材 必要なゼニー ダークプリンセスSPI 必要素材A 10,000z 必要素材B 必要素材C ダークプリンセスSPII 必要素材 20,000z 必要素材 必要素材 ダークプリンセスSPIII ~ ダークプリンセスSPIV ~ ダークプリンセスSPV ~ ダークプリンセスSPVI ~ ダークプリンセスSPVII ~
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2272.html
【名前】 仮面ライダーダークドライブ 【読み方】 かめんらいだーだーくどらいぶ 【声/俳優】 クリス・ペプラー(音声)真剣佑 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブサプライズ・フューチャー 【分類】 ロイミュード/ダークヒーロー 【モチーフ】 仮面ライダードライブ 【詳細】 2035年から襲来した悪のドライブ、形態名は「タイプネクスト」。 武器はブレイドガンナー。 過去の仮面ライダー達に襲い掛かり、追い詰める。 変身者は泊エイジ(ロイミュード108)だが、未来の科学により遠隔操作も可能で無人で活動できる。 過去のスパイダー型「108」の覚醒と共に、ドライブドライバーは捨てられ、以後は変身しない。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/202.html
ダークナイト(The Dark Knight) 公開:2008年 監督:クリストファー・ノーラン 制作費:$185,000,000 興行収入:(世界)$1,001,921,825/(米)$533,345,358/(日)16億円 概要 ダークナイト(The Dark Knight)はDCコミックスの[バットマン]を題材としたアメリカ映画。 前作バットマン ビギンズの作風を引き継ぎ、シリアスでリアリティのある世界を描いている。 バットマン最大の宿敵ジョーカーとトゥーフェイスが登場し、ひたすらバットマンを精神的に追い詰め、正義とは何か?正義を実行するために何を犠牲にするのか?を問いかける内容になっている。 第81回アカデミー賞助演男優賞、撮影賞、美術賞、メイクアップ賞、視覚効果賞、音響編集賞、編集賞にノミネートされ、そのうち助演男優賞、音響編集賞を受賞。 【注意:以下の記述にはネタバレの可能性があります。】 キャスト 役名 俳優 解説 バットマン / ブルース・ウェイン クリスチャン・ベイル 大企業ウェイン社の会長で億万長者。夜はバットマンとしてゴッサムの犯罪を無くすため孤独な戦いを繰り返している。 ジョーカー ヒース・レジャー 凶悪な演出を好む犯罪者で、バットマンを精神的に追い詰める。その素性は謎に包まれている。 ハービー・デント アーロン・エッカート 高潔な検事。世間に素顔を晒しながら悪と戦う、バットマンとは対照的な人物。 レイチェル・ドーズ マギー・ギレンホール ブルースの幼馴染み。検事となり、彼女の流儀で犯罪と戦う。同僚のハービーとは恋仲。 アルフレッド・ペニワーズ マイケル・ケイン ウェイン家に仕える執事。ブルースのよき理解者で、バットマンとしての活動にも協力している。 ルーシャス・フォックス モーガン・フリーマン ウェイン社の応用科学部長。バットマンの装備をフォローする。 ジェームス・ゴードン ゲイリー・オールドマン ゴッサムの警部補でバットマンに協力的な男。 あらすじ バットマンビギンズから1年。 街ではジョーカーとその一味が犯罪を繰り返していた。 バットマンことブルース・ウェインは毎晩犯罪と戦い続け、生傷の耐えない日々を送っているが、ゴッサムの悪は無くならない。 そんな時、ゴッサムに新しい正義が現れた。新任地方検事のハービー・デントだ。彼は勇気と情熱でマフィアと裁判で戦い、彼らを刑務所送りにしていた。 バットマンとゴードン警部補はマフィアの金に目印をつけ、マネーロンダリングに使っている銀行をあぶり出すことに成功した。 焦るマフィアのボスたちの前にジョーカーが現れ、全資金の半分を報酬にバットマンを殺すと持ちかける。 ジョーカーの勧めを断り、マフィアたちの資金は香港のラウ社に集められた。 バットマンはラウをゴッサムに連れ帰ると、ハービー・デント、警部補のゴードン、ブルースの幼馴染みで検事のレイチェルの3人は合法的にマフィアのボスと幹部たちを検挙した。 その精神と手腕に感心したブルースはハービーこそゴッサムの新しい正義と信じ、彼をバックアップすることを決意した。 一方、ジョーカーは市民を殺害し、バットマンが名乗り出なければゴッサムの市民を毎晩一人ずつ殺害すると宣言する。 ブルースは市長への立候補を目指すハービーのために資金集めのパーティを企画するが、そこにジョーカーが現れる。かろうじてバットマンはハービーとレイチェルを救うが、街の有力者たちが次々とジョーカーによって殺害されていく。 次の標的はブルースの幼馴染み、レイチェルと知らされる。 バットマンは遂にマスクを脱ぎ、ゴッサムの正義をハービーに託す決心をした。ハービーに正体を明かすための記者会見を開くように告げる。 ハービーは記者会見を開いたが、集まった観衆に告げたのは自分こそがバットマンだと言うウソだった。自ら危険を引き受け、ジョーカーをおびき寄せるために。 ハービーの作戦は成功し、ジョーカーは逮捕された。 しかし、警察署の取り調べ室でジョーカーはバットマンに非情な選択を迫る。 バットマンの選択は?そしてジョーカーの真の狙いとは? ジョーカー役を演じたヒース・レジャーは撮影後、映画の完成を待たずに死亡した。直前のインタビューでは睡眠薬の常用を明かしており、死因は薬の併用摂取による急性薬物中毒による事故死だった。
https://w.atwiki.jp/kumirobo/pages/60.html
【TYPE】サイレントダーク 【HMP SIZE】25cm 【HMP TYPE】フライメック 【HEAD】 『ダークナイト』 蝙蝠をモデルとしたヘッドパーツ。 カメラが存在せず、代わりに超・高性能センサーを有する。 これは口に当たる部分から常に特殊音波を放ち、その反射を計測して物体の位置を察知するタイプであり、殆どの迷彩・レーダー阻害機能を無効化する。 性能としては射撃戦型。接近戦はカメラが無いというハンデが大きく、相当に難しいだろう。 【BODY】 『ナイトバット』 蝙蝠をモデルにしたボディパーツ。 二翼タイプ。 翼に搭載された飛行用ブースターは消音機能を擁し、無音飛行を可能とする。代償としてスピードには欠ける。 フライメックとしては平均的な性能で、強いて言うならバッテリー容量に優れる。 また、腹部に二発搭載されたボムは追尾性が無い代わりに有効範囲・威力が高く、本機の切り札となる。 【L.ARM】 『バットエンド』 翼部に取り付けるレーザー兵器。発射音が無く、隠密性に長ける。 レーザーは熱属性を持ち、敵機をオーバーヒートさせる事を目標とする。 威力には欠けるが、バッテリー消費量は少なく、最大で連続10分程照射し続ける事も可能。 【R.ARM】 『バットエンド』 左腕と同じパーツ。 【LEG】 『ドラキュラー』 本機の特徴。蝙蝠をモデルにしたレッグパーツ。 足裏のパネルから発生する力場により、短時間ながら天井や壁に張り付き、静止する事が可能。 性能は低く、特に装甲値は接近戦闘が絶望的なレベル。 【ETC】 蝙蝠をイメージしたHMP。 接近戦型HMPに対して圧倒的優位に立てる性能を持つ。 反面安定性に欠け、素人が何も考えずに振り回して勝てるような機体では無い。 また、『派手』な兵器は積んでおらず、戦い方が地味な為、観客からの受けは良くない。 開発は多々良社。売れ行きは今一つだったが、ある意味社の性質を表すHMP。
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