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ダークオレンジ 色相 特殊混色 相手に8ダメージマナ上限を1減らす コスト 1 セット 初期 混色元 オレンジ + サハラ マナを削るデメリット共に、高めの打点を出すカード。 使い道は主に2つ。5マナの状態からぽつぽつ出していくか、複製して一気に吐き出し即死を狙うかである。 かつては1コストだったため、ガーデングリーンから3枚複製するワンキルコンボが流行した。現在その運用をしようとするとマナが足りないので、混色元で増やすか、別のプランを取る必要がある。 移管版で1コストに戻った。ただし打点も1点落ちているのでギリギリ足りないケースはあるだろう。
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ダークファイター 分類:アタッカー 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 41 34 32 25 12 26 *
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DARK SOULS DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION DARK SOULS REMASTERED 機種(通常版):PS3, Win, 360(海外のみ) 機種(リマスター版):PS4, Win, Xbox1, NS 作曲者:桜庭統、竹ノ内裕治 開発元:フロム・ソフトウェア 発売元:フロム・ソフトウェア、バンダイナムコゲームス(海外版) 発売年:2011, 2018(リマスター版) 概要 『デモンズソウル』の後継作。といっても世界観や時系列につながりは無い。中世ヨーロッパ風のダーク・ファンタジーが基礎になっている。 全体的に暗いイメージを持つ。俗にいうマゾゲー・死にゲーでプレイ時間が自然と長くなるが、世界観に入り込めば苦にならない。 BGMが流れるシーンは少なく、下記の曲目の殆どはエリア最後に待ち受けるボス戦用のBGMである。 なお海外ではPS3,360共にバンダイナムコゲームスが発売担当(ただし、日本では360版は発売されていない)。 2012年には拡張版が追加された『DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION』が発売された。 さらに、2018年にはフルHD化・FPS向上が図られたリマスター版『DARK SOULS REMASTERED』が発売。 サントラはそれぞれ特典版に付属しているほか、シリーズをセットにした『DARK SOULS TRILOGY BOX』にも付属。 なおトリロジーボックス版のサントラには通常のサントラでは未収録だった曲も収録されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Prologue オープニングムービー Firelink Shrine 火継ぎの祭祀場 Taurus Demon 不死院のデーモン戦・牛頭のデーモン戦・デーモンの炎司祭戦 第6回876位2011年84位 Bell Gargoyle 鐘のガーゴイル戦 Pinwheel 三人羽織戦 Gaping Dragon 貪食ドラゴン戦 Chaos Witch Quelaag 混沌の魔女クラーグ戦 Daughters of Chaos 混沌の娘 Iron Golem アイアンゴーレム戦・はぐれデーモン戦 Ornstein & Smough 竜狩りオーンスタイン、処刑者スモウ戦 第6回166位第7回263位第8回384位第9回246位第10回541位2011年23位RPGバトル279位 Gwynevere, Princess of Sunlight 太陽の王女グウィネヴィア Great Grey Wolf Sif 灰色の大狼シフ戦 Ceaseless Discharge 爛れ続けるもの戦 Centipede Demon 山羊頭のデーモン戦・百足のデーモン戦 Four Kings 四人の公王戦 Seath the Scaleless 白竜シース戦 Gravelord Nito 墓王ニト戦 Bed of Chaos 混沌の苗床戦 The Ancient Dragon 灰の湖 Crossbreed Priscilla 半竜プリシラ戦 Dark Sun Gwyndolin 月光蝶戦・陰の太陽グウィンドリン戦 Gwyn, Lord of Cinder 薪の王グウィン戦 第6回475位第7回567位第8回449位第9回826位第10回933位2011年106位ピアノ63位RPGバトル442位泣き曲158位第2回ラストバトル213位 Nameless Song エンディングテーマ歌:エミ・エバンス ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION追加曲 Sanctuary Guardian 霊廟の聖獣戦 2012年264位 Knight Artorias 騎士アルトリウス戦 2012年90位 Battle of Stoicism 試練の戦い Manus, Father of the Abyss 深淵の主マヌス戦 Kalameet 黒竜カラミット戦 2012年186位 DARK SOULS TRILOGY BOXのみ収録されている曲 DARK SOULS Overture A Moment's Peace キャラクター作成作曲:竹ノ内裕治 サウンドトラック DARK SOULS Soundtracks ゲーム特典 DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION Original Soundtrack ゲーム特典 DARK SOULS TRILOGY BOX リマスター版の発売に際し、PS4版のみ発売。ダークソウルシリーズ全曲のサントラも同梱されている。
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息をするように罪を犯し、平然と他者を裏切る闇社会のエリート職業。 自身が派手に動くほど仲間に悪影響が生じる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業のひとつ。ストーリー的にもピッタリな闇の職業。 解説にある通り、味方を盾にするようなスキルや敵味方を問わず発動する珍しいスキルが目立つ。 ヘルエイドスやスケープゴートなどは、うまく使えば戦いが面白くなりそうなスキルではあるが、 その実用性はというと微妙と言わざるを得ない。 高速化する戦場の中ではこれらのスキルを使える余裕はないし、 余裕があるならフルボッコにすれば勝ててしまうんじゃないかという疑念。ロマンか…。 装備可能武器 片手剣・両手剣・刀・忍刀 スキルツリー 必要累計SBP 3112 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ヘルエイド┃ アクティブ 10 使用者 35 味方単体のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┗狂気感染 ┃ アクティブ 14 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、打撃、射撃攻撃力アップ(中)を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗道連れ ┃┃ アクティブ 5 複数 85 自身の死亡と引き換えに、周囲の味方と敵に特大ダメージ 【効果範囲:味方複数、敵複数】 ┃┗ヘルエイドス ┃ ┃ アクティブ 30 使用者 110 全ての味方のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┃ ┗偽りの愛情 ┃ パッシブ - 使用者 1000 人の心を操り、恋愛効果にボーナスを得る ┗デススマイル パッシブ - 使用者 666 稀に受けた効果を跳ね返す ■瘴気┃ アクティブ 42 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、毒を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗スケープゴート ┃ アクティブ 20 味方単体 100 味方単体を全ての敵のターゲットにする ┗サディズム パッシブ - 使用者 300 仲間が死亡した場合、自身のHPが回復する ■闇契約 パッシブ - 使用者 666 打撃、射撃攻撃によるダメージが、0かクリティカルになる ★悪魔の証★ パッシブ - 使用者 - 瀕死になると打撃、射撃攻撃力アップ(大)と、魔法攻撃力アップ(大) 【スキルマスター】 スキル解説 【コメント欄】 オレオール+道連れでウル●ラマン●ロウ状態に - 名無しさん 2014-06-23 02 29 47 デーモンで蟲士+ダークロード+バーサーカーにしたら極悪のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-21 08 19 38 仲間がダークロードで道連れで困らせられたんだがwww - 名無しさん 2015-11-06 12 10 16 主人公道連れ使ったら爆死したわ - 名無しさん 2015-11-20 12 17 10 ヘルエイドは敵にして欲しい… - 名無しさん 2015-11-20 16 14 54 それではプリーストのスキュールと、全く同じになるのですが……同意します。 - 名無しさん (2018-12-13 18 50 19) メキドナ操作キャラにしたら進み易い - 名無しさん 2015-11-21 09 17 50 名前
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《ダークエメラルド》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。装備モンスターが魔法の効果で 破壊される場合、かわりにこのカードを破壊する。 part22-590 コメント 名前 コメント
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ダーク・ショウ 闇 コモン コスト4 7000 ガーゴイル ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーはバトルの後、破壊される。 作者:炭塵 ダーク・クラウンにおける、ブラッディ・イヤリングとブラッディ・シンバルの関係に相当するカード…ですが、本家があの性能では使われないので、更にパワーを足してみました。あんまり意味無いか… 因みに名前のショウは笙です。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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概要 MSと交戦したプリキュアから得られたデータを元に編み出されたもの。 普通の魔術やそのエネルギー源である天地の力に精通するギルバート・デュランダルの作。邪法式偽キュア。 とはいえ、キュアクリスタルにあたるキューブはまだ発展途上、故に戦闘員の技量に任せなければならない。 ダークネス・インパルス ブルーコスモスが回収していた、ストライク・クリスタルの欠片がザフトに渡った結果、生まれた代物。 ダークネス・セイバー ブルーコスモスが回収していた、イージス・クリスタルの欠片がザフトに渡った結果、生まれた代物。 ※ブルーコスモスは解析できないので直接何かの触媒に使う。
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ウルトラダークキラー 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-006 UR ウルトラダークキラー 闇 12 9 7 8 ダークキラーシュート パワーラッシュ ウルトラマンゼロダークネス アクセルヒート Z3-025 R ウルトラダークキラー 闇 4 5 6 8 ダークキラーシュート パワーラッシュ ウルトラマンオーブダークネス ウルトラヒーローハンター 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-013 SR ウルトラダークキラー 闇 10 5 7 6 ダークキラーシュート パワーラッシュ アブソリュートタルタロス ヒートアップ ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-006 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 9 7 8 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 前弾にて参戦したエックスダークネスとジードダークネスに遅れて1弾、暗黒(ダークネス)軍団を束ねる暗黒の闇の巨人にしてウルトラマンタロウの宿敵・ウルトラダークキラーがゼットヒート3弾にて参戦。同弾では残るダークネス軍団も同時に参戦した事もあり、前弾で参戦したエックスとジードのダークネスを含めればウルトラギャラクシーファイトで登場した全員が参戦を果たす事と相成った。ステータスは攻撃が12と一番高く、次いで速さが9と高めの構成。これと言って弱点が無くソツのない安定感を持つ。 カードNo. Z3-025 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマンオーブダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 6 8 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ウルトラヒーローハンター 解説 こちらは低レア。…しかし、スキルがオーブダークネス以外と同じウルトラヒーローハンターとあまりにも微妙。よって高レアが無い時の代役としてメインで運用したい。必殺こそはURと同等の8だが、代わりに攻撃が4と大きくダウンしているのでそこがカバーするのが課題となる。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-013 レアリティ SR 属性 闇 パートナー アブソリュートタルタロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 5 7 6 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 昨年のZ3弾で登場したのも束の間、それ以後はダークネス軍団共々収録が見送られる扱いとなっていたが、1年経って丁度となるG3弾目にてようやくSR再登場を果たしたウルトラダークキラー。URと同等の体力7に加え、攻撃は10と僅かに下げた程度なので通常攻撃でのダメージの高さは相変わらずの強み。しかし速さは大きく下がっているため、ハヤサアップや数は少ないがボーナスで補いたい。
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カード名:ダークサイクロン 編:グリフ 種類:召喚獣 属性:闇 サブ属性:竜 パワー:70 能力:相手の障壁を無効化する 障壁の先行ガードは効かない 番号:GSL003
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冒険家 戦士 ダークナイト HPMPを底上げすることに命をかける槍男 反射を殴っても耐えたり、耐えなくても復活するすごいやつだよ ファントムに親を殺された でもハイパーのおかげでちょっとお得 単体火力が制限付きだが追加されて火力が2~3倍は上がった気がする その他バフは三次にぶっ飛んだバフが追加されたりしてファントムにモテモテ ダークナイトのすごいところ 体力が多い 戦士なので当たり前だが、そこにハイパーボディが備わり全職中でも屈指のHPを誇る。流石に白いゴキブリには勝てない HPが多いと反射に誤って攻撃した場合でも耐えたり、被弾の痛いボスに対しても結構平気 割と火力がある DPSが下から数えたほうが早いのは昔の話。今では上から数えたほうが早い(らしい) 冒険家戦士の中だと、ヒーロー>ダークナイト>パラディンの順だとか 今まではインパラとシンセンスだけだったが、制限つきだが強力な単体攻撃のグングニルディセントがしゅごい クリティカル率がすごい ハイパー込みで85%、ファントムの120リンクスキルを使えば100% PT貢献度も割と高い マジクラ、ハイパーボディが結構需要ある。前者は特に パラディンとカンナがいればいいとかいうな 厨二力が高い REDで神の槍を落としたり、闇と契約して復活とかヤバイ ダークパワー お前は死ぬ ダークナイトのわるいところ 耐久度に不安がある アイアンボディである程度軽減できるとはいえ、そこまで軽減スキルがない HPが高くても誘惑1・1のコンボでDKは死ぬ。一応保険でリインカーネーションがあるにはある 状態異常耐性もインデュアの20%のみと物足りない。シグナスのリンクスキルや忍耐の秘薬、性向の意志で補おう クリティカル最大ダメが自力で伸びない クリ率は高いし、クリティカル最低ダメージもすごい上がる しかし、クリ最大ダメは自力だと1%も伸びない。PSEが欲しくなる ハイパーボディの需要が下降気味 最近は割合ダメージを与えてくるボスの実装や、そこまでHPが多くなくても死なない事が多い MPに関してはPOT制限のあるボス相手で少しMP保ちがよくなる 武器選択 槍と鉾について 槍と鉾の性能差は攻撃速度(AS)と攻撃力。 攻撃速度が鉾(AS5) 槍(AS6)、攻撃力が槍 鉾となっている 鉾でASを最高速度(AS2)にするには、既存ブースター(AS-2)と何らかの方法でASを-1する必要があります 槍の場合は更にASを-1にする必要があります。それができれば槍のほうが武器Aが高いので強くなるよ でも槍はDK専用な上にASの関係上使われないから、MTSに強化済みが流通してなかったりするので鉾がオススメだよ☆ミ ASを上げるもの一覧 無課金自力…◎ PTメンバー頼り…○ 課金…△ 名称 概要 速度上昇値 ◎○△ ウェポンブースター 2次スキル -2 ◎ ウィンドブースター バイパーorストライカーのPTスキル。MAXで300秒持続 -2 ○ イエローオーラ バトルメイジのPTスキル。近くにいないと恩恵を受けられない -1 ○ エキストリーム(緑) モンスターパークエキストリームのボスが確立ドロップ。消費アイテム、30分持続 -1 ◎ パサーブルウィンドブースター LEQlv120以上の手袋にレジェンダリー潜在で確立付与 -1 △ インナーアビリティ S等級以上で攻撃速度上昇が確率付与 -1 △ 下2つはとんでもないリアルマネーがかかるから廃豚じゃないならやめておけ 一次 ファイター 割とすぐ終わる 移動スキルも追加されたしストレスは武器の振りが遅いくらい 改変で4次とかで余ったSPを2次とか3次に回せなくなったから気をつけよう スキル MAX 効果 優先度 アイアンボディ 20 パッシブ:最大HPx%増加アクティブ:一定時間防御が少し上がって、一定範囲内の敵からのダメージ u(x/2)%減少 ○ スラッシュブラスト 20 MP消費量 3+d(x/6)ダメージ 175+8*x% 6体攻撃 △ ウォーリアリープ 10 MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ ◎ ウォーリアマスタリー 15 移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルあたり最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動 ◎ スラッシュブラスト1 ↓ ウォーリアリープ10 ↓ ウォーリアマスタリー15 ↓ スラッシュブラスト20 ↓ アイアンボディ20 全部振れるので安心しろ 火力よりも機動力を先に上げたほうが快適 二次 スピアマン 引き寄せスキル実装されたりグラスマ消えて職別の攻撃スキルに。DKの場合はダークスピリットが召喚できるように いざ召喚するとデカすぎてキモ可愛い このロリコンどもめ! ウォーリアリープ実装でダッシュが消えたので横移動は遅くなると思うよ スキル MAX 効果 優先度 ウェポンマスタリー 10 槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇 ◎ ウェポンブースター 10 MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上 ◎ ファイナルアタック 20 2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上 ○ アイアンウォール 10 12+6*u(x/5)消費、40+20*x秒間グループメンバーの物理防御力 30*x、魔法防御力 20*x増加 △ ハイパーボディ 10 MP 20*u(x/7)消費、30*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 6*x%増加必要スキル:アイアンウォール 3レベル以上 △ フィジカルトレーニング 5 永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加 ○ ピアシングスロー 20 161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵を攻撃時 クリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵を攻撃時 総ダメージ u(x/2)%増加 △ スピアプーリング 10 MP 10+2*d(x/5)消費、130+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶 × ダークスピリット 1 24秒ごとに回復力 20のヒール使用、360秒持続、再使用待機時間 60秒 ☆ SPが1足りない。対象数の変わらないスピアプーリング捨て ピアシングスロー1、スピアプーリング1 ↓ ウェポンマスタリー5 ↓ ウェポンブースター3~10(使いやすい時間で止める) ↓ ウェポンマスタリー10 ↓ ピアシングスロー20 ↓ ウェポンブースター(振ってない分上げきる) ↓ フィジカルトレーニング5 ↓ ファイナルアタック20 ↓ アイアンウォール3 ↓ ハイパーボディ10 ↓ アイアンウォール10 ↓ 残りはプーリング 重要なスキル解説 ハイパーボディ DK系列の代名詞。HP/MPを60%も上昇させるPTバフ 場合によっては役には立たないが、割合ダメージ以外で痛いダメージの相手には役に立つ デーモンアベンジャーなんかだとHPがメインステになってるのでかけてあげると絶頂する ファントムによく盗まれるけど、ハイパーで強化できるからDKのほうがイケメン ウェポンブースター 攻撃速度(AS)を2段階上げる。全職にある 改変でモーションが長くなってストレスマッハ。あるかないかですごく変わってくる ウェポンマスタリー ダメージの最低値を引き上げる。最大値は伸ばさないからな。全職にある 要はダメージが安定する。20~100が50~100出るようになる感じ。ないとバラつきすぎてうまいことダメージが出せない ダークスピリット ダークナイト系列の固有スキル 今の状態だとパッとしないが、3次4次で強力なスキルを使えるようになる 最初から1振ってある 三次 バーサーカー やっちゃえ!バーサーカー!ドラゴンナイトは改名されてしまった クロスオーバーチェーンがヤバイ。さり気なくダークスピリットアップも降格してきてる上にクリ率上昇まで追加されてる スキル MAX 効果 優先度 ロードオブダークネス 10 クリティカル率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、10+x%の確率でダメージのx%をHPとして吸収 ◎ インデュア 20 全ての属性耐性、状態異常耐性 x%増加 △ ラマンチャスピア 20 最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃 × ラッシュ 10 MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃して移動 △ ダークスピリットドミナント 10 ON/OFFスキル、ダークスピリットが自由に歩き回り 150+6*x%のダメージで攻撃自由攻撃モード時 ダークスピリットバフとヒールを使用しない △ ダークスピリットショック 20 最大10体の敵に400+12*x%のダメージで攻撃、9*u(x/2)%の確率で1+3*u(x/8)秒間気絶、再使用待機時間 25-3*d(x/4)秒 △ クロスオーバーチェーン 20 60+6*x秒間現在HPの割合の5*x%分 総ダメージ増加、減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値で減少、但し、減少量の最大値 4000] ◎ ダークスピリットアップ 20 24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間 20+4*x秒間の物理攻撃力 2*x、クリティカル確率 u(x/2)%、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x、命中値 15*x、回避値 15*x増加するバフ詠唱 ◎ SPが6足りない。削り候補はラマンチャくらいだろうか ラッシュ1、ラマンチャスピア1、ダークスピリットアップ1 ↓ クロスオーバーチェーン20 ↓ ロードオブダークネス10 ↓ ダークスピリットアップ20 ↓ あとはお好みでラマンチャ削り 重要なスキル解説 ロードオブダークネス クリティカル系統の底上げと一定確率でHPドレインのパッシブ クロスオーバーチェーンが維持しやすくなるので重要。ダークサーストと合わせるとHPが減っても次の瞬間には100% クロスオーバーチェーン ダメージが最大で100%上昇する、しゅごい 体力最大を維持しないと下がっていくので注意。ファントムに盗まれるスキルでもある ダークスピリットアップ 色々と便利なバフをダークスピリットがかけてくれるようになる ドミナント状態だと使ってくれないから注意。かけてもらった後はドミナントにしてもいいかも 四次 ダークナイト 卍グングニルディセント卍 スキル MAX 効果 優先度 メイプルヒーロー 30 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 △ ダークスピリットリベンジ 30 攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、x%の確率で即死、ダメージのu(x/3)%をHPに変換、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 × ダークインパラ 30 MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃、u(x/3)%の確率で即死 ○ グングニルディセント 30 192+4*x% + 最大HPの50+2*x%のダメージで8回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視、再使用待機時間 23-u(x/2)秒但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視 ○ マジッククラッシュ 10 MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限 ○ サクリファイス 30 アクティブ:最大HPの10+3*x%回復、10+x秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視 △ リインカーネーション 30 HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+3*d(x/6)秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視、無敵時間中 30-d(x/3)体の敵を倒した時 持続時間が終了後復活、再発動待機時間 810-30*d(x/2)秒パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇 ◎ スタンス 30 スタンス確率 2*x%増加 ○ アドバンスドウェポンマスタリー 30 槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 ◎ ヒーローインテンション 5 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒。一部を除いた状態異常を解除 △ 重要なスキル解説 ダークインパラ ご存知ダークナイトの主力だったやつだが、今でもグングニルCT中はお世話になる。エフェクトが超かっこいい 火力不足気味だったが改変で底上げ+対象数も多くなった パラにコンバットオーダーをかけてもらうと7回攻撃になる グングニルディセント ついに追加された単体主力。インパラより上判定が強いが、下判定は同じっぽい。pbの足場から女神が殴れない サクリファイスやリインカーネーションで真価を発揮する。CT制限無視ンギモヂイイイイイイ マジッククラッシュ 3次から4次に出世した。敵MOBの反射やら物理/魔法無効を事前にマジクラすることで不発にすることができる 反射が完全周期系のやつは不発になってもそこから周期がカウントされるのでバインドより重宝することもあるらしい サクリファイス クッソダサイ竜のエフェクト出しながら通常攻撃で殴る技から一転、すごいスキルになった グングニルをCT無視できたりアクティブもすごいがパッシブもすごいできるやつ ダークスピリット召喚時のCTの関係上、CTは60秒ほどある サクリファイス中にダークスピリットを召喚するとサクリは無効になるから気をつけよう リインカーネーション 死んでから本気出すすごいやつ。死んだ後は反射貫通したりグングニルのCT無視できたりする 押しきれる時にだけ自分から発動のほうが良さげ。ホイホイ死ぬのはご法度 ひとまず転職時にインパラとグングニルを取るべきか ダメージ安定にアドバンスドウェポンマスタリーか、最大ダメ伸ばすためにリインカーネーションどちらかを上げきってから片方をあげよう スタンスはボスでも雑魚でもあったら楽。早めにとっておくとストレスフリー あとは後半ボスゲーなのを考えるとインパラより先にグングニルを上げるべきか、それともインパラの攻撃回数が6になる辺りまで上げて、グングニルか リベンジは最近だとピエールが殴ってはいけない状態の時に勝手に殴って回復させてしまうので最後に上げるか上げないか決めよう。正直寄せるときも邪魔になる ハイパースキル アクティブはSとDとクリ率上昇にHP強化は取っておこう スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 ハイパーボディー-パーシスト 183 ハイパーボディの持続時間20秒増加。300秒に20秒追加してどうするの? × ハイパーボディー-エクストラマジックポイント 162 ハイパーボディのMP増加効果を20%UP。魔には喜ばれるかもしれない △ ハイパーボディー-エクストラハートポイント 143 ハイパーボディのHP増加効果を20%UP。生存率を上げるが他のハイパーも優秀で悩ましい ○ リインカーネーション-ダメージ 149 リインカーネーションのダメージ増加効果を20%UP。HBEXハートとCTリデュースと相談 ○ リインカーネーション-クールタイムリデュース 168 リインカーネーションの復活CTを20%短くする。上に同じ ○ リインカーネーション-クリティカルレート 189 リインカーネーションのクリティカル確率を20%UP。振るべき ◎ グングニルディセント-リインフォース 155 グングニルディセントのダメージ20%増加。リインカーネーションダメージより優先度は低い ○ グングニルディセント-イグノアガード 177 グングニルディセントの防御率無視を20%増加。率無視が低ければ ○ グングニルディセント-ボスキラー 155 グングニルディセントのボス攻撃時にダメージ20%UP。リインフォースより優先度は低い ○ リインカーネーションのクリティカルは必須。あとはどれも優秀なので考えよう 僕はリインカーネーション3種とグングニルディセントのイグノア以外取りました。HBの需要が薄いので仕方ない 攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント 全部すぐに振ることが出来る スキル名 REQ LEV 解説 ダークシンセシス 170 MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 グングニルと違い率無視がないのが痛いか下には判定が薄く、上にはデカイ エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果 ダークサースト 150 MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒A60上昇が相当デカイ。POTが封印されている状況やCT中での緊急回復としても使えなくもない 改変後にレベル上げる奴がいたら適当に追記していってね